Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 379 постов 11 547 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
8

Как появились актуальные навыки D&D ч.1 - тело

Эти и другие арты можно найти на <a href="https://pikabu.ru/story/kak_poyavilis_aktualnyie_navyiki_dampd_ch1__telo_13306045?u=https%3A%2F%2Fboosty.to%2Fshakerdnd&t=%D0%B1%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B8&h=5cb192c558945108a7bbef7bce15665a57775eaa" title="https://boosty.to/shakerdnd" target="_blank" rel="nofollow noopener">бусти</a>, там же публикуем посты о ходе разработки

Эти и другие арты можно найти на бусти, там же публикуем посты о ходе разработки

Атлетика берет свое начало в разрозненных неоружейных умениях AD&D, таких как Лазание, Прыжки и Плавание. В 3.5 редакции они стали отдельными навыками, но в 4-й редакции были объединены в единый навык Атлетика, что стало ярким примером оптимизации правил, сохраненной и в 5-й редакции. Сила, в свою очередь, в основном требуется для ношения тяжелых доспехов и использования тяжелого оружия, а связанная с ней Атлетика становится, возможно, единственным важнейшим элементом, который сохраняет механическую актуальность и привлекательность Силы как характеристики для широкого круга персонажей. Он напрямую связан с такими ключевыми действиями, как захват и толкание, позволяя игрокам заменять проверки Атлетики на Акробатику (например, при лазании или прыжках), DM рискует значительно обесценить Силу и еще больше усилить и без того могущественную Ловкость. Таким образом, поддержание четкого различия между этими двумя навыками имеет решающее значение для игрового баланса.

Акробатика является потомком Кувырков и Хождения по канату из AD&D, а также навыков 3.5 редакции (Баланс, Кувырок и Искусство побега). Объединение этих концепций отражает смещение фокуса с конкретного метода на общую цель, ловкое перемещение и позиционирование. В то время как Атлетика часто является проактивным навыком («Я прыгаю через пропасть», «Я лезу на стену»), Акробатика чаще всего реактивна («Я пытаюсь не упасть», «Я пытаюсь выскользнуть из захвата»). Это придает ей иное тактическое ощущение, связанное с реагированием на опасности окружающей среды или действия противника.

Ловкость рук напрямую происходит от классической способности Вора/Плута Карманные кражи и одноименного навыка из 3.5 редакции, а 5-й редакции его сфера применения была немного расширена, включив в себя не только воровство. В отличие от Внимательности, которую часто запрашивает DM в ответ на события в мире («Замечает ли кто-нибудь засаду?»), Ловкость рук почти всегда инициируется заявленным действием игрока («Я пытаюсь стащить ключи у стражника»), что делает его в высшей степени проактивным навыком, часто связанным с высоким риском и высокой наградой. Его низкая частота использования, согласно игровой статистике, может отражать не его бесполезность, а скорее то, что он требует от игрока определенного склада ума – активного поиска возможностей для его применения, на что готовы не все игроки.

Скрытность является результатом важного объединения, в AD&D и 3.5 редакции он был разделен на две отдельные способности/навыка: Прятаться (оставаться невидимым) и Бесшумно двигаться (оставаться неслышимым). Такое разделение часто считалось излишне сложным, что привело к их объединению в 4-й и 5-й редакциях. Это второй по частоте использования навык в игре после Внимательности, отчасти потому, что Скрытность часто функционирует как групповое действие, когда актуальными становятся правила для групповых проверок: успех или провал всей группы часто зависит от проверки Скрытности ее наименее незаметного члена (например, паладина в латных доспехах), что создает мощную командную динамику и поощряет творческое решение проблем. Проверка Скрытности противопоставляется пассивному значению Мудрости (Внимательность) существа.

Показать полностью
114

ДМ Колец - Ремастер - CXXXVI. Тук-тук

ДМ Колец - Ремастер - CXXXVI. Тук-тук

«ДМ Колец» — ретеллинг «Властелина Колец» как описания кампании в D&D 3.5, созданный Шеймусом Янгом в 2006–2007 годах. Ремастер комикса делается детьми автора в память об отце.

