Я хотел сделать бота для D&D, а получился карманный генератор миров
Привет, Пикабу!
Обычно такие истории начинаются с фразы "Мне было скучно на работе...", но у меня всё началось с боли. Я обожаю НРИ (Настольные Ролевые Игры), но собрать живую пати уже почти в 2026 году — это квест уровня "Impossible". У Варвара работа до ночи, у хила кошка рожает (да и честно сказать он не хиляет когда это так нужно) , а ДМ просто выгорел и ушел в монастырь.
В какой-то момент я психанул и решил: "Если люди не могут собраться, я соберу их цифровую замену".
Так началась разработка Вельмиры. Изначально я пилил честного механического ДМа по правилам D&D 5e: чтобы кубики d20, статы, проверки навыков, честный инвентарь (а не "ой, у меня где-то было зелье"). Прикрутил нейронку, чтобы она помнила контекст, генерировала картинки и вообще вела себя прилично.
Но на тестах что-то пошло не так... в хорошем смысле.
Оказалось, что игрокам тесно в рамках простого "убей гоблина, получи лут". Я увидел, что люди начали использовать бота как конструктор собственных историй, и это выглядело куда круче, чем просто подземелья. При этом серьезных игроков, которые ценят "чистый" D&D, я тоже не обидел — для них все механики работают как часы, просто теперь свободы стало больше.
Вместо эльфов и таверн начался настоящий хаос (и креатив):
Один парень отыгрывает студента Слизерина, который пытается сварить незаконное зелье в туалете Плаксы Миртл и параллельно романсит призраков.
Другой попал в мир "Человека-бензопилы" и пытается выжить, имея в инвентаре только вантуз и харизму 18.
А третья просто приходит в таверну похвастаться, сколько парней она сегодня отшила, и заказать всем эля.
Почему это работает (и почему я сам залип)?
1. "Рельсы? Не, не слышал" Это не текстовый квест из 90-х, где у тебя два варианта ответа. Ты можешь написать любую дичь.
Ты: "Пытаюсь убедить Стража Галактики, что я его троюродный брат по линии енота". Вельмира (кидает кубик): "Критический успех! Ракета в слезах обнимает тебя и предлагает украсть чью-то ногу".
Правда, лучше таким не загоняться: Вельмира хоть и бот, но всё же ДМ, и в какой-то момент начнет недовольно бурчать, как любой уважающий себя мастер, которому ломают атмосферу.
2. Живой Мастер ИИ не просто выдает текст, он импровизирует. Он может пошутить, может нагнать жути, а может внезапно повернуть сюжет так, что ты будешь сидеть с лицом "О_о".
3. Визуал Текст текстом, но хочется видеть, кто тебя бьет. Бот генерирует портреты персонажей и арты сцен. Помогает погрузиться, когда твой "паладин 80 уровня" действительно выглядит как эпичный герой, а не просто строчка в чате.
Что имеем сейчас?
По факту, получилась бесконечная RPG-песочница. Хочешь — играй по хардкору в D&D с друзьями в чате (механики позволяют). Хочешь — пиши свой фанфик, где ты главный герой. Хочешь — просто приходи поболтать с персонажами, которые ведут себя пугающе по-человечески.
Проект всё ещё активно пилится (я один, а багов много, классика), но "душа" у бота уже есть.
Если вам близка тема НРИ или просто хочется прожить пару жизней в других мирах — заходите тестить. Буду рад любой критике и идеям в комментах. Особенно ищу тех, кто сможет сломать логику бота своими нестандартными действиями — это лучший тест!
А как у вас сейчас проходят сессии днд? И проходят ли, и сколько это стоит ? (мы платим 4000 за сессию)
Кому интересен бот, оставлю информацию в комментах
Как история и менталитет предопределяют игровые предпочтения
Живу и работаю в Китае.
Обсуждали тут c товарищем (канадец) разницу в игровых пристрастиях / "игровых фантазиях" / "исходном мифе" между восточными европейцами (Россия, СНГ, славяне, чуть Германия) и китайцами (азиатами в более широком смысле).
Зачастую в СНГ разрабатывают/популярны игры с общим мотивом "очень реалистично превозмогай, чтобы выжить" (сталкер, средневековое темное фентези, тарков, танки, в целом популярность симуляторов).
В то время как в Китае чрезвычайно популярны игры жанра "культивация" и "божественное былинное китайское фентези (wuxia)", с общим мотивом "бесконечно (бесконечно!) превозмогай и самосовершенствуйся, чтобы в итоге стать самым сильным богом".
А нейросеть подкинула выводов и источников (хорошо бы их теперь почитать), что в Восточной Европе (в России в частности) исторически сложились следующие культурные особенности:
- стоицизм;
- превозмогание и выживание;
- в итоге - страдание, очищающее душу.
А в Китае:
- вера в "бесконечный личный рост" как в главную добродетель ("progression fantasy");
- бесконечный гринд (рутина), позволяющий подняться по вертикали власти за счет саморазвития (Экзамены для чиновников со времен Конфуция)
____
И вот, в третьем тысячелетии:
- русские набивают патронами обоймы в Escape from Tarkov и лечатся от радиации водкой в Stalker Gamma;
- чехи выживают в средневековой Богемии в Kingdom Come и устраивают баталии в ARMA;
- финны крутят сложные болты в My Summer Car, запивая гаражные проблемы местным шмурдяком;
- поляки сострадают болотной нечисти в Ведьмаке с непростыми моральными выборами.
А китайцы тем временем бесконечно повышают божественность, фармят золото, опыт, карму, и переходят на всё новые астральные уровни по божественному табелю рангов в Amazing Cultivation (японцы - в Elin) и аналогичных играх (очень непростых и глубоких - но чрезвычайно непривычных и "невнятных" на мой славянский взгляд: "Зачем в это вообще играть, это же не интересно?!").
Сюда же - любовь китайцев к бесконечным инкрементным мобильным играм, растущему уровню и рутинному процессу, где цель - не удовольствие от процесса, но финальная цифра "твоей мощи".
Что думаете? Лейте несогласие в комментарии :)
Ответ на пост «Итоги THE GAME AWARDS 2025 | Анонсы, трейлеры и релизы»
Мерзкий, с точки зрения художественного стиля, хоррор. Но это и кайфово. И это единственная игра, которая меня заинтересовала за последнее время. Будем подождать.
Official trailer.





