Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 227 постов 91 762 подписчика

Популярные теги в сообществе:

Важный вопрос: как вы решаете вопрос охлаждения ПК?

Обновил комп. Железо генерирует много тепла, корпус хорошо продуваемый, в нем 5 вентиляторов только самого корпуса.

Проблема: Из под стола от компа идёт горячий сухой воздух. От него сохнут глаза, в комнате нечем дышать.

Даже открытое окно рядом со столом спасает не сильно - горячий воздух концентрируется под столом и выходит оттуда понемногу - доставляя немалый дискомфорт.

Корпусов с вытяжкой горячего воздуха через шланг (например, чтобы отвести этот воздух в окно) в продаже не нашел.

Кто и как решает эту проблему для себя? Возможно, я чего-то не знаю об охлаждении?

Есть мысль скооперироваться и заказать партию корпусов для себя у какого-нибудь производителя

Немного подробностей: конфигурация Core i5-13500 (TDP до 150 Вт, кулер мощностью до 300 Вт) + RTX 5070ti со штатным охлаждением + вентилируемый корпус с 5 вентилями (3 на вдув, 2 на выдув).

Процессор нагревается не выше 50 градусов в основном. Основное тепло от видеокарты

Вам актуальна эта проблема?
Всего голосов:
Показать полностью 1
56

Деревянные игрушки, часть вторая — 1986-1988

Продолжая воспоминания про деревянные игрушки. Играть я на компьютерах начал где-то в районе 1988-1989. Первые несколько лет — на работе у родителей друзей, а дальше уже начали и по домам компьютеры появляться. Свой, правда, у меня появился относительно поздно, где-то в 1997.

Краб завёлся

Краб завёлся

Потому до того момента игры, которые требовали больших вложений времени, мне были редко доступны. Не, были, конечно, игровые сессии по несколько часов, но посидеть спокойно вечер за какой-нибудь ультимой в актуальное время у меня возможности не было. Кое-что наверстывал потом, из-за того, что свой компьютер был 486-33 и актуальные в то время игры на нём уже шли не слишком хорошо. Потому занимался тем, что шерстил старые сборники в поисках интересного или пропущенного в раннем детстве.

1986
Karateka
Файтинг на фоне Фудзи. В неё я на денди играл — там Фудзи не было, но зато цвета были повеселее, чем CGA. Но не упомянуть нельзя.

Livingstone Supongo (Livingstone, I Presume?)
Поиск доктора Ливингстона в джунглях Африки. Довольно интересный платформер, ориентированный больше на решение паззлов, чем на экшн. Несколько видов оружия с разной физикой и довольно неторопливые враги.

Space Quest I: Roger Wilco in the Sarien Encounter
Первая часть похождений космического уборщика Роджера Вилко. Рассвет золотого века квестов Sierra Online. Ну и одна из игрушек, которая заставляла учить английский. Передвижение с клавиатуры, но все действия — вводом текстовых команд. Позже выходила VGA-версия с чисто мышиным управлением, но это всё было сильно потом.

Starflight
А это явный прародитель второго Star Control'a. Тоже игра — смешение жанров. Путешествия по галактике, сражения, высадки на планеты, сбор ископаемых, продвижение по сюжету… Но в актуальное время я её не встречал, а когда узнал, то уже как-то не было желания играть — графика и интерфейс желание отбили. И это ещё поздняя EGA-версия, а была ведь и CGA'шная. Как потом выяснилось, есть ещё заметно более красивая версия для Sega MegaDrive, но руки так и не дошли. Игра всё же довольно глобальная.

Tetris
Оригинальный тетрис Пажитнова, переведённый на английский. Работал в текстовом режиме, потому палитра была с большим количеством цветов, чем позволял графический. Не могу сказать, что я играл именно в эту версию, но в какой-то «текстовый» клон точно играл.g

Bubble Bobble
Игра на двух игроков, которые управляют динозаврами, умеющими надувать мыльные пузыри. По-моему, одиночной игры предусмотрено не было, но уже слабо помню.

Might and Magic
Серия партийных RPG от первого лица. Всерьёз я начал играть только с шестой части, но по мелочи играл и в некоторые досовские версии. Правда, тогда с английским у меня было довольно туго, так что далеко не уходил. Но серия обладала проработанным миром, последовательным сюжетом, да и вообще потом из неё выросли HoMM. На скриншоте World of Xeen — четвертая и пятая части, склеенные в одну игру.

