Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 254 поста 91 757 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

5

Ответ на пост «The Veilguard хорошая игра, но почему провалилась в продаже?»1

Выскажу свое (никому не нужное мнение).
Для начала обозначу, что мне понравилась Инквизиция (кроме пустых локаций и основного квеста на страничку).
Так вот. Вейлгвард неплох. Но в отличие от той же инквизиции я второй раз проходить его не буду.

Да, картинка красивая (выключенный блум делает ее вообще супер). Волосы - мое почтение, только пришлось их сразу отключить через конфиг из-за ошибки диретХ. (Да, у меня такой себе комп, собирался 12 лет назад)

Оптимизация хорошая. Действительно. Даже не смотря на 20фпс у меня в некоторых моментах. Я знала, на что иду. Изначально вообще не была уверена, что запустится.

Сюжет неплохой. Ничего нового или незаурядного, но он гладкий и понятный. Для сравнения с той же Инквизой, так вообще почти отличный. Но если говорить вот совсем вот честно - это блин похоже на огромное длс для инквизиции, так она должна была закончится. Когда все расставили по своим местам. ДЛС, которое я ждала 10(?) лет, и которое почему-то вышло, как отдельная игра.

Мир, загадки.
Тут 50/50. Мир понравился, красивый и интересный, разнообразный. А загадки однотипные и простые, поиск сундуков вообще надоел страшно, на 100% даже не стала искать.

Теперь о том, что не понравилось.

Персонажи. Вообще мимо все. И я не про повесточку, мне на нее пофигу вообще. С ними не интересно взаимодействовать, никто не зацепил вообще. Мне было пофиг на их историю, чувства и т.п. Хотя обычно бывает на оборот, я довольно ролплейный игрок. Здесь же уже к середине игры я ощущала себя не избранным героем, а воспитателем в детском саду избранных. Где все по-своему уникальны, у всех какие-то свои проблемы, которые я должна решить. Да блин в той же инквизиции я как за реального друга переживала за Каллена, когда решала слезать ему с лириума или нет.

Романы. Вытекает из предыдущего. Отказ от привязанности романа по полу/расе это еще куда не шло. Но там реально не из кого выбрать гетеросексуальной героине либо идеально-слащаво-правильный темнокожий эльф, либо весь такой противоречивый уютно-домашний одержимый убийца. Всё. А нет. Еще дед-некромант для любителей папочек или геронтофилок.

То есть для меня утрачена именно та ценность, которая привлекала ранее - спутники и общение с ними, так как всё время ты проводишь вместе.

Боевая система. Стала просто экшеном. Как Год оф Вар. Только КТЕшки забыли. Пропала тактическая составляющая. То, что ты юзаешь 3-4 скилла по кругу тут лучше, чем в инквизиции - появились связки с соратниками, которые ощутимо упрощают бой.

Противники. Одни и те же. Ты всегда четко знаешь, что ждать. Несколько простых, потом элитки, потом босс. Сложных боссов нет.

Про повесточку отдельно скажу. Она есть, ее видно. Но в жопу долбится тебя никто не заставляет - все только по твоему желанию.

Это то, что я сейчас на вскидку вспомнила.

Показать полностью
3

Ice Climber - игра про чукчу, который лазит гоняется за птеродактилем

Ice Climber — это классическая аркадная игра, выпущенная Nintendo в 1985 году. Игроки управляют двумя альпинистами, Наоми и Попо, которые должны преодолеть ледяные горы, избегая врагов и собирая овощи. Игра включает как одиночный, так и многопользовательский режим. Разработанная для аркадных автоматов, она стала популярной за счет динамичного геймплея и простоты.

Интересные факты о игры:


Первоначальный успех в Японии: Ice Climber была одной из первых аркадных игр, выпущенных Nintendo для своей платформы, и стала популярной в Японии. Это было до того, как компания завоевала мировой рынок с такими хитами, как Super Mario.

Изначальная концепция: В первых версиях игры альпинисты должны были не только взбираться по горам, но и избегать снежных лавин, которые могли бы сойти на них в процессе подъема. Однако эти элементы были убраны в финальной версии игры из-за технических ограничений, оставив только льды и врагов.

Отсылка в других играх: Сами персонажи из Ice Climber иногда появляются в других играх Nintendo как пасхальные яйца. Например, они можно встретить в таких играх, как Mario Kart DS и Super Smash Bros.. Это стало своего рода данью уважения тем игрокам, которые помнят о ранней аркадной истории Nintendo.

Показать полностью

The Veilguard хорошая игра, но почему провалилась в продаже?1

Разбираю игру по полочкам и ищу ответ что именно не понравилось игрокам.

  1. Жанр?

    Это слешер, что бы про игру ни говорили. Бои сопровождаются яркими цветными брызгами, все взрывается, стрекочет, а герой делает симпатичные добивающие удары. Навыков на панели быстрого доступа всего три.

    2. Картинка и звук.

    Пейзажи в игре обалденные, и запустить ее на большом экране будет верным решением. От окружающего мира можно просто кайфовать, кинематографичными персонажами - любоваться. Игра смотрится как киношка. Дизайнеры и вся команда, ответственная за визуал, отлично постарались. ИМХО игра могла бы получить ряд наград только благодаря картинке. Актерская игра, на контрасте с той же BG3, просто потрясающая. Звук ASMR (если у вас качественное оборудование).

    3. Сюжет.

