Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 379 постов 11 547 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
13

Обзор новостей [16.08.2023-23.08.2023]

Привет, паучата! Представляю обзор новостей с 16 по 22 августа включительно. Я собрал события по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы за предыдущие семь дней. Изучил их, прокомментировал и показываю вам. Я опишу краткое содержание и своё мнение о них. В некоторых случаях буду указывать на ошибки или проблемы работ. Помните, что делаю я это опыта для, а не обиды ради. Поехали смотреть.

9 новых подклассов из сеттинга кампании Тал'Дорей

Просто рекламка книги по Тал'Дорею с очень поверхностным описанием. Все эти подклассы вы можете полностью посмотреть на сайте ttg.club.

Кристаллы разума: зарядите свои заклинания метамагией

Выглядит, как очень интересные предметы. Жаль, что опять не описали точную механику. Но уже хочется что-то подобное дать на своих играх. Возможность использовать метамагию для других заклинателей - круто.

Новая кулинарная книга по DnD

Выйдет 7 ноября. Книга от авторов книги "Пир Героев". Я сам не изучал, но вы можете посмотреть видео от Sneaky Dice, где он по ней готовит вкусняшки.

Итоги конкурса ваншотов от Пекарни Творцов

Наш конкурс с ваншотами закончился. Тут его итоги, конечно же. Сделали очень много выводов для следущих конкурсов и получили прекрасный опыт с этого.

21 совет для мастеров НРИ

У автора благородный и прекрасный порыв поделиться своим опытом с новичками. Но есть легкие проблемы с текстом. Где-то советы можно было бы объединить, где-то поменять структуру самого совета, а где-то дополнить. Надеюсь, что автор сделает ещё такие работы, но с более тщательной подготовкой.

Ролекон 2023

Он пройдёт 28-29 октября, в Экспоцентре (Краснопресненская наб., 14), в третьем и четвёртом залах павильона №5!

Вход в развлекательную секцию будет бесплатным!
Здесь вы сможете пройти быстрые ознакомительные приключения, послушать презентации и выступления, приобрести себе сувениры и товары наших участников, а так же пообщаться с издателями и разработчиками игр, блогерами и другими интересными персонами из игровой индустрии.

Чтобы попасть в игровую секцию вам потребуется специальный браслет на один или два дня посещения.
Приобрести его можно будет совсем скоро, поддержав нашу кампанию на CrowdRepublic, где будут доступны не только браслеты, но и всяческие крутые сувениры фестиваля.

На ttg.club добавили материал из новой книги "Бигби Представляет: Величие Гигантов".

Не прошло и недели, как на сайте после выхода книги появились новые материалы. Так держать!

Оружие Далекого Востока

Достаточно слабая переделка. По факту просто рубящее оружие. Есть пара интересных мыслей, но они поверхностные.

Ваншот Шахты Безумия

Шахты Безумия — это бодрое приключение D&D®, разработанное для использования с пакетом предварительного тестирования D&D Next, который вы можете скачать бесплатно на dndnext.com. Приключение предназначено для четырех персонажей 3-го уровня, созданных в соответствии с правилами из пакета предварительного тестирования.

Шесть подходов к смерти персонажа в НРИ

Отличная статья, которая прекрасно расставляет по полочкам вопрос о смерти. Даже добавить нечего. Рекомендую к прочтению.

Ваншот "Вы здесь больше не живёте"

Детективная история наполненная чёрным юмором в старорусском сеттинге об обезумевших домовых и мстительных призраках.

Почему можно и нужно подтасовывать кубики для спасения персонажа от смерти

Очень странная статья с манипулирующими аргументами. Почитать можно, но не рекомендую принимать всерьёз.

Легендарный дракон Умунайру, Пастырь бурь

Умунайру - дракон бури и неба. Её стройная змеевидная фигура плывёт по небу, удерживаемая изящными крыльями. Сверкающие перья покрывают её тело, отражая и преломляя окружающий свет. Увидевшие её, описывают дракона как стихийное явление, подобное вспышке молнии в ночном небе, заходящему солнцу перед грозой, танцующему северному сиянию или затухающей радуге.

