Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 253 поста 91 758 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

7

World in conflict в 2024 году. Актуальна или нет?

World in conflict - RTS 2007 года, разработанная студией massive entertainment и изданная ubisoft. Данная RTS показывает что бы было, если бы холодная война перешла в стадию третьей мировой.
В игре есть кампания (за СССР и США) и мультиплеер.

Сюжет.
Зима 1988 года, СССР находится в тяжёлом кризисе обострившийся войной в Афганистане и Аварией на ЧАЭС и ведёт переговоры с НАТО и ЕЭС (ныне Евросоюз) об оказании экономической помощи, весной 1989 растёт напряжение между НАТО и ОВД, летом переговоры прерываются.
В июле в Восточный берлин приезжает Майор КГБ Валерий Лебедев, чтобы обсудить со своим другом Полковником Владимиром Орловским план наступления на западную европу.
Миссия 1: Освобождение!.
В начале миссии нам даётся группа спецназа "Альфа" и приказ уничтожить орудия ПВО, после уничтожения орудий даётся приказ уйти в лес и начинается катсцена у Бранденбургских Ворот, где нам представляют ещё одного персонажа - капитана ВДВ и племянника полковника Орловского, Николая Малашенко, где он произносит свою знаменитую речь БТРе, Мы же в роли лейтенанта Романова получаем приказ начать бомбардировку Берлинской стены и отправляться брать Западный Берлин. В процессе миссии мы занимаем перекрёсток, мост через Шпрее и Улицу 17-го Июня. Миссия заканчивается катсценой где колонна БТРов и танков проезжает по главному шоссе и разговором Майора Лебедева и Полковника Орловского о том как долго всё это продлиться.
Миссия 2: Вторжение!.
Место действия переносится на 4 месяца вперёд в США, где советские войска, укрывавшиеся на сухогрузе начинают высадку в Сиэтл, не получив какого либо сопротивления, и где нам представляют одного из персонажей американской кампании-капитана Бэннона. В роли Лейтенанта Паркера получаем приказ разведать порт, помочь окруженному отряду пехоты и закрепиться на складе национальной обороны, чтобы можно было получить подкрепления. После нам даётся задача прорваться к стадиону для эвакуации гражданских, но перед этим зачистить здание в котором окопались советские войска с помощью артиллерии и уничтожить орудия ПВО на парковке, после эвакуации помогаем отрядам национальной гвардии и получаем приказ зачистить выход из города, после зачистки на связь выходит полковник Сойер который приказывает выдвигаться к мосту И-90.
Миссия 3: Воссоединение.
В начале миссии нам даётся приказ закрепиться на предмостном плацдарме и обороняться, через некоторое время Бэннон даёт задание уничтожить советские войска сажающие людей в автобусы, после получаем приказ спасти семью капитана Левинсона (в кампании он не появится), после выполнения миссии на связь выходит полковник Сойер и отправляет подкрепление. Во время показа катсцены нас знакомят с ещё одним персонажем американской кампании - капитаном Уэббом. В процессе миссии нам даётся задание закрепиться на втором плацдарме и дополнительно восстановить орудия ПВО, чтобы советские вертолёты перестали высаживать десант. После закрепления полковник Приказывает обеспечить эвакуацию гражданских из больницы, после выполнения задачи мост взрывают и войска уходят в Пайн-Вэлли.
Миссия 4: Жатва.
Советские войска продвигаются вглубь штата Вашингтон, поначалу не встречая особого сопротивления, в начале миссии Полковник Орловский даёт задание провести разведку посадочной полосы и фермы и закрепиться на мосту, после переправки мост взрывают бомбардировщики и мы получаем новый приказ закрепиться у бродов, зачистить ферму и закрепиться на мосту, после выполнения задач начать контратаку и обратить войска американцев в бегство.
Миссия 5: Битва за Пайн-Вэлли.
Задача миссия заключается в том чтобы сдерживать атаку советских войск до тех пор пока не прибудет корабль "Миссури". В начале миссии устраняем снайпера противника, позже закрепляемся на бензоколонке, уничтожаем советские огневые точки, зачищаем радиостанцию, обороняем супермаркет, позже въезд в город и обороняем площадь. после обороны прибывает корабль "Миссури", и мы получаем возможность использовать всю его огневую мощь чтобы обратить войска противника в бегство.
Миссия 6: В горы.
Наша задача заключается в том чтобы сдерживать спецгруппу советских войск, пока инженеры в вымышленном городе Форт-Теллер возводят укрепления. В процессе миссии мы обороняем восточный и западный броды, позже получаем приказ оборонять мост до подхода танков Бэннона
Миссия 7: Ополченцы.
