Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 234 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

16

The Witcher 2: Assassins of Kings. Обзор от Аза

За пригоршню оренов.

Спонсор обзора - Эмгыр вар Эмрэйс. А почему нет?!

Привет ребят!
Сухопарый беловласый мужик выходит на большак. Против него встают пять головорезов, вооруженных до зубов. У них нет ни единого шанса. Один из мечей - тот, что выкован из доброй стали, легко и тихо покидает ножны. Сталь для людей, серебро для монстров.
Начинается танец смерти.

Я познакомился со вселенной Ведьмака 5 лет назад с первой части трилогии игр, и написал в своём обзоре что обязательно ознакомлюсь с первоисточником. Разумеется, весь цикл рассказов пана Сапковского был прочитан почти сразу, а вот до второй части трилогии я полноценно добрался только сейчас. Прошёл на два раза - первый на Тёмном уровне сложности, второй - на Безумном, без смертей, и готов делиться впечатлениями.
Надо сказать, в целом проект мне очень понравился, но без недочетов не обошлось. Постараюсь рассказать обо всём подробно.

Визуал.
Общие ощущения от картинки крутые. Огромное количество деталей как на персонажах, так и в окружении. Очень годные модельки доспехов и одежды, с хорошим текстурированием и бампами (выглядит потрясно но слегка мультяшно). Замечательные эффекты, тени, блики и прочие мелочи, работающие в плюс любованию.
Здесь кроются первые пара минусов. Если включить всё что можно в настройках на максимум, изображение становится слишком мыльным. Камера начинает искать фокус там где ненужно. Помимо этого, есть ощущение что на ультра настройках светится прям каждая вещь. И модели и окружение будто фосфорицируют. Как бы там ни было, возможно это всё кому-то и нравится, а я избавил себя от ряби в глазах, сняв в опциях три галочки.
Кроме этого я заметил несколько корявеньких мест в физике. То горящие свечи упали на пол и просто валяясь продолжили гореть, то курицы друг в друге застряли, образовав подобие герба РФ. В общем - незначительные мелочи. Плюс, проблема клонов, которая была довольно-таки заметна в первой части, тут тоже присутствует. Я понимаю почему - в игре просто хренолиард персонажей, и делать столько лиц было бы реально очень времязатратным предприятием. К тому же разрабы пытались внести разнообразие, прикручивая к мордам разные усы и бороды, так что здесь я скорее хочу похвалить мастеров визуального дизайна. А вообще - их не просто хвалит надо, а памятник ставить, поскольку разрыв качества графического оформления между первой и второй частями такой, что это даже не прыжок вперёд - это они из баллисты сами себя запустили!

Звуковое.
Музыка мне в целом понравилось, но какие-то конкретные темы не могу отметить.
Полная и достаточно не плохая локализация. Персонажи практически не теряют нить разговора, и почти всегда попадают в нужную интонации. Почти - значит что без огрехов не обошлось, но негатива и фэйспплмов не вызывает.
Нашёл один забавный косяк, допущенный по недосмотру создателей: в ночной стелс миссии у Лоредо можно зайти в зал, где проводились кулачные бои. Там ни души, а вот звук пустого зала такой, будто целая толпа людей гогочет и бухает на чём свет стоит.

Интересные факты.
В 2007 году во время поисков разработчиками издателя, в сеть утекло видео с пре-альфа версией игры. Если глянуть её на просторах, можно понять что сначала Реды хотели воспроизвести почти точную копию боевой системы первой части. Как по мне - то что есть - немного лучше.

Сюжет.
Вкусная часть игры. Все как один квесты, будь то основная сюжетная линия, или второстепенные задания, продуманы на отлично. За время первого прохождения я вообще не отличал где история, а где фарм опыта.
Само повествование насыщено огромным количеством диалогов, во многих из которых можно выбирать реплики для Геральта. Глав герой, как и положено, до самых пяток саркастичен и богат на разнообразные подколы. На самом деле я считаю, что Белый Волк один из самых харизматичных протагонистов за всю историю игр, и скорее всего - наиболее человечный, как бы странно это не звучало по отношению к мутанту. И штука в том, что во вселенной Ведьмака очень много персонажей, склёпаных вот так - на "ура". Короли, чародеи, бордельные девки, долбаный Лютик и "хрен обвисший" Золтан. Оба персонажа, на чью сторону можно встать - Роше и Йорвет - продуманные, интересные личности. Все преследуют какие-то свои цели, и практически отсутствует конкретное разделение героев на "добрых и злых". Нет никаких шкал репутации, и поэтому абсолютно не удивительно что Ведьмак может перевести условную бабушку через условный проспект, а потом до усрачки напугать стражника и выжрать бутылку водки с вероятным врагом.
Да ещё этот, упомянутый выше выбор стороны... Вишенка, размером с арбуз, на одном из самых сладких тортов, что я пробовал! Видите-ли, обычно в проектах с двумя и более фракциями с сюжетной точки зрения не так уж много отличий. Но только не тут! Можно пройти игру вдоль и поперек, а потом в конце первой главы свернуть в другую сторону и... и вы, блин, снова нифига не знаете! Красота!

Геймплей.
Про боёвку тут будет трудно высказать одно суждение, потому что во-первых она кардинально различается на разных сложностях, и во-вторых довольно сильно изменяется в зависимости от прокачки. Если на лёгкой сложности игра больше похожа на слэшер, где мощный герой валит толпы врагов налево и направо не особо глядя на полосу своего здоровья, и забыв о магии с элексирами влетает в центр резни сломя голову... То на Тёмной, к примеру, всё меняется очень сильно, и вот уже на передний план выходит грамотное позиционирование врагов, постоянное отслеживание своего снаряжения, грамотная прокачка и продумывание верной тактики поведения в бою. Иначе зад ведьмаку напинают так быстро, что игрок даже не успеет сказать "мля!".
Беготня и сражения - далеко не всё, чем придётся заниматься. Довольно часто можно встретить персонажей, готовых предложить Геральту соревнования: армрестлинг, кулачные бои, игра в покер на костях. Каждая такая забава может, при должном уровне везения или реакции принеси ведьмаку в кошель дополнительные монеты, а куда потратить кровно заработанные, уж поверьте - найти не трудно. Мини игры реализованы довольно просто, и пожалуй, единственное, что мне в них не понравилось - это визуальное оформление доски для покера - слишком аляписто и значение кубиков оттого неудобно смотреть.
Ну и конечно, среди побочных задании можно встретить настоящие, довольно интересные и трудные головоломки.

