Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 381 пост 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
30

Оформление ПДФ для НРИ

Привет, паучата! Эта статья написана в поддержку конкурса ваншотов от "Пекарни Творцов". Если вы ещё не в курсе, то подробности вы можете найти на Boosty (бесплатно).

В данной статье мы рассмотрим, как оформить PDF файл для публикации вашего произведения так, чтобы его внешний вид вызывал у читателя положительные эмоции. Крайне важно произвести благоприятное первое впечатление. Простой черный текст на белой странице, к сожалению, редко вызывает какие-то чувства, зачастую наоборот, отталкивает. Поэтому наша задача - сделать оформление привлекательным, понятным и приятным для глаз. Ранее я уже проводил две видеолекции на эту тему (первая, вторая), где вы также сможете найти полезные советы с визуализацией.

Хотел бы подчеркнуть, что оформление не влияет на содержательную часть вашего произведения. В рамках конкурса оно не учитывается, так как верстка - это отдельный трудоемкий процесс. С моей точки зрения это скорее элемент маркетинга, который привлекает читателя к чтению, не раскрывая реальное качество работы. Таким образом, следуйте предложенным рекомендациям, но не делайте акцент только на внешнем виде. Главное - содержимое вашего документа.

Тем не менее, качество оформления PDF также свидетельствует о серьезности автора к своему произведению. Если автор уделяет время созданию уникального стиля, это говорит о его желании представить свое творение в наилучшем свете. Ведь каждый шедевр заслуживает красивой рамки.

Инструмент вёрстки.

В интернете представлено множество программ для верстки PDF-файлов, включая специализированные сервисы для создания документов для НРИ, или вы можете использовать, например, Google Docs (неожиданный выбор, не так ли?). Давайте кратко обсудим некоторые из них, чтобы вы могли лучше оценить свои возможности. Разумеется, все представленные мнения являются лишь моей субъективной оценкой.

Homebrewery - простой и популярный инструмент. В нем вы сможете без труда создать документ с минимальным классическим оформлением, однако для более сложной верстки придется применять CSS. К сожалению, неопытные авторы могут допускать ошибки, что негативно сказывается на оформлении. Итого: подойдет для создания 1-3 документов. Если вы планируете серьезно заниматься версткой, рекомендую сразу освоить более продвинутые инструменты.

GMbinder - также простой и популярный выбор. Здесь вы будете использовать HTML (который, на мой взгляд, проще CSS). Сервис более дружелюбный и предлагает больше дополнительных инструментов. Используя GMbinder, авторы "Монстры Эдны" создают превосходную верстку. Многие начинающие авторы с легкостью создают здесь приятные для глаз произведения. Итого: подходит для работы, но если вы хотите создать что-то уникальное и самобытное, вам может быть сложно. Отличный выбор для новичков.

Adobe InDesign - профессиональная программа для верстки документов. Здесь люди создают полноценные книги. Я лично использую эту программу. Она предлагает обширный набор инструментов, а в интернете вы найдете множество руководств для ее освоения. Именно на примере InDesign я буду давать дальнейшие советы по верстке. Итого: если вы хотите серьезно заниматься версткой и желаете создать мощное и эффектное оформление, то это лучший выбор. Вам откроются широкие возможности, но придется потратить время на обучение.

Существуют и другие варианты: Affinity Publisher, Adobe Acrobat Pro, Adobe Photoshop (да, действительно много Adobe продуктов), Overleaf и другие. Лично я не пробовал их, поэтому воздержусь от оценок. Впрочем, вы всегда можете исследовать и другие варианты. Пробуйте, экспериментируйте, не позволяйте никому загонять вас в рамки! Единственные ваши рамки это ваша душа! Лишь бесстрашные достигают величия.

Процесс вёрстки.

В этом разделе мы подробно рассмотрим каждый аспект верстки. Не существует строгой пошаговой инструкции, как сделать все идеально и уникально, но есть множество аспектов и советов о том, как достичь желаемого результата. Вы можете приступить к каждому из них в удобном для вас порядке. В общем, мы поговорим о титульном листе, шрифтах, тексте, оглавлении, изображениях и статических блоках.

Титульный лист.

Это первая страница документа, где вы должны передать наиболее важную информацию в самом сжатом формате. Основные элементы, которые должны быть на нем: большое и привлекательное изображение, заголовок величавыми буквами и необычным шрифтом, ваш авторский знак, системная маркировка, возрастная категория (если 18+) и можно добавить немного текста.

