Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 254 поста 91 757 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Уехать в лучший город земли!

Хочешь в рпг-реал с прокачкой?

Итак, все мы помним, что лучший город земли это Тюмень (во всяком случае так считают у нас в Тюмени) и у тебя есть возможность приобрести разный игровой и неигровой опыт в этом городе!

Ладно без с шуток - Тюмень стабильно занимает лидирующие места в разных рейтингах лучших городов России - как правило 4-ое (после Москвы, Питера, и, внезапно, Грозного)). Хотя без Б это очень хороший город для проживания по социалке и зарплатам.

Так вот, если хочешь переехать в Тюмень и сразу решить со стабильной работой - я нашел тебе неплохой способ, мой недовольный друг:

Можно неплохо получать работая в полиции Тюмени. У них объявлен набор сотрудников, очевидно в связи с расширением города.

Больше социальных льгот и выплат ты можешь конечно получить только уйдя на СВО, но это совсем для хардкорщиков. Поэтому потренируйся пока в органах - оттуда можешь и на СВО потом, если захочешь))

Вот тебе контакты:

В общем, если есть желание выбраться в лучший город земли- ты знаешь как минимум один вариант - понятно, что это не должно интересовать жителей городов-лидеров рейтинга - Москвичей, Питерцев и Грозненцев), но если они захотят ждут и их.

Действующие же сотрудники могут переводится из иных - менее благополучных регионов на свое благо!

В горячих минеральных источниках у нас побывать зимой должен просто каждый!

Ещё раз:

Успевай пока есть возможность!)

P S Если этот пост нарушает правила Лиги- прошу отнестись с пониманием- Это не совсем реклама в обычном понимании этого слова. Сюда реально нужны сотрудники!

Показать полностью 2 1
1

Комикс по Dragon's dogma 2

Комикс по Dragon's dogma 2

Продолжаю калякать-малякать комиксы по данной игре. Сколько полёта для фантазии.
P.S. Чтобы там не говорили, что игра плоха, но мне она зашла. Да, недостатков много, баги местами есть, но игра в целом неплохая, учесть, что я не фанат Capcom.

Показать полностью 1
33

Старые Диски: Prince of Persia: Warrior Within

Привет народ! 2004 год удивлял и удивил :Prince of Persia: Warrior Within — продолжение Sands of Time , где Ubisoft предприняли рискованный шаг, сменив яркий и сказочный тон первой части на более мрачный и жестокий стиль. События развиваются через несколько лет после первой игры, когда над Принцем нависает новая угроза: Страж времени, неумолимый Дахака, стремится уничтожить его за вмешательство в ход времени.

Сюжет

Сюжетная линия завязывается на конфликте Принца с судьбой. Главный герой отправляется на Остров времени, чтобы предотвратить создание Песков Времени. На его пути встают различные противники, включая Императрицу времени и её песчаное войско. В отличие от первой части, история стала более мрачной и взрослой, что подчёркивается не только циничным и ожесточённым характером Принца, но и тёмной атмосферой самого Острова времени.

Но знай... Твое путешествие не кончится добром. Ты не можешь изменить свою судьбу... Никто не может.

Принцу предстоит перемещаться между прошлым и настоящим, чтобы исследовать разные версии локаций, решать головоломки и находить обходные пути.

Даже в былые дни это место выглядит зловеще

Даже в былые дни это место выглядит зловеще

Геймплей

По своей сути геймплей сохранил фирменные элементы акробатики, сражений и управления временем, однако многие аспекты боевой системы были существенно расширены. Теперь у Принца появилась возможность использовать два оружия, и он может подбирать клинки, булавы и топоры с поверженных врагов. В правой руке Принц по-прежнему держит своё основное оружие, а левая рука позволяет ему поднимать второстепенное оружие или использовать его для бросков и захватов. Это добавляет динамики и гибкости, позволяя бросить противника в пропасть, швырнуть его в стену или использовать в качестве живого щита.

Вращение на 360 вокруг эффективный прием против толпы

Вращение на 360 вокруг эффективный прием против толпы

Система способностей песков также изменилась. Теперь у Принца амулет вместо кинжала, с уменьшенным количеством ячеек (до шести максимум), что делает использование времени более ограниченным. К возврату и замедлению прибавились новые способности:

  • Дыхание, Ветер и Шторм судьбы — мощные взрывные атаки, постепенно раскрывающиеся по мере прохождения.

  • Ярость времени — улучшенная версия Спешки из первой игры , которая окрашивает экран в красный и ускоряет Принца, замедляя врагов.

Сюжет также включает интригующий момент с Маской песчаного духа: надев её, Принц обретает неограниченный запас песков, но его здоровье начинает стремительно падать.

