Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 234 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

9

Beyond the Wire: первый и последний взгляд

Для начала, я играл в данную игру всего 100 минут, до этого смотрел пару роликов с геймплеем. Я не разобрался в ряде аспектов, но, спойлер, ни малейшего желания делать это у меня нет. Сие есть краткий обзор-крик человека, который поиграл и лично для себя всё понял в данной игре, а теперь хочет излить всё это читателям данных строк.

И ещё – игра в раннем доступе, но меня эта плашка что в магазине, что горящая красным на экране внутри игры абсолютно не колышет. Если вам не нравится критика игры в раннем доступе – считайте что моё мнение тоже в раннем доступе и в будущем может изменится.

Итак, Beyond the Wire, игра в сеттинге Первой Мировой, стоит в одном ряду со Squad и Post Scriptum (один издатель, куча общего в интерфейсе, звуках, геймплее), находится в раннем доступе уже 2 года и до сих пор не имеет перевода на русский (хотя там переводить текста с ноготь).

Сразу самый важный для многих аспект, кое-чего говорящий об игре: низкий, очень низкий онлайн. Сервера (видел 3) на всех общие, т.е. у меня в бою были одновременно и европейцы с пингом 40, и люди чуть дальше с пингом в 120-160, и американцы/азиаты с пингом 200 и хрен знает кто с пингом в 900. В 10.00 по Москве в субботу было 0 человек. В 12.00 их число кратковременно доходило до 10, но набравшиеся в первом для меня матче, они все сбежали в середине второго, кроме человека с пингом в 1000, который, кажется, и не играл. В 20.00 по Москве я не видел более 5 человек на единственном живом сервере. Люди приходили по одному и так же уходили.

Для сравнения – в «мёртвом» Танненберге в то же время вечером было 60 единовременно играющих людей на европейском сервере, чего более чем достаточно для получения удовольствия. Ах да, ботов в BtW нет, так что…

Даже если опустить никакой онлайн с отсутствием ботов, то проблем выше крыши.

Значение ганплея в шутере сложно недооценить. Тут же оружие паршивое, никакого удовольствия от стрельбы: все винтовки ощущаются как стреляющие палки, с одним звуком, раскачкой, отдачей и пр. Отдача у пистолетов такая, будто это ружья 12 калибра – положить подряд две пули рядом звучит как миссия невыполнима. Урон абсолютно не понятен – попасть в упор из винтовки и не убить легко, зарядить две пули из пистолета (которого и шатает будь здоров), одна из которых в лицо и не убить - обычное дело. Противник, который стреляет в тебя после твоего попадания а затем тут же умирает – норма. И тут на сцену выходят немецкие штурмовики с кучей MP18, Мадсеном и просто за счёт скорострельности перебивают остальных.


Возможно, что такие чудеса с уроном обусловлены ещё и хреноватым сетевым кодом – я замечал и не раз телепортации на несколько метров, при нормальном пинге, и моменты, когда враг за секунду вылетает из-за угла окопа, пробегает несколько метров и убивает тебя, когда ты только успеваешь прицелится. Аналогично происходило и со мной, когда противник выглядел как слепой котёнок, хотя он смотрел прямо в коридор, откуда я выскакивал и не мог не среагировать за данное ему время.

Графика очень мыльная, причём на высоких настройках. И проблема не в том, что текстуры и всё такое прям плохие, просто сделано так, что глазу больно на это смотреть, и если вблизи ещё терпимо, то дальше 10 метров начинается какой-то ад. Проводя аналогии – в упор 1080р, на десяти метрах – 240р. Освещение в помещениях порой начинает абсолютно ломаться и глаза просто вытекают. При этом довольно красивая вода и эффекты взрыва гранат, что осколочных, что дымовых. Оптимизация просто отвратительная для такого уровня графона и локаций.

Режимов два. Как я понял, в одном (Firefight) есть два места спавна и центр, где располагаются три точки, за контроль которых дают очки. У кого к концу матча будет больше очков, тот и победил. Во втором (Frontlines) есть несколько линий фронта у каждой стороны и одна нейтральная на старте, на каждой линии по три победных точки. Кто захватит все три, тому открываются следующая линия фронта и так далее. Победит тот, кто захватит всё или у кого линий фронта под контролем будет больше по истечению времени. На каждой карте воюют историчные для неё войска. Каждый волен создать свой отряд (с каким-то лимитом на их число), в котором много ролей, но а) первый всегда будет офицером б) выбирать оружие у ролей особо и нельзя, жри, что дают.

