Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 235 постов 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

4

Как я открыл компьютерный клуб у себя в городе1

В начале 2020 года , гуляю по городу я начал наблюдать что вокруг с каждым днем открывается все больше комп.клубов.
В тот момент я подумал "что они там зарабатывают если цена за час 50р"

Мне стало интересна эта тема и я решил узнавать о ней.

Спустя какое то время я выяснил что мой знакомый работает в одном из таких клубов. Клуб в котором он работал был далеко не самый лучший , так как за ним никто не смотрел.

В тайне от владельца клуба я пришел в ту смену когда друг работал. Попросил посмотреть их статистику . Она велась в тетрадке , по старинке.
И что вижу , с учетом всех расходов у них оставалось 50-80 т.р. в месяц .

Да это не большая сумма , но клуб уже умирал .

Я принимаю решения открывать свой клуб.

Дене у меня было не много 500000 , но я нашел человека кто решил заняться тим со мной и вообщем мы покупаем 8ПК.
Долго искали помещение и все таки нашли.

Я прикреплю фотки до и видео спустя 3 года.


Да было тяжело , мы сами работали , ночевали в этом клубе, но это очень интересно.

Благодаря тому что мы старались ко всем клиентом относиться с душой , у нас сразу сформировалась своя база клиентов . многие из которых до сих пор ходят к нам.

Сейчас у нас 18пк и мы будем еще их добавлять

Теперь перейдем к цифрам , думаю многих это интересует.

Так вот на начало 2023 года средняя чистая прибыль 300000 р. Для кого то это мало , для кого то много . Для меня это приличная сумма.
И еще есть куда развиваться , планируем еще клуб открывать.

Клуб находится в городе Владикавказ называется YMAN GAMING , кому интересно могут проверить.

Я старался рассказать вам реальную историю , чтобы у меня был дальше стимул писать истории из моей жизни я попрошу вам подписаться на свой телеграмм канал и все
Подробнее в моем инстагарм seifylah

https://t.me/+rQRBtHTGmYg3OGIy это еще один мой бизнес проект , буду права благодарен за подписку , да к тому же там интересный контент по медицине

Показать полностью 3 1
21

"Манки, а давай жить вместе?!" или обзор игры "Enslaved Odyssey the West

Приветствую. Прежде чем перейти к обзору, я хочу ещё раз поблагодарить админа сообщества "pikabu GAMES". Если помните, то мне был подарен ключ на "Sybeira The World Before" который я увы не смог активировать в Стим. Я уже подумал: ну ладно, что уж там, зато не забыли меня.

Но админ сообщества написал и предложил выбрать ещё раз игру. И на этот раз я решил попросить у него "Detroit:Become Human" и наконец-то удалось активировать. В знак благодарности я сделаю обзор на Детройт, но чуть позже, так как ещё не начинал играть, ибо занят был на работе. Спасибо ещё раз огромное админу сообщества.

А теперь переходим к тому, о чём я сегодня хотел поговорить. В лет 17-18, я открыл для себя игру "Enslaved: Odyssey The West". Меня "купили" в отзывах, когда там написали, что тут есть различные элементы: паркур, меха, будущее, и колоритные персонажи. Тогда я установил, поиграл и влюбился в игру. А уже чуть позже, купил её в Steam, чтобы отдать дань уважения разработчикам. Ну и вот сегодня снова поставил и снова прохожу. А что вам?

А вам, приготовил обзор, который в основном ориентирован на тех, кто ещё не играл. В любом случае, приглашаю всех ознакомиться с постом.

Ну что же, начинаем!

*Манки не отходи от меня!*

Сюжет. Что же, когда я играл, то не знал что сценарий игры основан на древнекитайском романе "Путешествие на Запад", которое было написано ещё в 1590 году во время правления династии Мин. Кхм, ладно вернёмся к сути.

Сюжет рассказывает о мире, где наступает будущее. Население практически уничтожено из-за войны, на улицах появляются меха(то есть роботы). В основном, выжившие стараются не попадаться на глаза механическим созданиям, но есть и другая угроза - работорговцы. Они путешествуют на кораблях и хватают молодых парней и девушек в основном, а также тех, кого сочтут нужными. Как раз в плен и попадает главный герой - Манки.

Однако, во время путешествия на корабле работорговцев, его случайно освобождает девушка Трипитака, которая затем улетает на спасательной капсуле, а Манки держится на этой штуковине. Но на этом, приключения бравого и будущего короля Обезьян не заканчиваются. Ведь когда Манки приходит в себя, то узнаёт две вещи: Трипитака сделала его рабом, благодаря специальной диадеме, и ему нужно доставить её в родную деревню девушки. И проблема в том, что нужно ещё защищать Трип, так как если она умрёт, то умрёт и Манки.

Ну а дальше, нужно не только защищать Трип, но и спешить. А также драться с огромными роботами, встретиться с работорговцами и принять решения, и заниматься: ПАРКУРОМ.

Хм, ладно, об этом ещё поговорим чуть ниже, в разделе "геймплей"

*Бежишь, прыгнул, с одной точки на другую, отвлекаешь врагов, даёшь команду Трип перемещаться, сражаешься с мехами, носишь на спине девушку и многое другое*

В чём же состоит геймплей? Только в паркуре? Нет, паркур увы, это лишь 40% игры, а вот 60% игры, я могу перечислить таким образом: ЗАЩИТА ЗАЩИТА И ЕЩЁ РАЗ ЗАЩИТА ТРИПИТАКИ. Ведь девушка не может сражаться, она не может перепрыгнуть на огромные возвышенности, часто падает неудачно приземлившись и кричит "МАНКИ Я ПОДСКОЛЬЗНУЛАСЬ, ПОМОГИ"

Ладно, это шутка. Нет девушку нужно спасать, но она всё же милая и интересная. Да настолько, что после прохождения игры я даже придумал ник в Hearthstonе в её честь. Ну что я о себе родимом только.

Итак, геймплей состоит из следующего. Во-первых, из того что нужно управлять Манки и передвигаться по локациям, где нужно заниматься паркуром

Тут нужно просто вспомнить как играли в "Принц Персия" или "Assasins Creed" и просто вовремя прыгать с трубы на трубу, и так далее. Кроме того, есть и стелс прохождение: мехи имеют зоны покрытия, и если они не активированы то спят. Стоит наступить на вот такую зону, и они пробуждаются сразу

Второе - непосредственное боевая система. Так как, мир населен роботами и другими опасными личностями, то сражаться предстоит постоянно. В основном, ничего сложного нет: враги отлетают после 3-4 ударов палкой Манки

Кроме того, в бою можно ставить блоки, наносить дезинтегрирующие атаки и многое другое. Вот только в конце каждой главы практически, вас ждёт встреча с боссом. И так победить просто маханием не получится: нужно проявлять находчивость и уворачиваться, а также использовать другие предметы игрового мира

Ну и третье, в геймплее, это быть нянькой Трипитаки. Увы, девушка не может поднимать огромные машины, прыгать на возвышенности, она также не видит мины, но зато полезна в другом. Во-первых, Трип умеет находить врагов, с помощью своей механической стрекозы(Господи, как это звучит странно). Во-вторых, она обладает приманкой, что может отвлечь турели и врагов на неё, пока вы перебираетесь на другую сторону, чтобы навалять им трандюлей. В-третьих, Трип умеет вас лечить и совершенствовать

И всё же, несмотря на преимущества такой спутницы(кроме того она красивая и рыжая, а последнее это моя слабость) она имеет недостатки. Например, её нужно защищать от роботов, так как драться она не умеет. А ещё она не видит мин, и иногда боится прыгать на определённые возвышенности. Ну хотя, романтично вот так носить её на спине.

