Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 252 поста 91 758 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

53
Лига Геймеров

"Эй парень, не хочешь стать главой японской средневековой деревни?" или обзор симулятора Sengoku Dynasty

Приветствую. Не знаю то ли сообщество выбрал, но подумал что будет интересно узнать о симуляторе из новинок. Я и сам не хотел в него играть, но скрины а также комментарии где скачивал убедили меня передумать.

Сразу предупреждаю: если вы не любите симуляторы строительства или выживания, или вам не по душе гриндить ЗАКРЫВАЙТЕ ОБЗОР. А ещё лучше ЗАКРЫВАЙТЕ ЕГО если вас раздражают посты от Акатоша. Спасибо!

Ну что же, если вы чувствуете что готовы стать главой японской деревни, то тогда обязательно прочитайте текст до конца.

*Начинаем с нуля, а закончим... когда пожелаем*

Чем мне нравится данная игра, это то что разработчики имеют постоянную коммуникацию с игроками. Если те заметили баг или выразили пожелание, тут же через время обновление и добавляются новые возможности.

Но да, вам наверное вообще ничего не известно об этой игре. Что же, в таком случае

Sengoku Dynasty перенесет вас в феодальную Японию. Стройте деревни, развивайте общину и меняйте открытый мир клинком или монетой. Укреплять власть или отдыхать в горячем источнике — решать лишь вам... или вместе с друзьями, ведь играть можно даже вчетвером!

Действительно ли игра так хороша? Знаете я играл в Medieval Dynasty и дошёл там довольно далеко, но забросил от однообразия. Здесь хоть и есть такое же однообразие, но правила совершенно другие. Для начала поговорим о сюжете.

Всё начинается с кораблекрушения, а нет погодите. Нет, как и во всех играх такого плана всё начинается с выбора сложности и создания персонажа.

Увы редактор лиц предлагает тут только старый старый и старый. Надеюсь разработчики добавят молодых японских горячих парней, а лучше девушек!

Но что же, если персонаж создан, мы появляемся на незнакомом континенте, где есть так называемая "Крестьянское царство". Но для начала нужно найти нашу спутницу Ако

Она говорит нечто: ты МУЖИК потому давай разводи костёр, ищи еду, разведай территорию. Ну и дальше нам встречается вот такое поселение где произошло несчастье, а "глава" предлагает чтобы мы шли подальше и строили колокольню будущей деревни в другом месте

Кстати, надеюсь разработчики прочитают этот пост, с русской озвучкой тут проблемы. Переведено топорно с такими префиксами как "gender!" чего нет в русском языке! А ладно, что я жалуюсь, я же пират.

Ну что же по сюжету скажу так: вы можете помогать различным NPC, решать их проблемы, а за это получать опыт. Также есть личные квесты, или "семейные", ну и квесты связанные с обороной, религией и так далее.

Я не хочу сильно вдаваться в сюжет, потому что основное сосредоточено на геймплее. Но скажу, что он продуманный, и открываются задания постепенно. Тем самым есть интерес развиваться и строить. А вот как строить, выживать, назначать работников и создавать династию, это уже поговорим ниже.

*Поначалу гринд, но потом можно сделать всё автономно*

Геймплей тут подразумевает действительно на первых порах гринд. Чтобы создать каменный топор нужно собрать ветки и камни. Чтобы создать деревянный молот - бревно и камень. И при этом еще всё это ломается, и нужно создавать снова и снова.

Но начнём по порядку. Первое это то, что вам предстоит выбрать место, где будет построена деревня. Можно основать деревню прямо у сгоревшей, но я решил пойти чуть выше и найти прекрасное как мне кажется место для строительства

Да, деревня строится с колокольни. Разместив её, можно затем переходить к следующему этапу - постройки дома.

Как же строить дом? Для начала сразу советую запастись брёвнами (что получаются срубив огромное дерево) палками (это кусты и маленькие деревья), травой (собирается с помощью Е и растёт везде) и терпением.

Каждый этап строительства поделён на ещё этапы. Сначала нужно построить основание, потом стены, потом крышу, и затем уже спальное место и где делать еду (очаг)

Когда дом готов, вы можете назначить себя его владельцем! Да, и вот тут есть интересная особенность

Что такое вербовка? К вам приходит бомж. Ну простите, беженец. Он говорит что то типа этого

Чтобы принять его к себе нужно построить дом: ДА ДА ОТДЕЛЬНЫЙ, назначить затем спальное место, и тогда наступает еще один этап

У каждого вашего жителя есть потребности. Поначалу это только еда и кров над головой. С развитием деревни появляется потребность в религии, потребность в воде, потребность в алкоголе, потребность в мясе и многое другое.

Как уже поняли все здания нужно строить самостоятельно. Но не переживайте, в этом меню довольно легко разобраться

Когда же сделаны первые производственные здания (хижина лесника или мастерская) у вас, как у самого главного есть возможность назначить холопа работать. Я решил что Ако не фиг сидеть без дела и назначил её...лесорубом

Конечно можно всё самому вручную делать: пилять на дрова, собирать грибы, охотиться или возделывать грядки. Но лучше дать работу людям, иначе их уровень счастья будет падать.

