Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 243 поста 91 758 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

12

В браузерных Героях Меча и Магии III появилась поддержка дополнения Рог Бездны

Энтузиасты, реализовавшие легендарную пошаговую стратегию Heroes of Might and Magic III («Герои Меча и Магии III») в браузере, продолжают развивать проект — игра получила поддержку дополнения Horn of the Abyss («Рог Бездны»).

Напомним, «Рог Бездны» является неофициальным дополнением для игры от New World Computing/

С 2007-го расширение поддерживается и обновляется командой поклонников из HotA Crew.

В основе браузерной версии «Героев Меча и Магии III» лежит фанатский движок VCMI с открытым исходным кодом, на который и был портирован «Рог Бездны» со всеми основными механиками.

На данный момент дополнение включает:

  • фракции «Причал» и «Фабрика»;

  • три кампании из пяти — Horn of the Abyss, Under the Jolly Roger и Terror of the Seas;

  • более 40 оригинальных сценариев;

  • три новых размера карт (огромные, особо огромные и гигантские);

  • кроссплатформенный мультиплеер для пользователей VCMI;

  • сохранение (в том числе автоматическое) и загрузку прогресса как локально, так и через кэш браузера;

  • никакой рекламы, монетизации и «прочей неприкольной фигни»;

  • поддержку «практически любых» браузеров (кроме встроенных в Telegram) и устройств (Windows, MacOS, Linux, Android, iOS).

Что касается ограничений, то «Рог Бездны» на VCMI пока достиг лишь версии 1.6.53 (самая актуальная — 1.7.2). Кроме того, на данный момент карты и кампании не переведены на русский язык.

Поиграть в веб-версию «Рога Бездны» можно здесь. Для запуска игре требуются оригинальные ресурсы, которые можно взять в свободных источниках: для русской и английской версий «Героев Меча и Магии III».

Веб-версия позиционируется «как инструмент для запуска "Героев" в браузере и не нарушает чьи-либо права». В будущем авторы планируют добавить поддержку аддона «Во Имя Богов» и дополнительных кампаний «Хроники героев».

Источник: 3Dnews

Показать полностью 1
4

Мини-обзор на игру "ELEX"

Приятного просмотра моего мини-обзора, и если вам нравится мой контент, заходите ко мне в ТГ канал: https://t.me/JonnyJoyLag , а если не нравится, смело добавляйте меня в игнор-лист.

7

Ответ на пост «Mass Effect - LEcalibrated Edition "Гаррус! Рад тебя видеть! И я тебя, Шепард"»1

Еслик ратко. Не знаю, раздает ли сейчас автор свою сборку. Но я её искал, думал, что с момента последнего интреса что-то поменялось. Мб поменялось. Но я так и не дождался загрузки и проверил, что есть у меня. Оказалось, что я 1,5 года назад качал эту сборку. Пришло время играть. Мб моя версия, скаченная версия и сильно устарела, н что имею, тем и пользуюсь.

В режиме hdr жёсткие белые засветы, но игра выглядит лючше чем без них.

Как итог, могу раздать, но я на пикбау в основном читаю и не заморачиваюсь со входом в профиль. В ближайшее время пока слежу за этой темой и прохожу три части посмотрю есть ли такие же желайщие поиграть. Если да, то разберусь как это делается м и раздам торрент.

Было обидно пока не понял, что игра у меня есть =)

338

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Чернобыльская зона отчуждения

Сравнение реальных фото и скриншотов из игры.

Чернобыль-2, котельная

Чернобыль-2, жилые дома, вид на Дугу

Здание коммуникационного центра ЗГРЛС Дуга-1

Помещения коммуникационного центра

Остановка на повороте к ЗГРЛС

И сама Дуга

Там же недалеко расположены такие вот стенды, но в игре они находятся в Припяти возле ДК Энергетик

Градирни

Так же в игре есть памятник, который находится в городе Чернобыль, но в игре он расположен на локации Свалка

И Факел. Так же местоположение в игре отличается от реального. Во время экскурсий в ЧЗО, когда проезжали мимо него, экскурсоводы показывали, как там заливается счётчик Гейгера, поэтому меня порадовала отсылка разработчиков к реальности в том плане, что и в игре тут радиация зашкаливает. Такое же радиоактивное пятно они добавили в Припяти возле колеса обозрения

Фото мои и мужа, скриншоты мои

Показать полностью 14
15

Космодесантники против Нью-Йорка: кто кого, или как 100 сверхлюдей могут испортить день 8 миллионам

Космодесантники против Нью-Йорка: кто кого, или как 100 сверхлюдей могут испортить день 8 миллионам

Что будет, если сотня космодесантников из Warhammer 40,000 решит захватить Нью-Йорк? Именно такой вопрос я задал нашумевшей нейросети DeepSeek...Сверхчеловеческие способности, орбитальные удары и тактика террора против полиции, Нацгвардии и 8 миллионов жителей. Нейросеть подсчитала, сколько бойцов понадобится, чтобы превратить Большое Яблоко в руины, и выяснила, что даже терминаторы могут пасовать перед нью-йоркским метро. Читайте наш ироничный разбор этого гипотетического апокалипсиса!

