В его рамках можно опробовать демо-версии множества различных грядущих новинок. Среди самых желаемых новинок на данный момент: Tiny Glade, Test Drive Inlimited Solar Crown, The Alters, ASKA, REKA, Flintlock: The Siege of Dawn и многие другие.
Я обожаю Warhammer 40000. И люблю шутеры старой школы. Казалось бы, мир вечной войны создан для того, что бы по нему сделали один из лучших шутеров во вселенной...Но, как-то не выходит. Увы, Warhammer 40000: Boltgun не миновало проклятье игр по Вахе.
И вновь, вроде как игра хорошая, в ней есть достоинства...Но многочисленные неприятные мелочи превращают хороший проект в проходной. Давайте подробнее.
Графика и дизайн (7/10)
По-началу, графику в игре хочется похвалить. Количество настроек в игре огромное и можно играть как в стиле пиксель-ретро, так и прекратить игру в более-менее современный продукт. Спрайты врагов сделаны очень достойно и в них без проблем узнаются оригиналы из настолки. Спецэффекты сочные, красочные, их много и при этом они не режут глаза. Крови, как полагается вахе, много. Да и дух вселенной игра передаёт замечательно - абсурдно громадные здания и статуи, множество украшений и готики.
Оружие тоже выполнено на уровне. Тоже всё узнаётся без каких-либо проблем, да и визуально пушки тоже великолепны. Как и анимации, несмотря на то, что они стилизованы прод ретро с характерной дёрганностью
Вот это бойня тут была
Вот только...Визуального разнообразия среди врагов мало (а к этому мы вернёмся), а сам мир, несмотря на отличную передачу духа и мрачности не пользуется всем, что может дать Warhammer 40000 в плане визуала. Ни демонических миров, ни гигантской техники, ни множества стиля. По-сути, всё то, что вы увидите в первых главах - будет преследовать вас до конца игры. Конечно, иногда есть необычные декорации, вроде ГИГАНТСКОЙ библиотеки или плавильного завода, однако 70% времени мы просто ходим по каким-то техническим комплексам с подвесами, уровнями и лестницами. Хотя, должен признать, что разработчики неплохо постарались над разнообразием арен.
По-сути, один из самых запоминающихся уровней, гле расплавленный металл преследует игрока
Звук (7/10)
И тут всё аналогично - хорошо, но с оговорками. Пушки озвучены на потрясающем уровне - громко, сочно и эффектно. Повторяющихся звуков практически нет. Звуковой интерфейс на достаточном уровне. Озвучка врагов на чуть более низком уровне, но всё равно приятно.
Очень радует так же озвучка ГГ (пусть он и выкрикивает только пафосные фразы, под которые отведена отдельная кнопка), а так же брифинги между главами.
Вот только...Это всё, чем может похвастаться игра. Запоминающийся саундтрек - только на экране конца миссии, да в главном мену. В самой игре пусть музыка и бодрая, но больно уж не запоминающаяся. Диалогов внутри самой игры так же нет.
Подойти к еретику и приговорить его пафосным тоном - это кайфv
Геймплей (7/10)
Казалось бы, как сделать хороший шутер старой школы? Добавить интересное окружение, разнообразных врагов и интересный арсенал. Остальное - сюжет, музыка, визуал - уже опционально. Удалось ли это разрабам? Лишь частично.
В базе - это классический шутер. 8 пушек + возможность ближнего боя, гранаты, жизнь и защита (называющаяся здесь гордо "Презрением"). И, стрелять здесь действительно приятно - пушки мощные, пафосные, а во время боёв врагов довольно много. Однако...эта база тут плохо работает.
Казалось бы, 8 пушек, и все каноничные - от болтера, до грав-гана. Однако... Пушки сильно дублируют друг друга. Выходит, на практике есть 2 автомата, 2 дробовика, 2 лучевых пушки, а так же гранатомёт и пулемёт. При этом, нет ни оружия ближнего боя, кроме цепного меча, ни другого культового оружия, вроде штормболтера или огнемёта.
Но, всё-таки, когда игроку выдают Болтер - этот момент обставлен очень здорово.
