Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 379 постов 11 547 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
15

Проницательность нужна не только для распознавания лжи!

Проницательность нужна не только для распознавания лжи!

Проницательность это не просто детектор лжи: она раскрывает поведенческие сигналы (нервозность, суетливость), мотивацию и эмоции.

Вы можете использовать ее, чтобы оценить социальную динамику в группе или даже предвидеть следующий шаг врага в напряженных переговорах.

Показать полностью 1
11

Звездный обруч; Чудесный предмет, редкий (требуется настройка заклинателем)

Звездный обруч; Чудесный предмет, редкий (требуется настройка заклинателем)

Этот обруч украшен кристаллическим осколком метеорита, найденным в древнем кратере. Поверхность осколка сверкает потусторонним сиянием. Нося обруч, вы получаете преимущество на проверки Мудрости (Выживание), и вас нельзя застать врасплох, пока вы видите ночное небо. Кроме того, если вы видите звезды на небе, вы также знаете, где север.

Обруч имеет 5 зарядов и восстанавливает 1d4+1 зарядов ежедневно на рассвете или все потраченные заряды, если вы были на улице не менее 4 часов после заката и могли видеть звезды. Нося обруч, вы можете Действием потратить 1 из его зарядов, чтобы наложить заклинание «Путеводная стрела», используя свой бонус атаки заклинанием.

Заклинание выглядит как падающая звезда. Кроме того, при каждом попадании по цели заклинанием вы можете потратить один или несколько зарядов обруча, чтобы нанести цели 1d8 урона излучением за каждый потраченный заряд.

От автора the-griffons-saddlebag

Показать полностью 1
224

ДМ Колец - Ремастер - CXXXVII. Начинаем переговоры

ДМ Колец - Ремастер - CXXXVII. Начинаем переговоры

«ДМ Колец» — ретеллинг «Властелина Колец» как описания кампании в D&D 3.5, созданный Шеймусом Янгом в 2006–2007 годах. Ремастер комикса делается детьми автора в память об отце.

Перевод «ДМ Колец - Ремастер» также публикуется на «Авторском Комиксе». Кроме того, на Boosty переводы (черновики) этого и других комиксов публикуются раньше, чем в других местах.

Страница выпуска на Patreon.

Показать полностью 1
6

Чёрная кровь матери-земли (тёмное веселье в славянском сеттинге) 0-8 уровни, 3-4 сессии

Предлагаю твоему вниманию схему-приключение, выдержанное в стиле славянщины с элементами хорошего чёрного юмора и добротной цепочкой событий. И да, оно начинается с нулевого уровня. Любишь нулевые уровни? Я - обожаю.

Едва открыв приключение, ты верно удивишься, что здесь есть совершенно не скрываемый дисбаланс по опыту (с ростом персонажей аж до 20 лвл) и времени проведения сессий, но это всё формальные мелочи, скажу я тебе. Важно то, что это действительно добротная схема, выдержанная в заявленном сеттинге.

Почему схема? Потому что описано всё максимально схематично и лаконично, оставляя мастеру самому придумать подробности приключения. Хороший ли это формат? Спорно, ситуативно, но формат есть формат. Так или иначе, все ролевые и механические моменты на месте, а значит всё работает, потому не будем на этом зацикливаться.

Что здесь ещё есть? Непонятная зараза, представляющая опасность для игроков есть. Возможность злого отыгрыша присутствует (можно стать царём!). Момент, чтобы подставить всю партию и выбиться в тёмные лидеры на месте. Интересный говор, юмор, возможность альтернативных отыгрышей присутствуют.

А что по жанру-то? Это вообще что? Хоррор, детектив, комедия или чистая фентезя? Да всё вместе, от щедрот души всей, как захочешь, так веди. Всяго, чаго надо, тебе дали, дальше сам думай. Кто мы такие, чтоб тебя путами вязать? Чай не разбойник и не сват ты нам, ну так и волен ты в судьбе своей. Ну а мы напосля ещё скажем.

А так же завезена парочка интересных механик, которые будут полезны для любого мастера в целом.

В частности мне понравилась идея с кругом событий, который каждые полчаса (или когда игроки проваливают броски, тупят, тормозят или устраивают длинные отдыхи каждые пять минут) увеличивает градус опасности событий. Думаю, эту идею стоит взять на заметку отдельно и составить по ней полноценную таблицу плохих исходов.

Так же в конце документа составлен список переработанных классов, которые лучше всего подойдут для приключения и несколько любопытных предметов.

Ссылку на файл дублирую тут

Посмотреть первое чтение приключения можно тут или ниже:

Показать полностью 1
0

Eon Of Nether

Eon Of Nether

Небольшой арт по нашей лит РПГ

Ну и Стрим скоро начнется.

Тема стрима: Игровой стрим

VK - https://vk.com/eonofnether

Telegram - https://t.me/eonofnether

Twitch - https://www.twitch.tv/eonofnether

Youtube - https://www.youtube.com/@EonOfNether/streams

AuthorToday - https://author.today/u/eonofnether

Показать полностью 1
10

Гирайт (CR 7 Чудовище)

Гирайт – огромный хищник с гротескно длинной шеей и костяными шипами. Он движется с поразительной ловкостью, прежде чем нанести сокрушительный удар. Он одновременно величественен и чудовищен – кошмар, растянутый до невероятных размеров.

