Сообщество - Миры Фэнтези

Миры Фэнтези

2 986 постов 6 458 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1324

10 Фэнтезийных миров, в которых стоит побывать.

Список не в качестве хит-парада, так что, места распределялись рандомно.


1. Джоан Роулинг . Цикл "Гарии Поттер".

Особенности мира :

Действие серии происходит в мире, в значительной мере аналогичном реальному, в Англии, в 1990-х годах. В отличие от реального мира в мире Гарри Поттера среди обычных людей живут волшебники (или маги), обладающие способностью к применению магии. Обычные люди (волшебники называют их маглами) не знают о существовании волшебников, так как последние тщательно маскируются. Сообщество магов замкнуто и самодостаточно, живёт среди маглов, но не зависит от них и старается не соприкасаться.

Книги:

1. Гарри Поттер и Философский камень

2. Гарри Поттер и Тайная комната

3. Гарри Поттер и узник Азкабана

4. Гарри Поттер и Кубок огня

5. Гарри Поттер и Орден Феникса

6. Гарри Поттер и Принц-полукровка

7. Гарри Поттер и Дары Смерти

8. Гарри Поттер и Проклятое дитя (Дата выхода книги 31 июля 2016)

2. Терри Пратчетт. Цикл "Плоский мир".

Особенности мира:

Действие книг происходит на фантастической планете. Планета эта, как понятно из названия, плоская и имеет форму диска. В этом мире свои законы физики: свет здесь движется медленно, магия материальна, а в радуге восемь цветов. В этом мире возможно всё; то, что мы считаем мифами, там — правда. Плоский мир покоится на спинах четырёх слонов, которых держит гигантская черепаха Великий А’Туин, плывущая сквозь космическое пространство.  Этот мир населен различными расами: тролли, гномы, эльфы, големы, вампиры, оборотни, зомби — все они не просто сосуществуют в этом мире, но и борются за свои права и равенство при приеме на работу.

Книги:

1. "Цвет волшебства"

2. "Безумная звезда"

3. "Творцы заклинаний"

4. "Мор, ученик Смерти"

5. "Посох и шляпа"

6. "Вещие сестрички"

7. "Пирамиды"

8. "Стража! Стража!"

9. "Эрик, а также Ночная стража, ведьмы и Коэн-Варвар"

10. "Движущиеся картинки"

11. "Мрачный Жнец"

12. "Ведьмы за границей"

13. "Мелкие боги"

14. "Дамы и Господа"

15. "К оружию! К оружию!"

16. "Роковая музыка"

17. "Интересные времена"

18. "Маскарад"

19. "Ноги из глины"

20. "Санта-Хрякус"

21. "Патриот"

22. "Последний континент"

23. "Carpe Jugulum. Хватай за горло"

24. "Пятый элефант"

25. "Правда"

26. "Вор времени"

27. "Последний герой"

28. "Удивительный Морис и его учёные грызуны"

29. "Ночная стража"

30. "Маленький свободный народ"

31. "Пехотная баллада"

32. "Шляпа, полная неба"

33. "Держи марку!"

34. "Шмяк!"

35. "Зимних дел мастер"

36."Делай деньги"

37. "Незримые академики"

38. "Я надену полночь"

39. "Дело табак"

40. "На всех парах"

41. "Корона пастуха"

3. Роджер Желязны. Цикл "Хроники Амбера".

Особенности мира:

Вселенная книги состоит из непрерывного множества параллельных миров, которые являются «тенями» (или, в другом переводе, «отражениями») Амбера (мира порядка) и Дворов Хаоса (мира хаоса). Эти вторичные миры называются Тенями и чем они ближе к одному из полюсов, тем больше они похожи на него.

Во вселенной есть особая категория людей, которая способна перемещаться между параллельными мирами, а также доставать из них различные предметы, используя своё воображение и силу одного из центральных артефактов. Это все законные и даже некоторые непризнанные дети короля Оберона — правителя Амбера.

Книги:

Пятикнижие Корвина:

1. "Девять принцев Амбера"

2. "Ружья Авалона"

3. "Знак Единорога"

4. "Рука Оберона"

5. "Владения Хаоса"

Пятикнижие Мерлина:

1. "Карты судьбы"

2. "Кровь Амбера"

3. "Знак Хаоса"

4. "Рыцарь теней"

5. "Принц Хаоса"


4. Джордж Рэймонд Ричард Мартин. Цикл "Песнь льда и пламени".

Особенности мира:

Действие происходит в вымышленном мире, напоминающем Европу Позднего Средневековья. В мире лето и зима длятся годами; события книг охватывают несколько лет, на которые приходится конец долгого десятилетнего лета, осень и начало тяжёлой и неопределённо долгой зимы. Здесь с концом лета появляются Иные — зловещие сверхъестественные существа, связанные с холодом и смертью.

Книги:

1. "Игра престолов"

2. "Битва королей"

3. "Буря мечей"

4. "Пир стервятников"

5. "Танец с драконами"

5. Анджей Сапковский. Цикл "Ведьмак".

Особенности мира:

Мир произведения по своей структуре напоминает Америку после первой волны европейской колонизации. Полоса суши, тянущаяся вдоль западного побережья континента, уже в достаточной степени заселена и обустроена, коренное местное население («нелюди») — принуждено к ассимиляции, загнано в резервации и гетто, либо вытеснено в горы и другие малопригодные для жизни места. В этом мире действует множество фракций — народов, рас, государств, организаций и тайных обществ, борющихся за свои, зачастую корыстные, интересы, причём отношения между ними и главными героями саги отличаются нестабильностью — бывшие союзники легко превращаются во врагов, и наоборот.

Книги:

1. «Последнее желание» 

2. «Меч Предназначения» 

3. «Кровь эльфов» 

4. «Час Презрения» 

5. «Крещение огнём» 

6. «Башня Ласточки» 

7.«Владычица Озера» 

8. «Сезон гроз» 

6. Клайв Стейплз Льюис. Цикл "Хроники Нарнии".

Особенности мира:

Мир Нарнии полон волшебных тайн и загадок. Его населяют сказочные существа из разных мифологий мира: фавны, кентавры, гномы, говорящие животные. Целью автора было создать новую, но легко узнаваемую реальность из известных элементов. Этот мир сотворён львом Асланом с помощью песни, его стройную гармонию сохраняют законы, который он написал и вместе с тем не может преступить.

Книги:

1. "Лев, колдунья и платяной шкаф"

2. "Принц Каспиан"

3. "Покоритель зари или плавание на край света"

4. "Серебряное кресло"

5. "Конь и его мальчик"

6. "Племянник чародея"

7. "Последняя битва"

7. Джон Рональд Руэл Толкин. Цикл "Средиземье".

Особенности мира:

Большая часть Средиземья населена людьми, которые, в свою очередь, достаточно неоднородны по национальному признаку. Так же его населяют и другие виды: Эльфы, гномы, тролли, хоббиты, орки и гоблины. В мире присутствует магия. Некоторые животные (и даже растения) Средиземья наделены даром речи.

