Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 234 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

22

Игровые новости DailyQuest #140: Battlefield 2042, Mortal Kombat 1, Железный Человек и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Cities Skylines 2 тормозит с релиза

А ведь еще даже нет модов на увеличение города

Cities Skylines 2 огорчил консольных игроков переносом релиза на весну 2024 года. ПК-игроки получат главный градостроительный симулятор вовремя – 24 октября. Журналисты уже начали писать об впечатлениях от новинки. И если механики и геймплей у игры в порядке, множество нововведений, улучшений и удобных инструментов, то с технической стороной все не слишком хорошо. Да, Paradox Interactive предупреждали, что на релизе игра будет подтормаживать, но все оказалось куда печальнее.

Во 2й части население города можно нарастить до 100 тыс. человек. Но это только на бумаге. По факту, при достижении уже половины этой цифры, даже на мощных сборках, игра начинает безбожно подтормаживать, а fps проседает до неприемлемых значений. Теперь ясно, почему консольную версию перенесли. Оценки у игры разные:

  • PC Gamer — 77 / 100

  • Gamesradar — 2 / 5

  • IGN — 6 / 10

  • PCgamesn — 7 / 10

  • vg247 — 4 / 5

Будем надеяться, что Paradox починит игру. Вопрос, сколько это займет времени.

Дата выхода слим-версии PlayStation 5

Как обычно, этому источнику инсайдерской информации можно доверять!

Как обычно, этому источнику инсайдерской информации можно доверять!

Достоверный поставщик информации billbill-kun заверяет нас, что облегченная версия PlayStation 5 Slim выйдет уже 10 ноября этого года. Цена новой консоли будет 450 долларов за цифровую версию без дисковода и 500 долларов с ним. Как всем уже известно, диск можно купить отдельно за 80 долларов и присоединить его к консоли. Первыми новые консоли получат американцы. Если вы еще не купили нового «Человека Паука», то у вас есть шанс получить консоль еще раньше. Бандл Spider-Man 2 и консоль обойдется вам в 560 долларов и поступит в продажу 8 ноября.

Battlefield 2042 оживает

Жаль, что инди-студия DICE не смогла сразу выпустить хорошую игру

Жаль, что инди-студия DICE не смогла сразу выпустить хорошую игру

Не так давно, с выходом 6 сезона и стартом бесплатных выходных, и скидки в 84% онлайн в Battlefield 2042 начал стремительно расти. Мы всё гадали, временно это или нет? И похоже, что сетевой шутер от DICE все же закрепит свой успех. Он уже обошел Call of Duty: Modern Warfare 2 по онлайну в Steam. А отзывов о том, что игру починили все больше.

DICEпровели большую работу над ошибками. Починила баги, разделила специалистов по классам и исправила многие карты. А в последнем обновлении в игре появился ховербайк и карта, которую оценят фанаты «Метро» и «Взаперти» из Battlefield 3 и Battlefield 4. Все это здорово, жаль, что нельзя было выпустить игру на релизе в таком виде.

Железный Человек от Electronic Art будет использовать Unreal Engine 5

Того гляди, лет через 10 других движков уже не останется…!!!

Того гляди, лет через 10 других движков уже не останется…!!!

Как раз к релизу «Человека Паука», внутренняя студия Electronic Art EA Motive напоминает нам, что занимается разработкой игры о «Железном Человеке». Ранее студия помогала в разработке Star Wars Battlefront. Первой их самостоятельной игрой была Star Wars: Squadrons, которая использовала движок Frostbite. Последняя их игра - ремейк Dead Space, вышедший девять месяцев назад, тоже использовала внутренний движок Electronic Arts. Но для Железного Человека они решили нарушить традиции и использовать Unreal Engine. О дате выхода говорить еще рано, проект находится на ранней стадии разработки.

Mortal Kombat 1 кушает место на жестком диске

Какие еще таит сюрпризы игра NetherRealm

Какие еще таит сюрпризы игра NetherRealm

Новинка самой известной серии файтингов Mortal Kombat 1 вышла с кучей проблем на Switch, да еще и с небольшим, но пейволом. Неожиданные открытия на этом не закончились. Оказывается, что ПК-версия Mortal Kombat 1 может запросто сожрать десятки гигабайт на вашем жестком диске.

Все дело в то, что, когда игра крашится – она создает отчет об ошибке в соответствующей папке. А так как отчет очень подробный, то весит он 1-2Гб. В итоге, после того как пользователь Steam обнаружил это, стало известно, что съеденный объём памяти HDD может доходить до 70Гб.

Из этого можно сделать 2 вывода. NetherRealm переборщили с отчетами, Mortal Kombat 1 очень часто вылетает.

Слух – Nvidia готовит обновление 40 серии видео карт

Не забываем, что слухи — это всегда слухи, а не надежный источник информации

Не забываем, что слухи — это всегда слухи, а не надежный источник информации

Уже год прошел с тех пор, как Nvidia выпустила видео карты 40 серии. А новостей о следующем поколении пока что нет. Правда и спешить компании особых причин нет. Конкуренты до сих пор не смогли выпустить видео карты способные конкурировать с топовыми решениями от Nvidia, да и возросший интерес к технологиям искусственно интеллекта приносит хороший доход. И раз уж сама компания хранит молчание, к нам на выручку спешат инсайдеры. Hongxing2020 утверждает, что Nvidia готовится обновить видео карты 40 серии, выпустив супер модификации уже имеющихся моделей, как это она сделала во времена 20 серии. Источник информации, довольно надежный, но ранее он ошибался, потому к информации следует относится скептически. Он утверждает, что Nvidia готовит к выпуску 4070 Super, 4070 Ti Super и 4080 Super. В глаза бросается модель 4070 Ti Super. Ранее Nvidia не выпускала супермодификации Ti моделей. А сколько вся эта радость будет стоить даже говорить не хочется!