Проблема в том, что карты в Frontlines какие-то не особо интересные и выглядит это так: мелкие группки распыляются по риалистичнай (тм) местности, солдаты куда-то бегают, где-то умирают, что-то захватывают - ничерта не понятно и не очень интересно. В Firefight дела обстоят понятнее, но всё же – атмосфера ПМВ, где она, КАРЛ, ГДЕ ЗДЕСЬ ПЕРВАЯ МАТЬ ЕЁ ВЕЛИКАЯ ВОЙНА? Если заменить модельки солдат и оружие, то мы получим… пам-пам Post Scriptum, который про ВМВ. Ну вы поняли, да? Даже карты менять не надо, всё встанет как родное.

В конце я хочу сказать про статистику – она тут ублюдочна для сетевого шутера. Создатели сделали серьёзное лицо, поэтому киллога тут нет, и в ходе матча статистика представлена… только очками. Компот мне в рот, если кто-нибудь скажет, зачем мне показывать несколько типов очков, хер знает как начисляемых, но не показывать убийства/смерти. Нет, после завершения матча вы можете это посмотреть, но только свои показатели. Соревновательность? Ха!

Да, тут неплохие анимации, некоторые могут резать проволоку, ставить брустверы и точки возрождения, можно пострелять из пушки или станкового пулемёта, а так же спринтовать с примкнутым штыком + ряд других фишек но это ложка мёда в бочке с дурно пахнущей субстанцией.

Итог от меня такой – игра возможно и не такая плохая, как я её тут расписываю, но очень вязкий геймплей не цепляет, что вкупе с кучей других проблем ставит для меня на ней крест. Лично я не увидел устойчивой аудитории, как в том же Вердене или Танненберге, имеющих небольшой, но тем не менее постоянный онлайн, костяк, который не даёт этим играм провалится в пучину смерти. Уже это многое говорит о BtW.

Не стоит её покупать, а если уж и берёте, то лучше на распродаже и следите за временем, чтобы при нужде вернуть деньги.

P.S. Если вы любите Сквад или Пост Скриптум, скорее всего вам и это зайдёт (если найдёте живых игроков, ха-ха).

Автор: Даниил Кузнецов

Источник

Подписывайтесь на наш блог, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 2
275

Игры Sega, пост № 15

Have a nice trip.

Что мы любили в детстве делать кроме того, чтобы играть в Sega? Читать комиксы из серии Том и Джерри и Микки Маус. Но сейчас речь пойдёт не совсем о детских комиксах.... Речь пойдёт о игре 1995 года Comix Zone.

Игра рассказывает о художнике комиксов Скетче Тёрнере, который по совместительству ещё и музыкант. Работает он над своим комиксом под названием Comix Zone. Но выбрал время для работы не очень хорошее. На улице был гром и молнии. И одна из молний ударила прямо в комикс и оттуда вылез злодей именуемый Мортус. Так как он все ещё являясь рисованным, и почему-то не может убить нашего героя, а для того, чтобы ожить он должен его убить(опять почему-то), Мортус заключает Скетча в этот комикс, чтобы о нём позаботились приспешники Мортуса. Игроку придется пробираться через разрушенный Нью-йорк, заснеженные Гималаи и жаркую Новую Зеландию.

Посмотри на меня, Скетч. Я просто рисунок, но я могу освободиться так скоро..... как скоро ты будешь мёртвым.

Я не могу убить тебя здесь, но... я знаю отличное место, чтобы сделать это! Хорошего путешествия!!!

И вот вы оказываетесь в комплексе, где вас уже ждёт красотка Алиса, которая  приняла Скетча за супергероя для спасения их от злодея. Хоть Скетчи и отнекивался, Алиса всё равно отправляет его на задания, держа связь по рации и предоставляя предметы для первого времени.

Просто расслабься! Давай не будем тратить время... У тебя есть работа.

Мужик, я ненавижу морскую еду.

Стиль игры собственно оформлен в виде комикса. Скетч передвигается между кадрами перелезая или же разрывая каким нибудь способом границы кадра. По пути будут попадаться разные противники, некоторые будут попадаться например только в канализации. Во время путешествия Мортус будет вам мешать пририсовывая вам врагов. Удары голыми руками по предметам будут потихоньку отнимать жизни у героя.