А ещё кидать её вот так, слыша стон и кряхтение

Что ещё по геймплею? С каждым километром к дому Трип усиливается сложность: то появляются мехи с щитами, то нужно быстро перепрыгивать, пока не обрушилась конструкция. Также появляется "облако", позволяющее летать и ездить по водной поверхности и не только. Ну и самое главное в геймплей добавляется множество команд, которые можно отдавать нашей спутнице

Она может бежать, отвлекать врагов, лечить, взламывать двери с электронным замком и многое другое. В остальном же именно эту красавицу нужно защищать до самого конца, ведь даже добравшись до деревни, на этом история не закончится. И кроме этого, есть романтика, когда Трип от "Манки я тебя боюсь" до "Манки, а ты не хочешь остаться у нас в деревне?.

Да и сам сюжет очень интересен в середине, и уж точно в конце. А чего стоит геймплей, когда нужно взбираться по мельнице, или попадая на завод, где нужно также сражаться с опасными врагами.

Ну а ещё, тут прекрасные саундтреки

*Общий итог*

Enslaved Odyssey To The West - прекрасная игра, которую я рекомендую к первому прохождению(или повторному).

Спасибо за то, что прочитали пост до самого конца.

Желаю всем хорошего настроения и таких же игр!

Показать полностью 9 5
126

Ностальджи гейминг № 14 - Высоко сижу, далеко кричу

-You do know how to fly a glider, right?

- No, but I learn real fast when people are shootin' at me.

Почти все любят игры серии Far cry, ведь так? Обычно все сразу вспоминают Вааса с третьей части или Иосифа Сида с 5ой части. Но я познакомился с этой серией именно с первой части, она заставляла поднапрячься и испугаться. Многие прошли мимо неё начиная с третьей части. Вторая так вообще многим не зашла, но это другой разговор. Итак игра 2004 года от Crytek - Far Cry.

Мы играем за Джека Карвера - бывшего спецназевца США. Он отправился на поиски Валери Константин - журналистки, которая отправилась на мистический архипелаг где-то в районе Микронезии. Его лодку подрывает и ему помимо поисков девушки разбираться с наёмниками.

На архипелаге с Джеком связывается учёный Дойл. Сначала Джек не доверяет ему, но Дойл сказал, что если бы он хотел его подставить, то давно бы это сделал, так как учёный знает где находится наш герой. Дойл же работает на доктора Кригера, владельца Krieger Corp. и рассказывает, что его начальник занимается не очень то хорошими делами и хочет прекратить это с помощью Джека. А ГГ ничего не остаётся, кроме как согласиться.

Геймплей будет происходить на тропических островах, заброшенных японских бункерах времён Второй Мировой Войны, подземных лабораторных комплексах и заброшенных кораблях.

Вам по началу придётся прокрадываться среди наёмников, так как у вас ничего при себе током нет. Звук ваш главный помощник и злейший враг. Им можно отвлечь противника бросив камень в нужную сторону. А если вы будете сильно шуметь, то враги начнут двигаться в вашу сторону, а если заметят, то откроют огонь. Наёмники в игре не простые болванчики. Они пытаются вас окружить, пытаются найти укрытие, стараются вас поймать в перекрёстный огонь. У вас на радаре отображается откуда идёт шум, а не обычные красные точки. А также есть шкала уровня заметности и шума , который вы создаёте задевая листву, стреляя и другими действиями создающие шум. Так что надо продумывать маршрут. Ибо на некоторых локациях при виде вас, противники могут затрубить тревогу и на подмогу к ним отправится подкрепление.

На поздних этапах у них появится броня и их не так будет легко перестрелять, ну может быть в голову. Даже видно как пули отлетают от их брони.

Уже чуть освоившись вы можете сесть на машину и сократить себе время на путь, пешком вам никто не запрещает идти. На машинах обычно присутствует стационарное оружие, типа пулемёт и т.д. что делает поездку чуть веселее.

Помимо машины из средств передвижения есть параплан, с которого вы можете вести огонь, но у вас сильно разовьётся уязвимость к свинцу. А также лодки со стационарными орудиями.

А что пугающего спросишь ты. А отвечу. Где-то ближе ко второй половине игры мы узнаем, чем доктор Кригер занимался на острове. Оказывается он ставил эксперименты по мутации. И первые подопытные были обезьяны. Ну что то подобие. Такие особи назвали Трайгерами. А познакомимся мы с ними в тёмной пещере. Я помню когда дошёл до этого момента, когда был младше, как моя пятая точка сжимается и начинает потеть. Потому что эти суки бьют больно, если конечно к тебе близко подойдут, но скорострельный дробовик делает своё дело.

И тогда начинается суматоха, Трайгеры рвут людей, люди пытаются отстрелять, а ты стоишь по среди этого вот всего и как герой Траволты в Криминальном чтиве разводишь руками. А делать нечего, надо двигаться дальше.

А там ещё и на людях оказывается начали делать эксперименты. А эти ЭЭЭЭЭКсперименты такие раз и освободились. И охранники с работниками такие....

Перебили охрану, сами вооружились автоматами да ракетницами и теперь снуют по острову желая оторвать вам жёпу. А мутанты ещё разные, кто-то больше, кто-то поменьше, кто-то вообще в инвиз уходит, шо делать то? А дробовик решит проблемесы.

Кстати об оружии. В игре представлено 16 видов оружия, 6 типов метательного, мачете и 4 стационарных орудия по типу пулемёта, ракетницы, гранатомёта. Одновременно вам можно носить 4 вида оружия, так что придётся продумывать и здесь, что вам понадобится на данном этапе игры. Р90 очень неплоха для ближних перестрелках, снайперка поможет снять других снайперов, а ракетница нууу.... сделает БУМ! Можно проходить и по стелсу некоторые места, для это есть оружие с глушителем.

Есть вспомогательное оборудование, такие как бинокль с захватом цели и инфракрасный тепловизор, который понадобится на ночных или тёмных уровнях. После захвата биноклем цели они у вас будут отображаться на радаре.