GTA+ получила новые игры

Подписка от Rockstar все еще не выглядит привлекательной

Подписка от Rockstar все еще не выглядит привлекательной

Подписка GTA+ в первую очередь нужна фанатам GTA Online, для получения бонусов при покупке валюты и ежемесячных подарков от Rockstar. Недавно, владельцам подписки стала доступна GTA: The Trilogy — Definitive Edition. Что не сделало ее сильно интересной для стороннего игрока.

Но, как и обещали разработчики, в GTA+ будут добавлять и другие игры студии. Rockstar, с барского плеча, добавила сразу 2 игры. Но, есть нюанс. Это мобильные GTA: Liberty City Stories и GTA: Chinatown Wars. Если и это вас не сподвигло на то, чтобы отдать 6 долларов в месяц – то стоит подождать. Может еще чего добавят, хотя игр у Rockstar не так и много.

Hellboy Web of Wyrd вышел не очень

Игра сразу не внушала оптимизма, но все же вышла

Недавно мы рассказывали, что 18 октября выходит Hellboy Web of Wyrd. И она вышла. Но луче бы не выходила. По словам критиков, в игре очень скучный геймплей, неотзывчивое управление и множество багов. Из хорошего – это визуальный стиль, созданный при участии автора комикса Майка Миньолы, хорошая озвучка от покойного Лэнса Реддика и неплохой сюжет, который тоже писали при участии авторов оригинала. На Metacritic у игры 62 балла из 100. Что намекает на то, что игра понравиться разве что отчаянным фанатам «Парня из пекла».

Коротко

Студия Free Range Games решила перенести релиз The Lord of the Rings: Return to Moria на 5 декабря, это касается только версии на PlayStation 5. Релиз на ПК состоится вовремя – 24 октября в Epic Game Store. Игра выйдет и на Xbox Series, но в 2024 году.

У игры The Lord of the Rings: Gollum появился конкурент. Он называется The Walking Dead: Destinies. Действие игры происходит в набившей оскомину вселенной «Ходящих Мертвецов», а в игре вам дадут шанс изменить событие происходившие в сериале, если вам не мешает графика и физика прямиком из 90-стых!

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 7 2
10

Играть полезно? Исследование применимости геймерских навыков в реальной жизни

Похоже, что гейминг развивает мышление, память и навыки принятия решений.

О гейминге ходит много стереотипов. И, пожалуй, один из самых живучих – что это бесполезная трата времени. Мы в GMNG игры любим и ценим (как-никак, выпускаем геймерские устройства и делаем это с душой), и нам давно хотелось узнать, можно ли от гейминга получить реальную пользу.

А как это сделать? Да всё просто – спросить самих игроков! Так что этим летом мы провели в ВК большой опрос, решив узнать мнение геймеров-соотечественников о пользе компьютерных игр.

Всего мы опросили почти полторы тысячи человек (в основном от 25 до 40 лет). То есть, исследование получилось серьёзным, с большой выборкой. И результаты интересные, так что делимся ими с Пикабу.

Помогают ли компьютерные игры в жизни? Какие навыки позволяют развить?

Большинство опрошенных (80%) считают, что развитые благодаря играм умения, помогают в реальной жизни. Чаще всего респонденты отмечают навыки быстрого принятия решений (74%), логическое мышление (56%) и развитие память (54%). Кроме того, благодаря геймингу можно изучить английский (45%), натренировать критическое мышление и даже узнать про другие культуры (16%). Почти образовательные курсы!

Всего одна пятая часть опрошенных (20%) считает, что компьютерные игры не помогают в реальной жизни, так как основаны на вымышленных мирах и полученные в них умения нельзя применить в реальности.

Умный, дерзкий, как пуля резкий – это про геймера

Умный, дерзкий, как пуля резкий – это про геймера

Хорошо, игроки считают, что гейминг полезен. А что насчёт их окружения?

Мнение окружающих

Здесь результаты другие. Лишь 25% опрошенных отметили, что их близкие согласны с пользой игровых навыков. Более четверти (27%) признались: их окружение не согласно с этим тезисом, а 48% не смогли с точностью ответить на вопрос.

В целом негативно относятся к геймингу 11% окружения опрошенных. Положительное отношение со стороны близких отметили 23% респондентов, а 66% относятся нейтрально.

Из этого следует, что, хотя сами геймеры склонны признавать пользу игр, они редко встречают в этом поддержку даже от ближайшего окружения.

Как компьютерные игры улучшают эмоциональный фон?

Согласно исследованию 2018 года, гейминг наряду с приложениями для медитации помогает восстановиться после тяжёлого рабочего дня. Респонденты подтверждают этот вывод.

Повышение стрессоустойчивости (81%), обретение новых знакомств и друзей (54%), избавление от комплексов (14%) — вот чем, по мнению опрошенных, может порадовать компьютерная игра.

Какие игры способствуют развитию полезных навыков?

Есть ли разница между жанрами? Респонденты считают, что есть. Лидерскую позицию среди полезных игр занимают стратегии (70%), затем RPG (54%) и шутеры (46%).

