Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 383 поста 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью

Б - Баланс5

Ну что же, эта тема взорвет множество горячих точек.

Важный момент, речь пойдет только про мою продукцию, за своё качество я могу ответить, как делают дайсы другие ребята меня не интересует и их продукцию мы не обсуждаем. Это наглядный пример того, как лень и тупость отдельных индивидуумов порождают ряд закоренелых стереотипов и толпа подхватывая их разжигает этот костер еще больше. К счастью, на свете есть люди обладающие критическим мышлением, которые способны не принимать на веру стереотипы и анализировать вещи в целом.

Немного предыстории...

Я занимаюсь разработкой дайсов уже очень давно, и за этот период времени чего я только не слышал, но самый популярный вопрос всегда был о балансе. Примерно 90% всех комментариев всегда были одни и те же.

Самым важным элементом в моей работе является - качество. Начиная свою деятельность, это была первая и важнейшая задача не выпускать однотипную и не качественную продукцию, которой в нашем мире сейчас просто завались. При чем, это касается не только продукции, но и качества исполнения услуг в целом, именно поэтому, большую часть вещей в своей жизни, я стараюсь сделать сам. К этому, я пришел не сразу, но я рад, что данный элемент стал неотъемлемой частью моей жизни.

Разберем конкретно этот дайс. Основная его фишка в том, что сумма длинны всех линий на каждой грани - равнозначна, даже при этих условиях, я все равно получал кучу вопросов относительно граней баланса и прочего.

Я намеренно провел тест с более 1т бросков и записал все результаты. Как можно увидеть из картинки - разница в % для каждой грани крайне мала, при чем она не может быть идеально ровной даже при условии, что сам кубик будет идеально ровным и на нем не будет ни одного выреза. Почему, спросите вы - ниже будет назван ряд причин и условий, которые влияют даже на самый самый идеальный дайс на свете.


Было забавно наблюдать, когда один человек написал кучу комментариев под моим постом, где он с математической точки зрения пытался мне доказать несостоятельность моих взглядов. Он привел ряд формул и вычислений и на бумаге и это всё выглядело утвердительным. По его логике, 4 имела больший шанс, по сравнению с остальными цифрами и в дальнейшей перспективе, это вылилось бы в еще больший %.

Но как говорится теория - это хорошо, а вот практика, это совсем другое. На первый взгляд всё выглядит логично, но проблема в том, что на каждую сотню бросков этот % менялся для каждой грани как в плюс, так и в минус и та же самая 4 при 500 бросков, была на условной 5 позиции к примеру. Это наглядный пример того, когда люди смотрят на финальный результат имея в распоряжении одну условную переменную из 1000+ бросков и не учитывая при этом остальные условные 170 переменных которые были у меня наглядно.

Позже, к его комментариям подключились и другие ребята и там такое началось)

Что самое печальное, он так и не смог понять простых вещей и его расчеты не учитывали огромное количество факторов, которые имеют прямое отношение к балансу.


А теперь самое интересное.

Математические исчисления в данном случае подойдут для идеальных условий, которых у вас в жизни не будет от слова совсем. На этом собственно можно и закончить, но давайте посмотрим, сколько еще факторов будет влиять на один маленький кубик.

1) Сила броска, как бы вы не старались, вы не сможете сделать 2 абсолютно одинаковых и точных броска. Соответственно заданный импульс всегда будет разным.

первая переменная у вас уже есть.

2) Вращение, начиная от самой позиции кубика в руке, заканчивая точкой соприкосновения, его можно бросить двумя способами, либо полностью хаотично, либо направленно с определенным вектором вращения и минимальным угловым коэффициентом. (второй момент относится к тем, кто хочет считерить), получаем вторую большую переменную. Даже этих двух переменных хватит, чтобы получить триллионы вариаций.

3) Трение - пока кубик летит в воздухе, сопротивление минимальное, но вот когда он соприкасается с плоскостью начинается интересное. Кубик может приземлиться, как полной поверхностью (что маловероятно) так и частью поверхности или какой либо грани и дальнейшее перемещение будет крайне хаотичным, что даст нам абсолютно разный % сопротивления для каждой грани, что так же повлияет на дальнейший результат.

4) Площадь выреза. Алюминиевый кубик при стандартном размере 16мм, весит примерно 11 грамм.

Соответственно вся плоскость при 1 мм высоты будет весить 1/16 = 0,6875 гр. толщина выреза линии в таком кубике составляет 1 мм +-, глубина примерно 0,5 мм - соответственно общий вес выреза будет составлять примерно 0,0214 гр, разумеется на каждой грани отличие будет идти в тысячные доли. А если говорить про вырезы на фасках, то цифры будут в пределах 0,001 гр, и когда мне на серьезных щах предлагают этот аргумент, что эта цифра перебьёт все остальные переменные. Посмотрите на соотношение общего веса кубика - а он является цельным - разница будет в 10 000 раз, а при учете всех остальных переменных, разница будет просто невообразимой.