Врагов, казалось бы, 20 разновидностей не сильно меньше того же DOOM или FMF. Однако, они...обычные. Стреляют, летают, бьют в ближнем бою. Необычных тут только 2 врага: один распадается на двух врагов поменьше после смерти, а другой может воскреснуть. Да и мини-боссов тут 3 штуки и только 1 настоящий босс в самом конце игры, что очень мало - из-за этого каждый бой превращается просто в "залю врага огневой мощью" без какой-либо тактичности. А ещё мне не хватило добиваний и бонусов от ближнего боя, на манер DOOM, ибо цепным мечом смысла пользоваться совсем нет - враги просто расстреляют игрока, пока он кого-то режет.
Есть ли тут плюсы? Бесспорно! Пушки, несмотря на схожесть, имеют более существенные различия, чем только урон. Например, что-то пробивает врагов насквозь, что-то взрывает их при попадании, нанося урон тем, кто рядом, что-то начинает наносить больше урона при долгой стрельбе. За счёт этого, они, пусть и ощущаются похожими, но всё-таки их опыт отличается.
Некоторых врагов я чисто по-фану резал мечом
Я бы хотел похвалить тут игру ещё...И даже могу отметить, что пара уровней, будь то лабиринт Тзинча или уровень с поднимающимся морем раскалённого металла - хороши. Есть классная система, пришедшая из настолки, что некоторые пушки наносят больше урона слабым врагам.
Но слабых мест слишком много. Например, секреты в этой игре - это баффы, которые просто лежат на открытом месте или едва спрятаны. Уровень сложности у игры очень невысокий - на среднем уровне умереть очень проблемно. Врагов, пусть и много, но из-за отсутствия разнообразия - многие бои ощущаются одинаково. А ещё игра ОЧЕНЬ злоупотребляет поиском ключей, а некоторые уровни, из-за схожести дизайна, кажутся очень запутанными.
Иногда враги вообще игнорируют наличие ГГ
Сюжет и Лор (3/10)
Я был очень удивлён тому, что в игре по одной из самых масштабных и прописанных вымышленных вселенных в итоге практически не нашлось места лору и сюжету. Да, мы охотимся за неким осколком, спасаем мир от гибели и вообще делаем повседневную работу Космодесантника...но а этом сюжет и лор практически кончаются. Ни диалогов в игре, ни лорных статей, ни бестиария врагов, ни толкового повествования. Конечно, от Ретро-шутера такого не ожидаешь, но многие игры успешно совмещают неплохое повествование и геймплей.
Максимум, что тут можно сказать - это то, что сюжет в игре ограничен 5ю сценами между главами, а так же кратким описанием миссий, не более. Спасибо, что он тут хотя бы есть. А длиться он 8 часов.
Даже на визуальные моменты у игры почти нет интересных сюжетных элементов
DLC, Дополнения, Бонусы (7/10)
Я ставлю эту оценку авансом. У игры нет каких-либо DLC на данный момент, но вот-вот выйдет дополнение Forges Of Corruption, которое должно дать ещё 5 миссий, 3 новых врага и 2 новые пушки. Правда, Кузница даёт нам лишь 1 действительно нового врага в виде техники-хеллбрута, а остальное очередные клоны. Такая же ситуация с пушками по ощущениям - аналог гранатомёта и мельты, которые есть в оригинале.
Так почему 7/10? Как минимум из-за того, что игра даёт много возможностей для фана - бесконечные боеприпасы, бессмертие, все уровни - игра позволяет с самого начала настроить себя так, как угодно. Кроме того, обещали подвезти бесплатный режим орды.
Баги, Фичи, Оптимизация (10/10)
Тут вопросов нет. Управляется всё замечательно, никаких багов или фич замечено не было, оптимизация превосходная. Лишь на самой последней миссии, когда на экране твориться лютая дичь
Что здесь происходит?
Итог.
Откровенно говоря, Warhammer 40000: Boltgun - не плохая. Она просто средняя по всем фронтам. Если вы любите ретро-шутеры - вы наверняка знаете примеры намного более хороших игр. Если вы любите Warhammer 40000- то это далеко не самая лучшая игра по данной вселенной. Тем не менее, попробовать её возможно и даже потраченного времени будет не сильно жалко - благо, игра короткая.
Знаете, что такое Shoot ’em up? Между тем, если вы играете в компьютерные игры, вы почти наверняка сталкивались с ними, потому что это один из самых почетных и старых жанров в игровой индустрии, который сделал ее великой.
Space Invaders. Вы знаете её и почти наверняка играли.
