А у вас есть персонаж, за которого вам стыдно как игроку или мастеру?
🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!
Инициатива — одна из тех странных механик, которая может лишить ситуацию всякого азарта. Как только битва вот-вот начнётся, мы все садимся и занимаемся подсчётами.
1) Пожалуй, самый простой вариант инициативы — это «круговой стол». В Shadowdark RPG этот стиль инициативы отличается скоростью, простотой и отсутствием необходимости подсчётов.В этом варианте инициативы все бросают кубы, как обычно, и игрок, у кого больше, ходит первым. Затем инициатива переходит по часовой стрелке.
Таким образом, вы не знаете, где именно начнется инициатива, но все знают порядок после броска. Если хотите разнообразить игру, можете менять направление хода каждый второй бой или выбирать направление хода в зависимости от чётного или нечётного числа, выпавшего на броске.
2) «Инициатива «Попкорн»
В начале сцены ведущий и игроки решают, кто ходит первым, исходя из ситуации, затем активный игрок выбирает следующего. Персонажи ведущего выбираются в порядке очереди, как и персонажи игроков, при этом ведущий решает, кто ходит следующим, после того, как NPC сделают свои ходы. После того, как все сделали по ходу, последний игрок выбирает следующего в начале следующего обмена.
Этот метод — классный, кинематографичный способ управления инициативой, но он кажется минимаксерским.
Я стараюсь, чтобы за ширмой ДМа все было просто, а игроки сами все усложняют. Частью этого процесса является то, что я отвечаю за вопрос «Что» (игроки видят), а игроки отвечают за вопрос «Как» (они с этим взаимодействуют).
Например, игроки встретятся с магом-дворянином Лиорином на улице.
ДМ: Проходя мимо рыночных прилавков, ломящихся от овощей и хлеба, вы видите высокого дворянина. С большим носом. В нарядном одеянии, подходящем для этих прохладных дней.
Игроки: [Просто смотрят друг на друга.]
Игроки иногда не знают, что делать с тем, что мы им предлагаем. NPC, локация или объект пассивны. Слишком абстрактны. Мы хотим чего-то, что вызовет ажиотаж:
ДМ: Продолжая идти по рынку, вы замечаете, как этот дворянин разговаривает сам с собой. Он рисует что-то пальцем в воздухе, останавливается, резко качает головой и отворачивается.
Игрок: Что это за символ? Узнаю ли я его?
ДМ: Да, конечно, этот символ тебе знаком, он означает…
Деталь про бормотание и символ зацепила группу. Она даже зацепила нужного персонажа, как и предполагалось, учитывая добавленную деталь про теорию магии. Для меня это хороший пример простоты.
Я использую метод 3-линейного NPC со встроенным описанием, ролью и подсказками. Мне нужно только зацепить, причём через описание – без резких нажатий. Я разобрался с вопросом «Что». Что это за NPC?Игроки решали, стоит ли ввязываться в игру, и таким образом брали на себя ответственность за «Как». Добавляя один маленький кусочек к каждому созданному NPC, локации или объекту/предмету, вы наполняете свою кампанию интерактивностью.
«Игра с восприятием»
это и другие изображения можно скачать тут: примерно половина наших артов доступна на бусти без какой-либо подписки, но мы будем рады, если захотите поддержать проект
Иллюзия (Illusion), при помощи которой маг заставляет тебя видеть то, чего нет на самом деле, или не видеть то, что есть. Невидимость, Фантомная Сила, Создание ложных сенсорных образов и т.д.
Ты думаешь, что видишь толстую стену в конце коридора, но на самом деле там пустота, ты слышишь крик о помощи, но это всего лишь фокус… коварная штуковина... Я видел, как они заставляли Огра драться с собственной тенью.
на бусти бесплатно есть и такая версия, а для подписчиков - третья, которую мы используем в нашем приложении
Признание Мистера Фантасма
Меня поймали. Забавно, не правда ли? Мастер обмана, тот, кто мог заставить короля увидеть дракона в собственной болонке, сидит в камере, где нет ничего, кроме каменных стен и железной решетки. Ирония.
Но как же это было красиво! Последний мой трюк. Банк "Золотой грифон", самое охраняемое хранилище в городе. Они ожидали грубой силы, взломанных замков, пробитых стен. Я же вошел через парадную дверь.
Для начальника стражи я был герцогом из дальних земель, прибывшим с инспекцией. Мой голос звучал властно, моя одежда была соткана из лунного света и теней, а верительные грамоты в моих руках сияли золотом и королевскими печатями. Разумеется, все это было лишь игрой света и звука.
Для двух стражников у входа в хранилище я стал их капитаном, отдающим приказ о срочной эвакуации из-за утечки магического газа. Они видели клубы ядовитого дыма там, где был лишь чистый воздух, и в панике покинули пост.
Самым сложным было заставить замочную скважину "увидеть" нужный ключ. Я показал ей фантом, сотканный из памяти одного из стражников. Замок щелкнул, поддаваясь обману так же легко, как и живое существо.
