Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 235 постов 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

28

Unusual findings. Капсула времени для тех, кто по настоящему любит 80-е

Эпоха восьмидесятых представляет собой, пожалуй, самый странный, веселый, пугающий и просто безумный период в истории медиа. Диско и электроника звучат из каждого окна, крутые детективы ловят не менее крутых шпионов, космос просто повсюду, и всё это в кислотно-неоновой иллюминации! Даже те, кто родился позже этого периода, мечтают попасть туда! Что ж, такой способ есть, и он довольно веселый.

Сегодня поговорим про Unusual findings – капсулу времени 80-ых, где трём друзьям-подросткам предстоит принять участие в по-настоящему крутых приключениях!

Обо всём и по порядку.

Сюжет

Unusual findings расскажет нам историю трех подростков: Винни, Ника и Тони, которые пытаясь перехватить канал кабельного TV с программой для взрослых, поймали сигнал бедствия пришельца, который в это самое время падал прямо рядом с городом, где они имеют счастье жить. Что же, девочки могут и подождать, ведь в опасности целая планета!

Геймплей

Итак, что можно делать? Ходить, смотреть, трогать, бить и говорить. Казалось бы, не так много, но, как показывает практика, больше и не нужно! Иногда, правда, возникают довольно странные ситуации, когда пытаешься потрогать огонь или поговорить с мусорным баком. Хотя кто сказал, что это не может сработать?

Так же нам придется объединять собранные предметы в более сложные конструкции, а после применять их ко всему, что нас окружает!

Перемещаемся между локациями, изучаем предметы окружения и немногочисленных NPC и ищем решения для головоломок, на которых игра, собственно, и строится.

Сами по себе головоломки сложностью не отличаются, но периодически логика их прохождения может вогнать в ступор. Это довольно сильно выбивает из повествования, но едва решение находится, ты уже смеешься над очередной шуткой главных героев или какой-нибудь нелепицей, обратно погружаясь в атмосферу игры.

Юмор и цитаты вообще занимают в игре особое место. Конечно, разработчики не могли пройти мимо целого моря смешных и цепляющих фраз, которые буквально стали воплощениями духа 80-ых, и превратили их в важную часть геймплейного нарратива.

Многим геймплей может показаться чересчур медленным, что будет особенно ощущается при перепрохождении игры. А учитывая нелинейность прохождения и вариативность концовок, поиграть еще разок всё-таки хочется. Какие-то сцены не пропускаются, как не молись богу машине, а некоторые объекты просто расположены на экране так, что приходится выискивать точку, где ничего нет, чтобы просто пройти глубже в локацию.

Что важно отметить, так это систему решений и взаимоотношений между персонажами. В Unusual findings игрок определенно точно несет ответственность практически за всё, что он делает и что он при этом говорит собеседнику. Здесь это не просто строчка в конце главы “Персонаж любит вас, потому что вы сказали, что он хороший”. Здесь сам процесс решения головоломок и происходящие события напрямую зависит от принятых решений.

Правда, бывают и довольно абсурдные моменты, когда сложившиеся взаимоотношения, которые должны были облегчить загадку, усложнили ее в несколько раз. Возможно и то, что нужный предмет помещается в особенный тайник, который ты мог пропустить ранее, когда был в локации, руководствуясь сюжетной логикой других персонажей, и все другие варианты просто блокируются.

Визуал

Представить игру как бы из восьмидесятых и про восьмидесятые без пикселей, пожалуй, невозможно. И не нужно! Unusual findings выполнена в детализированном пиксель арте. Где-то он нарочито прикидывается простеньким и винтажным, а где-то картинка может удивить пиксельной детализацией отдельных элементов.

Некоторые объекты вызывали у меня желание просто откинуться в кресле и посидеть немного времени, разглядывая то, как сделан тот или иной элемент. Бывали и моменты когда, казалось, я пытался засунуть свою голову в экран, пытаясь разглядеть, а после осознать, что же это вообще такое.

Стоит также отметить спорность самих пикселей. Кто-то скажет, что это ненастоящий пиксель арт и не стилизация под 80-е. Кто-то же скажет наоборот, что можно было меньше стилизовать и сделать его более симпатичным, детализированным и качественным. Как по мне, правы обе стороны. Мне не хватило в рисовке самого духа чего-то пиксельного, чтобы ностальгировать, но в то же время и не хватило красочности, при том что я в полном восторге от того, какая работа была проведена.

Саунд-дизайн

Здесь игра выходит на свой новый уровень. Команда разработчиков (вставить название) проделали колоссальную работу, разбирая музыку того периода, чтобы создать уникальные композиции, которые бы соединяли в себе всё, что мы можем представить говоря о музыке 80-ых.

Потрясающая авторская работа в направлении синтвейва многократно увеличивает глубину погружения в атмосферу игры.

Без критики тоже не оставлю. Саундтрек, как я и сказал, вышел просто потрясающим, а вот в локациях музыки, да и вообще звуков очень сильно нехватает. После динамичной красивой кат сцены ты оказываешься практически в тишине замершего мира с минимальным количеством звуков от окружения.  Это не сразу замечаешь, но если заметил, то перестать ощущать некоторую звуковую пустоту уже невозможно.

