Регион Кольский полуостров является для меня, пожалуй, одним из наиболее красивых регионов игры. Особенно шикарно Ковдозеро с его видами и возможностью использовать ледяную гладь как дорогу. С Имандрой всё значительно сложнее - больше сложнопроходимых дорог, меньше возможностей использовать лёд в качестве дороги и ужасное количество камней всех размеров.
Наш старый знакомый - выручайка-БАЗ. Очень хорошо показывал себя на гладких льдах Ковдозера, и очень плохо - на камнях Имандры
Одна из новых машин - Шишига. Не скажу, что использовал ее довольно часто. Весьма неплохо себя показала в миссии с получением груза с разбившегося вертолета. То есть, пригодится там, где важен мелкий габарит и возможность увезти одно место груза с краном.
Интересное приобретение - Татра. Довольно быстро способна идти по неровностям, что в итоге закончилось переворотом. Особенность - на крыше кабины можно разместить ремкомплект.
На картах Кольского хорошо себя показал 5-осный КамАЗ - и сверхтяжёлый кран пригодился, чтобы Форд достать, и благодаря большой длине хорошо переползает расстояние участки Ковдозера. Ну и про перевозку бревен уже тоже писал - вместе с ним в паре хорошо работает гражданский Урал.
А вот, собственно, и сам добытый Форд. Немного усилий, чтобы найти для него улучшения - и перед нами уникальный скаут, способный таскать прицепы от больших грузовиков. А при установке специальных модулей способен взять на борт кучу ремонтных частей и топлива. Единственный его недостаток, который, впрочем, проявился только в регионе Юкон - двигатель слабоват для подъёма даже лёгкого прицепа в гору в сильным уклоном.
Теперь к отечественному производителю - снова Урал, таскающий бытовки с лыжами
Татарин, в основном, использовался для разведки Имандры, а также в качестве заправщика техники, задействованной в погрузке частей самолёта.
Форд тоже использовался для разведки Имандры и миссий вида "Посети 3 точки на карте".
Современный Урал, как и раньше, используется для простых перевозок грузов.
И, в заключение, пара скринов с подъёма частей самолёта
Приветствую. Эй вы пару человек что сохрянете мои посты и лайкаете, вы мигните в комментариях, а то подумают я вас в заложниках удерживаю.
А вообще это печально, что когда ставишь "моё" пишешь о старых играх, и собираешь... ничего. Стоит добавить какую-то тупую картинку или видео, и сразу... Да что мне лайки, мне просто обидно вот и всё.
Но я продолжаю свои рубрику "Забытые игры". Для кого-то они действительно забытые, а для меня нет. Я такой человек если чувствую ностальгию, обязательно устанавливаю старую игру. И вот сегодня подумал: пора попробовать "Как достать соседа".
Ой не, это другое. Тут достать соседа можно, но вместо нервного срыва у нас как в том же знаменитом сериале
Если вы знаете такую игру как "Lucius" то просто оставайтесь и смотрите картинки или видео. А если не слышали, что же, тогда вам вдвойне будет интересно прочитать данный пост.
*Мальчик терроризирует взрослых без регистрации и СМС*
Что же, данная игра не для слабонервных. Ведь где еще можно увидеть как мужик заживо сгорает? Или роялем голову раздавливает как тыкву? Но на самом деле это мало что вам даёт. Ведь вам может вообще неизвестно об этой игре, которой исполнилось уже 12 лет.
Lucius — компьютерная игра в жанре survival horror, разработанный финской игровой компанией Shiver Games, а издана Lace Mamba Global. Релиз игры состоялся 26 октября 2012 года.
Что же, информации мало, но я оставил больше места для самого обзор. Итак начнём с сюжета.