Это я еще намерено не пишу, что высота и толщина на каждой стороне будут так же отличаться пусть и в тысячных процентах. (человеческий фактор)

К чему я привел такие цифры, мне часто пишут, что если на одной грани сделать вырез, пусть даже он будет составлять 0,001% со всей площади - то всёёёёё, этими кубиками нельзя играть....ДИСБАЛАНС! Да даже если мы сделаем вырез на одной только грани к примеру единицы, а остальные останутся целыми, то всё равно общее отличие в % не будет столь критичным, т.к влияние в целом массы при наличие остальных переменных будет крайне мала.


Даже, если кубик будет иметь погрешность 1 /1000 при идеальных условиях. Меня лично такая погрешность устраивает даже более чем.

Запомните это навсегда!

В вашей жизни, нет и не будет никогда таких условий, а уж тем более, идеальных дайсов, столов, рук, табуреток и много чего еще, чтобы так беспокоится о следующем броске. Получайте удовольствие от игры и разумеется от качественной продукции.

Что самое забавное все эти люди, кто так яро выражали своё мнение про баланс - имели в своих коллекциях огромное количество дайсов просто с ужасным балансом, при чем компании, которые выпускали продолжение своей некачественной продукции они продолжали поддерживать и приобретать их продукцию и при этом писать посты, ай какие они не хорошие. Я думаю тут и без слов всё понятно, что у этих людей в голове.


Поэтому, когда мне пишут люди про баланс моих дайсов, обладая только теорией, (что у вас тут вырез на одной грани больше чем на другой и я УВЕРЕН ваши кубики НЕБАЛАНСНЫ), меня это всегда вызывает улыбку и к счастью, я теперь буду направлять всех сомневающихся и неверующих на этот пост, чтобы у людей появилось наконец понимание, что и какой % влияет на самом деле на баланс и что все эти громкие заявления - пальца выделенного не стоят. Вы не в казино играете и ставка следующего броска не ваша реальная жизнь. Эти 0,01 гр ну ни как не повлияют на ситуацию в целом - будь сам кубик геометрически идеальным или наоборот, если сам дайс кривой в геометрии этот малый % никак его не выровняет, он так и будет падать на условную сторону в разы больше, чем на остальные ибо в соотношении масс эти цифры будут бесконечно малы.


P.S. Я намеренно опустил ряд вещей ибо расписывать абсолютно все моменты нет желания - они элементарны и любой здравомыслящий человек способен понять и проанализировать данную ситуацию.

Сама статистика - почему она идеальна, она как раз таки показывает, что даже за условные 10 бросков подряд вы получите хороший рандом, ну, а сама практика из 1000 бросков это подтверждает.

В теории - да, вы способны выкинуть 10 раз подряд шестерки, но на практике вряд ли у вас есть 10 миллиардов лет, чтобы это проверить.

По всем личным вопросам можно писать мне сюда - https://vk.com/hanma_yujiro_ogre

Показать полностью 4
6

Вовремя я пишу этот пост...

Привет, я вероятно из тех людей у которых если в голове возникает идея, то они не успокоятся пока не выполнят её условий.
Короче, захотелось вдруг мне научится, и сыграть в днд.
Пост скорее с просьбами и вопросами, так что прошу простить за потраченное время в случае если это тебе как читателю ленты не интересно.
Иногда будут выходить ответы на этот пост, с дополнительными вопросами, буду благодарен любой помощи.
Мои познания в днд заканчиваются на понимании основных правил создания персонажа, так что первый вопрос который хотелось бы задать, это вопрос о моем недо колдуне-барде.
Он тифлинг, мултиклассовый бард, который стал колдуном благодаря предыстории был наделён знаком исчадия(хоть и не знает о том кто из покровителей даёт ему силу), обретя неимоверно желание сжечь все вокруг.
Я собираюсь вкладываться по большей части в Колдуна поэтому это основной класс в мульти классе, но вкладываться опираясь на то, что он пироман, и признает только магию взрывов.
---------
Дальше об остальном.
У меня к счастью быстро нашлась пара людей, которые согласились сыграть, и у них в свою очередь тоже 0 опыта в НРИ, так что мой дм не то что бы тоже отказался от помощи, он выбрал для старта компанию "забытые шахты дануэлля" если я не ошибся в названии, хорошая ли это кампания, или есть какие либо лучше, что смогут довести игроков до 20 уровня?
Ещё раз спасибо за внимание, буду благодарен советам для новичков, или критике моей задумки персонажа.
P. S. Если для критики нужна предыстория, то напишу её в комментах/постом.

Показать полностью
6

Жатва 2022. На краю и за

Эта история началась в незапамятные времена, когда на Земле верховодили две богини-сестры: Жатва и Жива. Первая ведала трансформацией через потерю и тёмными чудесами, вторая — плодородием, любовью и наслаждениями. А потом гармония между сёстрами нарушилась, ибо появился красавец-ветер, и они его не поделили. С тех пор сёстры стали враждовать и бороться: бывает щедрый, урожайный, спокойный год, а бывает год потерь и перемен.