Муханика дуэли бардов

Не работает от слова совсем. Только в очень узких ситуациях. ХБшка наполнена пробелмами с формулировкой и не помогает отыгрышу, а лишь оцифровывает его, забирая весь нарратив в циферки.

На этом всё. Спасибо вам за внимание. Подписчикам на бусти за материальную мотивацию, а сайту ттг.клаб за информационную поддержку. Присоединяйтесь к нам в дискорде для общения по ДнД. Люблю, целую, обнимаю. Пока.

Показать полностью
11

Итоги конкурса ваншотов по DnD

Всем привет. Первый конкурс ваншотов закончился. Мы оценили все работы, обсудили общие проблемы, запланировали изменения в будущем, выдали призовые и так далее. Поэтому сейчас стоит опубликовать их в текстовом формате. Буду достаточно краток.

Я буду указывать ваншот, а затем оценки с рецензиями от жюри. Ссылка на обзор ваншота конкретного жюри будет указана в его оценках. Сам ваншот вы можете посмотреть по ссылке в его названии.

Больше информации о конкурсе.

Таблица оценок.

Таблица распределения финансов конкурса.

5 место: Щит Гадюки

Призовые: 617 рублей.

Общие оценки:

Сюжет: 1,83. Атмосфера: 2,5. Механика: 2,66. Итого: 2,67.

Алексей Штольц.

Сюжет: 2. Атмосфера: 3. Механика: 3. Итого: 2,67.

Краткая рецензия:

В самом приключении, сюжет отстуствует. Но имеется пара зацепок на то, что бы найти небольшие бонусы, способные слегка укрепить партию приключенцев. Имеется структура в плане переходов между картами, читается общая идея и смысл приключения, но увы, они не раскрыты самим автором, отсутствует какой-либо наратив, боёвки достаточно топорные, за исключением Морской Карги, при условии, что лоза всё ещё будет жива. По мимо прочего, приключение имеет весьм скромный интерактив, игроки практически никак не могут проявить навыки своих персонажей. Путешествие от одной карты к другой с боевыми встречами.

Виктор Власов

Сюжет: 1,5. Атмосфера: 1. Механика: 2. Итого: 1,5.

Краткая рецензия:

Завязки разнообразые, но сюжет в итоге очень топорный. Типичные квесты принеси-подай. 3 боевые сцены с прятающимися монстрами. Нет описательных текстов. Атмосфера отсутствует совсем. Карты нормальные. Плохие описание механики. Щита и проверок.

Всеволод Сидоров

Сюжет: 2. Атмосфера: 3,5. Механика: 3. Итого: 2,83.

Краткая рецензия:

Короткая история, красивые карты, вписывающиеся монстры. Слабо поданные завязки, либо не закрытые, либо закрытые раньше времени. Сцены совершенно не устанавливаются, - ни описанием, ни изображениями, и не используют навыки персонажей ни для исследования, ни для боя, ни для социальных взаимодействий. Монстры уместны, но не определены, - у них нет мотивации, нет следов их жизнедеятельности (следов укрытия, снаряжения и т.п.). Влияние окружения практически никак не описано (расстояния, размеры, механика и пр.), а путешествие по болоту, как и по сюжету, осуществляется внезапными телепортами из сцены в сцену. Нет ссылок на материалы (карты, пейзажи, портреты, токены и т.д.).

4 место: Ограбление поместья Вольфхартов

Призовые: 1234 рублей.

Общие оценки:

Сюжет: 3,43. Атмосфера: 4,4. Механика: 2,25. Итого: 3,36.

Алексей Штольц.

Сюжет: 4,3. Атмосфера: 5. Механика: 3. Итого: 4,1.

Краткая рецензия:

Первая часть весьма продуманна, но есть проблемы с логикой в контексте нужности сцены и локации на приёме. Ивенты почти за собой ничего не несут, только лишь ради атмосферы. Не хватило намёков не мелкие детали, которые могли бы позволить игрокам куда более свободно оперировать знаниями в различных ситуациях. Вторая часть показалась чуть более блеклой, обычный данжн кроул со скрытность в поместье. Интересная ситема оценок и балов, которые подведут итог приключения, есть альтернативная логичная концовка с опциямями для игроков.

Виктор Власов

Сюжет: 4. Атмосфера: 4,5. Механика: 2. Итого: 3,5.

