Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 381 пост 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
12

Обзор кампании для D&D «Клад Королевы Драконов» (1-й сезон) #3 (Главы 5-6)

Внимание. Мнение автора поста может не совпадать с Вашим. Это нормально. Суть D&D в получении удовольствия. Будьте осторожны и помните, что я просто предлагаю свои варианты по улучшению приключения, основываясь на опыте проведенных кампаний.

Представляю вам третью часть обзора крупной кампании по Dungeons & Dragons «Клад Королевы Драконов» (первый из двух сезонов). В этом выпуске:

— Обитатели и секреты Карнатского Яма.
— Общие советы по созданию атмосферы Болота Мертвецов + опциональные приключения, интересные локации, полезные лорные материалы и ссылки на них.
— Шаткий союз нескольких фракций в Замке Неритар.
— Общее строение замка, ключевые персонажи и возможные варианты развития событий (революция людоящеров, тотальная диктатура жаболюдов или шпионское внедрение вглубь культа).
— Загадка Академии Звездочетов, Секрет дракона Воарагхамантара и предназначение дальнозора Иллюска.

P.S. Я забыл рассказать о Башне Ута и возможном явлении под названием «Глаз Миркула», но это просто интересный факт, не затрагивающий сюжет. Ссылку добавил в описании к видео.
Показать полностью 1
2062

Должок

ГМ: Разбойник из последних сил бешено вращает саблей и кидается на тебя. Но ты оказываешься быстрее. Как ты его убиваешь?

Монах: Огненным дыханием я поджариваю  ему лицо, срываю руками обгорелую кожу, после чего выдавливаю ему оба глаза.

Плут:

Должок

Больше записок с наших игр в Twitter и Telegram.

44

АДВЕРС: ПРОТО-МИР

АДВЕРС: ПРОТО-МИР

ПРОТО-МИР

Прото-Миром именуется эра предшествующая Новой Эпохе. При том у нас почти нет достоверных данных как о событиях тех времён, так и об их продолжительности. Вся информация о том периоде базируется на разрозненных археологических находках, которые, под час, можно интерпретировать совершенно по разному, а так же на устном наследии народов, вроде мифов и легенд, не редко противоречащих другу другу, от чего их историческая ценность и объективность указанных в них фактов часто подвергается сомнению и критике.


Что точно известно на сегодняшний день, так это, что жители Прото-Мира гораздо лучше были осведомлены о принципах взаимодействия с иными пространствами, а так же, почти наверняка, открыли в десятки раз больше реальностей, чем известно современному Адверсу. Более того, современные историки сходятся во мнении, что именно общение с иными реальностями было основной наукой Адверса тех эпох, так как у нас не осталось свидетельств о каких-то иных развитых направлениях технологического прогресса. Нет ровным счётом никаких причин считать, что жителям Прото-Мира был доступен порох или электричество, что они вникали в основы аэродинамики, механики, создавали летательные машины или паровые двигатели. А все найденные на сегодняшний день механизмы настолько индивидуальны по своей структуре, что однозначно говорят только о своей исключительности и уникальности, но никак не в пользу их широкого распространения.


И всё же не стоит считать общество Прото-Мира отсталым, скорее уж дело обстоит совсем наоборот. Взять в пример артефакты, которые ныне мы считаем вещами опасными и неподдающимися пониманию. В Прото-Мире они были вполне обыденным явлением, массовым и повсеместным. Эти предметы создавались на основе сил и физических особенностей иных миров, и тем самым позволяли их обладателям обходить законы нашего мира, что открывало необъятный простор возможностей во всех существующих сферах применения, от транспортной и медицинской, до бытовой и военной. И беря в основу возможности тех артефактов, которые мы до сих пор находим по всему Адверсу, можно с уверенностью сказать, что обществу, владеющему технологиями их создания, попросту не было нужды изобретать паровые машины или пороховое оружие.


Принимая во внимание некоторые сюжеты мифов и легенд, а так же их персонажей, можно прийти к выводу, что общество Прото-Мира было чётко разделено на две касты. Верховная каста была малочисленная, и в ней состояли люди, от рождения одарённые высокой метафизической чувствительностью, что позволяло им открывать врата в иные пространства, черпать оттуда силы и заключать договора с населяющими их существами. Во вторую касту, которая, судя по ситуации в Адверсе сегодняшнего дня, составляла около девяноста процентов всего населения (а у нас нет никаких оснований считать, что в те времена данное соотношение было иным), входили люди, не обладающие выдающимися метафизическими способностями. Беря во внимание все сказанное выше о том, что взаимодействия с иными мирами были самым развитым, если вообще не единственным аспектом научно-технического прогресса Прото-Мира, можно с уверенностью сказать, что вторая касты была целиком и полностью подчинена первой, которую во многом принимали за полубогов, чьи силы могли быть по истине колоссальны. И, уже упомянутые выше артефакты, в таком случае выступали ничем иным, как средством контроля над простолюдинами, ведь только представителям первой касты было доступно их создание.


