Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 259 постов 91 757 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

34

Я прошел Hollow Knight, или жизнь без мечты

Эту игру я начинал проходить около пяти раз, и каждый раз это заканчивалось дропом. Обычно мне просто надоедало играть, и я брал перерыв, а по возвращению не мог понять, что делать и куда идти, а начинать заново не хотелось. Запуская её неделю назад, я думал, что снова брошу, но, к моему удивлению, игра меня зацепила, и я прошел её на 99%.

С первых секунд Hollow Knight погружает в атмосферу мрачного и загадочного мира. Путешествуя, мы встречаем множество разнообразных локаций: одни встречают нас безнадёгой и отчаянием, другие — пышной растительностью, за которой скрываются кислотные озера, некоторые места позволяют остановиться и перевести дух. Однако все локации объединяет одно — они великолепны как с точки зрения дизайна уровней и персонажей, так и музыкального сопровождения.

Первая задача игрока — разобраться, почему этот мир пришел в упадок. В начале игры у вас есть лишь ваш верный гвоздь, и даже карты мира у вас нет. Не могу сказать, что это вводит в ступор, потому что карту можно получить довольно быстро, однако то, что ваше местоположение на ней не отображается, действительно напрягает, и в этом вам поможет соответствующий амулет. Весь геймплей строится на подобных ситуациях: вы сталкиваетесь с проблемой и исследуете мир, чтобы открыть новые способности для её решения.

При моем первом прохождении я задавался вопросом как мне преодолеть огромную пропасть. Прыгать через неё мне не хватало рывка. Я пробовал это сделать не одни раз, надеясь на невидимую платформу, но безуспешно. Попытки обойти тоже провалились, и только после того, как я нашел "кристальное сердце", понял, что это то самое решение. Радость от такого момента — незабываема. Игра побуждает вас исследовать мир и постепенно открывать возможности, а прекрасно продуманные локации только усиливают это желание.

Теперь о боёвке: вначале она кажется скучной, но со временем раскрывается. По мере прохождения вы открываете всё больше заклинаний, приёмов, способностей и амулетов. В какой-то момент понимаете, что амулеты могут синергировать друг с другом, и вот вы уже сидите на скамейке, собирая билд под свой стиль игры или конкретного босса, ведь каждый босс в игре уникален и использует свои способности, что заставляет адаптировать билд под каждую схватку.

В битве с финальным боссом я перепробовал около десяти различных билдов. Сначала я пытался пройти его через призыв миньонов, так как босс не давал возможности подойти к нему для ударов. Затем пробовал использовать магию, чтобы наносить редкие, но сильные удары. Однако для меня самым эффективным решением оказалось вложиться в прокачку гвоздя и играть аккуратно, бережно охраняя каждую ячейку здоровья. Никогда не знаешь, когда тебя могут ударить, пока ты восстанавливаешь силы.

Однако игра позволяет пройти боссов "через боль и страдания", просто заучив их атаки, как я сделал с рыцарем улья.

У игры есть один большой минус, и это даже не её сложность. Главная проблема в том, что она не даёт тебе отдохнуть. В какой-то момент ты можешь сгореть от босса, платформинга или просто захочешь сделать паузу на несколько дней или неделю, но вернуться и продолжить будет очень сложно, потому что ты буквально забудешь, куда идти и что делать. С этой проблемой столкнулись многие мои друзья. Я понимаю, что это обусловлено жанром, но не упомянуть об этом не могу — именно из-за этого я бросал игру так много раз.

Для меня Hollow Knight — великолепный представитель своего жанра, который стоит потраченных времени и усилий. Даже если вы дропнули её уже четыре раза, попробуйте снова, возможно, пятая попытка откроет для вас эту игру и подарит незабываемые 30 часов прохождения.

Ждем SilkSong

Ждем SilkSong

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в наш телеграм канал - @CorgiBooth

Показать полностью 5

Bodycam - Русская Версия

Приветствую вас друзья! На свет вышла реалистичная игрушка на движке unreal engine 5 - Bodycam, да она сейчас не особо так оптимизированная, есть немного баги и лаги, но ничего это все влияние временное, к тому же идут масштабные обновления с стороны разработчиков reissad, ну так вот, мы Русские Фанаты этой игры и мы создали проект для Русских Игроков

Bodycam - Русская Версия

Что будет представлять себя bodycam (Русская Версия!) ?