Сюжет же повествует о семействе, довольно богатом, ибо живём в особняке с кучей комнат, где рождается мальчик Люциус. На свой шестой день рождения, парень неожиданно становится одержимым Сатаной, и выполняет для него задания. Простой паренёк неожиданно убивает служанку Мэри, затем начинается парад трупов. При этом сама история игры рассказывается от лица детектива, что пытается вычислить убийцу
Сам по себе сюжет будет нас подводить к тому, что семейство могло бы и дальше праздновать дни рождения, а глава участвовать в выборах, если бы не вот этот персонаж, или как говорят: тот кого отверг Бог и низвергнул в Ад
При этом по сюжету будут вот такие видеовставки, что позволят погрузиться кроме в сверхъестественную мешанину, также в настоящий детектив-сериал.
Всё же хоть сюжет тут замечательный, и напоминает различные фильмы и сериалы 2000-х, я больше буду делать акцент на геймплее. И тут действительно есть как плюсы, так и минусы.
*АЙ АЙ АЙ А КТО ЭТО СДЕЛАЛ?*
Отдельная особенность геймплея это. Вот я помните говорил вначале что-то про "Как достать соседа?". Так вот, я не врал. Действительно тут есть такое же: нельзя попадаться на глаза, когда делаете пакость.
Но начнём сначала. Итак, геймплей игры строится на том, что мы играем за мальчика. Мы низкого роста, передвигаемся довольно быстро, и можем использовать инвентарь. В него помещается много предметов, и все они могут пригодится для того, чтобы отправить новую душу Бафомету
Как всё начинается? Первым делом выполняете убийство, потом возвращаетесь в свою комнату, и там вам предстоит встречаться с Дьяволом. Тот вас похвалит и покажет новую способность. Что умеет делать Люциус:
Но как же именно нужно готовить "пакости"? Начинается день, и в основном уже название миссии даёт вам подсказку
Также у вас есть блокнот, где написано кто цель убийства, и какие у него слабости
И вот тут начинается интересное. У вас есть свобода передвижений, и цели не прогоняют вас. Но если вы начнете подкручивать болт, или ломать что-то, то вас заметят и игра будет закончена
Чтобы этого не случилось нужно дожидаться когда цель отвернётся, а затем хватать предмет. Также закрывать двери и следить за передвижением матери. Кстати если она вас заметит то скажет нечто вроде:
-Сынок иди уберись в комнате
-Сынок иди почисти зубы
Если же вы поняли как действовать без подсказок в интернете, то вам остаётся только сделать всё точно и наслаждаться вот такими каст-сценами
Да вот на таких моментах эта игра нагоняет крипоты полные штаны. Особенно раздавленные головы, горящий от печки человек, замороженная в холодильнике женщина...
Но есть ещё особенность. В игре висят везде кресты. Если ГГ попадает под него и не переворачивает, то теряет жизни и не может "колдовать". Потому нужно быть внимательным
В целом геймплей строится на поиске жертвы, затем слежки за ним, поднятии предметов, а затем составлении ловушки. Это может быть взрыв от газовой плиты, смерть от рояля, удар током в ванной или многое другое. Также нужно быть осторожным, использовать телекинез или управление человеком, и быть изобретательным.
*Общий итог*
Lucius - игра не для слабоневрных. Есть уже и вторая и третья часть, но мне первая доставляет мурашек по коже, даже в таком возрасте. Советую потратить на нёё время.
Не могу назвать себя поклонником серии Dragon Age. Конечно, первая часть, Origins, была очень хороша, я проходил её несколько раз и сохранил о ней самые теплые воспоминания. Dragon Age 2 мне понравилась, несмотря на то, что игроки в массе своей не очень тепло её приняли. Третья часть, Инквизиция…что ж, я прошёл её, и хотя в целом я скорее остался недоволен этой игрой, свои приятные моменты в ней определённо были. Но вот стала появляться информация о Veilguard, четвертой игре серии, и…Меня совсем не впечатлило то, что я увидел. Развитие идей именно Инквизиции, самой слабой игры серии на мой взгляд, спорный визуальный стиль, плюс сомнения насчёт того, способна ли современная Bioware выдать действительно стоящую игру, всё это привело к тому, что выхода игры я не ждал и не планировал в неё играть.