1) Красивая картинка. В ней должны быть соблюдены эти критерии:

  • Передает эмоции вашего приключения. Было бы неприятно, если игрок ожидает игры в стиле "Смешариков", а на изображении что-то из "Resident Evil".

  • Не раскрывает сюжет вашего приключения. Все же это изображение, скорее всего, будет опубликовано в открытом доступе в качестве предпросмотра вашего документа, и его могут увидеть игроки. Нежелательно разоблачать идентичность вашего злодея, хотя, конечно, могут быть исключения.

  • Хорошее качество. Никому не нравятся шакальные картинки. Совсем.

  • Условная однотонность. Картинка будет фоном для всех остальных элементов вашей работы. Немного сложно будет давать текст, где одна половина картинки - белая, а вторая - черная. Текст плохо читается на таком фоне.

Найдите подходящее изображение, вставьте его на фон, а остальное нанесите поверх. Вы на верном пути!

2) Заголовок большими буквами. Выберите шрифт, который соответствует стилю вашего документа. Напишите заголовок и загрузите его в документ как большое изображение для удобства редактирования, или вставьте его в предыдущее изображение. Все это легко реализуется с помощью графических редакторов.

Зачем изображением? Чтобы не вставлять в документ целый шрифт ради нескольких слов. Это облегчит работу с визуальной составляющей. В текстовом формате это сложнее. Таким образом, вы сможете добавить различные декоративные элементы, например, штрихи, царапины, капли и т.д.

Лично мне в этом помогает textdrom. Там вы можете выбрать шрифт, создать прозрачный фон и настроить размеры. Затем просто скачивайте получившееся изображение и редактируйте его, если это необходимо.

3) Всё остальное. Авторство можно оформить так же, как и заголовок, только шрифт должен быть менее ярким и меньшего размера. Пометку о возрастном ограничении можно найти в интернете. О тексте мы поговорим позже. Но маркировка DND это то, что я регулярно ищу. Вот она:

Разместите ее на краю страницы. Сделайте ее не слишком большой, чтобы она не выделялась. Отлично, вы уже на верном пути (хотя вы только начали, но первый шаг всегда самый сложный). Титульный лист готов.

Шрифты.

В старании украсить текст, люди создали слишком много нюансов, среди которых - шрифты. Вам понадобятся шрифты для основного текста, заголовков, номеров страниц, описательного текста, названия документа, сносок, подзаголовков и т.д. Это может показаться сложным, но не стоит бояться. Если вы предпочитаете не заниматься подбором шрифтов, воспользуйтесь коллекцией с сайта dungeonsanddragons.ru. Эти шрифты подойдут для классического оформления.

Однако, если вы хотите выбрать что-то уникальное, следует учесть некоторые моменты:

  • Проверьте все буквы. Особое внимание уделите букве "Ё". Часто шрифты, изначально разработанные для латиницы, могут выглядеть криво.

  • Проверьте цифры. Нередка ситуация, когда буквы красивые, а цифры - не очень. Вы можете потратить кучу времени на написание и редактирование текста, а потом выяснить, что нужно выбирать другой шрифт.

  • Проверьте специальные символы. В числе прочего, обратите внимание на точки (буллиты), как в этом списке. Например, при работе над документом "Ночь со Страдом" мне приходилось подбирать отдельный шрифт именно для этих символов.

  • Вариации шрифта. У каждого шрифта должны быть минимум две вариации: bold (жирный) и italic (курсив). Это позволит вам выделять необходимые фрагменты в тексте. Бывает, что стандартный вариант выглядит отлично, а остальные - совсем не очень.

Подобный процесс придется проделывать для каждого нового шрифта. С течением времени у вас сформируется своя библиотека любимых шрифтов, и вам не придется тратить время на их поиск. Сначала выберите стандартный шрифт, а затем постепенно меняйте его. В следующем проекте, например, попробуйте новый шрифт для заголовков. В третьем проекте - новый шрифт для сносок и так далее.

Текст.

Подбор шрифтов - лишь начальный этап обработки текста. В этом процессе вы наверняка столкнётесь с множеством неизвестных терминов: кегль, табуляция, кёрниинг, интерлиньяж, трекинг, выключка, отбивка и так далее. Я не буду подробно объяснять каждый термин, но расскажу, что нужно делать и зачем.