Краткая рецензия:

Продуманная первая часть с получением квеста, но очень поверхностная вторая. Тяжелая структура текста, через которую нужно пробиваться. Шероховатые идеи, которые требуют доработки и тестирования. Сцены на приёме не имеют сюжетного смысла и созданы ради наличия. Слишком топорный стелс в доме. Хорошая визуализация.

Всеволод Сидоров

Сюжет: 2. Атмосфера: 3,7. Механика: 1,75. Итого: 2,48.

Краткая рецензия:

Приятные описания там где они есть, есть тактика разбойков, оригинальная система баллов длявычисления награды. Сюжет соткан из множества противоречий, никак друг с другом и предысторией не состыкующийся, т.е. прктически отсутствует, делая сцены внутри бесмысленными и беспощадными. Действия персонажей никак не соотвествуют их заявленному положению в мире. Отсутствуют награды за сцены. Небоевые сцены не включают в себя реализацию навыков и умений персонажей, а если включат - делают это плохо. Отсуствует ссылка на материалы. Отсутствует кульминация финала. Много текста и он не разбит на составляющие по смысловой нагрузке. Нет ссылок на материалы.

3 место: У хозяина болота

Призовые: 1852 рублей.

Общие оценки:

Сюжет: 3,16. Атмосфера: 6. Механика: 2,06. Итого: 3,74.

Алексей Штольц.

Сюжет: 3. Атмосфера: 6. Механика: 2. Итого: 3,67.

Краткая рецензия:

Приключение буквально перечитывает нам фанфик, для которого необходимо три-четыре слушателя. Сильно не хватает какого-либо интеракта и возможности повлиять на определённые сиутации. При этом, имеются небольшие несостыковки в логике происходящего. Создаётся впечатление, что приключение сделано, что бы игроки насильно полюбили Антагониста и насильно захотели проходить его мирным путём, при этом яростно наказывая несбалансированными боями за "неверное" решение, где игроки банально не смогут дойти до конца приключения, как минмум, в трёх ситуациях - высокая вероятность тпк. Атмосфера европейско-славянского фольклёра сделана на уровне, хорошие арты, хорошие описательные тексты.

Виктор Власов

Сюжет: 3,5. Атмосфера: 6. Механика: 2. Итого: 3,83.

Краткая рецензия:

Автор слишком часто описывает ощущения и действия за игроков. Много сцен без интерактива. В том числе кат. сцена, на которую хочется повлиять. Слишком сложные боевые сцены для этого уровня. Отсутствует порядок в структуре. Во второй части потеряны описательные тексты.

Всеволод Сидоров

Сюжет: 3. Атмосфера: 6. Механика: 2,2. Итого: 3,73.

Краткая рецензия:

Атмосфера тёмного фэнтэзи в славянском фолькльоре, решённая через закупоренную деревню в болоте, интересный сеттинг (пейзажи, имена, описания). Элементы триллера. Сцены путаны и перемешаны, локации и НПС не установлены целостными. Практически всё приключение составлено художественным описательным теском, поэтому Мастеру приходится вычленять его суть почти со сторны читателя. Почти все ключевые сюжетные повороты не раскрываются, не описываются, хоть большинство из них и легко додумать. Практически отсутствуют возможноть реализовать навыки персонажей из-за сюжетной брони или просто отсутствия проработки. Статблоки слишком сильны для выбранного уровня, не всегда соотвествуют НПС и отсутствуют у некоторых из них. Нет ссылок на материалы (карты, пейзажи, портреты, токены и т.д.).

2 место: Последний Шанс

Призовые: 2469 рублей.

Общие оценки:

Сюжет: 3,33. Атмосфера: 4,33. Механика: 4,63. Итого: 4,1.

Алексей Штольц.

Сюжет: 4. Атмосфера: 6. Механика: 6,5. Итого: 2,67.

Краткая рецензия:

Сюжет полностью погружает игроков в происходящие события. Имеются опции ключевых зацепок, которые могут быть выданы игрокам. Имеется две концовки, на которые влияет проведённое время. Отсутствуют ключевые вещи, которые могут показать Лордов Демонов во всей красе, из-за чего они воспринимаются больше как булочки-боссы с небольшим наличием опций. Имеет интересные ХБ механики, которые завязаны на решении сюжета, но подход к ним стоит немного поменять, создаётся впечатление, что Лорды решили устроить конкурс талантов, где приз - закрытие врат. Отличные карты и арты, единственное, нехватило атмосферы угнетения и смерти от вторжения.