Впрочем, сейчас не о них. О том, как Space Invaders наравне с Pac-Man стали иконами для первых поколений разработчиков, написаны целые книги и даже Джон Ромеро, один из создателей DOOM в своей биографии несколько глав выделил под рассказы о том, как игровые автоматы перевернули его жизнь. Мне же в свое время (лет около 15-20 назад) весьма нравились игры, выросшие а этом наследии. Например - Crimsonland, которая заложила основу целого поджанра шутанов от третьего лица.
Рецепт её был до безобразного прост и понятен даже отсталому. У тебя есть ты - бегающий по середине арены игрок, на которого валят орды врагов, которых надо отстреливать. Тебе дано здоровье, оружие и уровни, за которые ты получаешь полезные перки. Со временем врагов становится больше, они становятся больнее и бронированнее, но и ты можешь получить более мощное и разнообразное оружие. Формула оказалась настолько виновой, что уже два десятка лет её успешно используют и переизобретают, как для пк, так и для консолей и даж мобильников.
Ну и на днях мне скинули демку подобной игрушки - KickBack. Я вообще приятно удивлен, что в 2024 году старая добрая традиция загружать демки для всех желающих вернулась - я был в восторге, узнав, что можно попробовать тот же Ghostrunner 2 перед покупкой. Это была лучшая реклама игры, потому что она давала пощупать её перед покупкой, а это мы уважаем.
Итак. KickBack - это вот этот самый Shoot ’em up на арене, где в твою задачу входит убивать противников на арене и собирать апгрейды для выживания. Наютубе я нашел немного игрового процесса, так что можете ознакомиться сами (только мотайте на середину):
Ты - вот этот самый череп-сервитор, который носится по арене и лутает противников. Вот только у игры есть одна важная особенность, которая заключается в том, что у тебя всего три кнопки управления. Одна - это стрельба правой клавишей. Вторая - это стрельба левой клавишей. И пробел - для суперспособности. И все. Кнопок перемещения нет, потому что передвигаться ты будешь с помощью отдачи - стреляй из более слабого, медленно набирая скорость и двигаясь против ветра, стреляй из более сильного - и улетай торпедой таранить особенно слабых противников.
И это та геймплейная часть, которая резко переводит KickBack из разряда "сомнительно, но окэй" в лагерь потных, но веселых аркадных шутанов. Потому что движешься спиной ты ВСЕГДА, и вариантов стоять и стрелять не предусмотрено, а потому будь добр целиться так, чтобы не влететь в очередную мину.
Групповое изнасилование начинается через 3, 2, 1...
При этом у тебя, как я говорил, есть два оружия, из которых ты можешь выбирать. Что-то сильнее бьет вблизи, выбивая криты, как дробовик, но при этом уносит тебя в голубые дали и перезаряжается как советская пятилетка, а что-то позволяет стрелять точечно и даже красиво лавировать, очередями поливая все вокруг.
При этом перед выбором миссии ты можешь выбрать оружие и перки из числа доступных (в демке доступно буквально от двух до четырех пушек и два скилла), которые сильно влияют на твое поведение во время игры. Берешь более мощное оружие - превращаешься в обратнореактивного суперсаяна, берешь более слабое - становишься заградотрядом самому себе.
На случай проблем тебе также даны скиллы, которые ты можешь покупать в магазине и использовать во время боя. Например, себе я поставил рывок вперед, который ещё и поджаривает врагов на моем пути. Очень полезная штуковина, похожая больше на расплату после ведра острых куриных крыльев, но перезаряжается как судный день и потому держится на случай полной задницы.
Магазин с оружием и перками
За прохождение (или хотя бы попытку) уровня тебе начисляются очки, которые ты и тратишь в магазине. Впрочем, не стоит думать, что прокачавшись достаточно, вы станете мошыной. На миссию можно взять не более и не менее двух пушек, а это значит, надо выбирать что-то под свой стиль. То же касается и перков.
Мы покупаем из в магазине, а позже их можно будет встретить, выбивая из противников опыт и качая уровни. Каждый убитый противник восстанавливает немного хп и с небольшой вероятностью дает опыт. При заполнении шкалы опыта, мы получаем уровень, что дает нам прокачать оду из пяти характеристик - силу, ловкость, интеллект, удачу и выносливость.
В целом, что за что отвечает, понятно и так.
Например, выносливость дает регенерацию, но чтобы прокачать её достаточно, придется попотеть. А вот удача позволяет чаще выбивать опыт из противников, что положительно сказывается на прокачке - будет больше уровней. Поэтому первые пять уровней я предпочитаю качать удачу, а дальше просто купаться в сферах.