-Давай-ка протестируем мои способности на те!

-У меня есть выбор?

-Господи, я что стал настолько сильным?

-Айяяяя

В игре присутствуют предметы, которые вам помогут в прохождении:

Нож - можно метнуть во врага или в труднодоступные места

Связка динамита - кладётся и делает БУМ!

Граната -  кидается и делает БУМ!

Кулак - превращает Скетча в супергероя

Вопрос - случайно даёт, какой нибудь предмет, кроме крысы, или же взрывается

Бутылка с молоком - восстанавливает ХП

Также у героя есть лохматый помощник - крыса Roadkill, которая попала в комикс вместе со Скетчем. Крыса помогает искать скрытые предметы, дёргать рычаги, атаковать противников, а женщин-воинов моментально убивает.

По мере прохождения Скетч будет отбрасывать шуточки, а также в бою общаться с противниками, что делает игру более интересной. Игру критики оценили смешано. Говорили, что мол игра наскучивает со временем своими боями и простыми головоломками, но оценили музыку в стиле рок и оформление игры. А ещё из-за сроков из игры были удалены 2 уровня.

В игре присутствую 3 концовки, одна из которых, это когда у вашего персонажа не остаётся жизней и он погибает в комиксе, тем самым Мортус становиться живым.

Крип? Игра окончена мужик, конец.

Желаю вам победить врагов, спасти возлюбленную, и уберечь город от неминуемой катастрофы.

И See ya!

Показать полностью 10
152

Игры Sega, пост № 14

Here we are at ACME Looniversity.

Уже слышите эти мелодии? которые доносятся издалека, эти вездесущие мыши на первом уровне. Когда не Соник был вашим первым платформером.

Эх, я помню, когда был в садике, у нас стояла приставка и была эта игра. Я не понимал, что происходит, ввиду своего малого возраста. Но потихоньку я втягивался  и вот ты самый крутой в своей группе, так как ты прошёл первого босса. Ах да, мы говорим об игре, которая была под разработкой и издательством Konami и выпущенная в 1993 году  - Tiny Toon Adventures: Buster’s Hidden Treasure.

Игра рассказывает о том, как однажды в ACME Loonivercity, убираясь в кладовке Бастер Банни нашёл какую-то карту, в это время Монтана Макс выхватывает её и говорит, что это карта сокровищ. Карту он естественно не отдаёт, оставляя Бастера с носом. К тому же Бастер нанимает доктора Джина Слплайсера и с помощью него захватывает под контроль друзей Бастера, а также похищает подруг. Бастеру ничего не остаётся, как отправиться за ним на эти острова, спасти друзей и возможно, найти сокровища.

В начале игры нам показывается карта игры, на которой расположено 27  уровней в разных биомах - луга, лес, пещеры, снежные горы, завод и даже пиратский корабль. Каждый уровень наводнён противниками, так и готовыми вас остановить.

У Бастера изначально 3 сердечка здоровья, тратящиеся, когда противник задевает Бастера напрямую. Врагов побеждать можно прыгая им на голову. Некоторые уровни в какой-то момент дают вам шанс пройти его не находясь на поверхности, а прыгая по блокам в воздухе избегая противников, но и это не совсем лёгкая задача, так как некоторые блоки падают и не знаешь какие. Бастер может набирать большую скорость, но обычно это не требуется. Только в моментах где она нужна, да и то там стоят специальные пружины, повзаимодействовав с  которыми вас самого закинет куда нужно.

По пути на уровнях разбросаны множество вещей:

Морковки - собирая которые вы получаете очки в конце уровня. При сборе 50 вы получаете один заряд суперспособности.

Суперспособность - помогает бастеру в трудных ситуациях. При нажатии вам на помощь приходят персонажи из вселенной мультфильма. На каждой локации свой помощник.

Сердечки - пополняют ваше здоровье.

Колокольчик - увеличивает количество сердечек, которые сохраняются до тех пор, пока вы один раз не помрёте, тогда вернётся к изначальному количеству - 3.

Неуязвимость - неуязвимость.

Птица Гого Додо - конец уровня. Может попадаться и на середине пути, заканчивая уровень раньше.

Радужный круг - бонусный уровень в Вакилэнде. Там вы прыгаете по пружинам собирая бонусы в виде жизней, морковок и колокольчиков. Между пружин находятся птички Додо, при касании которых бонусный уровень заканчивается.

