Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 379 постов 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
14

[Пекарня Творцов] Конкурс ваншотов по DnD!

[Пекарня Творцов] Конкурс ваншотов по DnD!

Привет! Мы рады представить вам уникальную возможность проявить свою творческую натуру в конкурсе ваншотов по системе "Подземелья и Драконы".

Сроки:

  • Приём работ до 31 июля включительно.

  • Предположительная дата подведения итогов 20 августа.

Жанр и тематика:

  • Тема - свободная. Вы можете придумать праздник, подземелье, дом с призраками и прочие сюжеты, которые вас интересуют.

  • Также с жанрами. Комедия, хоррор, детектив или что-то иное на ваш вкус.

  • Основное ограничение - система DnD 5e.

Призовые:

  • Победители будут честно вознаграждены. Призовые будут основновываться на нашем маленьком бюджете и ваших донатах.

  • Изначально: Первое место - 500 рублей, второе - 400 рублей, третье - 300 рублей, четвёртое - 200 рублей, пятое - 100 рублей.

  • Чем большая сумма будет собрана, тем больше будет количество призовых мест и размер призов.

Проверка работ:

  • Процесс будет абсолютно прозрачный. Каждый желающий сможет ознакомиться с оценками, пояснениями и комментариями жюри в открытом доступе.

  • Жюри - не случайные люди. Это опытные мастера в НРИ, которые буквально зарабатывают на жизнь этим ремеслом.

Подробности на Boosty:

Требования к работе, дополнительные сведения, тематические лекции и другие важные детали вы сможете найти на нашей странице Boosty.

Весь материал на этой странице абсолютно бесплатный и открытый.

Там же вы сможете материально поддержать проведения конкурса и узнать его итоги.

Желаем вам удачи и вдохновения в создании своих уникальных приключений!

Присоединяйтесь к конкурсу, докажите своё мастерство и получите шанс стать победителем!

Показать полностью
2

Пишем хак на Storyteller - Сектор-17 - обитель кошмаров

Всем привет, недавно в одном из моих постов, где я выкладывал процесс написание книжки по собственному сеттингу у меня поинтересовались как продвигается работа и чем я вообще занимаюсь, (ссылка на пост и коммент Земли ушедших | Авторский сеттинг). Я ответил, что взялся за работу над созданием хака для одного интересного сеттинга и пообещал поделиться успехами в ближайшее время. Собственно этот пост будет посвящен этому.

Что за Сектор-17?

Сектор-17 это сеттинг, написанный и нарисованный не мной. Но автор разрешил мне пользоваться его работами для создании НРИ, если я укажу его авторство (с работами художника можно ознакомиться здесь: https://vk.com/zayat8). Я взял на себя задачу описать механики, подходящие под сеттинг, переработать мир так, чтобы в него было интересно играть, расширить лор.

Про что будет Сектор?

Сектор это хоррор сеттинг посвященный 90-м годам нашей родины. Сюжет игр будет проходить в одном безымянном городе где-то на Урале и его окрестностях. Мир не так прост как кажется, за пределами обыденного находится подпространство, затягивающее случайных людей в себя. В подпространстве есть своя структура, свои монстры и своя история, познать которую - та ещё задачка. Я бы сказал, что чем-то сеттинг похож на Сталкер, только с оккультной магией, городскими тайнами и русским современным хоррор фольклором.

Для большинства людей существование Сектора является тайной. В полной мере о нём известно только спец службам и обширной группе людей, именуемых Затронутыми. Затронутые - люди, угодившие в сектор, сумевшие выжить и вернуться обратно. Многие из них обладают особыми псионическими или оккультными способностями, позволяющие им не только выживать, но и скрывать существование Сектора от Обывателей.

Почему Сторителлер?

Сторителлер - простая с точки зрения механик система, она универсальна и отлично подходит для создания драмы. Игра в немалой степени посвящена безумию, которое настигает Затронутых в процессе их опасной жизни (вспомните что происходит со Сталкерами за пределами зоны).

Что уже есть?

На данный момент сделано немного, но при желании, поиграть в тестовый билд можно уже сейчас. Когда механики будут доведены до ума я буду самостоятельно проводить тестовые игры, где буду обкатывать каждую механику и балансить при необходимости.

Лист персонажа оформлен при помощи Gurps Mentor, вы можете наблюдать за изменениями напрямую, там же вы можете ознакомиться с уже созданными библиотеками. Если у вас возникло желание поиграть, просто продублируйте лист и играйте, но держите в уме, что в любой момент что-то может измениться.

https://mentor.gurps.ru/editor.phtml?v=e2267613555b159c46a1c...

Данных Хак отличается от VTM и прочих линеек написанных Беловолками следующим:


1) Новые преимущества и недостатки, переработанные старые.

2) Типы охоты заменены на промыслы - занятие, которым обычно Занимается затронутый и получает от него некоторые преимущества, недостатки, специализации, а так же Силы.

3) Альтернатива дисциплин - Силы и их грани.

Были разработаны новые силы и переработаны некоторые из дисциплин VTM. По мере развития персонажа данные силы будут проявлять новые, более могущественные силы. Эти способности не направленны исключительно на боевые конфликты, многие из них полезны даже в обыденной жизни.