Книги:

1. "Хоббит, или Туда и Обратно"

2. "Властелин колец:

"Братство кольца"

"Две крепости"

"Возвращение короля"

3. "Сильмариллион" (под редакцией Кристофера Толкина)

4. "Неоконченные сказания" (под редакцией Кристофера Толкина)

5. "Дети Хурина" (под редакцией Кристофера Толкина)

6. "История Средиземья" 12 томов. (под редакцией Кристофера Толкина)

7. "Приключения Тома Бомбадила"

8. Филип Пулман. Цикл "Тёмные начала".

Особенности мира:

Мир состоит из бесконечного количества параллельных миров. Благодаря магии можно попасть из одного мира в другой. Действия романов происходит, в основном, в четырёх мирах, которые можно условно назвать «мир Лиры», «мир Уилла», «мир Читтагацце» и «мир Мулефа».

Книги :

1. "Северное сияние" ("Золотой комапс")

2. "Чудесный нож"

3. "Янтарный телескоп"

4. "Оксфорд Лиры" (рассказ)

5. "Однажды на севере" (рассказ)

6. "Книга пыли" (публикация ожидается).

9. Роберт Сальваторе. Цикл "Забытые королевства".

Особенности мира:

На планете Торил или Абейр-Торил есть несколько частей света: Фаэрун, на котором фокусируется сеттинг, Кара-Тур (мир средневекового Востока), Закхара (мир арабских сказок), Мацтика (мир доколумбовой Америки) и ещё не открытые и не описанные континенты. Существует несколько расовых и географических пантеонов, каждый из которых насчитывает большое количество богов разной степени силы. В целом они напоминают греческий пантеон, лишь с тем отличием, что между богами нет родственной связи. Боги влияют на все аспекты жизни обитателей мира. Фактически, мир ЗК — это арена их борьбы за последователей, а как следствие за могущество. Их вмешательство в дела смертных не ограничивается лишь божественными силами, но и прямым вмешательством через свои церкви, а также аватаров (смертных воплощений богов).

Книги:

1. Трилогия «Тёмный эльф» 

2. Трилогия «Долина Ледяного Ветра» 

3. Тетралогия «Наследие Дроу» 

4. Трилогия «Тёмные тропы» 

5. Трилогия «Клинки Охотника» 

6. Трилогия «Превращения» 

7. Трилогия «Наёмные Мечи» 

8. «Невервинтер» 

9. Серия «Квинтет Клерика» 

10. Серия «Камень Тиморы» 

10. Роберт Джордан. Цикл "Колесо времени".

Особенности мира:

В мире нет ни начала, ни конца-всё циклично. Эпохи сменяют друг друга, повторяясь вновь, а души перерождаются. Реинкарнация является неотъемлемой частью всего сущего. Действия цикла происходят не в одном мире, а сразу в трёх - в мире Яви, в Теларанриоде (Мире Снов) и в Синдоле (мир существ Элфин и Илфин). Политическое устройство и экономика государств практически идентичны Средневековым монархиям, но в то же время религия как таковая отсутствует. Магия,как таковая, тоже отсутствует, а заменившая её Единая Сила подчиняется особой форме законов термодинамики. Именно с её помощью были созданы все диковинные технологии Эпохи Легенд.

Книги:

1. "Новая весна" (рассказ)

2. "Око мира"

3. "Великая охота"

4. "Возрождённый дракон"

5. "Восходящая тень"

6. "Огни небес"

7. " Властелин Хаоса"

8. "Корона мечей"

9. "Путь кинжалов"

10. "Сердце зимы"

11. "Перекрёстки сумерек"

12. "Нож сновидений" ("Кинжал снов")

13. "Грядущая буря"

14. "Башни полуночи"

15. "Память света"

Надеюсь, кому-нибудь пригодится. Спасибо за внимание.

Показать полностью 10
57

Как я свой мир придумывал

Привет, народ.

Тут вчера какой-то парень пост про ДнД накатал. Я хз, кто он такой вообще, но вроде как популярный. Значит, фэнтезийные миры, волшебные настолки, поведение игроков и мастеров какое-то время будут на пикабе в тренде. А потому я решил влезть на волне хайпа с историей, как я целый мир придумывал. В общем, обо всем по порядку. Итак, поехали?

Нет, не этот. Но я обожаю эту карту. Нет, серьезно, она гениальна в своей простоте. Банально по этой карте можно провести опупенное приключение

Нет, не этот. Но я обожаю эту карту. Нет, серьезно, она гениальна в своей простоте. Банально по этой карте можно провести опупенное приключение

Интерлюдия

Штош, с самого с детского сранья я был тем еще фантазером. Ну, ожидать иного от мальчишки, который рано научился читать, в принципе нельзя. Так что я уже в детстве мог придумывать всякие сказки, потом дорос до выдумывания сюжетов для всякого будущего. А потом наткнулся на Хоббита. Ну, вы сами понимаете, что было дальше: Властелин Колец, разумеется. Слава Императору, что не Сильмариллион. В общем, я поплыл окончательно и бесповоротно - я влюбился в жанр фэнтези. И я начал генерировать свои миры - кучу, как я думал, разных, но все они, как я уже сейчас в своем старческом возрасте понимаю, были под копирку: вот тут страна хороших, вон там зона Злого (имя я не придумал, но обитает он в горах, там есть старый форт), а между ними - Мутные Болота, Высокие Горы, Дремучий лес и, разумеется, Башня Волшебника. Вот прям как на картинке в предисловии.

Но не буду на себя наговаривать - я все же был сообразительным ребенком, так что быстро понял, что все эти классические клише - это уже прошлый век. А потому я напрягся и создал шыдевр - полностью оригинальный мир, который я ниоткуда не слямзил. Я гордился фишкой этого мира - главный континент был в форме дракона. В общем, спасибо маме, что эти художества мои сохранила и недавно скинула мне поностальгировать.

Кстати, зацените: классическая работа мировоззрения белого европеоида: море с запада, прописанные страны на западе, на востоке - огромные полупустые пространства.

Кстати, зацените: классическая работа мировоззрения белого европеоида: море с запада, прописанные страны на западе, на востоке - огромные полупустые пространства.

Так вот, придумывал я миры, рисовал карты и все такое. А потом мне подогнали почитать Перумова. Ну и... В общем, поначалу мне оно, конечно, понравилось, и я даже стал покупать книжки как не в себя, но по мере взросления у меня формировалась уверенность, что фэнтези - это пиздец какое дешманское третьесортное чтиво, полное Громких Слов с Большой Буквы, но не несущее никакой ценности. Спасибо Нику Данииловичу, да. Но, опять же, сейчас я наверное сказал бы ему спасибо за детские эмоции. Но вот охоту читать этот жанр он у меня из-за эпопеи про Некроманта отбил надолго.

Но время шло, шло, шло. И в какой-то момент я познакомился с ДнД. Познакомился - это в смысле прям в настолку сыграл, так-то я до этого уже про НвН знал, хоть и не понимал, мол, какой еще к черту бросок кубика, что значит "урон 2d6", дайте мне нормальные цифры. В общем, поиграл я в настолку. И, как увлекающийся мальчик, захотел поводить ее сам. Но поскольку водить по готовым сценариям мне не хотелось, нужно было что-то придумывать. И вот тут из глубин памяти всплыл мир, в котором континент имеет форму дракона.

