Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 234 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

9

Для Helldivers 2 вышел новый боевой пропуск и огромный патч 01.000.400

Для Helldivers 2 вышел новый боевой пропуск и огромный патч 01.000.400. Arrowhead Game Studios приложили огромные усилия в этот раз. Всё, чтобы вернуть онлайн. И кажется у них получилось.

И это только онлайн в Steam, не считая владельцев консолей

И это только онлайн в Steam, не считая владельцев консолей

Во-первых, новый боевой пропуск Змеи-коммандос. Помимо нового оружия, брони и перков теперь доступны ещё метательные ножи, татуировки и скины для техники. Стоимость, как и всегда, 1000 суперкредитов.

Во-вторых, и оно же в главных, студия выкатила монструозный патч, в котором внесла довольно позитивные изменения не только для оружия, но также для стратагем и врагов. Если совсем коротко, куча пушек и стратагем стали бодрее и веселее, некоторые враги чуть менее злыми. Это не считая исправления ещё нехилой пачки багов. Перечислять всё я устану, потому просто даю ссылку на описание иииии...ещё одно описание.

Ожидаем теперь появления третьей стороны конфликта — Иллюминатов. Не зря же в одном из последних главных приказов мы превратили Меридию в чёрную дыру?

Показать полностью 1
9

Дневник разработчиков Victoria 3 — Карты, карты и еще раз карты

Приветствую, дорогие созерцатели карт! На связи Lufthansi, нарративный дизайнер Victoria 3, и я расскажу о грядущих изменениях расклада карты и населения в Sphere of Influence. И поскольку их немало, давайте сразу перейдём к ним.

Персия и Центральная Азия

Земли Ирана и Турана получили столь необходимые изменения в грядущем дополнении.

Попрощайтесь с бросающимся в глаза современным Афганистаном (за исключением Ваханского коридора) из 1.6 и поприветствуйте своих новых лучших друзей в регионе: Кабульский, Кандагарский и Гератский эмираты. Эти три государства пуштунов будут главными участниками борьбы за объединение Афганистана под единым стягом, хоть узбекские Маймунское и Кундузское ханства могут дать им фору.

К югу от них усилилось влияние Калатского ханства: увеличившийся Макран стал вассалом Калата, заменив множество местных белуджских племён, подчинявшихся калатским ханам.

Границы Сикхской империи были изменены, чтобы лучше отразить ситуацию 1836 года. Мы добавили княжество Бахавалпур на левом берегу реки Сатледж. В Восточном Гиндукуше добавили Читрал, представляющий как себя, так и десятки более мелких государств и племён, таких как Хунза и ещё не исламизированный Кафиристан.

В Центральной Азии границы были немного подправлены и сдвинуты, и самым значительным изменением стала децентрализованная туркменская область, которая представляет различные неподвластные Хиве туркменские племена, главное из которых — текке.

Персия ещё сильнее поредела: её побережье ушло под контроль арабских и белуджских правителей, а на месте основных нефтяных запасов Персии теперь сидит её новый вассал — влиятельное шейхство Мухаммара (совпадение?). И да, Персия у нас теперь как огонёк под Новый год — голубая.

Что касается областей, то их стало гораздо больше, и мы постарались сделать всё возможное, чтобы соблюсти грань между историзмом и современным восприятием. Области представляют собой смесь исторических провинций, границ и культурных областей, поэтому, хотя первоначальный вариант может показаться кому-то чуждым, всем фанатам линии Дюранда я бы сказал: «Не бойтесь, ещё есть варианты».

В старой версии население Персии и Центральной Азии страдало от множества ошибок, например, подавляющее большинство персидских евреев и армян по какой-то причине были рабами. Сейчас это исправлено, и население и культуры всего региона были переработаны, основываясь на пёстрой коллекции первоисточников и второисточников разной степени надёжности, а также на доброй доле творческого переосмысления. Кроме того, в регионе появились три новые культуры: лори, мазандеранцы и читрали, у каждой из которых есть своя (выделяемая) страна.

Российская империя

Другим важным изменением в этом обновлении станет переработка карты Российской империи и прилегающих к ней территорий. В игру были добавлены новые области, и ещё больше областей были переработаны, чтобы лучше отразить межнациональное, культурное и административное разделение тех времён.

Переработка областей сопровождается ещё одним изменением населения. Основанное в основном на уменьшенных и скорректированных данных переписи 1897 года, это изменение добавляет в игру новые культуры, например, мордвинов, башкиров, чувашей, удмуртов и бурятов.

Кроме того, в этом обновлении появятся Остзейские губернии под управлением генерал-губернатора Карла Магнуса фон дер Палена. Будучи поначалу марионеткой Российской империи с государственной немецкой культурой, оно должно отражать уникальную культурную и политическую ситуацию трёх губерний — Эстляндии, Лифляндии и Курляндии.

Конечно, ни одно обновление карты не может быть полноценным без кучи новых освобождаемых стран. Перечислять их все я не собираюсь, так что не стесняйтесь, сами взгляните и выберите для себя любимчиков!

Восточная Азия

В дополнении Sphere of Influence появится долгожданное конфуцианство. Оно будет считаться государственной религией Китая, Кореи и Вьетнама. В Китае и Корее сохраняется значительное буддийское меньшинство, а во Вьетнаме буддисты составляют большинство населения. Из-за изменений в законодательстве стран Китай и Вьетнам начнут терпимо относиться к своим буддистам, в то время как буддисты в Корее будут преследоваться государством, как и исторически существовавшее в Корее антибуддистское движение.

Америка и Австралия

Для всех, кто всё ещё скорбит по потере Нунгара пару обновлений назад, сообщаю радостную весть: Нунгар возвращается, и не один, а с друзьями! Вместе с Вати и Мирингом он поможет ослабить английскую хватку во внутренних областях, тем самым отражая недостаток контроля над внутренними районами Австралии.

Северная Америка тоже стала живее: сюда пришли племя семинолов во Флориде (наконец-то), а также салиши и банноки на Западных равнинах и атабаски на Аляске.

В дополнение к семинолам появилась новая стартовая запись в журнале для Североамериканских Соединённых Штатов — «Семинольские войны», рассказывающая о мрачной странице в истории САСШ, когда они завоевали и полностью вытеснили семинолов из Флориды.

