
Лига Геймеров
Slay the princess:The pristine cut
Хотел спросить у тех кто играет.
Как увидеть в "воспоминаниях" Все картинки под названием "Типа сердец"(Тоесть " Закаленное сердце;Чуткое сердце...).В каждом из сосудов.И если можно раскажите как получить 2 последних полоски воспоминаний в сосуде "Принцесса и Дракон".
Спасибо
Fight Life: Vanguard - средневековая тактическая РПГ
Тактическая RPG, разработанная StartImpulse и Two Cakes Studio, обладает ретро-очарованием, которое сильно напоминает классические игры для Amiga.
Игра разделена на главы, где изначально можно выбрать персонажа из пяти доступных базовых классов:
Работник: Вооружённый вилами, этот юнит может позже развиться в копейщика и продвигаться по этой линии специализированных юнитов.
Ополченец: Начиная с простой дубины и самодельного щита, ополченец может развиться в продвинутого бойца ближнего боя, получая выносливость и боевое мастерство.
Дикарь: Классический берсерк, начинающий с топора и развивающийся в юниты, сфокусированные на максимальном уроне и снижении защиты врага.
Неофит: Маг, способный развиться либо в боевого мага, либо в мага поддержки.
Охотник: Лучник, который может развиться в более специализированные дальнобойные юниты или пойти по пути разбойника, делая упор на ловкость и точность. В начале приключения - или, точнее, первой главы - можно выбрать только одного юнита из перечисленных выше и погрузиться в игру, где вам назначат ещё двух персонажей. Однако начиная со второй главы у вас будет полный контроль над выбором команды.
Что касается геймплея, Fight Life: Vanguard предлагает исследование в реальном времени. В демо-версии это исследование довольно минимальное, с несколькими сундуками для обнаружения и встречами с вражескими отрядами. Изначально эти враги состоят из волков и пауков, так что большее разнообразие в исследовательской деятельности определённо могло бы улучшить игровой опыт. Как только вы вступаете в бой с врагом, боевая система разворачивается на шестиугольных сетках. Юниты могут либо использовать свои атаки, либо завершить ход для восстановления очков брони, либо использовать команду "занять позицию" для контратаки на первый входящий удар врага.
Юниты ближнего боя могут ограничивать передвижение врага, что позволяет разрабатывать стратегии для защиты магов и лучников, расположенных в тылу. На протяжении каждой главы очки здоровья не восстанавливаются, что делает необходимым тщательное обдумывание каждого хода. Хотя ранние бои не особенно сложные, начиная со второй главы каждое действие потребует более стратегического мышления.



У Fight Life: Vanguard пока нет даты выхода, но демо-версия доступна в Steam.
Источники:
Ответ на пост «Не магесса, а волшебница»1
А мне, как ни странно, гейгвард пока нравится (24 часа наиграно)
Возможно я сам себе уронил планку ниже плинтуса, пройдя подряд двойку, инквизицию и калфилд.
С одной стороны, мне понятен хейт вокруг этой игры, и я не хочу дефать гейгвард, я человек сильно консервативных взглядов, но мне кажется, что все, происходящее вокруг игры немного несправедливо. Да градус лбгт+ говна тут выкрутили сильнее обычного. Но в драгон эйдж всегда были пидоры, да и в гейгварде лгбт немногим больше обычного, ЕСЛИ игнорировать небинарное чмо и самому не указывать небинарность при создании персонажа. Проблема тут не в наличии повесточного говна, которое всегда было в серии, а в том, что на всю проработку этой никому не нужной хуеты были потрачены ресурсы и время, которые бы можно было использовать для улучшения самой игры.
С другой стороны видно, что люди пытаются доебаться на ровном месте, совершенно не по делу. Чем вам магесса не угодила? А эти доебы про уебищную внешность Морриган? дак блять 10 лет с инквизиции прошло (в мире игры) с ориджинс вроде вообще 20 (могу ошибаться). Напоминаю что это не ведьмак, тут магички вполне себе стареют и теряютт привлекательность. И так везде, докапываются и по делу, и просто чтобы докапаться. никто даже не пытается в объективность.