Через ловушки Принц может добраться до важных алтарей что увеличат здоровье, это может повлиять не только на здоровье принца

Через ловушки Принц может добраться до важных алтарей что увеличат здоровье, это может повлиять не только на здоровье принца

Игровой процесс стал менее аренным и более жёстким, с акцентом на интенсивные сражения, Арены конечно присутствует в игре , но чаще небольшие помещения где приходится использовать всю доступную акробатику и боевые умения (хотя в целом часто у боя нет внешних границ и из него можно убежать).
Бои и исследования острова разбавляется преследованием Стража времени , но камера и управление нередко мешают точно выполнять действия, что особенно раздражает.

Беги, Принц, беги!!!

Беги, Принц, беги!!!

Визуал

Графически игра сделала незначительный шаг вперёд, но визуальные изменения придают игре совершенно другое настроение. Остров времени предстает как мрачное и пугающее место. В прошлом его локации, такие как механическая башня, висячие сады, библиотека, тюрьма и тронный зал, поражают величием, но в настоящем они разрушены и пустынны, подчёркивая, как беспощадно время разрушает всё. Эти контрасты подчёркивают более взрослый и циничный подход к миру игры.

Вот так одно и тоже место выглядит в прошлом и настоящем

Жестокие добивания и кровавые сцены также стали частью нового стиля. Теперь Принц не просто уничтожает врагов, а делает это с ощутимой жестокостью, разрубая их пополам, обезглавливая и оставляя кровавый след. Дизайн персонажей, особенно женских, также стал более сексуализированным и подчёркивает мрачный и брутальный стиль игры.

Звук и музыка

Музыкальное сопровождение в Warrior Within кардинально отличается от первой части. Стюарт Чатвуд сохранил свои загадочные эмбиентные мелодии для спокойных моментов, но бои сопровождаются тяжёлым роком, а известная композиция «I Stand Alone» от Godsmack, стала символом жестокости и брутальности этой части. Это сочетание подчёркивает опасность и тёмную атмосферу Острова времени.

Озвучка

В английской версии Принца озвучил Робин Аткин Даунс (вместо Юрия Ловенталя из первой игры ), чей более жёсткий и ожесточённый голос добавляет Принцу агрессии и бунтарства. Моника Беллучи озвучила Кайлину, добавив ей глубины и магнетизма. Русский дубляж также удался: Пётр Гланц, хотя и обладает более мягким тембром, отлично передаёт чувства Принца, а Елена Соловьёва в роли Кайлины справляется со своей задачей. Однако при сравнении некоторые моменты в русской озвучке могли бы быть более эмоционально насыщенными.

Итог

Warrior Within — это экспериментальное продолжение, которое добавляет жестокости, взрослого тона и яростного экшена. В игре есть все элементы, которые сделали серию известной, включая сложные акробатические задачи и боевую систему, но с радикальным сдвигом в сторону мрачности и тяжёлой атмосферы.

Шади и Кайлина. Официальный Арт.

Шади и Кайлина. Официальный Арт.

Плюсы:

  • Боевая система: расширенная механика, позволяющая использовать два оружия и разнообразные приёмы, что даёт больше свободы в сражениях.

  • Акробатика и исследования: фирменные элементы платформинга, головоломки и задания по перемещению между прошлым и настоящим.

  • Музыка: тяжёлый рок и эмбиент подчёркивают мрачность и драматичность атмосферы игры.

Минусы:

  • Проблемная камера и управление: неудобные углы обзора мешают в самых важных моментах, особенно при бегстве от Дахаки. (я критиковал в первой части камеру но тут иногда Пиздец), в дополнении (минимум на пк) не всегда четкие действия принца при акробатике или бое (например вместо того что бы перепрыгнуть через врага , Принц может отпрыгнуть от него)

по мимо очевидных плюсов и минусов игра стала предметов споров.

Вкусовщина:

  • Тон: Многим не понравилось изменение тона и атмосферы, мрачное и жестокое направление, выбранное для «Warrior Within». Принц стал более агрессивным и циничным, что контрастировало с его образом в предыдущей игре, «The Sands of Time». Создатель оригинальной серии, Джордан Мекнер, также выразил недовольство новым художественным направлением и уровнем насилия в игре. Однако есть те кто считает что сказка выросла и пора идти в ногу со временем.

  • Сюжет и персонажи: Несмотря на хорошую завязку и логически обоснованные действия Принца, игра делает акцент на геймплей, а не на диалоги. Это ограничивает раскрытие сюжета и развитие персонажей, что может разочаровать тех, кто ждал глубокой истории. Warrior Within считается самой малоозвученной игрой в трилогии, оставляя игроков больше в действии, чем в диалогах .

    Также позже для PSP вышла отдельная версия Версия Warrior Within, известная как Revelations, что включала ряд изменений в геймплей и контент. Из игры убраны сцены с кровью и расчленением, смягчив брутальный стиль оригинала. Некоторые классы врагов получили несвойственное им оружие. Для удобства игрока, кувшины восстанавливаются при повторном посещении локаций, добавляя ресурсы. Кроме того, PSP-версия включает совершенно новые локации, что увеличивает продолжительность игры на несколько часов

Итог
Игра стала взрослее по всем параметрам , от боя до стилистики , конечно это нравится не каждому , она стала успешной и по-своему новаторской частью серии, несмотря на то, что разделила фанатов на два лагеря. Одни оценили смелый переход к мрачной и брутальной атмосфере, а другие предпочли бы сохранить оригинальный сказочный тон. Боевая система и динамичный саундтрек привлекли внимание к игре, но неоднозначные решения в стиле и тоне вызвали смешанные отзывы.