Прочие изменения

В числе прочих изменений можно отметить облагораживание южной части Бессарабии, которая может отойти Румынии во время событий, связанных с записью в журнале «Все за одного», также были добавлены проливы в районе Огненной Земли, чтобы Аргентина и Чили могли колонизировать некоторые островные провинции.

Вот и всё, ребята! Верю, что вы также ждёте выхода дополнения Sphere of Influence, как и мы. До следующего дневника разработчиков, в котором КТО ПОКАЖЕТ ЧТО?

Примечание. Оставили так, потому что это прикольно. «ЧТО» в следующем дневнике — список изменений к обновлению 1.7 и дополнению Sphere of Influence. «КТО» — это Микаэль. Ну и приятного четверга!

Показать полностью 14
9

Дневник разработчиков Stellaris — Предварительные изменения патча 3.12.5

Всем привет!

На этой неделе маленький патч 3.12.4 (который устранял ошибку, связанную с нелатинскими буквами в именах пользователей) стал доступен на всех платформах, не только в Стиме.

Сегодня мы хотим показать вам предварительный список изменений патча 3.12.5, выход которого запланирован на вторник, 18 июня.

Улучшения

  • Империи с моделью «Навязчивая директива», контролирующие чёрную дыру, теперь получают возможность для безопасного и надёжного хранения всех своих товаров.

  • Переработано отношение угасших империй к государствам, что пытаются соответствовать их технологическому уровню. Если вы не являетесь «Отпрыском», любая полученная вами технология уровня угасшей империи будет портить ваши отношения с ними. Данный штраф удваивается для угасших материалистов.

  • Добавлены новые иконки зданий для «Сенсория» и «Виртуальной площадки», а также их улучшений.

  • В списке видов больше не будут отображаться виды-основатели из различных событий контакта, которые не присутствуют ни на одной из планет.

Баланс

  • При строительстве дуговой печи в системе теперь будут удалены все дающие торговлю месторождения, чтобы освободить место для добывающих станций.

  • Увеличена производительность гаруспиков и техножрецов.

    • Гаруспик теперь производит 3 единства и 2,5 инженерных исследований (было 2 единства и 2 инженерных исследований).

    • Техножрец теперь производит 6 единства и 5 инженерных исследований (было 4 единства и 4 инженерных исследования).

  • Машинные разумы с моделью «Шпионские директивы» теперь могут со старта исследовать «Базовые маскировочные поля».

  • Традиция «Синаптический подпроцессинг» для коллективных разумов теперь даёт дронов-аугментаторов в резервуары для выведения вместо традиции «Модульной кибернетики», однако эффект воздействия на размер империи от районов уменьшился вдвое

  • «Модульная кибернетика» теперь даёт ульям +3 очка признаков органических видов, поскольку они не могут исследовать роботов.

  • Филиал «Центр ИИ» больше не дает +5% ресурсов от рабочих мест, вместо этого он дает +1 рабочее место дизайнера идентичности и +10% объёма торговли от робототехников и дизайнеров идентичности. Это позволяет империи, в которой построен филиал, собирать роботов, даже если у неё нет необходимых технологий. Однако империя не должна полностью запрещать роботов и такой филиал может быть только один.

  • Указ «Понимание клиентов» теперь снижает стоимость филиалов в энергии и влиянии.

  • Эффект снижения размера империи от «Интегрированного улья» был уменьшен с -50% до -33%

  • Размер империи от населения для модели «OTA-обновления» уменьшен с -20% до -15%

  • Размер империи от населения для деревьев традиций «Гармония» и «Синхронность» уменьшен с -15% до -10%

  • Реликвия Cетаны теперь снижает стоимость планетарного вознесения на 50%, а не на 75%.

  • Бонусы «Синтетизации» для слоёв населения были перебалансированы, перенесены в здания сборки роботов и применяются как к обычным империям, так и к «Синтетической репродуктивности».

Исправления

  • Планеты, на которых во время строительства дуговой печи присутствовала аномалия, теперь корректно наследуют все месторождения после исследования аномалии, если на планете можно добывать минералы

  • Обновлены многие аномалии, они теперь больше не удаляют корректные месторождения.

  • Событие «Ассимиляция» имеет текст-заглушку на случай, если ни один из других вариантов не подходит.

  • ИИ империи будет проверять, есть ли у него уже назначенный в галактическое сообщество посланник, прежде чем назначать нового.

  • ИИ будет назначать посланников в галактическое сообщество.

  • ИИ будет проверять, есть ли у федерации уже назначенный посланник , прежде чем назначать нового. Это предотвратит их постоянную смену.

  • Заблокировано дублирование стартовых событий Кибернетического Кредо.

  • Угасшие империи, созданные Космогенезом, больше не должны иногда создаваться без личности ИИ.

  • Размер шаблона флота Федерации/Сообщества теперь ограничивается текущей вместимостью, а не лимитом командования.

  • Исправлена модель «Базары аугментаций», которые иногда не давали полного эффекта от некоторых выборов в ходе киберизации.

  • Исправлено поведение программы «Расширить программу Совета» для сохранений, созданных до DLC «Galactic Paragons».

  • Исправлена проблема, из-за которой бывшие флоты федерации считались флотами федерации при проверке того, какие конструкции кораблей могут быть добавлены в шаблон.

  • Исправлены некоторые логические ошибки для черт «Повелитель роботов», «Искатель истины» и «Проповедник покрова».

  • Исправлена всплывающая подсказка концепции системы машинных шаблонов.

  • Исправлено масштабирование месторождений нанитов

  • Исправлено происхождение «Обитатели пустоты», которое иногда пыталось создать добывающую станцию вокруг центрального комплекса поселения.

  • Скрыта опция создания Сферы Дайсона при включённом DLC «The Machine Age».

  • Увеличена скорость анимации имперского колосса. Теперь у него достаточно времени, чтобы запустить анимацию луча.

  • Новые правители будут корректно покидать свои старые посты в совете.

  • Графика титанов парадокса больше не использует одну и ту же сетку дважды и не выглядит некорректной.

  • Предразумные больше не будет отображать стоимость оставления колонии, если на планете осталось только одно разумное поселение.

  • Варианты видов-псиоников могут быть превращены в киборгов.