Что же тут есть и RPG система. Основывается она на получении очков династии, что конвертируется затем в покупку талантов

Это позволит быстрее собирать урожай, или валить деревья. Но при этом есть вкладка "воин", "монах", "ремесленник" и "Путь лидера". Потому стоит вдумчиво вкладывать очки повышения талантов.

Ну и не стоит забывать что это игра о выживании, а потому тут существует что? Правильно, времена года

Итак, если подвести общий итог геймплея, то поначалу лютый гринд. Но затем когда удастся принять 8-10 беженцев, то в деревне можно всем раздать обязанности. Кто то будет валить деревья, кто то садить культуры, кто-то защищать от нападений бандитов, а кто то молится богам. Также не стоит забывать, что карта региона обширная, и каждый раз можно найти что-то новое

Поначалу врагов не стоит ждать, ибо если они и будут то вечером или ночью в лесах (бандиты). Но на первых порах, не допускайте моей ошибки, как на этом видео.

Вооружайтесь, собирайте все припасы, говорите со своими деревенскими жителями, стройте здания, прокладывайте дороги и мосты, охотьтесь на зайцев, оленей или даже медведей, и конечно же просто включайте немного воображения. Да и помните: если ваш персонаж умрёт от старости, можно назначить сына следующим правителем!

*Общий итог*

Sengoku Dynasty - отличный симулятор про выживание в средневековой Японии, где мы являемся основателем целой династии.

Спасибо за внимание!

Показать полностью 19 2
48

Ещё один обзор Dragon Age: The Veilguard от ещё одного фаната серии

Я тут короче закончил Dragon Age: The Veilguard - не сказать, что многого ждал, но всё же пиздец как хочу высказаться. Много текста - я предупредил. Много нытья фаната серии - я тоже предупредил.

Мне всё фиолетово

Мне всё фиолетово

Когда материалы по игре стали активно появляться в информационном поле и все стали плеваться от неё, я сказал себе: ок, она выглядит... спорно - но в предыдущих играх серии всегда был хороший сюжет и песонажи; сценарий - традиционно сильная сторона биоваров. Инквизицию (мне +- понравилось, если что) кто-то считает такой себе, но главная линейка и и личные квесты спутников, за некоторыми нюансами, как правило, хороши. Примерно того же самого я ожидал от Вейлгард - не выдающейся игры, но крепкой, в меру драматичной истории, которая интересно раскрывает и подаёт лор и в которой героям сопереживаешь. И вот тут меня ждало разочарование.

Не, сразу скажу, я не то чтобы противник "повестки". Тем более, что в первых 2/3 игры я недоумевал - а чо все бесятся с неё, её ж мало, прям исчезающе мало. Но под конец авторы сумели навалить кринжа, причём уложили это в довольно короткий сюжетный отрезок, когда вместо панического спасения разваливающегося на части мира (ох уж мне эти сюжеты про спасение мира) тебе приходится выслушивать и вежливо отвечать на, хуже всего, совершенно неуместные пиздо/хуестрадания рогатой мисс "Я и моя небинарность". Вкупе с довольно тупыми концовками большинства личных квестовых линеек - впечатление, даже будь оно хорошим, подпортилось бы капитально за час игры.

Диалоги с катсценами. Если коротко - катсцены не хуже, чем были в серии прежде - но ёпта, лет-то прошло! В 2024 это уже не уровень трипл-эй. Диалоги написаны неказисто, их мало, они слишком короткие. Плюс, пожалуй, в том, что иногда твои реплики, именно сами реплики, имеют значение, и кто-то может тебя процитировать или даже сделать из-за твоих слов потом существенный выбор. В принципе, это одна из немногих черт игры, которая действительно выглядит круто. Но общая слабость диалогов спутников между собой, которые были во всей серии лекарством от скуки, пока ты бежишь из пункта А в пункт Б, удовольствия от положительных моментов почти не даёт.

Как выглядело типичное задание в DA2? Ты бежишь от начала локации до пункта назначения по уже остоебавшему маршруту, но по дороге слушаешь 4-5 симпатично написанных и озвученных диалогов сопартийцев с вовлечением Хоука. Тебе весело. Как выглядит типичное задание в Вейлгард? Ты сразу материализуешься у пункта назначения, заходишь в дверь, и тут начинается полчаса боёвки. Ты сперва потеешь, потом уже устаёшь. Тебе не весело.

Прости, Хоук, мы всё проебали

Прости, Хоук, мы всё проебали

Dragon Age 2 вообще многим незаслуженно запомнилась коридорными локациями, убогими противниками - но одно там было прекрасно. Знаете, что? Правильно, сюжет. Там просто отличная история с двумя социально-идеологическими конфликтами (город vs кунари и маги vs храмовники), которые плавно нарастают, и, как водоворот, затягивают Хоука в себя с головой, как он ни пытается бороться. В игре большое количество мини-историй, которые дают тебе увидеть множество составляющих, мелких деталей, поступков, из-за которых конфликт в итоге становится неразрешимым и начинается пиздорез.