Каждые несколько уровней игра будет давать нам вместо характеристики перк на выбор - например, удвоение урона при столкновении, больше критов или разброс, рост урона на пушке и и все такое. Но стоит учитывать, что весь этот прогресс - временный, только на время прохождения уровня.
Кстати об этом. Уровней в демке всего два, они разные - один маленький и очень компактный, а второй - необъятное поле. В углах шипы, чтобы игрок на забывался в их как крыса, а противники появляются из-за границ.
Кстати о противниках - им прям много, они весьма разнообразные и на каждой карте свои. Одна медленые, но превращаются в истребителей спустя время, другие летают кругами вокруг тебя, отвлекая от других целей, третьи - бомбы с самонаведением, а дальше появляются стреляющие, лазерные, бронированные - при этом за счет цветовой дифференциации ты их никогда не спутаешь. В итоге В одну из попыток прохождения большого уровня я умудрился прокачать регенерацию и буст здоровья со взрывами при столкновении с врагами и умудрялся кататься по противникам своей тушкой, нанося много урона и почти не теряя своего здоровья (впрочем, мне все равно дали пизды). Но сам факт такой вариативности радует.
В конце уровня нас ждет аркадный босс, и это прям классические сражения из Спейс Инвейдера.
По итогу мне, человеку времен Кримсонленда и алиен шутера, зашло. Игра достаточно потная, но это мне даже нравится. Ну и потом, сыграть в нее её можно в стиме совершенно невозбранно и бесплатно. Так что попробовать точно можно, интересно, чего и сколько будет в полной версии.
С 10 июня по 1 июля ухожу в отпуск в рамках блога. Ничего серьёзного, доделать ремонт, съездить к другу на день варенья, навестить родственников и т.д. Давно откладывал, а тут основные игровые шоу прошли и можно немного выдохнуть.
Сегодня на ужин мягкая булочка
Но я вернусь. Так что не теряйтесь, эта информация просто для тех, кто зайдёт спросить "а где новости". Если есть желание сказать спасибо - нет, спасибо вам! Если есть желание закинуть монетку на "отдохнуть получше" - от меня крепкие мужицкие обнимашки
Возможно, если будет время, я буду то и дело выпускать посты, но пока не на регулярной основе.
Стратегия в реальном времени с «роглайк»-элементами об отряде повстанцев, попавших во временную петлю. В ходе прохождения мы сможем получать новое оружие и способности. Релиз позже в 2024 году. Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1546080/Every_Day_We_Fight/
Ритм-адвенчура в мире которой музыка нелегальна. Играть предстоит за музыкантов, которые желают творить и становятся преступниками. Релиз в 2025 году. Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/2240620/UNBEATABLE/
Odinfall
Твин-стик-шутер с процедурно-генерируемыми уровнями, возможностью прокачки своего персонажа и оружия. Доступна демо-версия. Ранний доступ состоится позже в 2024 году. Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/2154240/Odinfall/
Core Keeper
Приключенческая игра, в которой предстоит исследовать забытое подземелье, хранящее удивительные тайны. Доступна в раннем доступе. Релиз летом 2024 года. Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1621690/Core_Keeper/
Играем за ученицу Бабы-Яги. Отправляемся в лес на поиски избушки на курьих ножках, чтобы научится колдовать. Релиз в августе 2024 года. Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1737870/REKA/
9 июня 2024 года состоялась презентация PC Gaming Show 2024. В её рамках представили более 70 различных игр. Все разом здесь не влезут. Потому разобью новость на 3 части.
Игра от Devolver Digital. Группе учёных предстоит победить фашистов, применяя экспериментальные технологии. Релиз однажды. Пока можно попробовать демо-версию. Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1429850/Sumerian_Six/
Настоящая «песочница», в которой игроки могут стать вором, поваром, контрабандистом или представителем любой другой профессии, доступной в большом живом городе.
Футбольный экономический симулятор, в котором предстоит взять на себя управление целым городом во время большого футбольного матча. Релиз в 2025 году. Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/2210520/COPA_CITY/
Tempopo
Казуальная головоломка. Нам предстоит помочь существам темпопо пройти по летающим островам, собрать поющие цветы и вернуть их в музыкальный сад. Релиз однажды. Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/318840/Tempopo/
Динамичный шутер от авторов El Paso, Elsewhere, в котором необходимо устраивать охоту на врагов из военно-промышленного комплекса. Релиз 15 августа 2024 года. Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1876590/I_Am_Your_Beast/