1) Заголовки. Они должны выделяться на фоне основного текста, чтобы привлекать внимание читателя. Представьте, что вы - ведущий игры, который должен быстро найти нужную информацию. В такой ситуации вы будете ориентироваться на заголовки. Они должны быть емкими, краткими и заметными. Например, большим размером шрифта, отличающимся цветом, уникальным шрифтом или с помощью графического элемента.

2) Разделение абзацев. Чтение текста должно быть удобным. Каждый абзац должен передавать свою мысль и отличаться от других абзацев. Избегайте одной сплошной стены текста. Используйте красные строки, пробелы между абзацами, начальные большие буквы, списки, жирный шрифт и другие средства. Идеальный абзац - это абзац, тема которого понятна с первого взгляда.

3) Расположение текста. Текст должен занимать минимум места, но при этом быть размещенным там, где требуется. Использование двух колонок в ПДФ экономит около 20% пространства страницы, по сравнению с текстом в одну колонку, который часто оставляет пустые области. В двух колонках пространство используется более эффективно.

Однако, следует избегать создания текста, который заставляет читателя перескакивать с колонки на колонку или с страницы на страницу. Это отвлекает от чтения и выглядит не эстетично. Для оптимизации расположения текста у вас есть множество инструментов.

Интерлиньяж - расстояние между строками. Трекинг - расстояние между буквами. Размер шрифта. Даже незначительные изменения этих трёх параметров позволяют изменять размер абзаца на 3-4 строки в большую или меньшую сторону. Если не присматриваться, то разницу заметить сложно. Эти параметры можно регулировать по мелким долям, по миллиметрам. Соблюдать эстетику в 500-страничном документе - сложно, но в 30-страничном - вполне возможно и не займет много времени. В крайнем случае, вы можете добавить или убрать информацию из текста, чтобы он гармонично помещался на странице. Главное - не жертвовать смыслом ваших текстов ради эстетики.

Ни в коем случае не запекайте ваш текст, пожалуйста. В типофграции это называется "скривить шрифты", т.е. преобразование текста в кривые (картинку). Для печати это важно, потому что на двух компьютерах исходник может отображаться по разному. В случае распространения вашего документа в интернете это плохо, так как не позволяет удобно скопировать текст и передавать его.

Оглавление (Содержание).

Оглавление - это важная и полезная функция, которая позволяет быстро оценить масштаб работы, перейти к нужным страницам и помогает понять структуру текста. Рекомендуется включать оглавление в документы, превышающие 10 страниц. Это значительно облегчит чтение для ваших читателей.

Ещё лучше, если в оглавлении будут ссылки на страницы. Большим преимуществом будет наличие ссылки на оглавление на каждой странице вашего документа, например, на номере страницы. Это позволит легко перемещаться по документу от раздела к разделу.

Картинки.

Визуализация играет важную роль в оформлении. Вы можете вставить портреты НПСов, пейзажи локаций, изображения предметов и прочие красивые визуальные материалы. Даже если изображение не соответствует контексту, но передаёт необходимую эмоцию, то это уже будет плюсом в вашем оформлении. Тем не менее, все изображения должны быть подобраны со вкусом.

Вставка изображения без рамки может выглядеть грубо. Хоть это и лучше, чем ничего, всё же рекомендуется использовать рамку для изображения. Она может быть простой границей с особым тематическим оформлением, с переходом на прозрачность в виде маски, или изображение может быть в формате PNG без фона.

Такой эффект легко достигается с помощью Фотошопа и подобных программ. Используйте различные виды кистей (акварель, снежинки, капли и т.д.) на маске, чтобы плавно настроить прозрачность изображения, а затем вставьте его в ваш документ. Это сделает ваше оформление более эстетичным.

Статблоки.

Это часть документа, с которой часто возникают сложности. Статистика монстров - важнейший элемент вашего приключения. Конечно, вы можете в процессе написания оставлять ссылки на справочные сайты, но рано или поздно вам придётся создать своего монстра и представить его читателям.

По сути, вы можете создать простую таблицу: скорректировать размер и расположение ячеек, окрасить их в различные цвета - и этого уже будет достаточно. Однако в рамках InDesign существуют готовые шаблоны, которыми вы можете воспользоваться. Просто загрузите соответствующий документ и скопируйте из него статистические блоки, затем редактируйте их содержание. Это позволит скопировать не только содержание, но и шрифты, цвета и рамки. Таким образом, у вас будет готовый к использованию, понятный и функциональный вариант.