1987

Police Quest: In Pursuit of the Death Angel
Опять Sierra — теперь квест про полицейских. Была сделана попытка приблизиться к полицейским процедурам — нельзя было просто так выстрелить из пистолета. Заканчивалось выстрелом себе в ногу. Надо было отдельными командами достать его из кобуры и прицелиться. В целом казалось забавно, но нудновато. Потому среди меня популярности Space Quest'a игра не достигла и на следующие части внимания я не обращал.

Saboteur II: Avenging Angel
А это одна из немногих игр, которые я помню со спектрума, видел в игровом клубе, потом пытался найти. Но первой части на РС не было, зато была вторая. Графика была странноватой — для РС, но игра затягивала. Свободная беготня по уровню, подбирание оружия из ящиков, да и вообще игра за ниндзю. В сравнении с линейными аркадами казалось чем-то особенным.

Space Quest II: Vohaul's Revenge
Вторая часть приключений Роджера Вилко. Его повысили в должности до главного уборщика, но насладиться заслуженными почестями долго не удалось — вернулся главзлодей из первой части и начал мстить. Изменений в игровом процессе не было, игралась как и первая часть. Со словарём.

Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards
А ещё в том же году появился первый Ларри — вариация на тему инфокомовского текстового квеста «Softporn Adventure», теперь с современной графикой. В актуальное время я его что-то не помню, правда. Возможно, от детей прятали. Потому проходил уже позже VGA-версию. Вторую и третью в VGA не переделывали, четвертую якобы потеряли, а пятая уже изначально в VGA делалась.

Elite
Там самая Элита, которая больше известна со спектрума, где громадную галактику уместили в несколько десятков килобайт игры. Не играл. Ни разу. Но упомянуть надо.

1988

4x4 Off-Road Racing
Гонки на джипах, в целом ничего особенного, но мне они запомнились только из-за того, что в них я играл на каком-то из советских клонов РС, «электроника» какая-то. С сопвичем познакомился там же. А эту игру долго пытался разыскать, в итоге нашел. На скриншоте переезд через реку, кстати. Неудачную, перед удобными реками лежал камушек и можно было с разгону сделать сальто, не затормаживая.

Abrams Battle Tank
«Совьеты напали на наш конвой. Это делать меня безумным. Ты знаешь, что делать, солдат.»
Танковый симулятор конца восьмидесятых. Казалось, что холодная война уже всё, но всё равно надо было воевать с советскими войсками. Хотя нас это мало волновало. Танк, ездит, стреляет. А в кого он там стреляет — уже последний вопрос, который детей волнует. Всё равно альтернативой разве что Battle City было. Хотя не, ещё не было — шествие денди по стране началось на несколько лет позже.

Airborne Ranger
Тоже игра про превосходство армии США над всеми остальными. Команда из рейнджера и трёх сумок с боеприпасами забрасывается в тыл врага — и надо добраться до конца уровня и сделать пакость. Перед началом можно было содержимое сумок выбирать самостоятельно, потом управляя самолётиком, на карте местности выбрасывались сумки и сам рейнджер, а дальше в виде сверху надо было идти и всех убивать.

Empire: Wargame of the Century
За громким названием скрывается несложная, в принципе, пошаговая стратегия. На карте 2-3 игрока, некоторое количество нейтральных городов. Города могут строить войска. Ресурсов никаких нет, только время (пехота — 6 ходов, линкор — 30 ходов). Захватываешь города, развиваешь армию — захватываешь мир. Одна из первых стратегий, которые я увидел. И первая, в которую можно было играть в режиме Hot Seat. Правда ни одного раунда до конца не доиграли.

Star Goose!
Вертикальный скроллер. Цель — собрать шесть кристаллов на каждом уровне. Уровни закольцованы, потому если какой-то кристалл пропустил, то потом к нему можно будет вернуться. Из оружия — пулемёт и ракеты, патроны и жизни пополняются в специальных тоннелях, ракеты — на «базах». Уровни не особо длинные, да и механика простовата, врагов немного. Но в своё время игра цепляла достаточно красивой картинкой.

Grand Prix Circuit
А из этих гонок, в первую очередь, вспоминается мелодия из заставки. Да и сами гонки, хоть и были довольно стандартными, затягивали. Три машины, восемь трасс. Никакие другие не запомнились, по крайней мере.