Так вот, в Вейлгарде этого нет. В серии было много социальных трений и большинство из них тут либо проигнорировано, либо сильно упрощено. Маги-храмовники? Про них забыли. Кунари с их мощнейшей идеологией? Представлены только непонятным антаамом. Церковь, одна из мощнейших организаций юга? Представлена одним зданием и нулём квестов. Единственное, что осталось - Солас и эванурисы. Но и он местами представлен... топорно.

Личности и события предыдущих частей тоже либо, опять же, проигнорированы, либо обесценены. Во-первых, нарастающей глобальностью событий - на фоне мировой войны с эльфийскими богами в декорациях летающих замков условный Герой Ферелдена кажется каким-то деревенским дурачком с помойки, который бомжей по подвалам резал - а он/она вообще-то Мор остановил, таких в тысячелетней истории мира всего пятеро. Но история обесценена, персонаж вычеркнут, и даже Морриган не упоминает события DAO ни разу вообще. Киркволл и Хоук не упоминаются тоже, а войны магов и храмовников как будто не было.

Дункан - тоже прости

Дункан - тоже прости

Во-вторых, самими событиями - когда тебе говорят, что Денериму пизда, всему пизда, Редклифф еле держится, ты думаешь: а первая часть вообще была? Если только сейчас начались реальные проблемы, то что было до этого? Потешные бои, которые не имеют значения?

А в-третьих - местом действия. Как пример: две с половиной игры нам педалировали тему угнетения и в то же время опасности магов, Кругов, Церкви, того же Андерса, связанного с этим социального конфликта - но сейчас они перенесли действие далеко на север, где влияния андрастианской церкви почти нет, маги там в гораздо более привилегированном статусе, и т.д. - а на поднятые до этого темы махнули рукой, не доведя их до ума и какого-то логического завершения. Качественные сценаристы увязали бы истории между собой - но здесь качественной работы почти не наблюдалось даже в мелочах, не говоря уж о лоре четырёхсерейной игры.

Что касается визуала - как здесь уже упоминали, он вышел крайне спорный. Визуальный дизайн локаций - качественный; спорный только с точки зрения, так сказать, несоответствия вектору, заданному в первых двух частях. Дизайн персонажей - отвратительный и ужасный. Ближе к концу игры мне в голову пришло, что те, кто их рисовал, занимался мобилками - по крайней мере, персонажи старых частей (Изабелла, Морриган) выглядят, будто сбежали с обложки фри-ту-плей файтинга "по мотивам" для андроид-устройств. Ещё, касательно персонажей, только теперь уже с точки зрения сценария - сопартийцы сплошные нитакусики, как из фанфика 12-летней девочки. Разбойник? Пусть он будет одержим демоном (и безо всяких последствий, да, Анерс, это я тебе)! Гномка? Пусть она умеет колдовать! Никто из гномов в серии не умел? Похуй! Кунари? Пусть умеет дышать огнём! В трёх играх, книгах, комиксах это не упоминалось, только байки об их давнем родстве с драконами? Похуй! И так далее. Только Нэв (даром что с одной ногой) и чёрный эльф Серый Страж плюс-минус нормисы. И кстати о кунари. Их, конечно, меняют из игры в игру - но тут они реально уродливые. Будто на тело условного Железного Быка в фотошопе налепили лицо ребёнка.

Плюсы... Немногочисленные, но они есть. Симпатичная боёвка, в которой чувствуется вес и импакт оружия - в отличие от ужасных в этом плане 2-3 частей. Ещё она заставляет тебя много двигаться, заходить в спину (а враги заходят в спину тебе). Нет тупого закликивания, стоя на месте. У врагов +- разнообразные мувсеты. Красивые локации. Непрямое управление спутниками (ок как идея - на деле реализовано плохо и сопартийцы зачастую выступают в роли мешков для битья и носителей хилок). Полуоткрытые небольшие локации (в серии, где уже был опенворлд, отказаться от главного тренда последней декады - это круто).

И да, моё нытьё больше связано с расхождениями с предыдущими частями, а не объективными критериями левел-дизайна или других аспектов - поэтому самой игре, учитывая, что я прошёл её до конца со всеми побочками - 5/10. Но как Драгон Эйдж - не выше 3/10.

PS: И как вишенка на торте (СПОЙЛЕР!!!!): кааааак же я кекнул пиздеееец, когда они тупо втроём запинали, пусть и с некоторыми сложностями, бога, который полчаса назад передвинул ЁБАНОЕ СОЛНЦЕ. Да он их по щелчку пальцев должен был аннигилировать. Солас столетиями с ним воевал, сотни тысяч погибли, а эти тупо блять перо под ребро и он умер. Сценарий выше всяких похвал просто))))

Показать полностью 4
9

Bloodborne на shadPS4 сильно похорошел!

Весьма крутой апдейт shadPS4 (эмулятор Playstation 4) подарил любителям Бладборна столь желанные, но ранее невиданные даже с модами спецэффекты!

Напомню, парой недель ранее эмулятор перестал требовать установки мода на звук. Прогресс не стоит на месте, уважаемые.

Отличная работа, все прочитано!