Выйдя в насыщенную осень 2004 года, когда индустрия увидела такие колоссальные проекты, как GTA: San Andreas и Half-Life 2, Warrior Within сумела удержать своё место под солнцем и осталась в памяти игроков как часть серии, рискнувшая пойти по новому пути.

Как вам тон игры ?
Всего голосов:
Показать полностью 8 1 1
1

Former Dawn - игра трансгендер, душою 16битная, телом 8битная

С тех пор, как мир впервые увидел Former Dawn в 2022 году, люди практически неотрывно следят за социальными сетями её разработчика, студии Something Nerdy Studios, с нетерпением ожидая каждого нового обновления об многообещающем проекте.

Former Dawn, если вы ещё не знаете о нём, это революционный NES-тайтл (который также выйдет в STEAM), использующий специальный маппер под названием MXM-1, чтобы раздвинуть границы возможностей NES, производя поистине поражающую воображение графику, ранее невиданную на этой консоли.

Видео на Rutube\VK.

Видео на Rutube\VK.

Всё это великолепие включает в себя невероятно детализированные и красочные спрайты персонажей и фоны, а также просто фантастический эффект "Mode-7", от которого у вас глаза на лоб лезут каждый раз, когда вы его видите.

В настоящее время проект финансируется на Kickstarter, кампания которого на данный момент собрала $125.000 из $160.000 при одной неделе, оставшейся до завершения. Поэтому игрожурналисты обратились к исполнительному директору и основателю Something Nerdy Studios, Джареду Хогу, чтобы попытаться узнать больше о проекте и получить ответы на самые насущные вопросы. Хог смог рассказать больше о технологии, питающей Former Dawn, а также о том, чего игроки могут ожидать от неё после выпуска.

Вопрос: Как появилась Former Dawn? Когда начались работы над проектом?

Хог: Идея для сюжета возникла у меня где-то в конце 2010 года, но первоначальным планом было опубликовать её в виде научно-фантастического рассказа – возможно, романа. Она кипела в моей голове до начала 2019 года, когда я решил создать инди-игровой стартап вместе со своим лучшим другом (Домиником Мюллером).

Мы начали с изучения как можно большего количества информации о "железе" NES, программировании на 6502 Assembly и возможных способах привнести что-то новое на эту платформу. В какой-то момент того года я окончательно решил использовать свою научно-фантастическую концепцию в качестве основы для нашей игры для NES, и кодовым названием, которое я выбрал, был Inversion Project. Около года спустя Доминик придумал название "Former Dawn", которое является тройной игрой слов, связанной с сюжетом и предысторией игры.

Хотя я хотел разработать пользовательский маппер для NES с самого начала, мы не взялись за это до начала 2020 года. Когда эта работа началась, масштаб проекта резко увеличился, поэтому можно сказать, что работа над тем, что мы сейчас называем Former Dawn, действительно началась в тот момент.

Вопрос: Какие ваши основные источники вдохновения, когда речь идёт о ролевых аспектах игры? Не могли бы вы коротко рассказать о сюжете проекта?

Хог: Моей первой ролевой игрой была либо Dragon Warrior на NES, либо 2400 A.D. на MS-DOS, но я не уверен, какая именно.

Несмотря на это, мои главные источники вдохновения исходили из эпохи SNES и PlayStation – Final Fantasy IV-VI, Secret of Mana, Chrono Trigger, Terranigma и Breath of Fire III & IV. Мне также очень нравились Betrayal at Krondor и Final Fantasy Tactics. В мире ролевых игр есть своего рода раскол между поклонниками классических пошаговых боёв и поклонниками реального времени. Для Former Dawn я задался вопросом: "Почему бы и не то, и другое?"

Меня всегда раздражало, что серия Zelda, начиная с самой первой игры, держит корону за "не просто оружие" – вещи. Я обожаю игровой процесс, который позволяет игроку находить различные инструменты, чтобы делать в мире что-то помимо убийства врагов. Но в то же время для меня важно было не потерять пошаговый аспект, потому что он лучше всего работает для босс-боёв (среди прочего). Ощущение эпической борьбы может быть там, в то же время сводя к минимуму "фарм". Для этого нам пришлось создать два совершенно разных игровых движка, что мы уже сделали. На оставшееся время проекта расширение обоих этих движков с большим количеством опций и предметов является большой частью того, что сделает игру увлекательной в конечном итоге.