Но вот до выхода остаётся неделя и интернет буквально затопило обсуждениями того, что новый DA это отвратительная игра с огромным количеством повестки, обзоры на которую раздали исключительно всяким ЛГБТ и небинарным товарищам, и да, мне стало любопытно. Учитывая, что игра вышла без Denuvo и её можно было скачать аккурат в день выхода без финансовых затрат, я решил таки приобщиться и сформировать своё собственное мнение. Штош, мне определенно не стоило менять курс. Разочарование – вот слово, которым я могу описать эту игру. Ниже постараюсь покороче обрисовать свои впечатления от игры.
Начну я с хорошего. От такой я оптимист, ничего не могу с собой поделать.
В первую очередь, игра выглядит хорошо. Картинка сочная, пейзажи хороши, спецэффекты спецэффектные, а если вам ещё и общий дизайн персонажей а-ля мультики Пиксар зайдёт, то считайте, что вы сорвали джекпот, потому что поводов доебаться до картинки в Veilguard у вас тупо не останется. Да, можно долго спорить на тему того, насколько подобный стиль вообще заходит игре, предки которой считались (и небезосновательно) тёмным фентези, но на мой взгляд – картинка в игре удалась.
Волосы, блядь! Волосы в игре охуенные. Прям никаких шуток – тут самые красивые волосы, которые я в принципе видел в играх. Они настолько хороши, что хочется буквально каждому персонажу выдать по густой гриве и падать в эти волосы лицом. Да и вообще, редактор персонажа неплох. Конечно, тут можно слепить уродца, можно создать нетакусика «они/их», можно прихуярить персонажу шрамы от удаления груди, но при этом нельзя женскому персонажу выписать хотя бы «троечку» и нормальную жопу. Зато «троечку» можно выписать мужику, и вообще тут можно создать прям образцового скуфа. Вин, ящитаю.
Что немаловажно, вся вот эта красота ещё и работает удивительно шустро и стабильно, что для современных ААА-релизов прям редкость. За мои 20 часов в игре я не словил ни единого вылета, падения фпс, подлагивания, каких-либо графических или игромеханических багов замечено не было. Тут однозначно молодцы!
И я бы может и хотел похвалить что-то ещё. Поведать о том, что несчастная Veilguard стала жертвой необоснованного хейта, что игра на самом деле офигенная, а те, кто её ругают, просто нихрена не понимают и вообще. Хотя бы ради того, чтобы вопреки мнению толпы похвалить игру, нахватать полную панамку хуев от несогласных и разжечь адовый срач в комментах, но блин, ребят. Хвалить игру больше НЕ ЗА ЧТО. Вышеописанные пункты – единственное, что я могу записать в плюсы игре, да и то есть оговорочки. Всё остальное в игре – не обязательно пиздец как плохо, но даже если не пиздец, то и не хорошо ни разу. И как это не печально, но в минусах тут вещи действительно важные как для ролевой игры, так и для экшена с нарративом. Так шо погнали делать то, что и полагается делать озлобленным быдло-геймерам из нижнего интернета: накидаем говна с лопаты!
Главнейшая проблема этой игры заключается в том, что она ощущается как самый банальнейший и проходной мультик от Диснея, рассчитанный на детишек лет 12 максимум. То, как подаётся сюжет, какие здесь диалоги, дизайн персонажей, дизайн противников, боевая система, отсутствие на экране хоть какой-то жести (даже тогда, когда это на все 146% оправдано сюжетом) – буквально всё кричит о нарочитой детскости происходящего на экране.
