Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 254 поста 91 757 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

705

Твой ПК ещё достоин: энтузиасты создали клиент Discord для Windows 95/98

В клиенте реализован практически весь основной функционал — работают личные сообщения, сервера, вложения и фотографии.

На данный момент не поддерживаются голосовые сообщения и функционал Discord Nitro.

Показать полностью 2
5

А с какими эмоциями ты начинаешь рабочую неделю?

А с какими эмоциями ты начинаешь рабочую неделю?

Кстати, в сфере киберспорта понедельник чаще всего является выходным днем, а суббота и воскресенье почти всегда рабочие.

8

А что если? Чем бы закончилось противостояние звездолёта USS Enterprise-D c звездным разрушителем класса "Imperial"2

Сравнение USS Enterprise-D класса "Galaxy" (из Звёздного пути) и имперского звёздного разрушителя класса "Imperial" (из Звёздных войн) — это столкновение двух принципиально разных технологических парадигм и тактических подходов. Чтобы определить победителя, нужно проанализировать их характеристики, вооружение, защиту и тактику.

1. Габариты и экипаж

USS Enterprise-D

— Длина: 641 метр, 42 палубы.

— Экипаж: около 1000 человек, включая семьи членов экипажа.

Звездный разрушитель класса "Imperial"

—Длина: около 1,600 метров.

—Экипаж: около 37,000 человек(офицеры, пилоты, техники, солдаты).

2. Технологии и защита

USS Enterprise-D

— Щиты и корпус: энергетические щиты, поглощающие и рассеивающие энергию, плюс корпус из сверхпрочных материалов (например, тритания).

— Скорость: варп-двигатели позволяют двигаться быстрее света, но в бою используются импульсные двигатели (сублимитальные скорости).

— Спецспособности:транспортеры (могут телепортировать объекты или экипаж на вражеский корабль), голопалуба (взлом систем противника), адаптивные щиты (настройка частот для блокировки атак).

Звездный разрушитель класса "Imperial"

— Щиты и корпус: лучевые щиты и толстая броня из дюростали. Щиты в звездных войнах часто фокусируются на отражении энергии, но уязвимы к массированным атакам.

— Скорость: гипердвигатель для межзвёздных перелётов, но в бою — субсветовые манёвры.

— Спецспособности: десантные отряды, истребители TIE (до 72 единиц), мощные сенсоры.

2. Вооружение

USS Enterprise-D

— Фазеры: направленные энергетические лучи с регулируемой мощностью (могут пробивать щиты, настраивая частоту).

— Фотонные торпеды: заряды с антитиматерией, способные уничтожать целые корабли.

— Тактика: использование научного анализа для поиска слабых точек противника (например, удар по реактору или щитовым генераторам).

Звездный разрушитель класса "Imperial"

— Турболазеры: мощные энергетические пушки, способные разрушать планеты (калибр варьируется; для разрушения городов достаточно одного залпа).

— Ионные пушки: обездвиживают вражеские системы.

— Тарпульсоры и ракеты: для пробивания щитов и брони.

— Тактика: подавление противника числом и огневой мощью.

3. Слабые стороны

USS Enterprise-D

— Варп-ядро уязвимо к перегрузкам.

— Экипаж всего ~1000 человек: даже небольшой десант может нанести урон.

— Щиты требуют времени на перезарядку при перегрузке.

Звездный разрушитель класса "Imperial"

— Огромный размер (1600 м в длину) и низкая манёвренность.

— Уязвимый мостик (открытая платформа) и центральный реактор.

— Зависимость от TIE-истребителей для защиты от мелких целей.

4. Сценарий боя

Вариант 1: Дистанционный бой

Имперский разрушитель откроет огонь турболазерами, пытаясь пробить щиты «Энтерпрайза». Однако:

— Фазеры и фотонные торпеды «Энтерпрайза» обладают большей точностью.

— Экипаж «Энтерпрайза» быстро проанализирует частоту щитов разрушителя и адаптирует оружие.

— Транспортеры позволят доставить взрывчатку прямо в реакторный отсек разрушителя.

Итог: «Энтерпрайз» выигрывает за счёт технологического превосходства и тактической гибкости.

Вариант 2: Ближний бой и десант

Если разрушитель выпустит TIE-истребители и десантные отряды:

— Фотонные торпеды и фазеры «Энтерпрайза» быстро уничтожат истребители.

— Голопалуба и системы безопасности «Энтерпрайза» блокируют попытки взлома.

— Транспортеры могут обезвредить десантников или телепортировать их в открытый космос.

Итог: «Энтерпрайз» снова имеет преимущество благодаря технологиям.

Вариант 3: Прямой обмен ударами

Если разрушитель успеет нанести массированный залп до адаптации щитов:

— Турболазеры разрушителя обладают чудовищной разрушительной силой. Даже один точный выстрел может критически повредить корпус «Энтерпрайза».

— Однако щиты «Энтерпрайза» часто выдерживали атаки, сопоставимые с термоядерными взрывами.