И так начинается наша история.

А в чем вообще ссуть-то?

Вообще создание своего мира может идти двумя путями.

Первый способ - это от мелкого к крупному, и он по большому счету самый адекватный, если ты не продумываешь сценарий от начала и до конца, а полагаешься на импровизацию. В принципе твой мир растет вместе с игроками - сперва деревенька, потом округа, маленький городок, городок поболбше, городок болбшой ваще жесть. Плюсы этого подхода: ты не заморачиваешься на счет лишней информации. Минусы: ау, мы на пикабе, минусов нет!

Второй способ - от крупного к мелкому. Ты сразу делаешь мир. Всю его историю, всю его мифологию, прописываешь ключевые локации, персонажей, отмечаешь важные вехи сценария. Плюсы: ты готов ко всему, у тебя кипа раздаточного материала, тебе не приходится ломать голову, если персонажи решат пойти куда-то не туда. Минусы: весь твой мир, вся твоя раздатка нужна только тебе, игрокам большая история нахер не сдалась, а все твои тонкие намеки и хитроумно закрученные сюжетные повороты сработают только в том случае, если ты ведешь по жестким рельсам.

Но мы не ищем легких путей, а потому я на своих игроков сразу вывалил целый заготовленный мир (спойлер: раздатку никто так и не прочитал). И история этого мира начиналась так: когда-то очень давно какой-то космический дракон летел себе по космосу, а ему навстречу летела огромная комета. Космос, конечно, бескрайний, но дракон с кометой все равно встретились. Комете-то чего, она железно-никелевая, а вот дракону не повезло, и он от удара комету эту обнял и на ней же помер. А потом прошли миллионы лет, из плоти дракона появилась земля, из костей - горы, из крови - вода. Ну и так далее, в принципе, банальное мифотворчество. Но к этому миру полагалась карта. О, с каким ностальгическим похрюкиванием я ее рисовал! Вот она:

И нет, это не пенис! Это хвост! А дальше в карусели - уже местные карты. Видите в центре незакрашенные земли? Первые игры были там, так что вторая карта - это сами Ничейные земли, а дальше - вообще совсем местные

В общем, первые игры проводились по этим картам. Разумеется, первый блин был комом. Но главное - мне целиком и полностью перестал нравиться сам мир. Нет, с точки зрения логики сеттинга было все в порядке - фракции, другие фракции, третьи, все вокруг интригуют. Но вот чем больше я смотрел на карту, тем больше мне она не нравилась. А потому я решил ее отретконить. Как и весь мир в целом. Я решил сделать все более или менее правильно, чтобы сеттинг был привычен и для нашей земной логики. И начать нужно было с самых основ - с сотворения мира.

Короче говоря, сейчас я - и вы вместе со мной - буду делать этот мир. Зачем? А пусть будет. Ведь рисование карт - это не только про ДнД, но и "молодые талантливые авторы" тоже иногда этим грешат. Так что вдруг пригодится или будет интересно.

В начале сотворим небо и землю

Короче говоря, идея остается прежней: дракон, комета, акт космической любви с фатальными последствиями - и сотворение мира из этого непотребства. Что нам понадобится? Совсем немного: терпение, больше терпения, фантазия, инструмент для рисования (ручка и бумага, краски, карандаши, у меня же - Wonderdraft, программка для рисования фэнтезийных карт, лучший подарок задроту).

Вообще, что мне не нравилось в первую очередь в предыдущей карте - форма континента, то, что дракон не похож на дракона, то, что он занимает всю карту целиком, то, что нет ощущения масштаба. Я решил сперва проверить, как должен лежать дракон на глобусе. Иии... И на мое счастье у меня был установлен Blender. Хотя кого я обманываю, я его специально скачал и полночи смотрел обучалки на Ютубе. Ничего в них не понял, но все равно Блендер открыл, забубенил там сферу, натянул на нее текстуру и стал по ней рисовать. В итоге получил вот такую штуку:

В чем соль этой гифки? Я на поверхности сферы (она же - наша комета) нарисовал силуэт дракона (вид сверху), то, как он лежит на этой комете и как на ней разлагается. Посмотрел я на это дело и сказал, что это, конечно, хорошо, но кое-чего не хватает. А не хватало проекции на плоскость, так что я сделал развертку этой сферы. Обычная цилиндрическая проекция, которая выглядела вот так:

Качество убогое, потому что я тупо скриншотом это делал.

Качество убогое, потому что я тупо скриншотом это делал.

Собсна, теперь мы видим, как должен выглядеть наш континет-дракон на плоской карте. Разумеется, здесь огромная проблема с полюсами, ведь на глобусе хвост и голова практически лежат на южном и северном полюсах. Но... Народ, это ж всего лишь фэнтезийная карта, а мы не Меркатор, который сделал для величия России больше всех.

Теперь мы открываем Wonderdraft и начинаем рисовать. Формат карты - 2:1, именно такое соотношение ширины к высоте у развертки сферы. И рисуем мы сперва просто общие линии, чтобы просто понимать, что у нас должно получиться в итоге, что где находится, когда закончится, что нам за это будет. Третий шаг выглядит вот так:

Я нарисовал силуэт дракона, нарисовал одну оторванную лапу (вторая тоже оторвалась, но улетела в космос, окаменела и теперь висит в небе вместо Луны, ага), а хвост порубил на куски - ну, дракон же сильно в комету ударился, все кости себе переломал.

Теперь же предстоит самое сложное и муторное - формирование береговой линии, окончательное придание континенту формы. Вообще нам хорошо, у нас мир полностью волшебный, а что было бы, если бы пришлось рисовать планету, где не крылатая ящерица сверху грохнулась, а двигались литосферные плиты? Именно так я себя успокаивал, пока двигал мышкой по холсту. Три. Гребаных. Часа. Куча выпитого чая. Хрен знает сколько выкуренных сигарет. Я сорок тысяч раз пожалел, что вообще взялся за это дело. Но, слава Императору, я это сделал. В итоге получил вот что:

Ну да, я люблю, когда береговая линия неровная, а суша приподнята над водой. Как по мне, так выглядит красивше. Но я не отрицаю, что у меня кость вообще не дизайнерская, что я могу вообще не понимать в красоте. Так что панамка уже наготове, кидайте полагающееся - я поймаю. Натянем эту плоскую карту на сферу:

Вроде бы, выглядит нормально. Ничто и никто друг на друга не налезает. А потому можно продолжать дальше. И теперь сотворим мы горы.