Раздражает.
Если вдруг кто-то из товарищей решил показать Геральту дорогу, будьте уверены, по пути он уж точно начнёт тупить. "О, я пожалуй постою тут", "Два шага налево, два шага направо..." и.т.д.
Можно было бы придумать ещё, но честно говоря всё остальное кажется вполне годным.

Итоги.
Очень крепкий и хороший продукт.
Перед написанием обзора я глянул свой же отзыв на первую часть, и вы знаете что? Большинство отмеченных мною там минусов здесь исправили. Чёрт подери, я бы мог подумать что поучаствовал в создании игры, если бы с её выхода не минул десяток лет! Эх... грёзы.
Как бы там ни было, Ведьмак 2: Убийцы королей - на данный момент внезапно заняла одно из почётных мест в моём личном топе игр столетия. Топ, повторюсь - мой личный, поэтому он неоспорим и вообще не существует. =D
Если без шуток - супер. Отличная игра. Есть свои минусы, но положительные моменты их просто затаптывают. Безоговорочно рекомендую любителям фэнтези и crpg.

Обзор на первую часть - жмак.

P.s. Это публикация моего обзора из Steam почти в первоначальном виде, потому что просто захотелось разместить некоторые из них на Пикабу.
Написан 30.01.2021

Спасибо за внимание.
Az out.

Показать полностью 3
43

Outer Wilds - каждый раз одно и то же!

Текстовая версия:

Про Outer Wilds можно кратко и банально рассказать, мол интересная концепция, увлекательный геймплей, иммерсивность присутствует. Но это не та игра, про которую стоит говорить штампами. А почему так? Я сейчас вам расскажу.

Геймплей, графика и прочее - конечно важно, но это не главное. А главное в игре это…

Дух приключений, ощущение открытия чего-то нового. Все это ощущается в Outer Wilds очень сильно. Ведь мы славный исследователь глубин космоса с планеты Камелёк, которую населяют четырехглазые и синекожие гуманоиды. Достаточно милые и не в меру любопытные до исследований. А ведь исследовать есть что!

У нас распоряжении целая звездная система и восемь не похожих друг на друга небесных тел на которых покоятся обломки древней цивилизации Номаи. Но не пугайтесь, каждую планету можно обойти пешком буквально за считанные минуты. А облететь на своем звездолёте, собранном из железяк, досок и бог знает чего еще вообще за секунды. Но каждая планета наполнена древними тайнами, которые ждут своего исследователя. Тайны не дадутся сразу. Придется немного поломать голову, обследовать каждый уголок этой, а может и соседних планетах. Хотя порой хочется просто остановиться, посмотреть в звездное небо и насладиться великолепием безграничной пустоты. А что это за синий свет?…

Дух приключений, ощущение открытия чего-то нового. Все это ощущается в Outer Wilds очень сильно. Ведь мы славный исследователь глубин космоса с планеты Камелёк, которую населяют четырехглазые и синекожие гуманоиды. Достаточно милые и не в меру любопытные до исследований. Они любят 2 вещи: тайны космоса и играть на музыкальных инструментах. Каждый из местных рад поболтать с вами, пожелать удачи. Некоторые из них могут намекнуть на то, что стоит исследовать первым делом. Есть и соплеменники, которые предложат попрактиковаться, например в управлении кораблем.

И если в космосе это не очень сложно и есть автопилот, то на поверхности планет уже действует гравитация. Или попробовать свои силы в ремонте в открытом космосе. На Камелёке есть пещера с нулевой гравитацией. А можно просто побродить по музею, посмотреть находки прошлых экспедиций. А тут у нас кристаллы и призрачная материя. Говорят, она опасна, но что если…

Дух приключений, ощущение открытия чего-то нового. Все это ощущается в Outer Wilds очень сильно. Ведь мы славный исследователь глубин космоса с планеты Камелёк и рвемся вперед, к звездам. Наш верный, но не слишком крепкий корабль уже взмывает в черные небеса и вот мы в пустоте бескрайнего космоса. Можно включить автопилот и вздремнуть, пока электронный пилот прокладывает путь меж звезд…. И может легко отправить на прямиком на солнце если зазеваться!!!

И снова стартовый стол корабля, лифт и космос, который ждет исследователя и таит миллион опасностей. Не то что бы мир игры агрессивен, нет. Просто и корабль, и герой не самые крепкие. Серьезный удар, падение, агрессивная среда на планете или просто не хватило кислорода и все, смерть и обратно.

Мы застряли во временной петле, которую по традиции нужно разорвать. Но не все так просто, даже если вы не умрете от внешнего воздействия или неосторожности – все равно, ровно через 20 минут после пробуждения, местное солнце станет сверхновой и уничтожит всю систему. Не самое удачное время для дня сурка, согласитесь! Мало приятного бесконечно переживать конец своего мира.

Но можно ли это предотвратить?

В этом и заключается основная цель. Остановить не много не мало – конец света! Но как это сделать, если есть всего 20 минут, а герой не то, что бы особенный. Нет, он очень даже обычный Камеленец. А все что у нас остается после смерти – бортовой журнал на корабле, в котором записаны все найденные подсказки и кусочки истории. Да, непонятным образом вся найденная информация сохраняется после смерти. И честно говоря, если подглядеть в прохождении, то можно пройти игру за 15 минут. Но тогда вы не получите уйму удовольствия от открытий, загадок и тайн этой планетарной системы. Так что, если вы решите не выбрасывать на ветер эти впечатления, то первые часов 10, будете по кусочкам собирать в общую картину события прошлого и разбираться в технологиях вымершей цивилизации.

В этом не легком деле у вас есть корабль. Не SpaceX, конечно, но что удалось собрать местным жителям. Функции свои выполняет и на этом спасибо.

С собой у героя всегда есть сигналоскоп, устройство позволяющее ловить, как не удивительно, сигналы. В том числе и музыку с родной планеты. Фонарик для темных мест. А также пускатель разведчиков. Пушка с зондами, которые летят вперед и делают фотографии. И конечно ваш скафандр, который позволяет не задохнуться в открытом космосе и использовать реактивный ранец. Хотя и кислород, и топливо может закончиться, но произойдет это не быстро, а запасы можно пополнить, вернувшись на корабль.

И с этим не хитрым комплектом предстоит бороздить солнечную систему, каждая планета в которой хранит тайны, и загадки, открытие которых и правда дарит чувство исследования. Будто Колумб, который плыл в Индию, а приплыл в Северную Америку. И сравнение не случайно. Ведь прибывая на планету, вы и понятия не имеете, что вас ждет. Уверенным можно быть только в том, что вас ждет что-то новое и за один заход все тайны отдельно взятого небесного тела открыть вряд ли получиться.