В конце каждой локации(кроме локации Водопад) вас ждёт Доктор Сплайсер с одним из захваченным вашим другом. Вам нужно атаковать доктора, чтобы победить. Каждый босс имеет свою механику и последованность. После победы над доктором, устройство слетает с головы друзей и они вас благодарят за спасение.

Для меня сложными казались уровни с пещерами и кораблем. А уровень с Элмайрой, тогда вообще казался как ужас. Ну напрягала эта погоня.

Желаю вам спасти друзей, найти сокровище и наказать плохиша.

И Well, as the say... finders keepers!

Показать полностью 5
50

Ностальгия. Игры от Disney Interactive. Sega

Привет-привет, мои любители старых игр. Итак возвращаемся к играм на Mega Drive от дядюшки Диснея. Ещё одна игра по именно полнометражному мультфильму это Pinnochio.

Это довольно неплохая красочная игра, где в роли Пиноккио нам предстоит бегать по локациям знакомым по мультфильму. На первом уровне мы идём в школу, уклоняясь от кидающихся кирпичами уличных гопарей, коварного лиса, который пытается отжать наши шекели и гусей.

Затем участвовать в представлении, вместе с стереотипными русскими, танцующими казачок и куклами которые показывали панцушоты .

Так же Дисней не забывали о своих маскотах - Дональде и Микки Маусе. Дональд получил несколько игр - это Quack Shot и Maui Mallard, так же известная как Cold Shadow. Формально игры были как фильмы, в которых Дональд снимался в главной роли.

Quack Shot представляла собой неплохуй аркадку, где в роли местного Индианы Джонса, нам предстояло ходить по разным локациям собирая карту сокровищ. Да, прямо как в Duck Tales на NES

Стреляем из пистолета присосками, собираем различные апгрейды - например присоски на которые можно прыгать. Можем вызвать поддержку с воздуха, тогда прилетят наши племянники и дядя Скрудж и устроят ковровую бомбардировку всех неугодных.

Предстояло посетить несколько локаций, как в Утиных Историях - Египет, город, замок Дракулы и тд.

Вторая игра повествует о приключениях детектива Мауи Мелларда(двоюродного родственника Квака Мелларда/Чёрного плаща, кстати), который нашёл карту сокровищ и решил их разыскать, а чё нет то, действительно?

Стреляем из пистолета жуками. Да, именно жуками - есть самоноводящийся жук, взрывающийся жук и тд. Как и его родственник у Мауи есть альтер эго и это вооружённый шестом мастер ниндзя Холодная Тень.

Очень красочная и довольно увлекательная игра. Вначале мы ираем чистым Мауи, второй уровень уже за Холодную Тень, а затем нам предстоит комбинировать геймплей попеременно меняя амплуа чтобы проходить дальше.

Микки Маусу досталось немного больше игр.

Первая это Castle of Illusion

Довольно неплохая аркадка, для своего времени. Бегаем, прыгаем, кидаемся яблоками. Нужно спасти Минни из лап ведьмы.

Конечно же если это Мики Маус, то это Mickey Mania

В роли Микки нам предстоит пройтись по собственным мультфильмам, начиная от чёрно белого Пароходика Вилли, до Принца и Нищего и помочь своим версиям из мультфильмов. Довольно интересно выглядит первый уровень - начинаем в полностью чёрно-белом, потом он начинает потихоньку раскрашиваться

Микки может напрыгивать на врагов сверху и кидаться чем-то напоминающем бомбочки. Игра отличается отменной графикой, присутствуют уровни с типа трёхмерностью. Например здесь, где надо топить от лося.

Про Mickey Mania так же хочу поделиться историей из детства. На рынке, а в то время рынок игр на Сегу был, как и в случае с Денди, на 97% состоял из пиратских картриджей, было 2 версии игры. Первая - обычная Микки Мания, которая нормально игралась и нормально проходилась.