Представьте: утро в Нью-Йорке. Миллионы людей спешат на работу, таксисты ругаются, бариста в Starbucks с трудом вспоминают, как варить латте, а где-то в небе уже зависают дроп-поды с космодесантниками. Да-да, теми самыми, из Warhammer 40,000. Вопрос, который волнует всех: сколько же этих полубогов в броне понадобится, чтобы превратить Большое Яблоко в Большой Кратер? Нейросеть, как всегда, готова помочь с ответом, и, надо сказать, её расчёты звучат так, будто она сама прошла пару кампаний за Империум.

Начнём с того, что космодесантники — это не просто солдаты, а этакие супергерои на стероидах, с имплантами, болтерами и чувством юмора, которое ограничивается фразой «Умри, еретик!». Их задача — не просто захватить город, а сделать это с таким размахом, чтобы даже тараканы в метро почувствовали себя некомфортно. Но Нью-Йорк — не просто город, это мегаполис с 8,4 миллионами жителей, полицией, Нацгвардией и, вероятно, парой бойцов из местного спортзала, которые уверены, что смогут дать отпор даже терминаторам.

Согласно нейросети, для «быстрого захвата» хватит и сотни космодесантников. Они смогут захватить мэрию, мосты, аэропорты и, конечно, Таймс-сквер, чтобы транслировать свои пропагандистские ролики на всех экранах. Элитный отряд из 10–20 терминаторов? Они просто пройдут через оборону, как нож через масло, оставляя за собой только разрушения и недоумение. Но если речь идёт о полномасштабной оккупации, то тут уже понадобится батальон — 300–500 бойцов. И это не считая орбитальных ударов, которые, как известно, делают любой конфликт более... эффектным.

Однако не всё так просто. Нью-Йорк — это не только небоскрёбы и бейглы, но и узкие улицы, где даже космодесантник может стать жертвой засады. А ещё есть вертолёты Apache, танки M1 Abrams и, конечно, армия США, которая может подтянуть подкрепления за 12–24 часа. Но, как гласит лор Warhammer 40,000, даже 10 космодесантников могут стать угрозой для целой планеты, если действуют точечно и без предупреждения. Так что, если рота из 100 бойцов внезапно высадится в центре Манхэттена, у города есть все шансы пасть за считанные часы.

Итог?
Нью-Йорк, конечно, город крепкий, но против космодесантников даже он может не устоять. Оптимальный сценарий — 100–300 бойцов при поддержке тяжёлой техники или орбитальной бомбардировки. Без поддержки — 300–500, чтобы компенсировать потери. А если вдруг за дело возьмутся Серые Рыцари, то и 50–100 хватит, чтобы превратить город в руины.

Так что, дорогие ньюйоркцы, если вдруг увидите в небе странные огни, а на улицах — гигантов в сияющих доспехах, не паникуйте. Просто вспомните, что даже космодесантники, вероятно, не смогут разобраться с вашей системой метро. А это, пожалуй, самое утешительное в этой истории.

Показать полностью 1
105

Как я стал киберспортивным комментатором?

Если кратко — меня заставили стать комментатором. Как? Что? Почему? Конечно, не все так просто, но ряд случайных событий и вывел меня на путь кастерства.

Началось все в 2013 году с того, что один из друзей, с которым мы активно отыгрывали в World of Tanks, заметил новость на сайте про конкурс комментаторов. Мало того что заметил, так еще и скинул мне. Посмотрел я на эту новость, да и забил. Через несколько дней снова наткнулся на эту новость. Ладно, дай думаю, запишу — любопытно же.

Архивное фото

Архивное фото

Комп у меня настолько тяжело себя чувствовал, что мог работать только лежа на боку. И вот на таком устройстве, где чтобы не лагало надо было открывать миниатюрное окошко с видео, пока записываю голос, — я начал творить. Пришлось сделать дублей 8, так как разобрать в этой миниатюре никнеймы было невозможно. Я запоминал только общие показатели: в какое примерно время что произойдет, кто выйдет, кого заберут, а дальше своими словами рассказывал о происходящем.

Сделал! Но мне показалось скучно, что между раундами ничего не происходит. Решил вставить еще нарезку лучших моментов — их, естественно, пришлось искать самому, нарезать и добавлять.

Ну все! Доволен как семь слонов! Поставил загружаться видео в YouTube на всю ночь. Утром в предвкушении подхожу к компу, а там: “Видео загрузить не удалось, ха-ха”.

Проблема в том, что осталось уже меньше 24 часов до конца конкурса, а мне еще приспичило небольшой кусочек там подправить. Исправил, запек, гружу видео понимая, что осталось 4 часа. YouTube еле старается, грузит по проценту с явной неохотой. Так ему загрузить же еще мало, он потом обрабатывает. Поверил я, что никто сразу смотреть не будет и отправил письмо со ссылкой на это видео в Wargaming.

Пришел результат, занял я на этом конкурсе аж 4 или 5 место, сейчас уже и не помню. Танк дали в подарок, злата чутка насыпали и славненько. Можно дальше в танки играть. :)

Потом месяца через два смотрю, пришло сообщение от Wargaming о том, что приглашают меня комментировать Silver league. С этого меня и стало дальше затягивать в мир комментирования — полный сложностей, препятствий, но со своей удивительной и неповторимой жизнью.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!