Пасхалки и отсылки

Учитывая тот факт, что игра сама по себе является сундучком с отсылками и пасхалками, говорить о каких-то дополнительных элементах подобного рода кажется не совсем уместным. Однако это не совсем так.

Несмотря на то, что большинство из смыслов и отсылок лежит прямо на поверхности и не требуют особого труда для узнавания, я уверен, что даже особые ценители 80-х смогут найти очень аккуратные, тонкие и крутые пасхальные яйца для себя, которые не поймет больше никто.

Вывод.

Unusual findings – определенно стоит того, чтобы попытаться ее пройти. Да, не все идеально и не всем она зайдет. Кто-то отвернется из-за пикселей, кто-то из-за темпа геймплея, а кому-то просто не нравятся 80-е. Я понимаю этих людей, ведь и сам, если честно, много ругал игру во время  прохождения, но, в то же время, меня не оставляло ощущение, что это хорошая игра. Сделанная разработчиками с большим вниманием и любовью к своему детищу.

Забавные диалоги и хороший юмор, желание окунуться в 80-е даже у тех, кто никогда о них даже не знал, отличный сюжет с возможностью нелинейного прохождения и реиграбельности и фантастический звук игровых композиций – все это не оставит равнодушным тех, кто даст игре шанс.

Если что, то на странице в Steam можно загрузить демо-версию игры и попробовать ее перед покупкой, что приятно радует.

Автор Тимошин Иван

Редактор текста: Елизавета Медведева

Играйте с удовольствием! Играйте интересно!

Показать полностью 4
31

Ответ на пост «Steam Deck и всё, что нужно знать: FAQ, советы, личный опыт»2

Автор сделал очень хороший пост. Но вот что делать человеку который крайне далек от всего этого месива в виде софта на вражеском языке , работы в консоли линукс и так далее.

Я приобрел свою паровую Палубу 64 Гб около двух недель назад ,по цене в 38 500 вечно деревянных, докинул 512 sd Samsung ,и при покупке наивно полагал что мол куплю, качну и полетели, йохохо мы же пираты?!
Реальность бытия разбилась о стены не понимания. А в смысле? Proton ? ну ок , ставим совместимость с топ экспериментальной версией и гоу!!!
И да действительно , таким нахрапом я смог взять на обордаж такие проекты как Cuphead , Ori , Hollow Knight , весело и задорно размахивая Веселым Роджером. Вот она победа! И позарился я на святая святых классику игростроя в виде Grand Theft Auto: Vice City , скачал сперва обычную версию , хрена лысого старт есть но темный экран, удалил. Скачал другую а именно De Lux Edition болт, нет старта. Почитав пост на который отвечаю и посмотрев ролики понял что не все так просто, погуглил на вражеском и наткнулся на ролике по васити ,и оппачки а оказывается что бы гта стартанула нужен Proton 6.3-8, визжа от радости ставлю по новой делюкс версию, выставляю требуемый протон и бинго ,стартанул и запустился, но версия это по факту пачка модов и fps мой был 30 что меня не устроило, удалил поставил обратно нормальную версию и опять то же самое темный экран. Я приуныл... По опыту с PS Vita знаю что нужны всякого рода библиотеки для запуска к примеру комповских и досовских игр на Вите. Читаю в посте про - ProtonTricks. Для лучшей совместимости с Windows играми (directX, DotNet4.0 и прочие нужные библиотеки). Устанавливается через Discove , думаю вот оно чудо , сейчас поставлю и все заведу, но в данном видео что у автора там нет ни чего что мне помогло бы , еще и через ЯБраузер пришлось смотреть что бы ИИ озвучивало ролик. (в видео просто общие черты)
Потом я решил ладно, потестим то что есть в офф библиотеке моего стима, Doom Eternal, DayZ, Wartunder , HL 1.2 все на ура. Но вот запустить GTA 5 так и не смог, так как нужен Rock Star Game Louncher который собака такая давал всегда ошибку (что я только не пробовал).
Вот прямо сейчас скачал TES: Skyrim , выставил Proton Experemental и бах сразу старт, юХУУУ.
В виду всего выше написанного , уважаемый @AlexanderG пост ваш отличнейший , но в тоже время очень сложный для обывателя , который еще вчера в PS4 вставлял диск и играл, понимаю что консоль молодая , понимаю что есть 4pda (там скорее обматерят чем ответят ) , есть ли тематические сообщества Ру сегмента? в котором бы описывалось что то вроде , вот смотри игра такая то , версии такой то , идет вот под этим то , надо ли ставить галочку на играх УСТАНОВИТЬ библиотеки директ , с+ и тд.
В общем и целом , хотел бы попросить вас , разобрать отдельно каждую данную вами ссылку боле подробно , хорошо бы запилить свои видосы. (Особенно про ProtonTricks. Для лучшей совместимости с Windows играми (directX, DotNet4.0 и прочие нужные библиотеки). ибо пользоваться мне было им страшно)))
С уважением Я.

