Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 234 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

21

Советую игру. King of Retail

Приветствую всех ещё раз. Что же вспомнили Сталкера и хорошо, однако теперь я возвращаюсь к своей постоянной рубрике "Советую игру". В основном, если вы следили за моими постами, то я пишу о симуляторах.


Мне нравится этот жанр, так как он позволяет действительно попробовать себя в различных профессиях. Например в профессии - владельца своего магазина. И поначалу, читая описание на торренте я думал: опять какое-то дерьмо, где нужно просто расставлять товар на полках и продавать его. Однако поиграв несколько часов я понял, что эта игра заслуживает обзора, так как она детально проработана. Если хотите узнать больше, то обязательно прочитайте данный пост до конца.


Ну что же, давайте начнём!


*Можем быть как владельцем одного магазина, так и целой империи*


Сюжет игры позволяет нам стать обычным предпринимаетелем, который из грязи что называется должен попасть в князи. Для этого нужно действительно "вертеться как белка в колесе" и привлекать клиентов, чтобы они покупали товар, а деньги шли на оплату коммунальных счетов, оплату зарплаты сотрудникам, покупку оборудования и многое другое.


Однако для начала, если будете играть в игру, то пройдите вот сюда, то есть в раздел "бизнес-школа"

Почему же стоит туда отправиться? По одной простой причине: там подробно и детально расскажут что нужно делать в самой игре, а сами советы, я считаю, можно использовать и в современной жизни

Последнее уж точно актуально в современном мире, и в небольших магазинчиках:)


Курсов много не думайте что только о товарах, клиентах и ворах будут говорить

Однако, если уже вы все знаете и готовитесь стать предпринимателем без "бизнес школы", тогда стоит выбирать режим "одного магазина". И тут я покажу что вас ждёт, и с какими трудностями предстоит столкнуться во время становления "из грязи в князи"


*Чел, ты не выполняешь до конца работу. Я тебя оштрафую!*


Итак будучи предпринимателем, вам предстоит огромная свобода действий. Однако для начала, стоит придумать имя магазина, а также выбрать какая будет вывеска, форма у сотрудников и другие параметры

Красивое название? Нет, ну и ладно


Когда же организационные моменты завершены, то вам предстоит начать обставлять магазин всем необходимым, а также продумывать куда складывать товары, и какое именно оборудование покупать на раннем этапе

Теперь по порядку. У вас есть бюджет в размере 25к, которые можете потратить на покупку товара, стеллажей, кассового аппарата и так далее. После этого стоит заказать доставку, и там также можно выбрать параметры(мне нужно сейчас или подождёт). Когда товар доставили, его можно расставить по полкам, и подождать первого клиента. А вот он кстати

Дальше вам предстоит убедить покупателя зайти в магазин и приобрести первый товар! Удачи я могу только пожелать, ибо ИИ настолько ох***** что даже если предложить ему товар дешевле чем у остальных он скажет:


-Та не, я пошёл


Ну это не все в геймплее. Самое интересное начинается, когда попадаем в офис после рабочего дня

Тут есть несколько вариантов. Во-первых, можете сами в одиночку давать рекламу в различные газеты, или же создавать буклеты. Это не  сразу привлечет клиентов, но главное сделать первый шаг!

Во-вторых тут можно планировать размер своего магазина, а также выбирать режим работы, давать указания своим подчинённым, пользоваться ПК с интернетом где можно заказать товары и просто написать емейлы своим клиентам, и многое другое. Когда же день завершен, то пора платить НОЛОГ и за коммунальные услуги также чуть позже

Ну можно постоять с пафосным видом у доски и что называется как в меме про "Stonks"

А если серьезно о геймплее, то игра предлагает действительно интересный симулятор владельца магазина. Вам предстоит с нуля привлекать клиентов, делать красивые буклеты, покупать товар, нанимать персонал проводя с ними настоящее собеседование(не не то что 18+), а также драться за каждую прибыль.


Ведь есть конкуренты, есть различные типы населения, которые как имеют деньги в кармане, так и нет.


Ну и опять же стоит помнить, что игра предлагает вам принимать решения и тем самым действительно почувствовать себя настоящим предпринимателем.


