Геймдизайн в Path of Exile 2 удивляет
У разраба фетиш на хуи?
У разраба фетиш на хуи?
Уважаемые, подскажите игры с хорошим сюжетом, вышедшие за последние 5-7 лет, сколько игр не пробовал - всё какое-то пустое, или на ЛГБТ заточенное (DA Veilguard). Только одна игра отложилась за последнее время (Pathfinder: Kingmaker), жанр не столько важен, по моим впечатлениям классные игры:
Detroit become human
Pathfinder: Kingmaker
star wars jedi fallen order (вторая часть хрень какая-то)
mass effect (кроме андромеды)
stellaris
Я его делал сидя на унитазе, типа...)
Тут найдется что послушать как поклонникам чиллаута, эмбиента, new age и подобного, так и фанатам жанров потяжелее, типа vinjent, prodigy или infected mushroom.
Он включает в себя как все боевые и эмбиентные треки, так и несколько бонусных композиций не вошедших в игру
Заходите, покупайте, наслаждайтесь. Для меня это сейчас лучшая поддержка!
Если кому то в друг интересно, музыка писалась в программе Caustic 3. А подробнее об этом я рассказывал в этой статье
Интересный замеченый эффект.Принес реалистичную графику снега и эффектов в оплот Рыцарей смерти .Ролик философский..
Если бы американские мозги тратили время не на отьем денег и войну , а на оптимизацию и игры.
Можно читать субтитры.
🔥 Сегодня торжественно могу объявить, что полностью готова архитектура системы персонажей и отряда!
😎 Все сохраняется и загружается корректно. Да, система сохранений тоже уже реализована. Расскажу немного про навыки в игре, а точнее про самый необычный из них — интеллект.
А чтобы разбавить этот рассказ, приправлю его моими генерациями для игры из Миджорни ДО обработки дизайнерами.
👉 Прокачка, как и многие привычные для отрядных игр механики, будут отличаться от всего, что вы видели.
Например, интеллект будет влиять не на скорость получения уровней, а на усвоение "чистого" опыта 💡 Что это значит?
Совершая различные действия вы будете прокачивать соответствующие навыки, но вместе с тем получать немного "свободных очков", которые сможете дополнительно вложить куда хотите.
✅ Я сделал это, чтобы приблизить прокачку к реалиям человеческой психологии — вы не можете заниматься чем-либо, не улучшаясь в этом. Но и дать игроку инструмент для создания профильных персонажей — тоже надо.
Так и появился "чистый опыт" и интеллект, который позволяет усваивать такого опыта больше.
И это не все! Когда персонаж упрется в потолок по количеству опыта в определенной области (где-то к середине игры), откроется возможность вкладывать чистый опыт в заполненные шкалы, превращая вашего персонажа в узконаправленного профессионала. Либо забирая опыт из тех областей, которые не нужны, как бы оттачивая свои знания.
Такая система позволит сделать прокачку интересной, равномерной, а также держать внимание к ней до самого конца игры.
Что скажете? ☺️