Показать полностью
13

Remedium Sentinels: Vampire survivors в сеттинге викторианского чумного апокалипсиса

Vampire survivors, взлетев на вершины рейтингов, задала новую моду на игры. Sobaka Studio не смогли упустить еще одну возможность рассказать о вселенной основного проекта, Remedium, через мини-игру.Так на свет появилась Remedium Sentinels.

Что важно знать о мире Remedium? От нашего реального мира этот мир отличается в первую очередь тем, что алхимия в нем действительно существует и работает. Человечество жило своим чередом, пока в исторический период, похожий внешне на Викторианскую эпоху, не пришла страшная эпидемия чумы, которая не только выкашивала людей тысячами, но и превращала живых в ужасных чудовищ-мутантов. Последние быстро захватили практически всё пригодное для жизни пространство, заставив уцелевших укрыться за высокими стенами городов-крепостей. Для защиты алхимиками были созданы живые машины-стражи, роль одного из которых игрокам предстоит примерить на себя в Remedium Sentinels.

Геймплей мало чем отличается от игр подобного жанра, но и свои важные черты Remedium Sentinels смогла обрести, претендуя на то, чтобы быть чем-то большим, чем просто побочная игра в сеттинге мира.

Автоматический страж оказывается на поле битвы в окружении бесконечных орд мутантов и химер, жаждущих уничтожить ядро, сокрытое под слоями брони, а после ворваться в город, уничтожая один из последних очагов человечества на планете.

Орды уже на подходе, а значит, пора расчехлять арсенал и умений. Здесь любой фанат массового истребления различного рода тварей будет хлопать в ладоши и радостно смеяться. Из чего пострелять и чем поиспепелять в игре предостаточно уже сейчас, к тому же разработчики обещают наращивать арсенал еще очень долго.
Оружие и умения комбинируются в красивые, и, главное, эффективные комбо-связки, бьющие врагов электричеством, огнем, воздухом, да и вообще чем только можно.

Алхимия в этом мире достигла потрясающих высот и использование различного рода природных элементов в сочетании с достижениями техники в деле войны обязательно найдет себе применение.

Полные опасностей карты с десятками сложных ландшафтных объектов могут послужить как временным укрытием, так и способом реализации коварной стратегии по заманиванию противников в узкие ущелья и проходы. Зачем? Чтобы одним хорошим попаданием гранатомета отправить мутанта в ад или еще куда-нибудь подальше! Недальновидные стражи же в свою очередь встретят в складках местности лишь свою смерть, не успев вовремя сориентироваться и принять верные решения в бою.

Визуально игра является одной из самых красивых в своем ряду. Мне очень нравится как выглядит сам страж, как выглядят отдельные части локаций с детализацией небольших декоративных объектов вроде разбитых коробок, могильных крестов или странноватых алтарей, но, как и у большого брата, без проблем не обошлось. Игра дает довольно слабый визуальный фидбек на выстрелы и взрывы. Да, мы видим молнию, огонь идущий от нас, но все это как то обыденно. Когда ты окружаешь себя огненной аурой, ты просто ждешь, что весь мир запылает, а в ответ на это противники просто подсвечиваются белым, получая урон, когда входят в зону. Не критично, но неприятно.

Так же обстоят дела и со звуком. Саудтрек удачно попадает в настроение мира и происходящего, не отвлекает от того, что происходит на экране, и вообще очень приятно воспринимается на слух, но при этом в игре не ощущается тот масштаб, который происходит на экране. Орды врагов с ревом несутся к стражу, лают собаки, свистят пули, разряды электричества разрывают слои окружающего воздуха, языки пламени лижут землю, а гранаты рвутся в мясных толпах мутантов. Ух, как это круто должно все звучать! А вот в наушниках все довольно спокойно. И снова задаешься вопросом – критично ли это? Нет. Хочешь ли ты чтобы было круче, учитывая что есть что этим крутым звуком поддержать? Для меня определенно да!

Что можно сказать в целом о проекте в настоящий момент? Играть в него и сейчас будет чертовски весело, несмотря на все небольшие недочеты, которые есть в настоящий момент. Комьюнити как основной игры, так и Sentinels сможет направить разработчиков на улучшение того, в чем оно будет действительно заинтересованно и, возможно, никто и не будет вспоминать кроме меня о музыке или эффектах стрельбы.

Так что вперед, стражи! Защитите нас и найдите лучше связки ваших умений, чтобы однажды мир был исцелен от болезни!

С 6-го февраля игра участвует в фестивале Steam Next Fest, и уже сейчас игроки могут опробовать бесплатную демо-версию в Steam.

Автор: Иван Тимошин

Редактор текста: Елизавета Медведева

Играйте с удовольствием, играйте интересно!

Показать полностью 5 1
25

Игровые новости DailyQuest #13: Первые обзоры Hogwarts Legacy, ажиотаж по PS VR2 и др

Всем привет. Немного игровых новостей от DailyQuest, коротко о самом интересном в видео и текстовом формате.

Появились первые обзоры Hogwarts Legacy

Уже завтра, 7 февраля доступ к Hogwarts Legacy откроется для владельцев Deluxe издания. А зарубежные издания уже публикуют рецензии и оценки. И в общей массе они хвалебные. На На Metacritic и OpenCritic средний балл игры на данный момент составляет 86 баллов из 100.