На данный момент существуют следующие силы:

Пси - Телекинез, Пирокинез, Прорицание и Гипноз.
Арканарные - Свет, Мрак, Плетение, Алхимия.

4) Доработанная система отчаяния из Охотников.

Механика, дающая дополнительные кубы к проверкам характеристика всякий раз. Чем больше отчаяния, тем больше шансов преуспеть, но и выше шанс поддаться своим тайным желаниям и порокам. Чем больше отчаяния, тем выше шанс утратить пункты Здравомыслия (являющиеся аналогом человечности для Затронутых).

5) Система Пороков.

У персонажей игроков будет один из семи пороков (семь смертных грехов). При определенных условиях эти пороки будут брать контроль над персонажами и они будут творить вещи, на которые при обычных условиях никогда бы не решились.

Например из-за Жадности персонаж может предать близкого.
Из-за Гнева ввязаться в заведомо проигрышный конфликт.
Из-за Блуда поддаться тайным желаниям и совершать аморальные поступки.
Из-за Чревоугодия растрачивать впустую свои ресурсы.
И т.д и т.п.

Пороки будут иметь множество различных эффектов и не всегда будут связанны с тем, что обозначает это слово.

Сколько ждать?

Сказать сложно, обстоятельства часто меняются, и наши планы часто рушат непредсказуемые события, но работа идёт и идёт достаточно быстро, всё, что вы видели выше и можете увидеть в листе персонажа было написано за неделю и боевой настрой пока не потерян.

Для удобства я завёл доску на Trello, где веду список проделанной работы.

Показать полностью 13
6

Что такое настоящий Вархаммер?

В комментах немало накидывают на вентилятор, нужны травмы, почему игроки так мало болеют?

Мне всегда больше нравилась сама история и ситуации за игровым столом, чем механика настолки. Нашей компании зашел вархаммер, своей простотой и в тоже время хардкорностью, а с учетом редких встреч - идеальный вариант для ваншотов.

Вообщем отправляемся в Драквальд...

14

Карта лесной поляны с ручьём и водопадом (20*20)

Небольшая карта на авторских тайлах от Таверны "МИФ".

Вашей группе нужен привал у воды, или сражение с водяным элементалем, а может быть просто и банально - засада разбойников? Приглашаю вас на эту полянку.

Размер сетки: 100 пикселей.

А для наших подписчиков доступны варианты этой карты: с домом, тропинкой вместо ручья, а так же просто с травой.
И это все в вариантах с сеткой и без сетки. ;)

Присоединяйтесь так же в наше сообщество в дискорде: уютную таверну, посвященную НРИ (Настольным Ролевым Играм) в общем и ДнД (Подземельям и Драконам) в частности.

А какие бы карты были полезны именно вам? Оставляйте отзывы и предложения в комментариях. Ваше мнение и поддержка важны для меня!

Показать полностью 3
38

Дешевые магические зелья для начальных уровней

Дешевые магические зелья для начальных уровней

Это те зелья, которые владелец нашел, купил или создал, думая, что они хороши, но по той или иной причине эти зелья не могут быть очень полезными или выгодными.

  1. Лосьон невидимости. Работает всего минуту. И работает только на тех частях тела, которые успеешь намазать.

  2. Зелье Танца Теней. На один час вы отделяетесь от своей тени, движением которой вы можете телепатически управлять.

  3. Зелье Котопса. Если заставить кошку его выпить, мяуканье кошки превращается в устрашающий собачий лай на 1 час.

  4. Зелье Бойкости. Выпивший начнет бездумно и яростно (с иступлением берсерка) убеждать, пытаться соблазнить, уговорить или обмануть как друга, так и врага.

  5. Мазь Сияния. Любая голая кожа, которую натереть, будет излучать слабый свет на 10 минут (+1 характеристика Харизмы). Эффективное освещение в темноте около 1 метра, но дальние атаки против вас получают бонус.

  6. Зелье Вокального Полиморфа: голос резко понижается или повышается по высоте.

  7. Зелье Ликвидных Активов. Золотая жидкость, которая, если ее вылить, затвердеет и превратится в десять свежеотчеканенных золотых монет (стоит минимум 25 золотых).

  8. Зелье Осознанного Языка. Позволяет вам спеть любую песню, которую вы когда-либо слышали. Но как только вы начинаете, то должны спеть ее три раза подряд.

  9. Зелье от чихания: в течение восьми часов всякий раз, когда вам хочется чихнуть, вы не чихаете (как будто пробовал, но не получилось чихнуть и по-прежнему хочется).

  10. Зелье цвета: в течение следующих 8 часов ваша кровь переливается разными цветами радуги.

  11. Зелье опьянения. в течение 12 часов выпивший выглядит и ведет себя как пьяный и не может это контролировать, хотя разум остается ясным. Можно свести на нет употреблением большого количества алкоголя.

  12. Зелье Вероятного Здоровья: выпив его, бросьте дайс 1d2. При 1 лишает вас 10 хитов, при 2 исцеляет 10 хитов.

Ссылка на Reddit контента: https://www.reddit.com/r/d100/

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!