Жатва 2022. На краю и за

Гораздо позже, в наши дни, родилась Ада Дакар, подросла, разобралась, что к чему, и стала делать фестиваль, посвящённый богиням-сёстрам, на основе практик шаманизма северной традиции. Первый фестиваль состоялся в 2019 году, тогда он и получил имя «Жатва» — так решил жребий. В ходе фестиваля участники голосовали за Живу или за Жатву, чтобы выяснить, кто будет главенствовать весь будущий год. Выбрали Жатву. Возможно, потому что так назывался первый фестиваль, а удержать статус-кво всегда проще, чем его сместить. В тот год пришёл коронавирус. Пандемия даже помешала провести следующий фестиваль, Жатва резвилась целых два года. Вторая «Жатва» прошла в 2021 году — и снова люди проголосовали за Жатву. В новый год Жатвы — война и небывалое обострение международных отношений. В 2022 году шаманы сказали сразу: «Если снова выберут Жатву, скорее всего, будет конец света». А мне нельзя конец света, мне нужно разрушить Карфаген. Пришлось ехать разбираться самому.


Меня везут на легковом автомобиле по шоссе сквозь штормовой ливень на север Ленобласти, попутно знакомят с творчеством московских кантри-альтернативщиков, группы «Заточка». За рулём Толя, специалист по информационной безопасности. На штурманском сидении Марта — арт-терапевт, некогда соседка Сергея Иннера (мы познакомились, когда она вела поиски после его исчезновения, тогда же состоялось и наше знакомство с Адой). Марта и Толя в образах запредельных существ, что производит неизгладимое впечатление на работников АЗС, где мы совершаем остановки по утилитарным нуждам. Я, как и в любой день года, одет Дедовичем.


— Когда-то я приняла лучшее решение в жизни, выйти за тебя, — говорит Марта Толе, — с тех пор я не принимаю вообще никаких решений.

— Крым наш — это кайфово! — поёт «Заточка».

Могли забрать и Киев!

Я выбираю Вову,

И все вокруг такие:

«О-о-o, ну и долбоёб!»

Чё сразу долбоёб?

Просто родину люблю!..


Мы на месте. Прибрежная лесополоса близ Приморска. Распогодилось. Влажный сосновый воздух, большие тёмные волны грубо ласкают каменистый берег, над которым стоит лес. В кольце автомашин обширный палаточный лагерь со сценой, фудкортом, ярмаркой, передвижной баней и пространством игры, которая как раз началась.


Мы не успели к открытию игры, но нам рассказали о его легендарности. Шаман Тамерлан Зверковский проводил вводный обряд медитации, куда входили приветствие Живе и приветствие Жатве, и как только началось второе, небо затянулось тучами, ударила гроза и начался тот самый ливень, что атаковал нас на шоссе.


Я устанавливаю палатку над берегом. Шквальный ветер чуть не уносит меня вместе с ней, но в итоге всё удаётся, и я спешу присоединиться к игре.


Иду через лесной фестиваль, обозревая средневековых и фольклорных существ. Многие носят рога. Некоторые низкие конструкции содержат предупреждение: «Берегите рога!» Пышногрудые торговки в тугих корсетах продают магические амулеты, подкрепляясь вином из бутылки современной формы. Воины в тяжёлых латах снимают турнирную схватку соратников на смартфоны. Дальше — соревнование по стрельбе из лука, на таком ветру особенно драматичное. Деревня мастеров, кладбище, стоянка шаманов.


Вздрагиваю, чуть не столкнувшись с огромным антропоморфным вороном. Он идёт опираясь на посох в виде черепа, глаза Ворона и черепа горят тёмным красным.


Долго ли коротко, я оказываюсь у входа в святилище Живы, просторный полуоткрытый шатёр — перед ним очередь. Занимаю её, вливаюсь в контекст, продвигаюсь в святилище. В его центре становится различима жрица Живы, точёная изящная девушка с белой кожей, с белыми волосами, украшенными длинными золотыми перьями. Воздушная, экстатичная, она сидит на коленях перед низким столом, сооружённым из сена, берёт садящихся перед ней за руки, ласково говорит с ними, отвечает на их вопросы, даёт задания и отпускает. Доносится её имя: Айнэ.


Вновь появляется Ворон — он пытается пройти мимо очереди в храм, но собравшиеся его не пропускают, объясняя это тем, что он — тёмное существо и не должен осквернять алтарь светлой богини своим присутствием. Считаю, так должно происходить и в поликлиниках.


— Сейчас я уйду, — наконец говорит Ворон, хриплым медленным баритоном. — Но я вернусь.


Кто бы сомневался. Ворон удаляется.


Очередь доходит до меня, я сажусь перед жрицей. В этот момент она, отвернувшись, говорит со своими сподвижниками, суетящимися поодаль, у алтаря. Видимо, жрица чем-то обеспокоена. Она поворачивается ко мне, улыбается, берёт мои руки своими. Долго смотрит мне в глаза.


— Какова ситуация? — спрашиваю я жрицу, кивая на её сподвижников.

— Организационные моменты. Нас, жриц тут должно быть четверо, а я одна. Как тебя зовут?

— Дедович.

— Дедович? — она выглядит слегка удивлённой. — Это имя такое?

— Это слово, которым меня зовут.

— А мне сразу вспомнился Милорад Павич, писатель такой, очень хороший.