Что я могу сказать по этой игре? Визуал отличный, особенно в полете на параплане. Музыка динамична где надо, и напрягающая где обязательно. Геймлей замечателен тем что враги не просто бегут за порцией пуль. Минусы - боссы. Бои с ними скучны, да и их если не ошибаюсь всего три. Босс-вертолёт присутствует. Немного о нём. Для первого прохождения он был для меня капец каким сложным. Корабль на котором ты находишься тонет, времени мало для того чтобы его победить и не попасть в воду, а когда ты в воде ты не можешь стрелять, да и бьёт он больно. И я дико горел, пока не понял, что можно просто пока он к тебе летит, а делает он издалека поплыть на берег, где у тебя манёвренность по более будет.

Всем Зол Теретньяк посоны

Критиками игра была оценена очень высоко на Metacritic - 89/100, что как по мне очень хороший результат. Что забавно, игра получила несколько наград в Германии, и из-за этой же страны игра претерпевала многие изменения по причине обилия крови и насилия. Разрабам приходилось подтирать эту жестокость и убирать Ragdoll-модели.

По игре выходило два продолжения-дополнения одно на XBOX другая для Wii. А также наш любимый делатель фильмов по играм Уве Болльчик сделал по игре фильм с оценкой 3.2/10 на IMDb.

Вам советую перепройти классические первые три части серии, ведь они кайфовые.

И

Показать полностью 25
380
pikabu GAMES

Little Bit News | Почти десяток анонсов игр, новые трейлеры, релизы и куча демо-версий

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей по играм за последние дни. Без назойливых шуток, косплея, скандалов, интриг, хайпа и вот этого всего. Только игры и вы... 41 новость, поехали!
(„• ֊ •„)/

_______________________

АНОНСЫ НЕДЕЛИ

Expansion Pass для Splatoon 3

Компания Nintendo анонсировала Expansion Pass с новыми DLC для мультиплеерного экшена Splatoon 3. Игроков ждут новые локации, косметика, оружие, а также тематические ивенты. Первое дополнение Inkopolis должно стать доступно весной этого года.

REMEDIUM: Sentinels

Разработчики из Sobaka Studio и компания ESDigital Games анонсировали свой новый проект - мрачный roguelite-шутер REMEDIUM: Sentinels. Уже сейчас в Steam доступно бесплатное демо, а выход в ранний доступ на PC намечен на 28 февраля этого года.

Samba de Amigo: Party Central

Компания Sega анонсировала для Nintendo Switch ритм-игру Samba de Amigo: Party Central. Релиз для гибридной консоли намечен на лето этого года.

Morbid: The Lords of Ire

Студия Still Running и компания Merge Games анонсировали соулслайк-экшен Morbid: The Lords of Ire. Разработка идёт для PC, а релиз игры намечен на 2023 год.

TEVI

Разработчики из студий CreSpirit и GemaYue анонсировали метроидванию TEVI. Проект разрабатывается для PC, PlayStation и Ninendo Switch, а релиз намечен на третий квартал 2023 года.

DRIFTCE

Издательство 505 Games и студия ECC Games анонсировали гоночный симулятор дрифтера DRIFTCE. Игра разрабатывается для консолей PlayStation и Xbox, а релиз намечен на конец весны 2023 года.

While We Wait Here

Студия Bad Vices Games анонсировала мрачный симулятор закусочной накануне конца света While We Wait Here. Разработчики предлагают общаться с посетителями, готовить для них заказы и ощутить на своей шкуре неотвратимость надвигающейся катастрофы. Игра разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2024 год.

Harmony: The Fall of Reverie

Разработчики из DON’T NOD анонсировали приключенческую игру про девушку с даром ясновидения Harmony: The Fall of Reverie. Проект разрабатывается для PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch, а релиз намечен на июнь этого года.

DECAPOLICE

Разработчики из студии Level 5 и компания Nintendo анонсировали JRPG DECAPOLICE. Игра разрабатывается как эксклюзив для Switch, а релиз намечен на 2023 год.

_________________________

ДРУГИЕ НОВОСТИ

Capes нашла издателя

Студия Spitfire Interactive сообщила, что нашла издателя тактической стратегии Capes в лице компании Daedalic Entertainment. Игра разрабатывается для PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch, а релиз намечен на 2023 год. Однако уже сейчас можно попробовать демо в Steam.

Ubisoft+ станет доступен для Xbox (слухи)

Little Bit News | Почти десяток анонсов игр, новые трейлеры, релизы и куча демо-версий

По информации издания True Achievements, совсем скоро подписка Ubisoft+ скоро станет доступна пользователям сервисов Xbox. на это косвенно намекает то, что более 60 игр от компании Ubisoft обзавелись в службах Xbox и Microsoft скрытым тегом Ubisoft+.

Обзорный трейлер Blood Bowl 3

Разработчики из Cyanide Studio и компания Nacon показали обзорный трейлер комедийного спортивного экшена Blood Bowl 3. На PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch игра выйдет уже в этом месяце, 23 февраля 2023 года.

Обзорный трейлер Pharaoh: A New Era

Студия Triskell Interactive и компания Dotemu показали обзорный геймплейный трейлер градостроительного симулятора Pharaoh: A New Era. На PC игра выйдет 15 февраля этого года. Проект является ремейком оригинальной Pharaoh 1999 года.

Новый трейлер The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Компания Nintendo представила новый трейлер RPG с открытым миром The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Напомним, что выйти на гибридной консоли Nintendo Switch игра должна 12 мая 2023-го.

How 2 Escape

Студия Breakfirst Games и издательство Just For Games показали новый трейлер асимметричной кооперативной головоломки How 2 Escape. Игра разрабатывается для PC, PlayStation, Xbox Series и Nintendo Switch, а релиз намечен на 2023 год.

Трейлер монстров в Ravenbound

Студия Systemic Reaction представила новый трейлер приключенческого экшена в открытом мире с элементами рогалика Ravenbound. Ролик разработчики посвятили монстрам. Даты релиза у проекта пока нет, а среди платформ авторы обозначили только PC.

Обзорный трейлер Scars Above

Компания Prime Matter и студия Mad Head Games показали обзорный трейлер Sci-Fi экшена Scars Above. Игра разрабатывается для PC, PlayStation и Xbox, а релиз намечен на 28 февраля 2023 года.

Геймплей Star Wars Jedi: Survivor

Студия Respawn, компания Electronic Arts и портал IGN показали 9 минут игрового процесса экшена Star Wars Jedi: Survivor. Игра разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а релиз намечен на 28 апреля 2023 года.

Тизер-трейлер Nobody's Left

Разработчики из Mad Rain Studio показали новый тизер-трейлер постапокалиптического приключенческого экшена Nobody's Left. На данный момент проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2024 год.

________________________

ДАТЫ РЕЛИЗОВ

  1. Pikmin 4

  2. The Crown of Wu

  3. The Last Case of Benedict Fox

Компания Nintendo представила геймплейный трейлер четвёртой части Pikmin и обозначила дату выхода на консоли Switch - 21 июля этого года.