Стратегии полезнее всего?

Стратегии полезнее всего?

Итоги

Все результаты говорят о том, что стереотипы о гейминге живы до сих пор, а игроки сталкиваются с ними регулярно. При этом компьютерные игры – хобби крайне распространённое, то есть, данные проблемы могут оказаться актуальными для очень многих людей.

Выводы на основе полученных результатов можете сделать сами. Мы же в GMNG верим, что игры лежат в основе самой человеческой природы и сопровождают нас на протяжении всей жизни. Да, они отвлекают и расслабляют, но служат не только развлечением. Играя, мы учимся, развиваемся и меняемся в лучшую сторону. Поэтому относиться к геймингу стоит без предубеждения. Считаем сами и говорим другим: нравится – играй!

Комментарий бренд-менеджера GMNG:

Ну ок, запили вы такое исследование, и чё? – спросит нас обычный пользователь.

Ну, во-первых, это красиво (шутка). Во-вторых, ты его как минимум прочитал, значит мы вот это всё делали точно не зря – развлекли тебя малец, дали немного интересной инфы, хе-хе.

А для нас, например, стало полезно, что если вдруг мы захотим поддержать какой-нибудь турнир своим доблестным брендом — это точно будут не гонки какие-нибудь.

Хотя турниры по стратегиям я тоже не слышал, чтобы кто-то проводил… В общем, что-нибудь поддержим )

Как считаешь, сделать ещё парочку исследований про геймеров? У нас есть пара годных идей.

Справка об исследовании:

Количественное исследование в формате онлайн-опроса проводилось в августе 2023 года. Оно состояло из 13 вопросов, в нём приняли участие 1463 респондента со всей России, являющихся подписчиками тематических игровых сообществ в социальных сетях.

Показать полностью 3
223
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Тройка анонсов, ЗБТ русского движка Nau Engine, Alan Wake уже в Fortnite, 15+ релизов и халява

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 27 новостей, поехали!
(„• ֊ •„)/

Видеовыпуск:

Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-

Основная текстовая версия дайджеста:

Анонс Babylon X

Студия Mighty Boy анонсировала экшен-RPG Babylon X, события которой развернутся в альтернативной исторической вселенной времён строительства Вавилонской башни. Человечество открыло связь между гравитацией и магией, что в свою очередь позволило совершить гигантский технологический скачок. В это время нам и предстоит узнать о жизни двух людей: беглого раба и бывшего пророка. На данный момент игра разрабатывается для PC и консолей, а о дате релиза говорить ещё рано.

Анонс Industrial Annihilation

Компания Galactic Annihilation анонсировала смесь RTS и менеджмент-симулятора Industrial Annihilation. На данный момент разработчики планируют выпустить свой проект в ранний доступ Steam во втором квартале 2024 года и продержать его там около года, постепенно дорабатывая и добавляя новый контент.

Don’t Scream

Хайповая идея - отличный инструмент для маркетинга. И её реализация не всегда должна быть инновационной, удивительной или восхитительной. Например, игра, взаимодействующая с голосом игрока - уже освоенный многими проектами приём. Однако, с правильной подачей и она способна привлечь внимание. Недавно так внимание привлек хоррор Don’t Scream. Ведь по задумке, он слушает игрока, а если тот закричит или издаст громкий звук, то состоится Game Over и всё начнётся сначала.

При этом сама игра пока не блещет ни сюжетом, ни графикой, а её продолжительность всего 18 минут. Но вот мысль, что "нужно продержаться всего 18 минут и не испугаться...". Чем будут пугать? Конечно же неожиданными скримерами, достаточно посмотреть новый трейлер. В общем, перед собой мы имеем самый обычный и при этом очень короткий хоррор, но вот подача его с точки зрения "попробуй не закричать" завирусила игру на том же Reddit, да так, что даже IGN опубликовали у себя эксклюзивное видео.

А выход в ранний доступ на PC, кстати, намечен на 27 октября.

Дата начала альфа-тестирования российского игрового движка Nau Engine

Little Bit News | Тройка анонсов, ЗБТ русского движка Nau Engine, Alan Wake уже в Fortnite, 15+ релизов и халява

Авторы российского игрового движка Nau Engine сообщили, что процесс разработки идёт полным ходом. И уже готовится первое закрытое альфа-тестирование, пройдёт оно с 1 ноября 2023 года по 29 февраля 2024 года. На него уже приглашены сотрудники 20 студий, отобранных из более 12 тыс. заявок. Также была опубликована дорожная карта до конца 2025 года.

Трейлер Омнимена для Mortal Kombat 1

Состав приглашённых героев для файтинга Mortal Kombat 1 был известен уже давно, но вот появился полноценный трейлер, посвящённый первому из них - Омнимену из комикса и мультсериала «Неуязвимый». Судя по добивающим сценам, разработчики с трепетом отнеслись к первоисточнику, а озвучивает бойца J. K. Simmons, тот же актёр, что подарил голос персонажу и в мультсериале. Дополнение с Омнименом будет доступно в ноябре этого года.

Warhammer 40,000: Rogue Trader

Студия Owlcat Games представила новый трейлер с игровым процессом ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader, посвящённый последствиям различных выборов. На PC, Xbox Series и PlayStation 5 игра должна выйти 7 декабря этого года.

Дата релиза Little Goody Two Shoes

Разработчики ролевой игры Little Goody Two Shoes обозначили дату релиза проекта на PC, Xbox Series, PlayStation 5 и Nintendo Switch - 31 октября этого года. Анонс авторы сопроводили новым трейлером.