Опять же, в реальной жизни горы - штука сложная. Ну, литосферные плиты там, движение этих плит, вулканическая активность. Хорошо, что у меня все было описано в заявке: из плоти дракона получилась почва, а из костей - горы. Что нам это дает? А дает нам это расположение основных горных хребтов - раскидаем их по позвоночнику, по крыльям. В общем, где там у дракона должны быть кости? Кажется, как-то так:

А теперь пришла пора сотворить воду. Не, я вижу, что океан есть и так, но реки-то добавить нужно. А что для добавления рек нужно знать? А вот что: а) вода течет, а не текет; б) однако если рек много, то они текут, а не течут; в) река течет оттуда, где повыше, туда, где пониже; г) реки не разделяются (я знаю про бифуркацию рек, но это реально единичные примеры на долбанные тысячи рек), равно как и из озер может вытекать ровно одна река - вода всегда найдет путь наименьшего сопротивления. А еще добавим озер. Но будем помнить, что у нас мир сделан из огромного разложившегося трупа дракона, у нас нет тектонической активности, так что никаких нам Байкалов - только озера, подпитываемые ледниками.

А чтобы карта пустой не казалось, добавим украшательств - я про деревья. Вообще следует понимать, что без деятельности человека леса будут везде. Вот прям почти везде. Но не закрашивать же всю карту деревьями. Я ограничился парочкой мест. В итоге получим вот что:

Что нам дают реки? Очень важную информацию, между прочим, - мы теперь знаем, где будет плодородно и зелено, где пустынно и сухо (как на Арракисе, а вот шутить про бывшую я не буду, но вы ни в чем себе не отказывайте). А еще вода - это основа жизнедеятельности человека. Реки, заливы - все это намекает, где я буду расставлять города, как я буду проводить границы стран.

Но вот об этом я буду рассказывать в следующем посте. Просто потому, что у меня еще есть целая неделя до следующей игры.

Ну а пока... С вами был @SomebodyLikeMe. Успехов.

А нужно ли нам вообще продолжение?
Всего голосов:
Показать полностью 13 1
4

Звери Аларда. Инзима

Привет путешественник. Какими судьбами в наших краях?

Привет путешественник. Какими судьбами в наших краях?

Инзима это удивительно и неповторимое существо. На западе моря Кара, практически у мертвых вод, которых избегают обитатели Аларда, находится одинокий остров. Он отдален от любой суши настолько далеко, что на него практически не ступала нога представителей народов Аларда. За исключением акисов. Этот остров, а точнее воды вокруг него являются священным местом племени Кара. Торбы, которым посчастливилось побывать в тех водах поняли почему акисы приняли такое решение.

Остров представляет собой вершину подводной горы, основание которой находится так глубоко, что даже для акисов достичь его является трудной задачей. Все дно и склоны этой горы покрыты зарослями водорослей. Днем они ничем не отличимы от своих собратьев из других уголков Аларда, но ночью все меняется. Они начинают источать завораживающий изумрудный свет. А по словам акисов дно у острова постоянно сверкает волшебным светом. И именно когда восходит луна, а море окрашивается в изумрудный на поверхности появляются они ‒ инзима.

Эти создания достигают в длину 20 метров и питаются водорослями, которые процеживают через свою пасть. На их головах растут длинные рога, а вдоль хребта костяные шипы, но не это так удивительно. Все тела инзима покрыты узорами, которые светятся в темноте подобно водорослям вокруг. Стада инзима словно в танце появляются на поверхности и выплевывают воду в воздух, создавая невероятный по своему размаху танцующий фонтан. Всю ночь они будут находится у поверхности, кружа и радуя зрителей, но с наступлением утра сделают последний вздох и устремятся ко дну.

Инзима обитают только у этого острова и питаются только светящимися водорослями, которые растут тут же. Их популяция невелика и тщательно охраняется акисами племени Кара. Они допускают лишь немногих к берегам острова, боясь побеспокоить своих священных зверей.

Эти морские создания не выносят солнечного цвета и путешествуют в морской глади вместе с солнцем. Инзима способны задерживать дыхание на сутки и даже больше, поэтому путешествия от дна к поверхности не доставляют им никаких неудобств. Это мирные существа, которые никогда не нападут первыми. Даже между собой инзима никогда не сражаются. Вместо этого они поют и общаются. Песни инзима славятся среди акисов, как одни из самых красивых и запоминающихся. Каждый, кто слышал ее хоть раз, уже никогда не забудет.

Никто не знает, почему инзима не могут выжить в других местах, но встретить их больше нигде не удавалось. Акисы племени Кара говорят, что, когда пищи становится мало для поддержания популяции инзима уходят в мертвые воды. Дело в том, что и водоросли не заканчиваются в море Кара. Дно усыпано ими и дальше на запад, но сами акисы не рискуют отправляться вслед за инзима, так как там обитают создания, от которых кровь стынет в жилах. Ни один акис не вернулся из мертвых вод и в итоге племя Кара, как и другие пограничные племена, приняло решение прекратить любые исследования.

Еще больше зверей и различных удивительных существ из мира Аларда вы можете найти перейдя в профиль. Начать знакомство с огромным и неизведанным миром Аларда можно прочитав первую книгу "Алард. Тень хаоса" из цикла "Алард", которую вы найдете по ссылке: https://www.litres.ru/author/rey-bo/ или же: https://author.today/work/455547

Показать полностью 1

Принц

Обзор игры «Prince of Persia» от лица А. П. Чехова

Найдено в бумагах Антона Павловича…

Декабрь, 1888 год. Москва.

Сегодня со мною приключилось нечто из ряда вон выходящее. В гостиной моего доброго знакомого, инженера Лихачёва, я увидел диковинный аппарат, именуемый «компьютером». Представляет он из себя ящик бежевого цвета, рядом с коем установлен другой ящик, поменьше, с изображением букв и цифр. Чуть вдали – аппарат, похожий на телевизор, но чрезвычайно толстый и испускающий лучи странного, разноцветного свечения.

Лихачёв, человек весёлый и склонный к мистификациям, усадил меня перед сиим агрегатом и сказал: «Вот, Антон Павлович, переместитесь во дворец персидского принца». Я было усомнился, но он нажал несколько клавиш, и на экране явилось чудо.

Заставка легенды

Заставка легенды


Появился юноша, заточённый в подземелье. Изображение было составлено из квадратиков и угловато, цвета – словно детская раскраска: чёрный, белый, лиловый, бирюзовый. Но сквозь эту примитивную форму проступала удивительная, почти шекспировская драма.

Я, по воле инженера, стал управлять сим юношей с помощью клавиш. О, это невозможно описать! Я заставлял его бежать, прыгать через пропасти, обнажать меч против стражников. Движения его были удивительно плавны и изящны, будто он не набор пикселей, а живой актёр, заснятый на киноплёнку. Лихачёв пояснил, что это – технология «ротоскопирования», когда движения реального человека переносятся на рисунок. Вышло у создателей на редкость искусно.

Принц

Каждая комната дворца – новое испытание. То пол уходит из-под ног, то с потолка свисают шипы, то из-за поворота является грозный часовой. Смерть подстерегает на каждом шагу. Я трижды ронял трубку от волнения, наблюдая, как мой подопечный падает на стальные шипы.