Студия Red Mountain при поддержке компаний Gammera Nest и Meridiem Games обозначила обозначила дату выхода экшена с головоломками The Crown of Wu (трейлер) - 24 марта этого года. В этот день игра заглянет на PC и PlayStation. Чуть позже проект доберется до консолей Xbox. А пока в Steam доступно бесплатное демо.

Студия Plot Twist и компания Rogue Games обозначили точную дату выхода для PC и Xbox Series метроидвании The Last Case of Benedict Fox (трейлер) - 27 апреля этого года. А пока в Steam можно бесплатно сыграть в пробную версию.

  1. We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie

  2. Darkest Dungeon 2

  3. DLC Return to Castlevania для Dead Cells

  4. Disney Illusion Island

Компании Nintendo и Bandai Namco назвали дату релиза для Switch аркадной игры We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie - 2 июня этого года.

Разработчики из Red Hook Studios обозначили дату полноценного релиза на PC мрачного рогалика Darkest Dungeon 2 (трейлер) - 8 мая этого года. А пока вы можете сыграть в демо в Steam или купить в EGS версию раннего доступа.

Студии Motion Twin и Evil Empire показали трейлер экшен-рогалика Dead Cells (трейлер), посвящённый дате выхода коллаборационного дополнения с франшизой Castlevania. Релиз DLC намечен на 6 марта 2023 года.

Разработчики из Dlala Studios назвали дату релиза для Nintendo Switch мультяшного кооперативного экшен-платформера Disney Illusion Island (трейлер) - 28 июля этого года.

  1. EVERSPACE 2

  2. Rough Justice '84

  3. Bramble: The Mountain King

Студия ROCKFISH Games показала сюжетный трейлер космического экшена Everspace 2 и обозначила дату полноценного релиза для PC - 6 апреля этого года. На консолях PlayStation 5 и Xbox Series проект станет доступен летом 2023-го.

Студия Gamma Minus и компания Daedalic Entertainment обозначили дату выхода на PC стратегической менеджмент-игры с головоломками про охранное агентство Rough Justice: '84 (трейлер) - 13 марта этого года. Позже проект заглянет и на консоли.

Издательство Merge Games и разработчики из Dimfrost Studios назвали дату релиза на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch приключенческой игры с элементами хоррора Bramble: The Mountain King (трейлер) - 27 апреля этого года.

__________________________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВВШИХ ДНЕЙ

  1. Третий сезон в Overwatch 2

  2. Metroid Prime Remastered

  3. Scorchlands

В Overwatch 2 стартовал третий сезон, чему ребята из Blizzard и посвятили новый трейлер. Вместе с ним в игру завезли новую косметику, в том числе и в рамках коллаборации с аниме One Punch-Man. С 14 февраля на сайте loverwatch.gg откроется доступ к мини-игре жанра симулятор свиданий, а в Overwatch 2 пройдут тематические ивенты с режимами.

Компания Nintendo объявила о релизе на Nintendo Switch ремастера Metroid Prime (трейлер), вышедшего на GameCube еще в 2002 году. Физические издания должны поступить на полки магазинов по всему миру уже 22 февраля.

В ранний доступ Steam вышла стратегическая игра Scorchlands (трейлер) от студии Ringlab и издательства Star Drifters. У проекта положительные отзывы (все 12 обзоров положительные), а цена составляет 414 рублей с учётом скидки 10%. Также доступно бесплатное демо.

  1. Nadir: A Grimdark Deckbuilder

  2. DLC Jungle Pack для Prison Architect

  3. MMORPG Gloria Victis: Medieval

Разработчики из студий Black Eye Games и Team Nadir выпустили в полноценный релиз на PC карточный рогалик Nadir: A Grimdark Deckbuilder. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (76% из 104 обзоров положительные), а цена составляет 489 рублей с учётом скидки 30%.

Для менеджмент-игры Prison Architect вышло дополнение Jungle Pack (трейлер), переносящее место действия в джунгли и добавляющее в проект тематические предметы и условия. В Steam у DLC смешанные отзывы (69% из 13 обзоров положительные), а цена составляет 82 рубля.

В полноценный релиз на PC вышла MMORPG "с акцентом на реализм" Gloria Victis: Medieval. В Steam у проекта студии Black Eye Games в основном положительные отзывы (70% из 5617 обзоров положительные), а цена составляет 449,50 рублей с учётом скидки 50%.

____________________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

Демо Octopath Traveler II

Компания Square Enix объявила о выходе на PC, PlayStation и Nintendo Switch бесплатного пролога второй части JRPG Octopath Traveler. Полноценный же релиз игры вышеобозначенных платформ намечен на 24 февраля 2023 года.

Куча демо игр в Steam

В Steam стартовал фестиваль "Играм быть" (Steam Next Fest), в рамках десятки, если не сотни игр получили бесплатные демо-версии. Вы можете оценить пробные версии как уже обозначенных в статье проектов, так и множества других. И за 10 сыгранных демоверсий вроде как дают значок.

Новые игры для Game Pass в феврале

Компания Microsoft назвала новые игры, которые пополнят библиотеку подписчиков Game Pass в феврале:

- Madden NFL 23 — с 9 февраля (ПК и Xbox One/Series);
- SD Gundam Battle Alliance — с 9 февраля (ПК и Xbox One/Series);
- Mount & Blade II: Bannerlord — с 14 февраля (ПК и Xbox One/Series);
- Cities: Skylines — Remastered — с 15 февраля (Xbox Series);
- Shadow Warrior 3: Definitive Edition — с 16 февраля (ПК и Xbox One/Series);
- Atomic Heart — с 21 февраля (ПК и Xbox One/Series).

Новинки для подписки Nintendo Switch Online

Подписка Nintendo Switch Online пополнилась классическими играми с Game Boy и Game Boy Advance (трейлер). Список проектов будет постепенно пополняться, однако проекты с Game Boy Advance будут доступны только обладателям расширенной версии подписки.

_______________________________________________________

На этом пока всё ^^

От всего сердца, спасибо за донаты!

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 1 23
30

Пополнение Xbox Game Pass февраль 2023

Пополнение Xbox Game Pass февраль 2023

Уже доступно: – Madden NFL 23 (Xbox, PC) – SD Gundam Battle Alliance (Xbox, PC, xCloud)

14 февраля: – Mount & Blade II: Bannerlord (Xbox, PC, xCloud)

15 февраля: – Cities: Skylines – Remastered (Xbox Series X | S, xCloud)

16 февраля: – Shadow Warrior 3: Definitive Edition (Xbox, PC, xCloud)

21 февраля: Atomic Heart (Xbox, PC, xCloud)

Показать полностью
26

Игровые новости DailyQuest #14: 9 минут геймплея из Star Wars Jedi: Survivor, игра по Iron Man и другие новости

Текстовая версия:

IGN показали 9 минут геймплея из Star Wars Jedi: Survivor

Портал IGN запустил месяц освещения Star Wars Jedi: Survivor. Первым делом показали 9 минут геймплея из продолжения приключений Кэла Кестиса.