  • Беженцы больше не будут бежать туда, где они будут разобраны по прибытии.

  • Заменено большинство проверок для черт «Услужливые», «Лоботомированные», «Зомби» и «Подавленный» на триггер can_think.

  • Научные корабли, использующие приказ на автоматизацию, больше не должны раскапывать археологические места, недоступные для империи-владельца.

  • Исправлена ошибка скриптов курортных работников.

  • «Псионическая теория» больше не пытается проверить, есть ли в вашей империи черта «Псионическая экспертиза», вместо этого она проверяет, есть ли она у советника.

  • В подсказке для дипломатического веса теперь чётко указано «Делегат» вместо «Посланник».

  • Улучшен подсчёт очков победы.

  • Когда страна выходит из состава федерации, шаблоны флота федерации теперь передаются текущему президенту.

  • Когда федерация распускается, президент получает контроль над всеми шаблонами флота федерации, включая те, у которых нет кораблей.

  • Когда государство, не являющееся президентом, строит флот федерации на основе шаблона, этот шаблон теперь передается президенту вместе с флотом.

  • Когда «Силы галактической обороны» меняют владельца, шаблоны флота, не имеющие кораблей, теперь передаются президенту.

Стабильность

  • Исправлен вылет из-за элемента интерфейса флота федерации после ресинхронизации.

  • Исправлен вылет при загрузке сохранения с неправильными владельцами мегаструктур.

  • Исправлен вылет, когда технология без прописанной области обрабатывается базой данных.

  • Исправлены ошибки, связанные с мегаструктурой, расположенной на добывающей планете.

Создание модов

  • Добавлена функция «on_auto_colony_type_changed» в «on_action».

  • Черта «Услужливые» добавлена в скриптовый триггер «can_think».

Если не произойдёт ничего непредвиденного, данное обнуление будет последним патчем для 3.12 «Andromeda». Так что ваши моды будут в безопасности, пока их не унесет шторм после выхода 3.13 «Vela» в 3-ем квартале 2024 года.

Что дальше: таинственный посетитель и предстоящие бесплатные выходные!

Все подробности в следующий вторник.

Дневник разработчиков Stellaris — Предварительные изменения патча 3.12.5

Также начиная с 20 июня и до конца недели вы сможете бесплатно поиграть в Stellaris.

Чтобы помочь нашим новым игрокам, дневник в следующий четверг будет посвящён «Советам от разработчиков».

До встречи!

Показать полностью 1
7

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #16 от 12 июня 2024 года

Tinto Maps № 4 — 31 мая 2024 г.

Всем привет и добро пожаловать на четвёртые Tinto Maps! Отзывы, которые мы получили на данный момент, были отличными, и скоро появятся новости об уже внесенных нами исправлениях карты.

На этой неделе мы покажем вам Польшу, Литву, Малороссию и Балтийский регион. Давайте посмотрим это без лишних слов:

Страны:

Более полная картина того, что происходит в этом регионе, поскольку раньше мы ее полностью не показывали. На западе Королевством Польским управляет Казимир III из дома Пястов. Это не полностью единое королевство, так как под его началом находится несколько могущественных вассалов, большинство из которых также сами Пясты.

На востоке Литовским герцогством управляет Гедимин, который значительно расширил влияние страны на русские земли (примечание: Гедимин в своей дипломатической переписке называл себя «королем», но Папа считал его «королем или герцогом»), а титул Великого Герцога официально будет принят позже [скорее всего, это повторение российского титула «Великий Князь»]. Вот почему Литва начинает как Герцогство, хотя у нее будет событие, которое позволит принять. динамичное название страны «Великое Герцогство»).

На юге Киевское и Галицко-Волынское княжества недавно попали под иностранное влияние. Первым из иноземных правителей был Фёдор, брат Гедимина Литовского; а вторым - Юрием II, также из династии Пястов.

На севере Тевтонский и Ливонский ордена, которые столетие назад завоевали земли Пруссии и Ливонии, после давнего соперничества ведут войну против Польши и Литвы.

Также небольшое примечание: мы будем говорить о Молдавии в Tinto Maps, посвященных Карпатскому региону, поэтому в настоящее время она тут — всего лишь заполнитель.

Новый режим карты — Дипломатический! Игра начинается с продолжающейся войны между Польшей, Литвой и их вассалами, с одной стороны, и Тевтонским и Ливонским орденами, а также Богемией и ее вассалами, с другой.

Локации:

Здесь вам и локации Польши, Литвы, Малороссии и Прибалтики. Некоторые проблемы, о которых уже сообщили наши польские коллеги, — это несоответствия в названиях локаций на польском языке (мы будем более тщательно использовать правильные польские буквы), а также мы начали проверять польские и балтийские локации на основе ранних отзыв, который вы нам дали. Да, и отсутствие Вислинского и Куршского заливов — это ошибка, мы исправим их повторно при проверке карты.

Провинции:

Любые предложения по названию провинций приветствуются, как и в предыдущем Дневнике!

Местность:

Культуры:

Балтийские земли представляют собой интересное сочетание различных культур. «Западнобалтийская» культура представляет народы, говорящие на западнобалтийском языке (старопруссы, ятвяги, курши и т. д.), а «прусская» — культура немецких поселенцев этой территории; в этом же стиле у нас есть «балтийская немецкая» культура на землях Ливонии и Эстонии, которую также заселили немецкоязычные люди. Разрыв между поляками, русинами и аукштайтцами может быть слишком глубоким, поэтому мы, скорее всего, добавим немного более смешанную ситуацию на границах между этими культурами.

Религии:

Регион с более интересной религиозной структурой! Помимо католико-православного разделения, вы также можете увидеть религию Ромува, которая была острой темой в 1337 году (перейдут литовские князья в католицизм или останутся язычниками?). Красные полосы на севере — это другие популяции анимистов. Кроме того, не обращайте внимания на суннитский регион на юго-востоке, нам ещё придется рассмотреть население Понтийских степей.

Сырье:

Судя по распределению сырья, возможно, вам бросится в глаза пара вещей. Во-первых, на берегах Балтийского моря есть представлен Янтарь. Во-вторых, Татры в Словакии богаты драгоценными металлами, что делает их очень интересной территорией для эксплуатирования и разработки.