Попробуйте сами сыграть, а если уже пробовали то пишите в комментариях своё мнение об игре


*Общий итог*


King of Retail  - отличный симулятор владельца магазина, который я советую попробовать каждому.


Спасибо за то, что прочитали обзор до конца


До скорой встречи!

Показать полностью 19
95

Привет, ностальгия. Сталкер: Зов Припяти

Приветствую. Что же вчера был пост на Метро 2033, который как понравился многим, так и нет. Ну по крайней мере есть прогресс, интересуется кто-то моими непрофессиональными обзорами...


Сегодня же я хочу взять одну из своих самых любимых частей франшизы "С.Т.А.Л.К.Е.Р" под названием "Зов Припяти". Есть те, кому нравится данная игра, а есть что говорят следующее:


-ТЧ и ЧН(Тень Чернобыля и Чистое Небо) намного лучше


Я не буду агитировать ни за одну из частей, и просто покажу вам геймплей Зов Припяти, а вы уже в комментариях решите действительно ли она так хороша, или же это бредни ТС как всегда...


Ну что же давайте начнём


*Майор для тебя есть задание*


Помните сюжет ТЧ или ЧН? Ну там где бравый сталкер просто пытается вспомнить кто он, или же помочь группировке поймать одного человека? Так вот забудьте в Зов Припяти совершенно другой сюжет.


Нам предстоит играть за майора СБУ Дегтерёва, который в качестве сталкера должен попасть в Зону и там провести расследование. Военные посылали несколько вертолётов, но все они не выходят на связь и майору поручено разузнать что именно произошло. Попутно же Дегтярёву предстоит: помогать сталкерам или бандитам, найти документы о секретных лабораториях и многое другое.

Ну официальный сюжет без моего пересказа вы сможете прочитать в Википедии. Не буду кидать сюда полотно текста оттуда, ибо хочу сосредоточиться на другом.


Почему мне нравится сюжет тут? Во-первых потому что наконец-то не будет Стрелка(до поры до времени) а уже новый персонаж, который должен провести расследование и уже по ходу продвижения по Зоне принимать те или иные решения.


А не бездумно бежать как Стрелок по всей Зоне потому что: я должен вспомнить своё имя. Во-вторых при прохождении квестов есть возможность получить концовку, которая отличается каждый раз при прохождении. Например можно сделать Скадовск бандитским логовом, или помочь сталкерам отвоевать территорию. Да и другие квесты влияют на концовку.


Ну в целом сюжет продвигается по нарастающей: сначала нужно провести расследование падения вертолётов, а уже потом собрать команду и спустится в газопровод Припять-1, помочь с эвакуацией военным и так далее.


А если добавить моды, так сюжета ещё больше. В целом я считаю, что в плане сценария создатели Сталкера не прогадали. Интересно бегать по миру, и следить за развитием событий. Особенно интересно валить целое логово кровососов, но об этом ещё поговорим...


*Свободный мир, хабар, артефакты, куча заданий.Что ещё нужно для счастья?*


Сталкер запомнился не только интересным геймплеем, но и багами. Однако все же опустим такое понятие как "баг", потому что он есть в любой игре и просто поговорим про геймплей Зов Припяти.


Чем он отличается от ТЧ и ЧН? Практически ничем. Да нет, шучу я, на самом деле тут есть много особенностей. Во-первых вот так выглядит интерфейс КПК и инвентаря

Как видите что интерфейс, что КПК стали намного лучше и удобнее, чем в предыдущих частях.Плюс графически также все выглядит приятно


Однако вы сталкер, а значит не инвентарь и КПК должно волновать. А что тогда? Правильно: боевая система. И тут как в старом добром Сталкере берете оружие в руки и вперёд: убивать и ещё раз убивать бандитов, монстров и другую нечисть

Для примера я покажу вам задание, которое думаю оставило после себя "мурашки" по коже при первом прохождении. А именно задание под названием "Ищем Данилу".


Нам предстоит добежать до леса, там найти труп другого сталкера и кровососа. По рации некий сталкер Гонтар скажет нам подойти в заброшенное АТП, где он видел ещё кровососов. Ну что же, мы отправляемся туда и как раз вступаем в бой не с одним а двумя кровососами

Ну я в своё оправдание скажу, что здесь все же идиотская система прицеливания и стрельбы... А ладно, да руки из одного места


После перезагрузки и победы над врагами, мы попадаем в ещё большую опасную ситуацию. Ибо на пути оказывается не один кровосос, а целое логово.