Самих же загадок бояться не стоит. Они бывают как простые, так и сложные. Но все они логичны и если решение не пришло сразу, значит нужно подумать и подойти к ней с другой стороны. Бортжурнал корабля очень помогает в этом. Подсказки структурированы по событиям и местам и даже можно пометить место, куда стоит слетать.

А на некоторых планетах можно встретить и других участников исследовательской программы Камелёка. Сними можно как поболтать за жизнь, так и узнать что-то полезное для дальнейшего продвижения по истории.

И когда наконец вы соберете нужное количество подсказок – эврика!!! Все встанет на свои места. Останется только совершить определенную последовательность действий и спасти систему. И тут кроется проблема. В игре отсутствуют сохранения. Вообще! Даже выход из игры перезапускает мир. И даже зная, что делать, есть шанс не справиться с первого раза. Неудачное приземление, падение или еще что-то и все сначала. Не знаю, можно ли было грамотно встроить хотя бы один чекпоинт в игру не ломая погружение, но очень хочется.

Есть маленькие недочеты по оптимизации. На ПС5 в некоторые моменты падает частота кадров. Что не критично, но не приятно. Картинка же простая, иначе не представляю, как бы реализовать с 8 планет с кучей деталей и интересных мест и реалистичную картинку. Поэтому она стилизована. Выглядит достаточно хорошо, что бы было приятно и интересно путешествовать по мирам игры. Ну а эффекты различных астроявлений сделаны на отлично. Я хотел бы их показать, но даже геймплейные моменты могут быть спойлерами. По этой же причине я не привожу ни одного примера загадок. Это нужно найти и прочувствовать самостоятельно. Не могу себе позволить лишить вас этого удовольствия.

В Outer Wilds нужно обязательно сыграть с минимальным багажом информации об игре. Никаких гайдов и подсказок. Тогда вы получите максимальное удовольствие от процесса. Тем более, что игра есть и в Ps Plus и Xbox Game Pass (upd: уже нет). Поэтому, если душа просит приключений и открытий – смело берите Outer Wilds и вперед, покорять глубины космоса и исследовать древние цивилизации.

Показать полностью 11
3

Рецензия The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me

  • Год выхода: 2022 г.

  • Платформы: Windows, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4

  • Режим: Однопользовательская игра, многопользовательская игра.

  • Жанр: Интерактивное кино, survival horror.

  • Пройдено на платформе Playstation 5.

Оформление (графика, звук, интерфейс, стиль) - 8/10.
Графика по сравнению с предыдущей частью House of Ashes явно лучше, но все-таки пора бы уже подумать над полноценной лицевой анимацией. Не хватает ее, дорогие разработчики из Supermassive Games, не хватает. Поправить бы этот момент и можно смело ставить 10 баллов. Все-таки не первую часть уже выпускаете.

В остальном работа проделана на уровне. Жаль, нельзя спойлерить, но в определенном сюжетном моменте к звуку подошли по-особому, смотрится с напряжением. А так, в остальном привычная нам картина серии The Dark Pictures с некой своей изюминкой.

Механика (геймплей – количество и качество игровых возможностей) - 8/10.
По вопросу механики, есть чему порадоваться. Если в предыдущих частях вы просто ходили и искали предметы и различные подсказки. То в данной части нашим главным героям дали определенные навыки различного характера.

Теперь это не просто обычный персонаж со своенравным характером, а персонаж, который чем-то определенным выделяется на фоне остальных. Вроде мелочь, а приятно. Думаю и надеюсь, что в дальнейшем разработчики будут развивать данное направление. Есть над чем работать.

Содержание (сюжет, логичность событий, проработанность персонажей, мира) - 10/10.
Сюжет сюжету рознь, думаю, многие согласятся. Для кого-то он будет плох, для кого-то хорош.
Классическая история про маньяка-убийцу и его гостей. Если мне не изменяет память, в прошлых частях такого не было. Что-то новенькое в каком-то смысле.

Лично мне сюжетная линия очень понравилась, в прошлых частях разработчиков тянуло в разные стороны, от фантастики до мистики. Тут же все ясно и понятно, кто-то не дружит с головой, все просто и лаконично.

Рекомендация к прохождению.
К сожалению, я, как всегда, буду рекомендовать проходить данную игру в компании из 5 человек, как делаем это мы. Понимаю, что в большинстве своем мало у кого вообще получиться это сделать. Но игра рассчитана на этот момент.

Рекомендации разработчикам.
Разработчики из Supermassive Games явно растут. Это видно, с каждой частью помимо классических страшных историй добавляются новые элементы механики. Но очень хочется видеть полноценную качественную лицевую анимацию. А то наши герои не доигрывают.

Общая оценка - 8/10.

Post Scriptum
Пишу рецензий без спойлеров. Кратко и по сути, без воды.
Играю на платформах: Windows, PlayStation 5. Игровой опыт более 20 лет.
Поиграл в очень многие проекты и решил поделиться с вами своим мнением.

Может кому то будет полезно. Может кому то я спасу нервы.

Показать полностью 3
8

"Ты ТС играешь первый раз в Cyberpunk2077?" или обзор игры "Cyberpunk2077"

Приветствую. "Вот это ты даёшь, ты бы ещё сделал обзор на калькулятор...". Да все понимаю. Но знаете, я странный человек. Когда многие, давно уже прошли Ведьмак 3, GTA V или Cyberpunk2077, я только...это сейчас сделал. Ибо, у меня в те времена, не было хорошей видеокарты, а потому я сталкивался с определёнными проблемами. Например...

Например, когда я запускал Ведьмака 3 на 1 гб видеокарте, у меня фризило все к чертовой бабушке, и я просто расстраивался. Ладно, рыдал, потому что завистливо смотрел на своих знакомых, у которых была возможность гонять Ведьмака 3 на ультра настройках. Про Cyberpunk2077 я вообще забыл, считал что никогда не сыграю в эту игру. И вот, месяц назад, появилась хорошая видеокарта.

Сперва я прошёл Ведьмака 3, потом GTA V и вот теперь добрался наконец-то до Cyberpunk2077. И пусть, игра идёт на средних настройках, я всё же очень доволен.

Настолько, что я играю уже второй день и забыл про посты, про картинки Геншин, и так далее. Я просто погрузился в прекрасную игру, и это для меня впервые. Завидуйте мне, смейтесь надо мной, но я всё же попробую рассказать, что именно мне понравилось в игре.

В основном, думаю, что этот пост подойдёт тем, кто хочет сыграть в Киберпанк2077, или мечтает об этом. А те, кто прошли, я хочу попросить вас об одном в комментариях: расскажите про крутые квесты что стоит пройти, только БЕЗ СПОЙЛЕРОВ ПОЖАЛУЙСТА.