События разворачиваются через 5 лет после «Павшего ордена». В отрывке Кэл терпит крушение на планете Кобо. Занятия у Кэла те же, что и в первой части. Исследование локаций, сражение с различными врагами и поиск секретов.

Можно обратить внимание, что теперь доступен не только двуручный световой клинок, но и парный.

Релиз Star Wars Jedi: Survivor намечен на 28 апреля. Платформы — ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Русская локализация, к сожалению, не планируется.

EA Motive, студия ответственная за ремейк Dead Space, начала работу над игрой про Железного Человека

Dead Space это вторая, и самая крупная игра, которая студия EA Motive когда либо делала. Основанная в 2015 году, студия успела поработать, в коллаборации с DICE над Star Wars: Battlefront 2, после чего они самостоятельно разработали Star Wars: Squadrons. У студии 2 команды, одна из них отдыхает, после релиза ремейка Dead Space, вторая уже около полугода работает над Железным Человеком. EA заключила соглашение с Marvel на производство трех игр в их вселенной. Все они будут повествовательные боевики от третьего лица. Железный Человек будет первой игрой, которая выйдет в рамках этого контракта. История, которая расскажет игра, будет оригинальной и не связанной c комиксами или киновселенной.

Разработка только началась и, скорее всего, пройдут еще годы, пока мы услышим что-то более существенное о игре.

Hogwarts Legacy установила новый рекорд Twitch. Бойкот провалился

Видимо в ближайшие дни, в каждом выпуске будет новость про Hogwarts Legacy. В этот раз волшебное приключение побило рекорд по зрителям на стриминговой платформе Twitch. Трансляции по Hogwarts Legacy привлекли более 1 200 000 зрителей. Благодаря чему игра заняла первое место потеснив Cyberpunk 2077, предыдущего рекордсмена.

Шумиху вокруг игры создали еще и радикальные SJW-активисты. Они призывали бойкотировать игру из-за высказываний создательницы вселенной Джоан Роулинг. Но эффект Стрейзанд никто не отменял и сейчас игра на пике популярности и продаж. Это при том, что до релиза еще 2 дня.

Бесплатное дополнение для The Callisto Protocol добавляет новый уровень сложности

Большое обновление для игры добавляет новый, хардкорный уровень сложности всем обладателям игры и косметические предметы покупателям сезонного пропуска.

Добавили режим «Новая игра+», что бы не скучно было проходить игру еще раз. Хардкорный режим предложит более сильных врагов, с толстыми полосками жизни и ускоренным превращением в биофагов.

Разработчики утверждают, что изменения коснулись производительности и рейтрейсинг на ПК потребует меньше ресурсов. А владельцы Steam Deck заметят обновленную схему управления.

У Hogwarts Legacy на ПК есть проблемы с производительностью

Вы не поверите, но опять про Наследие Хогвартса.

Судя по отзывам поигравших – производительность Hogwarts Legacy на ПК далека от идеала. Как пишут пользователи в отзывах на Metacritc, одна из главных проблем – мерцание текстур, особенно деревьев и персонажей. Так же игроки недовольны загрузкой текстур перед игроком и падением частоты кадров в некоторые моменты. Есть так же проблемы с освещением и неприятные микро-загрузки перед некоторыми дверями. Эта проблема, кстати присутствует и на консолях.

В то же время, многие авторы подчеркивают, что это не делает игру «неиграбельной». Более того, эти недочеты скорее всего будут исправлены патчами в ближайшее время.

Nintendo Switch опять бьет рекорды

Последние финансовые отчеты компании Nintendo показывают, что консоли Switch еще рано уходить на пенсию.

Общие продажи консоли превышают суммарные продажи PlayStation 4. За шесть лет с начала продаж, консоль разошлась по миру тиражом 122 миллиона, что делает ее самой быстро продаваемой консолью.

К слову, PlayStation 2 и Nintendo DS за тот же срок смогли реализовать только по 100 миллионов штук. И большого спада продаж ждать не стоит, уже в этом году выходит очередная игра, которая положительно повлияет на продажи консоли. Это The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, которая выходит 12 мая.

Издатель Take-Two не будет подавать в суд на авторов фанатских GTA 3 и Vice City

Стало известно, что Take-Two – издатель серии GTA пошел на досудебное урегулирование спора с авторами фанатских версий GTA 3 и Vice City.

О планах Take-Two отсудить у энтузиастов 300 000$ за нарушение интеллектуальной собственности стало известно осенью 2021 года. С чем авторы фан версий не согласились, заявив, что их проекты имитируют работу оригинального кода, а не копируют.

Многие тогда предположили, что нападки на энтузиастов, начались по причине планов издателя выпустить обновленный версии игр. В итоге вышла GTA Trilogy, о качестве которой мы тактично умолчим.

В разработке более 100 игр для PS VR2

По скромному заявлению Sony, сейчас находится в разработке более 100 игр для шлема виртуальной реальности. Что достаточно много, за все 6 лет существования первой ревизии шлема вышло порядка 500 игр. А самих шлемов было продано около 5 миллионов штук, что весьма скромно, это всего 1% рынка, на котором доминирует Meta Quest 2 у которого 85 процентов.

До выхода PS VR2 осталось две недели, на старте нас будут ждать порядка 30 проектов, и что очень радует, Sony всегда уделяет больше внимания одиночным играм.

Собственно говоря, на ПК после Half Life Alex ничего интересного не выходило. Разве что скуку развеял мод для Half Life 2. А уже в конце марта те же модеры откроют доступ к в VR модификации Первого Эпизода.

Создатели SOMA работают над новой игрой в том же стиле

Разработчики из Frictional Games, больше всего известные по серии Amnesia, рассказали, что помимо Amnesia: The Bunker, продолжения серии, работают над более крупным проектом. Он будет в жанре научно-фантастического хоррора и будет напоминать еще одну игру Frictional Games – SOMA.

В SOMA, герой путешествовал по заброшенной подводной базе в поисках как ответов на вопросы кто он и как сюда попал, так и на более глубокие, философские.

Другой информации о грядущем проекте пока нет. Но будем надеется, что разработчикам удастся сделать атмосферную игру, которая в отличии от SOMA, будет интересна все время прохождения.

А на сегодня это все новости от DailyQuest. Хороших игр и будьте в курсе последних событий вместе с нами.

Показать полностью 2 7
11

Играм быть. Демо Yet Another Zombie Survivors

В Steam традиционно проходит фестиваль демо-версий "Играм быть". Можно пощупать бесплатно множество различных игр. Как минимум скоротать пару-тройку вечером после работы. Как максимум - найти что-то действительно стоящее. Сегодня у меня игра из первой категории. Аналог того же Vampire Survivors или даже скорее Biters & Bullets.