Перед началом миссии нам показывают катсцену, где майор Лебедев ведёт интервью с капитаном Малашенко, который удивляется тому что несмотря на все заявления пропаганды, американский не собирается сотрудничать с советскими войсками, а наоборот начинает партизанскую деятельность, и предлагает за каждого убитого бойца убивать по 10 случайных гражданских. Главные силы продвигаются к гряде Кэскейд-Рейндж, а соединение под командованием полковника Орловского в связи с повышенной активностью партизан получает приказ навести порядок в сельской местности. В процессе миссии уничтожаем средства ПВО, занимаем ферму на холме и лагерь партизан и захватываем их командира в плен. Миссия заканчивается катсценой, где Малашенко приказывает расстрелять партизан, но те отказываются, чего Малашенко не выдерживает и наставляет пистолет к затылку одного из партизан. Ситуацию спасает полковник Орловский, который успел вовремя и проводит с племянником беседу по этому поводу.
Миссия 8: Последний рубеж.
Миссия заключается в том чтобы остановить продвижение советских войск у Кэскейд-Фолз и не дать им прорваться к Форт-Теллеру где расположена нефункционирующая система система СОИ (Система обороной инициативы). В процессе миссии мы обороняем западный и восточный въезды в город, позже обороняем северный въезд и центр. Из-за количественного преимущества противника, командование принимает решение нанести ядерный удар по Кэскейд-Фолз, и Бэннон вызвался отвлечь войска советов чтобы остальные могли уйти из города, в конце мы получаем возможность нанести удар. Миссия заканчивается катсценой ядерного взрыва.
Миссия 9: Явление слона.
Действие переносится во Францию в Марсель, где нас знакомят с комендантом Сабатье Основная задача миссии заключается в том чтобы выбить войска советов из деревни. В процессе миссии зачищаем виноградник, уничтожаем советскую артиллерию и обороняем деревню.
Миссия 10: Удар по тылам.
задача миссии заключается в том чтобы уничтожить штаб противника в церкви. В процессе миссии занимаем мосты, уничтожаем огневые точки противника и артиллерию, в конце миссии обороняем мосты.
Миссия 11: Внезапная атака.
Перед миссией нам показывают капитана Малашенко, читающего письмо жены о том, что у них родилась дочь и получаем ность о том, что нас переправляют из Германии в Норвегию, где ударная группа под командованием Орловского должна уничтожить комплексы ПВО. В процессе миссии уничтожаем радар чтобы мы могли получать подкрепления, помогаем экипажу экраноплана, который из-за повреждений сел не там где нужно, захватываем орудия ПВО и занимаем бункер НАТО. Стоит заметить что Малашенко в этой миссии не ведёт себя как типичный кровавый палач, во всём слушается полковника, иногда называя противника жалкими рабами капитализма.
Миссия 12: За железным занавесом.
Основная цель миссии заключается в том чтобы вместе с норвежскими рейнджерами найти самолёт разведчик с ценной информацией разбившийся возле Мурманска и спасти экипаж. В процессе миссии уничтожаем войска противника возле самолёта и ЗСУ, чтобы можно было получать подкрепления, позже мы получаем информацию что пленных пилотов готовят к отправке на поезде, выдвигаемся на станцию и зачищаем её от сил противника, позже получаем информацию о том что их держат в жилом комплексе неподалёку, выдвигаемся туда и держим оборону возле зданий пока пилоты не будут найдены, после получаем приказ уходить из пригорода. Миссия заканчивается катсценой, где Бэннон на танке сам этого не понимая убивает мирных жителей, среди которых были и жена Малашенко с дочерью, что он позже и увидел.
миссия 13: Медвежья берлога.
Согласно полученным разведданным, в Полярном пришвартовано несколько атомных подводных лодки и нас отправляют туда их уничтожить прежде чем они выйдут из порта, поскольку мы банально близко к порту. В процессе миссии прорываемся к первой подлодке и захватываем её, вторая подлодка, которую должен был уничтожить Бэннон успевает отплыть, уничтожаем 3 подлодку, дополнительно уничтожив аэродром и артиллерию и удерживаем жилой комплекс, пока Бэннон обороняет первую, после получаем приказ двигаться к подлодке и удерживать её пока инженеры минируют подлодку. После выполнения миссия получаем информацию что советское командование готовит атаку на восточное побережье и нас отправляют в Штаты
Миссия 14: За родину!.
