Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 236 постов 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

19

Лучшие новые симуляторы, в которые можно поиграть в 2024 году

Это лучшие симуляторы 2024 года.

Конечно не все игры могут вам понравится, но если хоть одна игра вас заинтересует, то не зря я это писал.

Ranch Simulator

Вы когда-нибудь умирали от нападения курицы на вас из-за того, что вы прикоснулись к её оплодотворённому яйцу? В этом симуляторе это возможно.

Ranch Simulator — игра-симулятор с открытым миром, в которой основное внимание уделяется управлению ранчо. Вы заботитесь о животных, готовите колбасу, сыр, творог, котлеты, продаёте яйца, овощи, продукты животного происхождения. Вы можете построить на своей земле любой тип здания, который захотите! Можно построить себе дом или перевезти надувной матрас в сарай и спать с коровами!

Очень много весёлых заданий — носить бикини, стрелять в медведей, называть животных в честь школьного хулигана, прекрасно зная, что через несколько дней животное зарежут. Это доступно как для одиночной, так и для совместной игры.

Игра уже доступна для покупки. Присутствует русская локализация.

Ссылка на игру

Ship Graveyard Simulator 2

Любите порядок дома? Вы из тех, кто надраивает до блеска всё, что попадает под руку? Возможно, вы идеально подойдёте для работы на кладбище кораблей. Перед вами игра Ship Graveyard Simulator 2.

В ней вы разбираете целые корабли до самого корпуса, а затем вывозите эти громоздкие части корпуса, чтобы получить ещё больше металлолома и денег.

На прибыль от всего, что вы только что сделали, можно купить обновления для шести различных инструментов. Вы можете прекратить работу над любым кораблём в любой момент, взять все заработанные деньги и перейти к следующему.

Из минусов — в какой-то момент у вас становится слишком много денег, которые просто некуда тратить, при этом вы будете работать в продуваемой сквозняками однокомнатной лачуге без туалета.

Недавно в игре добавили кооперативный режим. Теперь вы вместе с друзьями можете пилить бюджет, ой, т.е. корабли.

Игра уже доступна для покупки. Русская локализация — присутствует.

Ссылка на игру

Construction Simulator

Город, в котором вы оказались, переживает тяжёлые времена, и вам предстоит восстановить его и вдохнуть в этот район новую жизнь. Что вы ожидали, что вы мэр? О нет, мы сейчас поговорим о Construction Simulator.

Садитесь за баранку бетономешалки и мешайте бетон! Ну или кран, или трактор, или ещё что-нибудь, у вас большой выбор техники, всё чтобы отстроить наш прекрасный город заново.

Помимо выполнения работ по восстановлению инфраструктуры города, вас иногда будут просить выполнить некоторые... нетрадиционные задачи, например, инсценировать фальшивое место крушения инопланетного космического корабля, чтобы привлечь внимание потенциальных туристов.

В Construction Simulator есть многопользовательская онлайн-игра, которая позволяет вам и вашему другу вместе выполнять задания, зарабатывать деньги и быстрее продвигать прогресс вашего города. Главное, убедитесь, что вы доверяете своим коллегам по работе, потому что они могут случайно въехать на вашем тракторе в здание или случайно выбросить ценное оборудование в канаву.

Игра не доступна в российском регионе.

Ссылка на игру

Contraband Police

Время нам осмотреть транспорт на поиск контрабанды. Следующая игра — Contraband Police — это Paper's Please, смешанная с большим количеством действий и небольшим количеством симулятора/управления, чтобы дать вам возможность чем-то заняться во время простоя.

Есть основной сюжет, который очень хорошо вплетён в игру. Сначала — обычная проверка документов, поиск контрабанды, и в тот момент, когда вы начинаете чувствовать, что ежедневная рутина становится монотонной, вам звонят и сообщают, что в местном заведении произошло убийство, и вы... главный подозреваемый.

Работая день за днём в полиции, вы поймёте, что правила, которые вы соблюдаете, иногда произвольны и бессмысленны, но работа важна и влияет на людей.

Иногда приходится принять штраф за то, что не отвернул кого-то, чтобы помочь ему. В целом — более интерактивный Paper's Please.

Поэтому, если вам нравилось быть пограничником, то и побывать в роли полицейского по борьбе с контрабандой — понравится.

Доступно бесплатное демо и полная платная версия. Русская локализация — присутствует.

Ссылка на игру

House Flipper 2

Мечтаете о собственном доме и устали от городских муравейников, а денег сейчас нет? Есть выход — House Flipper 2. Здесь вы играете молодого «домовладельца», который чем-то похож на мага или волшебника, за исключением того, что ваша особая сила заключается в том, что вы можете позволить себе купить дом. Ну и теперь ваша задача — сделать его пригодным для жизни и чистым. Часто это включает в себя такие вещи, как сбор мусора, покраску и расстановку мебели. Если вам это удастся, вы сможете продать дом и купить другой, увеличивая свои силы с помощью ритуала «Продажа» или «Переворот», который позволит вам быстрее выполнять уборку или покраску. Когда вы совершаете продажу, вы продаёте свой дом новому домовладельцу и покупаете новый, побольше, чтобы лучше продемонстрировать своё мастерство.

В целом, это отличная игра для расслабления, когда вы просто хотите поиграть 10–20 минут, прежде чем приступить к уборке дома.

Да, вы игнорируете собственную кухню, чтобы убрать виртуальную кухню. Увы, судьба Сизифа — посуда.

Игра уже доступна для покупки и переведена на русский язык.

Ссылка на игру

Parking Tycoon: Business Simulator

Если вы чем-то похожи на меня, то вас интересуют новые «симуляторы», в которых вы выполняете весь спектр повседневных задач, таких как управление заправочной станцией, торговля с людьми или стрижка газонов. Какую сферу мы рассмотрим дальше? Parking Tycoon: Business Simulator — симулятор смотрителя парковки.

Вы начинаете с небольшой суммы денег, достаточной, чтобы купить самое необходимое для вашей парковки. Чтобы увеличить денежный поток и количество автомобилей — как обычно, улучшаем нашу парковку. Расширяем парковочные места, улучшаем асфальт для автомобилей и пешеходные дорожки для людей и т.д.

Весёлая механика — защита своей парковки от вредителей, которые расписывают граффити, крадут автомобильные детали. В общем — спокойная жизнь только на пенсии.

К сожалению, в игре много багов, но разработчики старательно их исправляют. Игра уже доступна для покупки. Русская локализация — присутствует.

Ссылка на игру

PowerWash Simulator

Вы играли в Splatoon? Шутер, в котором вы стреляете красками и сражаетесь с командой противников. Карты после таких баталий выглядят очень по-боевому, но кто это будет отмывать? А вот и ответ! PowerWash Simulator. Здесь каждое задание начинается одинаково: перед вами стоит сцена, напоминающая последствия раунда Splatoon, где победила коричневая команда, и ваша миссия — навести порядок и вернуть её в исходное безупречное состояние.

Вам предстоит развивать свой малый бизнес, выполняя запрос за запросом, убирая здания и транспортные средства, прежде чем реинвестировать свои доходы в более качественные моечные машины и сопутствующие приспособления и мыло.

Вам придётся менять угол наклона, чтобы очистить различные канавки, укромные уголки и трещины от мусора. Это действительно определение работы «прополоскай и повтори» — не требующей особых усилий, но основанной на разумной методологии.

Игра очень приятная, а то, что результат вашей работы виден после каждой карты, даёт невероятное чувство эйфории. Игра уже доступна для покупки, но не в российском регионе.

Ссылка на игру

Thief Simulator 2

Ну что, воряки, время симуляции воров — Thief Simulator 2. Игра начинается с того, что главный герой ограбил криминального авторитета Ломбарди на 500.000.000$. Ну и надо как-то выкручиваться.

Вы начинаете с простого взлома домов, чуть позже — угон автомобилей и полноценные ограбления. В этом нам помогает функция блокнота в меню заметок, где вы можете записывать такие вещи, как «В этом доме есть сейф, зайдите позже». Ещё к инструментам вашего ремесла относятся лом и бинокль, а также продвинутое оборудование, которое становится доступным по мере продвижения вперёд, например, ноутбук для взлома систем безопасности.

Однако будь вы хоть трижды Гудини, зрители всё видят. В игре очень проницательные соседи, которые, заподозрив что-то неладное, вызывают копов. И если вам не удастся всё сделать по-тихому, то вас ждут напряжённые погони с полицейскими машинами и вертолётами.

В общем — полное погружение в криминальный мир. Игра уже доступна для покупки.

Русская локализация добавлена в игру.

Ссылка на игру

Train Sim World 4

Ну и на десерт Train Sim World 4 — это игра-симулятор поезда. Удивительно, правда?

Начнём с поездов, которые невероятно детализированы не только визуально, но и механически. Если вы когда-нибудь хотели сесть в поезд и поиграть со всеми кнопками — эта игра для вас. Вы можете редактировать дизайны поездов и создавать сценарии поездок, маршрутов. Например, начать с выбора расписания маршрута и отправиться из пункта А в пункт Б, стараясь прибыть в пункт назначения вовремя. Для более индивидуального опыта опция «Сценарии» предложит игрокам конкретные цели, которых нужно достичь, в «режиме миссии». Rail Journeys объединяет оба этих варианта в приятные небольшие экскурсии, позволяющие по-настоящему почувствовать, как каждая линия работает в реальном мире.

Одна из главных фичей игры — возможность свободного перемещения, поскольку она действительно делает игру более открытой по сравнению с предыдущими версиями, которые никоим образом не ощущались как воспроизведение видео с заданными маршрутами.