Итог: Шансы 50/50, но у «Энтерпрайза» больше способов избежать поражения.

5. Вердикт

USS Enterprise-D имеет тактическое и технологическое превосходство:

1. Адаптивные щиты и транспортеры дают уникальные возможности для саботажа.

2. Фотонные торпеды с антиматерией мощнее большинства видов оружия из вселенной Звездных войн.

3. Манёвренность и скорость позволяют уклоняться от атак огромного разрушителя.

Имперский разрушитель проигрывает из-за архаичной тактики (упор на грубую силу) и уязвимой конструкции. Его единственный шанс — уничтожить «Энтерпрайз» до того, как его экипаж адаптируется к угрозе.

Победитель: USS Enterprise-D (с вероятностью ~70%).

А по-вашему мнению кто бы одержал победу в данном столкновении?
Всего голосов:
Показать полностью 11 1
16

Космическая неделя: для No Man's Sky и Star Citizen вышли дополнения

За прошедшую неделю сразу две игры получили масштабное обновление. Для No Man’s Sky вышла анонсированная ранее вторая часть Worlds, а Star Citizen получил обновление с новой миссией Pyro.

No Man’s Sky

Обновление WORLDS PART II – 5.5 — вторая часть масштабного дополнения Worlds, которое значительно изменяет игру. Теперь игрокам доступны по-настоящему глубокие и насыщенные жизнью водоёмы (до нескольких километров), куда более разнообразный ландшафт в виде высоких гор и долин, и огромные равнины с разнообразными джунглями.

Значительно обновилась общая Вселенная, куда были добавлены очередные триллионы звёзд и планет, но уже построенных по новому алгоритму. Среди звёзд и планет появились свои новинки: фиолетовые звёзды и газовые гиганты, а на некоторых планетах можно найти остатки древних цивилизаций:

Разработчики также поработали над инвентарём и физической моделью воды. Теперь вода реагирует на воздействия (например, появляется след от низколетящего корабля или капель дождя) и частично отражает окружение:

В целом WORLDS PART II содежит пару сотен исправлений и улучшений, из которых заметная часть посвящена водной составляющей.

Star Citizen

Обновление не такое большое, как у Hello Games, и посвящено войне группировок, каждая из которых предлагает свой путь к процветанию системы. Кто-то хочет возродить Pyro, а кто-то — уничтожить всех и начать всё заново:

Два подхода к одному космосу

Запуск No Man’s Sky и Star Citizen во многом был похож. Обе команды обещали чуть ли не новую космическую Одиссею, однако в реальности их продукты сильно отличались от обещанного. При этом ценник на игры был вполне себе на уровне полноценного продукта. Игрокам такой подход, разумеется, не сильно понравился, так что обе команды в своё время хватанули по полной. А вот дальше пути двух студий разошлись.

Hello Games долго молчали, а потом начали одно за одним выкатывать бесплатные обновления. Правились баги, добавлялся новый контент, улучшался геймплей. Работа была проделана огромная, так что через несколько лет No Man’s Sky добилась расположения геймеров. В конце прошлого года оценки игры возросли до в «основном положительных», превысив 80%. Сама игра на протяжении всего этого времени оставалась прибыльной, регулярно попадая в топ-продаж Steam с новыми DLC. Например, сейчас игра занимает 8 место по продажам, пусть и со скидкой в 60%.

В общем, No Man’s Sky – это пример самого мастшабного камбэка в индустрии, когда упорной работой можно вернуть утраченное доверие.

А вот судьба Star Citizen сложилась иначе. Игра также понравилась многим игрокам, над ней также продолжают работать, но конца и края этой работе не видно. Как и в самом начале, в ней огромное количество недоработок, багов, нет сюжетного режима и отсутствует анонсированный (и оплаченный!) много лет назад контент.

При этом с деньгами и разработчиков так же всё в полном порядке. Например, в 2024 году Cloud Imperium Games собрала с фанатов 116 миллионов долларов, что совсем чуть меньше, чем в 2023 году. Тогда игроки принесли компании 117 миллионов. Всего же Star Citizen собрала более 774 миллионов долларов. Всего в игре зарегистрировано чуть меньше 5,5 миллионов игроков.

Однако, несмотря на такие впечатляющие успехи для, по сути, сырой бета-версии, у компании регулярно возникают проблемы. Часть работников периодически увольняют, зарплаты задерживают, а с распределением ресурсов есть большие проблемы. По словам ряда инсайдеров, компания слишком много тратит на красивые и дорогие офисы и избыточные элементы геймплея. Но всё это не мешает Cloud Imperium Games существовать и наращивать пользовательскую базу.

P.S. Ещё у меня есть бессмысленные и беспощадные ТГ-каналы (ну а как без них?):

О науке, творчестве и прочей дичи: https://t.me/deeplabscience

Об играх и игровой индустрии: https://t.me/gameprodev

Показать полностью 3 2
Отличная работа, все прочитано!