King's Quest IV: The Perils of Rosella
Вообще я был небольшой любитель серии King Quest — больше Space Quest нравились, но четвёртая часть запомнилась. В первую очередь новой графикой и новым движком, где можно было управлять мышью. Ещё это была одна из первых игр с поддержкой звуковой карты, но в те времена и слова такого не знали. Пищало спикером — и ладно.

Tower Toppler
Непонятное существо пытается подняться на верхушку башни. Прыжок и стрельба на одной кнопке. Враги, большей частью, тоже шары разного вида. Идея простая, но интересное исполнение — когда вместо движения персонажа влево-вправо крутится башня. Создавало некоторую иллюзию трёхмерности.

Soko-ban
Цель — в лабиринте передвинуть все ящики на предназначенные для них места. У игры десятки реализаций, даже на РС. Сама игра вроде как вышла в 1986, а на РС была портирована в 1988. Но именно на РС я ни в одну версию не играл, для меня это был "Мудрый кролик" на MSX (иногда "Мудрый крот").

Battle Chess
Шахматы с «живыми» фигурами, где процесс взятия разыгрывал небольшую сценку сражения:

Король берет королеву, офицер берет королеву, пешки берут королеву... все берут королеву! Хорошо быть королем!

На скриншоте первая часть 1988 года, но был не один римейк и продолжение.

The Adventures of Captain Comic
Капитан Комик. Для кого-то культовая игра, а я про неё узнал где-то в конце девяностых, если память не изменяет. Но не играл никогда. Так же был римейк про пионерку Ксению с заменой спрайтов.

Следующие части уже пойдут по одному выпуску на год. А может и даже два выпуска на один год — 1989-1994 были очень рыбными годами для досовских игр, там многое заслуживало внимания. Закончить же я планирую 1995 или 1996. Ну может 1997 зацеплю, там посмотрим. Ибо к тому времени уже началась эпоха игр под Windows, да и ноут мой с теми играми уже не сможет справиться.

Показать полностью 24

Завтра выход демки в духе Paper Mario

Завтра выход демки в духе Paper Mario

Демо-версия RPG Escape from Ever After, вдохновлённой серией Paper Mario, выходит для ПК 13 октября 2025 года в рамках фестиваля Steam Next Fest. В новой демке будет представлен уникальный игровой эпизод, отличный от предыдущих версий, с тематикой Хэллоуина и новым сюжетным контентом.

В Escape from Ever After игроки попадут в книжный, сказочный мир, где персонажи детских книг вынуждены бороться с корпорацией Ever After Inc., посягающей на магию и традиции. Геймплей основан на пошаговых боях с возможностью кастомизации отряда и прокачки персонажей. В демоверсии обещают показать свежие игровые механики, юмор, колоритных антагонистов и насыщенные события, вдохновлённые классическими RPG Nintendo.

Демоверсия будет доступна бесплатно с 13 по 20 октября на Steam в рамках Next Fest. Полноценная дата релиза финальной версии игры пока не объявлена, но проект заявлен также для PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch, с поддержкой русских субтитров.

Показать полностью 1
10

Игровые релизы с 13 по 19 октября

Zoo Life Simulator Demo

13 октября выходит демоверсия симулятора владельца зоопарка Zoo Life Simulator.

Действие игры происходит от первого лица. Вы строите и управляете зоопарком своей мечты. В игре вам предстоит размещать вольеры, кормить и ухаживать за животными, нанимать персонал и следите за тем, чтобы посетители зоопарка остались довольны.

Если вы не можете справиться с управлением зоопарка в одиночку, вы можете делать это со своими друзьями. Игра поддерживает кооператив до 4 игроков.

Вы начинаете с небольшого участка земли и нескольких далеко не экзотических животных, за которыми вам нужно убирать и ухаживать. В последствии, если ваш зоопарк начнет приносить прибыль, вы будете расширять свое дело и решать каких животных стоит приобрести и какой тематики будет ваш зоопарк. Вам нужно не забывать что не все животные безобидные, и какой нибудь крупный тигр может запросто вас съесть и натворить дел в зоопарке.

Farm Simulator

Если не хотите убирать какашки за животными, то можете попробовать себя в выращивании овощей и прочих культур, в игре Farm Simulator, который выходит в тот же день, 13 октября.