Потому есть два варианта. В первом нужно просто проползти среди спящих кровопийц, и выбраться наружу. А второй...


Ну я не мог позабавиться немного

Гонта пал смертью храбрых. Все же дальше геймплей игры предлагает нам идти к Бороде и выбирать как уничтожить кровососов. Именно это я считал правильным решением разработчиков: можно травить их газом, или как рэмбо пойти и победить их в одиночку.


Ещё одной особенностью геймплея являются выброс. Он может произойти хоть днём, хоть ночью, но вас оповестят о том, что нужно искать укрытие

Когда же найдено укрытие, то остаётся лишь переждать его

Иногда после выброса можно увидеть необычные явления

Что ещё по геймплею? Теперь действительно нужно постоянно бежать к ремонтнику и чинить у него снаряжение так как на высоких уровнях сложности малейшее попадание по бронежилету и появляется справа индикатор: пора чиниться друг

Торговцы также рядом, и у них есть хороший ассортимент. Плюс данный торговец даёт интересное задание где нужно найти топовый детектор, и это позволит узнать историю смерти отряда из "Долг"

Также можно столкнуться с различными вариантами выбора. Например в данном случае можно отдать по хорошему артефакт сталкеру, которому хочется "спасти товарища", или же оставить артефакт себе, но столкнуться с такой ситуацией

Ну и как обычно в геймплей стоит добавить скриншот диалогов с NPC, в которых узнаешь различные моменты непростой сталкерской судьбы

В целом это все. Геймплей игры как и предыдущих частей строится на том, что нам нужно искать артефакты, покупать снаряжение, проходить побочные и сюжетные квесты.


Правда отличия все же имееются:


-Есть различные концовки в зависимости от действий ГГ

-Возможность собрать свою команду для похода в газопровод Припять-1

-Новые препараты и артефакты

-Возможность поспать на кровати в лагере сталкеров

-Достижения

-И многое другое


Все таки по моему скромному мнению в ЗП действительно интересный геймплей. Тут можно не только проходить сюжетные задания, но и стать грозой монстров, отыскать предателя-сталкера, купить костюм Вано или же перебить бандитов чтобы его получить бесплатно, побухать с Зулусом и просто прекрасно провести время бегая с Янова на Скадовск и так далее.


А ещё забыл приятную музыку и конечно же отличный ИИ врага! Про последнее это я пошутил, если что


*Общий итог*


S.T.A.L.K.E.R Зов Припяти - прекрасная игра, которую я советую перепройти когда будет время и настроение.


Спасибо что прочитали обзор до самого конца


До скорой встречи!

Показать полностью 6 8

Директор Sonic Frontiers подтвердил завершение разработки

(ЕЩЁ БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ ИЗ МИРА ИГР В НАШЕМ ТЕЛЕГРАММ КАНАЛЕ. ССЫЛКА В ПРОФИЛЕ)

Директор Sonic Frontiers подтвердил завершение разработки

Морио Кишимото из Sonic Team сообщил, что разработчики делали всё, что могли, до самого крайнего срока. Игра выйдет 8 ноября

Остаётся чуть больше двух недель до релиза Sonic Frontiers и директор Морио Кисимото написал в Twitter о завершении разработки. Кисимото отметил, что разработчики не могли ответить всем фанатам, но делали всё, что могли, до самого крайнего срока.

Кисимото дополнил, что одновременно испытывает два разных чувства: облегчение и некоторую грусть. Создание Sonic Frontiers велось в течение пяти лет, но сейчас пора приступать к следующему проекту.

Sega пока не объявляла, что Sonic Frontiers ушла на «золото», но, возможно, мастер-диск уже готов. Не исключено, что в день релиза стоит ждать патч с улучшением производительности и исправлением ошибок.

Также подтверждено, что 15 ноября стартует DLC с коллаборацией с игрой Monster Hunter. В ближайшие месяцы могут появиться и другие бесплатные дополнения.