Перед началом миссии нам показывают катсцену, где полковник Орловский получает известие о смерти жены Малашенко, он же после этой новости Малашенко пропитывается ненавистью к американцам и желанием мести. Миссия идёт параллельно предыдущей Основная задача миссии - удерживать лагерь с военнопленными офицерами НАТО, чтобы их можно было обменять на своих бойцов. В начале миссии мы даётся артиллерийский взвод и 2 ЗСУ "Шилка", во время миссии помогаем капитану Малашенко отбивать атаки противника, после мы получаем Вертолётный полк, а полковник Орловский берёт командование артиллерией на себя и уничтожаем силы противника.
Миссия 15: Потерянная свобода.
Действие переносится в НЬю-Йорк за две недели до вторжения в Сиэтл, где советский спецназ захватил острова Либерти, Элис и Губернаторский и американскую технику. В начале нам дают вертолётный полк, в процессе миссии зачищаем и занимаем остров Элис и затем начинаем зачистку Губернаторского острова, попутно уничтожая захваченные РСЗО. После уничтожения РСЗО получаем от полковника новость о том что спецназовцы хотят распылить химоружие над Нью-Йорком и приказ освободить остров Либерти и даётся нам 8 минут, после освобождения острова получаем приказ занять Форт Джей.
Миссия 16: Последствия.
Действие миссии происходит после ядерного взрыва, цель миссии - соединиться с полковником Сойером. В процессе миссии соединяемся с отрядом Уэбба и ремонтируем всю технику какую найдём (как нашу, так и советскую) и отражаем контратаку оставшихся войск противника у бродов.
Миссия 17: И снова на прорыв.
Китай вступает в войну на стороне СССР, и американское командование предлагает дождаться высадки десанта и сбросить ядерную боеголовку и это новость получает полковник Сойер, который приказывает прорываться с боем к Сиэтлу. В процессе миссии захватываем церковь, пригород, лесопилку и помогаем Уэббу уничтожить войска советов у дамбы
Миссия 18: Братоубийство.
В катсцене нам показывают майора Лебедева и полковника Орловского, который после провала в Кэскейд-Фолз решает не рисковать жизнями солдат и собирается выводить войска из США. В начале миссии нам дают вертолётный полк и приказ охранять колонну грузовиков с пехотой и раненными, в это время Малашенко предлагает оставить раненным американцам, против данного решения высказывается полковник. В процессе миссии занимаем радиостанцию, уничтожаем войска противника атакующие колонну и РСЗО, после получаем приказ поддержать Малашенко в захвате штаба противника. Нам показывают катсцену, где Орловский и Лебедев обсуждает план вывода своих частей из США и отправки домой на сухогрузе. Малашенко после услышанного называет полковника предателем и убивает его, майор Лебедев легко выходит из ситуации и берет командование бойцами полковника Орловского на себя. Мы получаем новый приказ - закрепиться на шоссе и удерживать его пока грузовики с раненными не уйдут в Сиэтл, после выполнения миссии уходим и мы.
Миссия 19: Перед грозой.
Действие переносится в залив Пьюджет-Саунд, где мы должны захватить противокорабельные комплексы, чтобы применить их против китайцев. В процессе миссии уничтожаем ПВО, для получения подкреплений, захватываем орудия, уничтожаем отряды спецназа в квадратах C-1, C-3, B-3 и занимаем главный лагерь противника, после проделанной работы нас отправляют в Сиэтл.
Миссия 20: Последний бой.
Цель миссии - отбить Сиэтл до высадки китайских войск, чтобы президент отменил приказ о бомбардировке. В процессе миссии уничтожаем огневую точку противника, пробиваемся к порту, закрепляемся в нём и уничтожаем корабли советов, после переходим к захвату штаба советских войск. В катсцене показывают как истребители проводят зачистку и как полковник Сойер с Паркером и Уэббом обсуждают всё это, в это время снайпер противника прицеливаясь в полковника ранит Уэбба. Полковник отдаёт приказ отбить контратаку советских войск, после уничтожения войск противника миссия заканчивается катсценой где 2 нацгвардейца слушают песню everybody wants rule the world, и на этом заканчивается кампания.
Что же я могу сказать о самой кампании? Кампанию можно считать примером серой морали - да, СССР начинает войну, но до этого пытался всё решить мирным путём, да, Бэннон убил гражданских, но он сам об этом сожалеет, да, Малашенко превратился в кровавого палача, но этому послужило смерть его семьи от рук американцев. В самой кампании нет плохих и хороших, во всём это виноваты обе стороны, главным антагонистом кампании можно считать саму войну.
Игра вообще показывает насущные проблемы войны - влияние пропаганды, проблема отступающей и наступающей армий, неподчинение приказам ии их последствие.
P. S. Во время написания этой части опирался на видео ютубера КОСа, у которого есть обзор на эту игру.