Сюжет здесь – максимально банальная история про борьбу маленького, но очень гордого добра со страшным карикатурным злом, спасение мира и вот вся эта бадяга, диалоги – просто апогей пустоты и бессмысленности, персонажи в лучшем случае скучные, но чаще – откровенно бесячие. В игре вроде как представлены «типа конфликты» в команде, но они настолько беззубые и лайтовые, что воспринимать их серьёзно просто невозможно. Острых углов в повествовании и диалогах избегают, как огня – не дай бог кто-то оскорбится, обидится или расстроится. Такого допускать нельзя ни в коем случае!
Наш главный герой, ноунейм Рук (как я понимаю, имя обыгрывает его статус новичка), взвалив на плечи бремя лидерства, собирает отряд из крутых волшебников, следопытов, благородных убийц, утонченных некромантов и отважных воинов, и проводит брифинги, на 100% состоящие из банальных речевок уровня «ребята, вместе мы сила и обязательно победим». Ролевой отыгрыш в Veilguard потрясает воображение: можно отыгрывать максимально хорошего парня, хорошего парня с юморком и шу-шуть резкого хорошего парня. Что? Вы хотели в ролевой игре отыграть плохиша? С ума сошли, чтоли? Ни в коем случае! Обидите ещё кого, не дай бог! Вот и получается, что даже самых раздражающих персонажей наш терпила Рук не в состоянии поставить на место или послать куда подальше.
А послать кого-нибудь далеко и надолго вам захочется, потому что львиная доля этой игры – это вовсе не борьба с древними эльфийскими богами, которые хотят погрузить мир в пучину страданий и тирании (даже странно, что камрады эльфийские боги не сыпят коммунистическими речевками), а возня со своими спутниками. У каждого из них есть свои ПРОБЛЕМКИ. И будьте уверены, вам о них расскажут. И вы будете решать эти проблемки, разве что не хотите пролететь мимо хорошей концовки. А даже если готовы на плохую концовку и будете игнорировать личные квесты сопартийцев, на вас всё равно вывалят кучу бессмысленных и пустых диалогов в процессе прохождения.
Проблема в том, что персонажей, которые хотя бы не бесят, тут можно пересчитать по пальцам одной руки. Некромант Эммрик, маг-детектив Нэв, знакомая ещё по Инквизиции гномка Хардинг и – с натяжкой – наёмный убийца Луканис, одержимый демоном. Эти четверо хотя бы не бесят, и вызывают какой-то скромный интерес к своим персонам.
Остальных же хочется обнулить буквально сразу, как только их видишь. Ну а пресловутая воительница-кунари Тааш, у которой главная проблемка – поиск собственной идентичности, это вообще какой-то уровень дна, ниже которого, кажется, падать уже некуда. И дело вообще не в этой её небинарности и постоянных метаниях между мужским и женским. Хай бы с ней. Проблема персонажа в том, что прямо начиная с момента знакомства, она ведёт себя как капризный ребёнок. Рук задаёт ей какой-то нейтральный вопрос о её народе, на что получает «НЕ СМЕЙ ГОВОРИТЬ МНЕ, КЕМ МНЕ БЫТЬ!!!!1адын». И дальше будет только хуже. Она дует губки, обижается, капризничает, и ей даже слова резкого нельзя сказать!
Дизайн персонажей-кунари в Veilguard это отдельная боль.
Примеров сценарной тупости и абсолютной пустоты здешних диалогов в интернете полно. Можно найти как откровенно стебные и ржачные ролики, так и серьезные разборы. Но сходятся эти ролики в одном: в новой DA работа сценаристов не выдерживает никакой критики. Простыми же словами - ты банально не вовлекаешься в происходящее, потому что в какой аспект ни ткни, а попадёшь по-любому в какую-то скучную дичь.
Геймплей мне тоже не за что похвалить, но тут уже более субъективно.