На старте в демке нам дают выбрать одного из 3 персонажей. Спецназовца, танка или инженера. Охотница и призрак недоступны пока. Умения у всех разные. Я выбрал спецназовца, у него повышенное количество ХР на старте.

Игра стартует. Мы оказываемся на большой карте одни посредине улицы. Вокруг зомби. И с каждой секундой их становится всё больше и больше. Самим нам пострелять не дадут. Персонаж делает это автоматически. А я наивно полагал, что тут как раз можно самостоятельно целить и стрелять. Оказалось что нет (стоило внимательнее описание прочитать видимо). Собственно потому игра и похожа на Vampire Survivors и ей подобным.

По ходу уничтожения зомбарей в промышленных масштабах, мы собираем монетки. А по достижении нового уровня нам дают выбрать 1 из 3 усилений. Я решил качать пистолет, который со временем эволюционировал в SMG. По ходу пьесы ещё была возможность взять турель или сменить класс персонажа.

Помимо золота из вражин раз в некоторое время выпадает сердечко, которое позволяет восстановить силы. И ещё иногда откуда-то появляются ящики, которые также позволяют выбрать усиление.

Самих дохляков, кстати, тоже немало. В плане их типов. Есть обычные зомби, есть более шустрые, есть заразные с зелёной блевотой в качестве ауры и другие. И чем дольше мы живём, тем сложнее становится играть.

Что отличает эту игру от аналогичных? Тут таймер не ведёт обратный отсчёт. И выживать надо столько, сколько ты сможешь. Пожалуй, и всё. Графика неказистая, кровокетчупа не жалеют, врагов много, оружия достаточно.

Собственно, если хочется чего-то на вечер простенького, а остальные схожие игры пройдены или просто надоели, то Yet Another Zombie Survivors сгодится на замену. Ну и зайдёт таким как я, которые любят зомби-сеттинг.

Релиз состоится когда-то во 2 квартале этого года. А пока можно бесплатно играть в демку: https://store.steampowered.com/app/2163330/Yet_Another_Zombi...

P.S. Чуть не забыл. В игре нет поддержки русского языка. И не будет скорее всего. Есть английский, польский и китайский.

Спасибо всем за прочтение! Побежал заценивать другие демки, увидимся в следующей публикации!

Показать полностью 5
595

«Disco Elysium» или путешествие в недра собственного «я»

Речь пойдет о нашумевшем проекте инди студии Za/Um, а именно – об Disco Elysium.

Впервые я услышал об этой игре, если ничего не путаю, в конце 19-го года. Она тогда выскочила, как чертик из табакерки и ВНЕЗАПНО взяла награду на TheGames Awards.

Это было до того странно, что я даже подумал о каком-то договорняке или квоте во славу повесточки. Но проект запомнил.

После друг подарил мне Disco Elysium на день рождения, и я всерьёз решил пройти ее, но, увы, никак не удавалось найти время.

До этой осени.

И вот, на новогодних праздниках мы с супругой поставили многоточие в приключениях главного героя, а значит, следует поделиться мыслями о пройденном продукте.

Приступим же.

Капелька сюжета

Главный герой приходит в себя посреди разгромленного гостиничного номера. Он помирает от жесточайшего похмелья и не помнит вообще ничего.

Нет, то есть совсем ничего!

Кто он, где он, что это за место, в каком мире он обитает, что происходит вокруг, кто все эти люди? Вопросы, вопросы, вопросы…

Ответ на них, кстати, очевиден: не стоит столько бухать, закидываясь спидами и прочими интересными веществами.

Да-да, наш протагонист схлопотал амнезию, вызванную употреблением в каких-то ненормальных количествах тяжелых наркотических веществ и алкоголя.

ГГ ушел в мега запой на добрых пять дней, и все бы ничего, если бы почти сразу же не выяснилось, что он, вообще-то, полицейский и прибыл расследовать убийство.

Мужика повесили во внутреннем дворе гостиницы и все то время, что протагонист бухал, он болтался на суку.

Это настолько допекло полицейское управление, что из другого участка нашему мега менту направили поддержку в виде не менее крутого оперативника.

И вот теперь им предстоит окунуться в безумный мир местных трущоб, дабы найти ответы на свои вопросы, вспомнить прошлое, ну и, конечно же, устроить коммунистическую революцию, товарищи!

Или нет. Тут уж как повезет.

Мир

Этот раздел вызывает у меня крайне противоречивые чувства. С одной стороны, написать можно много, просто до фига. С другой стороны, не хочется особо спойлерить, есть желание сохранить побольше тайн для тех, кто еще не играл в DiscoElysium.

Поэтому, постараюсь все же особо не распространяться. Расскажу лишь пару общих моментов, чтобы было понятнее, что и как тут у нас.

Итак, действие игры происходит в некой альтернативной реальности под названием Элизиум. Место это крайне напоминает землю: узнаваемые имена, похожие языки, близкий путь технологического развития.

На дворе местные пятидесятые годы двадцатого века, а события непосредственно игры разворачиваются в Мартинезе – районе города-государства Ревашоль, в котором, собственно, и обитают наши главные герои.

Сорок лет назад в Ревашоле свергли придурошного короля и попытались начать строительство коммунизма, вдохновившись книгами теоретика-материалиста Краса Мазова, но эта попытка была безжалостно растоптана вооруженными силами других государств, и вот уже несколько десятилетий Ревашоль находится в полной военной зависимости от местной Коалиции Наций, разделившей территорию всей изолы, в которой расположен город-государство на зоны влияния и ответственности своих членов.

И теперь сии добрые ребятки выкачивают из Ревашоля ресурсы и поставляют свои товары. Ну а местные… Кому до них какое дело?

Особенно всем плевать на обитателей Мартинеза – портового района на окраине города. Это – настоящее гетто, в котором не жалуют легавых, в котором поколения беспросветной нищеты плодят себе столь же убогую смену, в котором нет будущего. Тут правят бандиты и профсоюз докеров, не сильно от первых отличающийся.

И, тем не менее, здесь есть место и надежде, и доброте, и истинной человечности.

«Но что такое «изола»»? - могут спросить у меня.

Отвечу.

Мир игры хоть и похож на наш, отличается от него разительнейшим образом. Эта планета (хотя лично я даже не уверен, является ли Элизиум именно сфероидом, кружащим вокруг звезды или же, он подчиняется каким-то иным физическим законам) представляет собой набор изолированных биомов, каждый из которых отделен от остальных не только морем, но и, что куда важнее, Серостью.

Что это такое? Всего лишь туманная мгла без направления, дорога, ведущая в никуда, место, где пространство и время сходятся сами в себя, где нет настоящего, прошлого и будущего, а потому можно услышать, увидеть и даже пережить события давно минувших дней.

Серость чудовищно опасна – она сводит с ума, а те, кто забирается слишком глубоко, никогда не вернутся назад.