Важно оформить всё так, чтобы информация была легко читаемой. Читатель должен без труда понять что, как, почему и где находится. Помните, что именно здесь информацию будут искать чаще всего, особенно во время боевых сцен. Мастеру важно быстро разобраться во множестве факторов. Поэтому, пожалуйста, уделите должное внимание этому разделу.

Итак, я описал не все детали вёрстки, но затронул самые важные. Статья и так получилось большой. Хотелось бы расписать подробнее, по шагам и интереснее, но закончу на этой ноте. Благодарю вас за уделенное внимание и за те минуты, которые вы провели в моей компании, разбираясь в нюансах оформления ПДФ. Ваше участие и стремление к саморазвитию важны для всего сообщества, и я надеюсь, что эта статья будет полезной на вашем творческом пути.

Если вы имеете свой уникальный опыт в этой теме, буду очень рад услышать ваши комментарии. Обмен опытом и знаниями делает наше сообщество сильнее.

Если вы готовы поделиться своими работами или хотите участвовать в конкурсе от "Пекарни Творцов", то ознакомьтесь с требованиями конкурса и присылайте свои проекты на почту bakery.creators@gmail.com. Мы ждём ваших свежих и оригинальных идей!

Ещё мы создали дискорд сервер, чтобы можно было обсуждать конкурс, НРИ и просто общаться. Присоединяйтесь, там круто. Мы планируем ввести разговорный и дискуссионные клубы. Через меня можно сгенерить картинку в Миджорни. Спросить совета у людей. Пообщаться с другими участниками конкурса.

На этом мои слова подходят к концу, но обучение продолжается. В следующий раз мы поговорим о жюри, которые будут проверять ваши работы. До встречи на страницах следующего материала!

Показать полностью 15
107

Baldur's Gate 3 - будете ли играть?

Baldur's Gate 3 - будете ли играть?

Всё таки не удержался и купил.
Вчера бегал - красиво, продумано. Проверки, броски - всё, как в ДнД. Во время прохождения проверки, если рядом с тобой есть член команды с Гайденсом, можно выбрать этот бонус и 1д4 докинется.

Взял колдуна - воззвания даже есть с книги.
Обещанные мультиклассы пока не завезли, но на вскидку вижу, что КО ограничен до 2 в сутки (по крайней мере пока у меня такой лимит стоит) - потом будьте добры идти в лагерь и спать. Следовательно кофелок не получится.

Но есть много других мультиклассов, которые с релизом хочется пощупать.

Единственный негативный момент - отвратная камера. Но это беда всех игр этого жанра. Сложно посмотреть вперёд именно туда, куда тебе надо, особенно, если надо чуть выше забраться взглядом, например: на возвышенность.

Вообще, пока впечатления от игры только положительные.
Мой калькулятор тянет её на средних настройках, но всё красиво и приятно глазу.

А кто из вас собирается играть или уже поиграл в БГ3?
Делитесь впечатлениями и ожиданиями в комментариях.

Показать полностью
10

Дворф следопыт для pf2

Здраствуйте. А я продолжаю писать квенты к своим НРИ-шным персонажам. На этот раз для патфайндера 2е.

