Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 379 постов 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
9

Экзорцизм в Warhammer Fantasy Roleplay как это?

Давно хотели попробовать изгнать демона на игре. Думаю у нас получилось, в меру серьезно, но иногда был лютый ржач, и да отыгрывать демона - нереально весело))

12

Карта для НРИ . По роману Джона Рональда Руэла Толкина "Властелин колец". Врата Дарина.есть свободная

Привет! Я немножко занята, поэтому пока опять публикую карты по Толкиену. Теперь перейдем к путешествию Фродо.Вот такой у меня получился страж, слегка эпилептик:)

Показать полностью 3

Встречались ли вам участники боевых действий в мире НРИ?

Всем привет. Хочу поднять достаточно специфичную тему: попадались ли вам участники боевых действий или бывшие\действующие кадровые военные в мире НРИ? Если попадались, то чем они вам запомнились?

14

Как будет происходить оценка работ в конкурсе ваншотов по DnD?

Приветствуем вас, читатели и авторы ваншотов! Мы рады представить вам детальную информацию о системе оценки в предстоящем конкурсе коротких приключений по ДнД.

📜 Критерии оценки

Ваше приключение будет оцениваться по трём ключевым критериям, каждый из которых может быть затронут любым типом игровой сцены - будь то социальная, исследовательская или боевая.

1) Атмосфера: Этот критерий охватывает общий эмоциональный тон, стилистику и жанр вашего приключения, включая художественные аспекты. Все типы сцен должны вкладываться в общую атмосферу приключения, усиливая ее. Например:

  • В социальной сцене приключения вы подадите колоритного персонажа, который не оставит равнодушным никого.

  • Сцена исследования может показать последствия жестокости главного злодея с красочными описаниями.

  • Боевая сцена может подчеркнуть степень опасности и напряженности сильными врагами.

2) Сюжет: Этот критерий изучает последовательность и логичность событий и сцен, в которые попадают персонажи игроков. Все типы сцен должны быть вписаны в общий сюжет и быть обоснованными и значимыми для его развития. Например:

  • Через социальную сцена очень легко выдать задачу и мотивацию персонажам игроков.

  • В сцене исследования персонажи могут найти объяснения мотиваторов НПСов в приключении.

  • Боевая сцена может являться одним из решений конфликта персонажей, что заставит их делать моральный выбор.

3) Механика: Этот критерий оценивает описание всех необходимых для игрового процесса элементов с использованием правил DnD, включая статистику персонажей, эффекты окружения, проверки навыков и т.д. Например:

  • В разговоре с НПСом с помощью особых проверок навыков персонажи получают информацию.

  • Исследовательская сцена - поиск и использования предметов.

  • Боевая сцена, очевидно, раскрывается тут сильнее всего. Способности врагов, эффекты окружения и так далее..

💡 О принципах выбора критериев

Хотим подчеркнуть, что мы разработали эту систему на основе нашего опыта оценки приключений. В других конкурсах, при создании рейтингов приключений и просто в выборе ваншотов для своих игр. Мы выяснили, что эти критерии наиболее полно отражают все аспекты игры. Они важнее и более объективны, чем многие другие. Например, оформление, хотя и важно для первого впечатления, на самом деле не передает суть приключения. От красивой верстки игра лучше не становится. Но мы понимаем, что это сильно влияет на первое впечатление читателей от работы, поэтому рекомендуем всё-таки выделить несколько часов работы на красивое оформление.

🎯 Шкала оценок

Каждый из этих критериев будет оцениваться по десятибалльной шкале:

  • 10 баллов: Шедевр – ваш ваншот является отличным примером для каждого критерия. К работе с такой оценкой не должны замечаний вообще.

  • 5 баллов: Средний результат – ваше приключение показывает средний уровень выполнения критерия.

  • 1 балл: Провал – ваншот имеет серьезные недостатки или проблемы в определенном критерии.

Для обеспечения более точного и дифференцированного анализа каждого представленного ваншота оценки могут быть с десятичными дробями. Оценка в 7,5 баллов может оказаться более подходящей, если ваше приключение немного лучше, чем просто "хорошее" (7 баллов), но все же не дотягивает до уровня "отличного" (8 баллов). Этот метод также позволяет нашим судьям учесть все нюансы и детали вашего проекта, не снижая его оценки до целого числа. Мы уверены, что такой подход позволит нам более точно оценивать каждый ваншот и обеспечит честное и точное ранжирование всех участников конкурса.

🔢 Расчет итоговой оценки

Оценки по каждому критерию от каждого члена жюри будут сложены, после чего будет рассчитано среднее арифметическое этих сумм. То есть итоговая оценка будет тоже от 1 до 10. Полученное значение и будет окончательной оценкой вашего ваншота, позволяя сравнивать его с другими работами более-менее объективно.