Она чем-то напоминает имматериум в Вархаммере, только, разве что, не населена всякой чертовщиной. Впрочем, последнее – неточно.

И куски материального мира, окруженные Серостью, как раз именуются изолами. Ну, потому что они изолированы.

Обитатели Элизиума давным-давно научились перемещаться от одного к другому, но, тем не менее, риск никуда не исчез.

И знаете, на этом я, пожалуй, остановлюсь. И так слегка спойлернул, не стоит усугублять ситуацию.

Предлагаю поговорить о героях.

Персонажи

И разговор у нас будет столь же непростой, как и по поводу мира.

Персонажей в Disco Elysium вагон и маленькая тележка. И они реально хороши! Множество образов, судеб, характеров.

Как уместить все это многообразие в три-четыре абзаца текста? Не представляю.

Скажу так, в игре почти отсутствуют проходные картонные болванчики. Ну, из числа тех, с кем можно говорить, конечно же.

Каждая встреча, каждый диалог, каждая судьба заслуживает внимания. И если начать говорить, то будет сложно остановить этот поток непрерывных спойлеров. А потому, волевым решением, в этот пункт я добавлю лишь двух главных героев.

Начнем с протагониста.

Гарри. Он же Рафаэль Амброзиус Косто. Он же Текила Сансет. Он же… Нет, давайте-ка остановимся. Сами узнаете, как же его зовут по-настоящему.

Итак, кто он такой?

Алкаш.

Наркоман.

Неудачник с разбитым сердцем.

А еще – полицейский от бога! Несколько сотен раскрытых дел, невероятная интуиция, совершенно неожиданный взгляд на вещи. И, конечно же, невероятное человеколюбие. Гарри, что бы он о себе ни думал – это именно Человек с большой буквы, желающий помогать нуждающимся и впитывающий в себя их боль.

Возможно, это и стало оной из причин его надлома. Впрочем, не главной. О главной я ничего не скажу.

Веселый, эксцентричный, взбалмошный, умный, грустный, жалкий, неординарный, смешной…

Выберите любой эпитет, и он сядет на героя, как влитой, словно придумывался исключительно для него.

Гарри получился невероятно мощным и целостным. Настолько хорошо проработанных персонажей я встречал считанные разы. Чем-то он напомнил мне действующих лиц романов Аберкромби. Ну или героев классической русской литературы. Той, в которой страдать должны все, начиная от писателя и заканчивая читателем.

В принципе, не удивительно, ведь создатели игры – эстонцы, а эти ребята знают толк в рефлексии и мрачняке.

Ладно, давайте поговорим немного человеке, оттеняющем безрассудство Гарри своей основательностью, логичностью и педантизмом.

Ким Кицураги.

Спокойный, собранный, эрудированный, невероятно наблюдательный, крайне ответственный человек.

Как и Гарри, является одним из лучших копов своего участка, вот только благодаря наличию крайне устойчивой психики не пьет все, что льется и не творит дичь.

Зато его рассудительность позволяет изрядно урезонивать Гарри, когда тот идет в разнос. Хотя и не полностью, да.

Что еще сказать про Кима?

Идеальный напарник, как по мне. Человек, живущий на работе и почти не имеющий увлечений, кроме, разве что, мотокарет (местных автомобилей).

Он может показаться скучным, но это не так.

Ким – это такой же бездонный колодец, как и Гарри.

Возможно, именно благодаря этому наша странная парочка сдружилась и смогла успешно заниматься расследованием.

Геймплей

Ну что же, обсудим, как в это все вообще нужно играть. Что такое DiscoElysium с точки зрения геймплея?

Считается, что эта игра относится к жанру РПГ, однако я не совсем согласен с данным утверждением.  Я бы, скорее, назвал ее интерактивной книгой с элементами РПГ.

Но давайте по порядку.

Итак, в самом начале мы раскидываем основные статы нашего главного героя, либо выбираем готовый билд.

Вот только параметров тут до фига и больше и все они распределены в четыре группы. Причем сперва неясно, что со всем этим делать.

Очень быстро, однако, становится ясно, что любое взаимодействие в игре так или иначе превращается в диалог. И по мере выбора ответов происходят проверки этих самых параметров, которые могут привести к возникновению подсказок, получению опыта или открытию дополнительных фраз и возможностей.

Более того, в игре хватает и проверок, жестко привязанных к конкретной характеристике. Они могут быть «белыми» и «красными». Первые можно проходить раз в день, вторые – лишь единожды.

Шанс прохождения проверки определяется базовым значением характеристики, бонусами от шмота, дополнительными модификаторами от предыдущих речей и действий и т.п. Ну а дальше – бросаются кубики, и мы узнаем, что и как у нас получается.

После чего – продолжаем диалог.

Если что, я описал примерно восемьдесят процентов геймплея в DiscoElysium.

Остальные двадцать придутся на беготню по нескольким локациям, исследованию территорий, сбору бутылок и прочим, столь же увлекательным занятиям.

Нам будут выдавать квесты, которые решаются чаще всего разговорами. За их выполнения и за сами разговоры мы будем получать левела, каждый из которых позволит либо поднять один из множества статов (но там есть нюансы), либо немного покопаться в себе.

Я говорю о так называемом шкафчике мыслей.

Что это? Отдельная вкладка, в которой изначально открыто три слота под мысли.

Ну, то есть буквально наш герой выбирает, о чем рефлексировать, и занимается этим несколько часов игрового времени, после чего приходит к некоему выводу, получая определенные бонусы и штрафы.

Как итог, к примеру, персонажа можно сделать коммунистом-алкашом и пророком Судного Дня.

Какая, однако, реалистичная игра вышла, да.

И, в общем-то, вот почти и все, что нужно делать в Disco Elysium. Мы бегаем по району, общаемся с людьми, пытаемся проходить проверки, и читаем, читаем, читаем.

В моем случае – на протяжении сорока одного часа.

Плохо что ли? Хорошо. Но об этом мы поговорим ниже.

Графика и звук.

Графика в игре, конечно, не то, чтобы прям такая шедевральная. По крайней мере, на первый взгляд.

Ну серьезно: тридэшная изометрия с полигонами размером в мою голову, странная абстрактная живопись, портреты, написанные словно бы маслом…

Но стоит немного поиграть, как картинка начинает восприниматься как единственно возможный и правильный вариант. Ты погружаешься в нее, начинаешь замечать мелкие детали, пытаешься понять, что же этот психованный абстракционист хотел сказать вот этим вот наркоманским изображением…

Графон затягивает и не желает отпускать.

И в этом ему помогает просто отличнейшая музыка.

Попробуйте как-нибудь скачать OST к игре и просто послушать. Поверьте, вы не останетесь разочарованы. Композиции разные, но они накрепко забиваются внутрь черепной коробки и не желают ее покидать.

И в результате картинка и звук вместе работают на восприятие игры, образуя почти идеальный дуэт.