Население:

Два примечания: общая численность населения Эстонии не составляет 711 тыс. человек, это общая население ее владельца, Дании. Во-вторых, мы прочитали ваши отзывы о режиме карты населения и посмотрим, как улучшить визуализацию данных, чтобы она была удобнее для вас.

Рынки:

И это все на сегодня! Регион, который мы покажем на следующей неделе, — Италия! Ваше здоровье!

Показать полностью 13
0

Фил Спенсер практически подтвердил выход портативной консоли Xbox

Фил Спенсер практически подтвердил выход портативной консоли Xbox

Фил Спенсер, глава игрового подразделения Microsoft, дал интервью редакторам IGN на мероприятии IGN Live. Во время беседы он сделал несколько интригующих заявлений о портативной консоли Xbox, слухи о которой циркулируют уже несколько месяцев.

По сути, Фил Спенсер подтвердил ранее появившиеся слухи о портативной Xbox. Он отметил, что на вчерашнем шоу фокус был на играх, но скоро настанет время представить новое устройство, предположительно портативную консоль Xbox Handheld.

В «гипотетическом» обсуждении, Спенсер заявил, что новое устройство Xbox Handheld предоставит доступ к локальному геймплею, подобно Steam Deck. Он также развеял слухи о том, что Xbox Handheld будет только стриминговым устройством для Xbox Cloud.

«Я считаю, что у нас должна быть портативная консоль. Я действительно так думаю. (...) Наше будущее в плане аппаратного обеспечения великолепно. Работа, которую выполняют наши команды, предоставляя возможность играть в разных форматах и разными способами, впечатляет. Сегодня мы сосредоточились на играх, но скоро придет время обсудить новые платформы. Я уже с нетерпением жду этого момента».

Заявления о портативной консоли Xbox можно услышать на 26-й минуте видео.

Показать полностью 1
9

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Набор 2D изображений Советского Союза и обновление «Военные нужды» 1.14.6

Всем привет, на связи Katten! Сегодня последний день празднования годовщины. Это было весьма захватывающее приключение: мы начали с тизера будущего дополнения, после чего провели розыгрыш с более чем 10000 участников! Далее последовал наш второй анонс: первый набор от авторов контента — Soviet Union 2D Art. Воскресенье было напряжённым: мы транслировали гранд-финал турнира сообщества Community Cup, на котором команда Red Baron заняла первое место!

И сегодня мы рады выпустить обновление «Военных нужд» 1.14.6, операция «Баджер», а также набор от авторов контента.

Дневник ниже разделён на две части. Сначала мы погрузимся в детали обновления «Военных нужд», а потом расскажем подробнее о наборе от авторов контента. Позвольте без лишних предисловий передать микрофон гейм-директору Arheo.

Подождите, чуть не забыл! Перед этим хочу напомнить, что у нас также идёт распродажа в PDX Store со скидками до 70%! Ознакомиться можно тут.

Обновление «Военные нужды»

Приветствую.

На связи Arheo со списком изменений операции «Баджер», обновления «Военных нужд», которое мы разрабатывали уже довольно давно. Мы потратили чуть больше времени, чем обычно, чтобы включить улучшения удобства и другие небольшие особенности для обновления в рамках годовщины. Надеюсь, каждый найдёт что-то для себя!

Это обновление выйдет вместе с набором от авторов контента, над которым работала команда World Ablaze, так что я передам им слово для более подробного описания.

#################################

######## Патч 1.14.6 «Боливар» #########

#################################

##################################

# Баланс

##################################

  • Обновлён французский фокус «Отомстить за Ватерлоо». Теперь в список его целей входит Люксембург.

  • Увеличено получение военного счёта за потопление кораблей в 4-5 раз (мы продолжим работать над этой формулой). Увеличено получение военного счёта за потопление конвоев и снижено его влияние на скорость строительства конвоев.

  • Канада: стартовый флот изменён для большего соответствия истории. Также исправлены различные проблемы с Квебеком и его победными очками, а также опечатка в названии фашистской партии.

  • Канада: обновлён канадский командующий ВВС.

  • Норвегия: фокусы «Пригласить "Кадиллак" в Норвегию» и «Пригласить советских конструкторов» теперь дают дополнительные уровни открытым ВПО, а фокус «Кадиллака» теперь требует только 35 дней на выполнение.

  • Норвегия: фокус «Обратиться к Отечественной лиге» теперь даёт -5% к поддержке демократии вместо -10% к поддержке фашизма.

  • Норвегия: гражданская война теперь начинается только при нападении Германии.

  • Исландия: фокус «Разведка полезных ископаемых» больше не определяет ресурс случайно. Исландия всегда получит 10 стали и 6 алюминия. Национальный дух рыбной промышленности теперь даёт -10% к стоимости конвоев на обоих уровнях.

  • Чили: бонус к скорости исследований от французской академии снижен с 10% до 3% (ничего личного против французских академиков не имеем).

  • Чили: снижено количество политической власти и поддержки войны, получаемой в рамках отдельных веток.

  • Чили: Райен Китраль теперь даёт 10% к стабильности вместо 20%.

  • Чили: Мануэль Манкилеф теперь даёт 5% к производительности фабрик вместо 8% и больше не даёт защиту от смены идеологий.

  • Чили: Антонио Некульман теперь даёт 6% к скорости исследований вместо 15%.

  • Чили: Мануэль Пангилеф больше не снижает скорость исследований, но даёт 5% к поддержке войны и стабильности вместо 10%

  • Чили: ослаблено большинство источников обычной атаки и на национальных территориях для соответствия схожим державам.

  • Чили: изменено большинство источников людских ресурсов на национальных территориях для соответствия другим державам.

  • Чили: заметно снижены бонусы.

  • Чили: фокус «Великая армада» больше не увеличивает производительность верфей, а вместо этого увеличивает скорость их постройки, поощряя долгосрочное планирование вместо общего усиления. Убран бонус к позиционированию.

  • Чили: фокус «Патагонские гиганты» больше не даёт атаку и защиту дивизий. Бонус к прорыву увеличен с 8% до 10%.

  • Чили: фокус «Внутреннее развитие» больше не снижает скорость постройки военных заводов на 25%.

  • Чили: бонусы «Vía Trans Radio Chilena» снижены вдвое.