Для новичков в серии, которые хотят попробовать расслабляющий симулятор, легко начинать с Train Sim World 4. Любой, кто всё ещё играет в Train Sim World 3, может не найти здесь достаточно нового контента, чтобы обновиться.

Игра уже доступна для покупки. Присутствует русская локализация.

Ссылка на игру

Заключение

Какая игра вам понравилась или о какой не рассказал, пишите в комментарии.

В телеграм канале ежедневно пишу новости об играх и индустрии. Буду вас там ждать)

Показать полностью 9
11

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps №5 — 7 июня 2024 г

Всем привет и добро пожаловать на пятые Tinto Maps! На этой неделе мы поделимся картой Италии.

Один комментарий, прежде чем мы начнем: мы знаем, что вы, возможно, захотите обсудить другие регионы, которые могут частично появиться в ДР, например, Балканы. Давайте попробуем разделить разговоры на разные темы, пожалуйста; Каждый регион получит свои Tinto Maps, и мы будем их показывать и собирать отзывы в свое время, в их собственном ДР.

Итак, начнем!

Страны:

Положение Италии в 1337 году весьма интересно. Главной державой на полуострове является Неаполитанское королевство, которым управляет король Роберт I, который также является правителем Прованса, и нескольких второстепенных стран Северной Италии; его усилия по доминированию в Италии также сделали его лидером фракции гвельфов в Италии, которая поддерживает Папу. Говоря о нем, резиденция курии находится в Авиньоне, и восстановление контроля над Папской областью и возвращение ее в Рим может занять некоторое время и усилия. Противоположностью им всем является фракция гибеллинов во главе с миланской Синьорией, управляемой династией Висконти. Их поддерживают другие важные державы в итальянском регионе, такие как Великолепная Генуэзская республика или Веронское герцогство, которым управляет династия делла Скала. Есть и нейтральные державы, такие как Венецианская или Сиенская республики, хотя их можно привлечь к присоединению к одной из фракций. И у нас также есть иностранные державы, которые уже закрепились в Италии, такие как Корона Арагона, которая основала ветвь своей династии в качестве королей Сицилии, а также недавно завоевала некоторые земли на Сардинии.

Фракции гвельфов и гибеллинов! Они являются международными организациями, частью «Ситуации».

Локации:

В Италии наблюдается интересная плотность населения, особенно на севере, где много коммун – итальянских городов-государств. Вы также можете заметить кое-что, отличающееся от предыдущих Paradox ГСИ: Венеция — это не остров, но в этой локации есть земли вокруг лагуны. Мы не уверены на 100%, что это будет окончательный дизайн, так как у нас есть несколько идей, как попытаться сохранить его особое положение на острове внутри лагуны, одновременно решая проблему, связанную с тем, что он слишком мал для отображения на карте; в связи с этим мы открыты для обратной связи и идей по этой теме.

Провинции:

Любые предложения по названиям провинций, как обычно, приветствуются.

Местность:

Три обычных слоя местности. Я хочу прокомментировать то, что мы следим за веткой о «Пересмотре равнин и холмов» и пытаемся добиться большей детализации топографической карты с помощью @SulphurAeron.

Культуры:

Италия также является регионом с резким культурным разделением и множеством меньшинств; хотя они не указаны на карте, на юге, среди прочих, проживают итальки(итальянские евреи), греки и албанцы.

Религии:

Еще один скучный регион, где более 90% населения составляют католики, а большинство религиозных меньшинств составляют италькские евреи и православные греки. Мы рассматриваем возможность введения вальденсов, хотя добавление большего количества различных католических ересей/конфессий сейчас является для нас второстепенным приоритетом. Кстати, ваше внимание может привлечь Krstjani of Bosnia (Боснийская церковь); мы обсудим их позже, в «Картах Тинто», посвященных Балканам.

Сырье:

Италия – богатый регион с большим количеством интересного сырья.

Рынки:

В Италии есть три рыночных центра: Генуя, Венеция и Неаполь (который в 1337 году был очень, очень богатой страной, самой богатой в регионе). Как обычно, примите это во внимание. 1. Мы не прописываем в настройке, какие локации принадлежат каждому рынку, они автоматически назначаются каждому рынку. 2. Это стартовое распределение не является окончательным и может измениться, поскольку со временем мы вносим изменения в расчеты доступа к рынку.

Популяция:

На данный момент в итальянском регионе проживает около 10,5 миллионов человек. Принимая во внимание то, насколько разделен политический ландшафт, Неаполь выглядит устрашающе…

И это все на этой неделе! В следующем выпуске мы поговорим о Британских островах вместе с @SaintDaveUK. Увидимся!

Показать полностью 14
26

Игровые новости DailyQuest #255: Black Ops 6, Phantom Blade Zero, MGS Snake Eater и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Black Ops 6 потребует постоянного интернет-соединения для всех режимов, включая кампанию

Онлайн-кампания: Call of Duty заставит игроков быть всегда на связи

Microsoft представила Black Ops 6 на своем недавнем мероприятии после Xbox Games Showcase. В ходе презентации было показано много интересного. Однако, наиболее интересные детали релиза в октябре остались за кадром.

Стало известно, что программа Carry Forward, которая есть в Modern Warfare 3, будет не доступна в Black Ops 6. Это значит, что купленные скины нельзя будет перенести в новую игру, кроме режима Warzone.

Самая обсуждаемая новость – необходимость постоянного интернет-соединения для всех режимов, включая кампанию. Активное соединение будет требоваться постоянно, а не только при первом запуске игры. Activision объясняет это использованием «стриминга текстур» для обеспечения высокого качества графики при уменьшении размера игры на жестком диске. На консолях кампанию можно будет пройти без подписки на Game Pass Core или PlayStation Plus.

Кроме того, в Black Ops 6 будет поддерживаться режим сплитскрин, но только на консолях текущего поколения. На Xbox One и PlayStation 4 этой функции не будет, чтобы обеспечить стабильную производительность игры.

Поиграть в Shadow of the Erdtree смогут не все фанаты Elden Ring

Желающим поиграть в DLC придется найти и убить босса.

Меньше, чем через две недели выходит Shadow of the Erdtree, дополнение для Elden Ring, которое добавит новую локацию, 30-40 часов геймплея, дюжину боссов, кучу нового оружия и новую систему прокачки. Но опробовать весь новый контент смогут далеко не все. И дело тут не в том, что DLC стоит денег. Что бы поиграть в Shadow of the Erdtree, необходимо сначала победить босса Мога, Повелителя Крови и получить соответствующее достижение. Но как говорит статистика в среднем на всех платформах с этой задачей справились лишь 32% игроков. Так что, если вы уже предзаказали или собираетесь купить дополнение – бегом бить Мога. Его можно найти в локации Mohgwyn's Palace, а за победу над ним дадут Великую руну Мога, Одеяние Повелителя крови и конечно же возможность посетить земли DLC Shadow of the Erdtree, которое выходит 21 июня.

Obsidian объявляет дату релиза Avowed, затем быстро удаляет пост

Утечка даты релиза Avowed: что скрывает Obsidian?

Объявление даты выхода игры Avowed от Obsidian привлекло внимание, когда разработчики случайно раскрыли её в блоге, а затем быстро удалили пост. Однако внимательные пользователи успели сделать скриншоты.

Вовремя Xbox Games Showcase был показан новый трейлер Avowed, обозначивший выход игры в 2024 году. Спустя несколько часов Obsidian опубликовала пост, где упомянула дату релиза – 12 ноября. Когда пользователи начали распространять информацию, пост был удален.

Тем не менее, журналист Том Уоррен из The Verge ранее сообщал, что ноябрь был целевым месяцем для релиза Avowed. Этот инцидент лишь подтвердил его слова.

Если игра действительно выйдет 12 ноября, она будет конкурировать с Gold Edition и Collector's Edition игры Assassin's Creed: Shadows, которые также выходит в ранний доступ в тот же день. Для всех остальных Assassin's Creed: Shadows выйдет 15 ноября.

Phantom Blade Zero получила поддержку от Sony и другие детали игры

Souls-like игр в этом году ну очень много.

Соулслайк Phantom Blade Zero показали на обрастает подробностями. Разработчики из студии S-GAME в рамках офлайн мероприятия Summer Game Fest раскрыли некоторые детали своего проекта. Разработка Phantom Blade Zero началась в 2022 году, основная часть работы уже завершена. Сейчас разработчики добавляют контент, чтобы игра надолго увлекла игроков. На прохождение основных квестов с разными концовками потребуется до 30-40 часов. С дополнительными заданиями общее время прохождения будет значительно больше. После завершения сюжетной линии игроки смогут заняться эндгейм-контентом и многопользовательскими режимами.

Примерный бюджет Phantom Blade Zero составляет более 55 миллионов долларов. Компания Sony, в частности Шухей Йошида, оказали поддержку проекту, помогая с маркетингом и разработкой. Нечто подобное произошло и с недавней Stellar Blade, правда Phantom Blade Zero является эксклюзивом лишь на консолях. ПК-версия игры выйдет в тот же день, что и PS5-версия. Разработчики из студии S-Game черпали вдохновение из Bloodborne и Metal Gear Rising: Revengeance. Даты релиза у игры пока нет.

