Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
92

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон.

Назад к части 2


Теперь, когда у Роджера есть термотрусы, можно слетать и на Ортегу.

Главное не забыть их надеть, иначе Роджер очень быстро сварится заживо (смерть №22).

Ортега изрезана трещинами, и её ландшафт постоянно меняется из-за регулярных землетрясений и извержений вулканов. Второй очевидный способ умереть на этой планете - это свалиться в один из разломов (смерть №23).

Побродив по поверхности планеты и преодолев довольно нестабильный её участок, на каменистом плато неподалёку вы найдёте пиратов, которые готовят какое-то оборудование. Главное не попадаться им на глаза: помните предупреждение про желе-пистолеты? Вот как они действуют: в Роджера стреляют, и он задыхается внутри огромного куска желе (смерть №24).

Спрятавшись за камнем, можно дождаться, пока пираты уйдут, а затем осмотреть их оборудование. Это трансивер, телескоп, анемометр и термальные детонаторы. В телескоп можно наблюдать луну Ортеги и энергетические импульсы, которые шлёт туда гигантский генератор, расположенный на планете. Очевидно, эта луна и есть Пестулон.

Чтобы нейтрализовать силовое поле, которое окружает спутник, нужно уничтожить генератор на Ортеге. Сделать это можно при помощи одного из термодетонаторов. Главное не уронить его и не пытаться с ним пройти назад по нестабильному перешейку, который всё время трясёт. Иначе произойдёт взрыв (смерть №25).

Размеры генератора впечатляют.

Поднявшись наверх, Роджер бросает детонатор прямо в самое сердце генератора. Тут главное не оступиться (смерть №26).

Серия мощных взрывов уничтожает генератор силового поля и запускает новые сейсмические процессы в этой части планеты. Надо убираться отсюда, да поскорее.

На обратном пути выясняется, что часть нестабильного перешейка разрушилась, и вернуться к кораблю вот так просто не получится. Впрочем, образовавшуюся пропасть можно перепрыгнуть, использовав металлическую мачту анемометра в качестве шеста. Главное, чтобы у Роджера при этом не было с собой ещё одного термодетонатора, иначе... ну вы поняли (смерть №27).

Вернувшись на "Крякву", Роджер летит на Пестулон.

Оказывается, это довольно уютный мир с атмосферой и растительностью. Жаль, что такое красивое место стало домом для негодяев.

Вход на подземную базу пиратов найти легко, но он хорошо охраняется. Здесь Роджеру пригодится пояс невидимости, который он отнял у терминатора. Только его хватает ненадолго, поэтому, включив его, мешкать не стоит, иначе Роджер станет видимым, и охранники... ну вы поняли (смерть №28).

Логотип ScumSoft напоминает о немецких СС, и одновременно похож на логотип компании SSI, известных разработчиков видеоигр.


Ещё один глупый способ умереть - это попытаться пройти сквозь невидимое силовое поле, которое окружает базу по всему периметру (смерть №29).

"Теперь ты тост, чувак!"


Спустившись под землю, Роджер вскоре находит то, что всегда его спасало - подсобное помещение, а в нём - местный костюм уборщика и испаритель мусора. Вот это девайс!

Одна из двух других дверей в подземном коридоре заперта замком для магнитных карт, да ещё и со сканером лица, а другая ведёт в офис, где трудятся программисты ScumSoft. Если бы Роджер вошёл сюда, не переодевшись, в нём бы немедленно распознали чужого, и он бы быстренько был желирован беспилотными дронами (смерть №30). В униформе здешнего уборщика на него не обращают внимания.

Однако, если Роджер хоть раз пройдёт мимо полного мусорного ведра, все тут же поймут, что он не настоящий уборщик (смерть №31). Так что придётся вам, используя испаритель, очищать каждое мусорное ведро, мимо которого Роджер будет проходить. Но и здесь не всё так просто: поскольку наш герой впервые держит в руках испаритель, он иногда... промахивается мимо ведра. Да-да. И если это произойдёт несколько раз подряд, Роджер будет разоблачён (смерть №32).

Два мужика, которые бьют кнутом программистов, это Кен Уильямс, президент, и Рик Кавин, руководитель производства в компании Sierra.


Дождавшись, когда Элмо Паг, глава ScumSoft, уйдёт со своего рабочего места, Роджер может стащить у него со стола магнитную ключ-карту. А чтобы обмануть сканер лица, можно использовать фотографию Элмо Пага, которая висит на стене в офисе. Вот только просто стащить фотографию не получится (смерть №33): нужно действовать умнее - быстренько сделать копию, воспользовавшись ближайшим копировальным аппаратом, и вернуть оригинал на место.

Справившись с хитроумным замком с помощью магнитной карты и фотографии, Роджер находит место, где держат парней с Андромеды.

Прыгать не стоит - далековато (смерть № 34). Для того, чтобы пройти к пленникам, нужно выдвинуть мостик, нажав кнопку на пульте на стене, которого не видно. Вы бы догадались? Я вот долго тупил.


Обнаружив скрытое послание в "Космо-петушке", Элмо Паг в наказание приказал поместить их в желе и поставить сюда. С ними всё в порядке, они живы, надо только испарить желе. Однако, радость освобождения длится недолго: мостик убирается, из всех дверей выходит охрана, а тёмные экраны наверху поднимаются, открывая вашему взору толпу работников ScumSoft во главе с Элмо Пагом. Роджер оказывается в ловушке.

На этот раз Элмо Паг, как и положено главному злодею в таких случаях, не убивает Роджера сразу, а рассказывает ему о том, как именно его разоблачили: оказывается, охрана нашла его корабль на лесной поляне. Элмо решает устроить смертельный аттракцион с участием Роджера. Точнее, дуэль. Гигантских пилотируемых роботов. На арене. Да так, чтобы не раздавить несчастных ребят с Андромеды.

Сопляк-очкарик в роли руководителя большой компании - это пародия на Билла Гейтса, главу Microsoft.


Элмо круто управляется со своим роботом и считает, что ничем не рискует в схватке с новичком. Ха-ха! Он не знает, что вы можете сохраняться, загружаться... и учиться.

В первый раз вы, скорее всего, действительно проиграете (смерть №35), но с третьей-четвёртой (пятой? седьмой?) загрузки сумеете отправить робота Элмо в нокаут. Да так, что он, падая, проломит ограждение арены. Выбравшись из робота, Роджер вместе с подоспевшими парнями с Андромеды сможет сбежать через эту дыру. К счастью, рядом с ареной расположен ангар с истребителями пиратов. Сюда же поставили и "Алюминиевую крякву".