Вот краткий обзор сюжета:

После неудачной миссии терраформирования на экзопланете Астрея, светах от Земли, человечество вымирает, но оставляет позади нового вида (называемых "Формерами"), который забывает своё происхождение. Вы играете за простого охотника, который заново открывает истину и борется против безликой Организации, которая остановится ни перед чем, чтобы его победить. По пути вы вербуете разношёрстную команду отважных Формеров, готовых рисковать всем ради Справедливости.

Несмотря на фэнтезийную тематику и художественный стиль, Former Dawn – чистая научная фантастика. Безусловно, есть элементы, которые кажутся магическими, но у всего есть рациональное объяснение, некоторые из которых довольно дикие. Например, Астрея находится в двойной звёздной системе, но звёзды вращаются вокруг неё, а не наоборот. Поэтому на Астрее нет ночи...

Вопрос: Что вы можете рассказать о Something Nerdy Studios? Кто участвует в этом проекте на данный момент?

Хог: Something Nerdy Studios LLC стала юридическим лицом в апреле 2019 года, когда мы с Домиником подали документы, но мы неофициально работали уже несколько месяцев до этого. С тех пор мы привлекли более 20 человек для выполнения внушительного набора задач, необходимых для проекта такого масштаба.

На данный момент основная команда состоит из меня, Доминика, Хали Хог (моей прекрасной жены), Брента, Марио, Николаса и Густава. Мы хотим привлечь больше людей и увеличить вовлечённость тех, кто уже участвует, но для этого нам требуется больше финансирования; отсюда и наш Kickstarter. В основном мы хотим продолжать платить нашим пиксель-художникам полноценную заработную плату на протяжении всего проекта. Сандер – самое последнее дополнение к команде, и мы также хотели бы использовать как можно больше FMV, которым он может нас обеспечить до окончательного выпуска.

Вопрос: Нам бы хотелось узнать немного больше об MXM-1. Когда вы решили использовать этот пользовательский маппер Рассматривали ли вы какие-либо другие варианты?

Хог: Ну, с самого начала проекта я хотел создать новый маппер, способный отображать количество данных, сравнимое с CD-ROM, в крошечные родные адресные пространства CPU и PPU NES.

Я отчасти вдохновился на это CD-ROM-расширениями SegaCD и PC Engine CD-ROM², а отчасти – из-за моего опыта в 1993-1994 годах, когда я получил своё первое CD-ROM-расширение для своего ПК 386. Это было ошеломляющим обновлением возможностей той машины, несмотря на то, что материнская плата, ОЗУ и CPU оставались без изменений. С вычислениями размер данных имеет большое значение. Есть некоторые вещи, которые просто нельзя сделать, если у вас недостаточно данных, и я уже давно вынашивал эту идею для NES, потому что знал, как невероятно ограничены размеры данных на этой системе в её первоначальной коммерческой эре.

Но вначале никто из участников проекта не знал, как создать пользовательский маппер. Также на тот момент просто не было других интересных вариантов. Насколько мы могли судить, MMC5 был самым продвинутым маппером, когда-либо созданной для NES, но его возможности по отображению ROM/RAM явно были не в той же галактике, что и то, что я хотел.

Я интуитивно знал, что то, что я хотел, было возможно, но мне пришлось отложить эту концепцию в сторону, пока мы возились с существующими память-картами – в основном MMC3 – до тех пор, пока Доминик не взялся за изучение исходного кода Verilog для него в PowerPak и не приобрёл уверенность, что он может провести необходимые исследования и разработки, чтобы воплотить моё видение в жизнь. Определённо выпуск EverDrive N8 Pro дал нам уверенность полностью сосредоточиться на Verilog и флэш-картах, потому что среда разработки, которую предоставляет N8 Pro, намного превосходит всё, что было до этого.

Вопрос: Какие основные возможности у MXM-1? Было бы это возможно в своё время?

Хог: Основные особенности MXM-1 можно разделить на 4 категории: отображение памяти, расширение звука, качество жизни и эмуляция CD-ROM.

Часть, отвечающая за отображение памяти, очень похожа на MMC5, но с более доступными адресными линиями, чтобы получить до 8-16 раз больше прямого доступа к памяти. Мы также взяли идею 8x8 режима аттрибутов MMC5 и расширили её до 8x1, что является максимумом, который может поддерживать графический процессор NES. Разработанное нами расширение звука основано на PCM и вдохновлено как SNES, так и Amiga, но это своего рода утончённая, но всё ещё 8-битная версия. Функции качества жизни включают в себя такие вещи, как надёжный счётчик развёртки строк и трюк с исправлением глюка PPU. Наконец, эмуляция CD-ROM как раз такая, как и звучит – мы используем SD-картридеры на карте и притворяемся, что это CD-ROM-привод, со всеми присущими ему ограничениями по пропускной способности и задержке.

Было бы это возможно в своё время? Абсолютно! На самом деле, всё это было возможно "во времена оные". Это было жёстким требованием к аппаратному обеспечению MXM-1 с самого начала, и мы ни в чём не отступали. Более того, это почти произошло в реальности в 1990 году. Расширение CD-ROM для NES было разработано Codemasters, но его отменили, прежде чем оно вышло на рынок.

