Кажется, я забыла про день N7 Кто-то еще помнит?












Это концовка Вейлгард, где нам на полном серьезе рассказывают о том, что оказывается, за всеми антагонистами старых частей стояли "таинственные фигуры", что нашептывали им творить зло. И похер на то, что у Логейна были логичные причины предать Кайлана и у брата Варрика не настолько важная роль в сюжете, чтобы его на что-то сподвигать. Главное сделать, а там пусть сами додумываются. Абсолютное убожество сценаристов данной игры наглядно видно, ну или они просто решили посрать на лица всем фанатам...
Короче, они повторили трюк что делала Близзард с аддоном для WoW Шедоуленс. А именно там ввели архи-злодея Тюремщика, что оказывается, все это время манипулировал всеми остальными злодеями. Это он свел Саргераса с пути Титана и наставил на путь зла, он управлял НерЗулом и Артасом. Короче, бездарный ход с попыткой придать новому злодею большую угрозу, тупо присваивая ему чужие заслуги.
Самое смешное, что Близзард вроде как осознали глубину тупости, и после слива этого неудачника, постарались о нем забыть и больше не упоминать. Видать всех убогих сценаристов, что они уволили потом наняли в Биовар.
И теперь подобный мусор есть и Драгон Эйдж. Создатели игры решил напоследок плюнуть в лицо фанатам, что надеялись, что они хотя бы старые игры не тронут. Теперь это сраный канон.
Эксперты из DigitalFoundry отметили, что впечатления от PS5 Pro получились смешанными. Консоль предлагается по высокой цене, но поставляется в стандартной коробке, не вызывая особого восторга — по мнению экспертов, процесс распаковки Xbox Series X производит более приятное впечатление. Кроме того, в комплекте отсутствует подставка, а что еще важнее — нет Blu-ray привода. Хотя подставка не является обязательной, ее включили при запуске оригинальной PS5. Особенно это неудобно для тех, кто уже накопил физическую библиотеку игр для PlayStation: чтобы запустить их на PS5 Pro, придется доплатить £99.99/$79.99/€119.99 за внешний привод.
Цены действительно выглядят завышенными, особенно для Европы, но, возможно, еще более значительная проблема — это стоимость цифровых версий игр в PlayStation Store. "Мой коллега Джон Линнеман решил приобрести Lords of the Fallen для PS5 Pro и столкнулся с контрастом: дисковая версия обошлась ему всего в 15 евро, в то время как в PlayStation Store игра стоит целых 80 евро." Blu-ray привод мог бы со временем помочь значительно экономить на играх, но его найти практически невозможно. Это вызывает определенное разочарование в отношении Sony, особенно учитывая, что сейчас на рынке этот привод активно перепродается по завышенным ценам, которые доходят до двукратной наценки.
В плане улучшений производительности PS5 Pro получила режим Boost, созданный для повышения скорости в уже выпущенных играх. Однако пока результаты не поражают: в среднем прирост составляет около 35%, что позволяет некоторым играм приблизиться к заветным 60 кадрам в секунду, но не всегда стабильно удерживать их.
Тем не менее, даже на PS5 Pro не удалось достичь стабильных 60 fps в тех играх, где стандартная PS5 иногда падала до 40 fps. Теперь просадки случаются реже, но всё же встречаются, удерживаясь в диапазоне 50-55 fps — намного лучше, но не идеально.
Эксперты также провели предварительное тестирование, сравнив производительность PS5 Pro с ПК, настроенным на параметры, аналогичные пресету PS5 в Elden Ring. Результаты показали, что PS5 Pro уступает даже видеокарте RX 6800 (не XT). В тех местах, где RX 6800 стабильно выдает 60 fps, PS5 Pro периодически проседает до 50 fps, что лишний раз подчеркивает её отставание в сравнении с не самыми производительными ПК-системами 4-х летней давности.
Есть надежда, что скромный прирост производительности на данный момент объясняется тем, что PS5 Pro еще не задействует все возможности трассировки лучей, которые предоставляет новая архитектура RDNA. В перспективе можно ожидать, что специальные патчи для игр улучшат fps на PS5 Pro в тех режимах, где стандартная PS5 испытывала трудности с трассировкой, или даже добавят трассировку в игры, где она ранее не использовалась, что должно преобразить визуальные эффекты. Sony заявляет, что PS5 Pro сможет обрабатывать трассировку лучей в разы быстрее предшественницы, и это потенциально может дать консоли заметное преимущество.
На данный момент стоимость полной версии PS5 с дисководом и подставкой составляет $500, в то время как базовая версия PS5 Pro стоит $700. Учитывая прирост производительности лишь около 35%, цена за каждый дополнительный fps кажется завышенной. Правда, новый объем хранилища — 2 Тб вместо менее чем 1 Тб у стандартной PS5 — может стать одним из оправданий для более высокой цены.
Вот в такую расхитительницу я бы поиграл
Источник: 🎯 первый нейро-развлекательный
Всем привет! Это снова мы, организаторы ИГРОПРОМ
Ну что, друзья, наше уважаемое Жюри проделало большую работу и провело тысячи часов, оценивая 81 проект, за что мы безмерно им благодарны
На второй тур не прошли только 33 проекта.