Ладно, начинаю свой типа обзор на игру Cyberpunk2077.

Начинаем!

*Ви, для тебя есть работа!*

С чего бы начать... Знаете, до знакомства вживую с Киберпанком, я считал верхом сценария или сюжета историю Ведьмака 3 и его DLC. Это было прекрасно, но сейчас... все мои мысли только о сюжете Киберпанка 2077.

Это нечто, ибо заставляет погружаться в саму игровую составляющую не только из-за стрельбы, но из-за диалогов, ситуаций, выбора и так далее. Я читаю каждый диалог, и стараюсь не упускать побочные цели в миссии, чтобы получить удовольствие.

Ах да, сюжет. Ну для начала, нужно будет выбрать уровень сложности, а также, скажем так, "происхождение". Например, можно быть корпоратом или же дитя с улицы. Это даёт свои преимущества в диалогах. Также нужно подобрать вид для нашего ГГ и вложить очки навыков в характеристики

Радует, что тут можно подстроить свою "физиономию" ну или приблизительно. Хотя я не любитель этого и решил сделать вот такого чумбу.

Что же, а дальше нас погружают в сюжетную историю. Представьте себе следующее: будущее, люди стали носить импланты, вся жизнь превратилась в то, что всем заправляют чипы и специальные технологии. Кроме того, мирового правительства больше нет, но есть различные группировки: начиная от военных, и заканчивая простыми бандитами.

Главный герой - молодой наёмник Ви, который решает "впрячься" за своего товарища Пепе, который задолжал денег. И тут же нас сразу бросают в "отсылку" ну или "найди пасхалку"

После этого, нам предлагают работу, где нужно всего лишь угнать тачку. Казалось легкое дело, но на задании нас ловят копы, и мы знакомимся с Джеки Уэллсом. Он станет нашим товарищем, и как в Mafia 2 поможет подняться в элитный мир, или "Высшую лигу". Это будет непросто, ведь нужно будет работать на Декстера ДеШона, а также других скользких, алчных личностей.

Знаете, по сюжету могу говорить долго. Я только начал, но уже первые часы просто получаю удовольствие от всех этих диалогов. Кстати о них, сколько же тут матерных слов, ей Богу радует что я живу один в квартире

"Никак вы ****** не научитесь" хочется сказать. Но знаете, маты, сарказм, ирония всё это позволяет погрузиться в мир, где нет розовых пони. Тут каждый имеет каждого, тут каждый должен стать либо бандитом, что нагнёт остальных, либо сучкой исполняющий приказы больших дядюшек. Да и по сюжету становится понятно, что сам Ви с характером, и его так просто не обмануть. Он знает когда слово молвить, а когда лучше промолчать. Ведь да, в игре есть время на выбор диалога, иначе как в Ведьмаке 3 за вас это сделает сам компьютер.

Ну а дальше, по сюжету всё понятно: можно проходить сюжетную ветку квестов, а можно переключиться на дополнительные задания. По крайней мере, это будет надолго.

В завершении блока "сюжет" я скажу, что из всех с кем я встречался, мне понравилась лишь она

Умный компьютерный специалист? Да похоже на то. И ещё озвучивает приятный голос такой ммм просто. Ну а теперь переходим к самому долгому блоку в этом обзоре под названием "геймплей"

*На тебе огромный город, возможность ездить на машине, устанавливать импланты, взламывать людей, выполнять заказы и поднимать репутацию, прокачивать навыки, искать различные кейсы и многое другое*

На чём же строится геймплей? Когда я только начинал играть(а я ничего не знал, ибо обзоры на ютуб не смотрел, чтобы не получить спойлеры) думал, что тут будет всё однообразно. Как же я ошибся, ибо тут всё просто многое "намешано".

Не обязательно стрелять и убивать: можно договориться, пройти охрану с помощью стелса, или же попробовать другие варианты. Кроме того, необязательно проходить сюжетный квест: вот тебе огромный город едь куда хочешь и делай что хочешь. Но это ещё не всё.

Если говорить о геймплее, то основная задача, это конечно же получать опыт. Ведь за каждый уровень получаете два очка навыков, что можно вложить вот сюда

Можно прокачать силу, реакцию, интеллект, технику или даже хладнокровие. Каждый атрибут будет иметь значение, особенно если поставить высокий уровень сложности. Что касается боевой системы, то Ви может использовать как различное оружие(что крафтится, покупается, или подбирается с тел погибших) так и свои кулаки.

Ну ладно, бои это конечно интересно но чем ещё можно заняться в Найт-Сити? Например, можно погонять на тачке по городу, и послушать радио

Кстати, забавно то, что как в Ведьмак 3, у нас есть механическая "Плотва". Ведь стоит нажать V и машина прибудет даже с дальнего конца города. Удобно, не нужно бегать и нарушать закон, выкидывая бедных граждан с их авто.

Если же надоело ездить, то можно отправиться домой, и прочитать очередное спам-письмо. Ну или посмотреть каналы по телевизору

Ладно ладно, шучу я. Конечно же, тут есть чем заняться кроме этого. Например, есть возможность посетить человека, что установит вам новые импланты. Ведь в Найт-Сити без крутых имплантов ты никто, но за эту возможность предстоит заплатить кучу денег

А ещё, то что я обожаю делать, можно звонить различным людям и попросту задрачивать их вопросами.

Читать потом их душевные СМС

А вот эта фишка мне очень понравилась. Называется "брейнданс" где можно практически чувствовать себя призраком, который может подслушивать разговоры, фиксировать что делал человек в определённый момент, искать улики и многое другое

Ну, и так как я обожаю читать книги и заметки в играх, как же не упомянуть вот такую "писанину"

Дааа, я много чего могу показать ещё. Однако в постах ограничение стоит 25 медиа, потому я лишь скажу: геймплей тут позволяет погрузиться в великолепную историю. А если надоест сюжет, то всегда есть огромный город, где существуют побочные задания, возможность встретить интересных личностей, участие в подпольных боях, и многое другое. Я даже 15% игры толком не прошёл, а уже рад что установил и попробовал этот шедевр.

Хотя, можно сказать что геймплей на любителя. Кому то нравится, кому-то нет. Я же просто получил то, чего так ждал много лет. И надеюсь что до самого финала игра меня не разочарует.

Ну и напоследок стоит сказать о саундтреках Киберпанка 2077. О они шикарные

*Общий итог*

Это нельзя толком назвать обзором. Да, я с этим соглашусь. Скорее, это писанина основанная на том, что моя маленькая мечта исполнилась и я этому очень рад. Возможно, я хотел поделиться своей радостью с остальными. Меня не волнует что думаете на этот счёт.