Геймплей.
Для данной RTS было новшеством отсутствие строительства базы и добычи ресурсов, вместо это техника вызывается на поле боя за очки подкрепления, которые можно получить за выполнение определённых задач или после уничтожения техники. Новшеством был и захват точек, это по сути 2-3 круга, в каждой из которых нужно разместить свои войска.
В миссия кампании есть и доп.задачи, которые могут значительно облегчить вам игру - уничтожит вражескую артиллерию, спецназ, отремонтировать технику и т.д.
В игре имеется и поддержка с воздуха - это напалм (отлично подходит для уничтожения групп противника в лесу), артобстрел (обычный и усиленный), бомбы с лазерным наведением (для уничтожения зданий и бункеров) и десант, для применения всего этого нужны очки поддержки, которые можно получить уничтожая технику противника и ремонтируя союзную.
В игре есть и обширный парк техники, начиная от танков и пехоты, заканчивая вертолётами. У каждой техники есть спецспособности, у тяжёлых танков есть кумулятивные снаряды, у средних ракеты ПТУР, БРЭМы могут мгновенно чинить технику, у танков есть дымовые завесы, пехота может занимать здания, сапёры могут закладывать заряды, после подорвать их. Вертолёты могут провести разведку или перевести войска в другую часть карты.

Персонажи.
Игра богата харизматичными персонажами.
Персонажи кампании за США.
Капитан Бэннон - самоуверенны козёл, рыцарь крови и при всём этом изрядный трус и паникёр,что проявляется, как только ситуация начинает выходить из-под контроля Бэннона. Из-за легкомысленности Бэннона гибнет комендант Сабатье, а позже и безоружная группа гражданских в мурманске, и из-за чувства вины вызывается отвлечь на себя силы противника чтобы по ним можно было нанести ядерный удар.
Полковник Сойер - старый вояка, который до войны был разжалован по неизвестным причинам и который считает что во всём произошедшем виноваты правительство и бюрократы. Опытный и крайне требовательный офицер с тяжёлым характером.
Капитан Уэбб - бывший рейнджер, воевавший в Никарагуа, где получил ранения в колено и был комиссован, после чего был инструктором. Спокойный и рассудительный, в противовес Бэннону, никогда не теряющий хладнокровия.
Персонажи кампании за СССР.
Капитан Малашенко - идейный боец, верящий в победу идей коммунизма и верный партии, неуравновешенный, неплохой оратор. Тоже рыцарь крови, нередко критикующий Дядю за его осторожность, ради победы готов на всё (даже ослушаться приказа), был женат и после полученной новости о смерти жены и ребёнка, окончательно озлобляется и начинает мстить, устраивая политику террора в сторону населения, поддерживающих партизан.
Полковник Орловский - пожилой офицер и ветеран войны в Афганистане успевший отличится там, дорожит своими людьми, осторожный тактик, старающийся избегать напрасных потерь, противник террора Малашенко по отношению к мирному населению и по совместительству его дядя. Не испытывает ненависти к американцам и считает что у США и СССР ничем не отличаются друг от друга, своим долгом в первую очередь видит вернуть солдат живыми домой.
Майор Лебедев - спокойный и невозмутимый, видящий в офицерах полка людей, а не врагов народа, периодически одергивающий Малашенко в вопросах идеологии или взаимодействия с мирным населением, давний друг Орловского. Является зятем министра обороны, благодаря чему входил в номенклатурные круги и успел разочароваться с в партии, видя расхождение декларируемых идеалов с позднесоветской реальностью, но всё ещё готовый выполнять свой долг, и старается при этом оставаться хорошим человеком. В конфликте Малашенко и Орловского выступает голосом разума для обоих и пытается держать нейтрально позицию. К концу игры понимает бессмысленность американской кампании, и после того, как Малашенко убивает Орловского, принимает его правоту, выводит оставшихся бойцы с американской земли на родину.
Плюсы:
Неплохой сюжет, рисованные катсцены, отличный саундтрек, присутствие серой морали, новшества в жанр RTS, неплохая режиссура.
Минусы:
Короткая кампания, мало миссий в Европе и миссий за СССР.
Актуальна игра в 2024 и стоит она своего времени.
Если вы большой фанат RTS или вы обожаете игры про альтернативную историю или хотите скоротать вечер то игра стоит вашего времени
P. S. Игра в первую очередь художественное произведение, не стоит как реалистичный сценарий подобных действий, игра просто рассказывает про насущные проблемы.
Итого - игру я проходил 3-4 дня, а это пост писал 8 дней.