Вопрос: Какие ещё инструменты или программное обеспечение вы используете, которые оказались особенно полезными?

Хог: Так много, что трудно перечислить все. Вспоминая, я бы упомянул: ca65, cc65, Aseprite, Photoshop, FFmpeg, Audacity, Visual Studio, VS Code, Tiled, Furnace и Quartus. Но нам также пришлось разработать множество собственных инструментов, включая множество настольных приложений: Virtual Paletter, image_demaker, Camera Tilter, Parallaxer и нашу очень сложную систему сборки. Используемые языки включают в себя 6502 Assembly, C, C++, Java, Crystal, Verilog, PHP и bash (если считать это).

Вопрос: Наконец, как люди могут поддержать проект?

Хог: Поддержите нас на Kickstarter! На момент написания у нас осталось чуть больше 1 недели до окончания кампании, и нам нужна любая помощь, которую вы можете оказать. Люди должны помнить, что даже поддержка нас на одном из более дешёвых цифровых уровней всё ещё полезна, даже если им придётся подождать до более поздней даты для подписки на физический картридж.

Распространение ссылки на Kickstarter через социальные сети или просто "из уст в уста" также невероятно полезно, и мы ценим всех, кто верил в нас и поддерживал нас до сих пор.

Скачать DEMO версию игры для NES можно по ссылке:

Former Dawn Playable Demo Downloads – Something Nerdy Studios

Источники:

How NES RPG Former Dawn Is Bringing CD-ROM Power To Nintendo's 8-Bit System | Time Extension

Something Nerdy Studios – We redefine retro gaming.

Показать полностью 5 2

ИГРА В СКАЗКУ

Привет мой друг, сегодня мы с тобой, очутимся в атмосферной славянской сказке, где будем выполнять невозможное задание мачехи, параллельно наслаждаясь красотой локаций и невероятным музыкальным сопровождением
Для всех тех, кто хоть раз вырезал аппликацию из бумаги - обязательно к просмотру
Не забудь подписаться, поставить реакцию и поделиться этим видео
https://rutube.ru/video/c3c2642974c0d081ff850e3081e1a354/

.

ПС

Если вы как и я иногда ностальгируете по старым сказкам и фольклору,  то эта игра точно для вас
Просто выделяете вечер и вместо того, что бы смотреть сериал или фильм - играете в эту игру
Голос рассказчицы, перенесет вас куда то в детство, на дачу
Где перед сном ваша бабушка рассказывала вам сказку, а вы ее фантазировали
Сюжет простой, управление еще проще
Есть немного загадок, есть немного экшена
Но это не главное
Главное тут это атмосфера
Специально записанная музыка - восторг
Визуальная составляющая - тоже
Самое главное, что наверное к этой игре надо относиться как к интерактивному мультфильму и тогда вы точно получите от нее удовольствие

#стрим #gameplay #видеоигры #прохождение #прохождениеигры #летсплей #VasilisaandBabaYaga

Показать полностью
17

11 НОВЫХ ИГР в которые вам стоит поиграть на этих выходных!

Вот и первый снег выпал, значит, зима близко... Однако это не повод унывать, тем более что скоро Новый Год, а значит, впереди ворох всего нового! И сегодня, уже по доброй традиции, предлагаю обсудить 11 самых интересных игр, которые вышли за прошедшую неделю и, надеюсь, смогут скрасить ваши выходные.

Если интересно, подборки за прошедшие недели можно найти здесь.

Empire of the Ants

Empire of the Ants (ПК, PS5, Xbox X/S) — фотореалистичная стратегия в реальном времени, где вы становитесь главой небольшой армии муравьёв. По приказу королевы вам предстоит развивать свою колонию, создавать отряды муравьёв, заключать союзы с другими насекомыми и отражать атаки злостных термитов.

Личная рекомендация и однозначный must-play этой недели. Полный обзор на игру оставил здесь, а коротко скажу, что если вы ценитель хороших стратегий или просто любите необычные игры, то не пропустите эту новинку.

Metro Awakening

Metro Awakening (ПК, PS5) — сюжетный VR-шутер во вселенной «Метро» с новым главным героем (на самом деле персонаж старый и точно знаком фанатам серии), который исследует разрушенные туннели метро в поисках лекарства для жены. События игры разворачиваются за 5 лет до приключений Артёма в оригинальных играх.

Для меня эта игра стала той, с которой я решил, что точно хочу пробовать различные новинки для виртуальных шлемов. Тем более, что мой Oculus 3 почти полгода лежал без дела из-за того, что после 20-30 минут в нём начинала сильно болеть голова. Но, похоже, я решил эту проблему и уже начал прохождение и совсем скоро опубликую свой обзор по игре. Далее хочу пройти нового Бэтмена для VR и, конечно, Half-Life: Alyx. И если вы сможете порекомендовать что-то ещё интересное для VR, то буду благодарен.