Единственное что прошу, пожалуйста в комментариях без спойлеров. Я читаю каждый комментарий, и надеюсь на вашу порядочность. И как я уже говорил, пишите о квестах и дополнениях, что стоит тут пройти.

Cyberpunk 2077 - отличная игра, которую я советую каждому пройти или перепройти.

Спасибо за то, что прочитали пост до конца.

Желаю всем хорошего настроения и таких же игр!

Показать полностью 20 1
623

Заброшенный и восстановленный контент Lada Racing Club

Lada Racing Club была игрой с очень печальной судьбой. Раздутые обещания, смена движка и поспешный релиз с обманом ожиданий игроков, задранным ценником, Starforceом и несколькими скандалами. Но что можно узнать, покопавшись в файлах игры?

Вообще для начала стоит отдать должное сообществу LRC на Kamrad.ru. Именно оно поддерживало интерес к игре несмотря на качество продукта. Обсуждалось решение проблем с игрой, баги для исправления и...модификации. Причём во многом нацеленные на исправления. Ознакомился я с форумом только после начала разработки своей глобальной модификации, изначально просто называвшейся Unofficial Patch, чьей целью было исправление игры и добавление в неё контента, который бы расширял её и органично смотрелся в год выхода игры - 2006. Как раз рыскание в файлах и позволило сформировать направление мода. А ведь изначально этот контент должен был быть в игре...

Ниже я бы хотел рассказать о некоторых малоизвестных фактах, которые стали мне известны при работе над патчем. Это контент, который задумывался Geleos Media, но не был реализован должным образом, однако был восстановлен в моём моде "На Полных Оборотах".

Радиостанции

Кто хотя бы раз смотрел обзор на данное творение знает, что весь саундтрек в LRC полностью состоит из рэпа, причём сомнительного качества. Во время заездов же играет единственная в игре радиостанция - LRC Radio.

Забавный факт: в настройках управления прописаны команды переключения радио, но в оригинальной игре они будут работать только когда игрок добавит в папку "music/User" свою музыку в формате .ogg, которая проигрывается на "Своей станции".

Но так планировалось не всегда. В разделе Дневники разработчиков журнал PC Игры от июля 2005 года есть следующее заявление:

B пeрвyю очeрeдь мы cтали активнee cлyшать радио, чтобы понять, кто ceйчаc лидeр, какиe радиоcтанции cлyшаeт большee количecтво людeй, и какиe радиоcтанции боnьшe вceго cовпадают c нами по цeлeвой аyдитории. Оcноватeльно изyчив рынок, мы пришли к выводy, что cамыми попyлярными и прогрeccивными являютcя радиоcтанции Русской Медиа Группы («Динамит», Monte Carlo, «Рyccкоe Радио», MAXIMUM, «Рyccкоe Радио 2», «Хит-FM»). Поcлe долгих пeрeговоров мы заключили cоглашeниe! Hаша партнeрcкая программа прeдycматриваeт много приятных и полeзных бонycов. Hапримeр, в эфирe этих радиоcтанций поcлe выпycка игры мы бyдeм разыгрывать маccy приятных призов и cyвeниров cрeди поклонников проeкта. Hо cамым главным являeтcя тот факт, что РМГ прeдоcтавляeт нам по два чаcа эфира каждой радиоcтанции для иcпользования в игрe! Hадeeмcя, вceм приятно бyдeт ycлышать хиты от таких извecтных иcполнитeлeй, как, напримeр, Appolo 440, Paul Oakenfold, The Offspring, Linkin Park и так далee. A знакомыe джинглы нe дадyт ycомнитьcя в том, какоe радио игрок cлyшаeт в данный момeнт. Иcкрeннe надeeмcя, что такоe cотрyдничecтво придeтcя по вкycy и нашим игрокам.

Из анонса становится ясным, что разработчики всерьёз задумывались над музыкальным наполнением игры, но в итоговой версии мы видим всего лишь жалкий огрызок от задуманного. Самой музыки или хотя бы списка композиций для вырезанных станций найти нынче не представляется возможным, но вернуть вышеперечисленные частоты всё же можно. Да, разработчиками был прописаны эти радиостанции во всех скриптах, но по каким-либо причинам им пришлось их просто отключить, оставив пустыми (что особенно можно проследить в файле music.blk, где символами "/*" и "*/" эти радиостанции просто игнорировались игрой).

Но посмею вас обрадовать - данные радиостанции были возвращены в игру и к ним была подобрана музыка. О полноценных "эфирах" говорить здесь пока рано, но каждая волна теперь способна похвастать 16 музыкальными композициями, соответсутвующие тематике реальных радиостанций и времени действия игры.

Траффик

Об общественном транспорте на улицах виртуальной Москвы можно сказать одно - его просто не доделали. Проблемы здесь как и в его появлении, так и в его поведении. Сегодня же я хотел бы поговорить конкретно о моделях траффика, и да, часть из них была просто выключена. Среди них были каток, Камаз-самосвал и внимание... троллейбус в классической расцветке. Если что, это тот самый троллейбус, который появлялся на официальных рендерах, но так и не был представлен в игре. Важное уточнение, что для всех этих моделей есть файлы, в которых прописано их поведение, что опять говорит только о жуткой спешке разработчиков перенести игру на Dagor Engine.

Смерть водителя

Ещё сам Мэддисон в обзоре на Lada Racing Club отдельно упоминал иконку в левом нижнем углу экрана. Я уверен, что и у большинства игроков она вызывала вопросы. По задумке разработчиков, она должна была отображать состояние водителя, но по факту эта функция не работала, так как хоть и индикатор становился красным, на игровой процесс это никак не влияло. А всё потому что разработчики не удосужились дописать соответствующий скрипт. На наше счастье ещё в год выхода игры вышел патч от HabitStudio, который и восстанавливал возможность смерти водителя, а вместе с ним и правильное отображение его состояния. Данный фикс на просторах сети найти крайне затруднительно, поэтому я выложил его на ModDB и добавил его в свою модификацию, ведь он заставляет игрока ездить более осознанно, что явно преполагалось разработчиками.

И на этой ноте я бы хотел завершить данный пост. За время разработки своего мода скопилось достаточное количество информации из файлов игры и с тематических сайтов LRC, большинство из которых уже мертвы. Если данная тема будет интересна, то обязательно сделаю продолжение. Но а пока можете ознакомится с демонстрацией модификации "На Полных Оборотах".

Всех благ, удачи на дорогах.