Дата релиза Coral Island

Издательство Humble Games и студия Stairway Games сообщили, что приключенческий симулятор жизни на тропическом острове Coral Island покинет ранний доступ и выйдет в полноценный релиз на PC 14 ноября этого года. В этот же день проект станет доступен на Xbox Series и PlayStation 5.

___________________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

События первого Alan Wake уже в Fortnite

Компания Epic Games сообщила, что игрокам условно-бесплатного мультиплеерного экшена Fortnite стал доступен новый «остров», на котором можно будет ознакомиться с основными событиями первой части Alan Wake. Получить доступ к официальной коллаборационной локации можно по внутриигровому коду 3426-5561-3374.

«Франц»

Психоделический мобильный тамагочи «Франц» стал доступен на устройствах под управлением iOS и Android. По сюжету Франц — это таинственное существо-девушка (вроде как), которое поселяится в вашем телефоне и будет вам действовать на нервы. И вы сможете узнать её получше... или нет. Всё зависит от вашей реакции на действия загадочной личности.

Marvel’s Spider-Man 2

Разработчики из Insomniac Games объявили о релизе на консоли PlayStation 5 экшена Marvel’s Spider-Man 2. Игра позиционируется как "system-seller", а первые обзоры от СМИ говорят, что новинка вышла качественной. Фанаты должны быть довольны.

Folk Hero

Студия Chudo-Yudo Games и компания Targem Games выпустили в релиз на PC экшен-рогалик в славянской стилистике Folk Hero. На момент написания новости отзывы в Steam ещё не отобразились, зато можно оценить новый трейлер от разработчиков.

Ghostbusters: Spirits Unleashed

На консоли Nintendo Switch состоялся релиз асимметричного мультиплеерного экшена Ghostbusters: Spirits Unleashed от студии IllFonic. Также игра стала доступна в Steam, где у неё на момент написания новости было мало обзоров. Ранее проект уже был доступен через EGS, а также на консолях PlayStation и Xbox.

Night Loops

В релиз на PC вышла смесь психологического хоррора и визуальной новеллы Night Loops. У игры студии Jiaquarium и издательства Freedom Games положительные отзывы (все 31 обзор положительные). По сюжету нам предстоит обслуживать гостей загадочного отеля Seaside и по ночам погружаться в их сны, какими бы ужасными они ни были.

ACRES

Студия Jimi Games выпустили в ранний доступ на PC стратегическую игру-симулятор выращивания сельскохозяйственных культур ACRES. У проекта положительные отзывы (84% их 32 обзоров положительные).

Alaskan Road Truckers

Разработчики из Road Studio выпустили в релиз на PC симулятор дальнобойщика Alaskan Road Truckers. У игры смешанные отзывы (57% из 480 обзоров положительные). Ругают её в основном за плохую оптимизацию и в целом слабое техническое состояние.

Pandemic Train

Студия Trigger Labs при поддержке компаний Games Operators и PlayWay выпустила в релиз на PC постапокалиптический менеджмент-выживастик Pandemic Train. Игра заработала в основном положительные отзывы (77% из 40 обзоров положительные).

Wizard with a Gun

Студия Galvanic Games и компания Devolver Digital выпустили в релиз на PC, Xbox и PlayStation 5 кооперативную онлайн-игру в жанре «песочница» с элементами выживания Wizard with a Gun. Игроки оценили проект очень хорошо, у него сейчас очень положительные отзывы (85% из 438 обзоров положительные).

Hellboy Web of Wyrd

Студия Upstream Arcade при поддержке компании Good Shepherd Entertainment выпустила на PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch приключенческий экшен с элементами рогалика Hellboy Web of Wyrd. На момент написания новости у игры в основном положительные отзывы (75% из 156 обзоров положительные), хотя в первые часы плохих обзоров было достаточно много, да и другие крупные СМИ встретили новинку прохладно.

Dreadhunter

В ранний доступ на PC вышел изометрический шутер с элементами RPG Dreadhunter. У проекта студии Trickster Arts в основном положительные отзывы (77% из 22 обзоров положительные).

Cyber Knights: Flashpoint

Ещё один проект добрался до раннего доступа в Steam. На этот раз это тактическая ролевая игра Cyber Knights: Flashpoint от студии Trese Brothers. Оценили её положительно, из 32 обзоров 84% хорошие.

Kona II: Brume

Студия Parabole и компания Ravenscourt объявили о выходе на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch приключенческой игры Kona II: Brume. К сожалению, в РФ-регионе она не доступна. В честь релиза авторы показали новый трейлер.

EMPTY SHELL

На PC состоялся релиз чёрно-белого top-down шутера с элементами рогалика EMPTY SHELL. Проект студии CC ARTS и издательства Hyperstrange получил очень положительные отзывы (84% из 85 обзоров положительные).

Sonic Superstars

Компания SEGA объявила о выходе на PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch платформера Sonic Superstars. Релиз разработчики сопроводили новым трейлером, но радоваться рано, официально игра в РФ недоступна.

Outpath - трейлер

Разработчик David Moralejo Sánchez при поддержке компаний GrabTheGames и UpgradePoint выпустил в релиз на PC "экспериментальный кликер с постройкой баз" Outpath. Эксперимент можно назвать вполне удачным, так как у игры очень положительные отзывы (98% из 409 обзоров положительные), а ещё и демка бесплатная в Steam есть.