1) Мы создадим и объединим RU сервера, чтобы ping и ожидания были значительно лучшие.
2) Так же борьба с читерами, мы собираем BlackList уже около 3 лет ru_user_info.json{
ip: ""; steam_id: ""; social: ""; reason: ""; end_time: null...}
собственно не удивляетесь если вы купили игру а уже находитесь в бане, скорее всего мы были связаны в другой игре.
3) В планах создать Статистику всех игроков и в будущем открывать турниры по bodycam, тут уже все зависит от вас и вашего онлайна.

Кто играл или играет, вопрос к вам, нравиться ли вам движение камеры ?
Всего голосов:
Показать полностью 1 1
49

Обзор STALKER Anomaly. сборка Reality 2.2

Итак, я начинаю серию постов с разбором сборки Reality на Stalker Anomaly 1.5.2.

В этом обзоре я хочу подробно пройтись по всем аспектам добавленных модов плюсам и минусам, харкору и кажуалу. в один пост это никак не уместить, поэтому придется делать серию постов.

По предыдущим постам я понял, что в первую очередь людей интересует сюжетная составляющая и квесты.

На связи Хитрый Дмитрий, начинаем.

Скрин 1. Стартовый экран начала новой игры

Скрин 1. Стартовый экран начала новой игры

Кто знаком с Anomaly основной сюжетке не удивится, т.к. мало кто из модеров делает квесты. Все начинается при выборе группировки, режима игры и дополнительных опций.

При первом прохождении у нас есть 10 группировок на выбор и при завершении основной сюжетной линейки их становится 13.

У меня еще не открыта ИИГ, и есть одна спрятанная фракция "зомбированные" активируется нажатием клавиши Z. в сумме 13.

У меня еще не открыта ИИГ, и есть одна спрятанная фракция "зомбированные" активируется нажатием клавиши Z. в сумме 13.

Определившись с группировкой, выбираем сложность игры и экономики.

Сложность определяет точность ИИ, степень защищенности ИИ, степень защищенности игрока от оружия и аномалий. штрафы от радиации, болезней и т.д.

Экономика определяет стоимость предметов у торговцев, денежные и другие награды за выполнение заданий, наполнение тайников, количество и качество случайно валяющегося на локациях дропа. А так же стартовые очки для выбора снаряжения (см. скрин 1)

Доп режимы:

  1. Сюжетный режим открывает сюжетную линейку квестов, отключение его оставляет чистый фриплей.

  2. Жизнь после жизни. Режим только для фриплея. Как демон Азазель, после смерти вы перемещаетесь в тело любого существующего в зоне сталкера, любой группировки. Если есть напарники становитесь одним из них.

  3. Режим выживания. Режим только для фриплея. Суровый зомби мод. все нпс становятся зомби, и, медленно, но верно, волна за волной, будут пытаться вас аннигилировать.

  4. Soulslike. Этот режим и для сюжетки и для фриплея. фактически отменяет смерть. После смерти гг просыпается на точке спавна (этой точкой можно назначить любое место где есть кровать и там можно поспать.). Ему приходит сообщение о том, где его нашли, и оттащили в безопасное место. Все что было на персонаже лежит в рюкзаке на месте гибели, часть предметов потеряет свое качество, что-то исчезнет совсем. (настраивается в модменю)

  5. Открытая зона. Определяет открыты ли все переходы между локациями сразу или их нужно покупать, находить карты аномальных полей, находить отдельные переходы на кпк убитых сталкеров.

  6. Одна жизнь. как написано так и есть, у тебя есть только одна жизнь. умер - все сохранения удаляются. (скопировать сохранения заранее в другую папку не получится, я пробовал)

  7. Охота за сокровищами. Отключает лут в непомеченных тайниках. как в Тень Чернобыля. если есть метка на тайник, то тогда есть и лут, (да, это усложняет прогрессию, но в этом режиме качество и количество предметов заметно увеличивается)

  8. Черная дорога. Этот режим перекочевал сюда из мода misery. Гг начинает свой путь не с теплой уютной базы. а из жопы зоны, без оружия, без снаряги. у тебя нож, кпк с разряженными батарейками. на улице ночь, вокруг враги, выбирайся как хочешь.

  9. Сохранения у костров. Сохраняться можно только в безопасном месте, а именно у костра.

  10. Агония. Этот режим не дает сохранить игру если гг: Ранен, с открытым кровотечением, облучен радиацией, во время боя или во время выброса или пси шторма.

итак, погнали.