Локации здесь – узкие и очень тесные коридоры, изредка перемежающиеся более широкими полянами для замесов с противниками. Могло быть и хуже, да – в Инквизиции локации были большие и сравнительно открытые, но исследовать их было не сказать чтобы очень интересно. Проблема Veilguard в том, что здешние локации не воспринимаются как части некоего большого мира, в который веришь. Это именно что игровые локации, кое-как соединенные между собой узкие кишки. Особенно остро ощущаешь, насколько мир игры пластмассовый и ненастоящий в больших городах. Где вроде до самого горизонта какие-то дома, вроде народу много, а на деле ни намёка на жизнь в этих локациях нет, поговорить практически не с кем, а наш отряд бегает по этим городам исключительно по всё тем же узким коридорам.
Локации напичканы всяким лутом – как откровенно мусорного толка, так и более ценными валютами или даже сундуками с вещами для персонажей. Проблема тут в том, что интереса исследовать эти бесконечные кишки нет никакого. Поначалу ты пробуешь обследовать доступные локации, берешь побочные квесты, но не находишь там ни интересных историй, ни любопытных головоломок, ни каких-то интересных противников. Даже банальных классовых скиллов для исследования мира сюда не завезли. Разбойник не может НИЧЕГО, что не мог бы сделать маг или воин, и наоборот. Проработанная система из BG3, где один персонаж отвечает за эффектную болтовню, другую взламывает замки и обезвреживает ловушки, а третий прекрасно шарит в магии и истории вспоминается с грустью. Мир игры красив, да. Особенно пейзажи. Проблема в том, что исследовать его чудовищно скучно.
Боевая система тут развивает то, что было в Инквизиции. Управляем мы только нашим Руком, двое сопартийцев, которых разрешено брать с собой на вылазки, бессмертны и нужны тут только ради того, чтобы вываливать на Рука очередные бессмысленные реплики и давать пару дополнительных абилок в бою. Даже в Инквизиции, максимально кастрированной в тактическом плане, было больше возможностей для управления отрядом. Здесь же сделали акцент на чистый экшон.
Хорошо ли это? Ну, это зависит уже от ваших вкусов. Боевка действительно динамичная, противники не дают стоять на месте, анимации эффектные, мой разбойник-Рук порхает по полю боя как бабочка, жалит как пчела, мнит себя тигром, выгребает от кого угодно, если зазеваться, как хомячок. Разновидностей противников довольно много, у них разные мувсеты и все они требуют определённого подхода. Играется это всё довольно бодро, но проблемки таки есть. Во-первых, вся боевка ощущается очень картонной и мультяшной. Разное оружие отличается, кажется, только скином, так же как и разные типы доспехов. Удары по противникам или по герою максимально игрушечные. Нет вот этого чувства, знаете, когда ты прикладываешься по врагу мощным ударом и прям чувствуешь, как хорошо и сочно пошло. Во-вторых, лично на мой вкус, боевка слишком суматошная. Учитывая обилие противников, постоянно летящие в Рука дистанционные атаки, спецэффекты от заклинаний, вокруг постоянно творится какой-то хаос, а у тебя просто нет времени как-то считывать обстановку, потому что нужно постоянно двигаться.
Ну на этом, собственно, и всё. На прокачке героя, возможности улучшать свой шмот я останавливаться не буду. Просто потому, что это всё хоть и есть, но выполнено максимально банально и шаблонно для подобных игр.
Под конец озвучу несколько мыслей.
Первая. Есть такая видная РПГ игра как Assassins Creed Valhalla (да, сарказм). Так вот загибайте пальцы: боевая система в Вальхалле лучше на голову, есть эффектные добивания, расчлененка, куча разных видов оружия (которые действительно по-разному ощущаются в бою), сюжет там интереснее в свои лучшие моменты и не хуже – в худшие, в наличии конфликты и острые углы, и даже исследовать мир там как минимум не менее интересно, включая как простую беготню, так и решение головоломок. А ещё контента там – часов на 150 минимум. Можно как угодно относиться к современному облику серии AC, но на мой взгляд – эта игра намного, НАМНОГО интереснее свежего Veilguard. Причём Veilguard это продолжение крутой ролевой серии, а Вальхалла это не претендующий на глубину экшен про викинга-ассасина. Да что далеко ходить - даже Starfield, который не ругал только ленивый, хотя бы ИНОГДА подкидывал игроку интересные квесты, геймплейные ситуации, в нём было хоть что-то, что могло тебя заинтересовать и выделить эту игру на фоне других.