Sonic Frontiers выйдет 8 ноября 2022 года на ПК, Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 и Nintendo Switch.

Директор Sonic Frontiers подтвердил завершение разработки
Показать полностью 1
22

Scorn — игра из разряда "а что это вообще было?"

Игра, которая интригует. И оставляет после себя много вопросов. Сербы явно ставили себе цель сделать красиво. Визуал сделан под вдохновением работами Гигера и Бексински. И получилось просто восхитительно, графика и атмосфера на уровне, мир раскрывается постепенно, не вываливая на героя всё разом. Звуки также гармонично встали на своё место, особенно к концу игры это чувствуется. А что с сюжетом?

Что касается сюжета, то он банально отсутствует. В игре нет каких-то явных намёков на то, что происходит. Нет диалогов, нет записок, нет персонажей, которые нам помогут. Немного лора вложили в барельефы в финальных локациях. В них нет конкретики, но пищи для размышлений достаточно. Поклонникам сюжетных игр этого будет мало, но если вы вошли в игру без лишних сюжетных ожиданий, вам зайдёт.

Что по игровому процессу? В основном упор делается на логические задачи, от которых отвлекают немногочисленные, но кусачие враги. Причём под каждого врага подходит своя пушка. Все локации многослойны и предоставляют выбрать самому, куда идти и что делать в первую очередь. От этого каждое прохождение будет чувствоваться по разному. Но захочется ли её перепроходить? Это открытый вопрос. Игра выглядит как проходной интересный опыт для большинства и настоящий шедевр для отдельных любителей. Её будут вспоминать, она будет участвовать в каких-нибудь топах и периодически мелькать в топах практически наверняка.


Так стоит ли брать? Если вы любите задачи на логику и хороший визуал — однозначно да. Если же вы поклонник сюжетных игр, шутеров и тд — с осторожностью. Свою полную цену в 40 евро она не стоит, но за 20 покатит. Подводя итог соглашусь с отзывом на игру в стиме: «Атмосферно.

Но скучно».

Автор: Мария Заке

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью
20

Жуткий секрет во вступлении Silent Hill 2 оказался плодом воображения фанатов — разработчик опроверг популярную теорию

Художественный руководитель Silent Hill 2 Масахиро Ито (Masahiro Ito) у себя в микроблоге прокомментировал знаменитую сцену во вступлении культового хоррора, опровергнув популярную фанатскую теорию.

Речь идёт о моменте в открывающем Silent Hill 2 ролике, где главный герой Джеймс Сандерленд смотрит в зеркало. Если выкрутить в этой сцене яркость, то создаётся впечатление, что взгляд протагониста направлен в камеру (на игрока).


Теория об этом сломе так называемой четвёртой стены разработчиками Silent Hill 2 набрала популярность летом 2020 года после публикации пользователя форума Reddit под псевдонимом ZombiePizzas1999.

По словам Ито, Джеймс во вступлении Silent Hill 2 всё-таки не смотрит на игрока. Геймеры донимали художника вопросами об этом на протяжении многих лет, и разработчик «так устал» от них.


Ито назвал фанатскую теорию «дурацким персональным каноном» в противовес официальному: «Прежде всего, зачем ему смотреть на игрока, который существует за пределами сюжета? Сейчас он ищет свою жену. Учитывайте контекст истории».

Вслед за откровениями разработчика ZombiePizzas1999 признался, что не стал бы публиковать осветлённое изображение Джеймса, будь он в курсе негативного отношения Ито к этой теории.


Новая волна обсуждений направления взгляда Джеймса была вызвана анонсом ремейка Silent Hill 2. Переосмысление создаётся польской студией Bloober Team для PC (Steam) и PS5. Ито принимает участие в разработке.

Показать полностью 2
2

НОВЫЕ ИГРЫ УЖАСОВ 2022 $ 2023

📌 Игры в этом списке 📌 + Временные метки ⏰


00:00 - Dead Space

02:14 - Choo-Choo Charles

04:14 - Anthology of Fear

06:06 - Nightmare Party

07:02 - DO NOT OPEN

08:08 - DarKnot

09:30 - Nightmare

10:07 - 9 Childs Street

11:02 - Silence Channel 2

11:47 - Atlas Negro Infernum

Показать полностью
69

Привет, ностальгия. Метро 2033

Это твой новый мир. Это мир без людей.
Мир

Метро.
Две тысячи тридцать три.