Показать полностью 6 1
13

Игра на вечер. My Friend Pedro

Вы и ваш верный друг Педро. Вдвоём. Против орды бандитов. Ну, как вдвоём? Выживать придётся только вам. Педро всего лишь даёт подсказки. И он банан. Который много всего знает и лучше вас знает, как вы собственно оказались запертым в подвале у неких врагов.

Так начинается игра My Friend Pedro под издательством Devolver Digital. И это идеальная игра, чтобы скоротать немного вечер. Она не обязывает проходить её сразу целиком. Уровень пробежал, кромсая врагов налево-направо, и можно спать идти. Учитывая, что работы много, а на игры времени мало - хороший проект.

В начале персонажу доступен лишь 1 пистолет. Со временем находится и второй. А затем и Узи. Потом и вовсе сковороду. В общем, крошить врагов на фраги тут довольно весело. Прибавьте возможность уворачиваться от пуль, прыжки, замедление времени, разделение целей, и получите My Friend Pedro.


Сюжет тут совсем необязательный элемент. Всё внимание на экшене. И банане Педро. Вишенкой идёт сохранение самого крутого момента за уровень в формате gif. Чтоб потом похвастаться перед друзьями или просто насладиться самому. Да, также есть разные уровни сложности и ещё по мере прохождения и выполнение определённых достижений, можно включать различные модификаторы, будь то большая голова у врагов или бесконечный фокус.

Вообще проект чем-то напоминает Superhot. Его также можно проходить небольшими отрывками. Также перепроходить несколько раз, стараясь улучшить результат. И тоже можно сохранять крутые моменты.

Если ищете игру на вечер, чтоб расслабиться, то смело рекомендую.

Показать полностью 3
35

«Heroines of Swords and Spells» или в пати только девушки

Сегодня я буду разбирать достаточно необычную игру, которую прошел еще летом. Называется она «Heroines ofSwords and Spells» и жанрово относится к JRPG, причем старой школы.

В чем же необычность, спросите вы?

Во-первых, ее сделал один человек. Речь идет о товарище kirillkrm, если что.

Во-вторых, он сотворил сий продукт в широко известном РПГ-мейкере.

Думаю, никто не будет спорить, что игры, созданные в этой среде, не могут похвастаться серьезной графикой или сложной механикой. И то и другое в подобных проектах обычно остается где-то на уровне первых Финалок.

А потому, такие РПГ-шки просто обязаны брать персонажами и историей.

Получилось ли это в «Heroines of Swords and Spells»? Попробуем разобраться.

Капелька сюжета

А в это время на территории этой самой основной цели протекает вторая сюжетная линия (она представлена в небольшом DLC).

Четыре не менее прекрасные гоблинши гоблинессы решают порвать цепи патриархата, угнетения и вот этого вот всего… И ограбить кОрОван.

Не, ну а чО он?

И все бы ничего, но для этого у зеленокожих милашек нет сущей ерунды: нормального оружия и доспехов. У них тоже хватает ума понять, что будет, если напасть на хорошо охраняемый объект, не подготовившись, а потому барышни начинают решать проблему.

К счастью, выход есть: в недрах пещер какое-то количество лет назад сгинула группа приключенцев, определенно экипированных по самому высшему разряду.

Есть лишь одна проблема: их трупы находятся в логове небехолдера. А эта тварь будет опасней кОрОвана.

Впрочем, нет тех преград, которые не обойдут гоблинши гоблинессы ради славы, золота и няшных мальчиков. А потому… Качаться и в путь.

И вот, восемь очаровательных нимф разной цветовой дифференциации, отправляются на поиск приключений, славы… и няшных мальчиков.

К чему это приведет? Кто знает, кто знает…

Мир

Игровой мир, с одной стороны, велик – автор немало рассказывает про королевства, их историю и взаимоотношения.

С другой же стороны он мал, потому как действие разворачивается исключительно в окрестностях славного града Стрижанска, что в не менее славной Родонии.

Впрочем, я специально ничего не буду рассказывать про страны и их взаимоотношения. Кто захочет поиграть, тот сам узнает.

Отмечу лишь тот факт, что в игре реализован забавный механизм соединения европейских фэнтезийных элементов и славянского фэнтези же. Отсюда одновременно боярыня Анастасия из рода Топольковы-Стрижанских, «Рябиновка», города Салтановск, Белополье и Стрижанск, и гоблины, многобожие, маги и прочие элементы дженерика.

Сочетание зубодробительное, но крайне забавное.

Персонажи

Перейдем, пожалуй, к героям. Точнее – героиням.

Их тут, как я говорил выше, восемь штук. Четыре – из основной игры, четыре – из дополнения.

Итак, первой у нас пойдет Диана. Профессиональная воровка, за порядочность выпнутая из гильдии, соответственно, воров.

Милая и добрая девушка, пытающаяся помогать людям и творить добро по мере возможностей. Она, пожалуй, самый вменяемый член группы, с наименьшим числом тараканов в голове.

Анастасия. Благородная дворянка из славного рода. Ее семья известна тем, что на протяжении поколений поставляла государству отменных бойцов и командиров. В принципе, Анастасия неплохо умеет и драться, и повелевать, но есть один ма-аленький нюансик. Она трусливее Ринсвинда.

Получив достаточно урона, Анастасий – единственный партийный танк с таунтом, если что, – впадает в ступор и отказывается сражаться. Так же она ведет себя, если видит мышей, которых боится до смерти. И, если память не подводит, при встрече с привидениями…

Есть единственный способ повысить доблесть нашей красавицы – набухать ее «Рябиновкой». В этом случае Анастасия превращается в берсерка.

Светлана. Жрица, не способная лечить. Бог света ее терпеть не может, зато – подбивает клинья богиня тьмы. В результате, наша доблестная партийная хилерка бегает с адовым арсеналом из проклятий и дебаффов, но вылечить может лишь 1 НР.

Злобная, склонная к решению проблем насилием, жадная…

Но при этом, в целом, на удивление хорошо относящаяся к подругам.

Четвертой в группе будет Фелиция. Молодая чародейка, обучавшаяся у опытной колдуньи. У девушки есть и знания, и атрибуты мага вроде широкополой шляпы или посоха. Есть и магическая книга.

Одна беда – вышеуказанный фолиант пуст.

Учительница дала дуба аккурат после вручения книги и Фелиция на начало знакомства с героинями не может колдовать.

А достать заклинание непросто.

Даже за деньги.

Вот такие вот они, уничтожительницы гоблинов.

Кстати о последних, давайте-ка взглянем на вторую четверку.

Гваша. Сильная, но умная. Синеволосая гоблинша гоблинесса, решившая организовать эмансипацию в отдельно взятом племени. И ограбить корован.