Экраны загрузки всегда будут радовать нас атмосферными артами и цитатами из книг по вселенной Сталкер

Экраны загрузки всегда будут радовать нас атмосферными артами и цитатами из книг по вселенной Сталкер

Начало игры и мы уже получаем приглашением заняться сюжетной линией.

Начало игры и мы уже получаем приглашением заняться сюжетной линией.

Сюжетные линейки квестов.

Основная сюжетная линия состоит из трех этапов:

1) Найти стрелка и получить от него нужную информацию о Зоне.

2) Линейка квестов с буйством группировки Грех, где снова сталкиваемся с группой Стрелка

3) Операция Послесвечение. цепочка квестов, где в конце нужно сделать трудный выбор, Убить Дегтярева (да, того самого) или уговорить Стрелка отойти от дел и залечь на дно.

Операция "Монолит" доступна вместо основной сюжетной линии при игре за военных или экологов.

Параллельные сюжетные линии.

Последний рассвет. доступна для союзников группировки "Чистое небо" . Цепочка квестов по захвату и удержанию территорий на болотах, и поиске выживших бойцов чистого неба после штурма ЧАЭС группой Лебедева.

Сюжетная линия братьев Черненко. Можно взять у одного из братьев на свалке на барахолке, в подвале, где "ептыть отличный подвал, и сталкеры один за другим шо дурные прут, че им тут медом намазано"

Почти на каждой локации присутствует ученый у которого можно начать цепочку квестов "Охотники за артефактами"

2 мамзели, которые становятся компаньонами, и так же открывают цепочку квестов. в Деревне новичков находится "Хип" и на базе "Долга" на Ростке находится Анна. Квесты Хип связаны с поиском артефактов сидоровичу. Квесты Анны связаны с охотой на мутантов. На время выполнения их квестов они становятся твоими напарниками. Но не обе сразу, шалунишка, по очереди. Зона зоной, но мы тут все таки за традиционные ценности)

Анна ревнует.

Анна ревнует.

До сюжетки за "Монолит" пока не добрался, но обязательно добавлю этот пункт сюда.

Квесты от неписей.

В сборке теперь не нужно бегать к каждому неписю и спрашивать о работе. В кпк есть вкладка "Объявления", которая показывает активные задания у неписей вокруг.

Удобненько

Удобненько

В сборку добавили побочные квесты с moddb которые значительно расширяют разнообразие игры. Несмотря на то, что Сталкер всегда был и будет про "побегать", Автозавершение заданий типа разведка, ликвидация, и подобные. просто имба. убил цель, сразу денюшки на карту прилетели. 21 век епта)

Помимо принеси-подай-убей-умри. появились квесты:

"Разведка местности". 3-5 точек на карте, которые нужно посетить и доложить обстановку.

"отряд снабжения". появилась инфа, что идет "караван" годноты к противнику. задача перехватить, отправить отдыхать, ценный груз отнести заказчику, получить деньги.

"Сделка". предатели из союзной группировки совершают сделку с противником. суть та же, добраться до места, подождать начала сделки, положить всех, ящики принести заказчику.

"Снаряга". Механики подкидывают информацию о том, кто недавно улучшал и ремонтировал ствол или броню. и дают координаты цели. Убиваешь цель, лутаешь хорошего качества снарягу, говоришь спасибо)

"Артефакты, Всем, Даром" аналог квеста "Снаряга", только у медиков. дает координаты артефакта, за которым сам сходить не может.

(чаще выполняйте квесты механиков и медиков)

"Радиомолчание" для этих квестов нужен RF ресивер. тебя просят найти пропавший отряд или тайник и дают локацию и частоту на которой маячок. Настраиваешь RF-ресивер на нужную частоту и ищешь. чаще приходится сообщать грустные новости.

"Посылка" отнести коробку знакомому сталкеру. коробку Яндекс.Доставки не выдают.

ну и соответственно квесты на конкретные образцы оружия, с достойной оплатой. материалы для ремонта, да и просто бухлишко или пожрать, если есть в заначке - бери квест и тащи сюды.

интересные квесты у "Свободы":

уникальный квест "Страйкер". На кордоне на южный блокпост военным пригнали БТРы, 5 штук, нужно добраться туда, зачистить блокпост и взорвать БТРы.

"Свобода в Неволе" Агент свободы в отряде военных. тебе дают метку где отряд, и наводку кто из них свободовец. как правило он с СВД. при столкновении отыгрывает свою роль по полной. но когда остается один, а весь отряд погибает он кричит тебе: не стреляй, это я Свободный. его нужно доставить к Лукашу.