Приветствую. Я долго думал стоит ли делать обзор на эту игру. Ведь она уже "заезжена" многими обзорщиками и уже миллионы должны были сыграть в неё. Однако тут я вспомнил, что происходит в нашем мире, то есть СНГ, где может быть завтра уже ядерный конфликт и понял: стоит


Ведь я фанат вселенной Метро, и прочитал 10 книг (3 Глуховского а остальное других писателей). Однако не об этом речь. Я сегодня хочу рассказать об игре "Метро 2033", которую даже купил в Steam пару лет назад, и перепрохожу периодически.


Если вам ненравятся мои обзоры то смело закрывайте, ну или вам просто хотелось узнать о другой игре. А тем кто останется и вспомнит в комментариях данную замечательную игру я скажу огромное спасибо и пожелаю всего наилучшего.


Ну что же, давайте начнём


*Артём, тебе нужно спасать весь мир*


Сюжет я думаю всем известен, но если не играли в игру и не читали книги Глуховского то вот сюжет взятый из Википедии


Действия Metro 2033 разворачиваются в Москве через 20 лет после глобальной ядерной войны, случившейся в 2013 году. Москва превратилась в пустошь с руинами, наполненной мутантами, а воздух отравлен радиацией. Выжившие проживают в московском метрополитене, описываемом как «лабиринт железных дорог, туннелей и бункеров». Внутри метро нехватка еды, воды и припасов, из-за чего образовались фракции из военных: орден «Спарта» (они же Рейнджеры), «Красная Линия», «Четвёртый Рейх» и «Ганза». Метро обветшало, а иногда даже требуется универсальное зарядное устройство, чтобы активировать определённые переключатели. Другие части метрополитена облучены и заполнены грязной водой или мусором, а некоторые содержат сверхъестественные явления, способные нанести психологическую травму. Москва пустынна, её воздух и вода радиоактивны, и почти всё покрыто снегом и льдом. Несмотря на это, она стала домом для многих мутантов, особенно таинственных существ Чёрных

Краткими словами: мир доигрался и их уничтожили посредством ядерного оружия. Пугающее зрелище, особенно на фоне того, что происходит в реальном мире сейчас.


Я отвлекся извините. Сюжет же игры о парне по имени Артём, который узнаёт об угрозе под названием "чёрные" от сталкера Хантера. Молодой человек вынужден отправиться к некоторому ордену "Спарта" и предупредить об угрозе полковника Мельника. Однако это путешествие оказывается не таким простым как казалось


Да, что я стараюсь сюжет итак все знаете. Он ничем не отличается от того, что в книге, и это логично в конце концов

По сюжету лишь скажу то, что мне нравится как озвучивают персонажей. Действительно погружаешься в эту атмосферу, и слышишь старые добрые голоса, которые возможно где-то встречались и в "Сталкер"

Потому скажу лишь одно: приятно вернуться вновь в ту атмосферу, где каждый день "чёрные" нападают на белых.


Ладно шутка, мне нравится сюжет, ибо я фанат книг. А что касается вас непосредственно, то зависит от того прошли игру и любите ли вы вселенную Метро. Я же умываю руки и перехожу плавно к геймплею, который имеет некоторые особенности.


*Патроны береги с самого начала*


Почему же у меня такой интерес перепроходить игру каждый год? Потому что действительно тут есть хороший геймплей, где нам предстоит не только пугаться простых крыс в тоннелях, но и уметь беречь патроны, а также кричать "даа где же аптечка твою мать"


Да, геймплей игры как уже поняли состоит из стрельб по монстрам, а также поиску различных припасов, противогазов, патронов и прохождению сюжетных миссий.


Боевая система построена таким образом, что нам нужно стрелять во всё, что движется и не является дружественным по отношению к нам

Однако кроме сражений и прохождения сюжета, есть также другие вещи. Например это в первую очередь возможность торговать с местными жителями. Тут можно посоветовать только одно: стоит беречь патроны, так как они тут дороже золота.