Я не взял много. Лишь один мешочек с бриллиантами. Я мог бы вынести все, но суть не в наживе. Суть в искусстве. В том, чтобы заставить реальность прогнуться под твоей волей, не применяя к ней грубой силы.
Они поймали меня, потому что я сам этого захотел. Устал. Когда ты постоянно меняешь личины, забываешь, какая из них настоящая. Здесь, в тишине, я наконец-то вижу только то, что есть на самом деле. И, по правде говоря, это самая скучная иллюзия из всех.
Основная идея заключается в творчестве как серии простых вопросов. Весь метод «Что, если…» , который можно постоянно использовать для квестов и создания миров.
Например:
А что если… злодей на самом деле пытается спасти мир?
А что, если… капитан королевской гвардии тайно является членом другой фракции?
А что, если… заклинание «Послание» было бы повседневной дешевой услугой?
Суть этого метода в том, чтобы смотреть на мир, и в игровой форме задавать вопросы, чтобы через вопросы и ответы раскрывались истории.
Всех здравствуйте!
Парни среднего возраста, близкого к моему, а возможно кто и помоложе, помнят таких челиков.
Роскошная солдатня битв фентези от конторы технолог.
Были еще схожие пропорциями и стилем фигурки, а потом технологи углубились в какой то околореализм и эти милые карланы закончились.
Вот я вырос но любить их не перестал. Приобретя необходимые навыки и оборудование, я решил продолжить род этих качков сам.
Знакомьтесь, варбанда Тираны
Это основной костяк, который я планирую углубить и расширить, для каждого персонажа хочу сделать отдельный отряд с узкой специализацией. Но это в будущем.
А пока что.
Командир отряда, злобный сержант Хартман.
Штурмовик со стальными яйками Кэннонфоддер
Коммандос и мастер диверсий Матрикс
Пеший космонавт Мерфи
Огнметчик и любитель запаха керосина Линдеманн
Мастер больших пушек пулеметчик что прикрывает твой зад Купер
Последний, но не по значению, берсерк и мастер нарезать врага Викернес.
Приходите в мою ВК группу, там наблюдать моё творчество в процессе https://vk.ru/waharoma.
Когнитивные способности развиваются не только в процессе учебы, изучения языков или работы над новыми проектами. Некоторые игры дают ту же нагрузку в более развлекающей, простой форме: они заставляют искать решения, анализировать, тренируют способность фокусироваться и замечать закономерности. В этой статье мы поделимся несколькими играми, которые могут помочь вам укрепить и развить свои когнитивные навыки, играя.
Конечно, эта игра приходит на ум первой. Но и не зря — играя в шахматы, человек постоянно удерживает в голове несколько ходов, планирует стратегию целой партии, меняет подход в зависимости от действий противника. Здесь тренируется стратегическое мышление, долгосрочное планирование и умение просчитывать риски и последствия. Играя, мы учимся замечать слабые места и использовать их, видеть комбинации нескольких факторов и корректировать решения в процессе партии.
Го — игра родом из Древнего Китая. На размеченной линиями доске игроки стремятся оградить своими камнями-фишками как можно большую территорию. Эта игра развивает способность оценивать пространство и работать с неопределенностью. В отличии от шахмат, здесь почти нет предопределенных шаблонов, и каждая партия оказывается новой системой. Игрок должен удерживать внимание на нескольких участках поля и искать баланс между локальными и глобальными решениями. Это помогает развивать гибкость мышления и умение перестраиваться в процессе.
Менее знакомая нам игра (хотя по ней и в России проводятся турниры), но не менее интересная и полезная, чем другие. В Каркассон игроки собирают карту из фрагментов ландшафта. Нужно спланировать размещение «тайтлов» и фишек, смотреть на ситуацию глобально, просчитывать, как каждое решение скажется на общей картине. Такая механика развивает пространственное и стратегическое мышление и умение видеть систему целиком.
Судоку не требует соперника, но является одним из самых эффективных инструментов для тренировки логики. Игроку нужно удерживать в памяти, проверять гипотезы и отсекать лишнее. Постепенно развивается навык структурировать информацию, а концентрация становится устойчивее.
Если ваш приоритет — развитие стратегического мышления, выбирайте шахматы или го. Пространственное и системное мышление лучше всего тренируются в «Каркассоне», а логика и память лучше всего задействуются в судоку.
Помните, что главное — не количество партий, а регулярность. Игры становятся полезными, когда к ним возвращаются.
Ну правда - "давт три погоды от Шварпскоп! С этим шампунем вы будете выглядеть идеально всегда- в ветер,солнце,дождь,в навождение орд зомби.." Еще одна моя скромная работа по одной из любимых игр- 4 резик) Трейлер на TGA навел суеты и теперь еще больше жду 9 часть) Что скажете? По первому посту понял, что тут много токсичных подростков сидят больше-но хотелось бы увидеть адекватную критику которая приветствуется и мнение фанов. Каких бы персонажей хотели бы еще увидеть? Эта фигурка давно осела в руках коллекционера. Больше работ в группе Грязная Кисточка