Starfield подверглась критике в Steam после обновления Creation Club

Обновление Creation Club вызывает волну негатива среди фанатов Starfield

Обновление Creation Club вызывает волну негатива среди фанатов Starfield

Недавнее обновление для Starfield добавило Creation Club, предлагая новые квесты и косметику, созданные сообществом и Bethesda. Часть контента бесплатна, но часть стоит реальных денег. Это вызвало бурю негодования среди игроков, что привело к волне негативных отзывов. «Микротранзакции в игре за €70 через десять месяцев после выхода,» – написал один из пользователей. Другой игрок отметил: «Я защищал Starfield с момента выхода. А теперь вы добавили платный контент от сообщества. Разве вы ничему не научились из прошлых ошибок?»

Одна из претензий – продажа отдельного квеста за $7, который продолжает сюжетную линию, начатую другим квестом. Это означает, что часть истории заблокирована за платным доступом, что вызвало недовольство.

Многие игроки изменяют свои положительные отзывы на отрицательные, считая CreationClubвитриной микротранзакций под видом платформы для моддинга. Однако есть и те, кто рады возможности увидеть фанатские моды на консолях, хотя и недовольны платным контентом.

Microsoft захватила 2024-й игровой год, но у Sony еще есть козыри

С трудом верится, что Sony вытянет с парой тройкой эксклюзивов.

С трудом верится, что Sony вытянет с парой тройкой эксклюзивов.

Microsoft просто взорвала индустрию своей шикарной презентацией Xbox Games Showcase 2024. Множество премьер, ожидаемые релизы и не мало подробностей об играх внутренних и студий партнеров, заставят даже самого упертого «сонибоя» признать, что этот год за «зелеными», а с учетом того, сколько игр заявлено на 2025-й, то возможно и в следующем году доминировать будет Xbox.

Но по информации инсайдера Shinobi, у Sony еще есть чем крыть. В этом году выйдет аркада Astro Bot и спорный Concord, а Silent Hill 2 Remake является консольным эксклюзивом PlayStation 5. Но этого как-то маловато. Shinobi утверждает, что в следующем году помимо эксклюзивной Death Stranding 2, Sony выпустит несколько больших проектов от внутренних студий. Можно начинать предполагать, какие именно франшизы обзаведутся продолжением, но инсайдер обнадеживает фанатов PlayStation: до конца этого года японская корпорация проведет еще одно мероприятие, где и анонсирует все эти игры. Посмотрим, что предложит нам Sony.

Xbox подтвердил выпуск игр на других платформах

Xbox расширяет горизонты: новые игры на PS5 и Nintendo Switch

Глава Xbox Фил Спенсер в интервью IGN подтвердил, что в будущем больше эксклюзивов будут выпускаться на таких платформах, как PS5 и Nintendo Switch.

Как сообщает The Verge, стратегия Xbox кардинально изменилась за последний год. В мае были слухи, что даже такие знаковые франшизы, как Halo и Gears of War, могут стать мультиплатформенными. «Наше обязательство перед клиентами Xbox в том, что вы получите возможность купить или приобрести подписку на игры, и мы будем поддерживать её на других устройствах,» – сказал Спенсер. «Вы увидите больше наших игр на разных платформах, и это принесет пользу нашим франшизам и игрокам.»

Ранее Спенсер утверждал, что Xbox не изменяет свою стратегию эксклюзивности, но с запуском Doom: The Dark Ages на PS5 и обсуждениями о выпуске других игр на разных платформах, ситуация явно меняется. Пока неизвестно, будет ли Gears of War: E-Day доступен на PS5, но, возможно, The Elder Scrolls 6 также выйдет на PlayStation.

Гиперреалистичная Empire of the Ants получила дату релиза

Это выглядит красиво. Вопрос в чем смысл и цель?

Чертовски красивый симулятор муравейника Empire of the Ants анонсировали в марте, а сейчас издательство Microids и разработчики из Tower Five объявили дату релиза игры и представили новый геймплейный трейлер.

Empire of the Ants — это стратегия в реальном времени на движке Unreal Engine 5.4, где игроки возьмут на себя роль муравья под номером 103 683-й, который должен работать на благо колонии. В игре предстоит собирать ресурсы, обеспечивать безопасность, защищать королеву и расширять её владения. Для выживания нужно разрабатывать технологии, готовить боевых муравьев и вести их в бой. Игра выйдет 7 ноября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, с переводом на русский язык.

В Metal Gear Solid Delta: Snake Eater раны Снейка останутся навсегда

Уникальное путешествие: Metal Gear Solid Delta отметит каждую рану Снейка

В Metal Gear Solid Delta: Snake Eater каждое повреждение Снейка будет оставлять постоянные следы на его теле. Разработчики хотят, чтобы травмы рассказывали уникальную историю каждого игрока. На неделе мы увидели официальный трейлер игры на Xbox Game Showcase. Он показал верные оригиналу кат-сцены, динамичный геймплей и напряженные стелс-сцены. Теперь Konami раскрыла больше деталей на своем официальном сайте.

Система боя будет усовершенствована, и повреждения, такие как синяки и пулевые раны, будут оставаться на теле Снейка на протяжении всей игры. Konami объясняет, что это сделано для того, чтобы травмы рассказывали историю уникального путешествия каждого игрока. Пока неизвестно, когда игра выйдет, но GameStop, возможно, случайно раскрыл дату – 17 ноября, совпадающую с датой выхода оригинала.

В Atomic Heart наконец добавили RTX

Чуть больше года с релиза заняло добавление трассировки.

Atomic Heart, вышедшая уже больше года назад завоевала популярность благодаря интересному сеттингу, хорошей боевой системе и не в последнюю очередь отличной картинке. Благо игра с релиза получила обновленный DLSS с генерацией кадров. А вот чего с релиза у игры не было, так это пресловутого RTX. Трассировку лучей разработчики из Mundfish обещали добавить в игру после релиза. Что не удивительно. RTX был одной из фишек, которой хвалились в трейлерах. В итоге прошло больше года и только сейчас трассировку добавили в свежем патче. И то только на ПК. Про PlayStation 5 и Xbox Series ни слова. RTX на ПК имеет три режима – производительность, баланс и качество. Что бы на полную раскрыть красоты Atomic Heart в реалистичных лучах, рекомендуется иметь 12 Гб видеопамяти.

Кроме трассировки, патч добавил достижения для DLC «Узник Лимбо», новые настройки доступности и исправил ошибки и баги. Подробности обновления на официальной странице игры в VK.

Gears of War 6 не будет заброшена

Gears of War продолжает историю: анонс E-Day и планы на будущее

The Coalition не отказывается от текущей сюжетной линии Gears of War, несмотря на то что следующая игра во франшизе будет приквелом. На Xbox Games Showcase 9 июня фанатов ожидал неожиданный анонс Gears of War: E-Day вместо ожидаемого Gears of War 6.

Gears of War: E-Day расскажет о событиях за 14 лет до оригинальной игры, когда орды Саранчи впервые появились на поверхности. Игра расскажет историю молодых Маркуса и Дома. Директор бренда Николь Фосетт заявила, что команда очень гордится историями Gears of War 4 и Gears 5 и не отказывается от них. События E-Day будут откликаться в будущих историях, что намекает на важные сюжетные детали для Gears of War 6.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 2 9
8

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #15 от 05.06.2024

Добро пожаловать в 15-ый выпуск «Tinto Talks», где мы собираем отзывы о нашей до безумия секретной игре под кодовым названием «Project Caesar».

Многие просили рассказать более подробно о реализации династий в игре, так что сегодня мы об и поговорим.

Персонажи

Прежде чем мы перейдем к рассмотрению династического геймплея, мы должны сначала поговорить о его главных составных элементах - персонажах.

Перед вами европейский король начала XVIII века.

Перед вами европейский король начала XVIII века.

Хоть механика и не копирует механику Crusader Kings, персонаж в Project Caesar немного более живой, чем, скажем, в EU4. Персонаж рождается, живет и в конце концов умирает.

У каждого персонажа есть административные, дипломатические и военные навыки, варьирующиеся от 0 до 100. Конечно, эти атрибуты не добавляют никакой маны, но они влияют на то, насколько хорошо персонаж будет выполнять определенные роли. Например, дипломатические способности адмирала влияют на боевой дух возглавляемого им флота.

Новорожденные персонажи начинают с нулей во всех характеристиках, но этот показатель растет, пока они не станут взрослыми, в зависимости от того, какие детские черты им достались. Вы также можете назначить детям и внукам ваших правителей определенное образование во время их детства.

Эта черта повышает шанс того, что с вашим наследником произойдет несчастный случай на охоте на 200%)

Эта черта повышает шанс того, что с вашим наследником произойдет несчастный случай на охоте на 200%)

Персонажи, правящие страной, получают до 3 черт, в зависимости от того, как долго они правят.

Они приобретаются во время управления страной. Персонажи, которые являются генералами или адмиралами, также получают черты после боя. Есть также уникальные черты для персонажей, которые [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] или [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].

У персонажей также есть культура, к которой они принадлежат, религия, которую они исповедуют, они знают, где они родились и где живут в настоящее время. Они принадлежат к какому-либо сословию, которое для большинства персонажей, как правило, является дворянским.

У многих персонажей также есть отец и/или мать. Это не обязательно для некоторых исторических персонажей в начале игры.

Количество супругов у персонажа зависит от религии и законов, а количество детей зависит от плодовитости родителей.

Так что же вы можете делать с персонажами? Ну, это не Crusader Kings, поэтому сами персонажи не так важны, и в игре нет событий, связанных с конкретными персонажами, как в Imperator. В этой игре персонажи - это инструменты, которые нужно использовать во благо. Если для этого нужно выдать замуж свою дочь, чтобы обеспечить союз с Францией, значит, так тому и быть. Вы можете устраивать браки в своей стране, отправлять менее полезных персонажей в монастыри, возвышать великих людей и многое другое.