есть еще уникальные квесты у Бандитов и, возможно, у Долга, но я за этих красно-черных петушар не играю принципиально. Если кому будет интересно - могу переступить через себя и поиграть за Долг, но это не точно.

Подзаработать можно и прямо в поле, если рядом происходит стычка союзных сталкеров и несоюзных, они могут запросить помощь в чате. если подоспеешь и положишь парочку врагов, то тебе так же на Збер подкинут денег. А так же в чате мелькают сообщения, что мол ищу толкового сталкера, который может провести туда-то туда-то. находим сталкера, сопровождаем, получаем награду.

Работа на торговцев, как предмет дополнительного стимула делать побочки.

Помимо награды за сами квесты, ты будешь получать зарплату припасами за выполнение одного или более квестов в день у одного торговца.

Диалог найма к сидоровичу, и сообщение от сталкера о поиске проводника.

Диалог найма к сидоровичу, и сообщение от сталкера о поиске проводника.

Отдельно хочу отметить квесты "Ликвидация". для тех, кто любит похардкорить можно включить получение целей в т.ч. из союзных группировок. А вот чтобы такую цель ликвидировать и не портить отношения с группировкой подключается механика скрытных убийств. Глушители, убийства с большого расстояния, взрывчатка, холодное оружие. в общем включайте фантазию.

В следующем выпуске будет оружие и броня присутствующие в сборке. До встречи.

З.Ы. тапками кидаться можно, и нужно, но в пределах разумного, чтобы я хотя бы понимал что от меня хотят)

Показать полностью 7

Выбил платину в Vampire Survivors [PS5]

За 37 часов выбил платиновый трофей в игре Vampire Survivors на PlayStation 5.

Такого количества трофеев в одной игре я ещё не видел на Соньке. Это рекорд, больше 200! Но для платины нужны только 41, но, опять же, пока их получите, то соберёте по пути ещё пачку.

Игра представляет собой симулятор наркомана. Вы заходите в неё, начинаете играть во, вроде бы, простую аркаду и вот бац! Вы приходите в себя только после 8 часов игры. Хочется всё больше и больше открывать всяких вещей, персонажей, секретов, локаций, прокачать всё, что можно или нельзя. Каждый раз умирая, что-то открываете. Здесь смерть это смысл жизни.

Контента просто уйма, а режим Приключения заставит пройти игру ещё раз. Не знаю, зачем разработчики ввели эту опцию, наверное, чтобы растянуть времяпровождение в Vampire Survivors.

Позабавили моменты с белой смертью...неизбежной, когда убиваете красную смерть после 30минутного забега. Титры с убегающей кнопкой Назад.

Боль вызвал только один момент. Это огромный костяной шар на локации со скелетами. Попыток 20 ушло на понимание того, чтобы его завалить и получить последний предмет, нужно было убить саму смерть...красную смерть. Стать самим красной смертью и уже при правильной прокачке убить этого костяного колобка.

После вникания в геймплейные хитрости по прокачке и включения Бесконечного режима, игра начинает играть в себя, можно отпустить джойпад, персонаж будет истреблять сотни тысяч врагов за микросекунды, а экран превратиться из радужно-засвеченного в полную тьму с бесконечными цифрами.

И всё же, игра начинает надоедать спустя десятки часов. Геймплей приедается и просто устаёшь. Проблема этого поджанра аркад именно в усталости игроков от однообразия спустя время.

Показать полностью 10
227

Вышла игра об ученице Бабы-Яги — REKA. В ней вы освоите магию, научитесь варить зелья и управлять избой на курьих ножках

Вам предстоит исследовать волшебный лес, искать поселения и выбирать, как с ними взаимодействовать: помогать или вредить.

Русский язык присутствует.

https://store.steampowered.com/app/1737870/REKA/?curator_cla...

Показать полностью
40

45 Игр для 4 игроков на одном ПК (Часть 2 из 2)

Первая часть

Продолжение первого поста, который пришлось разделить на две части из за картинок. Собрал для вас игры, в которые можно играть как минимум вчетвером на одном компьютере. Для удобства я разделил их на несколько категорий и большую часть игр проверил лично. Если в этом посте вы не нашли свой любимый диванный кооператив, обязательно поделитесь его названием в комментариях.