Журналисты же называют игру «одним из лучших проектов года» и важнейшим событием для вселенной Гарри Поттера со времен выхода книг и фильмов. Пишут так же, что игре удалось воплотить детскую мечту поттероманов – отправиться в путешествие по любимому миру.

В игре чувствуется любовь создателей к первоисточнику и желание создать ту самую атмосферу волшебства. Благодаря этому уровень погружения у игры очень высок.

Хвалят и боевую систему, и визуальное оформление и живой мир вокруг.

Но как обычно без ложки дегтя не обошлось. Из минусов критики отметили слабую RPG систему, простые второстепенные задания и графику, которая хоть и хороша, но кроссгенность проекта заметна.

Сыграть в обычное издание Hogwarts Legacy можно уже будет 10 февраля.

Подписка Ubisoft+ для Xbox

В операционной системе консоли Xbox нашли иконки подписочного сервиса Ubisoft+. Всего насчитано 22 игры привязанные к этой иконке, это игры из серии Assassin’s Creed, серии Far Cry, The Crew, Ghost Recon Breakpoint, Division 2,Watch Dog Legion и еще всякого по мелочам. Ничего конкретно не известно, но слухи о добавление сервиса на консоли Xbox ходят еще с лета прошлого года.

Экранизация God of War находится на ранней стадии производства

Кэтрин Поуп, руководитель Sony Pictures Television Studios, в интервью изданию Deadline рассказала, что экранизация God of War находится на ранней стадии производства.

Сериал был анонсирован в декабре 2022 года, а адаптацией занимается Amazon. В компании отметили, что экранизация God of War будет верна оригиналу. И это звучит правдоподобно, ведь одним из продюсеров будет Кори Барлог, креативный директор Sony Santa Monica и руководитель разработки God of War.

На данный момент не известен ни актерский состав, ни дата выхода сериала. Но если верить словам Кэтрин Поуп – рассчитывать на релиз экранизации раньше 2024 года не стоит.

EA Origins расширяет сферу деятельности

Кооперативная игра It Takes Two за два года разошлась тиражом более 10 миллионов копий. Воодушевленные таким успехом руководитель EA Origins Джефф Гамон заявил, что под этим брендом будут выходить не только инди проекты, но и более серьезные игры с трехзначной буквой А. Пока объявлено о двух таких проектов. Первый выйдет уже 16 марта и называется Wild Hearts и по сути это клон Monster Hunter. Второй проект не имеет точно даты, ждем его в этом году, а по жанру – это магический шутер.

Создатели EVE Online объявили набор на бета-тест надстройки для Excel

CCP Games проведет закрытое бета-тестирование надстройки Excel для космической MMO EVE Online. Студия ищет игроков с различными стилями игры и уровнем навыков, а также людей с опытом обработки данных.

Если эта новость кажется вам странной, значит вы не пробовали играть в EVE Online всерьез. Игра не просто космическая RPG с боями, крафтом и гриндом. Это лишь один из слоев геймплея игровой вселенной, которая постоянно развивается, в том числе и экономически. Хардкорные игроки проводят сотни и тысячи часов только за анализом числовых данных. Так что об этой возможности – импортировать игровую информацию в удобные таблицы, мечтают многие из активных пользователей.

Команда разработчиков, ради реализации надстройки обратилась напрямую к Microsoft. Корпорации в свою очередь идея понравилась, и работа над ней идет уже некоторое время. Точной даты релиза надстройки пока нет.

Ажиотаж по PS VR2

PS VR2 уже на подходе и ажиотаж надо подогревать перед началом продаж. Guerrilla Games отчиталась, что Horizon Call of the Mountain ушла на золото. А продюсер серии Grand Turismo, Казунори Ямаучи в пространном интервью изданию GT Planet продолжил хвалебные песни новому шлему виртуальной реальности от Sony. Он подчеркивает, что хотя Grand Turismo 7 с первого дня создавалась с поддержкой ВР технологий, но стечение обстоятельств сыграло на руку, а именно производительная мощь консоли PlayStation 5 и технические спецификации самого шлема. Вы сможете пройти всю Grand Turismo 7 не вылезая из шлема, пройти как и одиночный режим, так и соревноваться с друзьями в мультиплеере, а сам шлем будет рендерить игру со 120 кардами в секунду.  Стоит напомнить, что все обладатели игры получать бесплатный апдейт с поддержкой ВР в день релиза ВР шлема 22 февраля.

Из-за Супербоула 5й эпизод The Last of Us выйдет раньше

Сериал The Last of Us от HBO выходит по воскресеньям, но на этой неделе было принято решение показать серию на 2 дня раньше – 10 февраля в пятницу. Все дело в том, что создатели сериала не хотят пересекаться с Супербоулом.

Супербоул – это одно из главных спортивных событий в США и самое популярное на телевидении. Не смотря на все достоинства сериала, соперничать с финалом чемпионата Национальной футбольной лиги ему вряд ли по силам.

До конца первого сезона остается 5 серий, а проект уже продлен на 2й сезон, что не удивительно если взглянуть на рейтинги.