Подняв корабль в воздух, все трое улетают с Пестулона, однако пираты отправляют истребители в погоню. Тут выясняется, что гиперпривод не функционирует, и оторваться от пиратов на скорости света не получится - остаётся только драться. Происходит настоящий космический бой. Здесь умереть можно двумя способами: не успеть включить силовые щиты с той стороны, откуда атакует истребитель противника (смерть №36), или воевать слишком долго, в результате чего у корабля закончится энергия, необходимая для поддержания щитов, и они просто исчезнут (смерть №37).

Если вам удаётся сбить 5 истребителей за короткое время, остальные прекращают преследование. Тем временем, ребята с Андромеды находят причину поломки гиперпривода и легко устраняют её. "Кряква" разгоняется до скорости света, но к сожалению, вы слишком поздно понимаете, что не успели задать курс. Теперь корабль несётся в неизвестном направлении, и вы не можете им управлять. Это продолжается до тех пор, пока судно не оказывается захвачено гравитацией крупной чёрной дыры. Отсюда уже нет выхода - остаётся лишь упасть в чёрную неизвестность.

В зоне сингулярности понятия времени и скорости теряются, вы испытываете лишь абсолютную черноту и неизвестность... а затем вдруг видите свет. Чёрная дыра выплёвывает ваше судно в параллельную вселенную (вот бы в жизни было так!). Отыскав планету, пригодную для жизни, вы направляетесь к ней.

Узнаёте планету?


Роджер сажает корабль как раз напротив здания компании Sierra в Калифорнии.

Навстречу пришельцам выходит Кен Уильямс.

- Приветствуем тебя, землянин! Мы - двое парней с Андромеды, всемирно известные софт-разработчики, - говорит ему Марк Кроу.

- А я - Роджер Вилко, головорез Космической эры и вообще отличный парень, - представляется Роджер

- Здравствуйте, я - Кен Уильямс, президент и основатель компании Sierra On-line. Итак... значит, вы, ребята, двое софт-разработчиков, да? Могу я посмотреть ваше портфолио?

- Знаете "Космо-петушка?"

- Нет.

- Отлично!

- Ребят, хотите вдвоём устроиться работать под моим началом?

- Звучит здорово! А сколько баказоидов нам будут платить?

- Скажите... Эм... Мистер Уильямс... А уборщик вам нужен? - встревает Роджер.

- Нет.

Кен и его новоиспечённые сотрудники удаляются в офис Sierra, а Роджер, грустно вздохнув, возвращается на "Крякву". Скоро двое парней с Андромеды напишут серию игр "Space Quest", которая принесёт им известность и кучу денег. Ну а наш герой вновь разгоняет свой корабль до скорости света и направляется в неведомую даль.

Видео-прохождение: здесь.

Показать полностью 25
109

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд

Назад к части 1

Флибат - это море розового песка, атмосферные электрические грозы и далёкие горы, куда постоянно бьют молнии.

Умереть здесь можно множеством способов: стать кормом для гигантской флибатской змеи (смерть №13),

или быть съеденным одной из плотоядных пустул, прилепившихся к потолку пещеры (смерть №14),

Так вот где впервые появились эти штуки!!!


или быть ужаленным милым маленьким скорпазоидом (смерть №15),

или подойти слишком близко к горам, и быть убитым молнией (смерть №16).

И это ещё не полный список опасностей, которые подстерегают Роджера. Помните, как он с помощью сейв-скамминга добывал деньги из слот-машины на Кероне, и в итоге сломал её? Так вот, оказывается, ничто не забыто: владельцы этого автомата, Gippazoid Novelty Company, отправили на поиски Роджера Вилко робота-терминатора. И теперь, когда Роджер появился на Флибате, терминатор знает, где его искать.

"Арноид Аннигилятор" - пародия на Арнольда Шварценеггера в фильме "Терминатор".


Единственный "населённый пункт" на планете - это "Мир Чудес", сувенирная лавка для туристов, устроенная внутри гигантского механического мога. Когда-то эти огромные существа населяли планету, но со временем вымерли от скуки.

Напротив входа в лавку стоит террариум с симпатичным маленьким существом. Надпись на стекле гласит, что это - антареанский слизистый дьявол. Ой, какой миленький, ми-ми-ми!!! Только не надо поднимать стекло (смерть №17).

Владелец магазина - харизматичный инопланетянин по имени Фестер Блац.

Чего здесь только нет! Игрушечный орат на палочке, который может открывать и закрывать свой рот, термотрусы для любого климата (с микро-реактором), шапка в виде Космо-петушка - героя новой аркады, которая стала хитом сезона в галактике...

Разглядывая открытки, можно найти несколько интересных отсылок. Например, на одной из них изображён Арракис - песчаный мир из романа Ф. Герберта "Дюна".

На другой открытке - чёрная дыра Берта. Надпись на обратной стороне советует всем держаться от неё подальше: "Просто купите открытку, а затем рассказывайте всем, что вы там были." Открытка, посвящённая планете Ортега, рекомендует всем любителям лавы запастись термотрусами. Ещё один туристический мир - Роберталенд - это парк аттракционов, названный в честь Роберты Уильямс, главы компании Sierra On-Line.

Это очевидная пародия на Диснейленд. Судя по открытке, архитектура и аттракционы Роберталенда основаны на детской игре "Mixed-Up Mother Goose" от Sierra.


Любителям настоящего одиночества рекомендуют отправиться в Беззвёздный регион Бета-Альфа, где абсолютно ничего нет. Соответственно, и на лицевой стороне этой открытки абсолютно ничего нет.

Наконец, последняя открытка описывает Ахорон - замечательный мир, где живут дружелюбные ручные лицехваты.

Лицехваты - это личинки ксеноморфов во вселенной "Чужих".


Вспомнив про свой зелёный самоцвет, который остался после визита на Лабион, Роджер может продать его здесь, причём о цене стоит поторговаться. Лучшая цена, которую может предложить Фестер - это 425 баказоидов. Этих денег хватит и на термотрусы, и на шапку, и на ората на палочке.

Возле выхода из магазина Роджера хватает Арноид Аннигилятор и сообщает ему ещё об одном долге: оказывается, за журнал с тем купоном на свисток лабионского зверя надо было заплатить 20 баказоидов, чего Роджер не сделал. Пока он был в анабиозе, к этой сумме добавлялись пени и проценты, так что в итоге на данный момент его задолженность составляет 400.000 баказоидов. Таких денег у него, конечно, нет и не будет, так что терминатор просто намерен казнить его самым жестоким образом. Однако, робот хочет сперва поиграть: он сейчас отпустит Роджера, сосчитает до десяти, а затем пойдёт по его следам.

Дополнительной жути этой ситуации добавляет то, что у терминатора есть пояс невидимости, так что о его приближении можно узнать только по отпечаткам ног на песке. И если на этот раз робот доберётся до Роджера, то скрутит его, как половую тряпку. Воистину, страшная смерть (№ 18).