ШУТЕРЫ

Шутеры на геймпадах — занятие на любителя, но я нашел несколько игр, которые могут заинтересовать.

Serious Sam 3: BFE — шутер от первого лица, где игроки сражаются за Землю против легионов инопланетной нечисти. В третьей части есть сплит-скрин на четверых.

Couch Combat — простой шутер с множеством режимов и короткими раундами. Подойдет для тех, кто хочет быстро пострелять на арене.

Blood Fresh Supply — олдскульный шутер, напоминающий смесь Quake и Doom. Для подключения четырех игроков придется постараться, у меня так и не получилось.

Hypercharge: Unboxed — яркий шутер с элементами Tower Defense. Игроки управляют пластиковыми солдатиками, вооруженными настоящим оружием. Игра заточена под кооператив, что не может не радовать. Доступна бесплатная демо-версия, в которой можно попробовать поиграть вчетвером. Проблем с подключением не было.

Broforce — это пиксельный 2D-платформер-шутер, в котором игрокам предстоит устроить взрывное месиво. Доступны как совместное прохождение, так и PvP-сражения в режиме "дэфматч".

RPG

Перейдем к RPG — еще одна популярная категория для совместного прохождения.

Gauntlet Slayer Edition — это классический данжен-кроулер. Игроки выбирают различные классы, собирают лут и сражаются с боссами. Игра напоминает Diablo и подходит для кооперативной игры без особых проблем с подключением.

Magicka 2 — кооперативное приключение, в котором игрокам придется комбинировать магию стихий для успешного прохождения уровней. Управление поначалу кажется сложным, но со временем к нему можно привыкнуть.

Nine Parchments — кооперативная аркада от создателей Trine. По ощущениям напоминает Magicka, но более простая в освоении.

Quest Hunter — немного детская изометрическая экшен-RPG, где игрокам предстоит искать сокровища, решать головоломки и побеждать врагов.

EON Altar — ролевая игра, в которой вы управляете персонажами с помощью смартфонов. Игра напоминает партию в DnD, но роль гейм-мастера берет на себя сама игра. Однако запуск кооператива может вызвать сложности, так как для этого требуется приложение Eon Altar Controller, совместимое только со старыми версиями Android.

Forced: Slightly Better Edition — это аркадный экшен-RPG с элементами головоломок и тактики. Игроки примеряют на себе роль рабов, которым нужно пройти жестокие гладиаторские испытания, чтобы завоевать свободу.

Barony — кубическая RPG от первого лица с различными классами и данжами. Работает стабильно, но к управлению надо привыкать.

Dungeon Defenders — кооперативный экшен-RPG в жанре tower defense. Несмотря на наличие второй бесплатной части, первая часть остаётся более насыщенной контентом и ориентированной на кооператив.

PARTY GAMES

Следующая категория посвящена играм для вечеринок. Здесь нет четких жанровых границ, но все эти игры созданы для веселого времяпрепровождения в компании друзей.

Party Animals — казуальная игра, где вы должны "набить" своим друзьям плюшевые морды. Управление не простое, но если все получится, то игра выдаст массу забавных ситуаций. Из минусов — нужно пройти обучение, а на слабых ПК игра может тормозить.

SOS OPS! — в этой игре игроки берут на себя роль спасателей, которые стараются уберечь город от катастрофы. Аналогично Party Animals, если справитесь с управлением, то получите массу положительных эмоций.

Pummel Party — это сборник мини-игр, в которых вы соревнуетесь с друзьями. Игра давно занимает место одного лучших кооперативов для вечеринок. В ней есть элементы настольных игр, так что матчи могут затягиваться, но всегда можно просто сыграть в мини-игры.

Rubber Bandits — это веселые кооперативные потасовки, где неуклюжие бандиты грабят всё на своём пути. Физика в игре превращает любой предмет в резиновый батут, отбрасывая игроков на десятки метров.

Hitmen Party — игра в жанре социального стелса. В толпе игроки охотятся на свою жертву или друг на друга.

CROWD PLAY

Заключительная категория — «Crowd Play», игры, в которые можно играть толпой, не требуя при этом множества геймпадов.

The Jackbox Party — наборы веселых мини-игр, созданных специально для вечеринок. Подключение к игре очень простое: создаёте лобби, получаете код комнаты и вводите его на сайте jackbox.fun через смартфон. Всего существует 10 наборов Jackbox. Новичкам рекомендую начать с наборов 2, 3 или 9.