— Конечно. Нелинейная проза.

— С чем пожаловал, Дедович?

— Я хотел бы засвидетельствовать своё почтение делу Живы. Пожелать сил, коль скоро ты здесь одна за четверых. И поинтересоваться, чем могу быть полезен.


В лице её видны удовольствие, но и подозрительность.


— А ты не лукавишь? — спрашивает она. — Может, ты просто хочешь получить бусины?

Тогда я ещё не знал, что бусины — это то, чем голосуют за Живу или Жатву, и чем их больше, тем больше шансов на победу твоего кандидата. Поэтому ответил:

— Видишь ли, я здесь новенький. Даже, я бы сказал, попаданец, — действительно, в своём одеянии из двадцать первого века я выгляжу в святилище несколько нелепо. — Так что даже не вполне понимаю, что значит получить бусины, и зачем мне может быть нужно ради этого лукавить.


— Что ж, значит, я ошиблась, — с прежней улыбкой, держа меня за руки, говорит она. — Что-то показалось мне лукавым в твоём лице.

— Да, знаю. Таково моё лицо. Я с ним живу.

— Что ж, ладно, — снисходит жрица. — Тогда я дам тебе особую задачу. Тебе нужно найти верховного шамана. Ты узнаешь его по окровавленному лицу.

— Что стряслось? Как он?

— Он бы уже был мёртв, если бы не моя магическая поддержка. А так ничего, ходит тут где-то и совсем мне не помогает. Вот ты его найди и скажи ему, что Ася тут зашивается в святилище, потому что она с утра на локации одна, и надо, чтобы ей прислали ещё людей. Шамана зовут Ингульф.

— Ин… кто?

— Короче, Тамерлан его зовут. Вот прямо можешь ходить и кричать: ТА-МЕР-ЛАН!

— Ах, Тамерлан! Тамерлана я знаю. Его мне будет найти несколько проще.

— Вот и славно, — говорит жрица, — тогда найди его, а я тебе за это отсыплю бусин побольше. Ведь если у верховного шамана есть право отсыпать игроку побольше бусин за особые заслуги, то и у меня, наверное, есть. Ты как считаешь?

— Ну… Думаю, есть!

— Вот и я думаю, есть. До встречи!


Жрица целует меня в щёку и отпускает. Иду искать шамана — теперь назад по лесу, среди уже привычных ярких и воинственных персонажей.


Шамана Ингульфа я искал долго. Дошёл аж до главной сцены. Всех, кого мог, опросил — говорят, не знают, где шаман. Прошёл снова назад в лес, до самого края фестиваля дошёл, и там наконец увидел его, вдалеке, стоящим на сосновом пне и указывающим куда-то в море. Был он в одеянии из кож и металла, со звенящим посохом, в шапке из волчьей головы и действительно с окровавленным лицом — только кровь, судя по всему, была не его собственной. Рядом с пнём стоял другой шаман, молодой, кому Ингульф вещал что-то о тайнах бытия.


Ингульф сходит с пня и шагает прочь, за ним и молодой шаман. Бойко шагают, насилу их настигаю. 




— Тамер… Ингульф!



Он поворачивается ко мне и оглядывает.


— Здравствуй, мил человек! А где же твой знак?

— Какой знак?

— Известно какой: знак Жатвы или знак Живы. Надо тебе его заиметь, а то без него ты здесь и не существуешь вовсе.

— Оформим, — говорю, — Только помимо того у меня поручение есть.

— Так.

— Ситуация такова, что жрица Ася попросила меня тебя найти и передать, что она в своём святилище зашивается, одна за четверых, и ей нужно ещё людей.


Шаман усмехается.


— А ты скажи Асе, что у неё есть чётко поставленная задача, вот пусть она её и выполняет.

— Ясно. Что там насчёт знака?

— Идём!


Мы идём. Подбегает высокий длинноволосый парень в мантии и солнцезащитных очках. Его послали к шаману, чтобы тот помог ему упокоиться с миром. Теперь он идёт с нами, шаман ведёт его на кладбище, что по пути к стоянке шаманов. На кладбище Тамерлан передаёт высокого мрачному существу, заведующему упокоем. Теперь высокий будет съеден червями — или же его воскресят посредством специального обряда. Мы уже готовы продолжать путь, но тут подбегают мальчики и девочки со знаками Живы и тянут шаману чёрный меч.


— О! — восклицает Ингульф. — Мой чёрный меч! Вы нашли его! Теперь я наконец убью Ворона!

— Что?! Нет! — пугаются мальчики и девочки. — Не надо его убивать!

— Как это не надо? Надо! Он тёмная тварь. Много он зла людям причинил, многих измучил.

— Многих измучил, да? — теряются мальчики и девочки.

— Многих! Оставить ему жизнь, так он и продолжит. Надо убить. Да и чёрный меч — им ведь кого попало не убьёшь. Вот смотри, — шаман наносит лёгкий удар мечом одной девочке. — Человека он не берёт. А тёмную тварь одолеет враз!

— Ну ладно, убивай! — наконец соглашаются мальчики и девочки.

— Ступайте, изловите Ворона и приведите его ко мне!