_________________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

Раздача в EGS

В Epic Games Store забрать бесплатно в свою библиотеку до 18.00 (МСК) 26 октября можно сюжетную игру-головоломку Eternal Threads. После этого раздавать начнут платформер с головоломками Tandem: a Tale of Shadows.

Новинки Game Pass в октябре

Компания Microsoft назвала игры, которые пополнят библиотеку подписки Game Pass в октябре.

Уже доступны: Like a Dragon: Ishin! и F1 Manager 2023.
С 24 октября - Cities: Skylines II.
С 26 октября - ремейк Dead Space, Frog Detective: The Entire Mystery и Mineko’s Night Market.
С 31 октября - Headbangers: Rhythm Royale и Jusant.

ПОДДЕРЖКА СООБЩЕСТВА

В рамках эксперимента вы теперь можете закинуть донаты не только определённому автору, но и целому сообществу, например, pikabu GAMES. Попробуем на первые донаты запустить какой-нибудь интересный конкурс?

КОНТАКТНАЯ И ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

____________________________________________________

Огромное всем спасибо за поддержку!

Контакты и другие варианты подачи новостей:

- Пикабу.

- Бусти.

- ВК-сообщество.

- Telegram.

- Twitter.

- YouTube.

_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 1 23
117

И снова открытый, живущий своей жизнью мир — Механоиды

Планета под названием Полигон. По которой носится не спящая орда летающих роботов, активно стреляя друг в друга, таская грузы туда-сюда, воруя, грабя и промышляя всяким непонятным.

И в это замечательное место, в плоти начинающего механоида, попадаем мы. Совершенно не понимая что здесь происходит.

Сюжет, в отдалённом смысле, это смешение “Паркан” и “Вангеров”. От первого достались кланы роботов, с похожим житьём, бытьём, застрявшие в цикле вечной войны. А от второго сама концепция подачи сюжета, где игроку по кусочкам предстоит раскручивать весьма нетривиальную картину мира. Отсутствие хоть каких-либо объяснений постепенно сменяется крайне глубоко проработанной, твёрдой, научно-фантастической вселенной и интригующим сюжетом.

И на фоне всего этого, по ощущениям, снова оказываемся почти в Космических Рейнджерах. Только по другую сторону баррикад, на стороне доминаторов.

Растём в статусе в нашем механизированном муравейнике. Зарабатываем энергопоинты, модернизируемся и эволюционируем, чтобы верховный процессор нами гордился.

Механоиды вышли в 2004 году, и для своих лет имели действительно хорошую графику. Механоиды 2, 2006 года, растеряли свои сюжетные интриги, но предлагают несколько улучшенную песочницу. Механоидов 3 разрабатывают прямо сейчас, проект выглядит подающим смелые надежды.

Показать полностью 2 1
34

Игровые новости DailyQuest #139: Marvel's Spider-Man 2, Mass Effect, Sonic Superstars и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Патч для Payday 3 снова перенесли

Payday 3 тонет, Starbreeze тянет со спасением

Payday 3 тонет, Starbreeze тянет со спасением

Payday 3 вышел с ворохом проблем. И с серверами проблем вагон и неудобство интерфейса, и отсутствие офф-лайн режима. В начале месяца должен был выйти масштабный патч на 200 исправлений. И так и не вышел. Разработчики объяснили это необходимостью повысить стабильность патча. Выход отложили до середины октября.

И как вы уже поняли – снова перенос.

«Грабители, приносим извинения за отсутствие информации о первом патче. Мы выявили некоторые проблемы, которые необходимо устранить, прежде чем мы сможем донести патч до вас, но будьте уверены, что это главный приоритет для нашей команды.» - говорят разработчики из Starbreeze.

Игроки не довольны. Кто-то требует возврат средств. Кто-то забросил игру. Пиковый онлайн ползет вниз. 6000 человек – это полный провал для кооперативной игры. Starbreeze нужно срочно принимать меры, пока Payday 3 не забросили совсем.

Sonic Superstars требует регистрации в Epic Game Store – игроки недовольны

Epic Game Store все глубже проникает в игровую индустрию!

Epic Game Store все глубже проникает в игровую индустрию!

Вот и вышел Sonic Superstars, но многие купившие игру в Steam недовольны интеграцией с Epic Game Store. Можно сказать, что вины разработчиков тут нет, на страничке игры в Steam там указывается, что определенные функции требуют регистрации в Epic Game Store, так как игра использует Epic Online Services для функции кросс-плея. Недовольные покупатели жалуются в соцсетях, что им приходится устанавливать еще одни лаунчер, другие возвращают деньги. Покупатели уже смирились, что Ubisoft и EA требуют подобной процедуры, а вот Epic Game Store все еще плохо принимается геймерами.

В Mass Effect, возможно, используют MetaHuman

До Mass Effect еще долго, но хоть какой-то намек – уже праздник

До Mass Effect еще долго, но хоть какой-то намек – уже праздник

Epic Games весной продемонстрировала инструментарий MetaHuman. Технология, которая позволяет создавать реалистичных человеческих персонажей на Unreal Engine 5. Это не только добавит реализма NPC, но и сильно упростит работу разработчикам. Правда пока ни одна студия не заявляла об использовании технологии в своих проектах.