Drawful 2 — это одна из мини-игр из наборов Jackbox, которая выросла в отдельную игру и посвящена рисованию. В хорошей компании — крайне весёлое занятие. Подключение происходит по тому же принципу, что и в Jackbox.

Антология Dark Pictures — серия игр в жанре интерактивного кино-хоррора. В этих играх есть режим «киновечеринка», где каждому игроку назначается свой персонаж. Игра предупреждает, кто сейчас должен держать геймпад, а если персонажей больше, чем игроков, то кому то придется управлять несколькими героями.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Надеюсь, моя подборка игр для диванного кооператива оказалась для вас полезной, и вы нашли что-то новое и интересное для совместных вечеров с друзьями. Пишите как вам такая подборка, стоит ли делить на две части из за картинок или все же забить на них и оформить одним постом. Ну и конечно же, не забывайте делиться своими любимыми кооперативными играми в комментариях. Ваши советы могут помочь другим игрокам найти что-то особенное для своей компании.

Напомню, что у этой подборки есть еще и видео версия.

Показать полностью 21
11

A Plague Tale: Requiem (2022)

Да-да-да, игру уже 100500 раз прошли и 100500 раз написали о ней вообще всё. И да-да-да, текст ниже не полноценный обзор, а всего лишь отзыв не те грани, стороны и элементы, о которых я хочу написать. Все поняли? Я предупредил.

Три года назад со второго раза я прошёл Death Stranding. Хидео Кодзима оказался настолько гениальным, что сразу после титров я понял, что не жалею о потраченном времени, но никогда ни за что не буду проходить игру снова. Стквел пройду, первую игру больше ни за что и никогда!

Тогда Death Stranding стал для меня уникальным, потому что вроде бы я получил достаточно уникального, интересного, необычного и того, что стоило пощупать руками, а не читать и смотреть в чужих прохождениях и обзорах. И вот сиквел A Plague Tale: Innocence. В рекламе, отзывах и обзорах всё то, что я ждал, и критика локаций и геймплея. Геймплея мало, локации то и дело вынуждают игрока к конкретному стилю прохождения. Всё плохо и разрабов на мыло!

Ну что ж, я, наконец, прошёл и…

Плюсы:

- Запредельный уровень драмы! Я бы сказал, что душераздирающей драмы, физических и моральных мучений Амиции здесь столько, сколько жуткого и кошмарного наполнения для локаций в Innocence. Ей богу, первая игра взяла не столько историей, сколько контрастом из детей и локаций, где и взрослый сошёл бы с ума. Естественно, в те годы дети видали и больше, но для современного зрителя и игрока в Innocence был шок и трепет!

И вот локации стали более дружелюбными или просто просто масштабнее, зато сценарий выкрутил планку протагонистки на максимум! Отчаяние, ярость, комплекс вины, готовность горы свернуть ради брата, перепрыгнуть через голову, идти по головам, чтобы спасти невинного и родного! Ощущение бессилия, одиночества в мире, где все против тебя, или, по крайней мере, тебе так кажется. Девочка, которая не знала что делать, стала тараном против тех, кто заведомо сильнее её!

Закованные в броню рыцари? Кучи крыс? Настоящая стихия и катаклизмы из крыс?! С новым арсеналом сложно, но можно! Сама судьба? Возможно, мы сможем победить даже фатум! А, может быть, и не сможем. В любом случае игра вынудит персонажей и особенно протагонистку рвать жилы, доведёт всех до полного до морального и физического истощения, поставит на грань и даже даст возможность узнать что будет за гранью!

- Графика. Тут просто моё почтение. Потому что с одной стороны, всё узнаваемо, привычно и старых правил никто не отменял. С другой стороны, масштабы, разноцветие и красотища! Конечно, в Requiem нужна хорошая, современная видеокарта, ОЗУ и процессор, но тем не менее.

Минусы.

Вот сейчас пойдёт жара! Вот сейчас расскажу почему я едва домучил эту игру!

- Как сейчас помню, сразу после релиза геймеры только и жаловались, что геймплея, мол, недостаточно. Арсенал им там маловат, локации недостаточно универсальные, экшончик не тот и вообще туфта всё и обман. Надувательство! Расходимся, нас нае…. Нет, возможно, расширение арсенала и способов взаимодействия с миром могло бы сделать Requiem лучше, превратив коридорную адвенчуру в современный, продвинутый экшн с элементами RPG, но…

Меня достали головоломки! У меня ощущение, что разрабы, боссы студии предвидели критику и пытались, очень сильно старались впихнуть в сиквел максимально геймплея на ровном месте, но... Вместо разнообразия они впихнули почти бесконечность однообразных чёртовых головоломок!