В отряде выполняет почетную роль мозгового центра и вора. А еще – именно она дала группе название. Они, если что, «Зеленые фурии». Хорошо, что не фурри, да.

Груня. Умная, но сильная. Партийный воин, способный сделать кусь.

Хороший такой кусь с фиксированным дамагом, сильно помогающий на ранних уровнях (если что, гоблинши гоблинессы в начале игры охренительно слабы).

Следующей воительницей будет Глюша, относящаяся к категории хорни гоблинов. Странно даже, что Флик до сих пор не позаимствовал ее образ для своих ксенофильских комиксов.

А так она – неплохая лучница, если что.

Последней в отряде «Зеленых фурий» стала упоротая шаманка Гхыша, которая слышит голос овощей.

В смысле, грибов.

Да, грибы в ее жизни явно играют важную роль.

Впрочем, во время приключений бедолага натыкается на печально известный в окрестностях роман Федора Салтановского «Твари Дрожащий», после чего ее накрывает такой жесточайший экзистенциональный кризис, что никаким мухоморам и не снилось.

Естественно, в игре есть еще куча других персонажей, но я и так непозволительно долго распинался о героях, а точнее – героинях – сего произведения. А потому, закругляюсь.

Идем к геймплею.

Геймплей

Этот пункт у меня будет достаточно коротким.

Игра с геймплейной точки зрения представляет собой старую-добрую японскую ролевуху.

А это значит, что мы будем бегать по пиксельным локациям; заходить во всякие домики, данжики, лабиринтики; драться в пошаговом режиме, выбирая навыки, заклинания и атаки из меню внизу экрана.

Выполняя квесты и убивая врагов, станем получать экспу, на которую – начнем качать уровни. Левела в игре, если что, зарабатываются непросто, а потому их важность сложно переоценить, ведь каждый уровень – это приличных размеров буст по основным статам.

Заклинания и умения приходится покупать, ну или добывать еще каким-нибудь способом.

Хилки и прочие расходники – закупать в изрядных количествах…

Ну и так далее, и тому подобное.

Полагаю, нет смысла глубоко вдаваться в игровые механики, увидевшие свет чуть ли не до моего рождения. Всем и так все понятно.

Графика и звук.

Звук и графика в игре, конечно же, оставляют желать много лучшего. Обычная пикселявость, обычная восьмибитная «трынь-трынь».

Но есть нюанс.

Автор понаделал изрядное количество артов с героинями, и вот они-то получились в высшей степени годно.

В принципе, я и так раскидывал их по тексту, но, думаю, для наглядности добавим парочку еще и сюда.

А теперь – движемся дальше.

За и против

Итак, переходим к самому важному. Что мне понравилось в игре?

Начну, пожалуй, с персонажей.

Разнообразные, интересные, со своим внутренним миром, историей, привычками, сильными и слабыми сторонами, барышни действительно запоминаются, проникают в память и держатся там, не желая уходить.

Этот пункт товарищу kirillkrm-у удался на славу! За приключениями героинь наблюдать действительно интересно. Хочется узнать, что же будет дальше, увидеть продолжение.

Следующее достоинство игры – это юмор. Она реально смешная, причем – в хорошем смысле. Автор сумел наполнить Heroines ofSwords and Spellsбольшим количеством отменных гэгов, забавных отсылок и прикольных шуток. Тут нам придется и покрасить траву в зеленый цвет; и встретить несчастного мечника-мутанта, бродящего по миру, дабы уничтожать монстров и спать с прекрасными чародейками (главное – не перепутать); и познакомиться с красным магом, жаждущим освободить порабощенных элементалей от оков класса эксплуататоров; и продраться сквозь бездны Стрижанской бюрократии; и даже заплОтить нологэ.

Шуток много, они реально хороши и не отдают знаменитыми тремя сотнями!

Впрочем, фантазии автора хватило не только на юмор. Как я уже говорил раньше, он весьма недурственно проработал игровой мир. Увы, ограничения движка не позволили раскрыть его иначе, чем посредством диалогов, записок и книг, но, тем не менее, было интересно. Особенно, когда знание мира пригодилось для прохождения одного гадкого квеста в библиотеке.

Что еще? Про отсылки, вроде, говорил. Скажу еще раз. Их много, и они прикольные.

В принципе, еще хочу похвалить сложность игры. Автор сумел достаточно неплохо настроить баланс, в результате чего не получается переть вперед асфальтоукладчиком, приходится отступать, набирать уровни и получать снаряжение, после чего возвращаться, дабы навалять обидчикам люлей.

История… Ну, я бы не назвал ее прямо такой уникально-гениальной, но и плохой – тоже. ИМХО, чисто с сюжетной точки зрения игра – крепкий середняк. Тоже занесем ей в актив.

И на этом, пожалуй, основные достоинства будут исчерпаны.

Что по недостаткам?

Ну, перед нами – пикселявая инюшатина. Многим подобное не нравится, да и я сам не в восторге от тонн однотипных игрулек, но, пожалуй, это не наш случай. К Heroines of Swordsand Spells я эту претензию выставлять не буду.

Тогда что, не к чему придраться?

Есть.

На мой взгляд, главная проблема проекта в том, что игра не закончена.

В ней настолько открытый финал, что прямо-таки напрашивается продолжение, которого, увы, нет, и не факт, что будет.

А жаль, я бы с огромным удовольствием узнал о том, что же ждет наших героинь. Причем из обеих групп.

Впрочем, возможно, автор прямо сейчас доделывает вторую часть серии? Поживем – увидим.

Заключение

Что ж, пора заканчивать.

Что можно сказать в финале?

Да, перед нами – откровенная соло-индюшатина, не могущая похвастаться оригинальным геймплеем (аки тот же симулятор ковра «Loop Hero»), годной пиксельной графикой (как прекрасная «Children of Morta») и запоминающейся музыкой (которую мне предложил «Bastion» или «Child of Light»).

И, тем не менее, игра удалась!

Я прошел ее (вместе с DLS) часов за двадцать, открыв около половины ачивок, и получил истинное удовольствие от процесса. Захочу ли сыграть в Heroines of Swordsand Spells еще раз? Возможно. Когда выйдет вторая часть – освежить в памяти воспоминания.

Рекомендую ли я ее другим геймерам? Несомненно!

Если вы устали от ААААААААА продукции, сессионок и всяких Гейшит Инфарктов (сказал чувак с С5 Райден и С4 Джин) и желаете тряхнуть стариной, обязательно попробуйте! Уверен, что вам понравится.

Показать полностью 14
6

The Witcher. Обзор от Аза

Покер, деньги, два меча.