На вопрос в соцсети X от директора по технологиям персонажей Epic Games Криса Эванса, использует ли кто-нибудь MetaHuman и какие проблемы стоит решить в следующих версиях, ответил глава разработки, следующей Mass Effect, Майкл Гэмбл. Правда ответил не текстом, а GIF-кой саларианца с дергающимся глазом. Фанаты серии тут же решили, что это знак, что персонажей в Mass Effect создают при помощи MetaHuman. Правду узнаем мы не скоро. Новая часть Mass Effect находится на стадии предпродакшена.

Больше никакого эксклюзивного контента в Call of Duty – Фил Спенсер обещает

Раздадим всем всего поровну…

Раздадим всем всего поровну…

Всем хочется знать – а что же будет дальше после завершения самой крупной сделки в индустрии. Чего ждать игрокам после слияние Activision Blizzard с Microsoft? Именно с этой целью Фил Спенсер принял участие в официальном подкасте Xbox, в котором поведал о будущих планах. Как и говорил Бобби Котик на прошлой неделе – в этом году никакие игры в Game Pass не попадут. С чем это связано, нам не объяснили. Зато Фил пообещал, что никакого эксклюзивного контента в Call of Duty не будет. Он не хочет разделять сообщество игроков игры и обещает, что все будут получать одно и тоже на всех платформах. В следующем году заканчивается эксклюзивное соглашение с Sony и будет интересно посмотреть, чего стоят слова Фила.

Игры Activision подорожали

Microsoft переходит к агрессивной стратегии доминирования

Microsoft переходит к агрессивной стратегии доминирования

Если вы думали, что покупка Microsoft Activision Blizzard принесет только радость, счастье и новые игры в Game Pass, то вы ошиблись. Microsoft повысили цены на игры Activision в Steam для ряда стран. Под раздачу попали Казахстан, Турция, Украина и Бразилия. Причем цены повысили больше, чем в 10 раз на некоторые игры.

Возможно – это часть стратегии по привлечению новых пользователей в Game Pass, в который игры Activision Blizzard начнут добавлять в ближайшее время. И хотя способ выбран не очень приятный, но логика прослеживается. Зачем покупать Call of Duty втридорога, лучше взять подписку и получить вообще все части сери сразу. Похоже Microsoft перешла в нападение. Sony стоит быть поосторожнее.

CD Projekt Red рассказали, как разработка нового Ведьмака будет отличаться от Cyberpunk 2077

А сразу вот так разрабатывать игры было нельзя? Как будто первый год на рынке!!!!

А сразу вот так разрабатывать игры было нельзя? Как будто первый год на рынке!!!!

Аудио-инженер и управляющий CDPR Колин Валдер на конференции в Южной Кореерассказал, как будет проходить разработка новой части Ведьмака. Cyberpunk 2077 преподнес очень хороший урок компании. За разработку консольной версии игры разработчики приступили уже на поздней стадии разработки Cyberpunk 2077. Хорошо усвоив урок, Ведьмак 4 с самого начала разрабатывается с учетом консолей. Уже сейчас определенные аспекты игры тестируются на консолях. О конкретной дате выхода нового ВедьмакаКолин ничего сказать не может, разве что, выход игры ожидается раньше, чем ремастер первой части.

Рецензии Marvel's Spider-Man 2

Оценки критиков обещают нам прекрасное приключение

Эмбарго на обзоры Marvel's Spider-Man 2 спало 16 октября, и зарубежная пресс наперегонки спешит поделиться впечатлениями от эксклюзива Sony. На Metacritic у игры красуется 91 балл на основе 122 рецензий. Кажется проклятие 90 баллов у Sony снято.

Что же пишет пресса о новинке? В первую очередь – опасения по поводу отсутствия инноваций подтвердились. Insomniac не стали экспериментировать, а довели до совершенства то, что было в первой части. Геймплей точечными изменениями и улучшениями вывели на новый уровень. По словам журналистов, Spider-Man 2 лучшая супергеройская игра на сегодня. История в игре более мрачная и захватывающая. А графика и – это перформанс консоли PlayStation 5. Осталось совсем немного, чтобы уже лично опробовать все это великолепие. 20 октября можно будет зарубиться по полной!

Питер Хайнс покидает Bethesda

Microsoft что-то приобретает, а что-то, при этом, теряет!

Microsoft что-то приобретает, а что-то, при этом, теряет!

После 24 лет работы в Bethesda, вице-президент по маркетингу и коммуникациям Питер Хайнс покидает компанию. Он говорит, что это решение не далось легко, но после 24 лет в компании он решил, что его время в Bethesda подошло к концу и пришло время занять чем-то другим. На покой он не собирается, но о планах ничего не сказал, зато обещает всегда оставаться частью сообщества Bethesda, которое он столько лет помогал создавать. На сколько можно понять в другую студию он не уходит. Чем он будет заниматься не понятно. Возможно, как и его коллега по индустрии Клиф Блежински тоже займется постановками на Бродвее!

Digital Foundry о технологиях Marvel's Spider-Man 2

видео

Технологии в Spider-Man 2 на высоте. Digital Foundry одобряют

Ну а кроме журналистов, к Marvel's Spider-Man 2 доступ получили и в Digital Foundry. Джон Линнеман поведал о технологиях игры в новом видео.

Скорость загрузки Spider-Man 2 с домашнего экрана PlayStation 5 до попадания в игру составляет всего 9 секунд. Подгрузка и детализация выросли. При перемещении по городу на большой скорости нет никаких подгрузок. Город стал детализированнее, а количество машин и прохожих увеличили. Фреймрейт во всех режимах стабилен и опускается крайне редко.