Виктор Власов

Сюжет: 4. Атмосфера: 5,5. Механика: 5,9. Итого: 5,13.

Краткая рецензия:

Сюжет вторичен и поверхностен. Очень много непродуманных вещей, когда это необходимо. Например, слабости и сцены в городе. Хорошие карты. Недожатая атмосфера жести и ужаса для демонов. Сцены и ситиуациии часто общие, а не конкретные для вызова четких эмоций.

Всеволод Сидоров

Сюжет: 2. Атмосфера: 1,5. Механика: 1,67. Итого: 1,67.

Краткая рецензия:

Красочные карты для важных боёв, эпическая задача для эпических приключенцев. Сюжет не работает, начиная с фабулы и заканчивая установлением правил сеттинга. Множество сцен них лишние (неуместные для истории, лишние для сюжета, никогда не сработают или недостаточно проработаны и др.). НПС участники не обладают личностями, а если они и имеют характер - то очень неподходящий для ситуации и истории. Просто проклятое место которое горит, просто много демонов, которые просто хотят вас скушать. Кажется, ряд даже необходимых боёвок слишком тяжёлый даже для эпического уровня. Схемы исследования, бродячих монстров, уничтожения врат перегружены и до конца так и не были поняты мною. По итогу приключение можно уложить в следующую фразу: тупой смертоносный боевик с демонами в главной роли. Нет ссылок на материалы.

1 место: В свете молний

Призовые: 3086 рублей.

Общие оценки:

Сюжет: 3,83. Атмосфера: 4,66. Механика: 5,26. Итого: 4,59.

Алексей Штольц.

Сюжет: 4. Атмосфера: 5. Механика: 5. Итого: 4,67.

Краткая рецензия:

Сюжет сделан не для игроков, а для самого себя. История выставляет игроков наблюдателями, почти не оставляя возможности на иммерсивность. Игроков нужно прямо вести за руку, что бы что-то показать, в противном случае, они воспользутся самым логичным вариантом - прямой дорогой до маяка. Много ненужных проверок, которые можно заменить красивым наративом. Описания в большинстве своём качественные, но и имеются места, где их можно было бы сократить, а в некоторых сделать пошире. Приятный раздаточный материал.

Виктор Власов

Сюжет: 4. Атмосфера: 5. Механика: 5,8. Итого: 4,93.

Краткая рецензия:

Очень много проверок, которые не несут за собой последствия за неудачу. Мало мотивации для персонажей погрузиться под воду и остановить Нериду. Много неуместных описательных текстов и мест, где описательные тексты должны быть. Не хватило ссылки на материлы (картинки, карты, музыка). Текст статблоков не интерактивный.

Всеволод Сидоров

Сюжет: 3,5. Атмосфера: 4. Механика: 5. Итого: 4,17.

Краткая рецензия:

Наличие боевых карт, короткая яркая история, атмосфера трагедии. Слабая экспозиция, множество сцен пусты ( либо идут ниоткуда, либо никуда не ведут), не лучший подбор навыков и сложностей для проверок. Слабая подгонка мотиваций под второй тир.

На этом всё.

Спасибо участникам за участие. Жюри за жюрение. Донатерам за донаты. Без вас не получилось бы такого славного и великолепного мероприятия.

Следующий конкурс официально запустится с 1го сентября, но вы можете готовить свои работы уже сейчас. Тематика - свободная, но работы с темой хорроров получат дополнительный бонус.

Показать полностью 5
37

Внимание всем фанатам вселенной Cyberpunk 2020!

Сегодня, 20.08.23... Ничего не произошло.
Хотя Джонни Сильверхэнд должен был взорвать Арасака-тауэр.
Сколько ещё видений прекрасного будущего разобьётся о суровую реальность?!