Уничтожить терминатора можно, если заманить его внутрь гигантского мога и с помощью подъёмного блока столкнуть его прямо на шестерни механизма, который управляет движением рук и челюстей этого металлического памятника. Главное не угодить туда самому (смерть № 19).

Ну и ещё можно нечаянно упасть в шахту лифта (смерть № 20).

Другой способ расправиться с терминатором - заманить его к хищным пустулам в пещере. Оказывается, они могут прожевать даже металл!

Потом Роджер может подобрать пояс невидимости, оставшийся после уничтожения робота. В первом случае сделать это легко, но как быть во втором случае, когда он лежит прямо под пустулами? Здесь вам поможет сувенирный орат на палочке.

Если с этим покончено, больше на Флибате делать нечего. Пора вернуться в свой корабль и проложить новый курс.


Ещё парочка шуток связана с интерфейсом игры, который содержит модные дополнительные фишечки, которые должен был иметь каждый крутой софт-продукт конца 80-х. Это пародийный калькулятор (на самом деле, это счёты, причём они не работают) и "кнопка босса", которую предполагается нажимать при появлении начальства, чтобы не быть застигнутым за игрой на рабочем месте. Правда, в данном случае при нажатии этой кнопки игра не выключается, а на экране появляется череда сообщений от Sierra, в которых сотрудники компании объясняют пользователю, что они не поддерживают обман.


Не пора ли подкрепиться? Неподалёку в космосе есть закусочная, принадлежащая сети ресторанов "Монолит-бургер" (пародия на "McDonald’s").

Когда Роджер впервые прилетает в "Монолит-бургер", оттуда как раз отчаливает USS Enterprise из фильма "Звездный путь 4: Дорога домой".


Обстановка и еда в этих ресторанах одинаковы во всей Вселенной. Кассир за прилавком вежлив и готов услужить каждому.

Можете заказать, что угодно: мини-монолит, обычный монолит (с полисыром и без), филе ората, джамбо-монолит с полисыром, Фан Мил для детей, космическую картоху, напиток - газированный Tang или очень сладкий Sloppy Slurper.

Будете заказывать напиток? Да или да?


Не советую брать Большой Блевотный Комбо (джамбо-монолит с полисыром, космокартоха с дополнительным жиром и Sloppy Slurper), иначе Роджера стошнит на выходе.

Смотрите, это же Джабба Хатт из фильма "Звёздные войны: Эпизод 6 – Возвращение Джедая"!


Если заказать Fun Meal, внутри Роджер найдёт подарочное кольцо-декодер, позволяющее читать зашифрованные сообщения.

Что касается смертей, то Монолит-бургер - это безопасное место, и умереть здесь можно только одним способом: дважды войти в шлюз, который ведёт на чужой корабль. В первый раз хозяин судна, опасный чел в чёрном, просто наподдаст Роджеру за такие дела, а во второй раз уже возьмётся за свой пульс-лазер (смерть №21).

А вот и хит сезона - игровой автомат "Космо-петушок"! Ну как не поиграть?

Это игра от компании ScumSoft - это название одновременно пародирует Microsoft и Lucasfilm Games с их движком SCUMM. Особой пикантности добавляет то, что "scum" переводится с английского как "сволочи", "отбросы" или "мерзавцы". Сама игра - это версия Lunar Lander с петушком в главной роли. Казалось бы, всё просто: нужно посадить петуха на площадку в центре и не дать ему приземлиться на минное поле вокруг. Но при этом игра имеет настолько неуклюжее управление и настолько забагована, что вы долго ещё будете проклинать ScumSoft, который её создал.

Понимаете, что происходит? Это игра внутри игры! Виртуальная реальность, вложенная в виртуальную реальность! Впервые в истории видеоигр.


Кстати, музыкальный мотив игры - это всё та же ускоренная версия "Chicken Reel", которая сопровождала куриные шутки в Police Quest и King's Quest IV. С этих пор она будет известна среди игроков в основном, как "мелодия из Космо-петушка".

Если вы сможете успешно посадить петуха 10 раз, на экране появится закодированное сообщение. Здесь-то вам и пригодится кольцо-декодер из Фан Мил.

Ещё в руководстве к игре сообщалось о том, что всеми любимые разработчики, "двое парней с Андромеды", были похищены пиратской компанией ScumSoft. И вот теперь окончательно становится ясно, что пираты ScumSoft заставляют ребят с Андромеды делать видеоигры. В этом послании они сообщают, что их держат на каком-то спутнике под названием Пестулон, и что он защищён непроницаемым силовым полем, а охранники вооружены желе-пистолетами. Предполагается, что вы, будучи переполнены праведным гневом, поспешите на помощь.


Продолжение следует.

Показать полностью 24
105

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз

Обложка и краткое описание игры - здесь

Разработчик: Sierra On-Line

Платформа: Amiga, Atari ST, DOS

Год выхода: 1989


Трудно сказать, сколько времени прошло с тех пор, как Роджер Вилко покинул погибающую космическую крепость Вохаула в предыдущей части игры. Истощив запасы горючего, его маленькая спасательная капсула продолжала свой полёт среди неизвестных звёзд; несколько раз её курс менялся в результате столкновений с небольшими астероидами. Роджер спал в своей криогенной камере и ничего не чувствовал... до тех пор, пока его капсулу наконец не нашли.

Всей графикой в игре занимался лично Марк Кроу. Это он оставил подпись "Crowe" в правом нижнем углу.


Робот, управлявший гигантским космическим мусоровозом, принял её за космический мусор, и погрузил на борт.

Капсула стала частью большой свалки в грузовом отсеке мусоровоза, будучи довольно грубо брошенной туда. От сильного сотрясения криокамера открылась, и Роджер начал приходить в себя. Некоторое время спустя, он сумел подняться на ноги и самостоятельно выбраться из капсулы.

Spoiler alert!!!
Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры Space Quest III.

Вокруг было огромное количество разнообразного космического металлолома: останки ракет и каркасы звездолётов, давно отживших свой век. Однако, недалеко от своей капсулы Роджер нашёл целёхонький варп-мотиватор ("warp" - в американской фантастике искривление пространства для сверхсветовых путешествий). Видимо, он просто вывалился из какой-то несчастной космической посудины. В любом случае, он был слишком тяжёл, чтобы его поднять, и Роджер отправился дальше.

Ой, да это же TIE Fighter из "Звёздных войн"! Правда, в игре это "bowtie fighter" (истребитель-"галстук-бабочка") времён "войн одеколонов" (во вселенной "Звёздных войн" были Войны клонов). А справа покоится корабль "Юпитер-2" из старого фантастического сериала "Lost in Space".