Вторая - я не знаю истории её появления, скорее всего её спиздили на какой-то демонстрационной выставке, но суть такова - это была не полноценная игра, а какой-то работающий прототип игры, то есть в него можно было играть и оно нормально игралось почти до финала. Но здесь было(а вернее даже лучше сказать - не было) - не было Микки Маусов из оригинальных мультов, которых мы встречали на уровне, кроме первого на пароходике. На уровне с охотой, если ты в прыжке нажимаешь Start появлялась надпись - Welcome to bug world, и всё, всё что играл, то зря, лечилось лишь reset'ом. И ладно бы с этими другими Микки Маусами, на паузу я игру эту почти не ставил, игра была не про это, но самая мякотка ждала тебя в финале - когда в финале ты поднимаешься к Питу на финальную разборку, в определённый момент пламя резко поднималось вверх и ты помирал. Сука, блядь, четыреждыблядская ярость, гроб, кладбище, пидор. Я эту игру раз 100500 пытался пройти думая что я что-то не так делаю, интернет только в кино тогда видел. Лишь, потом, когда поделившись с другом неудачами на игровом фронте и взяв у него картридж с нормальной ММ я её без проблем прошёл. В общем, искренне надеюсь что те пидорасы, которые сварганили мой картридж умерли от острой формы спидорака и сейчас жарятся на той же сковородке что и китайцы с 8-ми бит(неумирающий Шреддер в TMNT3, смерть с одной тычки в Bucky O'hare, бесконечный уровень в Tokkyuu Shirei Solbrain и тд). Но извините, отвлёкся.

Были ещё игры где компанию мышу представляла его жёнка Mistery of Circus и игра по мультику Fantasia, где в роли нерадивого ученика волшебника предстояло бегать на фоне оживших предметов интерьера, например метёлок таскающих воду.

Так же герои получили игру-кроссовер World of Illusion.

Завязка у игры примерно как в фантазии. Микки и Дональд делали особенную уличную магию, но что-то пошло не так и Дональд обоссался оранж-содой друзей закинуло в волшебный мир, откуда предстоит выбраться.

Можно играть за Микки, Дональда или за обоих в режиме на двоих. Причём в зависимости от того кем играем, такие будут и уровни - Микки попадает в одни уровни, Дональд в другие, оба они попадают в уровень в горах. Есть и полёт на ковре-самолёте

Очень красочная игра с разнообразными уровнями, знакомыми по диснеевским мульткам - здесь и сладкий уровень, и подводный уровень, есть и уровень с созвездями. Игра тогда действительно челюсть на пол роняла от графики.

Так же, конечно же, нельзя не упомянуть The Jungle Book по одноимённому мультику

В роли Маугли бегаем по лианам, сражаясь с мартышками и прочими недружелюбными к нам жителями джунглей. Например удавом Каа. Помнится, играя в игру, я, до этого видевший лишь русского Маугли и читавший книгу Киплинга не понимал почему Каа наш враг.

Ещё была довольно интересная(в плане реализации) ситуация с игрой по Красавице и Чудовищу. Вышло не 1 игра, а целых 2! Belle's Quest, где играем за Белль

И Roar of the beast, где играем за заколдованного принца.

За Красавицу мы приключаемся в локациях где ходила Белль, например по родной деревне, лесу и тд. Есть уровень где мы танцуем с Чудовищем, а так же с принцем.

За чудовище мы сражаемся с забредшими в замок зверьми, например с медведями.


Ты ошибся дверью дружок-пирожок...

Странное решение выпустить по сути одну игру на двух картриджах, но тогда это была одна из первых игр по лицензии и тогда ещё надеялись что не заметят строчки прокатило в счёте(спойлер - не прокатило).

А на этом у меня всё. До скорых встреч.

Показать полностью 24
16

У коллекционного поста - Mass Effect Andromeda (PS4)

Привет-привет, Пикабу. Я очень рад приветствовать всех неравнодушных у коллекционного поста.

В этот раз я решил "переметнуться" на Синюю Сторону Силы, чтобы показать самого неоднозначного представителя одной легендарной космической оперы, которую невозможно обойти стороной, рассказывая о современных видеоиграх, как культурном явлении.

Разговор пойдет о Mass Effect Andromeda.

Игра, о любви к которой, как-то не принято говорить в приличном обществе. Один из проектов, который был просто уничтожен видеоигровым комьюнити. Камень в Bioware и EA не кинул только ленивый.

Эту часть ругали буквально за все, начиная от неинтересного и вторичного в сравнении с оригинальной трилогией сюжета, заканчивая просто невероятной (в кавычках) по меркам 2017 года лицевой анимацией персонажей.

Не будем по сотому кругу пересказывать все вменяемые игре недостатки и выяснять, кто же виноват в провале, поставившем крест на перезапуске легендарной вселенной, не для того мы здесь, собрались.