Мальчики и девочки убегают искать Ворона. Мы идём дальше — к стоянке шаманов. Обнесённый частоколом круг с костром, серьёзные, угрюмые шаманы в полном облачении занимаются своими делами и принимают путников. В дальнем конце происходит погребение. В земле кубическая яма, девушка в современной одежде добровольно сходит в неё, ложится в позу эмбриона, шаманы закрывают яму палками и шкурами, начинают засыпать землёй. Один ходит вокруг и бьёт в бубен.


— Вот, — говорит мне Ингульф, — Здесь тебе дадут знак, обратись к моим сподвижникам.

— Так и поступлю.


Подхожу к одному из коллег-шаманов, в чёрном мохнатом одеянии и с черепом козла на голове.


— Уважаемый, — говорю ему. — Выдайте мне один знак Живы, будьте добры.

— Какой ещё тебе нужен знак?! Знак, чтобы убраться отсюда?! — он заливается гнусавым злобным хохотом, но потом смягчается, достаёт из сумки амулет, идёт и проносит его сквозь огонь костра, приговаривая заклинания, надевает знак мне на шею со словами: — Вот. Носи, расти… И больше чтоб я тебя здесь не видел!..


Благодарю шамана и выхожу со стоянки. Мальчики и девочки окружили Ворона и не дают ему проходу. Он мечется серди них, каркает, пугает посохом, но деваться ему некуда. Ворона ведут к Ингульфу, уже приготовившему чёрный меч. Замечаю неподалёку жрицу Асю. Она стоит на высоком морском берегу, танцуя в потоках ветра. Ветер несёт длинные полы её одеяния в лес, солнце целует золотые перья в её волосах, фотографиня с цифровой камерой кружит рядом, печатлея танец.


— Хорошо смотришься, — говорю я.


Жрица дико улыбается мне и продолжает танец.


— У меня две новости, — говорю я. — Начать с хорошей или плохой?

— С хорошей!

— Шамана я нашёл, он вот, — указываю туда, где круг толпы всё ещё просит Ингульфа сохранить жизнь Ворону. — А плохая в том, что он тебе помогать не намеревается.

— Ах вот как! — глядя на меня матом, восклицает жрица. — Ну я ему!.. Впрочем, знаешь, Дедович, у меня для тебя тоже есть плохая новость.

— Как здорово.

— Я тебе обещала много бусин.

— Да.

— Я их тебе не дам. Потому что у меня их с собой нет.

— Ужасно. Ну что ж поделать. На нет и суда нет.


Жрица довольно улыбается.


— И снова я заподозрила тебя в корыстных целях. И снова зря!

— Да, — говорю, — понимаю. Просто у меня такое лицо.


Жрица неожиданно целует моё лицо в губы, отпускает меня и продолжает танец.


Придя в себя, иду туда, где должны убивать Ворона. Но Ворона уже нет. Зато напротив мальчиков и девочек, почитателей Живы, выстроилась шеренга людей со знаками Жатвы под предводительством сердитого воинственного шамана. Виски его обриты, лицо раскрашено чёрным, тело стягивают ремни из кож животных. Он кричит о том, что необходима битва. Ингульф выстраивает шеренгу живовцев напротив жатвовцев, я становлюсь в неё.

Биться решают без оружия. Воины по одному, по очереди должны выходить из каждой шеренги и, по команде своего шамана, бежать к шеренге противоположной. Её воины крепко держатся за руки. Задача бегущего — прорвать эту живую цепь. Если удаётся, то он забирает одного из разорвавших руки в свою команду. Если нет — сам остаётся на стороне неприятеля. И так до пяти прорывов.


Сражение начинается. Воины бегут, шаманы кричат и машут посохами, шеренги стонут, кости трещат. Один из противников врезается между мной и девушкой справа от меня, мы не удерживаем руки, и меня уводят в другую команду.


В конце концов побеждают живовцы. Ингульф ставит недружественного шамана на колени, толпа окружает их со всех сторон.


— Сейчас я мог бы тебя убить! — восклицает Ингульф. — Но не убью. Во славу Живы. А ты — посмотри, как мы умеем любить врага. Посмотри, как прекрасна любовь!.. Женщины! Покажите ему, как мы умеем любить врага!


Три женщины вырываются из толпы и начинают обнимать и ласкать поверженного тёмного шамана.


— Ну как? — спрашивает его Ингульф.


Недруг поднимает голову и дико вопиёт сквозь тела ласкальщиц:


— ОХУЕННО!!!


Толпа смеётся.


— То-то же! — довольно говорит Ингульф. — А теперь ведите его в святилище Живы и любите там как следует! Слава Живе!

— Слава Живе! — кричат многие.


Я отправляюсь к главной сцене через поляну с баром и едой: шашлыки, пельмени, драники, фри, борщ, уха, том ям как у бабушки. На сцене весь день сменяются группы, кто-то играет с одним ноутбуком и клавишами, кто-то полным составом. Среди вершин сосен Толин дрон бьётся с соколами, снимая концерт. Толя с Мартой смотрят выступление через экран на пульте дрона. Напротив сцены стоит дракар, куда нам предлагают положить записки с нашими желаниями и вещи, связывающие нас с прошлым. На боку корабля надпись: «Ноготь мертвеца». 