Перевод «ДМ Колец - Ремастер» также публикуется на «Авторском Комиксе». Кроме того, на Boosty переводы (черновики) этого и других комиксов публикуются раньше, чем в других местах.

Страница выпуска на сайте автора.

Показать полностью 1
3

Eon Of Nether

Eon Of Nether

Небольшой арт по нашей лит РПГ

Ну и Стрим скоро начнется.

Тема стрима: Игровой стрим

VK - https://vk.com/eonofnether

Telegram - https://t.me/eonofnether

Twitch - https://www.twitch.tv/eonofnether

Youtube - https://www.youtube.com/@EonOfNether/streams

AuthorToday - https://author.today/u/eonofnether

Показать полностью 1
2

Как появились актуальные навыки D&D

Система навыков 5-й редакции, благодаря простоте, стала чем-то большим, чем просто механика для решения задач: список навыков, которыми владеет персонаж, это краткое изложение его предыстории, личности и идентичности (Воин, владеющий Атлетикой, Запугиванием и Выживанием – это совершенно другой человек, нежели Воин, владеющий Историей, Убеждением и Выступлением). Система поощряет игроков задуматься о том, кем были их персонажи до того, как стали авантюристами, тем самым выполняя первоначальную цель системы неоружейных умений – дать персонажам «настоящую жизнь».


Не все навыки, правда, оказываются полезными на практике. Анализ игровой статистики показывает неравенство: навыки, связанные с исследованием и выживанием в опасной среде (Внимательность и Скрытность), доминируют, ведь исследование подземелий и преодоление скрытых угроз остаются центральными элементами D&D. С другой стороны, навыки, такие как Выступление, Уход за животными и Медицина, используются значительно реже (это связано с их избыточностью в мире, где магия решает те же проблемы более эффективно, или тем, что для их применения требуются специфические ситуации, которые не всегда возникают в ходе стандартного приключения).

Вот краткий анализ 10,398 бросков костей из двух кампаний Critical Role:

  • Внимательность, 2,976 бросков (28.6%)

  • Скрытность, 2,141 бросок (20.6%)

  • Расследование, 1,296 бросков (12.5%)

  • Атлетика, 656 бросков (6.3%)

  • Проницательность, 543 броска (5.2%)

  • Убеждение, 517 бросков (5.0%)

  • Акробатика, 374 броска (3.6%)

  • Обман, 366 бросков (3.5%)

  • Магия, 257 бросков (2.5%)

  • Выживание, 201 бросок (1.9%)

  • История, 196 бросков (1.9%)

  • Природа, 193 броска (1.9%)

  • Религия, 169 бросков (1.6%)

  • Запугивание, 141 бросок (1.4%)

  • Ловкость рук, 133броска (1.3%)

  • Медицина, 102 броска (1.0%)

  • Уход за животными, 71 бросок (0.7%)

  • Выступление, 66 бросков (0.6%)

Огромный разрыв между Внимательностью (28.6%) и Выступлением (0.6%) служит мощным инструментом для обсуждения: он помогает DM осознать, не пренебрегают ли их игры определенными навыками, и помогает игрокам понять механическую ценность своего выбора при создании персонажа.

В AD&D было около 70 (семидесяти, Карл!) навыков через NWP, в тройке – порядка 40, четвертая редакция сократила список до 17, а сейчас у нас 18 штук, которые связаны с характеристиками. О каждой группе мы расскажем до середины будущей недели.

А какой навык вы любите больше всего?

Самый полезный или крутой навык современной D&D
Всего голосов:
Показать полностью 1
24

Вот, что пишет художник Evie Dean - pythiart о своем арте

Идея создания арбалета «Виола» для одного из моих персонажей DND - барда, которому нужно было быстро переключаться между инструментом для заклинаний и оружием для дальнего боя. Я создал концепт-иллюстрацию, для использования в DND 5e.