Нет, конечно эта игра не 10/10 как пидоры-игрожуры успели написать, но и не 0 из 10 провал года. Чисто по моим ощущениям - добротный экшн с элементами рпг, очень понравилось что наконец-то подвезли нормальную боевку (по крайней мере на кошмаре, играть воином-милишником вполне интересно. возможно игра магом/лучником не настолько интересна). Пока игра тянет на 7-7,5 баллов по шкале игромании года эдак 2005го. Не великая игра, и не ахуй, но вполне неплохая.
А что до серии драгон эйдж - дак нет никакой серии, есть божественный ориджинс, два средней руки спин-оффа (двойка и гейгард) и откровенно слабая инквизота, по моему скромному мнению. А сравнивать с ориджинс каждую новую часть - хреновая затея. Ну очень многие игры будут на контрасте с ориджинс выглядеть слабо, я навскидку из чего-то сопоставимого назову только нвн2+маска, котор, готика 1+2, ориджинал син 2, бг3, ведьмак 3, плейнскейп тормент. Да и, наверное, все. Те же столбы, диско элизиум, эйдж оф декаданс, нью вегас - очень хорошие игры, но не дотягивают.
ЗЫ: возможно вторая половина игры резко скатится в говно и я тут жидко обосрался со своей нейтральной позицией по отношению к игре
Обычный вторник в Warhammer
Представь, что ты — солдат, пехотинец, и не какой–нибудь там тяжёлый мечник из сраной Империи, а благословенный Светом эльф, элитный Палач Хар–Ганета. И вот ваше распрекрасное войско посылают против Гномов Хаоса. Вы слаженно маршируете в изумительной красоты доспехах по направлению к гномам, в полной уверенности, что через две минуты сделаете их маленькие тушки ещё короче.
Но тут вам на голову начинают ссыпаться ядерные снаряды. Половина отряда разлетается на куски и тут же сгорает в пламени ядерного огня. Ещё треть от выживших получает смертельную дозу радиации и расползается прямо на глазах. Ты, кстати, не знаешь, что такое «ядерный» и «радиация», ты просто смотришь на ужас вокруг и потрясен/поражен/шокирован. У тебя дрожат руки, сердце колотится от страха, но ты продолжаешь идти вперёд. Ты же эльф, за тобой Авелорн и Нагорит! Ты видишь, как впереди, перед товарищами–стрелками прямо из–под земли появляются гигантские огненные змеи. Это привычный враг, триста эльфов разом бросаются на них, и тут над головами развёрзываются небеса, и три, четыре, шесть ядерных ракет устремляются к земле. Взрывы грохочут один за другим, к небу поднимаются огненные грибы, невыносимый жар расходится во все стороны, а на месте твоих товарищей лежит груда радиоактивного мяса и тридцать–сорок постаревших и высушенных солдат.
И ты срываешься на бег, вы все, не думая ни о чём, желая лишь добраться до врага. Вокруг всё рвется и горит, но вы рвётесь вперёд, и когда до гномов остаётся метров семьдесят, вас встречает огненный шторм из пуль размером с кулак. Твоим соратникам отрывает руки, ноги, эльфийские головы разлетаются, как тыквы, а ты бежишь, в крови и дерьме, мечтая «в горло гному нож воткнуть и там два раза провернуть».
И тут навстречу тебе выскакивает стальное чудовище, чёрное, как ночь, размером с трёхэтажный дом и с адским пламенем, пышущим в пасти. И это — конец! Ты видишь, как железная лапа размазывает эльфов по обожжённой земле, как в небе вашему чёрному дракону рвут крылья, как огромные кентавры рубят секирами вашу конницу, и обезглавленный труп твоего Лорда летит к земле.
И ты поворачиваешься и бежишь, бежишь, бросив оружие, забыв обо всём на свете, бежишь, пока гномы не дают слитный залп тебе в спину. И от десятка пуль тебя подбрасывает в воздух, разрывает на части и прозрачное знамя над твоей головой растворяется в кровавых брызгах. Вот что такое битвы с Гномами Хаоса.
Хочу оказаться в ее подколенном сгибе
Перевод: Бэтгёрл - настоящая причина быстрого роста преступности в Готэме


