Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 251 пост 91 752 подписчика

Популярные теги в сообществе:

Подскажите игру с сюжетом

Уважаемые, подскажите игры с хорошим сюжетом, вышедшие за последние 5-7 лет, сколько игр не пробовал - всё какое-то пустое, или на ЛГБТ заточенное (DA Veilguard). Только одна игра отложилась за последнее время (Pathfinder: Kingmaker), жанр не столько важен, по моим впечатлениям классные игры:
Detroit become human
Pathfinder: Kingmaker
star wars jedi fallen order (вторая часть хрень какая-то)
mass effect (кроме андромеды)
stellaris

13

Сегодня я релизнул саундтрек для своей игры. И он преимущественно написан мной прямо на телефоне!

Я его делал сидя на унитазе, типа...)

Тут найдется что послушать как поклонникам чиллаута, эмбиента, new age и подобного, так и фанатам жанров потяжелее, типа vinjent, prodigy или infected mushroom.

Он включает в себя как все боевые и эмбиентные треки, так и несколько бонусных композиций не вошедших в игру
Заходите, покупайте, наслаждайтесь. Для меня это сейчас лучшая поддержка!

https://store.steampowered.com/app/3356620/Hotloop_Soundtrac...

Если кому то в друг интересно, музыка писалась в программе Caustic 3. А подробнее об этом я рассказывал в этой статье

Сегодня я решил рассказать Пикабушникам как я хожу Какать

Показать полностью

Графика Next Gen World of Warcraft

Интересный замеченый эффект.Принес реалистичную графику снега и эффектов в оплот Рыцарей смерти .Ролик философский..
Если бы американские мозги тратили время не на отьем денег и войну , а на оптимизацию и игры.
Можно читать субтитры.

13

Про систему прокачки

🔥 Сегодня торжественно могу объявить, что полностью готова архитектура системы персонажей и отряда!

😎 Все сохраняется и загружается корректно. Да, система сохранений тоже уже реализована. Расскажу немного про навыки в игре, а точнее про самый необычный из них — интеллект.

А чтобы разбавить этот рассказ, приправлю его моими генерациями для игры из Миджорни ДО обработки дизайнерами.

👉 Прокачка, как и многие привычные для отрядных игр механики, будут отличаться от всего, что вы видели.

Например, интеллект будет влиять не на скорость получения уровней, а на усвоение "чистого" опыта 💡 Что это значит?

Совершая различные действия вы будете прокачивать соответствующие навыки, но вместе с тем получать немного "свободных очков", которые сможете дополнительно вложить куда хотите.

✅ Я сделал это, чтобы приблизить прокачку к реалиям человеческой психологии — вы не можете заниматься чем-либо, не улучшаясь в этом. Но и дать игроку инструмент для создания профильных персонажей — тоже надо.

Так и появился "чистый опыт" и интеллект, который позволяет усваивать такого опыта больше.

И это не все! Когда персонаж упрется в потолок по количеству опыта в определенной области (где-то к середине игры), откроется возможность вкладывать чистый опыт в заполненные шкалы, превращая вашего персонажа в узконаправленного профессионала. Либо забирая опыт из тех областей, которые не нужны, как бы оттачивая свои знания.

Такая система позволит сделать прокачку интересной, равномерной, а также держать внимание к ней до самого конца игры.

Что скажете? ☺️

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!