Принц

Игра эта – не просто забава. Это притча. История о любви, долге, преодолении и хрупкости человеческой жизни. У тебя есть всего лишь час, чтобы спасти принцессу от злого визиря. Песочные часы неумолимы, каждая секунда на счету. Это напоминает нам о быстротечности нашего собственного времени, о том, что нельзя медлить, когда речь идёт о счастье и долге.

Сие действо затягивает не хуже хорошей книги. Ты проникаешься судьбой этого мальчика, его отвагой, его страхом. Ты радуешься, когда он находит целебный эликсир, и огорчаешься, когда он ошибается.


Выйдя от Лихачёва, я долго не мог прийти в себя. Мир стремительно меняется. Если уже возможно такое – оживить рисунок, заставить его мыслить и чувствовать вместе с тобой, – то что же ждёт нас в грядущем веке? Возможно, такие машины станут окном в иные миры, игрушкой для взрослых, мечтой для детей.

Впрочем, как бы ни были хороши эти механические чудеса, они никогда не заменят живого человеческого общения, трепета страниц новой повести или тихого шелеста дождя за окном. Но как диковинное зеркало, отражающее наши собственные страхи и упорство, – это нечто поразительное.

Крепко жму руку. Ваш А.Чехов.

Показать полностью 3 1
5

Мир Краснолесия. На склонах Опаловых гор

Всем привет! Сегодня в мире Краснолесия мы побываем на склонах Опаловых Гор, что на границе Мерукана и Сальманта. Компанию нам составят мальчик, дылда и упырица.

Хульгильд - упырица

Хульгильд - упырица

Зубы мальчика вцепились в крысиное мясо, рванули, выдрав кусок из живой добычи. Пытаясь вырваться, крыса пищала и дергалась, оцарапала посиневшие от холода худенькие ручки. Хрустнули кости и она обмякла. Мальчик сломал крысе шею.

Задвигались челюсти, быстро-быстро и так сильно, что прокусили язык, но мальчик этого не заметил. От голода у него крутил живот, и ранка во рту терялась на фоне рези. Его трясло, сбитые ноги в рваных башмаках не по размеру больше не чувствовались. Сперва им было сыро и холодно, потом они заболели, а теперь сложно стало шевелить пальцами. Удивительно, как вообще ему удалось словить эту крысу? Мальчик был верткий, но пока охотился, ободрал колени и ладони. Губы его перепачкались кровью, крысиной и своей из языка. Каждую косточку он подолгу обсасывал, облизывал жир, ел бы со шкурой, да шерсть мешала. Возможно, ему стоило разжечь огонь и опалить жёсткий волос, но желание сейчас же насытиться оказалось намного сильнее.

Сколько дней он уже не ел? Грыз корешки, жевал траву, выкопанную из под снега. Хотел охотиться на птиц, но те были проворнее. Мальчик не знал, куда ему идти, плутал по склонам в поисках человеческого жилья, где можно своровать еды, но натыкался на расселины, овраги и буреломы. Ноябрьский снег мёл и таял, под ногами было скользко и жидко, ночью подмораживало. Он прятался в вывороченных корнях, забывался беспокойным полубредом, в коем чудилось ему, будто к убежищу подступают волки. Часто он и вправду слышал голодный вой где-то неподалеку, забирался на дерево и сидел там, сколько хватало сил.

Крысу он съел со всеми внутренностями, только кишки выплюнул, потому что горчили. Снова закрутило живот, но в этот раз по-другому. Мальчик захныкал, свернулся в месиве под еловыми лапами и решил полежать, пока не отпустит.

Снег сыпал крупными хлопьями.

В нескольких шагах от него что-то зашуршало. Бродяжка вскинулся, вскочил на ноги, но голова закружилась и он повалился в грязь, больно ударившись лбом о запорошенный камень. Из рассеченной брови потекла кровь. Тяжело дыша мальчик закрутил головой и увидел высокого человека.

- Нет, нет, уходи, - испуганно залепетали губы. Тельце в заляпанном тулупе дернулось, нога поехала по скользкому снегу, и мальчик вновь оказался на земле. Незнакомец подскочил к нему, больно надавив коленом в спину. Мальчик хотел вывернуться и укусить долговязого, только ничего из этого не вышло.

Его поймали.

- Пусти, дылда, - застонал он, сдерживая слезы.

- Тихо лежи, оборвыш, - незнакомец тряхнул его за плечи. - Куда бежать собрался, а?

- Тебе какое дело? Пусти говорю…

- Тише, дурак, - долговязый тряхнул сильнее. - Говори тише, коли жить хочешь. Здесь рядом упырица.  Саженях в трёхстах.

- Врешь.

Живот мальчика резануло так, что он охнул.

- Хочешь, проверь, крысоед. Загляни за тот ельник, спустить по склону и узнаешь. Только прячься получше и не шуми, ведь она делает то же самое.

Бродяжка посмотрел на густые  заросли и опустил лицо в снег, как будто хотел зарыться поглубже, выкопав теплую норку, где его никто не достанет.

- Что ты все стонешь? - Пленитель убрал колено со спины, дёрнул за ворот и поставил его на ноги. - Идти можешь?

- Животик болит мочи нет…

Мальчика скрутило пополам и вырвало крысиными ошметками.

- Но идти могу…

Он повалился к ногам долговязого.

- Я и вижу. Ты здорово треснулся головой, вот что. К тому же, весь  заляпан. Это привлечет ее.

Мальчик только сейчас заметил лук на спине незнакомца. Этот дылда - как его старший брат, между ними не больше восьми лет разницы. Темные волосы  стянуты обручем, голова не покрыта. Весь в шерсти и коже.

Глядя в сторону ельника, долговязый крутил в пальцах стрелу и о чем-то судорожно размышлял. Вот он взялся за лук и сразу же передумал: махнул рукой, убрал стрелу и сказал что-то на непонятном языке.

- Чего? - переспросил мальчик слабым голосом.

- Боюсь промазать, - долговязый огляделся, закусив губу. - Нужно  уходить отсюда. Ты пойдешь со мной, понял? И без разговоров.

- Не пойду…

- Заткнись, сопля.

Юноша сорвал с него замаранный тулуп, грубо вытер рот рукавом и бросил одёжку в соседние кусты. Мальчик почувствовал, как намокает  рубаха, а за ней все тело. Побежали мурашки, к горлу подступила рвота.

Дылда взвалил его на плечо, унося в противоположную от ельника сторону.

- Хульгильд (упырица) может быть где угодно... - пыхтел он, ускоряя ход. - Бешеная и голодная, слышишь? За любым деревом. Только пикни, подыхать брошу.

Ноябрьский снег вперемешку с дождем бил в лицо. На склонах царил полумрак, за мокрыми хлопьями было видно не дальше двадцати шагов. Мальчик смотрел, как черные покарябанные стволы проплывают мимо, и в темноте меж ними ему мерещились горящие зеленые глаза.

У зарослей колючего кустарника долговязый остановился и прислушался. В тишине только дождь шуршал по веткам.

Она могла скрываться где угодно.

Небосвод лебедя - Веселый Хоццэ

Так случилась встреча, изменившая ход жизни обоих героев.