Сегодня я (неловкая пауза)... собираюсь данный проект хвалить. Я его проходил от начала до конца и не пожалел ни единой потраченной на это прохождение минуты. Не буду выступать адвокатом дьявола и утверждать, что все, заявленные видеоигровым сообществом недостатки у игры отсутствуют. Стоит отметить, что мое прохождение выпало на 2021 год, когда успели выйти различные патчи, которые действительно многое исправили.

Сама по себе концепция подачи сюжета не претерпела существенных изменил по сравнению с предыдущими частями. Нам по прежнему нужно выполнять разнообразные задания в разных уголках галактики, искать союзников, чтобы в решающей битве было на кого положиться.

Однако если в оригинальной трилогии масштабность происходящего зачастую очень страдала от камерность локаций, на которых разворачивался основной геймплей, то в Andromeda команда Bioware решила воспользоваться наработками из последней части своей не менее знаменитой серии Dragon Age, не забыв усовершенствовать и довести до ума заимствованные механики.

В результате играется и ощущается Mass Effect Andromeda, как бы неожиданно это не звучало, как "правильный" Dragon Age Inquisition (а этот проект, на секундочку, "Игру года" взял в свое время).

На мой взгляд разработчикам удалось передать атмосферу неизведанности, которая должна сопровождать главных героев и игрока во время приключений по галактике, на которую еще не ступала нога ни одного из представителей Млечного Пути.

Есть конечно некоторое условности, а также мелкие недочеты, но на них не хочется обращать внимания, поскольку интересно наблюдать за крепко сбитой историей. Может быть сюжет и не превосходит, а где-то местами даже копирует некоторые моменты из предыдущих частей, но сопереживать героям, угодившим в такое невероятное приключение определенно хочется.

Тем более команду в этой части укомплектовали не в пример лучше той, что развлекала нас в Mass Effect 3 (и да, Bioware, Mass Effect без крогана в команде - это полный отстой). Тут тебе и азари, и люди, и турианка, и саларианец, и даже самого старого во всей вселенной крогана как по заказу выписали. И каждый со своим характером.

Я могу еще очень долго рассказывать, насколько приятно я был удивлен, познакомившись с Mass Effect Andromeda, но лучше вы сами по возможности ознакомьтесь с этим проектом.

Лучше один раз самому попробовать, чем тысячу раз где-то посмотреть, услышать или прочитать.

У разработчиков явно не доставало опыта, чтобы перезапустить серию на качественно новом уровне. Уж больно сильно в те времена штормило Bioware. Но после того, как проведешь в игре больше 10 часов, освоишься, поймешь что к чему, увидишь, насколько грамотно сюжетно эта игра связана с оригинальными частями и как тактично отсылает к ним,  привяжешься к героям, приходит осознание того, что создатели правда очень старались и с душой подошли к своему детищу.

Тем трогательнее выглядит вкладыш от разработчиков с благодарностью, который игроки могут найти в коробке с диском (кстати, я покупал игру с рук, и просто чудо, что бывший владелец сохранил весь набор в первозданном виде).

Увы, новых приключений в далекой галактике Андромеда с командой Первопроходца, к сожалению уже не будет. А будет, что-то другое.  EA в очередной раз готовят перезапуск серии.

Но если у вас есть свободное время и желание, то вы можете попробовать дать этой игре шанс подарить вам невероятные эмоции от исследования соседней галактики, которые она подарила мне.


Я же попробую раздобыть себе Mass Effect Legendary Edition на пару-тройку деньков отпуска, чтобы снова отправиться в приключение по Млечному Пути с любимыми героями.


Делитесь своим мнением об игре в комментариях, если играли. Какая ваша любимая часть оригинальной трилогии? Все это можем пообсуждать вместе с вами.


Спасибо вам огромное, что дочитали до конца. Отдельное спасибо всем тем, кто читал и комментировал Пилотный выпуск - вы все классные!


Увидимся с вами очень скоро как всегда у коллекционного поста!


Ссылка на предыдущий пост:


У коллекционного поста (пилотный)
Показать полностью 7
37

Игры Sega, пост № 13

Operation Omega

Свалки токсичных отходов из лабораторий, противные запахи, и странное, давящее окружение и это всё происходит вокруг вас и вас устраивает, а вот доктора Кейна не совсем, ведь он уже не совсем человек в игре 1995 года The Ooze.