Ещё есть возможность побродить по станциям, где люди постоянно чем-то заняты, или разговаривают за столиком в баре

Что касается торговли, то на станциях есть вот такие рынки, где можно посмотреть ассортимент и приобрести себе ублюдка

Патроны можно найти на локациях, или же получить от определённых персонажей(а также с трупов врагов). Я думаю тут и нечего больше говорить: есть торговля которая предлагает вам продавать ненужное оружие, или обменивать патроны и так далее.


В основном геймплей строится на том, что нужно передвигаться из одной локации в другую, попутно выбирая способ прохождения. Можно как Рэмбо валить каждого врага на пути, а можно тихо передвигаться, обходить ловушки, ждать пока охрана уйдёт с одного места на другое. Фактически тут свобода действий, что и нравится мне в Метро 2033


А если серьезно, то уже с первых минут игры погружаешься в ту самую атмосферу. А именно когда нападают монстры, у тебя остаётся мало патронов, молишься чтобы рядом было здание или сундук со снаряжением, и следишь чтобы противогаз не закончитс

Вот такой геймплей, который погрузит вас в несколько часов(а иногда даже дней) прохождения, где предстоит встретиться с фашистами, чёрными, белыми и другими тварями обитающие в постапокалиптическом мире Москвы.


Я думаю вы сами напишите своё отношение к геймплею, и расскажите о других особенностях, которые я решил специально не упоминать.


Ну и конечно же стоит отметить прекрасную музыкальную составляющую, и подчеркну ещё раз: озвучку профессиональными актёрами(или как их там)


*Общий итог*


Метро 2033 - игра, которую рекомендую перепройти, если  у вас будет время и желание


Спасибо за то, что прочитали обзор до конца


До скорой встречи!

Показать полностью 8 3
61

Установка отечественного приложения "PortProton" для запуска windows-игр на Linux

Здравствуйте! Хочу с вами поделиться инструкцией по установке программы "PortProton" на примере операционной системы Linux Mint с окружением xfce.


Создано оно с целью облегчить установку и запуск игр изначально разработанных для операционной системы Windows.


Данное приложение разрабатывается нашим соотечественником Михаилом Тергоевым. Спасибо ему огромное!


Прежде чем начать.


Для запуска windows-игр под linux необходима технология vulkan. Убедитесь, что ваш компьютер (видеокарта) поддерживает ее!


Установка PortProton


1. Переходим по ссылке https://linux-gaming.ru/. В правом верхнем углу сайта жмем по надписи "portproton".

Отматываем новую страницу немного вниз. Жмем на portproton_1.0-2_amd64.deb (со временем версия программы может измениться)

В группе "Вконтакте" есть информация от разработчика, что сайт не нужен, но вчера сайт работал. Поэтому, если сайт не работает переходим по данной ссылке https://github.com/Castro-Fidel/PortWINE и скачиваем файл  portproton_1.0-2_amd64.deb (версия может меняться)

2. Кликаем два раза по скачанному файлу. В менеджере файлов жмем "Установить пакет".

3. PortProton можно найти в "Меню приложений" -> "Игры".

Установка игр


Устанавливать игры можно через окно автоустановки PortProton (смотрите первое изображение к данной статье).

Примечание:


Для запуска exe-файла по двойному щелчку мышкой возможно создать ассоциацию PortProton с exe-файлами.


Для этого нажмите на exe-файле правой кнопкой мышки "Открыть с помощью" -> "Открыть в другом приложении" -> в списке выбираем "portproton" и ставим галочку внизу окна в пункте "Использовать по умолчанию для этого типа файлов".

Хитрость по увеличению производительности игр :)


При запуске игры появится следующее окно

Нажмите на "EDIT DB" и поставьте галку рядом с "WINE_FULLSCREEN_FSR".

В полноэкранном режиме игры нужно снизить разрешение экрана и сохранить настройки.


Спасибо за внимание и приятной вам игры!


AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) — это передовая технология пространственного увеличения масштаба, которая повышает частоту кадров и обеспечивает близкое к нативному разрешению и высокую детализацию.


Данная технология работает и на картах NVIDIA.


Ссылка на официальную русскоязычную группу разработчика PortPoroton Вконтакте.

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!