Hogwarts Legacy обошла Steam Deck в чарте продаж Steam

Игровые новости DailyQuest #13: Первые обзоры Hogwarts Legacy, ажиотаж по PS VR2 и др

И снова Наследие Хогвартса. Игре наконец удалось занять первое место в чарте продаж Steam обойдя Steam Deck, который стабильно лидирует уже долгое время. Что интересно, Hogwarts Legacy занимает сразу 2 строчки чарта: первую и четвертую. Видимо на первом месте оказался предзаказ стандартного издания, а на четвертом версии Deluxe.

На сегодня это все о что интересного мы для вас нашли. Будем держать вас в курсе игровых событий.

Показать полностью 1 7
42

Ностальджи гейминг № 13 - Ломай стулья, мы же миллионеры

Number 13 will soon no longer be a problem.

Пу-пу-пуууу, ну что, пора поностальгировать немножко. И я откопал одну такую игрушку, которая выражается стилем графики. Её по сути я и помню - по оформлению, ну ещё, что она была в компьютерных клубах моего детства. Но большинство её обходили стороной и играли в CS 1.6 или Warcraft 3 и т.д. И значок XIII грустно висел на рабочем столе зарастая пылью. Да, это игра 2003 года от Ubisoft - XIII.

Сюжет игры был взят из бельгийской графической новеллы Жана Ван Хамме с аналогичным названием.

Сначала вам показывают катсцену, которая показывает убийство политика Уильяма Шеридана, в стиле убийства Кеннеди. Параллельно нам показывают, как нашему ГГ набивают тату в виде римского числа XIII. И в конце персонаж с лысой головой и одетый в пальто говорит, что номер 13 скоро не будет проблемой.

И вот мы очнулись на берегу и нас подбирает красивая спасательница и отводит к медпункту. В то время, когда мы приходим в себя, пытаясь вспомнить хоть что-то, да я забыл сказать, что у ГГ амнезия, приходят неизвестные люди и убивают красотку, нам же ничего не остаётся, как уходить с этого места прихватив ключ, который спасательница нашла у нашего героя.

И вот, мы прибываем в банк, чтобы узнать кто мы, какая у нас цель, и почему нас хотят убить, попутно расплетая заговоры и интриги. Чуть позже вы встретите вашу помощницу - Джонс, которая будет вас сопровождать и помогать вам до конца игры. Она же вам даст кошку, которой вы будете иногда пользоваться.

Как вы уже заметили, вся игра сделана в стиле комиксов: звуки ударов и топота, разговоры, оформление и т.д. Это и придаёт шарм и уникальность игре.

Экран загрузки

В игре представлены более 30 уровней, где мы побываем на заснеженной базе, в каньоне, на крышах зданий, на военных базах и т.д. Оружия представлено около 16 видов, от пистолета до РПГ, от УЗИ до пулемёта. И каждому из них найдётся применение. Есть также аптечки, отмычка и "кошка". Вам игра помогает обнаруживать противников и предметы с которыми можно взаимодействовать, которые находятся высоко или далеко выделяя их рамочкой, что как по мне и плюс для новичков и минус для заядлых игроков.

Кстати эффект после выстрела РПГ, когда фрейм входит в рамки экрана, показывая что вы как будто читаете комикс очень необычна.

Сама перестрелка выглядит немного уныло. Ты вроде стреляешь прямо в голову, но как будто не попадаешь. Но также оформление попадания в голову оформлена покадрово, что опять же сделано необычно.

В игре довольно таки много уровней можно проходить в стелсе. Стелс-миссии сделаны, как по мне на уровне. Ты можешь воспользоваться подручными средствами, например стулом, чтобы оглушить противника или же оглушить руками.

Или же у вас будет специальное оружие по типу пистолета с глушителем, арбалета и даже гарпуном дадут пострелять под водой.

Благодаря некоему чувству ГГ он может слышать, когда враги ходят рядом, которые отображаются комиксовым звуком "tap tap tap".

В некоторых миссиях ещё нужно прятать тела, чтобы их не заметили другие НПС и не забили тревогу.

Лучшая полиция в мире.

Боссы в основном не имеют, каких-то способностей, или механик. Обычно нужно просто довести полоску здоровья до конца.

Ну и как же без босса-вертолёта.

Голос ГГ подарил актёр Дэвид Духовный, а его напарнице Джонс рэперша Eve.

В игре также присутствует мультиплеер с классическими режимами deathmatch, командный deathmatch, захват флага, саботаж и др.

Игра не сильно зашла как игрокам, так и критикам. Данное творение имеет средние или смешанные оценки. Критики в основном хвалили графику и повествование, но ругали боёвку, называя её "топорной". Музыка же критикам понравилась. Саундтреки создавали несколько композиторов используя стили музыки, популярной во времена 70-ых годов - соул, джаз, фанк.

Из-за плохих оценок и плохих продажах думать о продолжении и не стали. Только в 2020 году выпустили ремейк оригинальной игры. По ней не могу ничего сказать - не играл, не смотрел. Также по произведению был снят короткометражный сериал XIII: Заговор с Вэлом Килмером и Стивеном Дорффом.

Собственно игра "на разок", считаю что поиграть стоит, и игра доставит определённое удовольствие.