Это африканский правитель в своем тронном зале, который хоть и красив, но является лишь фоновым изображением…

Это африканский правитель в своем тронном зале, который хоть и красив, но является лишь фоновым изображением…

К слову о браках, королевские браки в Project Caesar - это не просто отправка дипломата, здесь все гораздо более ограничено, ведь вам придется фактически женить реальных персонажей, и зачастую это жизненно важное действие. Если вы не сможете заключить королевский брак с достаточно престижной страной, у которой есть молодая супруга, вас могут заставить жениться на какой-нибудь дворянке из вашей страны или, что еще хуже, даже на низкорожденной.

Королевский брак между двумя правителями немедленно образует унию между этими двумя странами. В каждой стране есть свои законы о наследовании, которые, если они отличаются, могут привести к разрыву унии, так как правители станут разными. Я надеюсь, что это не та аудитория, где я должен объяснять разницу между салическим и полусалическим законами, верно ведь?

И кто же был основателем этой династии?

И кто же был основателем этой династии?

Династии очень важны, поскольку они оказывают прямое и косвенное влияние на дипломатию. Так например некоторые законы наследования отдают предпочтение определенной династии, а правители из одной династии могут способствовать улучшению отношений между странами.

Как и почти во всех предыдущих глоабльных стратегиях, игра будет сохранять информацию о том, кто правил этой страной раньше, чтобы вы могли вернуться и полюбоваться на них. Мы постараемся вписать в игру как можно больше исторических правителей, даже не смотря на то, что мои безбожные контент-дизайнеры, отказываются сделать Одина первым королем Швеции!

Разумеется, нумерация и фактические имена зависят от множества различных факторов…

Разумеется, нумерация и фактические имена зависят от множества различных факторов…

Следите за новостями, на следующей неделе мы вернемся и расскажем о том, как будет работать кабинет министров.

Показать полностью 5
15

Дневник разработчика Crusader Kings III — Административная форма правления (часть І)

Приветствую вас, крестоносцы!

Меня зовут Эмиль, я постоянный гейм-дизайнер Crusader Kings III. Сегодня ко мне присоединился Чад (@chaddling ), мой коллега по игре и товарищ по оружию, когда дело касается Византии, чтобы пригласить всех вас, от самых отдаленных правителей нашей великой империи до уважаемых дворян, живущих здесь, в столице, на наш первый подробный дневник разработчиков для предстоящего большого расширения Roads to Power.

В частности, мы расскажем о совершенно новой форме правления - Административной. Всем, кому нравится играть в Византии, стоит обратить особое внимание. Я буду вдаваться в подробности, пытаясь дать вам четкое представление о том, чего стоит ожидать, как работает новая форма правления и чем она не является.

Пожалуйста, имейте в виду следующее:

  • Все представленные скриншоты демонстрируют процесс разработки и не обязательно представляют собой конечный продукт, поскольку мы все еще активно работаем над самим расширением.

  • Это особенно верно в отношении интерфейса. Но это не помешает нам включить скриншоты, так как мы считаем, что показ того, что мы имеем сейчас, даже если это не окончательный вариант, дает вам гораздо лучшее представление о том, чего вы можете ожидать.

  • Все значения и цифры на скриншотах могут быть изменены до релиза.

  • Это только первая часть (из двух) дневников разработчиков о административной форме правления. Некоторые вещи, о которых вам, возможно, очень хочется узнать (например, как работает преемственность назначений), будут рассмотрены во второй части!

Что такое администрация?

Прежде всего. Администрация - это новая форма правления, которая черпает вдохновение в Византийской империи. Хотя Византия - не единственный источник вдохновения, он, безусловно, самый значительный. Как и в случае с историческим вдохновением, административная держава - это все о самой империи. Император располагается на самом верху, а под ним - многочисленные губернаторы и знатные семьи. Все они - маленькие винтики, часть одной большой машины. Они нуждаются друг в друге, так же как и соперничают между собой. Независимо от их мотивов и действий, они в первую очередь служат империи. Ведь в процветающей державе гораздо больше пользы.

Византийская империя и ее внутренняя структура фем (или губернаторств)

Византийская империя и ее внутренняя структура фем (или губернаторств)

Император - высшая власть в королевстве. Именно император создает новые губернаторства и назначает правителя той или иной фемы. Кандидатуры могут быть весьма обширными, и императору придется подумать, стоит ли назначать этого проблемного племянника, чтобы сохранить как можно больше власти в своей семье, или же лучше выбрать представителя другой знатной семьи. Более компетентный, но послушный правитель может оказаться полезнее, по крайней мере, для державы. Как император управляет общей структурой империи, так и он поддерживает и контролирует своих губернаторов. Он может предоставить им войска, если это необходимо, заставить их отправиться на войну от его имени и наградить их, если они хорошо справляются со своими обязанностями, чтобы быть в их власти.

Власть административной державы имеет свойство приливать и отливать. Когда империей хорошо управляют, она работает гладко, как хорошо смазанная машина, способная с легкостью побеждать своих противников. Однако при плохом управлении она становится значительно слабее, не в силах защитить себя от оппортунистических завоевателей, надвигающихся на ее порог.

Ожидайте игровой стиль, в котором войны уступают место проискам, интригам и старой доброй политике. Внутренних войн между вассалами практически не существует, поэтому основным способом расширения державы будет эффективное использование происков и использование своего влияния в борьбе за губернаторство и другие влиятельные должности. Губернаторы не могут создавать или присоединяться к фракциям независимости и распада, поэтому административные королевства становятся большими и разросшимися империями. Хотя вероятность их распада или развала значительно ниже, престолонаследие - дело гораздо более рискованное. Претенденты не будут сидеть сложа руки, пока судьба империи находится в руках неумелого императора.

Византийская империя будет значительно отличаться от того, как вы привыкли играть в эту игру. Обычно вы получаете титулы проверенными способами, такими как войны или браки, но чтобы получить земли и расширить свою власть в административной державе, вам придется заняться политикой. Вы будете строить планы против своих соперников, использовать крючки против своих коллег и использовать свое влияние, чтобы склонить императора на свою сторону.

Чтобы усилить этот новый стиль игры, происки были обновлены и стали более увлекательными, а также появился новый тип происков, доступный только в Административных державах, - Политические происки. Есть несколько новых происков этого типа, а также целый ряд новых взаимодействий, которые помогут вам управлять державой, взаимодействовать с вашим сюзереном, вашими вассалами и коллегами. В конечном счете, все это инструменты, с помощью которых вы можете использовать свое влияние, чтобы изменить державу по своему усмотрению. Более подробно мы расскажем о них в этом дневнике разработчиков.

Византия - основной фокус расширения, и это единственная держава, которая будет иметь Администрацию на старте игры, отказываясь от многих традиционных игровых процессов в обмен на новые и мощные инструменты, ценой увеличения микроменеджмента и менее надежной преемственности. Любой феодальный или клановый правитель может стремиться превзойти Византию и попытаться принять этот новый тип правления, если захочет, но об этом позже.

Благородные семьи: сердце административных держав

Административная форма правления уникальна тем, что позволяет существовать благородным семьям. Каждый дом в административной державе - игрок в огромной политической игре, независимо от того, владеют ли они землями в определенный момент или нет. Все эти семьи борются за власть, титулы и даже контроль над самой империей. Как глава благородной семьи, вы должны добиваться власти, добиваясь назначений и должностей для членов своего дома, улучшая семейное поместье и уничтожая любых политических соперников, которые могли бы оспорить ваше имя.

Непосредственное владение земельными титулами на карте не является обязательным условием для правителей в Административных державах. Если вас назначили на титул и соответствующие графства, вы должны выполнять определенную работу. Это не ваша личная вотчина, где вы можете делать все, что вам заблагорассудится. Административные державы должны ощущаться как своего рода протогосударство, как Византия в наш период. Как администратор, вы должны управлять землей и публично действовать от имени королевства и вашего сюзерена. Однако это не значит, что вы не можете выделить что-то для себя... В конце концов, управление королевством - это тяжелая работа.

Это означает, что вы можете легко потерять любую принадлежащую вам землю, если будете вынуждены уйти в отставку, не сумев обеспечить наследство, или даже добровольно отказаться от нее по своему желанию (например, вы захотите поставить себя в очередь на получение лучшей фемы). Иными словами, владение землей может рассматриваться как временное. Вы можете ожидать, что члены вашего дома будут владеть землей большую часть времени, но будут моменты, когда это будет не так. В этом случае вы можете продолжать играть как безземельный дворянин в пределах королевства. Однако если империя падет, вы падете вместе с ней.

Не владея землей, вы все равно являетесь влиятельной политической силой и можете предпринять множество действий, чтобы пробить себе дорогу к власти. В отличие от более мобильных Искателей приключений, вы все еще являетесь частью своей державы, так как не можете просто забрать свои вещи и уйти, и у вас всегда будет доступ к своему поместью (подробнее об этом позже).

Безземельные дворяне получили возможность играть с новым типом титула - титулом благородной семьи. Этот новый титул - титул герцогства, обычно принадлежащий главе дома. Можно провести сравнение с тем, как устроены наемники или святые ордена. Они существуют с титулом герцогства, принадлежащим их лидерам. Здесь следует упомянуть важную оговорку. Это означает, что если у вас нет титула благородной семьи, вы не сможете играть за безземельного дворянина. Вы почти всегда будете играть за главу дома. Однако, крайне редко может случится так, что это будет не так. Для этого мы значительно упростили для административных правителей решение о создании младшей ветви. Как игрок, вы можете принять это решение в любой момент, если вы не являетесь главой дома. Это даст вам новый титул благородной семьи, что позволит вам продолжать играть, даже если вы потеряете свои земли.