Mirthwood

Mirthwood (ПК) — изометрическая RPG в средневековом фэнтези, где, спасаясь от войны, вы начинаете новую жизнь. Здесь можно заниматься практически чем угодно. Например, стать фермером и неспешно вести своё хозяйство или взять оружие и отправиться навстречу приключениям!

Поиграл в эту новинку сам и скажу честно — игра довольно неоднозначная. Перед покупкой рекомендую почитать мой обзор, чтобы избежать разочарований.

Metal Slug Tactics

Metal Slug Tactics (ПК, PS5/4, Xbox X/S/One, Switch) — тактическая игра с элементами рогалика в культовой серии, где вы собираете команду бойцов, подбираете им снаряжение и отправляетесь аннигилировать отряды врагов.

Я ещё никогда не играл в подобного рода тактику, но мне бы очень хотелось попробовать. В связи с этим вопрос к знающим игрокам: лучше начать с этой игры или сначала попробовать Into the Breach?

Goat Simulator: Remastered

Goat Simulator: Remastered (ПК, PS5, Xbox X/S) — самый безумный симулятор про самого безумного козла возвращается! Авторы обновили графику и выпустили ремастер со всеми дополнениями в одной обёртке на всех актуальных платформах.

Играл в третью часть (которая по факту является второй, но не суть) — и она мне показалась довольно клёвой, однако я бы рекомендовал играть в неё в компании друзей. Учитывая, что в переиздании авторы собрали все DLC, контента вам точно хватит на десятки часов.

Chicken Police: Into the Hive

Chicken Police: Into the Hive (ПК, PS5/4, Xbox X/S, Switch) — чёрно-белое нуарное приключение, где два петуха-детектива попадают на самое дно общества — гетто насекомых — и по ходу дела раскрывают всемирный заговор. Вам предстоит собирать улики, допрашивать подозреваемых и решать головоломки.

ZEPHON

ZEPHON (ПК) — 4X стратегия от создателей Warhammer 40,000: Gladius, в которой вы управляете остатками человечества на Земле, поглощённой ядерным огнём. Вашими врагами станут кибер-чудовища терминаторы и хтонические мутанты хаоса. Игра предлагает как одиночную кампанию, так и многопользовательские баталии.

Планировал сам поиграть, но не срослось, поэтому буду рад, если вы поделитесь своими впечатлениями от этой игры!

Ammo and Oxygen

Ammo and Oxygen (ПК) — адреналиновый шутер-рогалик с видом сверху, в котором вы отправлены на опасную планету, где недавно пропала первая колония поселенцев. В процессе поиска вы столкнётесь с кровожадной местной фауной и найдёте тонны оружия, чтобы с ней справиться. Также вас ждут атмосферные станции, болота и даже вечная мерзлота. И во всё это великолепие вы сможете играть в одиночку или в компании до четырёх человек.

Dustland Delivery

Dustland Delivery (ПК) — пиксельный симулятор выживания в постапокалиптическом мире в стиле Безумного Макса, где вы доставляете грузы на своей фуре, улучшаете её бронёй и оружием, набираете новых членов команды. И по итогу кто знает, возможно вам даже удастся создать свою собственную транспортную империю!

TMNT: Splintered Fate

Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate (ПК, iOS, Switch) — экшен-рогалик про легендарных мутантов-черепашек-ниндзя, которые в очередной раз отправляются на улицы Нью-Йорка, чтобы сразиться с кланом Фут и спасти своего учителя Сплинтера. Играть можно как в одиночку, так и в компании друзей.

Уже попробовал демоверсию (кстати, здесь я каждую неделю рассказываю о свежих крутых демках, которые не стоит пропускать) и, знаете, мне очень понравилось! Это что-то вроде Hades, но про Черепашек. И возможно, игра покажется кому-то довольно простой, но для меня это одна из лучших игр в этой вселенной за последнее время.

Two Falls

Two Falls (ПК) — однопользовательская сюжетная игра, где вам предстоит исследовать дикую канадскую природу 17-го века глазами переселенцев. Разработчики обещают впечатляющие природные ландшафты и возможность принимать решения, которые будут влиять как на характер персонажей, так и на развитие сюжета. Ах да, в процессе вас будет сопровождать милый пёсель!

БОНУС!

Если бы котики были в выживачах с зомби!

Если бы котики были в выживачах с зомби!

Как вам игры этой недели? Смогли найти что-то для себя? Если нет, вот ещё 10 интересных новинок, которые советую вам изучить самостоятельно:

Planet Coaster 2 / Ark of Charon / Thrive: Heavy Lies The Crown / Mortal Rite / Trash Goblin / Slitterhead / Graveyard Gunslingers / Unrailed 2: Back on Track / Tower Factory / Surviving the Abyss

Также приглашаю всех вас пощупать вместе три отличные новинки следующей недели на моих стримах — это Farming Simulator 25 (12 ноября), Is This Game Trying To Kill Me (13 ноября) и LEGO Horizon Adventures (14 ноября). Плюсом в это воскресенье расскажу про десять моих фаворитов с прошедшего шоу "Нашы Игры 2024".