Вокруг адовый ад и драма, а ты должен думать как поворачивать механизмы, крутить колёса, куда бросать камни или смолу, куда стрелять огненным дротиком, в каком порядке что делать и так далее, и так далее, и так далее! Потому что после одной головоломки будет другая, а потом снова и, может быть, только после третьего чудесатого механизма и хитрой ловушки ты, наконец, сможешь вернуться к пронзительной драме, ради которой ты запускал, блин, эту игру!

И вот пока геймеры ждали от сиквела какой-то Assassin’s Creed или Far Cry, мне кажется Requiem надо было вести в сторону… Кинца мыльца от Sony. Да-да, именно так! Почему бы и нет? Если вывести за скобки попытку создать нечто большее, чем коридорная адвенчура, перед нами типичная, пронзительная личная история, которой совсем не нужен геймплей ради геймплея. А такого здесь выше крыши! Получается, что из-за амбиций боссов студии и тимлидов на экваторе всех событий, то есть от завязки и до развязки тебя то и дело выбивает из колеи, ты невольно теряешь нить, возникает своеобразный пробел и провал драмы, когда на самом деле её градус растёт! Игра отчаянно хочет, чтоб походить на большие хиты, но не нашим, не вашим.

По статистике в приложении Xbox, после завязки и до развязки Requiem оттолкнул от себя очень многих! К финалу пришли меньше 20% игроков! Возможно, разнообразный геймплей и продуманная прокачка могла бы сделать совсем другую игру. Но шаг в сторону интерактивного кино, мог бы дать более цельную драму, а, значит, более концентрированное ощущение от прохождения сиквела.

- Аллегории и посыл. Я вижу три слоя, три ракурса, два из которых прекрасны, а к третьему большие вопросы.

1. Самый первый и очевидный слой — это отчаянная драма борьбы за неизлечимого больного. Тем более, если больной — ребёнок, а в реальности больных детей очень много! Один может выжить, если будет дорогое лекарство или дорогущая операция, другому ничто не поможет.

Сколько химиотерапий ты готов свалить на ракового больного прежде, чем остановиться его сердце? А, если твой сын, брат, сестра, дочь, жена или муж — пациент ноль, распространители чрезвычайно опасной заразы? Борьба за близких — это прекрасно, но что делать, если ты сходишь с ума, разрушаешь больше, чем защищаешь, страдаешь сам и превращаешь жизнь обречённого в маленький или вовсе даже не маленький ад на земле?

Requiem — это шедевр, который можно поставить рядом с Hellblade: Senua Sacriface и уютной, ламповой Life is Strange. В последнем случае имею ввиду только первый сезон. Везде героиня должна пройти испытания, довести себя до отчаяния, до вопля к небесам, чтобы… отпустить тех, за кого всё время боролась. Вне компьютерной графики можно вспомнить арку Уилсона из «Доктора Хауса» и множество других фильмов и сериалов.

Каждый может бороться до конца, чтобы сотворить чудо или осознать, что всё было зря. Но, если всё было зря, возможно, надо было просто провести последние дни с безнадёжным больным, чтобы исполнить мечту того, кто скоро уйдёт. А в Requiem я вообще вижу даже нотки воззвания за эвтаназию. Тем более, что концовка буквально об облегчении страданий и последней воле. Потому что борьбой за невозможное измучены все!

4:12. Иисус сказал ему в ответ: сказано: не искушай Господа Бога твоего.

4:13. И, окончив все искушение, диавол отошел от Него до времени.

Сначала какие-либо библейские ассоциации были исключительно косвенные, но, когда игра привела нас к алтарю Защитницы Элии, сомнений у меня не осталось. Амиция и Гуго стали очень вольным, но образом Богородицы и Христа в сопровождении единственного апостола Луки.

С той разницей, что в Новом Завете основное действие начинается, когда Иисус становится взрослым, проповедует, находит Себе учеников и добровольно идёт на крест. Воскреснув, Он возноситься на небеса, чтобы потом, после Второго Пришествия судить всех на Страшном Суде. Но день и час тот не знают ни ангелы, ни Сын, только Отец.