Это фермерский симулятор с упором на быстрый цикл “посадил-вырастил-продал”. Начинайте с крошечного участка и постепенно расширяйте ферму, открывая новые клетки поля. В местном маркете покупайте семена, корм и инструменты: сажайте культуры на грядках через удобное контекстное меню, следите за стадиями роста и собирайте урожай. Продавайте продукцию на торговой стойке, чтобы заработать монеты и опыт, а затем открывайте еще ряды земли и улучшения.

В общем это обычный фермерский симулятор, который судя по ролику выглядит весьма неказисто, но раз их плодят такое колличество, значит кому то они нравятся.

Ticking Together Demo

13 октября выходит демоверсия игры Ticking Together - это такой аналог игры в “горячую картошку”, в которой игроки носят бомбу и сканируют руку каждые 15 секунд, чтобы предотвратить взрыв. Игра представляет из себя кооперативный платформер для 1–4 игроков в напряжённом киберпанк-мире.

Демоверсия Ticking Together предлагает пролог, включающий первую главу, позволяя бесплатно войти в этот захватывающий мир. Ты можешь бесплатно сыграть во вступительную часть игры и узнать, готов ли ты присоединиться к этому киберпанк-хаосу.

В Ticking Together вы берёте на себя роль одного из четырёх бойцов элитного подразделения "Специальная группа транспортировки бомбы" Всемирной федерации по работе с взрывными устройствами в стильном киберпанковом мире, стоящем на грани разрушения.

Каждые 15 секунд бомбу нужно стабилизировать, используя уникальное сканирование руки. Это значит — двигайтесь быстро, думайте ещё быстрее и перебрасывайте смертоносный груз между товарищами, перепрыгивая, скользя, карабкаясь и мчась по невероятным трассам. Уронили — конец.

BALL x PIT

BALL x PIT — динамичный фэнтезийный рогалик, где герои ищут шары, чтобы спуститься глубже в яму, полную монстров. Создавайте мистические орудия, добывайте ресурсы и нанимайте помощников для поисков сокровищ.

Шарвилон пал. Все, что осталось от великого города после падения метеорита, — это зловещая зияющая яма. Искатели со всего мира устремляются в её глубины в поисках богатств Шарвилона. Но лишь немногие возвращаются.

В глубинах обитают полчища жестоких существ, встреча с которыми легко закончит ваше едва начавшееся приключение. Вооружитесь магическими снарядами, пробивайтесь через все более сложные уровни и добудьте ценные трофеи, чтобы возродить Новый Шарвилон.

CUFFBUST

Внимание! Система безопасности тюрьмы взломана! Двери всех камер открыты! Вырвись на свободу наперегонки или же плечом к плечу с другими заключенцами 15 октября, когда выйдет игра CUFFBUST.

Сбеги из тюрьмы с друзьями! С лопатой и отверткой наперевес драпай от охраны и претворяй в жизнь безумные планы побега. Круши все на своем пути, используй голосовой чат, строй эффективные машруты. И все это — в 10 разных лобби с редактором карт!

Сноси двери с ноги, вскрывай вентиляции и круши хилые стены с помощью взрывчатки и других инструментов, чтобы попасть в запретные зоны. Рой туннели любимой ложкой и сбеги из-под носа охраны без лишнего шума.

Royal Revolt Survivors

Погрузитесь в хаос захватывающего приключения на стыке игр на выживание и экшена в стиле roguelite, принять участие в котором могут от 1 до 4 игроков!

Royal Revolt Survivors сочетает азарт игр в жанре roguelite с видом сверху и масштабные битвы в стиле Survivor, которые никогда вам не наскучат. Этот шедевр черпает вдохновение в серии игр Royal Revolt.

Отточите свое мастерство в одиночной игре или пригласите до четырех друзей и отправляйтесь в захватывающее приключение. Приготовьтесь к напряженным боям, требующим стратегии!

AVTale

AVTale – кооперативный платформер для двух игроков на одном экране или по-сети. Двое героев оказались в мрачной пещере, полной тайн и опасностей. Один может только сражаться, другой – поддерживать союзника. Необходимо вместе решать головоломки, сражаться с монстрами и многое другое!

Игра выполнена в темных тонах где большую роль играет освещение и предлагает динамичные бои, сложные головоломки и атмосферный мир, полный опасностей.