Хороших выходных и до встречи на следующей неделе!

Показать полностью 45
186

Обзор Dragon Age: The Veilguard от давнего фаната серии1

Что отличает оптимиста от пессимиста? Конечно же, вера в лучшее. Поклонники эпической фэнтези саги Dragon Age также на протяжении последних 10 лет искренне надеялись, что студия BioWare учла все недостатки Dragon Age: Inquisition, и легендарную ролевую серию ждёт триумфальное возрождение. Что из этого вышло, читайте в обзоре Dragon Age: The Veilguard.

Автор: Павел Прилуцкий Источник:<a href="https://pikabu.ru/story/obzor_dragon_age_the_veilguard_ot_davnego_fanata_serii_12000581?u=https%3A%2F%2Fwww.ixbt.com%2Flive%2Fgames%2Fobzor-dragon-age-the-veilguard-bez-spoylerov.html&t=ixbt.games&h=212f305cb254ce99af81560fb7e4995844de0fd8" title="https://www.ixbt.com/live/games/obzor-dragon-age-the-veilguard-bez-spoylerov.html" target="_blank" rel="nofollow noopener"> ixbt.games</a>

Автор: Павел Прилуцкий Источник: ixbt.games

Обзор

Dragon Age: The Veilguard — прямое продолжение трагической истории древнего эльфийского мага Соласа, берущее своё начало в Dragon Age: Inquisition. Игроку предстоит в компании с известным по прошлым играм серии гномом Варриком помешать безумным планам древнего бога уничтожить завесу, отделяющую мир людей от царства демонов.

Графика

С первых минут игры в глаза бросается похорошевшая графика. Разработчики проделали огромную работу, сумев выжать максимум из Frostbite Engine, обеспечив ранее недостижимые для игр серии уровень прорисовки и детализации игрового мира. Однако за небывалыми красотами древних руин и величественных шпилей городских башен сокрыта ужасающая правда, которая гранитной стеной отделяет новинку от прошлых игр. Dragon Age: The Veilguard — это не ролевая игра.

Боевая система и прокачка

Классические игровые механики, долгие годы обеспечивающие узнаваемость серии, уступили место современным веяниям западной игровой индустрии. Более нет возможности заранее назначить стратегию поведения союзников или лично брать их под свой контроль в пылу сражения. Боевая система максимально упрощена в угоду динамики и зрелищности происходящего на экране.

Боевая система

Боевая система

Переработки подверглась и прокачка персонажа. Всего в игре три класса: воин, разбойник, маг. По мере прохождения становятся доступны специализации (подклассы) по три штуки на каждый класс. Но вы навряд ли захотите их прокачивать, потому как, несмотря на довольно внушительное на первый взгляд древо прокачки, все активные умения, за редким исключением, повторяют друг-друга и отличаются только видом проигрываемой анимации. Не спасает ситуацию и сопротивляемость некоторых противников к тому или иному типу урона. За более чем 40 часов игры на высоком уровне сложности мне так и не потребовалось использовать ничего, кроме начальных умений. Прости, Хоук, но мы всё потеряли.

Древо умений

Древо умений

Снаряжение

Сгладить недостатки системы прокачки, по задумке разработчиков, должна была известная ещё по Dragon Age: Inquisition система улучшения экипировки. Но и тут нанятые по квотам «специалисты» показали свой талант. В игре практически нет возможности передавать снаряжение между персонажами. Нельзя зачаровать тяжелую броню и отдать её союзнику, когда в процессе странствий нашёл вариант получше. Вся экипировки строго поделена по фракциям и в большинстве своём, если не учитывать награды за задания и спрятанные на локациях сундуки, добывается за личную репутацию у фракционного NPC, как в какой-нибудь старой MMORPG. Зачем так нужно было делать в одиночном проекте, совершенно непонятно.

Торговля и система репутации

Торговля и система репутации

Механика охоты и создания снаряжения также осталась в прошлом. Больше никаких эпических битв с драконами, великанами или другой живностью мира Тедаса для добычи ценных ресурсов. Игроку предстоит довольствоваться разгадыванием казуальных загадок в пустынных локациях и заранее заготовленными разработчиками наградами. Поклонники Genshin Impact оценят нововведения по достоинству (сарказм). Складывается ощущение, что люди, ответственные за разработку Dragon Age: The Veilguard, вообще ничего не знают о ролевых играх и большую часть своей жизни играли в казуальные бродилки на смартфоне. По другому я не могу объяснить столь тотальное упрощение фундаментальных для жанра RPG игровых механик.