Эту игру можно было бы назвать "Space Quest III: 37 способов умереть". Она издевается над игроком именно так, как это описывали в Lucasfilm Games. Уже на втором экране после старта Роджер может порезаться насмерть, просто попытавшись поднять металлический лист: он нечаянно рассекает артерию в своей руке, кровь брызжет фонтаном, и Роджер не может её остановить (смерть №1).

"Очевидно, металл оказался острее, чем вы. Полученная рваная рана превращает вас в живой фонтан - по крайней мере, на несколько мгновений. К сожалению для вас, это шоу было вашим последним. Удачи в загробной жизни!"


В противоположном конце свалки лежит голова гигантского человекоподобного робота (отсылка к популярному сериалу "Трансформеры").

Один глаз её разбит, и через него Роджер может залезть внутрь головы, а затем спуститься вниз. Конечно, если он при этом не оступится и не сорвётся с обрыва (смерть №2).

"Всё было бы не так плохо, если бы не внезапная остановка в конце. В следующий раз не подходите так близко к краю."


Внизу можно найти капсулу для работы в открытом космосе с корабля "Дискавери Один" (отсылка к фильму "2001 год: Космическая одиссея") и небольшой звездолёт под названием "Aluminium Mallard" ("Алюминиевая кряква" - пародия на "Millennium Falcon" из "Звёздных войн"). Этот корабль выглядит практически целым. Но чтобы залезть внутрь, надо найти приставную лестницу: единственный доступный вход - это люк на крыше корабля.

Недалеко от того места, где лежит "Юпитер-2", Роджер может залезть в ковш подъёмника, а оттуда попасть на конвейер, который доставляет мусор в измельчитель. С конвейера можно будет залезть на транспортный рельс, подвешенный под потолком.

Главное при этом самому не превратиться в фарш, угодив в измельчитель (смерть №3).

"Вилко, а мясо-то у вас третьесортное!"


Само собой, с конвейера и рельса можно и просто вниз упасть (смерть №4).

По транспортному рельсу Роджер может добраться до комнаты управления, в которой робот наблюдает за мониторами. Здесь к рельсу подвешен погрузчик. Если попытаться пройти по рельсу дальше за поворот, Роджер поскользнётся и полетит вниз: все места, где рельс поворачивает, обильно покрыты смазкой и очень скользкие (смерть №5). Зато можно спуститься и залезть в погрузчик.

Вам не кажется, что этот робот похож на S.A.I.N.T. №5 из фильма "Короткое замыкание"?


Тут главное не мешкать, иначе вскоре робот заметит Роджера, сидящего в погрузчике, и расстреляет его (смерть №6).

"Надеемся, вы довольны своей новой вентиляцией."


Проехав на погрузчике всего несколько метров вперёд, можно добраться до мусороприёмника и прыгнуть туда. Главное - не мимо (смерть №7).

Мусоропровод ведёт на нижний уровень, почти полностью заваленный отходами. Здесь живут здоровенные крысы и вообще довольно жутко, но к счастью, кто-то провёл тут простенькое электрическое освещение, а в углу есть приставная лестница, по которой можно подняться наверх.

Кстати, лестницу можно взять с собой, чтобы с её помощью подняться на крышу "Алюминиевой кряквы". Только не поскользнитесь там, и не пытайтесь спрыгнуть: вроде кажется, что невысоко, но Роджеру хватит (смерть №8).

Попав на корабль, Роджер видит, что он в хорошем состоянии. Его можно починить и использовать для того, чтобы убраться из этой дыры. Только надо заменить варп-мотиватор и вспомогательный реактор.

Кстати, из щели между обивкой кресла пилота можно выковырять 7 баказоидов мелочью. Вы знали об этом? Я - нет.


С первым всё понятно: нужно вновь подняться наверх и использовать погрузчик для того, чтобы перевезти его на корабль.

Найти мини-реактор сложнее: это от него питаются электрические лампы в крысином логове (но сам реактор не виден на экране). Кстати, возвращаясь в крысиное логово, вы не забыли принести сюда лестницу? Если забыли, то всё, Роджеру теперь отсюда не выбраться. Впрочем, не волнуйтесь: долго ему сидеть не придётся, поскольку крысы вскоре осмелеют и растерзают его (смерть №9).

"Может, вы и не крысиный корм от Purina, но тоже сойдёте!"


Похоже, что крысам нравилось электрическое освещение. На обратном пути на "Крякву" одна из них нападает на Роджера и отбирает у него реактор.

Придётся ему теперь вернуться в крысиное логово и снова забрать реактор оттуда. К счастью, со второй попытки его удаётся пронести на корабль. Последний штрих - замена проводки (запасной провод на свалке достать несложно), и "Кряква" готова к взлёту.

Разобравшись с управлением, Роджер запускает двигатели, корабль с грохотом освобождается от мусора, в котором он был погребён, взлетает вверх, и... БАМ!!! Врезается в потолок грузового отсека (смерть №10).

"Ваш радар создан специально для того, чтобы избежать таких ситуаций."


Значит, сперва нужно включить радар - тогда автоматика судна будет избегать столкновений с препятствиями. Роджер взлетает, корабль зависает в воздухе. Что дальше? Может, выключить двигатели? А, нет... это было очень глупо (смерть №11).

Нет, конечно нет. Теперь нужно с помощью орудий корабля проделать дыру в обшивке мусоровоза. Происходит разгерметизация, "Кряква" вылетает через дыру в открытый космос, но к сожалению, вместе с ней поток воздуха увлекает и всякие железки, которые мгновенно разгоняются до таких скоростей, что разбивают корабль (смерть №12).

"Мгновенная декомпрессия - это отстой."


Чтобы этого не произошло, нужно перед выстрелом включить передние силовые щиты. Тогда корабль останется цел, и Роджеру наконец удастся сбежать с этой помойки.

С помощью продвинутой навигационной системы вы можете просканировать космические окрестности и проложить курс к одной из ближайших планет. Может, полететь на Ортегу? Это вулканический мир, горячий и покрытый кратерами...

Нет, определённо нет. Намного лучше лететь на Флибат - это туристический мир, с атмосферой, и там даже какое-то поселение есть...

Продолжение следует.

Показать полностью 24
11

Suda51 Ретроспектива: Часть 1 - Super Fire Pro Wrestling Special

Разработчик: Human Entertainment

Платформа: Super Famicom

Год выхода: 1994



Видео версия здесь: https://www.youtube.com/watch?v=BcH85SKcrOQ


Всем привет! В последнее время все в очередной раз носятся с Хидео Кодзимой, воспевают его гениальность и нетривиальные подходы к геймдизайну.


Но, чтобы быть гением, не обязательно быть Кодзимой.

Не перевелись ещё геймдизайнеры в японских селениях. И сегодня мы поговорим о Гоичи Суда, также известном под псевдонимом Suda 51.