Трассировку лучей доработали по сравнению с Miles Morales. Зеркальные поверхности научили отражать другие зеркальные поверхности. По словам специалиста, в Spider-Man 2 лучшие отражения среди консольных игр в открытом мире.

Линнеман подытожил свой разбор тем, что Spider-Man 2 – это потрясающая игра, как с визуальной, так и технической точки зрения.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 7 2
697

Космические Рейнджеры — отечественная песочница с открытым миром1

Эта изометрическая, на вид совсем не пафосная космическая леталка, совершила революцию в игровой индустрии и многих держала лет по 10-15 подряд.

Кто поздно подсел, мотают срок до сих пор. Лет 10-15 наша пресса почти любые потуги других игр в живой мир сравнивала с “Космическими Рейнджерами”. Настолько живого, и живущего своей жизнью игрового мира, никто ни до, ни после сделать не смог. За что берёт, скорее обида.

Завязка проста — галактика в опасности. Выдали жетон, истребитель и освобождение от налогов. Дальше крутись как хочешь.

Что первая стоковая часть, что вторая со всеми дополнениями, формула проста и оказалась непобедима. У нас небольшая галактика, по которой летают сотни NPC. Торгующих, воющих, пиратствующих или просто летающих по своим делам. Вот, собственно, и всё. Разница только в том, что в отличии от других игр, это не ширма, а происходит на самом деле. Каждый NPC — это почти такой же игрок, как и мы. Как-то живущий в этом мире, влияющий на экономику и на баланс сил. И игрок почти как NPC, мы здесь один из многих. Так что данного гипер-двигателя в магазине может не оказаться, потому что его купил и поставил себе другой капитан.

Вопрос не в том, сможем ли выжить мы, а сможет ли выжить наша галактика. Какую-то систему могут не удержать, потому что кто-то удачно пиратствовал и завалил 2 военных корабля, где-то на планете случился неурожай и продовольствие всё ещё в дефиците. Потому что какой-то транспортник не довёз продукты. Почему не довёз? Да может просто в астероид врезался, рынок так порешал, или пираты разгулялись. А может из-за войны сказались потери в торговом флоте. Это по настоящему живой и уникальный мир.

Иногда с “Рейнджерами” всё-таки сравнивают Mount & Blade, с её NPC-феодалами. Но самих “Рейнджеров” сравнить не с чем.

Однако не только одним гейм дизайном вытаскивает проект. “Космические Рейнджеры” — неисчерпаемый источником харизмы и обаяния. За 2 года запомнив все диалоги, они не будут надоедать ещё лет 5.

У игры великолепный художественный стиль и саундтрек. А разговор об игре смело можно было начинать с текстовых квестов, сделанных вместе с сообществом на стадии разработки. И до сих пор нет квестовых текстов круче.

Это их мир Коалиции, Союза 5 рас, огромная Вселенная, которую ты не изучаешь, а просто реально там живёшь. Однажды провалившись в эту кроличью нору и прожив там достаточно долго, обратно полностью вернуться уже невозможно. Будут флешбеки с Доминаторами, масадовцы-Пеленги, Малоки-коммунисты, башковитые Фэяне и мудрые горцы Гаальцы, так и останутся твоей семьёй. А спустившись на Землю, часть души так и останется гражданином космической нации.

Первая часть “Космических Рейнджеров” вышла в 2002, последнее крупное дополнение ко второй части в 2013, последний патч вышел 20 июня этого года.

Если вы в своё время пропустили “Космических Рейнджеров”, к проекту стоит подходить крайне осторожно.

Всё это стало возможно именно потому, что в своей основе игра не амбициозная, очень простая и скромная. С изометрическими корабликами и крайне медитативным и неспешным геймплеем. Где больше приходится думать над тем, как бы свести концы с концами. А не над боями с доминаторами, всегда проходящим по схеме стреляй и драпай. С другой стороны, осторожность тоже не повредит, есть шанс утонуть в этой галактике просто на годы.

Показать полностью 3 1
13

Don’t Starve — очередная, но уникальная в своём роде выживалка

Когда говорят о ней, я даже не знаю, что мне первое приходит на ум. Мрачноватая, на мой взгляд, атмосфера, или не менее атмосферный саунд-дизайн, или же вовсе отличительный стиль игры.

Первое, что стоит отметить — стилистика игры.

Мультяшная нарисованная графика с достаточно необычным дизайном всего, что вы видите. Начиная от природы и заканчивая существами, которые желают вас съесть. Одним словом, визуал свою работу выполняет. Глаза явно не колет, а значит можем двигаться и к начинке игры. То, чем она вас увлечёт.

Чем нам вообще предстоит заниматься в этой игре?

Первоначально это выживач. А следовательно, мы делаем всё, что поможет нам прожить очередной день.

На старте нас телепортирует в этот новый и опасный мир игры. Кстати, здесь есть и конечная цель — дойти до Максвелла в режиме приключений и закончить игру.

Геймплей представляет из себя сбор ресурсов и крафт необходимых предметов. И тут я скажу, что сборка ресурсов в DS — это что-то необычное. Во-первых, это всегда не просто. И первые пару дней будет дефицит, особенно еды. К тому же, на сборку более редких ресурсов, нужно приложить немало усилий. А Don’t Starve не прощает ошибок. Как говорится, одна ошибка и ты ошибся, и отправил персонажа в морг. Да, в игре всего одна жизнь, вот такой хардкор. Но есть и разного рода алтари и прочие вещи, которые дадут вам второй, а иногда и третий шанс.

