В Цивилизации 5 мне нравится механика сражений - тактика несколькими юнитами, их размещение, и при этом это не сложно, по детски. В сложных политико-экономических не получается у меня, мозг видать не тот. Может посоветуете какие пошаговые игры, в которых механика войны и юнитов такая же, как в пятой цивилизации? Очень хотелось бы, чтобы была механика снабжения войск, перерезание их приводило бы к истощению или уничтожению юнитов. Много игр вижу с танками времен второй мировой войны, с видом сверху. Может там что-то такое найдется.
Уже пятница, а значит пришло время поделиться с вами самыми интересными новинками, чтобы вам было во что поиграть на этих выходных. Рассказываю коротко о каждой из 10 игр.
К предыдущим подборкам часто просили вставлять побольше скриншотов игр, о которых идёт речь. Сделал это.
Satisfactory
1/5
Satisfactory — симулятор строительства своего автоматизированного заводика на неизвестной планете. Игра была в раннем доступе около 5 лет и наконец вышла в полноценный релиз. Без раздумий купил её и кайфанул. Если любите Factorio, но хотели бы поиграть в него в 3D, то вам сюда.
Warhammer 40,000: Space Marine 2
1/5
Warhammer 40,000: Space Marine 2 — шутер от третьего лица, где вы спасаете галактику за космодесантников. Однозначный хит этого года во вселенной Warhammer 40K и мой личный фаворит в списке лучших игр 2024 года. Теперь доступен для всех и каждого.
Fears to Fathom: Woodbury Getaway
1/5
Fears to Fathom: Woodbury Getaway — хоррор в стилистике PS1, каждый эпизод которого рассказывает небольшую историю, основанную на реальных событиях. Игра далеко не для всех, но если вы любите "всратые" хорроры, то получите от неё удовольствие. Лично я получил.
Edge of Sanity
1/5
Edge of Sanity — очень атмосферный 2D хоррор на выживание с лавкрафтовщиной, где вам нужно спасти пропавшую на Аляске экспедицию и не сойти с ума. По некоторым механикам напоминает This War of Mine. Буду играть в неё сегодня, если интересно — присоединяйтесь.
WHAT THE CAR?
1/5
WHAT THE CAR — странноватая чудаковатая гонка про автомобиль с ногами. Обещают сотню уникальных уровней, а ранее эти же авторы выпустили другую такую же безумную игру WHAT THE GOLF.
StormEdge
1/5
StormEdge — динамичный экшен-рогалик в пиксельной стилистике, где вам в роли магов нужно спасать мир от различных опасных штормов. Игра выглядит очень стильно для пикселячей.
Funko Fusion
1/5
Funko Fusion — экшен-приключение, в котором вы коллекционируете и играете за фигурки Funko из 20 разных именитых франшиз. Поиграл в демо-версию, и по итогу это очень похоже на игры LEGO, только со своими приколами и персонажами.
Drill Core
1/5
Drill Core — отличная пиксельная игра, где вам нужно много строить, но ещё больше копать! По сути, это своеобразная смесь стратегии, башенной защиты и рогалика. Игру разработали наши авторы, и мне удалось заценить её демо-версию. Скажу одно — оторваться было практически невозможно. В этой подборке именно эта игра для меня стала приятным сюрпризом.
REKA
1/5
REKA — стильный выживач от третьего лица, где вы играете за молодую ученицу Бабы Яги и должны помогать (или вредить) местным жителям и прокачивать свою избушку на курьих ножках. Немного посмотрел игру, но лично меня она вообще не зацепила.
Lucky Tower Ultimate
1/4
Lucky Tower Ultimate — приключенческий рогалик, в котором главный герой пытается сбежать из башни, полной ловушек, в компании с другими заключёнными. Игра привлекает своей стилистикой и тонной самых странных ситуаций, в которых вы окажетесь по ходу.
Если бы в Drill Core были котики
На этой неделе мне удалось поиграть в Satisfactory, Space Marine 2, Fears to Fathom, и совсем скоро пойду пробовать Edge of Sanity. Про каждую из этих игр я рассказываю и даже показываю подробнее тут. Хороших выходных и увидимся через неделю!
Это не просто КДПВ, это моя "крайняя" (надеюсь) игра. Тоже ностальгия. Как-нибудь напишу и о ней.