    Несмотря на то, что от слешера сюжета и не ждешь, игра может порадовать парой сюжетных поворотов. Я честно скажу всплакнула над судьбой Варрика и малоизвестного ворона. При этом в какой-то момент темп повествования сбивается на шаг или даже на топтание на месте. Есть стойкое ощущение, что игру специально пытались растянуть, насильно сделать ее больше, а в итоге получилось как с жвачкой - где-то она стала тоньше, потеряла вкус. Скорее всего, в этом ощущении затянутости процесса виноват сам концепт нескольких локаций с пошагово открывающимися заданиями и зонами - когда бежишь сотый раз по одному и тому же бревну, то кажется, что больше ничего и не происходит.

    4. Симулятор свиданий?

    Предшествующие игры серии были темным фентези, а вот стражи завесы таковым не назовешь. Эта игра УЮТНАЯ. Мир, по идее, находится под гнетом восставших богов, а мы беседуем на диванчике, ходим в рестораны и расставляем мебель. Для сравнения, даже в Инквизиции нападения Корифея на наше якобы безопасное убежище добавляло остроты, чего не встретишь в стражах завесы. Игра супер-дружелюбна к игроку и делает все для его душевного комфорта. Многие игроки с горя назвали Veilguard симулятором свиданий, но тут не соглашусь. Романтические ветки куцые, в рамках возрастного ограничения 12+. Один раз поцеловались в завершающем акте и один раз что-то было, но нам не показали.

    5. Бои.

    Как упоминалось ранее, кнопок на панели доступа всего три. Основная боевка строится на сочетании навыков героя с навыками спутников. В процессе боя необходимо уворачиваться от атак противников, перекатываться, ставить блоки. Система максимально простая, однообразная, явно не рассчитанная на опытного геймера.

    6. Толерантность.

    Да, в игре есть представители всех земных рас (азиаты, афроамериканцы, европейцы). Есть секс-меньшинства, есть ОНИ. Но если потребитель к лесбиянкам уже привык, то ОНИ вызывают кринж (в пер. смущение). Я не нашла как убедить Тааш не становиться ОНИ, но из плюсов - с Тааш не обязательно общаться в принципе.

Видно, что в игру вложено много труда и сделана она с любовью. Тем не менее The Veilguard не оправдала возложенных на нее финансовых ожиданий - копий было продано слишком мало, и даже скидки не сумели это изменить. Почему? Интернет-общественность, судя по публикациям, связывала провал игры с толерантностью (ОНИ) и неканоничностью игры, как принадлежащей к серии. Все это, на мой взгляд, весьма поверхностно. В третьей балдуре толерантности вагон, но это не помешало ей взять "игру года". Ожидания фанатов серии тоже не кит, на котором держится земля. Продукт, не отвечающий ожиданиям фанатов, все еще может завоевать внимание другой аудитории. Так в чем же дело?

ИМХО биовары не попали в целевую аудиторию. Игра красивая, дружелюбная к игроку и очень простая в обращении. Она доверху наполнена разными скинами, причесочками и разговорами о чувствах. При этом секса в ней нет, выраженного насилия тоже нет. Согласитесь, не похоже на то, во что играют бородатые дядьки? The Veilguard по факту нацелена на женскую аудиторию и скорее на девочек-подростков, ибо романтикИ со спутниками вообще не романтичные, что дико разочаровывает большинство дам. А девочки возраста 12 лет неплатежеспособны и вообще редко интересуются слешерами. Вот и получилось, что Биовар, заигрывая сразу с несколькими аудиториями, не попали ни в одну.

Кроме того, игра создавалась десять лет, а мелкие недочеты в ней все еще есть, что на фоне срока разработки прям огорчает. Например, первый страж в Топях наезжает на Эвку и Антуана за помощь главному герою и призывает их в Вайсхаупт, но при этом совершенно игнорирует стоящего рядом Даврина, одетого в доспехи серых стражей. Ну, камон. А спутники, которые не могут убить бога потому что отвлекаются на личные дела типа проблем во взаимоотношениях с мамой? ИМХО судьба The Veilguard могла сложиться иначе, выйди она на пару-тройку лет раньше. Разработчики просили не сравнивать их игру с BG3, и это действительно странно сравнивать слешер со стратегией, но некоторые совпадения, такие как подводная тюрьма, заставляют задуматься - не таскали ли вы друг у друга идеи? От этой участи игру могла спасти только более ранняя дата выхода, но разработчики будто "осваивали бюджет" и затянули выход продукта на несколько лет. В результате имеем то, что имеем - приятный слешер.

Показать полностью
3

Bomberman II - почему-то вторые части не становятся легендарными

Bomberman II — это аркадная игра 1991 года для NES, продолжение классического Bomberman. Игрок управляет Бомберменом, закладывает бомбы, чтобы уничтожать врагов и разрушать блоки, открывая проходы. Главная цель — победить всех врагов и найти выход на следующий уровень. В игре есть сюжетный режим, где герой спасает друга, и многопользовательский режим на 2–3 игроков. Улучшена графика, появились новые бонусы и тактика. Классика для фанатов ретро-игр!

Показать полностью

Перенос сохранок

Кто чем пользуется для массового переноса игровых сохранок, для нового компа, для переустановки винды?

Стандарта на это нифига нет, поэтому каждая игра срёт где ей вздумается в пределах прав на папки. Облачные только на лицухах и то не везде, иногда не автоматически. Поэтому при каждом переезде полностью архивирую \Users\Frodo и \ProgramData а потом долго и нудно достаю из этого архива то, что сохранки.

Есть ли какая софтина пытающаяся решить задачу именно таким способом? Чтобы просканировало профиль, с помощью баз/эвристики выдало каждой папке вердикт точно-игра/точно-не-игра/возможно-игра и юзеру, с галочками, принимать решение о том, что войдёт в архив.

Отличная работа, все прочитано!