Игра рассказывает о докторе Кейне, который работал в лаборатории. Во время работы он нашёл, документы в которых описан опаснейший вирус чумы, который его глава корпорации, желал заразить источники воды, и разбогатеть являясь единственным владельцем антивируса. Но не успел Кейн дочитать документ, как уже к нему ворвались в кабинет вкололи этот вирус и скинули в бочку, где плавала зелёная жижа, скорее всего являясь тем самым вирусом. Но он не умер, а превратился в жижу подобной, той, куда его сбросили. Ведомый яростью и злостью Кейн хочет отомстить  обидчикам.

И вот нашему ГГ нужно продвигаться по 5 уровням, разделённых по 3 части в каждом, решая головоломки и убивая врагов, и самому не погибнуть.

При продвижении по уровню можно собирать капли зелёной жидкости, которая увеличивает героя в размерах. Вы можете атаковать врагов своими ложноножками или стрелять тратя свои размеры. Прямое попадание врагов по вам также вас уменьшает, а попадание лазером отрезает от вас куски побольше. Попадание в голову тут же заканчивает ваше путешествие

Найдя выход, вы скорее всего не сразу сможете в него попасть, так как раз вам и придётся решать головоломки.

В конце каждого уровня вас будет ждать босс, который имеет свою тактику боя.

Помимо того, что вы решаете головоломки, вам нужно искать значки в виде цепочек ДНК, для получения истинной концовки вам потребуется пятьдесят.

Критики оценили игру неоднозначно, отмечая хорошее оформление уровней и музыкальное сопровождение.

Желаю вам совершить свою месть и спасти планету от заражения.

И Terminated.

Показать полностью 3
176

Игры Sega, пост № 12

Think you are leader of the pack? Ha! You couldn't lead a horse to water.

Жжёные покрышки, напряжение на трассе, музыка в стиле рок, адреналин, и может прилетевшая в лицо дубинка. Мы наконец добрались к игре, которая по мнению критиков считается одной из лучших гоночных симуляторов гонок. Игра, которая была выпущена в 1995 году под издательством EA - Road rash 3: Tour de Force.

Игра впитала всё лучшее из предыдущих частей и улучшила. Гонки происходят по разным частя мира от Великобритании, Германии, Италии до Кении, Японии и Австралии. Каждая из трасс по своему уникальна, наполнена окружением и конечно же замечательной музыкой, которая начинается с местных мотивов перетекающая в крутой рокешник, который у меня вызывает мурашки по коже. В особенности музыка с треков Германия и Италия.(во 2 части меня зацепил только штат Гавайи).

Всё как и обычно. Начинаем с того что у нас не лучшего качества байк и 1000 баксов в кармане. В каждой гонке вы соревнуетесь с 14 другими гонщиками(13 если играете с другом, хотя он тут вряд ли уже друг). Прорываетесь к первому месту, пытаясь не влепиться в столбы, машины, коров и людей и т.п. На нижнем табло вам указывается ваше здоровье, здоровье байка, скорость, зеркала заднего вида, место, на котором вы находитесь, километраж и время гонки.

В течении времени даёте шапалак противникам ногами, руками, или же оружием, которое вы можете отобрать во время драки у противников. Ну или получить по морде самому. Если жизни вашего гонщика подойдут к нулю, то следующий удар сбросит вас с байка. У вашего байка жизни не бесконечные, и поэтому если вас с него сбросят и у него не будет жизней то подойдя к нему(а бежит игрок автоматически), то подорветесь вместе с ним и гонка на этой трассе для вас уже закончится. НО! но вы можете добежать пешком до конца трассы, что будет очень долго, зато не вылетите. Хотя вас может поймать полиция. Да, кстати о ней. По трассам будут вам попадаться машины, байки и даже вертолёты полицейских. Полицейские на мотоциклах не будут скупиться дубинкой по вашему лицу ну или вы своей по их лицу, а вертолёты буду вообще вам садиться на голову. И тогда придется заплатить штраф. А если денег нет, то они вам предложат сбить определенного гонщика.

Этот байк должен стоить несколько крузейрос(старая валюта в Бразилии). Тебе, может быть следует остаться подальше от неприятностей.

После гонки, в зависимости, от того, какое место вы заняли вам начисляется сумма, и какой-то из гонщиков поговорит с вами и скажет какое вы говно.

Кто-то должен избавить тебя от твоих страданий. Пусть это буду я.