Показать полностью
8

Уважаемый Pikabu

Здравствуйте, уважаемые читатели портала Pikabu.
Меня зовут Павел, я написал песню посвящённую Серому стражу из игры Dragon Age. Прошу вас её послушать, буду искренне рад вашей оценке.

(Высокое качество без обрезки последних секунд -> Тык).

Серый страж - защитник и герой (AI)

3

Прошёл Alan Wake 2 второй раз (и больше не буду)

Я прошёл Alan Wake 2 на релизе. Я был крайне не удовлетворен игрой. Однако я не мог смириться с тем, что мне не нравится игра от студии Remedy. Я кайфую от всех их игр, что от первого Alan Wake, что даже от Quantum Break, который не понравился многим.

Думаю, дай-ка я попробую пройти игру ещё раз! Ну вдруг что-то изменилось... Вдруг. В итоге за второе время прохождения игры я её дропал раза два и удалял с консоли.

Однако сегодня свершилось: прошёл второй раз. И больше не намерен. Давайте коротко пробегусь по всем аспектам.

1. Сюжет

Да, говорят что сюжет здесь - графомания. Но всё-таки я кайфую не столько от самого сюжета здесь, сколько от концепции. Писатель, который пишет истории, которые впоследствии проецируются на реальной мир. При этом игра накидывает тебе приколов, что типа а вдруг Алан Вэйк - и сам в чьей-то истории, но другого человека (Томаса Зейна)?

Короче, сюжет здесь подаётся рвано и тупо. Я посмотрел на Ютубе Металлиста и других чуваков, которые на сюжетах игровых специализируются. И мне крайне больно слышать от таких корифеев фразы по типу: "Что это в сюжете - неизвестно", "Это непонятно" и так далее. Гениальность не в том, чтобы дать лихо закрученный сюжет, а чтобы сюжет можно было раскрутить и логически расставить по полочкам. Поэтому тут Лэйк проебался. Перемудрил как Нолан в своё время с "Доводом".

2. Экшен составляющая

Экшен в игре очень слаб. Да, в игре круто ощущается стрельба, враги круто разбираются по частям. Но вот проблема: враги очень жирные, что на врага одна обойма улетает легко из 12 патронов пистолета.