Больше никаких драконов

Больше никаких драконов

Атмосфера и дизайн

Большинство недостатков можно было бы простить игре, если бы она удивляла захватывающей историей, проработанными заданиями и интересными персонажами. И кладя руку на сердце, я могу искренне вас заверить, что иногда дух старой BioWare просачивается сквозь платину толерантности и радужного бреда. Чего только стоит побочное задание с поиском пропавшего владельца таверны. Но этого недостаточно, потому как погружение в мир игры в ходе повествования постоянно разбивается о глупые диалоги и созерцание внешнего вида здешних «героев».

Хорошо, но мало

Хорошо, но мало

Не поймите меня неправильно, я не расист и мне даже нравится тот странный парень из Африки, что в свободное от спасения мира время любит примерять силиконовые уши эльфа и мастерить поделки из дерева. Однако я никогда не поверю в то, что легендарный Орден серых стражей, состоящий преимущественно из закалённых в боях воинов, набирает в свои ряды милых доходяг, а клуб друзей по чаепитию способен остановить надвигающееся зло. Я стар, бородат и ещё помню лор предыдущих игр, как и миллионы геймеров по всему миру.

Серые стражи...

Серые стражи...

Стилистика игры тоже звёзд с неба не хватает. Возможно, что все силы художников ушли на создание красивых локаций, но дизайн заставок, противников, брони и некоторых персонажей оставляет желать лучшего. Вы только взгляните, что эти толерантные изверги сделали с Морриган. Смотреть попросту больно.

Сравнение дизайна

Сравнение дизайна

Персонажи

Ещё по первым трейлерам стало очевидно, что игроков ожидает радужная команда по спасению мира. Но кто бы мог подумать, что в серии игр, где союзники были одной из фундаментальных составляющих игрового процесса в Dragon Age: The Veilguard, окажутся не более чем мелькающими на экране бессмертными мешками для переноса заклинаний и умений. Позволь разработчики игроку использовать чуть больше активных способностей в бою, союзники и вовсе окажутся не нужны. Копаться же в их переплетении душевных проблем, зарабатывая психологическую травму, нет никакого желания. Их личные истории банальны и скучны. Очередной союзник, которым завладел демон, очередная дева, сожалеющая о прошлом, очередная сильная и независимая, но хрупкая внутри. Архетипы — это хорошо, но хотелось бы за 10 лет ожидания чего-то нового. Возможно, я что-то упускаю, и кто-то из вас, уважаемые читатели, захочет примерить на себя роль психотерапевта, но я лично пасс. Мне хватило личных оскорблений от Тааш, чтобы я больше никогда не заводил с ней разговор.

Клуб друзей по чаепитию

Клуб друзей по чаепитию

Заключение

Подводя итог, мне, как старому фанату, больно осознавать, во что превратилась некогда любимая мной серия ролевых игр. Dragon Age: The Veilguard попросту не имеет права иметь подзаголовок Dragon Age, так как по наполнению больше походит на любительское творчество юных девочек на тематическом веб-сайте, чем на полноценную часть серии, которую понят и любят. Обходите стороной это недоразумение. С вами был Павел. Ещё увидимся!

Плюсы

  • Красивая графика

  • Оптимизация

Минусы

  • Не RPG

  • Хаотичная боевая система

  • Скудное древо прокачки

  • Возрождающиеся враги

  • Посредственный дизайн

  • Глупый сюжет

  • Бесполезные союзники

  • Неработающие игровые механики

Dragon Age: The Veilguard заслуженно получает 3 Дункана из 10!

Dragon Age: The Veilguard заслуженно получает 3 Дункана из 10!

Оригинал

Показать полностью 16
1

Electronic Arts E3 2005 Videowall (2005)

Данный видеоролик демонстрировался в секции компании Electronics Arts на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) проходившей в Лос-Анджелесе в 2005 году. Ролик выводился на большую 360° видеостену.

  • 00:00:00 — Дисклеймер

  • 00:00:12 — Начало

  • 00:00:20 — Секция EA Sports

  • 00:00:26 — Трейлер Madden NFL 06

  • 00:01:14 — Трейлер Tiger Woods PGA Tour 06

  • 00:01:40 — Превью EA Sports (NBA Live 06, EA Sports Fight Night Round 2, FIFA 06, NHL 06, Madden NFL 06, EA Sports Rugby 2005, EA Sports Cricket 2005, Tiger Woods PGA Tour 2006, Nascar 2006: Total Team Control)

  • 00:03:48 — Трейлер FIFA 06

  • 00:04:37 — Трейлер EA Sports Fight Night Round 3

  • 00:05:00 — Секция EA Games

  • 00:05:04 — Трейлер Need for Speed: Most Wanted

  • 00:05:56 — Трейлер Battlefield 2 Modern Combat

  • 00:06:26 — Трейлер The Sims 2

  • 00:06:48 — Превью EA Games (James Bond 007: From Russia with Love, Burnout Revenge, Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects, Medal of Honor European Assault, Battlefield 2, Batman Begins)

  • 00:08:28 — Тизер BLACK

  • 00:08:40 — Трейлер Burnout Revenge

  • 00:09:12 — Титры

Оригинал перегнан с кассеты формата Digital Betacam.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!