  • Общие фокусы для Южной Америки: множитель акклиматизации к холоду и жаре снижен с 25% за фокус до 15%.

  • Общие фокусы для Южной Америки: снижен потенциал большинства прямых боевых бонусов от решений и фокусов (атака, защита и организация).

  • Бразилия: бонусы к скорости исследований от фокуса «Развивать добычу ресурсов» снижены с 2x75% до 2x50%.

  • Бразилия: бонусы к скорости исследований от фокуса «Стимулировать экономику» увеличены с 2x40% до 2x50%.

  • Бразилия: бонусы к скорости исследований от фокуса «Кооперация с итальянской автоиндустрией» снижены с 2x75% до 2x50%.

  • Бразилия: бонусы к скорости исследований от фокуса «Desenvolvimento» увеличены с 2x40% до 2x50%.

  • Аргентина: бонус к скорости исследований синтетической резины от фокуса «Улучшить систему образования» увеличен с 1x50% до 1x100%.

  • Австралия: бонусы к скорости исследований роты обеспечения от фокуса «Продовольственная служба армии» изменены с 1x300% до 3x100%.

  • Австралия: бонус к скорости исследований десантников от фокуса «Противовоздушная защита» снижен с 1x300% до 1x100%. Он также даёт бонус к снижению стоимости доктрины спецназа на 2x50%.

  • Австралия: бонусы к скорости исследований определённых корпусов от фокуса «Вумера» изменён с 1x300% до 3x100%.

  • Австралия: бонус к скорости исследований от фокуса «Добыча урана» изменён до 2x50%. Теперь он также даёт бонус к скорости исследований технологий добычи в размере 2x100%.

  • Австралия: фокус «Господство в небе» теперь даёт 4 авиабазы вместо 2 и 2 бонуса к стоимости доктрины вместо 1.

  • Австралия: изменён баланс ряда фокусов австралийской военной ветки, что позволяет ей открыть дополнительную специализацию спецназа (AAT) намного раньше и не будучи крупной державой, а также получить значительное количество бонусов для снижения стоимости доктрин спецназа.

  • Общие фокусы для стран Балтики: бонус к скорости от фокуса «Оригинальные разработки» снижен с 75% до 50%.

  • Болгария: нормализован ряд бонусов технологий, что в целом слегка снижает эффективность преимуществ исследований.

  • Канада: нормализован ряд бонусов технологий. Фокус «Парашютно-десантный батальон Канады» теперь даёт 2x50% к снижению стоимости доктрины спецназа, но бонус к скорости исследования десанта снижен с 300% до 100%.

  • Финляндия: нормализованы бонусы к скорости исследований.

  • Франция: теперь может открыть специализацию спецназа в военной ветке. Расположение фокусов военной ветки было слегка изменено.

  • Доктрина спецназа: значительно снижены бонусы к множителю лимита спецназа.

  • Эфиопия: нормализовано несколько бонусов к исследованиям.

  • Общее дерево фокусов: увеличено получение опыта армии и нормализованы бонусы к армейским исследованиям.

  • Общее дерево фокусов: добавлен грузовик.

  • Общее дерево фокусов: фашистская ветка теперь даёт 3% военнообязанного населения вместо 7%, но также даёт 25% к скорости мобилизации и 15% к снижению штрафов за недостаток снабжения на национальной территории.

  • Общее дерево фокусов: коммунистическая ветка теперь даёт 400 еженедельных людских ресурсов (да, этот бонус складывается с духом армии).

  • Греция: нормализованы бонусы к исследованиям.

  • Италия: нормализованы бонусы к исследованиям (отдельные были усилены или изменены, но большинство ослаблены).

  • Япония: изменено несколько бонусов к исследованиям (никаких значительных изменений).

  • Снижены бонусы к ядерным исследованиям во всех деревьях фокусов.

  • Норвегия: нормализованы бонусы к исследованиям.

  • Польша: нормализованы бонусы к исследованиям.

  • Португалия: нормализованы бонусы к исследованиям. Фокус «Tropas Paraquedistas» теперь даёт бонус к снижению стоимости доктрины спецназа в размере 2x50%.

  • Румыния: фокус «Развитие морской пехоты» теперь даёт бонус к снижению стоимости доктрины спецназа в размере 2x50%.

  • Южная Африка: фокус «Южноафриканский спецназ» теперь даёт бонус к снижению стоимости доктрины спецназа в размере 2x50%.

  • Швеция: нормализованы бонусы к исследованиям.

  • Советский Союз: нормализованы бонусы к исследованиям (совсем немного изменений, реактивные исследования теперь будут помедленнее).

##################################

# Игровой процесс

##################################

  • Небольшая особенность: вариант снаряжения теперь отделён от названия, что улучшает систему динамического нумерования снаряжения. (Для мододелов: строки уникальных версий можно добавить для кораблей, бронетехники и самолётов для каждой державы).

  • Небольшая особенность: гражданским фабрикам теперь можно установить приоритет ремонта повреждённых сооружений.

  • Небольшая особенность: захваченные корабли теперь можно переоснастить через экран проекта отдельного корабля. После переоснащения будет получен обычный вариант проекта. Такое переоснащение больше не требует опыта для изначального создателя.

  • После принятии решения «Объединить Аравию» Рио-де-Оро (Сахарская Арабская Демократическая Республика) и Хузестан теперь считаются национальными территориями.

  • Обновлены решения британского шествия чернорубашечников. Теперь они включают Камбрию и остров Мэн.

  • Норвегия: больше не начинает в состоянии гражданской войны при включённых исторических фокусах.

  • Норвегия: добавлены уникальные черты лидерам, у которых их не было, а также добавлен Эдвард Кристиан Даниэльсен в роли нового адмирала.

  • Изменены взаимоисключающие формируемые скандинавские державы. Фокус Кальмарской унии теперь можно взять вместе с одним другим. «Империя Северного моря» и «Скандинавский союз» теперь единственные взаимоисключающие фокусы.

  • Норвегия: добавлено событие, позволяющее королевству Норвегия выбрать внешнюю политику для разных стилей игры.

  • Норвежская фашистская гражданская война теперь может начаться либо когда Германия объявила войну, либо когда поддержка фашистского переворота достаточно выросла. Другие фашистские державы больше не будут вторгаться.

  • Событие новостей об итальянском захвате Аусы теперь срабатывает только для Эфиопии.