Жили-были подземные дварфы и добывали в подземном городе разные подземные вкусняшки. Хорошо добывали, основательно. В одной из средних веток работала моя семья с крылом клана. Много. Бород 80. С женщинами и детьми. В один день я и еще дворфов 10 ушли в тупиковую ветку копать редкие подземные корни и по незнанию нарвались на старую ловушку дроу. И так получилось что из нашего тупика на ветку поползло проклятие из ловушки. Старейшины отреагировали быстро и закупорили выход в город имеющимся в запасниках куском прозрачного горного хрусталя. Двое суток. Двое долгих суток мы через прозрачный хрусталь прощались с теми кто остался в городе. Среди них по счастливой случайности оказалась и моя мать и один из братьев. А мы с отцом и ещё 39 дворфов (напоминаю, что со стариками, женщинами и детьми, которые в счёт не идут) начали экипироваться, снаряжаться и вооружаться. За эти два дня почти с десяток дворфов умерло в страшных мучениях от этого злосчастного проклятия.
У дворфов есть старый обычай, показывающий силу их воли и прагматизм. Мы "пошли на смерть". Зная, что все так или иначе умрём, мы не собирались делать это понапрасну. И пошли боевым порядком откапывать тоннэль через подземье серых орков обитавших неподалёку. Шли, шли, умирали по дороге и даже не оборачивались. Нас больше нет, а клан получит пользу от прореживания заклятых врагов нашего народа. Выйдя на предповерхность, где была большая сеча с серыми орками мы победили. Но пока я с упоением, подаренным отцом горняцким топором, добивал врагов, обнаружил что остался один. Совсем. Те дворфы, что выжили в этой странной и напористой атаке тут же ложились и захлёбывались кровью от проклятия, преследовшего нас. Я решил, пока смерть не настигла и меня, найти и осквернить хижину главного орка. Просто из злости. Но там обнаружил медвежонка. Небольшого, замученного медвежонка с порезанными ушами. Тогда моей основной мыслью стало, что хоть ему я должен жизнь и спасти. Найдя выход наружу я почуствовал, что проклятье больше не властно надо мной. Перестала течь кровь из ушей, пальцы больше не выглядели так, словно я высохший старик(легенды гласят, что самая страшная магия дроу не работает на поверхности). Не веря своему счастью я решил подзадержаться на поверхности и выходить медвежонка. При более детальном осмотре это оказалась молодая самка чёрного медведя. Несколько перевязок, чистая вода и сырая рыба тоже вдохнули в неё жизнь. Я назвал её  Мила. И тут я вспомнил что не могу вернуться домой. Я ушел на смерть. Меня больше нет. Итак, идя с Милой по поверхности, иногда добывая себе пропитание ножом и топором я вышел на таверну у тракта.
Как-то так.

Дворф следопыт для pf2
Показать полностью 1
36

Враги-скелеты

Давайте подумаем о некоторых творческих вариациях врагов-нежити для наших персонажей.

Враги-скелеты
  1. Грудная клетка скелета. Частично открытая грудная клетка, хрупкая и опансая осколками костей, которые могут впиться в тело героя, сражающегося с этой анимированной нежитью.

  2. «Косточка яблока». Гигантское скелетное дерево, сбрасывающее свои «плоды» в виде очень кусачих черепов.

  3. Скелет-ловушка. Скелет, кости которого еле держатся между собой, но он может упасть на свою жертву и опутать ее своей костной структурой.

  4. Скелет-лучник. Нежить-стрелок, который не стесняется померяться силами с героями в дальнем бою.

  5. Крышесносный скелет. Использует свою голову буквально, бросая пылающий череп в жертву, как коктейль Молотова. Огромный урон при попадании.

  6. Скелетный шлепун. Скелет с невероятно длинной рукой, состоящей из нескольких плечевых костей, которые он может использовать как хлыст.

  7. Долгоножка. Скелет с длинными ногами, похожими на ходули, который он использует, чтобы топтать и пинать своих жертв, защищаясь от бойцов ближнего боя своим ростом.

  8. Химеры — если у некроманта слишком много запасных костяных конечностей и богатая фантазия, то в результате появляются фантасмагоричные монстры с кучей разнообразных рук, ног, лап и копыт, с рогами и клыками, длинными хвостами и гребнями на спине. Не ограничивайте свое воображение.

  9. Рой — стая анимированных мелких костей, которые формируют доспехи и оружие для гигантской конструкции из плоти.

  10. Позвоночник: ловушка из костей. Они поддерживают шаткий потолок в подземелье и сама обрушивает его при приближении цели, жертвуя при этом собой.

  11. Некропушка: самонаводящаяся турель, сделанная из костей и нитей разлагающихся мышц, приводящаяся в действие человеческим сердцем, оживлённым с помощью тёмной магии. Он запускает поток зубов в цель, что движется в пределах его досягаемости.

  12. Паук - многоногая скелетная мерзость, которая может зарыться в землю и терпеливо ждать жертву. Затем он будет использовать свои конечности как ловушку с шипами. Хотя заостренные скелетные конечности сами по себе не ядовиты, ряды клыков вокруг его ядовиты. Также он ловко карабкается по стенам и потолку. Это дает больше шансов застать врагов врасплох.

Ссылка на Reddit контента: https://www.reddit.com/r/d100/

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!