За Алана Вэйка играть - это ну просто пиздец, ребята. Короче, я прокачал какую-то штуку, которая позволяет врагам с вероятностью 50% меня просто игнорить. Как итог: в сюжетке за Алана я стрелял только в метро. Всю остальную игру я благополучно проходил мимо врагов, а если таковые меня и замечали, то я просто мог легко добежать до ближайшего источника света.

И вы тут можете писать, что, мол, зачем я это прокачивал? Ответ: игра дала такую возможность, а я ею и воспользовался. Косяк разрабов.

Враги за сюжетку Саги более-менее ещё, а вот враги за Вейка - это какие-то непонятные массы говна, которые всю игру бубнят себе под нос "УЭЙК!" "АЙМ ДРАУУУУУУНннннн".

Ну и игровых ситуаций интересных в игре - нуль. За Вэйка два раза убегать от Тёмной Сущности и один раз от Алекса Пэйна Кейси. Жать кнопку бега вперёд - ну нет, это немного не те интересные игровые ситуации. Хотя вспоминаю, как в Control была игра "Светофор"... Вот где интересные игровые ситуации.

3. Локации и графон

Графона отвалили с горкой. В принципе, это Remedy. Графика на 5+. Это ожидалось.

Но локации в игре - просто заёб полный. Постоянное исследование одного и того же леса, даже в светлое время суток бегаешь с фонариком, потому что ничерта не видно. Постоянно бегаешь туда-сюда.

За Вэйка один момент меня чуть ли до очередного дропа не довёл, когда я покинул отель, по сюжету пошёл в квартиру, а потом он в квартире увидел какую-то хуету и снова задача меняется опять пойти в отель. Гениально, сцука.

За Сагу же самая ублюдская локация - это Мир Кофе. Где пятисекундная зацикленная мелодия постоянно играет + сама локация сделана как-то уж слишком неудобно, что бегаешь туда-сюда и постоянно теряешься. У меня такое было как при первом прохождении, что при втором.

4. Геймплей

Половина игры - это сраная детективная доска и досье. Вот досье меня раздражают больше всего. Одна и та же анимация как Сага голову свою поднимает медленно, потом медленно опускает. И так при каждом выборе диалога. Последние часы игры за Сагу ты тупо смотришь на её лоб и лицо, слушая очередной бред, который можно было бы рассказать за один раз, без нужды постоянно кликать и выбирать и так обязательные варианты ответа.

Ну и доска. Мега духота, в которой никак не ошибиться. Shadows of Doubt не получилось сделать. Ну а самое идиотское - любой пук в игре - это улика. Ну вот Тор ушёл за дверь - опа, улика появилась. И ты сопоставляешь улики, что Тор ушёл за дверь. Нахуя это нужно? Ты собственными глазами видела, что он ушёл за дверь. Зачем этому подтверждение ещё в Mind Palace?

Кстати ловите лайфхак: можете в большинстве своём класть болт на эту доску. Если вы пройдете главу, то в следующей главе Сага автоматически большинство говноулик раскидает по доске. Вам же останется раскидывать только побочки, если интересно.

Плюс игра душит вечными скримерами. Эти скримеры круто вплетены сюжетно, но в моменте ну прооооооооосто достаёт. Дверь открыл - скример. Патрон подобрал - скример. Повернулся на выход к двери - скример. Даже сами разрабы признали, что со скримерами переборщили. Надеюсь, разрабы признают, что они и переборщили с этой доской улик идиотской, что переборщили с бесконечной ходьбой, что переборщили с жирностью врагов и так далее.

Короче, игра очень плохая. Третий раз я к этому прикасаться точно не буду.

Если вам игра нравится - гуд! Я очень за вас рад и даже завидую, что вам эта игра сумела понравиться! Я бы хотел быть в вашем числе, но всё-таки игра для меня мега духота. Как сериал я бы игру глянул, но не как игру.

P.S. все наяривают на уровень с мюзиклом. Да, он мега хорош. Но этот уровень в игре оказался чудом потому что его вообще хотели вырезать. И неизвестно сколько там в игре вообще вырезали. Ибо по моему ощущению, что в игре вырезали или хотели вырезать всё то, что игру сделало бы намного лучше. Даже главного героя полностью сменили. Зачем?

Показать полностью 7
Отличная работа, все прочитано!