Впереди - следующий этап: Народное голосование!
Это значит, что дальше, уважаемые игроки и все не безразличные к нашей отечественной индустрии, дело за вами!
Окончание голосования - 22.11.2024, буквально за несколько дней до нашего главного события года, на котором пройдет торжественная церемония награждения лауреатов
Напоминаем, что мероприятие запланировано на 23 и 24 ноября в Москве на одной из крупнейших и популярных площадок столицы: MAIN Stage. Подробная программа мероприятия
Проект реализуется при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
Игрок EdgarGomez случайно обнаружил баг, пытаясь забрать омара из крабовой ловушки при переполненном инвентаре.
После освобождения места он вдруг обнаружил в своем инвентаре 999 омаров. Теперь многие игроки уже направились к пляжам Stardew Valley, чтобы повторить «омаровую магию» и заработать крупную сумму.
Продажа 999 омаров приносит около 186,813 золотых, и фанаты уже шутят, что этот баг — "фича", которую не стоит исправлять.
Никогда так далеко не заходил. Игра прошла все необходимые модерации! И теперь страница игры доступна на VK Play! Как и бесплатная демо-версия для ознакомления.
Мне бы хотелось думать, что дальше должна быть разработка версии для раннего доступа. Но... Хочешь рассмешить Бога - расскажи ему свои планы. Вероятнее всего, дальше нужно будет тратить все доступное время, чтобы получить минимальный фидбек по демо. Фидбек крайне необходим для дальнейшего развития игры в нужную сторону. Если вам интересно, через месяц поделюсь статистикой своей "маркетинговой деятельности" :-)
Чем вообще должны отличаться демо от раннего доступа и от полной версии?
Демо:
5 уровней с разной динамикой. Последний уровень - это мини-босс. Все демо-уровни выполнены в одной стилистике - космос с астероидами. Мне кажется, что они упорядочены по возрастанию сложности. Но тут последнее слово за игроком.
3 вида пули. Обычная пушка для прицельных выстрелов. Нет ни плюсов ни минусов. Бумеранг. Работает на средних дистанциях. Главный плюс - он отскакивает от кораблей и астероидов и возвращается назад. Главный минус - дистанция. Управляемая ракета, которая поворачивает вслед за игроком. Главный плюс - на средних и дальних дистанциях можно скорректировать траекторию полета, если изначально выпущена мимо цели. Главный минус - для управления надо поворачивать сам корабль игрока.
2 вида способностей корабля. Это кратковременный щит, дающий неуязвимость игроку. И мина для уничтожения преследователей.
1 пассивная способность пилота. Жажда Крови. Если на поле небольшое количество противников, то игрок начинает двигаться быстрее, чтобы настигнуть свои цели.
3 вида противников. Это медленный, но поворотливый корабль. Быстрый кальмар, который не вписывается в повороты. Но стреляет пулями, проходящими сквозь астероиды. И корабль-камикадзе, способный совершить прямой рывок. За камикадзе проголосовало больше всего игроков, поэтому он сделан первым.
Нет и не будет сохранений игрового прогресса. Это осознанное ограничение в демо-версии. В целом, все уровни демо-версии проходятся за 30 минут игрового времени.
Небольшой набор внутриигровых достижений. Достижения - важная часть игрового процесса, т.к. они дают игровую валюту, за которую можно улучшить корабль игрока.
По 2 дополнительных миссии на каждый уровень. Дополнительные миссии так же дают валюту при повторном прохождении уровня, если игрок выполнит ряд условий. Например, победит всех противников за 60 секунд.
Некоторые ассеты еще являются черновыми. Но это не особенность демо-версии. В ближайшем будущем они будут заменены на полноценные продуктовые.
Ранний доступ представляется как версия игры, где не реализован весь контент, но основные игровые функции доступны:
Большая часть запланированных игровых уровней. Хотелось бы сделать уровни отличными друг от друга как по визуальным характеристикам, так и по механикам. Далее я бы хотел добавить что-то вроде в антураже инферно с огнями и демонами, подводного мира с потоками и ледяной пустыни со стационарными противниками. Возможно у вас будут идеи получше?
Разумеется, больше видов противников. Сообщество игры уже подсказало несколько интересных идей, которые прототипируются.
Босс-вертолет! Ну какой ретро шутер без него?
Сюжет.
Отсутствие временных и черновых ассетов.
Интеграция в площадками дистрибьюции. Больше всего это относится, наверно, к игровым достижениям.
Полная версия игры как будто слишком туманна и полностью зависит от обратной связи от демо и раннего доступа. Возможно, я что-то упускаю. Напишите, пожалуйста в комментариях, чем для вас полная версия отличается от ранней?
Ссылка на бесплатную демо-версию: https://vkplay.ru/play/game/galactic_showdown/
Сообщество игры в ВК: https://vk.com/galactic_showdown
Для тех, кто по какой-то причине на может воспользоваться VK Play, все еще доступны архивы с игрой на itch.io и GameJolt. Обязательно подпишитесь на аккаунт и не забудьте оставить обратную связь по игре!
Всем удачного дня и приятной игры!