Кто эти люди? Мальчик, долговязый? Чем закончилось их блуждание по ноябрьским горам, и как это связано с пророчеством о Конце Света? Читайте русский гримдарк на АТ - https://author.today/work/479826

Также роман выходит на Пикабу.

Телега для основы - https://t.me/nordic_poetry

До новых встреч, друзья!

Показать полностью 1
5

Звери Аларда. Атл

Главное, не подходи сзади. Хотя, лучше вообще не подходи...

Главное, не подходи сзади. Хотя, лучше вообще не подходи...

Атлы обитают в степях Рамейл на Мозераме. Достигают в длину 10 метров, из которых 3 приходится на хвост, который заканчивается костяной булавой с шипами. В высоту может достигать 4‒5 метров. Голова, шея и хвост покрыты шипами, которые служат для защиты от хищников. Не смотря на свой опасный вид атлы мирные травоядные рептилии, которые спокойно пасутся в степях, неторопливо поедая всю растительность, до которой способны дотянуться. Живут атлы очень долго. Одна особь прожила при дворе главы племени гилфоргов 205 лет. Она сумела пережить 7 владык и даже после этого умерла не своей смертью, а была убита и съедена жителями племени, когда они оказались в осаде.

Атлы растут всю жизнь и у взрослых особей практически нет естественных врагов. Исключение составляют гилфорги, которые благодаря своей скорости способны достаточно легко добывать этих созданий. В какой-то момент это сильно подкосило популяцию атлов. Чтобы начать размножаться этим рептилиям требуются долгие годы, поэтому серьезно встал вопрос о выживании всего вида. К счастью, гилфорги поняли это и к тому же уже почти оформился «Видеам», что сделало работу по сохранению и спасению атлов вполне осуществимой. Ввели полный запрет на охоту, а также стали охранять гнезда, и разводить атлов в неволе. Назвать их домашними не получится, но учитывая, что самка за раз откладывает до 100 яиц, данная мера серьезно подняла численность атлов. Удивительно, но таким образом одна из самых воинственных рас вернула в природу одно из самых миролюбивых существ в мире.

Еще больше зверей и различных удивительных существ из мира Аларда вы можете найти перейдя в профиль. Начать знакомство с огромным и неизведанным миром Аларда можно прочитав первую книгу "Алард. Тень хаоса" из цикла "Алард", которую вы найдете по ссылке: https://www.litres.ru/author/rey-bo/ или же: https://author.today/work/455547

Показать полностью 1

Обвинение II

— Люди часто говорят о справедливости как о срединном пути, компромиссе, но это прикрытие меньшего зла. Справедливость заключается в том, чтобы отстаивать то, что правильно, и в этом нет места компромиссу. — Король Жеан Мудрый из Кэллоу

В давние времена, когда Творение было ещё молодым, могущественного царя на востоке просили о суде. Знатная дама жестоко ударила слугу, который в гневе от удара ранил её клинком. Царь стоял в своем зале и слушал слова обоих до тех пор, пока не прошёл день и не наступила ночь, но так и не нашел ответа. Ибо король стремился быть справедливым, а справедливость — вещь редкая и мимолётная. В отчаянии король призвал трёх знаменитых судей своего королевства и попросил у них совета.

Слуга должен умереть, сказал первый судья, сам великий лорд. Закон гласил, что ни один слуга не может ударить хозяина, а законы должны соблюдаться, чтобы не допустить развала королевства и безнаказанного нанесения людьми ран. В мире существует справедливый порядок, сказал первый судья, и этот порядок должен соблюдаться даже тогда, когда то, что защищается, не заслуживает внимания.

Слугу нужно пощадить, сказала вторая судья, когда-то сама служанка. Хотя ранение леди было грехом, так же, как и нанесение ударов слуге. Совершив свой собственный грех, дама уменьшила грех другого. Быть справедливым — значит защищать слабых от сильных, сказала вторая судья, и вес греха должен быть оценён.

Прощение должно быть даровано, сказал третий судья, старый и добрый человек. Хотя порядок был необходим, и беспомощные должны были защищаться, брать и разрушать жизнь ради мимолетного безумия мгновения означало оказать плохую услугу всем. Позвольте госпоже и слуге поцеловать щеки и протянуть руки, сказал третий судья, ибо в милосердии можно найти справедливость.

Могущественный царь услышал слова своих судей, но все же не был удовлетворен. Ответ первого судьи он счел несостоятельным, поскольку тот уповал на человеческие законы, а люди несовершенны. Ответ второго судьи он счел недостаточным, поскольку он ставил обстоятельства выше греха. Ответ третьего судьи он счел недостаточным, поскольку это был вовсе не приговор, а простая амнистия. Король месяцами не спал, размышляя, и так родилась Загадка Вины.

Ты, кто искал Лик Справедливости, ты дашь ответ.

Ханно уже две недели не знал сна, эти слова звучали в его голове снова и снова. Он поймал себя на том, что шепчет их себе под нос после того, как проснулся, и каждое из них запечатлелось в его сознании, как будто было нанесено клеймо. Каждый раз, когда его глаза закрывались, он снова видел Лик Справедливости, этот угольный лист с суровыми тройными глазами.

Шесть раз по шесть крыльев, которые он видел сквозь них, и медные чешуйки там, где у людей была бы кожа. Он преклонил колени у ног это Лика, но не получил никаких указаний, только новые вопросы. Это и ржавую монету, настолько сильно изношенную, что металл, из которого она была отчеканена, больше нельзя было различить. Говоривший с дрожью вздохнул, предложив загадку, и дрожащими руками благословил его.

— Ищи тихий прилив, — сказал он. — Монета обеспечит проход.

Мальчик спал на улицах, ютясь в переулке во внешних кварталах вместе с другими нищими, пока городская стража не будила их на рассвете прикладами копий и не заставляла разойтись. Он был голоден, устал и болел, но ему было сказано искать тихий прилив, и он так и делал.

Он потащился к докам, хотя без зарубок на руке мог входить только в те, которые были открыты для иностранцев. Там ждали корабли и люди, говорившие на незнакомых языках, арлезианцы, говорившие на певучих толезианских диалектах, и торговцы из Вольных Городов, которые болтали друг с другом на торговом наречии. Никто не взглянул на него дважды, увидев его обнаженную руку.

Они узнали о достоинствах и мерах Ашура, о том, что значит быть лишенными долга и должного. Безъярусные были подобны призракам в стране живых, на них было неловко смотреть, и их лучше всего загонять в руины и пустые лачуги. В течение нескольких часов Ханно бесцельно бродил, стуча сандалиями по камню, в поисках чего-то, чего он не знал, как искать. Его разум казался тусклым и затуманенным, как будто у него отняли огонь, который когда-то согревал его, и вместо него подкралась тень.

С наступлением сумерек он обнаружил прилив. Смотреть было не на что, и это было то, что он увидел. Хотя иностранцы кишели в гавани, как саранча, заполняя каждый закоулок и щель, здесь царила атмосфера спокойствия. Как будто отделенные какой-то невидимой стеной, люди проходили мимо него, даже не взглянув на него. Сам Ханно трижды проходил мимо него, прежде чем его глаза нашли что-то, и почти забыли, как только это сделали.