  • Варианты снаряжения теперь лучше запоминают названия при переоснащении, что снижает количество названий вроде «Корпус эсминца обр. 1936 г.».

##################################

# Интерфейс

##################################

  • Многие оповещения теперь появляются в нижнем правом углу экрана и не требуют ручного удаления. Это изменение существенно снижает спам оповещениями.

Исправления ошибок (вроде национализации Курил и Сахалина и исправление названия Генуи в русской локализации) и полный список изменений здесь.

Дневник разработчиков о наборе от авторов контента World Ablaze | Создание набора

YouTube0:31

Всех приветствую! В связи с выходом набора Soviet Union 2D Art (229 руб.) компания Paradox попросила меня рассказать о творческом процессе во время его создания. Прежде чем мы начнём, позвольте представиться. Меня зовут Акил Мугал (Aqeel Mughal), также известный как Uncharted, и я являюсь основателем и одним из главных разработчиков мода World Ablaze. Я получил степень в области иллюстрации и визуальных коммуникаций и последние 6 лет работал над иллюстрациями для Hearts of Iron IV. Она очень быстро стала моей любимой игрой, поскольку я большой поклонник стратегических игр, начиная с настольной игры Risk, когда был подростком. Стоит ли говорить, что работа над этим набором доставила мне огромное удовольствие, и я с нетерпением жду возможности поделиться подробностями с вами.

Создание этого набора контента состояло из двух больших частей: национальные фокусы и дух, а также значки дерева технологий. При создании значков для фокусов первым шагом было сделать так, чтобы большинство из них передавало уникальную концепцию, представленную в описании и эффекте, поэтому почти для всех нужно было нарисовать индивидуальный центральный элемент.

Например, для промышленности это означало изображение фабрик и различного оборудования. Создавая ряд политических значок, я черпал вдохновение в исторических пропагандистских плакатах и статуях. Мне очень хотелось, чтобы все они были в какой-то степени трёхмерными и акцентировали на себе внимание.

Нарисовав центральный элемент, я подбирал подходящую рамку, которая позволит представить центральный элемент без лишнего негативного пространства, и, в зависимости от важности фокуса, использовал индивидуальный или обычный фон. Лавры и цвета подобраны в зависимости от тематики соответствующего дерева и самого фокуса (например, в разделе политики вы увидите множество красных оттенков).

Большинство значков национального духа представляют либо уменьшенное изображение связанного фокуса, либо историческую иконографию. Остальные передают описание духа, как, например, «Заговор Троцкого», показывающий острую вражду Троцкого и Сталина, которая привела к чисткам 1936 года.

Выбирая стиль, мне очень хотелось привнести в рисунки больше насыщенных цветов и контраста, чтобы значки выделялись и наполнялись энергией, которая бы хорошо сочеталась с динамичными сценами, изображёнными на них.

Значки фокусов из различных веток, демонстрирующие разнообразие, которое вас ожидает.

Значки фокусов из различных веток, демонстрирующие разнообразие, которое вас ожидает.

Значки национальных духов в наборе.

Значки национальных духов в наборе.

Сравнение значков из обычной игры и набора.

Сравнение значков из обычной игры и набора.

Что касается значков для дерева технологий, в них было множество проблем, которые нужно было постараться исправить, например обилие устаревших или общих изображений, и я решил полностью их пересмотреть, чтобы добиться единообразия и повысить качество набора. Определившись с тем, что рисовать, я занялся поиском чертежей и исторических изображений, которые можно взять за основу. Каждое изображение для технологии начиналось с воссоздания формы и подробностей из этих источников, после чего я переходил к текстурам, освещению, цветам и эффектам смешивания. Всё для того, чтобы значки подходили общему стилю игры, но выделялись и в какой-то степени были пропорциональны друг другу (например, чтобы значки лёгкого крейсера были меньше, чем у линкора) и единообразны по стилю.

Полностью выдуманные значки основаны на ближайших исторических аналогах, чтобы они выглядели как реалистичные альтернативные вариации.

Значки пехоты и поддержки, отличающиеся уникальностью и качеством.

Значки пехоты и поддержки, отличающиеся уникальностью и качеством.

Благодарю за уделённое время и надеюсь, что теперь вы понимаете, как создавался этот набор и какие цели преследовал. Здесь показана лишь малая часть набора, включающего сотни новых значков, и я надеюсь, что он сделает будущие партии за СССР более атмосферными и приятными.

Показать полностью 5
19

Лучшие новые симуляторы, в которые можно поиграть в 2024 году

Это лучшие симуляторы 2024 года.

Конечно не все игры могут вам понравится, но если хоть одна игра вас заинтересует, то не зря я это писал.

Ranch Simulator

Вы когда-нибудь умирали от нападения курицы на вас из-за того, что вы прикоснулись к её оплодотворённому яйцу? В этом симуляторе это возможно.

Ranch Simulator — игра-симулятор с открытым миром, в которой основное внимание уделяется управлению ранчо. Вы заботитесь о животных, готовите колбасу, сыр, творог, котлеты, продаёте яйца, овощи, продукты животного происхождения. Вы можете построить на своей земле любой тип здания, который захотите! Можно построить себе дом или перевезти надувной матрас в сарай и спать с коровами!

Очень много весёлых заданий — носить бикини, стрелять в медведей, называть животных в честь школьного хулигана, прекрасно зная, что через несколько дней животное зарежут. Это доступно как для одиночной, так и для совместной игры.

Игра уже доступна для покупки. Присутствует русская локализация.

Ссылка на игру

Ship Graveyard Simulator 2

Любите порядок дома? Вы из тех, кто надраивает до блеска всё, что попадает под руку? Возможно, вы идеально подойдёте для работы на кладбище кораблей. Перед вами игра Ship Graveyard Simulator 2.

В ней вы разбираете целые корабли до самого корпуса, а затем вывозите эти громоздкие части корпуса, чтобы получить ещё больше металлолома и денег.

На прибыль от всего, что вы только что сделали, можно купить обновления для шести различных инструментов. Вы можете прекратить работу над любым кораблём в любой момент, взять все заработанные деньги и перейти к следующему.

Из минусов — в какой-то момент у вас становится слишком много денег, которые просто некуда тратить, при этом вы будете работать в продуваемой сквозняками однокомнатной лачуге без туалета.