Автор Me.Mimic.

Показать полностью 3
3

Продолжение поста «Реакция на ваншот "Теневая война Шепчущего" (Атмосфера Лавкрафта и загадки Бетмена)»1

Элиас Ванч, "Шепчущий"

Раса: Человек (Вариант)

Класс: Бард 6-го уровня (Коллегия Красноречия) / Чародей 4-го уровня (Теневое Волшебство) Общий уровень: 10

Мировоззрение: Законно-Злой

Способности (точечный выкуп)

Сила (STR): 8 (-1) Ловкость (DEX): 14 (+2)

Телосложение (CON): 12 (+1) Интеллект (INT): 16 (+3)

Мудрость (WIS): 10 (0) Харизма (CHA): 20 (+5) (Главная характеристика, увеличена за счет увеличения характеристик и Надежды Отчаяния)

Боевые Показатели

Класс Доспеха (КД): 15 (Кожаный доспех +2). Инициатива: +2 Скорость: 30 футов Хиты: 68 (10d8 + 4d6 + 10)

Спасброски: Ловкость: +6 (Владение) Харизма: +9 (Владение)

Сопротивление урону: Психическая энергия (Плащ Теней)

Навыки (Владение от Барда + Предыстория) Обман: +13 Убеждение: +13 Анализ: +7 Проницательность: +8 Запугивание: +9 Выступление (ораторское искусство): +9 Скрытность: +6 Магия: +7

Владение инструментами: Игра в кости, каллиграфические принадлежности, фортепиано.

Языки: Общий, Гномий, Бездны, Глубинная Речь

Классовые Особенности Бард (Коллегия Красноречия): Вдохновение Барда (к8): 5 раз в день. Может использовать для: Унизительная Оскорбление: В качестве бонусного действия шепчет оскорбления, нанося 3к6 психического урона и давая помеху следующей атаке цели.

Убедительная Речь: При провале проверки Обмана или Убеждения, может потратить вдохновение, чтобы перебросить кость.

Ораторское мастерство: Минимальный результат на к20 для проверок Убеждения и Обмана — 10.

Чародей (Теневое Волшебство): Темное Зрение (120 футов)

Сила Теней: Может превращать слоты заклинаний в очки чародейства (всего 4 очка).

Может использовать очки чародейства для:

Глаз Тьмы: Видеть в магической тьме, которую создает.

Плетение Теней: Создает иллюзорный объект или существо с помощью заклинания Малая иллюзия, Тишина или Внушение.

Ступень Теней: Может телепортироваться между тенями в пределах 120 футов.

Заклинания Класс Заклинателя: Бард/Чародей Базовая характеристика заклинаний: Харизма Сл спасбросков от заклинаний: 17 Бонус к атаке заклинаниями: +9 Известные заговорки (Бард): Порука, Ведьмин выстрел, Малые иллюзии, Магическая рука, Громоподобный окрик

Известные заклинания (Бард 1-го и выше):

1-й уровень: Очарование личности, Говорить с животными, Громоподобный окрик, Обнаружение магии

2-й уровень: Внушение, Область истины, Паутина, Накладывание чар

3-й уровень: Гадание, Рассеивание магии, Языки, Отправить сообщение

4-й уровень: Замешательство, Убеждение, Приказ

5-й уровень: Навязчивая идея, Сновидение

Известные заклинания (Чародей):

1-й уровень: Щит, Волна сжатия

2-й уровень: Темнота, Ощущение разума Тактика и Ролевая игра В Бою (Крайняя мера):

Подготовка: Всегда начинает бой с Темноты или Паутины, чтобы контролировать поле боя.

Контроль: Использует Замешательство и Внушение, чтобы столкнуть врагов друг с другом.

Защита: Щит и Ступень Теней для уклонения от атак. Никогда не вступает в ближний бой.

Отступление: При серьезной угрозе использует Темноту + Ступень Теней для бегства. Его девиз: "Проигранный бой — это проваленная тактика".

Вне Боя (Естественная Стихия): Маскировка: Использует Маскировку и свое мастерство Обмана, чтобы проникать куда угодно.

Манипуляция: Очарование личности, Внушение и свои феноменальные навыки Убеждения — его главное оружие.

Шпионаж: Говорить с животными, Ощущение разума и Сновидение для сбора информации. Послания: Отправить сообщение и Сновидение для передачи своих угроз и загадок.

Слабые стороны: Прямое противостояние: Низкие Хиты и КД делают его уязвимым в честном бою.

Мудрость: Хотя его Проницательность высока, его собственные спасброски Мудрости средние. Заклинания вроде Удержания личности или Зоны истины могут быть для него опасны.

Ограниченные ячейки заклинаний: Его сила — в нескольких, но точных применениях магии. Затяжной конфликт истощает его.

Снаряжение:

Кожаный доспех +2 Кинжал-стилет (для церемоний и крайнего случая). Кольцо Защиты Разума. Свиток заклинания Маскировка. Набор каллиграфа: Дорогие чернила и бумага для его посланий. Ключ от потайной комнаты в Гильдии Бардов. Несколько пустых бланков паспортов и печать городского писаря (поддельная).

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!