Игра разработана так, чтобы показать, насколько важно взаимодействие между игроками. Один игрок берет на себя роль поддержки, используя исцеление, щиты и усиления, а второй – роль атакующего, сражаясь с врагами. Только совместная работа приведет к успеху.

The Zamazingo

The Zamazingo - мрачный, атмосферный, наполненный головоломками инди-платформер в черно-белом стиле. Порт с мобильных платформ.

Внешне игра очень сильно напоминает Limbo. Разработчики игры похоже очень любят свой проект, поскольку перевели его на 102 языка.

Сюжет игры лснован на том что дирижабль, на борту которого находилась машина времени, внезапно упал и разбился в небольшой деревне. Любопытный Марк отправился на разведку, но это было ошибкой. Древняя машина времени в форме телевизора затянула его в Замазинго — тусклое, бурлящее измерение вне времени. Теперь, оказавшись в ловушке в готическом, странном и пугающем мире, Марк должен найти потерянную машину времени, чтобы вернуться домой.

Lords of Ravage

Lords of Ravage — это тактическая ролевая игра с элементами рогалика в мире мрачного фэнтези.

Возглавьте армию последователей, взяв на себя роль одного из Владык Разорения.

Играйте в своем стиле, комбинируя приспешников из разных фракций и сокрушая целые королевства. Расправляйтесь со вставшими на пути героями в зрелищных пошаговых сражениях и захватывайте земли в поисках могущественного артефакта, способного изменить судьбу мира. Заставьте врагов трепетать, ведь вы — их финальный босс!

Подберите собственную тактику порабощения земель и уничтожения врагов и укрепляйте свое влияние в королевствах, ослабляя их политическую и экономическую мощь. Подкупайте знать и сражайтесь с опасными героями, посылая в бой бесконечные полчища приспешников.

Делайте все возможное, чтобы истощить вражеские силы перед неизбежной схваткой с их финальным боссом — вами.

Escape from Duckov

Побег из Дакова — это PVE шутер с элементами сбора ресурсов - в мире уток! Собирай ресурсы, строй своё убежище и улучшай снаряжение в мире Дакова. Начни с нуля и добейся вершины. Перехитри враждебных уток, выживи или хотя бы выберись живым.

Ты просыпаешься после странного сна и обнаруживаешь себя в мире Даков.

За пределами безопасной базы враги подстерегают на каждом шагу. В этом кажущемся мирном, но смертельно опасном мире тебе предстоит действовать осторожно: исследовать, добывать припасы и выживать.

Начни свой путь как Обычная Утка — со средними характеристиками и одним простым пистолетом. Собирай самые разные диковинные предметы, строй убежище, улучшай экипировку и борись за выживание в мире Даков — пока не сумеешь вырваться живым!

Sunken Engine

Sunken Engine Лавкрафтовский симулятор ремонта кораблей.

После безвременной смерти вашего отца вам предстоит поддерживать унаследованное дело. Это означает не только ремонт судов, но и удовлетворение клиентов, сохранение порядка в городе и раскрытие тайн, оставленных вашим отцом.

Однако каждый новый корабль приносит с собой новые испытания и зловещие секреты.

События, с которыми вы столкнётесь в повседневной работе, будут угрожать вашему рассудку. Потеря психического равновесия не только усложнит работу, но и может привлечь внимание тёмных сущностей. Чтобы выжить, необходимо найти способы защитить свой разум, продолжать трудиться и сохранять ясность, если вы хотите узнать истинное наследие отца.

THIEF'S SHELTER

THIEF’S SHELTER — это 3D Point and Click Psychological Adventure, где мир отражает разрушающийся разум. Ничто не остаётся неизменным, и даже собственным мыслям нельзя доверять.

Ваше расследование переплетается с личными проблемами детектива Джеймса, такими как искусственная деменция и её последствия.

Вам предстоит бороться с ухудшающимся психическим состоянием Джеймса, переживать галлюцинации и сталкиваться с его подавленными воспоминаниями.

Исследуйте особняк Хайберн, который искажается по мере вашего продвижения, ищите улики и используйте следственные инструменты, чтобы раскрыть тайны, скрытые на виду. Чем глубже вы копаете, тем меньше понимаете, что реально. Есть ли в особняке сверхъестественное присутствие — или всё это лишь в вашей голове?

Показать полностью 12 12
72

А его зовут Джеймс

И он только что лазил рукой в унитаз, даже не зная, найдёт ли он там что-нибудь полезное

А его зовут Джеймс

Прастити, если баян. Это повторится.