Там был старик, слепой и скособоченный, сидящий на краю пирса с деревянной удочкой в руках. Рядом с ним стоял стройный корабль из скрипучего дерева и сплетённого тростника, не тронутый приливами и отливами. С шеста свисал не поднятый парус. Ханно молча уселся рядом с мужчиной и ждал. Удочка так и не нашла поклёвки, и единственным движением мужчины были медленные взлёты и падения его дыхания.

— Они не добры, — сказал незнакомец голосом, похожим на скрежет камней.

Мальчик обдумал это.

— Я не просил о доброте, — наконец сказал Ханно.

— Какая бы ссора ни привела тебя сюда, им будет всё равно, — сказал старик. — Они не дают, дитя. Они берут, и берут, и берут, пока не останется ничего, кроме гладкого камня.

— У меня ничего нет, — сказал Ханно, и странно было говорить правду вслух. — Я — ничто.

— За свою жизнь я отправил пятерых, — сказал незнакомец. — Никто не вернулся. Ашур не любим ими, дитя. Во плоти слишком много гнили, и Серафимы презирают этот грех больше всего.

— Тогда я не вернусь, — сказал мальчик. — Какое это имеет значение?

— Может быть, так оно и есть, — мрачно сказал старик. — Мои дни на исходе. Лодочник же нужен всегда.

— Ты уходишь, — сказал Ханно, и это был не вопрос.

— Да, — сказал старик, поворачиваясь, чтобы изобразить злобную беззубую ухмылку. — Я ухожу, мальчик. Если я могу дать тебе совет, то он заключается в том, чтобы провалиться полностью или не провалиться вообще. Золотая середина — это самое худшее из всего этого.

Дрожь пробежала у него по спине.

— Я пройду до конца пути, — пробормотал Ханно. — Неважно, что будет в конце.

— Тогда предложи мне свой обол, — сказал старик. — Я честно предупредил тебя.

Ржавая монета оказалась у него в руке ещё до того, как он потянулся за ней, и он вложил её в ладонь старика. Лицо превратилось в маску горя, незнакомец щелкнул пальцами и отправил её вращаться в воздух. Она упала в море без звука или ряби. Ханно медленно поднялся на ноги, направляясь к лодке, но старик лихорадочно схватил его за руку и притянул к себе. Его дыхание было зловонным.

— Здесь нет никакой загадки, — прошептал незнакомец. — Послушай меня, мальчик, здесь нет никакой загадки.

Лодочник отпустил его руку, весь дрожа. Он издал смешок.

— Чем вы теперь накажете меня, старые змеи? — воззвал он к небу. — Вы уже сделали самое худшее. Единственный оставшийся путь — вниз, а вы не так милосердны.

Лодка не была пришвартована. Ханно бросился к ней, опешив от уродливой гримасы на лице старика. Он не знал, как управлять кораблем, но поднял парус и оттолкнулся. Куда ему теперь идти? На воде не было тропинки, по которой можно было бы идти. Ветер подхватил парус, и лодка двинулась, увлекая его прочь от Арвада в раскинувшееся море. Было ли это колдовством или чудом, что двигало им?

Это не имело значения. Затем он с тихим удивлением заметил, что сзади не было ни румпеля, ни руля. Ему не суждено было найти дорогу самостоятельно. Проходили дни и ночи, и, хотя корабль так и не закончил своего путешествия, он так и не появился в поле зрения какого-либо берега. Голод разрывал его живот, разъедал конечности. Жажда горела глубоко в его горле, и даже капли дождя не могли ее утолить. Неужели это действительно было две недели назад?

Он больше не мог ничего сказать, лежа ничком на дне лодки и то приходя в сознание, то теряя его. Ханно теперь едва мог даже пошевелиться, но смерть не пришла. Его кожа потемнела на солнце, огрубела, и только когда у него заболели ребра, он погрузился в свой последний сон.

Ханно стоял вне себя, наблюдая, как его силуэт дерется с силуэтом другого ребенка. Он смутно помнил это. Это был район Баркалид, и ему было девять лет. Как и другому мальчику, сыну землекопа из каких-то внутренних шахт. Вся семья родилась на Двадцатом Ярусе и умрет на нём — и даже в пределах этого яруса они приблизились ко дну. Родители мальчика трудились на одной из шахт, где иностранных заключенных заставляли отрабатывать свои сроки перед освобождением.

Смерть там приходит часто и дешево, сказал ему однажды отец. Ведьма с пустошей, — называл мальчик мать Ханно, ища одобрения у других детей. Они зааплодировали, когда Ханно ударил его по губам. Они споткнулись о камень, отчаянно сопротивляясь, пока Ханно не пнул его в живот достаточно сильно, чтобы его вырвало. Остальные изменили свои цвета с наступлением прилива, назвав мальчика слабохарактерным и оставив его дрожать в одиночестве на улице.

Младший Ханно присоединился к ним, но старший остался. Он наблюдал, как мальчик вытирает злые слезы и выплевывает остатки рвоты, прежде чем подняться на ноги. Он вернулся домой, где его никто не ждал. Позже той ночью вернулась его мать и предложила ему треть буханки черного хлеба, прежде чем забраться к ней в постель и уснуть. Отец вернулся задолго до наступления темноты, от него пахло спиртным.

Никогда больше не проигрывай в драке, сказал отец и ударил его по губам точно так же, как это сделал младший Ханно.

Мальчик стиснул зубы и в конце концов заснул под изношенными одеялами. Небеса сдвинулись и прошли, пока Ханно наблюдал, как мальчик вырастает в мужчину, женится и заводит собственных детей. Наблюдал, как он бил других так, как били его самого, насилие порождало насилие. Ничего не потеряно и ничего не выучено. Жизнь, полная кулаков, без единой протянутой руки.

Ханно стоял и знал, что за ним наблюдают. Приглашения не было, но ожидание звенело, как колокол, — а за ним ждал приговор. Он подозревал, что ему не предложат дважды защищать свои действия. Когда жизнь мальчика началась снова, когда первый удар юного Ханно пробежал рябью по его щеке, старший мальчик нахмурился.

Он не стремился к этой битве. Оскорбление уже нанесено. Он также не был виноват ни в грехах отца, ни в жизни, дарованной всем им. В чём же тогда заключалась вина? Ашур родил и вырастил их, но Ашур был всего лишь собранием ашуран. Значит, все они были замешаны в этом деле? Просто за то, что родились? Он не мог найти в этом ни вины, ни справедливости. Просто люди, ведущие себя так, как люди всегда поступали и всегда будут поступать.

— По невежеству я способствовал злу, — сказал Ханно Безъярусный. — Я не прошу отпущения грехов.

Каков ответ на Загадку Вины?

— Я не знаю, — прошептал мальчик.