💡 Прозрачность процесса и итоговый документ

Все оценки будут публичными, а процесс оценивания – открытым и прозрачным. Каждый участник сможет увидеть, как его работа была оценена каждым из членов жюри, и получит обратную связь по каждому критерию. В день начала оценки работ мы опубликуем документ с таблицей, куда будем записывать оценки и ссылки на рецензии каждого ваншота. Таким способом мы упростим сравнение работ для себя и для читателей.

🏆 Напоминаю о призах

Благодаря материальной поддержки зрителей, участников и читателей наш призовой фонд достиг уже 6290.5 рублей, что позволяет распределить его среди призовых мест таким образом:

  • 1-е место: 1021 рубль

  • 2-е место: 921 рубль

  • 3-е место: 821 рубль

  • Продолжаем шагать по 100 рублей.

  • 9 место: 221 рубль

  • 10 место: 121 рубль

Следить за распределением финансов конкурса вы можете в этом небольшом документе.

📚 Ещё напоминания

Работы отправлять на почту: bakery.creators@gmail.com

Подробности и детали конкурса вы можете узнать на нашей странице Boosty (вся информация открытая и бесплатная).

Благодарим за ваше внимание и с нетерпением ждем ваших потрясающих приключений!

Показать полностью 1
24

НРИ "Зомбицид: Хроники - Основная книга правил" на русском

НРИ "Зомбицид: Хроники - Основная книга правил" на русском

Привет всем Выжившим! Готов перевод Основной Книги Правил НРИ Зомбицид: Хроники. Забирайте, разбирайте, водите, получайте (или не получайте) удовольствие, веселитесь! ВЛОМИТЕ ЗОМБИ!

Кое-что поменялось со времени перевода Краткого Руководства - ID Выжившего стал Паспортом Выжившего, а атрибут Твердость стал атрибутом Дух. В остальном, вы найдете больше информации об Убежище, Создании своего Выжившего, Неигровых Персонажах, Городе и много еще о чем!

Перевод можно забрать тут - https://vk.com/shmonin_alex

P.S. Не стреляйте в музыканта, он играет как умеет!)

Показать полностью 1
21

Обзор новостей по DnD [29.06.2023-05.07.2023]

Привет, паучата! Ещё обзор новостей с 29 июня по 5 июля. Я собрал события по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы за предыдущие семь дней. Изучил их, прокомментировал и показываю вам. Я опишу краткое содержание и своё мнение о них. В некоторых случаях буду указывать на ошибки или проблемы работ. Помните, что делаю я это опыта для, а не обиды ради. Ссылки на все новости вы можете найти в описании видео, а также на текстовый вариант видеоролика. Поехали смотреть.

WotC переработали предыдущий тестовый материал с учетом фидбека. Подробно не смотрел, так как это очень долгий процесс. Но в общих чертах выглядит, как улучшение и хорошее изменение.

30го июня стартовал конкурс коротких приключений со свободной темой, работы в котором будут приниматься до 31го июля включительно. Призы - денежные и состоят из донатов зрителей. Уже сейчас за первое место обещают 715 рублей, а дальше - больше.

Девять разнообразных таблиц про волшебника и его башню. Там вы сможете найти вдохновение для кастомизации внутреннего убранства, создания атмосферы и сюжетов для вашей игры.

150ти страничный документ с расами, подклассами, предысториями, снаряженем, заклинаниями и прочим по популярной вселенной Варкрафта.

Модуль по DnD 5e, созданный для группы Шорох кубов | НРИ. Это приключение для 3-4 героев первого уровня, в котором им предстоит выяснить судьбу сына барона, которого тот отправил собирать налоги с одной из своих деревень.

В книге масса концептов и идей для вашего вдохновения, но каждый раз вам придётся менять вординг или подстраивать механику проклятия под себя.

Первый очень хорошо оформлен и пояснён. Остальное - так, простенько. Но всё равно весь текст является полезным для всех. Для опытных, как напоминание, и для новичков, как урок.

Всего в таблице около 40 вариантов, но при создании персонажа для придумывания концепта вполне достойно. Но чего-то особенно мощного вы там не найдёте. Даже умерших родителей нет.

Отличная работа, за которой я следил уже долгое время. Великолепные арты, интересные концепции и неплохая механика. Хотя иногда последнее и проседает.

Добавлено 13 статблоков монстров из приключения Гром Штормового Короля.

На этом всё. Вам спасибо за внимание. Подписчикам на бусти за материальную мотивацию, а сайту ттг.клаб за информационную поддержку. Люблю, целую, обнимаю. Пока.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!