Желаю вам вспомнить кто вы и наказать виновных.

И This is a Mongooose, i repeat...

Показать полностью 22
260
pikabu GAMES

Little Bit News | Gran Turismo 8 уже в работе, Elden Ring готовится к годовщине, слив геймплея Dragon Age: Dreadwolf

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей по играм за последние дни. Без назойливых шуток, косплея, скандалов, интриг, хайпа и вот этого всего. Только игры и вы... 18 новостей, поехали!
(„• ֊ •„)/

В The Cycle: Frontier появится летающий монстр

Студия YAGER сообщила, что в грядущем сезоне в условно-бесплатном мультиплеерном PvPvE-экшене The Cycle: Frontier появятся первые летающие монстры. Выход обновления намечен на 29 марта этого года.

Кстати, есть видеовыпуск с компиляцией новостей за неделю для тех, кому такой формат удобнее:

Итак, продолжим текстовый формат...

Анонс новой карты для Overwatch 2

Разработчики из студии Blizzard сообщили, что на старте третьего сезона в условно-бесплатном экшене Overwatch 2 игрокам откроется доступ к новой карте «Антарктический полуостров». При этом посвящена она предыстории героини Мэй. Выход обновления намечен на 7 февраля.

Перенос даты релиза The Last of Us Part I

Разработчики из студии Naughty Dog сообщили, что PC-версии ремейка The Last of Us не выйдет в срок. Вместо 3 марта дату релиза перенесли на 28 марта.

Дата релиза Dredge

Издательство Team17 и студия Black Salt Games обозначили дату выхода рыболовного симулятора Dredge - 30 марта этого года. В этот день проект станет доступен на РС, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch.

Дорожная карта Among Us

Студия Innersloth опубликовала дорожную карту 2023 года для мультиплеерной игры Among Us. Обещают доработать интерфейс, чат и систему подбора игроков, а также добавить новую карту.

Gran Turismo 8 уже в работе

Руководитель студии Polyphony Digital и родоначальник серии Gran Turismo Кадзунори Ямаути сообщил о том, что разработчики уже начали трудиться над новой, восьмой частью. Однако часть команды еще трудится над доработкой VR-версии Gran Turismo 7 для гарнитуры PS VR2, релиз которой намечен на 22 февраля.

Авторы Elden Ring готовятся к годовщине

Компания Bandai Namco сообщила, что на годовщину релиза экшен-RPG Elden Ring, 25 февраля, разработчики запустят специальную трансляцию и live-событие в центре киберспорта Red Bull Gaming Sphere в Швеции. Подробнее о том, что нам покажут обещали рассказать совсем скоро.

Юбилей Deep Rock Galactic

Разработчики из Ghost Ship Games решили отпраздновать пятый юбилей кооперативной игры Deep Rock Galactic необычным образом. Со второго марта игроки получат новые тематические миссии и награды, а также доступ к версии игры из раннего доступа, той самой, с которой всё начиналось в 2018 году.

Слив игрового процесса ранней версии Dragon Age: Dreadwolf

Судя по всему, разработчики Dragon Age: Dreadwolf из студии BioWare снова решили затянуть с показом игры и кому-то это явно пришлось не по душе. В сети появились кадры из ранней альфа-версии игры. При этом СМИ один за другим начинают утверждать, что нынешняя версия проекта еще далека от завершения и ждать релиза в 2023 году явно не стоит. Слив подтверждает ранний слух, что Dreadwolf по боевой системе будет больше похож на Final Fantasy XV, чем на предыдущие части серии.

Анонс нового DLC для The Sims 4

Компания Electronic Arts анонсировала новое дополнение Growing Together для симулятора жизни The Sims 4. Посвящено оно семейным и дружеским связям, а также изучению внутреннего мира. Релиз DLC намечен на 16 марта этого года.

Дата выхода I Am Future

Студия Mandragora и компания tinyBuild обозначили дату выхода на PC миролюбивой постапокалиптической менеджмент-игры I Am Future - 18 мая этого года. Анонс авторы сопроводили новым трейлером.

Atelier Ryza 3: Alchemist Of The End & The Secret Key

Компания Koei Tecmo Games показала новый трейлер экшен-RPG Atelier Ryza 3: Alchemist Of The End & The Secret Key. Игра разрабатывается для PC, Nintendo Switch и PlayStation, а релиз намечен на 24 февраля 2023 года.

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Deliver Us Mars

Студия KeokeN Interactive и издательство Frontier Foundry выпустили в релиз на PC, Xbox и PlayStation приключенческую игру Deliver Us Mars. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (71% из 159 обзоров положительные).

SpellForce: Conquest of Eo

Студия Owned by Gravity и компания THQ Nordic выпустили в релиз на PC тактическую стратегию SpellForce: Conquest of Eo. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (76% из 67 обзоров положительные), а цена составляет 880 рублей с учётом скидки 20%.

PERISH

Студия ITEM42 и компания HandyGames выпустили в релиз на PC кооперативный шутер PERISH. В Steam у игры смешанные отзывы (61% из 122 обзоров положительные), а цена составляет 584 рубля с учётом скидки 10%.