Каждый глава административного дома получил новый титул, связанный с его должностью.

Каждый глава административного дома получил новый титул, связанный с его должностью.

Властные и доминирующие семьи

Благородные семьи подразделяются на обычные, могущественные и доминирующие. Эти категории основаны на так называемом рейтинге могущественных семей (о нем речь пойдет ниже) и указывают на уровень власти каждой семьи в административной державе. Считайте, что могущественные семьи - это «кто есть кто» в державе. Если могущественной семье удается стать доминирующей, она, по большому счету, подчиняет политическую среду державы своей воле. Если вы захотите, вы сможете манипулировать и контролировать административную державу как глава доминирующей или могущественной семьи, никогда не становясь высшим сюзереном.

Вместо того чтобы отдельные вассалы играли большую роль в державе, здесь действуют различные дома, самые влиятельные из которых оказывают большее влияние на державу в целом. Могущественные семьи остаются таковыми независимо от положения главы дома, который может превратиться из правителя в безземельного и обратно. Таким образом, мы стремимся создать ощущение стабильности среди многочисленных и частых превратностей Административной державы.

Став могущественной семьей, члены вашего дома получают ряд преимуществ и инструментов. Например, только члены могущественных семей могут использовать новые происки «Сместить» и «Подчинить» губернатора. Они получают фиксированную скидку на продвижение кандидатов в новом типе престолонаследия (о нем мы расскажем в следующем дневнике разработчиков) и в целом лучше разбираются в политических происках. Им также легче стать со-императором, о чем мы расскажем в одном из следующих дневников разработчиков.

Любая могущественная семья, способная контролировать значительную часть королевства, становится Доминирующей. Это происходит, когда они контролируют достаточно губернаторств, чтобы покрыть 25% от общего размера державы, так что ваша семья должна контролировать достаточное количество земель, чтобы стать Доминирующей.

Доминирующая семья пользуется всеми преимуществами, положенными влиятельной семье, но в большей степени. Они представляют собой гораздо большую проблему или помеху для сюзерена. Достигнув такого влияния и власти, их трудно сместить. Во-первых, им гораздо легче стать правителями, поскольку они значительно сокращают расходы на инвестиции в кандидатов (об этом мы подробно расскажем на следующей неделе), и им гораздо легче просить поддержки у меньших семей. Кроме того, все члены доминирующей семьи разбираются в политических происках даже лучше, чем другие влиятельные семьи.

Рейтинг каждой семьи также влияет на вероятность того, что члены дома унаследуют титул высшего сюзерена. Например, стать императором Византии, так как часть рейтинга добавляется к баллу кандидата (об этом ниже). С высоким рейтингом будет гораздо проще бороться за титул или сохранить его в своей семье, если вы уже являетесь императором.

Важно отметить, что в Административных державах нет концепции могущественных вассалов, как в других правительствах. Вы все равно можете иметь могущественных вассалов, если у вас есть вассалы других типов правительств, так как они смогут стать могущественными вассалами. Административные вассалы, однако, не могут. Это актуально только в том случае, если вассал феодала или клана становится частью административной державы.

Рейтинг мощных семей

В любой момент времени может быть только несколько могущественных семей - пять, если быть точным. Дом высшего сюзерена всегда считается Могущественным и не занимает ни одного из этих 5 мест. Дома сортируются и ранжируются в соответствии с их рейтингом.

Чтобы стать могущественной семьей, дом должен иметь рейтинг выше определенного порога. Это не позволяет маленьким и, казалось бы, незначительным домам стать могущественными, так как им необходимо иметь определенное влияние в державе, прежде чем они смогут получить преимущества могущественной семьи. Если минимальный порог превышен, то могущественными считаются 5 домов с наивысшим рейтингом.

Пример того, как может выглядеть рейтинг влиятельной семьи.

Пример того, как может выглядеть рейтинг влиятельной семьи.

Существует несколько факторов, которые влияют на рейтинг семьи. У нас есть и более мелкие факторы, такие как текущее количество живущих членов дома, которые являются потенциальными разделителями, если у семьи одинаковый рейтинг. Ваше поместье и здания, которые вы в нем построили, также играют главную роль в вашем рейтинге. Если поместье расположено в столице королевства, вы получаете еще один небольшой бонус.

Среди других факторов, которые вы можете активно использовать, - членство в совете вашего сеньора, где каждая позиция имеет значение. Если вы сможете привлечь в совет других членов семьи, рейтинг каждого из них увеличится. Или же вы можете получить перк дипломатии «Сердце семьи», который дает небольшой, но немаловажный бонус. Однако самым важным фактором является количество губернаторств, которыми владеет ваша семья. Каждое губернаторство добавляет множитель, увеличивающий значение всех остальных факторов. Это значит, что за каждое губернаторство, контролируемое вашей семьей, рейтинг семьи будет расти весьма значительно.

Семейные атрибуты

Чтобы придать каждой семье дополнительную изюминку, у них есть доступ к тому, что мы называем семейным атрибутом. Это небольшой набор бонусов, которые применяются непосредственно ко всем членам дома, а также отдельный бонус, который распространяется только на их сюзерена.

Атрибут семьи активен только тогда, когда она считается могущественной семьей. Поскольку количество влиятельных семей ограничено, сюзерен не сможет накапливать эти модификаторы до бесконечности. Вместо этого мы надеемся, что они послужат стимулом для сохранения определенных семей, чтобы они оставались влиятельной семьей и не теряли бонус, который они предоставляют. Доминирующие семьи - это нечто особенное. Члены их дома получают преимущества от их атрибутов, а сюзерен - нет.

Существует множество бонусов, относящихся к различным типам схем, улучшению войск, генерации большего Влияния и т. д.

Окно, в котором вы можете установить семейный атрибут, демонстрирует преимущества атрибута «Уверенные в себе интриганы».

Окно, в котором вы можете установить семейный атрибут, демонстрирует преимущества атрибута «Уверенные в себе интриганы».

Атрибуты существуют для того, чтобы придать различным семьям изюминку, дополнительную индивидуальность и характер. Не все семьи похожи друг на друга, и атрибут символизирует то, в чем они хороши, или, возможно, их происхождение. ИИ не будет менять их на лету, поэтому, играя за императора, вы всегда будете знать, какие бонусы дает каждая семья. Будучи главой дома, вы можете в любой момент изменить атрибут. Это не требует никаких затрат. Вы активируете короткий период ожидания, прежде чем сможете изменить его снова, но это все.

В целом, Благородные семьи - это сердце Административных держав. Их члены составляют корпус правящих персонажей, и они постоянно стремятся захватить больше власти, должностей и влияния в империи в целом.

Сферы влияния

Влияние - это совершенно новый ресурс, который представляет собой ваш политический капитал и влияние, которым вы обладаете в административной державе, такой как Византия. Речь идет о вашей способности манипулировать другими людьми и использовать свое политическое положение для достижения благоприятного результата. Во многих отношениях Влияние - это инструмент, который сделает вас успешным, и завоевание Влияния станет ключом к достижению ваших целей. В отличие от других ресурсов, Влияние трудно достать в больших количествах, и оно имеет множество разнообразных применений.

Это жизненная сила административной державы; хотя в теории могущественный император или высокопоставленный губернатор может делать все, что пожелает, в реальности все гораздо сложнее. Этот ресурс символизирует, насколько изящно кто-то ориентируется в политике державы, и по-настоящему могущественный император обеспечит себе власть и могущество, умело используя влияние - например, заручившись поддержкой армии или сместив проблемных губернаторов.

Новый ресурс Влияние на верхней панели.

Новый ресурс Влияние на верхней панели.

У Влияния есть уровни, так же как у Престижа и Благочестия.

У Влияния есть уровни, так же как у Престижа и Благочестия.

Некоторые уровни Влияния напрямую влияют на то, насколько хорошо вы выполняете происки в новой категории «Политика», благодаря чему по-настоящему влиятельный персонаж приобретает облик искусного политического манипулятора.

Получение влияния

Ваш ежемесячный прирост Влияния во многом зависит от вашего положения в державе, ваших навыков манипулирования и успешности схем. Вот несколько примеров того, за счет чего вы можете получить влияние:

Черта губернатора

Чтобы проследить, насколько сильно развиваются навыки персонажей после того, как они становятся губернаторами, мы ввели новую черту «Губернатор» (в Византии - «Стратег»). Эта черта, помимо прочего, предлагает многоуровневые бонусы к ежемесячному приросту влияния.

Совет сюзерена

Место в совете императора - простой способ получить дополнительное влияние. Наряду с некоторыми другими бонусами, относящимися к стилю игры административной державы.

Участие в совете вашего сюзерена дает значительный прирост влияния каждый месяц.

Участие в совете вашего сюзерена дает значительный прирост влияния каждый месяц.

Обязанности губернатора

У губернаторов, в частности, есть несколько дополнительных способов приобрести влияние. Вы - администратор, в первую очередь призванный следить за землями, на которые вы назначены, и управлять ими. Если вы хорошо выполняете свои обязанности, то будете вознаграждены за это, в первую очередь влиянием, но об этом подробнее ниже.

Союзы

Союзы важны для каждой державы и формы правительства, и Административная не является исключением. Если вам удастся заключить союз с главой другой знатной семьи в державе, вы будете получать влияние каждый месяц. Они суммируются, поэтому чем больше у вас союзов, тем больше влияния вы получите.