Поставлю сюда тэг "моё", потому что модератор сказал, его надо ставить на переводы. Будет лишний - сами выкиньте

Показать полностью 1

Я считаю технологию RTX переоценённой2

Я понимаю, что на бумаге это все звучит очень круто. Реалистичная симуляция света со всеми законами физики. Но как она проявляется в играх? Визуально разницы нет. Ведь за эти долгие годы разработчики ААА игр хорошо научились создавать реалистичный свет. Я успел пообщаться с соевыми DTFерами, которые пояснили, что RTX облегчает труд разработчиков. Но даже имея RTX видюху у меня возникает вопрос: а зачем? Зачем мне лишиться огромного количества FPS ради каких-то воображаемых лучиков? Игр где RTX реально показывает результаты можно пересчитать лишь по пальцам. И то, это ремастеры старых игр, где RTX уместен. А так нахрена мне все это?

Я считаю технологию RTX переоценённой
203

Деревянные игрушки, часть первая — 1982-1985

Когда-то делал цикл про старые DOS'овские игрушки, которые мне чем-то запомнились из детства. Решил его "переиздать" в слегка исправленном виде. Хотелось бы написать "в дополненном", но дополнять особо нечего - ибо это всё уже прошлый век...

Мой ретро-нотебук

Мой ретро-нотебук

Почему игрушки деревянные? Ну, на фоне сегодняшних они точно выглядят, как деревянные. А некоторые даже прибиты к потолку. Но то не минус, это наоборот плюс — развивало воображение. А сегодня уже всё сразу на картинке, ничего воображать не надо. И вообще, многие игры сейчас ещё и "- Вы, чего, и конфеты за меня есть играть за меня будете? — Ага!"

В итоге задуманный краткий список любимых игр и описание запуска их на ноуте превратились в не особо краткую ретроспективу того, во что играл (или видел, как играют) и что оставило заметный след в памяти — даже если не особо нравилось. А ноут ушел куда-то на задний план. Хотя, конечно, иногда будет выглядывать.

Игры будут идти в хронологическом порядке по годам выхода. В некоторых случаях возможны разночтения плюс-минус год — разные издания игр и т.п.

Играл я только на РС. Да, было несколько лет, когда изменял РС с MSX и прочими дендями, но это были ошибки молодости, да ещё и не по своей воле — тогда больше по течению плыли в данном плане, к чему был доступ — с тем и игрались. К примеру, те же спектрумы я только несколько раз в игровых клубах щупал — пока их на игровые приставки не заменили. Потому в подборке только игры, которые выходили на РС.

Конечно, восьмидесятые — это только эпоха становления РС как master race, потому многие игры выходили одновременно на нескольких платформах — apple, amiga, atari и т.п. Потому, если вы играли в Prince of Persia на своём Apple II в 1989, не надо предъявлять претензии к тому, что в моём списке он будет в 1990 — ибо на РС он именно тогда вышел.

Какие-то игры я вполне могу и пропустить — даже не смотря на то, что кому-то они будут казаться очень заметными. Просто либо они ко мне в те времена не попали, либо я был ещё очень молод, чтобы их понять. Если считаете, что что-то очень важное для истории не упомянул — пишите.

1982

Paratrooper
Похоже на то, что это самая старая игра из тех, в которые играл. Ну и одна из первых, само собой. Игровой процесс простейший — по центру экрана зенитка, сверху летают вертолёты, выбрасывающие парашютистов. Если с какой-то стороны на земле наберётся 4 десантника — они строят пирамиду и взрывают зенитку. Чтобы этого не допустить, надо сбивать вертолёты и парашюты. После того, как собьёшь несколько вертолётов, прилетают бомбардировщики и пытаются кинуть бомбу. Её надо сбить, иначе моментальная смерть. У меня никогда особо не получалось, хотя до бомбардировщиков доходил, но бомбы сбивать уже не мог.

1983

Digger
«Когда Диггер сломал себе ноги, он стал передвигаться на колесиках.» Что тут ещё сказать? Мне рассказывали байку, что на одном предприятии в цеху стоял компьютер, на котором играли в диггера. И при сдаче смены сдавался и комп с диггером — надо было продолжать игру. Кстати, многие были не в курсе, что можно было стрелять — F1. Я, по крайней мере, узнал об этом уже сильно позже. Но Попкорн и Шопена оттуда помнят все.