Недавно в игре добавили кооперативный режим. Теперь вы вместе с друзьями можете пилить бюджет, ой, т.е. корабли.

Игра уже доступна для покупки. Русская локализация — присутствует.

Ссылка на игру

Construction Simulator

Город, в котором вы оказались, переживает тяжёлые времена, и вам предстоит восстановить его и вдохнуть в этот район новую жизнь. Что вы ожидали, что вы мэр? О нет, мы сейчас поговорим о Construction Simulator.

Садитесь за баранку бетономешалки и мешайте бетон! Ну или кран, или трактор, или ещё что-нибудь, у вас большой выбор техники, всё чтобы отстроить наш прекрасный город заново.

Помимо выполнения работ по восстановлению инфраструктуры города, вас иногда будут просить выполнить некоторые... нетрадиционные задачи, например, инсценировать фальшивое место крушения инопланетного космического корабля, чтобы привлечь внимание потенциальных туристов.

В Construction Simulator есть многопользовательская онлайн-игра, которая позволяет вам и вашему другу вместе выполнять задания, зарабатывать деньги и быстрее продвигать прогресс вашего города. Главное, убедитесь, что вы доверяете своим коллегам по работе, потому что они могут случайно въехать на вашем тракторе в здание или случайно выбросить ценное оборудование в канаву.

Игра не доступна в российском регионе.

Ссылка на игру

Contraband Police

Время нам осмотреть транспорт на поиск контрабанды. Следующая игра — Contraband Police — это Paper's Please, смешанная с большим количеством действий и небольшим количеством симулятора/управления, чтобы дать вам возможность чем-то заняться во время простоя.

Есть основной сюжет, который очень хорошо вплетён в игру. Сначала — обычная проверка документов, поиск контрабанды, и в тот момент, когда вы начинаете чувствовать, что ежедневная рутина становится монотонной, вам звонят и сообщают, что в местном заведении произошло убийство, и вы... главный подозреваемый.

Работая день за днём в полиции, вы поймёте, что правила, которые вы соблюдаете, иногда произвольны и бессмысленны, но работа важна и влияет на людей.

Иногда приходится принять штраф за то, что не отвернул кого-то, чтобы помочь ему. В целом — более интерактивный Paper's Please.

Поэтому, если вам нравилось быть пограничником, то и побывать в роли полицейского по борьбе с контрабандой — понравится.

Доступно бесплатное демо и полная платная версия. Русская локализация — присутствует.

Ссылка на игру

House Flipper 2

Мечтаете о собственном доме и устали от городских муравейников, а денег сейчас нет? Есть выход — House Flipper 2. Здесь вы играете молодого «домовладельца», который чем-то похож на мага или волшебника, за исключением того, что ваша особая сила заключается в том, что вы можете позволить себе купить дом. Ну и теперь ваша задача — сделать его пригодным для жизни и чистым. Часто это включает в себя такие вещи, как сбор мусора, покраску и расстановку мебели. Если вам это удастся, вы сможете продать дом и купить другой, увеличивая свои силы с помощью ритуала «Продажа» или «Переворот», который позволит вам быстрее выполнять уборку или покраску. Когда вы совершаете продажу, вы продаёте свой дом новому домовладельцу и покупаете новый, побольше, чтобы лучше продемонстрировать своё мастерство.

В целом, это отличная игра для расслабления, когда вы просто хотите поиграть 10–20 минут, прежде чем приступить к уборке дома.

Да, вы игнорируете собственную кухню, чтобы убрать виртуальную кухню. Увы, судьба Сизифа — посуда.

Игра уже доступна для покупки и переведена на русский язык.

Ссылка на игру

Parking Tycoon: Business Simulator

Если вы чем-то похожи на меня, то вас интересуют новые «симуляторы», в которых вы выполняете весь спектр повседневных задач, таких как управление заправочной станцией, торговля с людьми или стрижка газонов. Какую сферу мы рассмотрим дальше? Parking Tycoon: Business Simulator — симулятор смотрителя парковки.

Вы начинаете с небольшой суммы денег, достаточной, чтобы купить самое необходимое для вашей парковки. Чтобы увеличить денежный поток и количество автомобилей — как обычно, улучшаем нашу парковку. Расширяем парковочные места, улучшаем асфальт для автомобилей и пешеходные дорожки для людей и т.д.

Весёлая механика — защита своей парковки от вредителей, которые расписывают граффити, крадут автомобильные детали. В общем — спокойная жизнь только на пенсии.

К сожалению, в игре много багов, но разработчики старательно их исправляют. Игра уже доступна для покупки. Русская локализация — присутствует.

Ссылка на игру

PowerWash Simulator

Вы играли в Splatoon? Шутер, в котором вы стреляете красками и сражаетесь с командой противников. Карты после таких баталий выглядят очень по-боевому, но кто это будет отмывать? А вот и ответ! PowerWash Simulator. Здесь каждое задание начинается одинаково: перед вами стоит сцена, напоминающая последствия раунда Splatoon, где победила коричневая команда, и ваша миссия — навести порядок и вернуть её в исходное безупречное состояние.

Вам предстоит развивать свой малый бизнес, выполняя запрос за запросом, убирая здания и транспортные средства, прежде чем реинвестировать свои доходы в более качественные моечные машины и сопутствующие приспособления и мыло.

Вам придётся менять угол наклона, чтобы очистить различные канавки, укромные уголки и трещины от мусора. Это действительно определение работы «прополоскай и повтори» — не требующей особых усилий, но основанной на разумной методологии.

Игра очень приятная, а то, что результат вашей работы виден после каждой карты, даёт невероятное чувство эйфории. Игра уже доступна для покупки, но не в российском регионе.

Ссылка на игру

Thief Simulator 2

Ну что, воряки, время симуляции воров — Thief Simulator 2. Игра начинается с того, что главный герой ограбил криминального авторитета Ломбарди на 500.000.000$. Ну и надо как-то выкручиваться.

Вы начинаете с простого взлома домов, чуть позже — угон автомобилей и полноценные ограбления. В этом нам помогает функция блокнота в меню заметок, где вы можете записывать такие вещи, как «В этом доме есть сейф, зайдите позже». Ещё к инструментам вашего ремесла относятся лом и бинокль, а также продвинутое оборудование, которое становится доступным по мере продвижения вперёд, например, ноутбук для взлома систем безопасности.