Вторая. Весь этот «внезапный» скандал вокруг ЛГБТ и нетакусиков-небинариков выглядит как осознанный пиар-ход. С одной стороны, он привлек к игре внимание игроков, уверен, многие прошли бы мимо, но тут решили посмотреть, вокруг чего столько шума. С другой стороны, благодаря этому скандалу можно смело списывать весь негатив в сторону игры на нетерпимых игроков, которых, якобы, взбесил факт наличия в игре небинарных ЛГБТ персон. Для разработчика и издателя – ситуация скорее выигрышная, чем нет.
Третья. Ещё после выхода Андромеды – самой свежей сингловой РПГ от Bioware, стало очень тревожно за судьбу их будущих релизов. Теперь, убедившись на примере Veilguard в полной сценарной импотенции некогда великой студии, подарившей нам КУЧУ шедевров, становится понятно, что грядущая Mass Effect 4 если и окажется годной игрой, то лишь немыслимым чудом, вопреки чему-то, а не за счёт чего-то.
Резюмируя: крайне посредственная игра, в которой нет ничего общего с серией DA (про первую и вторую части и говорить не приходится, но даже Инквизиция была более мрачной, жесткой и серьёзной игрой), с тёмным фентези, а заодно и с глубокими и продуманными РПГ в принципе. И даже как экшн-РПГ эта игра несоизмеримо слабее какого-нибудь Ведьмака 3, которому уже сто лет в обед. Глядя на то, во что превратили DA нынешние Bioware, вдвойне радостно за прошлогоднюю BG3, которая не смотря на наличие в ней повестки, получилась очень качественной, глубокой игрой как с точки зрения механик, так и с чисто нарративного ракурса – диалогов и подачи сюжета.
Посоветовать новый Dragon Age могу разве что людям, которые по какой-то причине хотят именно максимально лайтовую игру в духе диснеевских мультиков, с бодрой аркадной боевкой, и которым, положа руку на сердце, абсолютно по барабану на сюжет и персонажей.
P.S. Все арты по относительно популярной визуальной новелле Slay The Princess. После недавнего большего обновления перепрошел игру, после чего заметил, что на pikabu о ней практически нет работ. Вот решил ситуацию немного исправить, поделившись любимыми артами по проекту)
P.P.S. Если кому-то будет интересно обсудить проект или узнать о нем побольше, то буду рад увидеть вас в комментариях
Привет, Пикабу и тем немногим игрокам, что уже успели попробовать мою игру! В грядущем обновлении (надеюсь через пару недель) вас ждёт обновленная система призыва юнитов и навыков. Теперь система будет чем то похожа на хартстоун (или другие карточные игры), но само поле боя всё ещё будет динамичным: у вас будет:
ограниченный набор карт (которые вы сможете коллекционировать и сами выбирать какие взять в бой). С течением времени вы будете брать по одной карте из колоды и так пока колода не опустеет. Это позволит сделать игровой процесс более интересным, так как появится возможность манипулировать колодой (самые простейшие примеры навыков: взять N кард из колоды. Или замешать N дополнительных кард в колоду - так как при пустой колоде вам будет просто нечем побеждать!)
всё так же ограниченный набор ресурсов (арбузиков) которые генерируются с течением времени.
В итоге появится некая вариативность геймплея, так как сейчас вы можете "спамить" одного и того же сильнейшего юнита, что может быстро наскучить)
В общем следите за новостями, со своей стороны я постараюсь сделать игру для вас ещё интересней!