Ежемесячно вы получаете влияние, заключая союзы с вашим сюзереном и главами других знатных семей. Обратите внимание, что значения в настоящее время отформатированы некорректно.

Ежемесячно вы получаете влияние, заключая союзы с вашим сюзереном и главами других знатных семей. Обратите внимание, что значения в настоящее время отформатированы некорректно.

Улучшения поместья

Основное здание вашего поместья дает дополнительные бонусы к влиянию по мере его модернизации. В поместье можно построить дополнительные внутренние и внешние здания, чтобы получить еще больше влияния, например, гостевые палаты.

Поместье предоставляет фиксированную плату +2 в месяц.

Поместье предоставляет фиксированную плату +2 в месяц.

Гостевые палаты дают бонус +4% к ежемесячному влиянию на 2 уровне.

Гостевые палаты дают бонус +4% к ежемесячному влиянию на 2 уровне.

Улучшения владения

Строительство или удержание определенных зданий в ваших владениях также дает прирост влияния. Например, мы добавили новый тип здания «Рыбалка на мурексов», которое можно построить в Средиземноморье. Он дает дополнительное ежемесячное влияние, которое увеличивается по мере модернизации здания.

Расходование влияние

Теперь, когда мы знаем, как получить Влияние, возникает следующий вопрос: что мы можем с ним делать? На самом деле, очень много! Прежде всего, Влияние - это ключевой фактор в обеспечении губернаторства как для себя, так и для членов своей семьи путем инвестирования в кандидатов на преемственность (я вернусь к тому, как это работает позже), но в целом вы будете использовать его, чтобы подняться по политической лестнице разными способами. Например:

Запросить должность в совете

У административных вассалов есть возможность запросить должность в совете, потратив влияние. Это обойдется вам в изрядную долю влияния, но есть способы уменьшить эту сумму. У вас также есть возможность потребовать место в совете с помощью крючка, что значительно выгоднее, поскольку вы получите некоторое влияние, когда окажетесь в совете.

Взаимодействие, чтобы запросить должность в совете, стоит влияния и может быть отклонено вашим сеньором.

Взаимодействие, чтобы запросить должность в совете, стоит влияния и может быть отклонено вашим сеньором.

Принуждение к вступлению во фракцию

Не полагаясь только на крючки, вы можете заставить других вассалов присоединиться к вашей фракции, потратив влияние. Удобный инструмент, когда вам нужна лишь небольшая дополнительная поддержка для фракции-претендента, чтобы вы могли продвинуть свои притязания на трон.

Предложить союз

Предлагая союз, вы можете потратить свое влияние, чтобы повысить вероятность согласия целевого персонажа.

Прошение сюзерену

Для персонажей, находящихся в административной форме правления, решение подать прошение своему сеньору стоит влияния вместо обычного престижа.

Усиление управления

Вы можете использовать свое влияние на благое дело, помогая и улучшая своих губернаторов, а также получая положительное мнение о своём персонаже в процессе.

Поместья

Мы уже показывали вам превью поместий в одном из предыдущих дневников разработчиков, так что вы, возможно, уже знаете, как они выглядят. Если же вы их еще не видели, то вот вам поместье, расположенное не менее чем в Константинополе, во всей своей красе.

Мы потратили немало времени, пока не остановились на окончательном варианте художественного стиля. Мы перебрали несколько вариантов, прежде чем остановились на том, что вы видите выше, - стиле, вдохновленном средневековыми манускриптами. Он не только отлично выглядит, но и отличается причудливостью. Ракурсы немного смещены, у людей странные позы и т. д. Мы выбрали этот художественный стиль вместо предыдущего стиля, использовавшегося в интерфейсе Туров и Турниров, поскольку он более подходит к тому периоду времени, а также является более гибким для других локаций. Здания, которые вы строите, выглядят по-разному, а фоны зависят от рельефа местности, на которой расположено ваше поместье. Фоны обеспечивают большое визуальное разнообразие, но нам очень хотелось, чтобы они лучше определяли местоположение. Если ваше поместье расположено в горах, мы хотим, чтобы игра отражала это. Это дает гораздо большее ощущение принадлежности и погружения. Поблагодарите команду художников за отлично выполненную работу!

В административной державе значение имеют семьи дворян, то есть их Дома. Глава каждого Дома имеет доступ к поместью, которое представляет собой общее богатство семьи и любые небольшие участки земли, которыми они могут владеть. Хотя благородная семья может и не занимать губернаторских постов, они все равно являются влиятельными дворянами, владеющими значительным количеством недвижимости. Поместье имеет двоякую цель: оно дает вам власть, на которую вы можете положиться в любой момент, выступая в роли вашего дома и места, где проживает ваш персонаж, когда у вас нет других титулов. Во-вторых, оно существует как средство развития, которое вы можете приспособить к своим потребностям и стилю игры. Поместье дает вам доступ к целой куче зданий и улучшений, предоставляя различные бонусы, открывая новые взаимодействия или решения, а также улучшая существующий набор инструментов различными способами. Несомненно, это один из основных источников повышения вашего Влияния.

Поместья могут стать довольно могущественными сами по себе. Поэтому их количество ограничено - всего одно на семью, которым владеет и управляет глава дома. Только глава дома может строить новые здания и улучшать существующие, подобно тому как только глава династии может выбирать и разблокировать наследие династии.

Одна из наших главных целей - предоставить вам множество вариантов того, что вы можете построить, но здания также должны иметь определенную степень синергии друг с другом. Рассматривая варианты строительства, мы хотим, чтобы вы обращали внимание на то, как здания и улучшения дополняют друг друга.

Здания

Существует два различных типа улучшений, которые вы можете построить в своем поместье. Первый - это здания. У вас есть один слот для постройки виллы, или особняка, который является немного особенным, так как вы всегда будете начинать с этим зданием, по крайней мере, на первом уровне, и вы никогда не сможете его снести. Помимо особняка, у вас есть шесть слотов, в которых вы можете строить любые доступные здания. Два из этих слотов доступны с самого начала. Затем вы будете открывать дополнительный слот с каждым уровнем вашего особняка. На первом уровне у вас будет два слота, на втором - три, и так далее, пока вы не достигнете максимальных шести слотов на пятом уровне.

Доступных зданий гораздо больше, чем слотов, поэтому вам придется выбирать, что строить. Впрочем, здания можно легко заменить в любой момент, так что вы не останетесь ни с чем, если вдруг передумаете. Замена здания не будет стоить вам ничего, кроме золота, которое потребуется для строительства нового здания.

Однако на этом ваш выбор не заканчивается. У некоторых зданий (но не у всех) есть несколько ветвей, в которых вы можете выбрать дальнейшую специализацию своих построек. Ветви часто имеют общие эффекты с базовыми уровнями до разделения на отдельные ветви, но затем предоставляют немного разные бонусы, связанные с похожей темой.

Улучшения

Второй тип улучшений для поместий - это улучшения зданий. В отличие от самих зданий, они строятся внутри существующих построек. Для поместий улучшения доступны в особняке. В особняке имеется ограниченное количество слотов для улучшений: с самого начала вам будут доступны два слота, а по мере модернизации особняка вы будете получать все больше слотов. Когда ваш особняк достигнет пятого уровня, у вас будет не менее десяти слотов для апгрейдов, которые вы сможете заполнить по своему усмотрению.

Апгрейды также могут иметь разветвленные пути строительства, но большинство апгрейдов этого не делают. Кроме того, у них меньше уровней, чем у зданий. В зданиях обычно шесть уровней, но в некоторых случаях может быть и меньше, в то время как в апгрейдах, как правило, ближе к четырем.

Все эти вариации должны дать вам множество вариантов на протяжении многих сотен лет, которые охватывает игра.

Примеры зданий

Давайте рассмотрим еще несколько примеров того, что вы можете построить и каких эффектов от этого можно ожидать.

Ваше поместье может быть модернизировано с помощью библиотеки, в которой основное внимание уделяется образу жизни «Учёность». В этом конкретном улучшении есть две разные ветки. Одна из них посвящена образованию, улучшая положение вашего репетитора при дворе и позволяя вашим детям получить образование пятого ранга.

В особняке также можно построить Винную комнату, которая, в свою очередь, превращается в Винный погреб. Модернизация открывает новый вид деятельности для пиров, позволяя тратить немного золота, чтобы получить Влияние за каждого гостя, присутствующего на вашем празднике. Каждый уровень открывает соответствующий уровень активности, позволяя тратить больше золота для получения большего количества Влияния. Пиры больше не являются просто средством завоевания престижа и мнения, а становятся гораздо более важным инструментом, позволяющим вам завоевывать все больше и больше Влияния.

Виноградник - еще один отличный пример. Это здание приносит вам постоянный доход в виде золота, что уже довольно полезно, но настоящую ценность ему придает наличие Винной комнаты, о которой говорилось выше, поскольку она увеличивает количество Влияния, получаемого при использовании разблокированной опции активности на пирах.

Моддинг

Как обычно, вы можете ожидать, что поместья будут очень легко модифицироваться. Изменять, удалять или добавлять здания легко прямо в скрипте. Вы можете добавить столько уровней или вариантов разветвления, сколько захотите. Иконки и графика также легко настраиваются, поскольку вы задаете их для каждого здания. Например, на скриншотах выше вы можете увидеть, как мы используем уникальные иконки для каждой ветки зданий.