Из всего перечисленного в исходном посте играл только в Паркан. Это было прекрасно! Ощущение большого мира, но разочаровывало однообразие планет. Можно было чуток упороться с процедурной генерацией, хотя там и так напичкано было механик столько, что ещё чуть и неиграбельно из-за глючности. Однако беря на абордаж пирата или садясь на какую-то планету - это вызывало ощущение загадки и открытого мира... Первые раз пятьдесят...
Всё равно только позитивные эмоции. Вандерера я так и не нашел, что-то там глюкануло и сейвы накрылись. Переиграл бы я в нее сейчас? Нет. Это, кстати, печально. Вот оставляешь так игры на пенсии доиграть или переиграть, а потом на пенсии уже и не хочется это старьё шевелить.
Все эти старые игры такие уютные и приятные только в нашей памяти. Так уж она устроена. А поставь сейчас какой-нибудь такой весь интересный в былые годы фоллаут 2 или аллоды (тоже, кстати 2, в другие не играл), и начинаешь спотыкаться об устаревшие механики, об неудобства интерфейса, которые по молодости воспринимались как данность и за неимением лучшего принимались.
Даже Моровинд уже не так впечатляет своей загадочностью, высокими деревьями и туманами.
Запускаешь его сейчас, и становится очевидным, что ландшафт, всё таки, пустоват, что изобилие разных трав, которые можно собирать для алхимии, быстро приедается. Постоянно прыгаешь по склонам, чтобы атлетику или акробатику прокачать, и это убивает теперь атмосферу. Тогда-то это так не казалось!
Да понятно, что это старческое брюзжание уже. Носом кручу. Кто-то и сейчас может легко погрузиться в игру хоть на денди, хоть в танчики. Я, почему-то, не могу. А это что значит? Что оставлять игры до пенсии мне смысла нету, увы. Вот во вторую халфу я уже играть совсем не хочу. Благо прошел ещё когда это было норм для меня. А вот чуточку не допройденая вторая халфа теперь висит как домоклов меч и незакрытый гештальт.
А ведь мы в двухтысячных залипали и в UFO
И часы, десятки часов туда сливали!
Видимо возраст был такой. А Сеттлерсы!?
Кстати, тоже вторая часть. Забавно мне как-то выпало всё кроме TES3 на вторую часть=). В сеттлерсах же тоже часы вбуханы. И интересно было, и прикольно, и уютненько...
О! Age Of Empires же ещё был!
Тут у меня, почему-то до второй части дело не дошло. Вообще мне не нравилось, когда прогресс наступал, железный век там всякий. Почему-то уютнее всего было наблюдать как юниты ягоды собирают и камни ломают, да дерево рубят. Развитие и войнушки уже не так увлекали. В общем, это личная специфика восприятия.
О, Квейк ещё с теплотой вспоминается.
В основном первый, немного второй. Третий уже не зашел. В первом квейке настолько глубоко в подкорку вживлялось чувство кинематики движений персонажа, что это было как танец. Ты просто "летел" сквозь хорошо знакомый уровень легко и виртуозно раздавая гранаты, делая рокет-джампы, переключая не глядя оружие... Помнится мы с младшей сестрёнкой соединили домашний комп с отцовым рабочим, которые он на несколько дней притаскивал домой. Соединяли по COM-порту, или LPT - уже не помню. В общем, играли мы в кооперативе и это было прекрасно! Пройти на найтмаре с младшей сестрёнкой (на 4 года целых) в кооперативе квейк - это не каждый, я считаю, такое пережил. Для тех, кто не помнит уже, найтмаре - это четвёртый "секретный" максимальный уровень сложности в первом квейке. Кстати, это очень прикольная механика, когда уровень сложности выбираешь на в интерфейсе, а просто выбором портала на нулевом игровом уровне. Вот чтобы на 4-й уровень сложности попасть, нужно там в секретку впрыгнуть одну. Эх! Ностальгия!
Нет, я, походу, не геймер, так-то. Просто и у меня есть такие эпизоды в жизни.
Ладно! Хватит! Деду пора идти пить таблетки и работать работу. Сегодня была внеочередная рубрика "Ностальгикнуло". Про игры - это редко там бывает у меня. Даже в первый раз, наверно. Надо будет в следующий раз рассказать в этой рубрике как я писал свои первые игры. Сперва на бейсике, потом на паскале. Может быть имеет смысл раскопать вершину моего игростроя и таки портировать её на 3 питон, да развернуть в докере на VDS. Затравочка такая.