Привет ребят!
Вот и добрались, что называется... Спустя много лет с момента выхода игры я наконец полноценно поиграл, прошёл, получил впечатлений по полной программе и имею много чего сказать. Начать стоит с того, что в момент написания этого обзора я не был знаком с романами-первоисточниками за авторством пана Сапковского, и история была для меня абсолютно новой, посему я полагаю, что был способен рассмотреть проект абсолютно независимо, именно как самостоятельное произведение, а не как часть существующей вселенной. Поехали.

Графика.
Картинка, по меркам года выхода игры, не очень впечатляет. Это действительно так, и для примера я перечислю несколько игр - одногодок с куда более лучшим визуалом: Assassin’s Creed, Clive Barker’s Jericho, Crysis, Mass Effect, BioShock. Но при этом само оформление смотрится очень выдержанно, прекрасно вписываясь в повествование, и обеспечивает ощущение погружения во вселенную. Локации не огромные, хорошо заполнены и довольно часто встречаются запоминающиеся, интересные места.
Несколько спорные ощущения остались от исполнения моделей. Много клонов, причём внешне они довольно выразительны, поэтому копирование часто очень заметно. Но, опять же, в целом важные для сюжета персонажи проработаны индивидуально и смотрятся очень неплохо, от элементов одежды до самобытных мордасов.
Однозначно положительным моментом для меня стали монстры. Они великолепны. Страшные, уродливые - всё так, как и должно быть в тёмном фэнтези. Движения персонажей мне тоже понравились - motion capture работает как надо. Особенно круто всё выглядит в кинематографических заставках. Очень живо, сочно и красиво. Такой реалистичный стремительный танец с мечом мало где встретишь.

Звук.
Отлично проработанный аспект игры. Музыки немного, но она впечатляет (особенно порадовали рок темы в финале и крутая композиция на титрах): добротная проработка звуковых моменталок, природных шумов, каких-то мелочей, очень хорошо вписывающихся в ситуации и позволяющих ощутить себя прямо там - на улице городка, в небольшой деревне, на поле пшеницы или в опасных топях.
Момент, который не понравился - русская озвучка. Некоторые актёры (не все) явно переигрывают, отчего персонажи получаются несерьёзными. Карикатурными. Сведение реплик довольно часто хромает, интонации и эмоциональный фон в одной и той же фразе может очень сильно отличаться от строчки к строчке. Пробовал английскую озвучку и должен сказать, что там дело обстоит куда лучше.

Геймплей.
В целом я считаю этот аспект положительным, но, опять же, не без недостатков. Боевую систему я бы назвал довольно интересной, но она несколько нудная и быстро наскучивает. Явно не хватает драйва от сражений. Кулачные бои не понравились абсолютно - механика в них хромает, сложность отвратительно низкая.
Прокачка героя интересна своей подробностью, но с самого начала она пугает непривычным исполнением.
Магические умения хорошо разбавляют игровой процесс, но, должен сказать, на средней сложности они не необходимы, можно просто вырезать всех сталью и серебром. Скорее всего на сложном уровне дело обстоит иначе, не проверял. =)
Мне было недостаточно какой-либо модернизации амуниции. Для справки - у Геральта за всю игру сменяется всего три комплекта доспехов, не считая первой обычной рубашки, и улучшить их как-либо нельзя. Не считаю это минусом, но думаю - было бы интересно.
Также хочется тёплым словом отметить реализацию алхимии. Годно, но опять же - сначала всё кажется довольно сложным и разбираться не очень удобно.
Инвентарь, подробный журнал и всяческие заметки очень порадовали. Можно выяснить много интересных и полезных для прохождения вещей, читая книжки. Олдскул - наше всё.
Вообще в игре довольно много беготни, от которой впору бы устать, но повествование построено очень грамотно и длительные пробежки надоедают редко. Разумеется, если не крашатся квесты или не падает клиент, а такое случалось. Как я понял, большая часть игроков с этой проблемой не сталкивалась, но лично у меня остался довольно неприятный осадок. За всё время игра упала больше полутора десятков раз. Так что - сохранения, сохранения и ещё раз сохранения.
А в целом маленьких недочётов довольно много, но, как ни странно, на минусовые моменты во время игры я внимания почти не обращал. Мне кажется, всё это от того, что разработчики создавали свой проект с уважением, энтузиазмом и любовью.

Сюжет.
Осталась самая сладкая часть. История в игре преотличная! Всё, что душе угодно - и добротный, качественный детектив, и замечательные, многоступенчатые побочные квесты, и несколько вариантов прохождения основной линии. Всё это расписано и подано в хорошо продуманных диалогах. Множество интересных персонажей, несколько больших приятных пасхалок-отсылок. По настоящему крутой главный герой, которого можно назвать полноценной личностью. Сопереживать хочется и получается.
Сложно не вспомнить романтические ветки, но тут я должен оговориться - возможных вариантов соития у Геральта слишком много. На 50 часов геймплея таких можно найти больше двух десятков, и если учитывать, что игра происходит худо-бедно в реальном времени, за исключением медитаций по часу- двум, можно подумать что Ведьмак - не приключенческое фэнтези, а эротический поход. Шутка ли - по бабе каждые два часа... А ведь кое-где и две, а то и три за раз. Тут стоит подчеркнуть, что я только "ЗА" романы в играх, но за продуманные, качественно рассказанные романы, а не за "подари ей кусок сахара и она сразу с тобой возляжет". Глупо как-то. -_-

Итоги.
Несмотря на то, что проект обладает довольно большим количеством спорных и минусовых моментов, он абсолютно точно имеет замечательный сценарий и выгодно отличается от подобных игр наличием действительно интересных сюжетных ходов. Несложно провести параллели с реальной жизнью, рассматривая те или иные стороны конфликтов, и лично я получил огромное удовольствие из-за отсутствия заезженной схемы "вселенское зло против чистейшего добра (просто потому, что зло против добра)". Выборы, которые раз за разом приходится делать в ходе игры, реально заставляют напрягать извилины. Довольно быстро приходит понимание того, что далеко не всё лежит на поверхности. Мне кажется, именно этот аспект позволил проекту подняться так высоко и занять своё заслуженное место среди лучших игр. Уже ставший классикой, The Witcher и сейчас способен дарить огромное количество приятных эмоций и оставляет шлейф, состоящий из крутейших впечатлений. На этом всё.


P.s. Это публикация моего обзора из Steam почти в первоначальном виде (здесь пришлось делать правки небольшие), потому что просто захотелось разместить некоторые из них на Пикабу.
Написан 30.08.2018
Спасибо за внимание.

Az out.

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!