Tails: The Backbone Preludes

На PC вышла пост-нуарная приключенческая игра Tails: The Backbone Preludes от студии Eggnut и издательства Raw Fury. В Steam у проекта положительные отзывы (все 17 обзоров положительные), а цена составляет 550 рублей.

Обновление Crossout

Разработчики из Gaijin Entertainment выпустили для условно-бесплатного мультиплеерного экшена Crossout обновление «Северное сияние». Игрокам стала доступна новая фракция Гиперборея, режим «Игротека», карта «Вулкан», напарник Герц и свежие детали для машин.

Fortnite х Dragon Ball

Компания Epic Games объявила о начале коллаборационного ивента в условно-бесплатном мультиплеерном экшене Fortnite. Посвящён он франшизе Dragon Ball. Игроки уже получили доступ к новым образам-героям, косметике, транспорту и ультимативным умениям.

_____________________________

Поддержать блог? Можно!

Если тебе действительно нравится этот дайджест и ты хочешь помочь в его развитии, ты знаешь что делать и куда жмякать:

Или, если ты с мобильного приложения, можно воспользоваться этой ссылкой:

https://pay.cloudtips.ru/p/cc2d9c10?invoiceid=2261615-0-9229472

От всего сердца, спасибо за донаты!

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 6 13
16

Scorn – Dead Space на инвалидной коляске

Так нарисовать сплетенный из механизмов и биомассы гниющий мир, может только гениальный художник. Не меньше мастерства потребовалось перенести концепцию на игровой движок. В игре нет ни одного угла. Все текстуры и детали округлены и плавно переходят в друг друга, словно они растут одни из другого. Массы мяса облегают костяные каркасы механизмов, дающие пищу мелким тварям живущих на их стенах.

Страх в игре нагнетается атмосферой и вашими действиями. Никаких дешевых скримеров или выпрыгивания из-за угла. Игра разгоняет ваше воображение, не говоря и слова, не показав ни одного ролика (слукавил, короткий вступительный и довольно короткий по окончанию).

Фу, что за мерзость тут происходит, думаете вы, решаю очередную головоломку, которая открывает дверь к другой. Вы включаете механизмы, заставляя окружение оживать и отворять вам дорогу в перед. И вы идете и идете до конца игры. Нет ни экрана загрузки, элементы интерфейса минимальны и появляются только тогда, когда это необходимо. Вас ничего не отвлекает от погружения в атмосферу, которая постепенно сгущается и нагнетает давление.

Головоломки становятся сложнее, начинают охватывать весь уровень, который необходимо передвинут, перекроить для продвижения вперед.

Мобы появляются постепенно. Сначала по одному, давая привыкнуть к боевой системе. К счастью, их много никогда не бывает. Экономить патроны получается редко, коридоры узкие и не всегда получается обойти моба не получив плевок в спину, до тех пор, пока не завернёшь за угол.

И все, все хорошие слова закончились… Глаза устали глядеть во тьму, кажется, вся игра размалевана двумя цветами – черным и серым, даже кровь тут темно бурая, чтобы вы не радовались, что наконец-то нашли светлый момент в этой игре. Почти все уровни кажутся одинаковыми кроме последнего.

Про боевку отдельная тема. Тут уж на любителя. Вы медленны как улитка, ну хорошо, быстрая улитка. Даже зажав кнопку бега, а по-другому я не ходил, вы все равно, передвигаетесь медленнее чем в других играх. Оружие, что вам дают, наносит мало урона, кнопки отскока в сторону нет, а враги по большей части быстрые, да еще всегда рады плюнуть зелеными соплями в вашу сторону. Система сохранения отсутствует, вот как наляпал разработчик пьяной рукой чекпоинты, вот и перепроходи по пол уровня, убивая жирных мобов, похожих на сгнившие сосиски на ножках.

Игру разрабатывали 8 лет. Так и хочется сказать – Карл, 8 лет! А ты эту игру проползаешь на коленках  пробегаешь за 5 часов! При этом встречаешь, по сути, 3 вида мобов похожих на гнойные сардельки. Смотришь на заключительный ролик, который рассказывает тебе ничего и думаешь – хорошо, что эта игра с первого дня вышла в Game Pass!

Показать полностью 4
26

Игровые новости DailyQuest #12: русская озвучка Dead Space, геймплей Resident Evil 4 remake и другие новости!

Всем привет. Это игроновости DailyQuest, коротко о самом интересном в видео и текстовом формате.

Текстовая версия:

Ремейк Dead Space переведут на русский язык

Хорошие новости для ПК геймеров. Команда Mechanics VoiceOver, которая работает над русской озвучкой The Callisto Protocol, объявила, что переведет на русский язык и ремейк Dead Space. Перевод будет включать в себя полную локализацию — и текст, и дубляж. Команда открыла сбор средств на локализацию. Им потребуется скромные 350 тыс. рублей.

Выход текстовой локализации планируется к апрелю, а озвучка к лету. В работе над озвучкой планируется задействовать профессиональных актеров, таких как Петр Гланц и Нона Виноградова. Напомню, что ремейк Dead Space вышел 27 января и русского языка в нем нет даже в виде текста.