Гоичи Суда, родившийся 2 января 1968 года, был простым гробовщиком из Нагано, возможно даже и не помышлял о том, что станет культовой личностью. Но огромная любовь к видео позволила ему навсегда изменить свою судьбу.


Суда отправил свое резюме в Human Entertainment. Шли недели, но ответ так и не приходил. Когда Суда уже отчаялся и опустил руки - ему позвонили и приняли на работу.


Как же так получилось, спросите вы? Ведь “гробовщик” - это явно не искомый в области игр опыт работы.


Дело в том, что Суда к тому же был давним фэном и знатоком puroresu - Японского профессионального реслинга и нацеливался именно на работу над серией реслинг игр компании Human.

В компании знания в этой области были очень востребованы, и, неудивительно, что первым проектом в карьере suda51, а кстати это прозвище происходит от его фамилии, которая читается как (го- пять, ичи - один), стала игра Super Fire Pro Wrestling 3 Final Bout.


За ней последовала Super Fire Pro Wrestling Special - очередная часть самой популярной на тот момент реслинг-серии в Японии.


Об этих играх мы сегодня и поговорим.


Super Fire Pro Wrestling 3 Final Bout, вышедшая на Super Famicom в 1993. никогда не переводилась на английский язык и не издавалась за пределами Японии.

А вот обратили внимание на геймдизайнера на родине после его второй реслинг игры - вышедшей годом позже.


Super Fire Pro Wrestling Special


Поводом для внимания публики послужила необычайно мрачная концовка игры. Кстати, хочу сразу предупредить что здесь и далее будут спойлеры. Поэтому слабонервных советую сразу удалиться из зала.

А для тех, кто остался продолжаем.

Super Fire Pro Wrestling Special. вышедшая в 1994 году также для консоли Super Famicom, Повествует о пути новичка, молодого реслера, к чемпионскому титулу.

Давайте для начала немного разберемся в том, что японцы понимают под реслингом.

Да, это точно такие же постановочные бои, но намного жестче и, так сказать, с подвыподвертом.

Если американцы берут идиотизмом костюмов и абсурдностью биографий бойцов, то японцы иногда предпочитают жесть типа сражений в колючей проволоке, на взрывающейся арене или в аквариуме с пираньями.


Несмотря на эти различия, реслинг, как для Азии, так и для Америки всегда оставался чем-то развлекательным и оторванным от реальности.

Поэтому здесь важно понимать, что когда ты на SNES играешь в реслинг, то ожидаешь вторичность сюжета или вовсе его отсутствие. Всё, что тебе нужно, это весёлый мордобойчик здоровенных косматых мужиков в ярких труселях.


И если брать предыдущие игры серии и в целом игровую механику, то ничего, как говорится, не предвещает.


Перед нами добротный файтинг, в который можно играть как одному так и с друзьями. В игре представлено множество бойцов и несколько игровых режимов.

Русскоязычному игроку процесс ознакомления с игрой может омрачить тот факт, что игра никогда не выходила за пределами Японии, и, следовательно, имеет только японскую версию. Но поиграть это сильно не помешает ведь насилие интернационально.


У нас есть захваты, удары, различные приемы - можно прикольно разбегаться от канатов - в общем, все реквизиты правильного реслинга присутствуют. Выбор персонажей довольно широкий и, насколько мне известно, все они имеют в качестве прототипов реальных реслеров.

Но вот в плане сюжета,Suda ни с того ни с сего бросает в игроков настоящую тяжелую спортивную драму с твистом, похлеще “Левши” с Джилленхоллом.


Главный герой, в течение игры пройдя через смерти своих близких, нечаянно сам убив своего друга во время поединка и дойдя до чемпионского титула остаётся опустошённым, потерявшим всё человеком.

Вот он в отчаянии стоит один на ринге.

А вот в следующей сцене он пускает себе пулю в голову в своём особняке.


Но это ещё цветочки. Своим реслингом Суда задал  тон своему дальнейшему творчеству. Таким  образом заявил о себе в индустрии. Самое интересное ожидало игроков в его следующих играх.


Вообще игра крайне важна для дальнейшего понимания его стиля, отсылки к реслингу так или иначе будут сквозить в следующих его работах, так что запомните хорошенько Super Fire Pro Wrestling Special.


Но об этом подробнее в следующий раз.


Надеюсь, вам понравилось.


Продолжение этой ретроспективы тут:  https://pikabu.ru/story/yaponskie_shkolnitsyi_i_gorodskie_le...


До новых встреч, пока!

Показать полностью 10
0

Обзоры игр по мотивам классического хоррор фильма "Дом" (House) 1986 года.

Обзоры игр по мотивам классического хоррор фильма "Дом" (House) 1986 года.

Главный герой, писатель Роджер Кобб, психологическая травма полученная им во Вьетнаме не дает ему жить спокойно. Что бы хоть как то приглушить боль, он пишет книги о том, что видел. Узнав что его Тетя повесилась, он незамедлительно переезжает к ней в дом, что бы уединиться для написания новой книги о Войне.


Обзор приключенческого экшена, с элементами РПГ, Goblin (Mashou no Yakata Gabalin) для MSX. Игра сделана по мотивам американского фильма ужасов "Дом" (House) 1985 года. У писателя Роджера Кобба пропал сын, он должен найти его и разобраться, что происходит в таинственном особняке.

Обзор приключенческой игры Dr. Chaos для NES и Famicom Disk System. Игра сделана по мотивам американского фильма ужасов "Дом" (House) 1986 года. Доктор Джинн Хаос проводил эксперименты в своем загородном доме, ему удалось открыть порталы в другой мир, но оказалось, что там живут монстры. Дом заполнили чудовища, а сам доктор пропал. Мы Майкл Хаос, младший брат Джинна, нам нужно срочно разобраться в сложившейся ситуации.

Показать полностью 1
38

Японские школьницы и городские легенды - Twilight Syndrome: Search [Обзор]

Разработчик: Human Entertainment

Платформа: Playstation 1

Год выхода: 1996

Всем привет.

Игру, о которой пойдет речь, я изначально хотел рассмотреть в рамках ретроспективы игр Суды Гоичи.


Но когда я начал собирать материалы, я узнал, что Суда 51 подключился к работе над игрой уже в середине разработки и не оказал на нее решающего творческого влияния.

Однако пройти мимо этой игры я не могу по ряду причин:

Во первых, это все равно часть интересующей меня игрографии.

Во вторых, несмотря на то, что решающего влияния Суда на игру не оказал, его геймдизайнерский почерк все равно прослеживается в ней довольно отчётливо.

А в третьих, игра интересна сама по себе и, на мой взгляд, стоит внимания, которым обделена.