Любые модификаторы персонажа работают без проблем, и они применяются к владельцу поместья. Для чего-то более сложного мы предусмотрели использование параметров, аналогичных тем, что уже есть для культур и вероисповеданий.

Вы даже можете создать новые типы, совершенно отдельные от административного поместья, чтобы использовать их по своему усмотрению. Нам не терпится увидеть, что вы сможете придумать!

На сегодня все! Но мы еще не закончили, так что на следующей неделе мы вернемся ко второй части; в ней мы более подробно расскажем о губернаторах, о том, как они работают и чем занимаются ежедневно, как административное королевство управляет своими войсками и многое другое!

Показать полностью 24
11

Дневник разработчиков. Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Основные черты клана Вентру

Клан королей, носителей голубой крови, тиранов, военачальников, патрициев, Борджиа.

Вампиры клана Вентру зачастую выбирают своих наслединков из семей смертных, обладающих властью, богатством или влиянием. Видя себя как законных лидеров вампирского общества, сородичи клана Вентру берут бразды правления при любой возможности, зачастую занимая высокие позиции при дворах Камарильи.

Игра за клан Вентру в Bloodlines 2

Вентру — тираны голубой крови, заставляющие повиноваться как союзников, так и врагов. С помощью дисциплин присутствия и доминирования они могут как гипнотизировать, так и вселять ужас своим жертвам. Питание укрепляет стойкость, позволяя представителям клана Вентру выдерживать больше урона, если враг окажется достаточно сильным, чтобы сопротивляться их силе воли.

Способности

При выборе клана вам даётся особая для каждого клана пассивная способность, а с помощью дерева способностей вы можете открыть ещё больше. Чтобы открыть способность, нужно потратить очки, которые даются за завершение заданий, сражения и изучение мира. В верхней части дерева вы сможете открыть клановую особенность, которая даёт постоянный бонус. Это награда для тех, кто доказал свою верность клану, открыв все клановые способности.

Мраморная плоть

Пассивная способность клана

Питание закаляет кожу, делая её чрезвычайно устойчивой к повреждениям.

Расплывчатые воспоминания

Цель забывает о вашем присутствии, впадая в расслабленное состояние.

Одержимость

Завладейте телом противника и смотрите на мир его глазами на протяжении определённого времени. Пока цель одержима, ей можно приказать атаковать другого человека.

Последний приказ

Используйте свою силу Доминирования, чтобы приказать цели совершить самоубийство.

Массовое манипулирование

Подчините противников в пределах вашего поля зрения, лишив их возможности атаковать. Пока действует «Массовое манипулирование», способности Доминирования будут действовать на всех подчинённых противников.

Жажда

Клановая особенность

Повышает количество здоровья, получаемого во время питания.

Настраиваемый игровой стиль

В Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 Вентру полагаются на принцип повышения и понижения уровней стойкости, играя от обороны при сражении с сильными противниками и используя способности для доминирования над слабыми, заставляя их сражаться со своими собратьями или даже совершать самоубийства. У каждого клана есть особый способ игры, не требующий оптимизации способностей. В то же время, если вы захотите, вы можете настроить свой игровой стиль, посетив некоторых вампиров в Сиэтле, которые поклялись помочь вам, предложив свою кровь для открытия способностей их кланов.

Способности других кланов могут стоить больше очков в зависимости от того, как они сочетаются с дисциплинами вашего клана. Дисциплины Вентру — доминирование (сверхъестественная способность контролировать других), стойкость (способность противостоять физическим и психическим атакам) и присутствие (сверхъестественная способность привлекать, вызывать благоговение или ужас). Если Вентру попытаются открыть способность «Насмешка Бруха», которая относится к дисциплине присутствия, это будет стоить меньше очков способностей, чем если бы они попытались открыть способность из дисциплины, которой нет у Вентру, например обескураживание. При открытии дополнительных клановых особенностей они будут складываться, и вы сможете при желании получить их все, что значительно повысит вашу силу и сделает её сравнимой с силой старейшин.

Способности и клановые особенности можно изучать у других кланов, а вот клановые пассивные способности — нет. Это означает, что хоть вы и можете комбинировать способности и возможности других кланов сотнями различных способов, игра за Вентру будет отличаться от игры за другой клан, который развивает способности Вентру.

Дерево способностей для Вентру со всеми клановыми способностями и бонусами. Способность Бану Хаким под названием «Доля секунды» заменила собой одержимость.

Дерево способностей для Вентру со всеми клановыми способностями и бонусами. Способность Бану Хаким под названием «Доля секунды» заменила собой одержимость.

Показать полностью 6
14

Дневник разработчиков № 31 Age of Wonders 4 — Жуткие Властелины и Тома

Привет всем! Меня зовут Луис, и я дизайнер в Triumph Studios. Это второй дневник разработчиков для нашего расширения Eldritch Realms, которое выйдет 18 июня. Надеюсь, вы уже воздали почести старшим богам, потому что мы поговорим о новом типе лидера - Жутком Властелине. После этого я вкратце расскажу о новых томах, которые вы можете разблокировать, и об их содержании.

Жуткий Властелин

Жуткий Властелин - это новый тип лидера, за которого можно играть в Eldritch Realms. Когда волшебника изгоняют в Астральную пустоту, он должен пройти Муки Теней. Те, кто не выдерживает испытания, обречены стать Заблудшими волшебниками, шелухой своих прежних сущностей. Но некоторым удается продолжать расти в силе и вновь обрести извращенное чувство здравомыслия. В конце концов им удается прорвать планетарную завесу и найти путь обратно из Астральной пустоты, где они подчиняют себе целые народы, чтобы те выполняли их приказы ради удовлетворения своих порочных амбиций.

В начале игры вам предстоит выбрать, как выглядит ваш жуткий владыка и какую реликвию он использует в бою. Каждая реликвия связана с концепцией этого лидера, определяет его стартовый тип урона и дает одно из начальных умений героя из нового дерева умений Жуткого Владыки.

Жуткий государь начинает с 3 способностями:

Шип: Это способность дальнего боя с низким уроном, которая позволяет правителю оставаться сзади, пока его раса защищает его.

Упрек: Когда враг подходит слишком близко, этот магический упрек - отличный вариант. Он наносит приличный урон и может добить раненых врагов.

Жуткий контроль разума: Это заклинание позволяет лидеру контролировать разум врага на 1 ход, превращая противника во временную ступеньку к вашей победе в битве.

Рабы и ритуальные заклинания

Кроме того, у них есть еще одна хитрость в виде ритуальных заклинаний и нового ресурса Рабы. Как фракция, управляемая Жутким государем, в сражениях постепенно будут собираться рабы, которые будут использоваться в ритуальных жертвоприношениях для создания мощных и уникальных стратегических заклинаний. Жуткому владыке даже не нужно участвовать в сражениях - его слуги соберут чары за него.

Кроме того, они могут собирать рабов из собственного населения или вассальных вольных городов с помощью заклинания «Увеличить популяцию», которое превращает 1 жителя в 3 рабов.

Как только у вас появятся рабы, ритуальные заклинания будет легко произносить, ведь для них нужны только рабы и очки заклинаний. Вот несколько примеров ритуальных заклинаний:

Ритуал ясновидения: все Жуткие государи начинают с этим заклинанием; оно позволяет вам пожертвовать одним рабом, чтобы обнаружить ближайшее заражение или Древнее чудо.

Призрачный ритуал: это заклинание наносит 20% от максимального количества здоровья армии в качестве урона, а также снижает их сопротивление состояниям на следующий бой.

Ритуал проклятого мага: призовите проклятого мага! Призыв стоит 10 рабов и требует разблокировки двух других умений героя, но иметь на своей стороне проклятого мага - очень сильная возможность для этого лидера.

Рабы также могут быть использованы (а иногда и получены!) в событиях. Вы можете жертвовать рабами, чтобы навсегда подчинить себе врага, повысить уровень отношений с недавно найденными Свободными городами или избежать сложных ситуаций.

Фирменные умения

Фирменные умения жуткого владыки бывают двух видов.

Специализации: Они дают более определенную роль вашему жуткому владыке, наделяя его новыми способностями и пассивами.

Забытые тома: Как и у заблудших волшебников, они могут получить мощные способности, которые имеют бесконечный диапазон в бою.

Специализации

Малая специализация

На 4-м уровне лидер выбирает второстепенную специализацию, получая новую активную и пассивную способность. К малым специализациям относятся:

Безумец: фокусируется на заклинаниях и случайных эффектах. Они получают:

Импульс хаоса: накладывает эффект на группу врагов, превращая их в животных, делая их слепыми до конца боя или, если вам не повезет, исцеляя их. Каждый юнит в зоне действия эффекта имеет шанс наложить один из этих эффектов.

Эксперт каналов: Пассивная способность, снижающая затраты маны на некоторые заклинания.

Разрушитель разума: Этот герой фокусируется на эффектах состояния разума и уроне. Они получают:

Жуткий триумф: способность, накладывающая новое состояние "Безумие", которое до конца боя делает юнита безумным, а также наносит ему урон каждый ход.

Жуткий прорыв: Пассивная способность, обходящая до 3 сопротивлений к статусу цели.

Ткач плоти: специализация поддержки с темой модификации плоти. Они получают:

Одержимость: Увеличивает урон отряда на 40% на 2 хода. Затронутый отряд погибает, когда действие эффекта заканчивается, но после боя, если вы его выиграли, он возвращается с низким количеством хит-пойнтов.

Плетение плоти: В начале боя призовите 2 плоти, слизистых монстров-бомб, которые могут самоуничтожаться и наносить урон, а также применять кровотечение и неуязвимость статуса.