Интересные изменения в ремейке Resident Evil 4

Capcom прилагает все усилия, что бы переиздание Resident Evil 4 было самым лучшим и не упало в грязь лицом перед своими предшественниками. Судя по последним роликам и интервью с создателями ремейка, нас ждут интересные изменения. Ярые фанаты игры, насмотревшись роликов по игре с уверенностью заявляют, что в игре появятся новые монстры, которые раньше существовали в виде прототипов на бумаге. А теперь они обретут жизнь, чтобы умереть славной смертью он нашей руки. Изменения коснуться и нашей напарницы Эшли. Разработчики хотят, чтобы она стала более серьезной, более реалистичной и самодостаточной. Мы больше не сможем отдавать ей указания, вместо этого она сама будет принимать решения, полагаясь на свой улучшенный искусственный интеллект.

Back 4 Blood больше не получит контентных обновлений

Разработчики из Turtle Rock Studios объявили, что их кооперативный зомби-шутер Back 4 Blood больше не будет получать контентных обновлений. Игра вышла в октябре 2021 года и за это время получила всего три обновления с новым контентом — «Туннели ужаса», «Дети Червя» и «Река крови», которые добавили в игру 2 новых акта, несколько PvE зон, новых персонажей и ворох карточек и косметики.

Игра по-прежнему остается доступна для совместной игры. И проект на данный момент могут опробовать владельцы подписок PlayStation Plus Extra, а также Xbox Game Pass.

Скучный геймплей The Day Before

Разработчики игры The Day Before, все-таки выпустили новый ролик с геймплеем игры. И надо признаться, ролик получился больше скучным, чем информативным. Но разработчикам из студии Fnastic не оставили выбора. После их проблем с авторскими правами на название, страничку игры удалили из Steam и многие предположили, что игры вообще не существует. Так что создателям игры пришлось действовать быстро, дабы опровергнуть эти слухи.

Тираж франшизы Dying Light превысил 30 миллионов копий

Dying Light празднует очередное достижение, общий тираж франшизы превысил 30 миллионов, так же это хороший повод прорекламировать новое сюжетное дополнение для второй части, которое выйдет в конце этого года.

По заверениям разработчиков, поддерживать сиквел они планируют ни как не меньше, чем первую часть. А это значит, что поддержка продлиться еще как минимум 4 года.

Отключение серверов CrossfireX и Knockout City

Этом году отключат серверы 2 не самых старых игр.

Серверы CrossfireX отключат 18 мая. Игра вышла в феврале 2022 эксклюзивно для Xbox Series и стала большим разочарованием. Мультиплеер, от разработчиков из Smilegate вышел примитивным и скучным, а одиночная компания от Remedy, авторов Control и Alan Wake – даже и близко не так хороша, как предыдущие работы студии.

Интересно, что вместе с доступом к мультиплееру пропадет и доступ к компании.

Knockout City отключат 6 июня. Игра от студии Velan вышла в мае 2021. Необычная концепция мультиплеерной игры в вышибалы, где по противнику необходимо попасть мячом, который в свою очередь можно подобрать или перехватить, привлекла множество игроков после релиза. Но, к сожалению, небольшая студия оказалась не в состоянии поддерживать на плаву, а главное постоянно вносить изменения в игру, чтобы привлекать новых игроков и удержать старых. Возможно дело в том, что изначально Velan занималась игрой вместе с EA. Но летом 2022 года EA передала издательские права на игру самим создателям.

Годовщина Elden Ring

Одна из лучших игр ушедшего года, Elden Ring, скоро отметит свою первую годовщину. В честь этого события, в Стокгольме пройдет праздничный ивент, который можно будет посмотреть на Twich. Фанаты предполагают, что будет анонсировано дополнение.

Вышедшая 25 февраля 2022 года Elden Ring, собрала на сегодняшний день 324 различных игровых награды. Игре удалось обойти The Last of Us Part II, заработавшую 322 награды.

Перенос релиза Last of Us Part I на PC

Очень оригинальная отмазка по поводу переноса игры Last of Us Part I на PC. Naughty Dog заявила, что сериал получился настолько хорошим, что не хотят отвлекать аудиторию релизом игры, пока шоу не закончилось. Одно хорошо, ждать долго не придется, игру перенесли с 3 марта на 28 число.

Игра вышла временным эксклюзивом на PS5 2 сентября 2022 и собрала определенную порцию негатива за неоправданно высокий ценник в 70$ за чисто графический апгрейд игры почти 12ти летней давности.

FromSoftware изменила цены на Steam-версии серии Dark Souls

Вслед за Paradox Interactive, FromSoftware изменила цены на игры серии Dark Souls в российском Steam. Но пугаться не стоит. Подорожали только апгрейд для 2й части душ Scholar of the First Sin, 3 DLC для нее и Dark Souls: Remastered. На остальные игры цены стали ниже.

А вот в турецком Steam ситуация обратная. Ценник Dark Souls 3 вырос на 402%, а Dark Soul II: Scholar of the First Sin аж на 1051%. Цены выросли так же в Аргентине и Казахстане.

На сегодня это все о чем мы хотели вам рассказать. Будем держать вас в курсе игровых событий.

Показать полностью 10
Отличная работа, все прочитано!