И так, сегодня рассмотрим игру Twilight Syndrome: Seach


Видео версия обзора тут: https://www.youtube.com/watch?v=OS5wwp3x-4c

Игра рассказывает о приключениях трех школьниц. Японских, конечно:)


Школьницы в свободное от учебы время (а иногда и вместо учебы) занимаются расследованием слухов и городских легенд. Зовут девушек Юкари, Чисато и Мика.


Геймплейно Twilight Syndome: Search представляет собой странноватую смесь приключенческой игры, симулятора ходьбы и графической новеллы.


Разработчики вкладывают в руки игрока небогатый инструментарий, состоящий из возможностей управлять перемещением девчонок, взаимодействовать с активными объектами на локациях (дверями, шкафчиками и тому подобными вещами) и выбирать варианты ответов и диалогах.


Слово поиск в подзаголовке игры оказалось неслучайно - большую часть времени игроку предстоит искать на локациях активные области для взаимодействия.


В подаче сюжета основной упор делается диалоги и монологи персонажей, поэтому текста в игре довольно много. Настолько много, что игра вызывает стойкие ассоциации с графическими новеллами или date-sim'ми.


И прочитать весь этот текст, играя в оригинальную копию игры, может оказаться весьма проблематично, так как игра официально никогда не издавалась а пределами Японии и не переводилась с японского на другие языки.


Этому отчасти способствовал сам Суда 51. Геймдизайнер считал, что игра не близка западным игрокам и они не смогут ее понять.

Когда решался вопрос о локализации игры, он был против нее.

Прискорбно, что так получилось с локализацией, но делать нечего, надо как-то разбираться с сюжетом.


И прежде, чем мы начнем, я должен предупредить. Не подумайте, я прекрасно понимаю, что вряд ли что прямо сейчас это видео смотрит тот, кто играет или собирается поиграть в Twilight Syndrome. И что вероятность такого события крайне мала. Но предупредить я все же обязан: Дольше будут спойлеры. Большие. Примерно вот такого размера:

Теперь можно продолжать.

Структурно игра состоит из пролога и пяти глав-расследований. Каждую главу можно пройти плохую и хорошую концовку.

Если пройти главу на плохую концовку, то ее нужно будет переиграть. Ведь пока не открыта хорошая концовка, не открывается и следующая глава.

Пролог

Все начинается с уровня-пролога под названием “Слух, с которого это все началось”

Девушки пробрались ночью в школу, чтобы проверить слух о том, что одна из кабинок в туалете на третьем этаже заколочена не потому, что пребывает в аварийном состоянии, а потому, что когда-то в ней заперли ученицу младших классов. Она не смогла выбраться и погибла там, а ее дух до сих пор находится поблизости и его можно призвать. Вот это я понимаю, завязка для хоррора.


По дороге к туалету девушки общаются между собой и таким образом рассказывают, кто есть кто, и за что в этой команде отвечает.

Юкари - девочка с фонариком - условно главная героиня игра, почти все время мы управляем ей. Помимо того, что носит фонарик, является в группе голосом разума, улаживает споры и занимается организационными вопросами. Ключи от школы для ночной вылазки, кстати, раздобыла именно она.


Мика - рыжая девочка, которая ходит позади. Она инициатор всех расследований, собирает слухи и легенды, которые подруги потом проверяют. Обладает вспыльчивым характером и периодически наезжает то на Юкари то на Чисато. С последней у нее отношения вообще как-то не очень складывается. В самом первом диалоге она спрашивает у Юкари, мог, зачем ты ее вообще повала. И ее совсем не смущает, что Чисато стоит в полуметре от нее и все слышит.


А Чисато - это девочка, которая идет посередине. Она подруга Юкари и в команде выполняет роль медиума. Человека, который чувствует потустороннее. (Прямо как тот пацан из фильма "Шестое чувство") Причем сообщила она об этом как-то буднично, как будто это ничего особенного:

Чисато: Подруги, я могу чувствовать потусторонние силы и видеть души умерших.

Подруги: А, ну ок, лол

За разговорами девушки добираются до той самой кабинки.

Постучав в кабинку и не ожидаемо не получив из нее ответа, сначала Мика рассказывает способ призыва духа. Нужно три раза покрутиться и потом три раза постучать в дверь. Но это не дает результата.


Потом неожиданно Чисато выдает альтернативный вариант того, как призвать душу младшеклассницы. Нужно сделать почти тоже самое, только вместо счета до трех необходимо произнести считалку.


Вторая попытка тоже не приносит видимых результатов и девушки решают, что миф разрушен и можно идти домой.


Все идет хорошо, пока Юкари неожиданно не настигает та самая девочка из кабинки.

После идет секция с бегом по школе в потемках, в попытках убежать от привидения.

Выбирать куда бежать нужно тоже при помощи вариантов ответов в диалогах.

Погоня заканчивается тем, что девушки оказываются в тупике на крыше школы.

А из двери ведущей на лестницу им навстречу выходит девочка призрак.

Ситуация не из приятных, но девочка говорит, что бояться не нужно, ведь самые страшные вещи еще впереди.

На этом пролог заканчивается. Кто такая эта девочка, что с ней на самом деле случилось, мы больше в игре не узнаем, а Мика, Укари и Чисато больше об этом не будут говорить.

Дальше следуют пять глав-расследований, каждая рассказывает проверке слуха или городской легенды. Остановлюсь на сюжете каждой из них.

Слух 1 “Парк, в котором можно сделать множество фотографий я призраками”


Подруга показывает Мике беспокоящую ее фотографию.

Снимок сделан в местном парке. На нем есть загадочный артефакт. Линия, которая проходит по шее людей и как будто отсекает им головы.

Мика рассказывает об этом Юкари с Чисато. Она считает снимок доказательством того, что в парке есть призраки и их можно сфотографировать.

Девушки отправляются в парк, на мост, было сделано загадочное фото, чтобы исследовать его.

В парке девушки периодически замечают присутствие потусторонних сил, а Чисато ощущает, что это место наполнено страхом и ненавистью.

Это ощущение усиливается по мере приближения к паркове. Что-то с этой парковкой не так.

В глубине парке Мика Чисато и Юкари находят старую карту, которая показывает, что на место парковки раньше был небольшой храм.

Подруги разделяются, и Чисато встречает слепого старика с собакой поводырем, которого сначала принимает за призрака.

Старик говорит, что его можно звать Мистер Сакаи и отчитывает Чисато за то, что она гуляет ночью в парке одна.


Также Сакаи говорит, что особенно не стоит ночью ходить на вершину холма к старинным воротам.


Чисато обещает этого не делать и конечно же подруги идут прямо туда.


На вершине горы им предстает видение того, как это место в далеком прошлом.

Поспешно спустившись вниз, девушка даже не успевают обсудить, что за чертовщину они только что-то увидели, как на них падает вылетевший с трассы грузовик.