Requiem задаётся вопросом, что будет, если Сын Божий захочет снова сойти на землю, но не сможет, не успеет стать взрослым, потому что вместо безумия Ирода дьявол устроит так, чтобы все жаждали использовать маленького Христа в кровавых, личных, порочных, безумных планах? Взрослого Иисуса дьявол пытался искусить, но отступил. Может, ребёнка можно озлобить, сломать и наполнить отчаянием? Тогда маленький, светлый, чистый, наивный мальчик, сущий ангелочек с иконки, Бог во плоти станет демоном, злом, убийцей и разрушителем поневоле.

Или носитель Prima Makula — это тест? Сможет мир, люди принять такого ребёнка, чтобы он не стал злом, или мы сами неизбежно сотворим себе Страшный суд из крыс и чумы, легендарной, исторической чёрной смерти? А, может, нет дьявола? Просто мир настолько жесток, что любая наивность и чистота сразу вызывает желание сломать, изуродовать и использовать?

Красиво, поэтично, горько и грустно, но… Теперь пойдёт третий слой, который мне совершенно не нравится.

3. Крайности или вечно у мамы под юбкой. Может быть, я ошибаюсь, но в сумме Innocence и Requiem я вижу своеобразную аллюзию на взросление, на родительские ошибки, последствия которых уже не изменишь.

Допустим, Prima Makula — это не непонятная мистика и генетическая особенность, а аллюзия, образ страхов и защитной агрессии, которыми Гуго пытается защищаться от мира, к которому не готов. Мальчику страшно, мальчику жутко и вот уже всем становится страшно и всем становится жутко! Он бессилен! Он всего лишь ребёнок, но он хочет спасти маму, папу, сестру и друзей от страшного, непонятного зла! И тогда страх рождает злобу, ненависть, ярость, которые воплощаются в форме крыс! Сотни и тысячи крыс заполняют собой жуткий мир. Кошмар в ответ на кошмар! Крысы — это стихия! Хаос, который пожирает всё, вся и всех вокруг маленького ребёнка, который боится всего и даже себя!

А почему? Может быть, потому что мать держала его в теплице и все пылинки сдувала? Напоминаю, сейчас я не рассматриваю Prima Makula, как болезнь, я смотрю на неё, как на образ психологических проблем Гуго. Мальчик, будущий юноша и мужчина играл со своей сестрой в завоевателя замков, а реальная кровь и конфликты были для него тем, от чего должна защищать либо мама, либо сестра. Его наглухо прятали от мира! Даже в своём имении он вечно был под маминой юбкой и простынёй!

В Requiem, перед развязкой София вообще транслирует посыл сценаристов о том, что не надо тащить Гуго через страх, ужас, кошмар в реальность. Пусть он просто живёт в своём вакууме, в своей раковине, в скорлупе, в спокойствии и тиши, в радости и веселье.

А почему в этом самом спокойствии и тиши мы не можем приучать Гуго к тому, что мир вовсе не рай, где все ангелы и любят друг друга? Почему в этом самом спокойствии и тиши мы не можем приучать Гуго к тому, что мир прекрасен, но безжалостен, суров и жесток? Почему мы не можем приучать его к мысли, что в мире есть и добро, и зло? Мир разный! И взросление состоит в том, чтобы принять его таким, какой он есть. Люди вокруг умирают? Да, люди смертны. Люди любят и ненавидят друг друга? Да, мы сотканы из противоречий и это нормально.

Но мы упорно храним ребёнка от мира, держим в неведении, а потом мир всё равно, неизбежно врывается в его меленький рай. Жестокий, но обыкновенный мир, в котором мы все как-то живём! Но для нашего условного Гуго есть только теплица и он не может взять себя в руки, принять реальность, какой она есть, и поэтому сходит с ума. Мы боремся за него, но посыл говорит, что нужно вернуть невинность туда, где маленький человек сможет быть счастлив. Нам нужно вернуть ребёнка туда, где он сможет навсегда закрыть свои уши, глаза и засунуть голову, как страус, в песок, потому что… Потому что уже поздно, мы его изуродовали. Он не сможет повзрослеть никогда.

И только Амиция, которую, кстати, отец воспитывал вполне себе боевой девчонкой, сможет не капитулировать, а жить дальше. Она сможет стать взрослой, уравновесить в себе свет и тьму, хорошее и плохое, добро и зло. Она сможет стать человеком, а не Богом и не дьяволом во плоти.

Показать полностью 21
Отличная работа, все прочитано!