Деньги вы можете потратить на прокачку своего нынешнего байка или же копить на новый. Байки тут делятся на 3 категории: Ржавые байки, Спортивные  и Супер-байки. Есть ещё и скрытый чёрный байк, с максимальными характеристиками, но открывается он с помощью чита.

В зависимости от того, как вы закончили гонку: вы заняли призовое, вы заняли ниже призового, вы взорвали свой байк или же вас поймала полиция, вам покажут заставку, которая выполнена с юмором

В игре с другом ничего почти не меняется кроме экрана, вы можете объединиться с другом чтобы занимать почётные места и зарабатывать деньги, или же к чертям дружеские отношения и нужно думать только за себя.

Желаю и вам заработать приличную сумму, купить самый мощный байк и утереть нос всем этим выскочками.

И YES! YES! YES! YES!

Показать полностью 9 1
118

Игры Sega, пост № 11

Welcome to my chamber.
Какой файтинг, давал те же эмоции, как и Mortal Kombat? Какая игра давала то же мясо, что и Mortal Kombat? Сейчас мы поговорим о игре, которая была выпущена в 1993 году  - Ethernal Champions.

Игра рассказывает о сущности именуемым Вечным Чемпионом предполагает, что человечество скоро может исчезнуть из-за несвоевременной и несправедливой кончины некоторых людей, которые существовали в разное время, и что они должны привести мир к великолепию. Для этого Вечный собирал энергию, чтобы призвать этих людей на поединок, спасая их в момент гибели, и что только один из них получит шанс избежать её и  привести мир к великому и светлому будущему. Те кто проиграют вернутся в своё время и не смогут себя спасти.
Персонажи:
Слэш - доисторический охотник, живший 50000 д н.э. Был убит вождями племени за противостояние им.
Джетта - русская акробатка голубых кровей, жившая 1899 году, упала с высоты, когда саботажник подрезал трос.
Блэйд - Сирийский охотник за головами, живший в 2030 году. Убит вирусом, который высвободился после убийства учёного, который выронил колбу с ним.
Ракс - кибер-боксёр живший в 2345 году. Отключен во время боя.
Миднайт  - вампир-мутант живший в 1967 году. Убитый охотником на вампиров, когда Миднайт уже почти создал вакцину для лечения от вампиризма.
Шэдоу - ассасин жившая в 1999 году. Была сброшена с крыши небоскреба, потому что хотела выйти из преступной игры.
Тридент - Житель атлантиды,110 г. до н.э. Убит сброшенной колонной, которую сбросили римляне.
Ларсен - угонщик авто, 1920 год. Убит бомбой вместе с мирными жителями, подставленный своими.
Ксавьер - ученик алхимика, живший в 1692 году. Казнён на костре в ложном обвинении в колдовстве.

Слева направо - Ракс, Блэйд, Шэдоу, Ларсен, Миднайт, Тридент, Слэш, Ксавьер, Джетта.

Выбрав одного из бойца вы отправитесь в путешествии во времени борясь с каждым из представленных бойцов. Победив всех, вы сразитесь с Вечным Чемпионом, чтобы доказать, что вы достойны получить второй шанс.
В игре есть шкала способностей, которая расходуется с каждым применением способности, после чего вы не можете использовать их. Она со временем востанавливается
Также в игре предусмотрены система добиваний - Overkill. Оно срабатывает когда у противника остаётся очень мало хп и вы наносите последний удар находясь в определённом месте на поле сражения. Добивания не хуже, чем в Mortal kombat по кровожадности и жестокости.

После основной игры вышло дополнение, под названием Eternal Champions: Challenge from the Dark Side на Sega CD.  В игре представлены 13 бойцов(9 старых и 4 новых) + 11 бонусных, которые открывались после набирания кода. 5 бойцов  - животные, которых добавили так, для юмора. Добавили ещё и 2 добивания  - Киношное убийство и Вендетта, не отличающихся от Overkill жестокостью.

Разработали так же спин-оффы по двум персонажам Шэдоу и Ларсен.

В первом рассказывается о том, что Шэдоу, тогда не погибла упав с крыши, а собрала команду, с которой она спасает от уничтожения планеты. Во втором же Ларсен не взрывает госпиталь, и его босс называет его предателем, и Ларсен должен победить босса пробираясь через его приспешников.
Станьте же новым Вечным Чемпионом, и исправьте ваши ошибки.
И Let the contest begin....

Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!