Показать полностью 2
4

Ответ на пост «Приключение для ДнД 5е - "Проклятие туманной лощины"»1

Пришёл, увидел, заценил. Только что мне, по соответствующему хештегу, попался этот миленький готичненький ваншотик, который я решил заценить и поделиться с тобой, дабы ты тоже обратил на него внимание.

Кратенько, у нас на руках небольшое приключеньице на 4-5 часов для серьёзной группы приключенцев 5-го уровня. Нас встречает на дороге какой-то хмырь, который говорит, что он клон безумного учёного, который собирается воскресить свою жену, попутно укокошив вообще всех жителей деревни. Наша бравая партия приключенцев ну никак не может допустить такого безобразия (или может?) и потому отправляется всех спасать. Попутно мы пройдёмся по опустошённой деревне, где нас встретит небольшое проклятие, хитрая нежить, и притаившийся на болотах Шварцнеггер, притворяющийся кустом.

Далее нас ждёт несколько атмосферных эпизодов, загадка, сюжетная развязка и финальный бой с неопределённым и, буду честен, попросту недописанным концом. И всё это под аккомпанемент неприятных для партии магических эффектов, срабатывающих каждые полчаса реального времени и сигнализирующих о том, что ритуал в самом разгаре и завершится, как только тыква ударит в часы.

И... По итогу мы имеем хороший, лаконичный, динамичный, местами весьма напряжённый ваншот, в котором грамотно разместились все составляющие небольшого, но увлекательного приключения, которые станет отличным дополнением к твоей.

Из недостатков можно выделить разве что пару опечаток и один логический дисконнект в виде описания огромного готического замка со шпилями, в котором всего 4 комнаты. В остальном же ваншот отличный, цепляющий, оставляющий пространство для мастера.

И да, как написал ранее, концовки у ваншота попросту нет. Мы убиваем босса и после этого ничего не происходит, документ просто заканчивается. Очень жаль. Хотелось бы увидеть пару набросков возможных продолжений, но не беда, продолжения дело наживное.

Ну а тут или ниже под постом ты можешь посмотреть видео с чтением данного ваншота и живой реакцией на него:

За звуковое сопровождение спасибо крупнейшему в СНГ бесплатному хранилищу звуков: https://zvukogram.com/category/gnet-muz/

Показать полностью 1
5

Вышла финальная версия хоумбрюшного приключения "Эхо пробуждённого сердца"

Ранее я уже публиковал пост с этим приключением в его предыдущей версии, сейчас автор решил выпустить новую, расширенную режиссёрскую версию. В новом документе подробно расписан лор и сделан упор на плотное взаимодействие с целью взаимного истребления фракций, присутствует огромное количество информации по персонажам и новые квесты.

Однако по ряду причин я не могу рассматривать эту финальную версию как полноценное приключение, а лишь только как крупный аддон для тех, кто хочет расширить уже готовое прохождение. Подробнее об этом можно узнать в видео ниже.

Если же кратенько, то ты можешь найти все файлы модуля по ссылке, в папке с финальной версией лежит документ с моей рекомендацией о порядке чтения, а там уже сориентируешься.

Само приключение считаю отличным, полноценным, в нём есть простор для отыгрыша и творчества, в нём много опционального лора, отличных квестов, персонажей, тайн и загадок. Атмосфера гнетущая, местами детективная, местами перерастающая в хоррор. Настоятельно рекомендую все, кто давно ищет пространство для своих историй.

Ну а далее два видео с моим чтением приключения и некоторым бомбежом по поводу ряда моментов.

0:00 Вступление 2:30 Начало 11:26 Экономика 26:25 28:00 Эдрик 5%))) 35:50 Баланс фракций 41:27 Карта взаимодействий фракций 47:25 События на фоне политики 50:07 Завершение 57:13 Хоп-хей, бомбалейла!

0:00 Вступление 1:17 Стартовый квест 13:20 Реакция на квест 14:41 Акт 1 29:10 Акт 2, непонимание и жалобы на структуру повествования 33:50 Финальный вердикт 40:57 Завершение

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!