Увернувшись от грузовика, Чисато кубарем катится с горы и падает в озеро. Последнее, что она видит, перед тем, как потерять сознание - это десятки мертвых голов, летящих ей навстречу.


А первое, что видит очнувшись - это мистер Сакаи со своей собакой, которые подоспели вовремя и спасли девушку от кончины на дне озера.


Сакаи говорит, что с подругами Чисато все в порядке и скорая уже в пути. Также он объясняет, почему именно не стоит гулять в этих местах.

Когда то давно вершина горы была местом казни преступников. Головы рубили наверху, и они катились вниз по холму и падали прямо в озеро.

Позже правительство засыпало дно озера, чтобы облагородить его. Головы преступников так и остались лежать внизу, не давая душам их владельцев успокоиться совсем.

Старинный храм отчасти помогал душам обрести покой, но когда его снесли, чтобы построить парковку - ситуация сильно ухудшилась.

Переполненное страхом и ненавистью место стало оказывать свое пагубное влияние: в парке начали пропадать люди и часто случаться несчастные случаи.


После того, как Чисато оправилась после падения с горы, она нашла адрес мистера Сакаи и решила прийти и поблагодарить его за спасение, но когда пришла, узнала, что Сакаи совсем недавно скончался, а его пес не вынес горя и убежал.


Глава заканчивается тем, что на злополучной парковке все-таки построили маленький храм взамен снесенного, и ситуация в парке постепенно наладилась.

Слух 2 “М.Ф. Из музыкального класса”


Второй слух начинается он со сцены самоубийства школьницы по имени Майуми Фуджита.


По громкой связи учителя музыки господина Окуну просят срочно зайти в музыкальный класс, а когда он заходит, видит там повешенную Майуми.

По школе ходит слух, что Майуми встречалась с этим учителем и решила пончить с собой как раз из-за него.


Чтобы расследовать этот слух Мика Чисато и Юкари конечно же идут в школу ночью прямо на место смерти Майуми.

Добравшись до музыкального класса , девушки не находят ничего сверхъестественного и решают призвать призрак Майуми Фуджиты по громкой связи. Потому что Мика считает, что Майуми и господин Окуна использовали громкую связь, чтобы договариваться о встречах.


Подруги идут в комнату связи и обращаются из нее к Майуми, приглашая ее срочно прийти в музыкальный класс.

Эта сцена меня проняла. Голос по громкой связи в интерьерах пустой темной школы вызывает мурашки.

По возвращении в музыкальный класс, подруги встречают призрак Майуми, которая сразу же вселяется в Мику.


Поговорив с Майуми, Юкари и Чисато уговаривают ее отпустить Мику и узнают что она до сих пор ждет встречи с господином Окуной, а заодно и подробности их отношений. Окуна устал от Майуми и решил ее бросить, а она от обиды покончила с собой.


Юкари звонит Окуне и, прибегнув к шантажу(пригрозив, что расскажет всем о том, что учитель встречался со своей ученицей) , уговаривает его приехать и извиниться перед Майуми. Окуна не верит, но все таки приезжает. И после разговора с ним, душа Майуми обретает покой и покидает музыкальную комнату.

Слух 3 “Последний поезд”


Все начинается с того Юкари, поссорившись со своей матерью, встречается с подругами.

Мика, чтобы поддержать Юкари предлагает пойти на железнодорожную станцию, которая славится недоброй репутацией и поискать там всякое сверхъестественное, чтобы так сказать, развеяться.Умеют девчонки отрываться.

На станции с подругами случается несколько эпизодов встречи с призраками, подробности смерти которых помогает восстановить дар Чисато.

Это мальчик, который хотел купить в автомате сок, но уронил деньги на пути, спустился за ними и попал под поезд.

Женщина, которая совершила самоубийство, бросившись под поезд, но перед самой смертью осознала, что это непростительный поступок, и теперь оказалась привязанной к станции.

И довольно жуткий телефонный разговор с человеком, которого разрезало поездом пополам, но он все же обещает прийти на встречу просит подождать его прямо у таксофона, на который он звонит.

В кульминации эпизода подруги видят загадочный поезд, который ненадолго становился на пустой закрытой станции.


Игроку предстоит сделать выбор за Мику - садиться в этот поезд или нет.


Если в поезд сесть, то эпизод закончится плохой концовкой: Мика не появляется дома, а несколько дней спустя ее находит полиция через две станции от места, где она села на позд. Мика ничего не помнит и не разговаривает. Глава заканчивается на том, что Мика так никогда и не приходит в себя.


Если в поезд не сесть, то подруги благополучно возвращаются домой, а позже видят на своих фотографиях со станции, что это место наполнено призраками. А странный поезд. На который Мика чуть не села, предназначен вовсе не для людей.

Мне эта глава показалась наименее интересной в игре, но в ней есть любопытные размышления о природе городских легенд и мест, наполненных призраками.


Во время прогулки по станции Мика звонит своему другу Арамате - такому же, как она исследователю городских легенд. Арамата рассказывает Мике свои соображения о том, почему на станциях в школах и других общественных местах могут появляться призраки.


К жизни их вызывает страх людей. Форма страха, которая усилилась с развитием городов - сильная подсознательная боязнь незнакомых людей. Находясь в толпе, человек боится незнакомцев, а если с ним случается что-то страшное и он погибает, то его эмоции и страх наделяют общественное место энергией, которая и призывает к жизни призраков.

Слух 4 “Семь тайн школы Хинаширо”


“Семь загадок школы Хинаширо” -  моя любимая глава в игре.


Мика в очередной раз привела подруг ночью в школу и зловещим голосом рассказывает им подробности тайн, которые они будут разгадывать.Я думаю, что зловещим голосом , там ведь нет озвучки. Только текст


Тайна 1 - Тринадцать ступеней в лестничном пролете. Обычно, в школе 11 ступеней в каждом пролете. Но есть один пролет в котором ночью становится 13 ступеней, и если подняться по ним, считая их вслух,но наверху вас встретит призрак мертвого ученика школы.


Тайна 2 - Проклятый бюст - в кабинете изобразительного искусства в одном из бюстов замурован череп жены преподавателя, который убил ее из ревности и так избавился от улик.


Тайна 3 - Призрачные голоса библиотеке. Ночью в библиотеке можно услышать громкие голоса призраков, которые иногда не замолкают по несколько часов.


Тайна 5 - Скелет а классе биологии. Модель скелета в классе биологии на самом деле настоящий скелет, в котором сидит душа человека, одержимая вернуть себе тело. Ночью скелет шевелится и может напасть на того, кто случайно оказался рядом.