Свет невечерний сникает. Люди прибывают из игровой зоны, чтобы положить заработанные бусины на весы — на чашу Живы или Жатвы. Мне тоже удаётся положить одну — хотя жрица и оставила меня с носом, бусину мне неожиданно выдал бармен вместе с заказом. 

Приём бусин окончен. Процессия шаманов ведёт последователей к сцене. Выходят играть хедлайнеры фестиваля, группа Helvegen — полный электросостав, мощный фолк-метал с вокалистами обоих полов.


— Вы слышали, как сегодня Тор радовался?! — кричит вокалист.


Кто слышал, сильно кричат. Становится людно, у сцены происходит основополагающий замес со слэмом и хороводами. Тем временем идёт подсчёт голосов. После выступления группы публику просят разойтись в стороны от дракара, поскольку сейчас его подожгут, чтобы открыть путь избранной богине, а северный ветер раздует очень большое пламя. Когда люди расходятся, дракар огораживают лентой и обливают бензином. Звучат барабаны. Шаманы выстраиваются для ритуала. Жрица Ася танцует напротив носа корабля, уже в новом одеянии, состоящем из тонких серебристых полос, открывающих её живот и ноги. Очевидно, она глубоко в трансе. Фаерщицы, танцуя, выносят пламя. На сцене объявляют результаты голосования, напоминая, что мы уже увидели финальный закат старого мира, и теперь — либо наступит конец света, если победит Жатва, либо мы увидим совершенно другую реальность, с победой Живы.


Жатва набрала свыше тысячи голосов. Жива — свыше двух тысяч. Многоголосый долгий вопль победы.


Жива с двумя полыхающими серпами появляется перед кораблём. Толпа расступается. Танцуя, богиня поджигает дракар. Жаропышущее пламя разгорается и освещает сотни молодых лиц, достигших берега нового времени. Шаманы бьют в бубны, окружая дракар. Жрица достигает пика транса. Вскоре становится ясно, что мачта дракара скоро упадёт — неизвестно в какую сторону. Шаманы отходят на безопасное расстояние. Двое силачей приносят длинную доску, берут её с двух краёв, закрывают лица материей и пробегают сквозь пламя, стараясь сломать мачту корабля, но она выстаивает — ломается доска. Они повторяют пробег ещё дважды, но мачта не сдаётся. Наконец, её удаётся уложить на песок. Тогда ограждения снимают, и людей пускают водить хороводы вокруг горящего остова Нагльфара. Лес наполняет звон острия лета.

Утром обнаруживаю себя в палатке. Расстёгиваю дверь — море обнимает камни, ночь унесла тяжёлые тучи.


Иду по лагерю. Немноголюдно, многие отсыпаются после обряда, а кто-то уехал в ночи. У скромных останков дракара, на спине, сложив руки на груди, блаженно почует жрица.

Днём — шаманский джем под шашлык и слабоалкогольные напитки (традиция позволяет во время обряда пить эль, а в холодное время года и что-то покрепче). Звучат бубны, варганы, флейта, в центре круга танцует девушка, накануне явившая нам Живу. Она же в прошлые два фестиваля являла Жатву. Её называют Вилка, поскольку она играет на виолончели. Дополнительный смысл этому имени теперь придаёт и то, что обе сестры-богини проходят в наш мир через неё.


— В следующем году будет фестиваль «Жива», — говорит Ада, ставя миски с мясом перед двумя большими собаками. — Декораторы вздрогнут. Всё чёрное станет белым.


Начинаю собираться в дорогу. Мои друзья уехали ночью, и я решаю добраться на попутке. С фестиваля никто не уезжает. Иду через лес на Приморское шоссе. Следую на юг по правой стороне шоссе. Заслышав сзади машину, поднимаю большой палец.


Иду почти час, никто не останавливается. Решаю дойти до ближайшего населённого пункта — до Лужков, — откуда, согласно Яндексу, идёт автобус в Петербург. Времени до последнего автобуса мало. Чтобы успеть, ухожу с шоссе и срезаю через холмистую сосновую рощу над песчаным карьером. Быстро идти трудно, но помогают тропки, которые, наверное, вытоптали жители Лужков (может, сам мэр Лужков — ба-дум-тссс!). Снова выхожу на автодорогу, уже другую, ту, что ведёт от шоссе к Лужкам.


На этой дороге со мной произошло на первый взгляд незначительное, а на второй — судьбоносное событие. Когда это случилось, я почувствовал, что мировая литература пропустила меня на свой новый уровень, и одновременно убедился в том, насколько сильно она, литература, пронизывает нашу жизнь, пусть мы этого и порой не замечаем. Может быть, она и есть Жива? А случилось следующее. Я шёл и разглядел в придорожной пыли чёрного жука. Он лежал на спине и не мог встать. Он ждал, кто ему поможет. Я помог.


На остановку я успел минута в минуту, но автобуса ещё не было. Его поджидали несколько дам в возрасте и молодая девушка с большим рюкзаком и браслетом «Жатвы». Вскоре подошли двое длинноволосых парней, тоже с «Жатвы». Автобус пришёл: высокий, фирменный.