Главная специализация

На 12-м уровне Жуткий Владыка может выбрать одно из двух фирменных умений, основанных на его первой специализации.

Безумец может выбрать:

«Космический заклинатель»:

Их Импульс Хаоса меняется на Космический Импульс, который уменьшает случайность Импульса Хаоса, чтобы вместо этого быть более ориентированным на урон, всегда переходя к нанесению урона Огнем, Морозом или Молнией. Радиус действия также увеличивается с 1-гекса до 2-гекса.

Получите новую пассивку «Мастерство Забытого Тома», которая увеличивает урон от способностей, получаемых с помощью фирменных умений Забытого Тома.

Заклинатель опустошения:

Эти жуткие владыки идут на поводу у случайностей и превращают свой Импульс Хаоса в Импульс Опустошения. Он действует так же, как и оригинальный, но накладывает на пораженных юнитов два эффекта

Получают новую пассивку - «Канал хаоса». Она добавляет 90% шанс наложить случайный негативный эффект статуса на все наносящие урон боевые заклинания.

Разрушитель разума может выбирать:

Захватчик:

Их Жуткий Триумф становится Захватывающим Триумфом. Эта новая способность теперь применяет «Доминирование», «Берсерк» и увеличивает урон цели, а не сводит ее с ума. Доминирование означает, что вы можете приобрести юнита в конце боя!

Получите новую пассивку «Манипулятор», благодаря которой некоторые ваши умения, влияющие на разум, например Жуткий контроль разума, будут нацелены на дополнительную цель в определенном радиусе действия от первоначальной цели.

Пожиратель разума:

Жуткий Триумф становится Сокрушающей Разум Истиной, которая не только накладывает эффект Безумия, но и наносит физический урон, игнорирующий защиту цели.

Пассивный Разрыв разума: Жуткий Владыка наносит на +70% больше урона всем юнитам, на которых наложен отрицательный эффект психического состояния (берсерк, безумие, бешенство и т. д.).

И наконец, Ткач плоти может выбирать:

Кукловод:

Одержимость» становится „Одержимостью кукловода“, которая теперь может увеличить урон не одному, а сразу трем союзникам.

Жуткий контроль разума меняется на Доминирование кукловода, что меняет эффект с Контроля разума на Доминирование, а это значит, что вы можете оставить юнита после боя за мана-стоимость.

Скульптор плоти:

Одержимость превращается в Большую одержимость: Бонус к урону увеличивается до 80%, а также дает юниту статусную защиту, так что он может буйствовать, пока не падет.

Плетение плоти меняется на Скульптора плоти. Скульптора плоти позволяет вместо 2 плотских существ вызывать более долговременного существа - Мерзость плоти, бойца 3-го уровня.

Забытые тома

На 8-м и 16-м уровнях Жуткий Владыка выбирает из списка пассивки Забытого тома. Они работают следующим образом: в начале боя они дают вам одну из 3 случайных способностей, связанных с выбранным вами Забытым томом, и каждые 4 хода эта способность становится случайной, а ее время действия уменьшается.

Особенность этих способностей в том, что они имеют неограниченный радиус действия в бою, действуя почти как боевые заклинания (за исключением того, что, поскольку это способности, они не стоят маны). Для тех, кто уже сражался с Потерянным магом, некоторые из этих способностей будут узнаваемы, но есть и много новых!

Это все, что я хочу сказать об Жутких Владыках, и я даже не перечисляю все новые умения героев, уникальные для Жутких Владык.

И мы еще не закончили, на очереди - тома!

Тома

Том щупалец

Это том первого уровня, посвященный вызову и использованию щупалец для сдерживания и нанесения урона врагам. В нем есть новый статусный эффект «Сжатие», который наносит 10 ед. физического урона каждый ход и при этом обездвиживает цель. Многие юниты из этого тома применяют этот эффект. Вы также можете заставить своих магов и юнитов поддержки применять его при атаке с помощью заклинания «Фокус стягивания».

Призыв щупалец и умение героя «Проявить щупальца» позволят вам вызвать в бой потустороннее щупальце, которое наносит урон, а также пытается сковать врагов. Эти умения очень хороши для контроля в начале игры и защиты ваших более хлипких юнитов от ближнего боя, пытающихся броситься на них.

Далее я хочу показать вам метко названного Констриктора! Это новый и ужасающий расовый юнит с древковым оружием, который может использовать свои длинные руки-щупальца, чтобы подтягивать юнитов к себе и сжимать их в процессе. (Они очень хорошо обнимают).

Том Порчи

Том Порчи 3-го уровня позволяет вам высвободить своего внутреннего Теневого демона, а также использовать баффы противника, убирая их и получая взамен что-то новое или просто воруя их.

Странник мрака позволяет вашим расовым юнитам превращаться в Теневых демонов, а также получать плавающие движения. Благодаря этому ваши юниты становятся невосприимчивыми к Теневой Болезни и получают мощную пассивку Пожиратель Проклятий, которая расходует негативный статусный эффект на юнита и преобразует его в исцеление.

В этом томе содержится новый юнит 4-го уровня под названием «Теневая госпожа», которая может приковать себя к врагу, а затем использовать свои способности «Благодарность», «Ярость» или «Капитуляция», чтобы вызвать различные эффекты на юнита, с которым она связана. К тому же, пока вы связаны с закованным юнитом, его способность «Разорвать» никогда не промахивается, а поскольку многие ее способности - это свободные действия, вы можете играть на эмоциях противника, а затем в тот же ход нанести ему урон.

Порочное благо и геройское умение «Кража благо» снимают с врагов положительные эффекты состояния. Первый превращает их в свою противоположность, например, регенерация превращается в яд. А второе - наделяет атаки вашего героя способностью красть их при попадании.

Том очищающего огня

Чтобы бороться со всей этой тьмой, у нас есть книга, которая поможет вам очистить ее. Цель "Очищающего пламени" - заставить ваших юнитов усердствовать, одновременно сжигая врагов с помощью нового "Очищающего пламени опасности".

Эта опасность сжигает неверующих или ревностных, одновременно устраняя негативные последствия для тех, кто ими является. Кроме того, осужденные юниты теряют свои положительные эффекты, когда их сжигает пламя праведности.

Героический навык "Геральд очищающего пламени" не только создает очищающее пламя, когда ваши враги умирают, но и любая опасность ожога, возникающая в бою, становится опасностью очищающего пламени, что делает это мощное комбо для тех, кто выбрал "Книгу пиромантии" или обладает другими способностями, которые создают опасность ожога.

Храмовники-погребальщики не только выглядят потрясающе, но и являются ожившим Очищающим Пламенем, созданным специально для борьбы с разложением бездны! Это древковое оружие 4-го уровня оснащено Огненным тесаком, который косит врагов конусом в 1 Это древковое оружие 4-го уровня оснащено Огненным тесаком, который косит врагов конусом в 1 Гекс, в то время как Погребальный плащ сжигает всех соседних врагов и создает вокруг них очищающее пламя, переводя тамплиера в режим защиты.

Чтобы другие ваши подразделения могли приобщиться к процессу очищения от тьмы, посохи Чистого пламени и чемпионы, благословленные пламенем, позволяют вашим подразделениям создавать Очистительные огненные преграды. Кроме того, первый позволяет вашим магам и подразделениям поддержки уничтожать ваших врагов, а второй позволяет вашим подразделениям ближнего боя сжигать их дотла!

В этом новом дополнении есть много интересного для изучения, и я не смог подробно рассказать обо всем в этом дневнике разработчика, но я надеюсь, вам понравилось читать об этом! Дополнение к игре Eldritch Realms выходит 18 июня, так что не пропустите весь этот контент!

Я люблю тебя, ты любишь меня, мы все - одна жуткая семья.

Показать полностью 25
9

Дневник разработчиков Stellaris — Релиз патча 3.12.3 и чутка информации о будущем

Всем привет!

Недавно вышел патч 3.12.3 со следующими изменениями

В настоящее время мы работаем над патчем 3.12.4, который, скорее всего, станет последним патчем для версии игры 3.12. Приближается лето, а вместе с ним и отпуска у нашей команды.

Надвигается буря

Осенние ветра принесут нам обновление 3.13 «Vela», а вместе с ним космическую непогоду.

«Vela» — это созвездие, также известное как Паруса. Оно изображает паруса Арго Навис, корабля, на котором Ясон и аргонавты плыли за Золотым руном. Мы решили, что это подходящее название для дополнения, связанного с галактической погодой.

В качестве небольшого примера я покажу вам несколько скриншотов из моей текущей партии.

Примечание: для этого дневника я увеличил частоту и интенсивность штормов до абсолютного максимума, так что в обычной галактике должно быть чутка поспокойнее.

Режим карты штормов позволит легче определить, в каких системах плохая погода

Режим карты штормов позволит легче определить, в каких системах плохая погода

При просмотре системы можно насладиться красивыми погодными эффектами

При просмотре системы можно насладиться красивыми погодными эффектами

Технологии позволят попытаться предугадать направление перемещения штормов

Технологии позволят попытаться предугадать направление перемещения штормов

Вероятное направление шторма. Интересно, понадобятся ли зонтики жителям Тирсонии?

Вероятное направление шторма. Интересно, понадобятся ли зонтики жителям Тирсонии?

Что дальше (в ближайшей перспективе)

На следующей неделе в Швеции отмечается Национальный день, так что наш следующий дневник выйдет попозже — 13 июня. А ещё этот день мы рассматриваем как возможную дату выхода патча 3.12.4.

Увидимся через две недели!

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!