Тайна 6 - Шкафчик с инвентарем, который не открывается. На заднем дворе школы есть шкафчик, в котором замурован труп кошки. И каждую ночь, к шкафчику приходит кот и подолгу оплакивает свою возлюбленную.


Тайна 7 - Призрак ученика из клуба легкой атлетики. На стадионе каждую ночь появляется призрачный бегун, который просто бегает.


А тайна 4? - Спросите вы. А тайна номер четыре в том, что - Математик и Физрук - по слухам гомосексуалисты и встречаются друг с другом. Что эта тайна делает в списке остальных страшилок - непонятно.


Выслушав брифинг девушки отправляются делать дело и выводить эти тайна на чистую воду. Вот, что они на самом деле из себя представляют.

Тайна 1 - Как бы странно это не было, но в один из пролетов по ошибке поставили лестницу с 13 ступеньками. А Мика не удосужилась посчитать ступеньки днем.


Тайна 2 - Проклятый бюст на поверку оказался большой копилкой, в которую учитель изо старательно собирал монетки. А девушки в ходе расследования совершили акт вандализма.

Тайна 3 - В поисках призрачных голосов Мика Юкари и Чисато, пробрались в библиотеку и услышали там голоса. Физрука и Математика. Которые очень томно обсуждали то, что не стоит им так вот встречаться ночью, мол это неэтично и они учителя, а что если кто-то узнает и тому подобные речи.


И вот когда Мика решила, что хоть миф номер три разрушен, за то подтвержден миф номер четыре, об отношениях учителей, выходящих за рамки работы.


И как классно будет поделиться этим слухом с подругами-сплетницами.


Но вот к противным физруку и математику присоединяются другие учителя-мужчины и выпивкой и маджонгом. И начинают готовиться к ночной пьянке.

Да парни действительно встречаются тайно в библиотеке, но не за тем, о чем думала Мика.


Тайна 5 - Скелет в классе биологии двигается потому, что этажом ниже находится бойлерная. Вибрация от насосов заставляет скелет шевелиться. И при ближайшем рассмотрении скелет оказывается вполне себе пластиковым. Короче, миф разрушен.


Тайна 6 - Взломав шкафчик, рядом с которым кот оплакивает свою возлюбленную, Девушки обнаруживают там мешок с кошачьей едой. И кот, оказывается, приходит сюда не от большой и чистой любви, а на запах корма.


Тайна 7 - на стадионе каждую ночь бегает каменный талисман школы - какой-то мужик с вязанкой дров за спиной. Комментарии дать этому затруднился не только я но и Мика, Юкари и Чисато.


Вид бегущего каменного мужика знаменует собой окончание этой главы.

Мне она понравилась тем, что несет интересную мысль о том, что люди горазды придумывать самые безумные легенды и слухи и наделять сверхъестественными свойствами самые обычные вещи. Кроме бегущего каменного мужика конечно. :)

“Еще один слух”


Мика шутки ради начинает переписку на парте с незнакомцем.

По началу все идет хорошо. Собеседник рассказывает о том, что недавно прочитал классную книгу под названием “Ветер Поднялся” и рекомендует Мике непременно прочитать ее.

Но вскоре Девушка понимает, что с незнакомцем что-то не так, он как будто не из этой эпохи. А потом и вовсе собеседник как эмо кид начинает говорить о смерти и о том, что скоро покинет этот мир.

Но перед тем, как это произойдет, загадочный собеседник обязательно хочет встретиться с Микой.

Мика рассказывает об этом своим подругам. Говорит, что прекратит с незнакомцем всякое общение. Идет в библиотеку сделать книгу “Ветер Поднялся” и пропадает.

Чисато и Юкари идут ее искать и в библиоте выясняют, что книга была дана в дар школе родителями девочи, которая погила тридцать лет назад, упав с утеса.


Юкари и Чисато со всех ног бегут к этому утесу и застают на нем Мику.

Мика явно не в себе. Твердит о том, что должна встретиться со своей подругой. И прыгает с утеса.


Но к удивлению подруг и на свое счастье не падает вниз, а улетает вверх.

На этом неоднозначном моменте заканчивается игра. Дело в том, что Twilight Syndrome: Search и ее продолжение Twilight Syndrome: Investigation должны были быть одной игрой. Но в ходе разработки было принято решение разделить игру на две части и выпускать по отдельности.


Игрокам пришлось подождать, но за то у ребят из Human уже была заявленная дата релиза следующей части и тизер продолжения, который они добавили в игру после титров.


До продолжения с подзаголовком investigation. Мы доберемся в как нибудь следующий раз.


О чем я еще здесь не сказал, так это о звуке и музыке. Звуковое оформление сделано очень качественно и хорошо создает и поддерживает атмосферу. Озвучка добавлена туда, куда нужно и заставляет в некоторые моменты игры даже вздрагивать, хотя в игре нет скримеров.


Несмотря на то, что игра определенно ориентирована больше на подростков и своей атмосферой напоминает такие шоу, как “боишься ли ты темноты” и “мурашки”, мне было весьма интересно с ней ознакомиться и посмотреть через нее на быт и нравы японии 90х годов.


А на этом у меня все. Надеюсь, вам понравился обзор.

До новых встреч, пока!

Показать полностью 20
84

Именно те самые Gobliins 2. Серия #2 | Хорошо забытое старое | МВК & САЕ

- Ссылка на пост с первой серией ностальгии по Gobliins 2

Спустя, практически, двух с половиной месяца мне удалось пройти вторую часть Gobliins 2: The Prince Buffoon полностью! Это было невероятно. И я хочу поделиться с Вами этими приключениями. Мы найдем этого злодея Амоньяка, спасём русалку от слепоты, спасём самого принца Буфона, снова встретимся со старым другом Кайлом, побываем на кухне Короля, пройдём целый ряд невозможно сложных головоломок и добьёмся торжества добра над злом!

Вы еще помните кто таким МВК и САЕ? :) А эту музыку, красочнейшее оформление и странные комбинации действий и предметов? Вам стоит это увидеть снова и вспомнить далекие года, близкие к 1993-му году и нюхнуть немного французского сюра. Если вы готовы - давайте продолжим приключения прямо сейчас!

Вот и закончилось это сумасшедшее приключение. Но мы доберёмся и до третьей части и до четвертой так же! Чуть позже, но мы продолжим это :) Чуть позже.


-- Полезные ссылки --


* Ссылка на скачивание игры

* Ссылка на скачивание программы для запуска этой игры на чем угодно, да и на Win 10 тоже

* Ссылки на первую часть этой игры (1 серия, 2 серия)

* Ссылка на мой канал на YouTube с **почти** регулярно выходящими Новыми видео по Старым играм с автоматической подпиской для ЛЛ :)


Всем спасибо и приятной настольджи :)

Показать полностью 1 1
Отличная работа, все прочитано!