Дамы показывают электронные билеты и занимают свои места. Я достаю деньги, но водитель говорит, что мест нет — билеты нужно было покупать заранее. Я спрашиваю, можно ли ехать стоя.


— До Петербурга целых три часа. Могут быть пробки.

— А всё ж лучше, чем пешком.


Водитель соглашается. Грузит багаж жатвийцев, говорит, за багаж денег не возьмёт, раз едем стоя.


Мы стоим вчетвером в кондиционированном салоне среди многих сидячих людей, которые не были на «Жатве» и, скорее всего, даже ничего о ней не знают. Седой мужчина рядом со мной играет в мобильную игру, где нужно собирать слова из букв, стоящих вокруг тарелки, и когда он собирает очередное слово, то на тарелке появляется новый компонент блюда, и игрока хвалят: «Вау!» «Круто!» «Превосходно!» «Пища богов!» Наверное, он когда-то мечтал стать поваром. Поиграв, он начинает читать Яндекс.Новости — в основном об агрессии запада к России. Рядом дама — читает кулинарные рецепты и такие же новости. С другой стороны автобуса две молодые девушки. Ближняя ко мне брезгливо одёргивает плечико, когда я, пропуская кого-то, прижимаюсь к ней задом. Дальняя рисует на планшете красивых парней в стиле на грани комикса и манги. Обе они молчат и время от времени пишут в Твиттер. Жатвийцы стоят меж двух поколений, держась за багажные полки. Мы быстро едем в благословенном холодном автобусе, рассекая свежее время.


Примерно на двух третьих пути раздаётся удар тела об пол. Девушка с «Жатвы» упала в обморок. Люди кричат:




— Остановите автобус!

— Человеку плохо!

— Здесь есть врач?


Водитель остановил автобус и открыл дверь. Дама в шляпе потрясла девушку, похлопала её по щекам.


— У неё обморок!

— Обморок?!

— Обморок!

— У кого?

— Почему остановились?

— Человеку плохо!

— Здесь есть врач?!

— Выведите её на воздух!

— А что случилось?!


Девушка приходит в себя. Дама в шляпе ведёт её на воздух, приговаривая:


— Надо мизинцы вот так зажать, тогда отпустит, да, вот так, хорошо, держи…

Через пару минут они возвращаются в салон. Многие, мимо кого они проходят, встают с мест и говорят:


— Садитесь, девушка!

— Девушка, садитесь!

— Девушка! Садитесь!

— Девушка! Девушка! Садитесь?

— Садитесь! Садитесь! Девушка! Девушка!

— Девушка, садитесь, садитесь!

— Садитесь, девушка, девушка!

— Савушка, дивитесь!

— Дедушка, деритесь!

— Ушкадев! Тесьсади!


Два часа они все совершенно спокойно ехали сидя, пока она стояла. В чём их упрекнуть? Они купили билеты заранее. Это мы запрыгнули в последний вагон — кто успел, тот и сел. Ультимативность технологии? Мы, горстка немытых средневековых хиппи, уже пошли на большую сделку с совестью, купив смартфоны, установив туда Яндекс.Карты и посмотрев в них, когда отходит нужный автобус. Добровольно? Как будто да. Но оказывается, этого уже недостаточно, и нам нужно взаимодействовать с сайтом или приложением транспортной компании, чтобы заранее купить билет, чтобы не ехать стоя, чтобы наши женщины не падали в обмороки. Технологическая реальность говорит: покупай новые девайсы, уделяй им время, иначе проиграешь. Нас вписывают в потребители. Всё ещё добровольно? Не вполне. Впрочем, разве техноультиматум не наследует биоультиматуму естественного отбора? Тебя не заставляют, но ты должен понимать, что места под солнцем хватит не всем. Однако почему те, кто опередил нас, стали массово уступать места девушке после того (и только после того!), как она упала в обморок? Как быть с тем, что этот паттерн поведения легко масштабируется из нашего автобуса на целые страны и народы?


Девушка, стесняясь, садится на место особенно настойчивого мужчины, он остаётся стоять. Едем. Минут через двадцать девушка начинает вставать, чтобы снова занять стоячее место. Мужчина останавливает её и говорит, заботливо, но и немного насмешливо:


— Нет-нет-нет, сидите! А то вдруг вы опять это… Нам не надо!..


О Земля!


Ада говорила, что «Жатва» трансформирует и обновляет. Это так. Я приехал с фестиваля обновлённым — говоря техническим языком, с последней прошивкой. А если серьёзно, то совсем наоборот: некоторые мои лишние обновления откатились, и я стал ближе к корням, к загороженному тоннами метаконструкций древнему чистому царству духа. Люди Земли играют в религии, государства, войны, технологии, порой забывая, что настоящее Я — не персонаж игры, а игрок. Любая игра имеет конец, но если люди хотят играть дальше, они голосуют за то, чтобы конец не настал. Иногда бусиной на фестивале «Жатва», иногда уступая девушке место в транспорте, хотя бы после её обморока — вестника того, что конец игры всегда очень близок, просто ты об этом регулярно забываешь, увлечённый заработанными очками и похвалами: «Вау!» «Круто!» «Превосходно!» «Пища богов!» Когда люди действительно хотят, игра позволяет продолжить.