Скитаясь по миру, который генерируется каждый раз по-новому, вы встретите уйму разного рода построек, монстров и биомов. И почти всегда нельзя чувствовать себя безопасно. В игре присутствует несколько биомов на поверхности, плюс ещё парочка в пещерах, а также добавляются биомы из DLC. Одним словом, погулять в поисках нужного ресурса вы всегда найдёте где.

А ходить нужно много, и всегда в разные места. На это вас побуждает поиск ресурсов, которые бывают уникальны для определённого биома. Или же поиск еды, или же существ для лута.

В своём приключении никогда нельзя быть расслабленным. То дефицит еды, то рассудок упал, нарвались на монстров, слишком поверили в себя и зашли куда не нужно. Всё, ты в пролёте — будь добр регать нового персонажа.

В игре присутствуют и разные времена года, которые также досаждаю вам. Летом, например, слишком жарко, и может начаться неожиданный пожар. Зимой слишком холодно, так ещё и ничего не растёт, а следовательно, нужно запасаться ещё до наступления еды.

Ночью вас просто перманентно убивает, если вы не успели обзавестись хоть каким-то источником света. А если ваш рассудок падает слишком низко, то готовьтесь к тому, что глюки, которые вы ловили до этого, начнут активно атаковать вас. Так ещё ко всему прочему, чтобы вы точно не расслабились, каждые 3-12 дней на вас нападают гончие. Наслаждайтесь.

Кажется, что игра слишком душная. Трудно добыть ресурсы, оказаться в безопасности. Так ещё и каждый выход за пределы базы может быть последним.

Но в этом и весь интерес. Ты всегда в движении, нет такого, чтобы твой ритм игры как-то сбивался из-за нехватки целей. Мир всегда найдёт, чем тебе досадить.

Также в игре и неплохая реиграбельность. Из-за наличия достаточного количества персонажей со своими особенностями. По умолчанию у всех открыт Wilson, это сбалансированный герой, который хорошо подходит для того, чтобы влиться в игру и понять основные механики. Всего присутствует 24 игровых персонажа, при том 14 из них добавлены в DLC к Don’t Starve, а также DS Together.

Персонажи разблокируются по мере накопления опыта. За один прожитый день в выживании на вашем счету, например, накапливается 20 очков опыта. При том не все персонажи открываются исключительно в режиме выживания. Например, Maxwell, Wes, Webber, Wilbur, Woodlegs и Wilba, открываются в особых квестах.

Каждый персонаж при этом уникален. Для примера, Willow. Она не получает урона от огня и с нулевой имеет зажигалку. Или VX-78 — робот, который может есть испорченную еду без вреда для своего здоровья. Но имеет слабость перед дождём. Или же Woodie. Это персонаж, который имеет бесконечный топор. Но в полнолуние или при рубке большого количества деревьев превращается в гигантского бобра, который ломает всё что угодно, но не подбирает предметы.

Таким образом, заскучать не получится. Ведь геймплей приобретает новые очертания, в зависимости от выбранного вами героя.

У игры достаточно большой порог вхождения. И без хоть какой-то базовой информации, вы потратите не один десяток попыток, чтобы в ней разобраться. Дело в том, что во время вашего приключения нужно чётко знать что делать в каждый день. На что сделать упор, куда сходить, что залутать сейчас, а что потом. Легкомыслие, конечно, может и не аукнуться в начале игры. А уже потом, когда вы проживёте достаточно, для того чтобы забыть о своей ошибке, она своеобразно напомнит о себе посредством вашей аннигиляции и отправкой на экран выбора персонажа.

Каждый раз ты чётко должен понимать, что тебе нужно. И без плана на каждый следующий день далеко не уедешь. Но это всё приходит с опытом и просмотром разного рода гайдов, где объяснят — когда, куда, зачем и почему тебе стоит идти и что искать, где лучше поселиться и т.д.

Также стоит отметить и врагов. Они не остаются в стороне и представляют достаточную опасность. Некоторые убьют вас за пару тычек. А кто-то, как пауки, хоть и выглядят безобидно и их можно затыкать райткликом, но уверенно берут вас числом.

При том, в игре достаточно мало монстров, которые относятся к вам нейтрально. И каждый раз при виде нового монстра, ты не понимаешь, друг он тебе или враг.

Ну и помимо рядовых соперников присутствуют и боссы. Такой суеты как они для вашей психики представить трудно. В оригинале, без DLC, вы имеете 4 боссов: Энт, Олень, Паук и Древний страж. Ну а в купе с дополнениями к ним добавятся ещё 11 боссов сверху.

Don’t Starve Together сейчас представляет отдельный продукт, который позволяет вам играть с другом. По ощущениям, игра не сильно отличается от оригинала. За исключением некоторого ребаланса в угоду коопа.

В остальном же, это оригинальный Don’t Starve, с парой правок и изменениями, которые позволят вам пострадать в этом мире вместе со своим корешом. Ну и боссов здесь уже, помимо озвученных, ещё 13 сверху. Наслаждайтесь.

Подводя своеобразный итог, на выходе мы имеем, что Don’t Starve — это достаточно древний выживач, который вышел аж 10 лет назад. Но до сих пор остаётся на плаву и может предложить вам уникальное приключение в соло или в компании со своими друзьями в Together.

Показать полностью 7 1
Отличная работа, все прочитано!