Хоть до наших дней не дошло ни имён ни названий, мы можем быть уверены в том, что в Прото-Мире существовали десятки государств, а народы говорили на, по меньше мере, пяти различных языках, однако некоторые исследователи утверждают, что их было не менее двух десятков. Не исключено, что богоподобный правитель каждой отдельной страны стремился к созданию своего собственного языка. Так же страны могли разительно отличатся друг от друга не только по культуре и уровню жизни, но и по самому принципу жизни и своего отношения к окружающему миру. Это зависело от возможностей их правителя. Миров множество, и ещё больше существует способов взаимодействия с ними, на основе которых правители древних государств выстраивали принципы своего общества. Так правитель, взаимодействующий с миром Кошмаров, мог использовать низших демонов в качестве своих слуг, охраны, армии и даже полиции, а высшим приносить жертвы. В государстве правителя владеющего взаимодействием с Астралом жители могли совсем по иному смотреть на смерть, ведь он был волен даровать новую жизнь любому человеку в качестве награды, а в качестве наказания подчинить его дух себе, заставить служить или отдать в рабство своему отличившемуся вассалу, а может и принести в дар правителю других земель. Все эти факты нашли своё отражение в мифах и сказаниях дошедших до современности в ужасно утрированной и поучительной форме, но, без сомнения, основаны они были на реалиях жизни в Прото-Мире.


КОЛЛАПС

Ещё меньше чем о самом Прото-Мире нам известно только о том, как он исчез, и с чем связана была его гибель: стало ли это следствием ужасной войны или причиной тому послужили некие внешние факторы. Нам известен лишь факт - произошёл коллапс. Так современная наука нарекла ту катастрофу метафизической природы и колоссальных масштабов, что уничтожила не только города и государства Прото-Мира, стёрла не только большую часть населения Адверса, но и выжгла саму память переживших её людей о том времени. Возможно потому Коллапс, как нам сейчас достоверно известно, пережили только дети в возрасте не старше двенадцати лет. Вероятно только их сознание, ещё не отягощённое знаниями о мироустройстве, было способно пережить катастрофу. Сей факт наталкивает многих учёных на мысль о том, что Коллапс не был природным явлением, как не был и следствием некой глобальной ошибки, а скорее являлся просчитанным и запланированным эффектом метафизического оружия невероятной мощи, созданного с конкретной целью, которой в итоге оно и послужило.


Все культурное и научное наследие было утрачено, языки и диалекты забыты. Коллапс прошёл волной не только по Адверсу, но и по иным пространствам, и ныне, вновь открывая связь с ними, мы находим следы этой ужасающей катастрофы, сталкиваемся с её последствиями, из чего следует, что ранее не только Адверс, но и все взаимодействующие с ним пространства, могли выглядеть совершенно иначе.


НАСЛЕДИЕ

От Прото-Мира нам, его потомкам, осталось совсем не многое. В основном это руины городов - камни, которые могут давать лишь очень слабое представление о населявших их людях. На основании многих из них мы возвели свои города. Ярчайшим из таких примеров можно назвать Меркату - город, который был не просто построен на руинах древнего града, но во многом сохранил форму и построение своего предшественника, за счёт чего и до сих пор является объектом внимательного изучения Университетских историков. Красный Город саббатийцев так же является обжитым и достроенным поселением предков, и до сих пор в нём можно отыскать районы, которые не претерпели вовсе никаких изменений за прошедшие века. Это самые значимые примеры, но и Мистрейд, и Артемиза, и печально известный Амбриджтон, имеют в своём фундаменте древние камни, заложенные ещё жителями Прото-Мира.


Мифы и легенды так же можно считать наследием былых эпох, но останавливаться на них подробно не имеет смысла, так как сказать точно, что в них правда а что лож практически невозможно.


Главным же наследием Прото-Мира принято считать прото-артефакты. Те самые предметы, наделённые свойствами иных пространств, технология создания которых, даже при нынешнем развитии метафизической науки, остаётся нам недоступна, от чего для многих учёных-метафизиков целью всей жизни становится их изучение с целью открытия принципа создания подобных вещиц. В светских же кругах отношение к этим предметам очень и очень неоднозначное. Конгломерат требует любого, нашедшего данный предмет, сдавать его в Университет для хранения и изучения. На то есть обоснованные причины, ведь свойства некоторых подобных артефактов столь пугающе, что в чужих руках они могут стать страшным оружием, и причиной масштабных катастроф. Церковь Властителя и вовсе призывает уничтожать данные предметы, не изучать их и не применять, так как всё, касающееся Прото-Мира, по мнению конфессии порочно, проклято, и несёт в себе лишь зло. Однако существуют гигантские подпольные рынки, в которых эти предметы за невероятные суммы продают тем, кому так хочется обладать могуществом недоступным остальным. И сколько бы кошмарных прецедентов уже не знала наша история, толпы желающих заполучить вещицу предков не убавляется, а свободные искатели и расхитители гробниц продолжают рыскать по тёмным, неизученным уголкам Адверса, в поисках новых артефактов. Что они могут найти, и какие ещё тайны Прото-Мира вынесут на свет, можно лишь гадать. Но по сей день актуальным остаётся вопрос: нужно ли это знание нашему миру? Так ли необходимы нам силы, о природе которых мы под час ничего не ведаем? Не в них ли крылась причина гибели цивилизации прошлого? И, вынося на свет очередную реликвию Прото-Мира, не приближаемым ли мы тем самым новый Коллапс? Время покажет.

P.S. Картинка взята с сайта imgur.com/

Показать полностью 1
714

Те самые длинные сессии

P.S. Они не продолжили эту партию...

Те самые длинные сессии
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!