75

Будьте осторожны с вашими NPC – история с наших приключений

Здравы будьте все, кто это читает. Для тех, кто забыл, напоминаю, а тем, кто не знает, рассказываю: я являюсь гейм-мастером и провожу для своего узкого круга заядлых ролевиков приключения по системе Savage Worlds (она же Дневники авантюриста). И сегодня я бы хотел поведать вам об одном толи забавном, толи странном, в общем, каком-то случае, произошедшем на одной из наших ранних сессий.

Завязка ван-шота была более чем простой: наша бравая троица в составе воина, барда и друида была нанята сэром Дорном Толстагом – мэром небольшого уютного городка Дубовый лист – для обеспечения безопасности на Дубовом фестивале – крупной ярмарке, на которой фермеры и ремесленники каждый год выставляют на прилавок лучшие плоды своего труда. Собственно, на ярмарке и начался творится трэш. И нет, я не про нападение призраков.

Здесь стоит добавить вот что. Хоть сам я и начал писать посты совсем недавно, на Пикабу я далеко не новичок, и уже давно прочёсываю соответствующие его разделы на предмет интересных идей для своих игр. Так и в тот раз я решил почерпнуть вдохновение вот из этой статьи: 20 любопытных прилавков, кое-что переделав под себя, а кое-что и просто перенеся как есть – каюсь, грешен. Без редактуры в готовое приключение пошёл и этот кусок:

Двое молодых эльфов, мальчик и девочка, торгуют бисерными талисманами у крохотного ларька, зажатого между соседних прилавков. Они активно размахивают своими товарами, но привлекают лишь раздражённые взгляды других торговцев. Большой дварф не заплатив забирает талисман и уходит, будто не слышит сердитых возражений детей.

Вы пока пофантазируйте, что могло пойти не так, а я сделаю небольшое лирическое отступление. Здесь на передний план повествования выходит наш воин – эльфийка Лиа Найло. Персонаж, уже получивший изрядную долю «веселья» в предыдущем нашем ван-шоте. Билд Лии был полностью построен на бою с парным оружием: максимум очков, вложенных в Силу и Драку, черты Атака с двух рук и Амбидекстер, пара длинных мечей в качестве оружия. И в первом же своём ван-шоте наша лихая воительница… лихо потеряла левую руку (да, Savage Worlds и такое позволяет). Звучит как анектод, и да, я сам долго смеялся, когда сверил вытащенную карту с таблицей увечий. Такая маленькая подистория, но сейчас не об этом.

И так, что же произошло. Лиа остановила дварфа, отругала его и заставила вернуть феничку. А потом… захотела этих двоих усыновить. Вот так просто. В городе изначально был задуман сиротский приют. И прижатому к стенке мне не оставалось ничего, кроме как сказать, что да, эльфята из этого приюта. Отработав своё на ярмарке, Лиа, не глядя на квесты и зацепки, ломанулась в приют требовать права на усыновление. Приключение тем временем продолжается, призраки кошмарят горожан, а наши бравые герои околачивают пороги мэра, собирая необходимые бумаги. Тут ещё и партийный бард завязал шуры-муры с хозяйкой приюта, которая пообещала быстро всё устроить. Но дальше – больше.

Я изыскал способ охладить пыл эльфийки: для усыновления была необходима дуболистская прописка, которой у героев не было. Троица вроде успокоилась и наконец пошла по квесту. В ходе расследования выясняется, что виновником призрачной напасти являлся местный травник Дарвин, который случайно вызвал дух древнего жреца-язычника. Герои находят его, прижимают к стенке и… требуют, чтобы он прописал в своём доме Лию. Взамен они никому не расскажут о его оккультных делишках. Тот соглашается и идёт вместе с ними бороться против призраков.

В ходе борьбы Дарвин героически погибает от рук скелетов в гробнице того самого жреца. Герои идут к мэру и убеждают его, что перед смертью бедняга травник завещал свой дом и всё имущество Лие. Мэр охотно в это верит (ох уж это бардовское убеждение) и вуаля – теперь у нашей эльфийки есть дом и пара эльфят на попечительстве. Я в шоке. Ну, хотя бы город от призраков они в итоге спасли.

Вот такая история. Так что, дорогие коллеги-ДМы, будьте осторожны с вашими NPC. Порой смерть – далеко не худшее, что с ними может случится. Их могут усыновит! Всех благ.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!