Frogger
Аркадная игрушка, переизданная на РС Sierra On-Line. Она была везде, потому именно на РС я в неё не играл, насколько помню. На MSX играл. Но процесс был везде одинаковый, так что в список добавляю. Цель — довести лягушку до противоположного края экрана. Лягушка дохнет от любого чиха и не умеет плавать.

Galaxian
Тоже классика с автоматов и портами на все платформы. Один экран, внизу движется корабль, вверху движутся враги — надо всех убить. У меня особого интереса не вызывала, но упомянуть надо.

Lode Runner
Тоже одноэкранная игра, но в этот раз вроде как написанная именно для персоналок. Задача — собрать все ящики на уровне, тогда открывается переход на следующий — и до туда ещё надо добежать. Чему активно мешают враги, для борьбы с которыми можно копать ямы.

Pac-Man
В оригинального пакмэна я не играл — потому что до компьютеров добрался сильно позже. Но клонов у него было немеряно — менялось только оформление, а сама идея игры оставалась всё той же. Лабиринт, надо съесть все точки и не попасться врагам. Есть четыре точки, которые позволяют временно съедать и врагов. Я играл в клона под названием CD-MAN, он в списке будет, но позже.

Tapper
Бармен поит посетителей салуна, наполняя кружку и отправляя её по стойке к клиенту. Клиента при этом отталкивает назад. Цель — выгнать всех посетителей — тогда начнётся следующий уровень. Игра мне запомнилась только тем, что я в неё играл на черно-белом роботроне, где было всего две игры — включая эту. Из забавного - были версии этой игры с безалкогольными напитками, чтобы дети могли играть. На картинке как раз безалкогольная версия - вон SODA написано вместо BEER.

1984

Alley Cat
Кот хочет встретиться с кошкой. На главном экран надо запрыгнуть в окно, в окнах — разные миниигры вида «сожри еду у спящих собак», «съешь все мышей в большом куске сыра», «вылови рыбу в аквариуме с электрическими угрями» и т.п. После того, как выиграешь миниигру, дают шанс на встречу с кошкой — тоже миниигра, где надо пробраться мимо конкурентов.

Кстати, есть современный ремейк — Remeow Edition. Новая графика, пара-тройка новых уровней — при этом есть возможность включить графику и звук старых версий, причём не только РС, но и Атари, к примеру. Сам процесс ничуть не изменился.

Boulder Dash
В оригинальный Boulder Dash я не играл, но провел много времени за Supaplex. Потому счел нужным упомянуть. Лабиринт, надо собирать одни камни, при этом стараясь быть не засыпанным другими камнями.

Sopwith
Самолётик. Может лететь, может стрелять из пулемёта, может кидать бомбы. Летать было весело, но цель мы не знали и пытались всё убить. Но всегда не хватало патронов, потому в итоге разбивались. Можно было играть против компьютера, а в более поздних релизах появилась поддержка игры против человека через СОМ-порт или модем.

Xonix
Очередная игра, в которую не играл, но играл в более поздние клоны. Управляете точкой, которая бегает по краю экрана и должна закрасить определенный процент поля. Поле красится при обведении какого-то куска, в котором нет врагов. Враги — шарики на поле и ещё одна точка, которая бегает по вашему закрашенному.

1985

Robot Odyssey
А это из тех игр, в которые никогда не играл, только видел, как играют. Причем, насколько помню, не на РС дело происходило. Был в летнем лагере среди РС один компьютер какой-то другой породы с зелёным монитором и с этой игрой. Как выяснилось в комментах к первому изданию, то был болгарский клон Apple II - Правец.
Игрок провалился в подземный город роботов и должен оттуда выбраться, программируя трёх имеющихся у него роботов для решения головоломок. У роботов есть сенсоры, они могут общаться друг с другом и т.п. Мне даже сегодня эта игрушка по описанию сложной кажется. А уж в детстве…

Strip poker
Тут всё понятно из названия. Карты и CGA-шные красотки. Само собой, это не первое и не последнее издание, но какое уж было в те годы.

Ну и на этом пока что закончу, чтобы не вываливать сразу много.

Потому что к концу восьмидесятых количество выпускаемых игр всё увеличивалось и дальше может быть сложно в одном посте игры даже за один год уместить.

Показать полностью 15
Отличная работа, все прочитано!