Однако будь вы хоть трижды Гудини, зрители всё видят. В игре очень проницательные соседи, которые, заподозрив что-то неладное, вызывают копов. И если вам не удастся всё сделать по-тихому, то вас ждут напряжённые погони с полицейскими машинами и вертолётами.

В общем — полное погружение в криминальный мир. Игра уже доступна для покупки.

Русская локализация добавлена в игру.

Ссылка на игру

Train Sim World 4

Ну и на десерт Train Sim World 4 — это игра-симулятор поезда. Удивительно, правда?

Начнём с поездов, которые невероятно детализированы не только визуально, но и механически. Если вы когда-нибудь хотели сесть в поезд и поиграть со всеми кнопками — эта игра для вас. Вы можете редактировать дизайны поездов и создавать сценарии поездок, маршрутов. Например, начать с выбора расписания маршрута и отправиться из пункта А в пункт Б, стараясь прибыть в пункт назначения вовремя. Для более индивидуального опыта опция «Сценарии» предложит игрокам конкретные цели, которых нужно достичь, в «режиме миссии». Rail Journeys объединяет оба этих варианта в приятные небольшие экскурсии, позволяющие по-настоящему почувствовать, как каждая линия работает в реальном мире.

Одна из главных фичей игры — возможность свободного перемещения, поскольку она действительно делает игру более открытой по сравнению с предыдущими версиями, которые никоим образом не ощущались как воспроизведение видео с заданными маршрутами.

Для новичков в серии, которые хотят попробовать расслабляющий симулятор, легко начинать с Train Sim World 4. Любой, кто всё ещё играет в Train Sim World 3, может не найти здесь достаточно нового контента, чтобы обновиться.

Игра уже доступна для покупки. Присутствует русская локализация.

Ссылка на игру

Заключение

Какая игра вам понравилась или о какой не рассказал, пишите в комментарии.

В телеграм канале ежедневно пишу новости об играх и индустрии. Буду вас там ждать)

Показать полностью 9
11

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps №5 — 7 июня 2024 г

Всем привет и добро пожаловать на пятые Tinto Maps! На этой неделе мы поделимся картой Италии.

Один комментарий, прежде чем мы начнем: мы знаем, что вы, возможно, захотите обсудить другие регионы, которые могут частично появиться в ДР, например, Балканы. Давайте попробуем разделить разговоры на разные темы, пожалуйста; Каждый регион получит свои Tinto Maps, и мы будем их показывать и собирать отзывы в свое время, в их собственном ДР.

Итак, начнем!

Страны:

Положение Италии в 1337 году весьма интересно. Главной державой на полуострове является Неаполитанское королевство, которым управляет король Роберт I, который также является правителем Прованса, и нескольких второстепенных стран Северной Италии; его усилия по доминированию в Италии также сделали его лидером фракции гвельфов в Италии, которая поддерживает Папу. Говоря о нем, резиденция курии находится в Авиньоне, и восстановление контроля над Папской областью и возвращение ее в Рим может занять некоторое время и усилия. Противоположностью им всем является фракция гибеллинов во главе с миланской Синьорией, управляемой династией Висконти. Их поддерживают другие важные державы в итальянском регионе, такие как Великолепная Генуэзская республика или Веронское герцогство, которым управляет династия делла Скала. Есть и нейтральные державы, такие как Венецианская или Сиенская республики, хотя их можно привлечь к присоединению к одной из фракций. И у нас также есть иностранные державы, которые уже закрепились в Италии, такие как Корона Арагона, которая основала ветвь своей династии в качестве королей Сицилии, а также недавно завоевала некоторые земли на Сардинии.

Фракции гвельфов и гибеллинов! Они являются международными организациями, частью «Ситуации».

Локации:

В Италии наблюдается интересная плотность населения, особенно на севере, где много коммун – итальянских городов-государств. Вы также можете заметить кое-что, отличающееся от предыдущих Paradox ГСИ: Венеция — это не остров, но в этой локации есть земли вокруг лагуны. Мы не уверены на 100%, что это будет окончательный дизайн, так как у нас есть несколько идей, как попытаться сохранить его особое положение на острове внутри лагуны, одновременно решая проблему, связанную с тем, что он слишком мал для отображения на карте; в связи с этим мы открыты для обратной связи и идей по этой теме.

Провинции:

Любые предложения по названиям провинций, как обычно, приветствуются.

Местность:

Три обычных слоя местности. Я хочу прокомментировать то, что мы следим за веткой о «Пересмотре равнин и холмов» и пытаемся добиться большей детализации топографической карты с помощью @SulphurAeron.

Культуры:

Италия также является регионом с резким культурным разделением и множеством меньшинств; хотя они не указаны на карте, на юге, среди прочих, проживают итальки(итальянские евреи), греки и албанцы.

Религии:

Еще один скучный регион, где более 90% населения составляют католики, а большинство религиозных меньшинств составляют италькские евреи и православные греки. Мы рассматриваем возможность введения вальденсов, хотя добавление большего количества различных католических ересей/конфессий сейчас является для нас второстепенным приоритетом. Кстати, ваше внимание может привлечь Krstjani of Bosnia (Боснийская церковь); мы обсудим их позже, в «Картах Тинто», посвященных Балканам.

Сырье:

Италия – богатый регион с большим количеством интересного сырья.

Рынки:

В Италии есть три рыночных центра: Генуя, Венеция и Неаполь (который в 1337 году был очень, очень богатой страной, самой богатой в регионе). Как обычно, примите это во внимание. 1. Мы не прописываем в настройке, какие локации принадлежат каждому рынку, они автоматически назначаются каждому рынку. 2. Это стартовое распределение не является окончательным и может измениться, поскольку со временем мы вносим изменения в расчеты доступа к рынку.

Популяция:

На данный момент в итальянском регионе проживает около 10,5 миллионов человек. Принимая во внимание то, насколько разделен политический ландшафт, Неаполь выглядит устрашающе…

И это все на этой неделе! В следующем выпуске мы поговорим о Британских островах вместе с @SaintDaveUK. Увидимся!

Показать полностью 14
Отличная работа, все прочитано!