А потому я отнесу эти два элемента к хорошим, пускай они и сделаны для инди проекта и не могут сравниться с великолепием того же Киберпанка.

За и против

Итак. Достоинства. Недостатки.

Главным плюсом игры для меня стала, однозначно, история.

Глубокая, сложная, многослойная… Простое полицейское расследование, примитивный мягкообложечный дефективчик с легким налетом нуара, превращается в нечто поразительное!

В какой-то момент ты понимаешь, что имеешь дело с мастерски написанной постмодернистской деконструкцией жанра, блестяще играющей с тропами и шаг за шагом открывающей для тебя все новые и новые слои реальности.

Помнится, я хвалил прикольный постмодернизм от Еськова. Так вот, на фоне Disco Elysium его отличнейшая книга просто блекнет!

И, как будто бы этого мало, создатели добавили в свою игру глубокий философский подтекст, причем не один. Они размышляют о кризисе среднего возраста, о поиске смысла жизни, о смерти и вечности…

Главная мысль произведения, как мне кажется, посвящена прошлому. Тому, что случается, если не отпускать его и не решать проблемы, пытаясь вместо этого замести сор под ковер.

И речь тут идет отнюдь не только про конкретного человека (спойлер: Гарри).

А еще авторы долго и обстоятельно поговорили про эту вашу политоту, изрядно оттоптавшись и на лицемерных либеральчиках, и на тупорылой фашне и на фанатичных трулях. При этом, как мне показалось, они, скорее, склонялись к левым идеям, впрочем, с оговорками.

Но ладно, давайте перейдем к следующему достоинству игры.

Им будет, безусловно, восхитительный юмор, пропитывающий историю и изрядно разбавляющий беспросветный мрак окружающей действительности. И это хорошо, ведь натурального гримдарка в Disco Elysium столько, что без непрерывного потока шутеек разной степени абсурдности от происходящего натурально захотелось бы вскрыться.

Хотя бывает и наоборот: смешливый диалог может превратиться в по-настоящему трагичный сайд-квест, после которого ты будешь сидеть, как лягушка из известного мема:

Что дальше?

Герои!

Персонажи, как я уже говорил выше — это однозначное украшение Disco Elysium. Сложные, интересные, каждый – со своими особенностями и историей, каждый – глубже, чем кажется на первый взгляд. Даже местные алкаши. Особенно местные алкаши! И галстук. Вообще лучший персонаж игры.

Картинка со звуком также отправляются в копилку достоинств.

Сам игровой мир – это тоже однозначный вин создателей. Он получился на удивление интересным. Мне было по кайфу слушать длиннющие лекции одной богатейки, раскрывающей нашему амнезийному протагонисту основные, известные каждому школьнику понятия относительно бытия в Элизиуме.

Я с упоением читал книги, слушал воспоминания ветеранов (прикольная парочка дедушек, отдыхающих возле набережной, обязательно пообщайтесь с ними), внимал откровениям Гарри…

Несмотря на то, что все события разворачиваются в трех с половиной локациях, авторы сотворили поистине огромный и многообразный мир, полный тайн и загадок, интересных людей и волнующих событий. Главное – не торопиться и вдумчиво, медленно изучать то, что открывается нам.

Следующим плюсом, пожалуй, станет высокая степень реиграбельности.

Серьезно, я прошел игру, но, по ощущениям, открыл от силы треть всех возможностей. А это значит, что через год-другой обязательно вернусь в Мартинез, чтобы расследовать убийство каким-нибудь другим образом (например, вообще не снимая покойника с дерева, или постаравшись добыть одну важную улику при осмотре тела), найти таки пароль от компьютера в заброшенной студии создателей первой ММОРПГ Элизиума, ну и хотя бы обратить в коммунизм как можно больше обитателей портового района.

Так что, к игре не придраться? В ней все идеально?

Пожалуй, нет.

Я могу указать на несколько проблемных моментов.

Во-первых, игра несет на себе тяжелый отпечаток нищей индюшатины. Да, создатели прыгнули выше головы, сотворив то, что у них получилось, но, говоря начистоту, локаций слишком мало.

Мы постоянно вынуждены бегать по одним и тем же местам и общаться с одними и теми же людьми.

И это, ИМХО, отвадило от проекта не одного и не двух потенциальных игроков.

Я не осуждаю создателей. Они работали в условиях нехватки ресурсов. Тем не менее, проблема – это проблема и молчать о ней нельзя.

Вторым, что мне не слишком понравилось (после долгих размышлений), будет система кубиков. Мне кажется, что игра задумывалась как охрененная ДнД партия под руководством опытнейшего Мастера с большой буквы.

Вот только… блин, процентовочка работает странно. То ты запарываешь проверку с 75-80% успеха, то ВНЕЗАПНО выбиваешь успех из 15-20%. И это я уже молчу о том, что славный метод F5/F8 позволяет пройти большую часть испытаний. Ну не с первого, так с десятого раза. Подумаешь.

Да, это не работает на сложных и комплексных испытаниях вроде установления связи с дирижаблем, но, в целом, позволяет решить немалую часть проблем банальным способом перебора, что неприятно.

И последняя проблема в этом списке связана не с игрой, а с самой фирмой-производителем.

Не так давно произошел фактически мошеннический захват Za/Um со стороны одного из инвесторов. Вроде бы, в декабре стороны урегулировали претензии друг к другу, но вот только ведущие создатели игры были отправлены на мороз еще в самом начале скандала (аж в 21-м году). Да, уволенные судятся с мошенниками, но что-то я сильно сомневаюсь в успехе.

А значит, что вторую часть, напрашивающуюся после открытого финала игры, можно не ждать. Что сварганят мошенники, избавившиеся от творцов? Убогую донатную помойку, разве что. И от этого становится грустнее всего.

Заключение

Итак, пора закругляться.

Что еще хочется сказать?

Я утверждаю, что перед нами – почти гениальная игра, которой не хватило бюджета для того, чтобы стать идеальной.

Продукты такого качества появляются хорошо, если раз в несколько лет, и я убежден, что любой геймер просто обязан хотя бы взглянуть на Disco Elysium.

Но увы, прекрасно понимаю, что зайдет эта игра далеко не всем. И не потому, что, мол, «нонешнее поколение не то, все они - тупые говноеды, жрущие эти ваши Гейшит Инфаркты», а по куда более прозаичной причине.

Disco Elysium– это крайне специфичный нишевый продукт, который просто физически не может понравиться всем и каждому.

И, тем не менее, я все же попрошу своих подписчиков-геймеров найти эту игру на торрентах, скачать и запустить. И если вам зайдет – обязательно купите ее!

Быть может, все же случится чудо, создатели вернутся, и вторая часть увидит свет. Искренне надеюсь на это.

А на сегодня все. До новых встреч. И помните: говорящие галстуки не врут!

Показать полностью 15
Отличная работа, все прочитано!