Голос пришел из ниоткуда и больше не спрашивал. Мир снова изменился, и Ханно снова стал призраком. Он наблюдал за собой, сидящим перед двенадцатью ашуранами в солнечном дворе, когда седовласая женщина попросила его осудить свою мать, даже не произнеся её имени. Он наблюдал, как шесть медных крыльев вырвались из его спины, невидимые никому, и его взгляд стал тяжелым от силы. Он видел, как сам выносил приговор будущим судьям и находил их несостоятельными.

Я обвиняю вас, — услышал он свои слова, — в жестокости и равнодушии. Я обвиняю вас в том, что вы предпочли закон праву, что вы приняли слепоту. Как бы ни сияли его глаза, они не могли противостоять Свету, который пришел вместе с ними. Слепота охватила их в ответ. Он покинул этот двор праведным человеком и принес эту праведность всему Ашуру.

— Нет, — сказал Ханно. — Это тоже зло.

Мальчик, за которым он наблюдал, обладал силой, но он не был справедливым. Возмездие тем, кого он считал виновными, ничем не отличалось от того, что он в конце концов презирал. Это было всего лишь суждение власти. Правило силы, лишенное справедливости. В законе не было греха или неповиновения ему, но облекать возмездие в форму правосудия было делом зла. Какая может быть справедливость в слепом применении насилия? Сделать такое означало бы сделать его недостойным той самой силы, которая была использована.

Каков ответ на Загадку Вины?

— Только не это, — прошептал мальчик.

Мир снова изменился. На этот раз перед его глазами не было ни видения, ни фантазии. Всего лишь набор моментов, все его собственные. Сначала гнев. Бессмысленное кипение крови, вкус победы во рту, когда его сила восторжествовала над силой других. Похоть и зависть шли рука об руку, алчные взгляды устремлялись на женщин, вышедших замуж, но всё ещё красивых.

Обида от осознания того, что они никогда не будут принадлежать ему. Настойчивое прикосновение губ к губам, осознание того, что девушка любила его, но не принадлежащая ему, отбрасывалось ради жара в его жилах. Глубоко спрятанная ненависть к тем, кто стоял выше его.

Тем, кто лучше питался, кто мог сам решать свою жизнь. Который мог видеть Творение глазами вместо свитков. Отвращение и страх перед нищими без ярусов. Уродливое давление уверенности, когда применялось насилие, чтобы заставить их покинуть его поле зрения. Гордость за его умение обращаться с пером, за его ум и память

Неприкрытое презрение к тем, кто менее благословен. Доброта, предложенная только для его собственного удовольствия, для острых ощущений от осознания себя хорошим. Брал хлеб из отцовской порции, говоря себе, что заслужил его больше. Мгновение за мгновением проходило перед его глазами, и Ханно Безъярусный осознал, что он — ужасная душа.

Возникло желание отвести взгляд, положить конец этому параду позора. Ожоги от поступления не становились легче с их количеством, каждый из них был свежим и острым. Какое крайнее высокомерие — думать, что он вообще может быть достоин какой-либо власти.

Ханно взглянул на простое изложение своей жизни, на те её части, которые он приучил себя игнорировать, и не нашёл ничего стоящего. Ни единой бескорыстной пылинки. Всю свою жизнь он поклонялся в храме, преклоняя колени перед Ликами, но всё, что он когда-либо предлагал, было грязной насмешкой.

Вера, выбранная и избранная, полая по самой своей природе. Не имело значения, что были мужчины и женщины и похуже. Не здесь, перед Серафимами. Его заставляли отвечать за собственную жизнь, избавляя от всех уз и обманов. Ханно попросил бы прощения, но прощать было нечего, кроме несовершенства, а несовершенство всегда будет его уделом.

Каков ответ на Загадку Вины?

Ханно был умён, хорошо образован и проницателен. Он знал слова загадки, три суждения и нерешительность короля. Один судья предложил порядок. Вторая предложила оправдание. Последний предложил милосердие. Разум нашептывал ему, что справедливость должна быть найдена. Путь между ними, где можно было бы увидеть проблеск справедливости. Пусть и госпожа, и слуга ответят за свои грехи, это отдельный вопрос. Баланс между тремя суждениями, мудрость, найденная между крайностями. Но это была мудрость смертного, а Ханно научили её слабости.

— Вина лежит на короле, — сказал Ханно Беъярусный. — За то, что считал себя способным вершить правосудие.

Тогда ему показали, что именно они видели.

Бесконечный меняющийся гобелен, который был всеми решениями, которые были приняты и могли быть. Невозможное сочетание действия и следствия, мотива и результата. Это было уже слишком. Это было слишком много для него, чтобы увидеть, понять. Мальчик закричал, почувствовал, как всё, что он испытывал, рушится, когда он увидел целое, которое ему никогда не суждено было увидеть. Сумма всего, что было и будет, кульминация бесконечных путей. Ханно почувствовал, как его окутали крылья с перьями, холодные металлические руки крепко обняли его. Теперь он был слеп и никогда не чувствовал себя более счастливым.

— Не бойся, дитя, — прошептал голос ему на ухо. — Теперь ты вне страха.

— Мы ничего не даем.

— Мы забираем всё.

— Ты не получишь никаких почестей.

— Ты не познаешь любви.

— Ты не найдешь покоя.

— Ханно из Арвада, мы утверждаем тебя.

— Истина, сумма и целое.

— Мы поручаем тебе бесконечное служение.

— Мы обременяем тебя непостижимыми полномочиями.

— Ты будешь плакать без утешения.

— Ты умрешь тысячью смертей.

— Но в конце концов ты восстанешь.

Мы объявляем тебя нашим Белым Рыцарем.

Орудие Суда, Гибель Нечестивых.

Серафимы обняли его, и он почувствовал себя как дома. Словно шоры сорвались с его глаз, чтобы никогда больше не вырасти.

֎

Мальчик проснулся оттого, что большой и указательный пальцы подняли его за шиворот. Тёмные глаза, большие, как валуны, с любопытством изучали его. Великан испустил вздох, похожий на порыв ветра.

— Ребёнок-мужчина, — сказал он. — От тебя разит серафимами, и всё же ты жив. Любопытно. Ты пришёл, чтобы вынести приговор Гигантам?

В его ладони лежала серебряная монета. На одной стороне были лавры, на другой — скрещённые мечи. Он знал, что это так, даже не глядя на неё. Мальчик обдумал вопрос, который ему задали.

— Я, — медленно произнес Ханно, — не осуждаю.

Цикл "Практическое руководство по злу" Дэвида Вербурга

Показать полностью
15

5 вещей, которые БЕСЯТ волшебников!

Смотреть на YouTube: ссылка

Настоящий волшебник отвечает на самые глупые задаваемые ему вопросы 😄

Показать полностью
3

Eon Of Nether

Eon Of Nether

Небольшой арт по нашей лит РПГ

Ну и Стрим скоро начнется.

Тема стрима: после игровой стрим

VK - https://vk.com/eonofnether

На VKPlay - https://live.vkvideo.ru/eonofnether

Telegram - https://t.me/eonofnether

Twitch - https://www.twitch.tv/eonofnether

Youtube - https://www.youtube.com/@EonOfNether/streams

AuthorToday - https://author.today/u/eonofnether

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!