Прощались с Адой, я сказал:


— Что же это, люди наконец захотели жить?

— Выходит, что так, — улыбнулась она.


Трещал костёр. Грудь отдавалась ударам бубна.


До чего славно проводить выходные в лесу, предотвращая Рагнарёк.


Больше Дедовича.

Показать полностью 1
21

Итоге прошедших недель [27.07.2022-10.08.2022]

Основные новости.

Новый Стартер Сет.

4 августа в бумаге стал доступен новый стартовый сет про Драконов острова Штормрек. Когда в цифре - не понятно. Про перевод и думать нет смысла ещё.

Раздача Затерянных Рудников Фанделвера.

На сайте дндбьёнд раздают электронную копию самого первого стартового приключения. Теперь можно не боятся его пиратить. И такими эксклюзивами Визарды очень плотно хотят развивать свою новую площадку.

Спеллджаммер выходит 16го августа.

Один из старых сеттингов про фентези в космосе. Будет 3 книги: лор, бестиарий и приключение. Так же можно поиграть до этого приключение в цикл ваншотов, которые легко могут стать предысторией для основного приключения.

Дополнение к DnD 5e по вселенной Властелина Колец.

В первом квартале 23го года выйдет книга с дополнительными правилами: правила путешествия, шесть новых классов, заклинания, советы и прочее. Вместе с ней и приключение Shire Adventures.


Справочные сайты.

Dnd5.club добавили некоторые черты и предыстории из новой книги Tome of Heroes от Кобольдов.

На сайте dnd.su сделали много изменений дизайна. Для списков, фильтров, отображения классов и прочее. Так же было добавлено много материала. В основном новые подклассы из книги игрока по Grim Hollow.


Переводы, статьи и хоумбрю.

Монстры Эдны выпустили перевод Форм Заклинаний. Там представлено множество вариаций область действий. Взрывы, спирали, лучи и подобное. Если вам надоели стандартные сферы, кубы и конусы.

Торговая Гильдия сделала перевод дополнений к оружию из Grim Hollow. Очередной огнестрел и дополнительные свойства.

D&D New World перевели похожий материал из Tome of Heroes: дополнительное оружие, предметы, доспехи и прочее-прочее. Материал масштабнее, но всё ещё очередной огнестрел и механизация.

Вышла статья от dnd5.club с объяснением логики стоимости магических предметов. Ссылки на источники, пояснения, сбор информации. И это только первая часть.

По чуть-чуть выходили трансформации из Grim Hollow, но в итоге после их полного перевода соорудили общую ПДФку. Правила очень тяжелые и редкие, но в некоторых случая для вдохновения могут пригодиться.

D&D Модно перевели 3ю главу из Thay Land of the Red Wizards. Она очень подробно рассказывает о лоре их государства. Магократическое общество с рабством и без морали.

Завершён перевод антологии рассказов Королевства Драконов. 14 рассказов для вдохновений ваших приключений и просто более близкое знакомство с лором Фаэруна.

Игорь Костоев опубликовал статью о том, как красить миньки. Очень много полезных и важных нюансов для тех, кому красота фигурок на столе важна.


Топ артов за неделю по ДнД из Реддита.

Стрейнхард. Отец в ярости.

После тренировки.

Эмма, маленькая огненная ведьма.

Длительный отдых.

Наконец-то я снова поиграю в DnD!

Бехолдер.

Показать полностью 6
166

Мой первый опыт в разработке необычных дайсов

Всем привет, я здесь впервые делаю пост.

Хочу поделиться своим творчеством.

Когда-то, уже очень давно решил я заняться дизайном для настольных игр и мой взгляд упал на дайсы. Не знаю почему так получилось, но увяз я в этом на долго, а точнее, тружусь в этом направлении до сих пор.

Вдохновлением для них послужил фильм "Трон, Наследие". Киберпанк тематика, светящиеся линии, гексы и музыка, всё идеально сочеталось в этом цифровом мире.

Изучив тематику расположения цифр на d6 дайсах, я приступил к дизайну. Задача состояла не только обозначить цирфы, но и сделать их в соответствии с заданным стилем.

В итоге, получилась такая вот схема. (см ниже).

Из всех доступных на тот момент материалов, я выбрал для себя металл. Металл - это надежно )

Это обычные или необычные ) 16 мм дайсы из алюминия с последующим анодированием. Для свечения используется люминесцентный порошок.

В дальнейшем, планирую развивать эту серию, уже есть ряд заготовок. об этом и о моих других работах буду писать в след. постах.

Всем хорошего дня.

По личным вопросам можно писать мне в вк https://vk.com/hanma_yujiro_ogre

Показать полностью 7
378

Безумная партия. 0.5. Часть 1

Эта история длинной в несколько игровых сессий. В финале мы получили развязку которую никто не ожидал, особенно белка...

Безумная партия. 0.5. Часть 1
Отличная работа, все прочитано!