Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
13

Необходимо ваше мнение, любители ретро-игр

За последние 30 лет вышло очень много разнообразных игр и игровых серий.

Очень бы хотелось услышать от обитателей данного сообщества - какие из игр (или серий игр) запомнились больше всего, настолько что переигрываются до сих пор (либо присутствует желание переиграть).


Я работаю над созданием канала в котором хотелось бы сохранить самые лучшие, самые любимые и популярные игры на века (покуда живёт телеграм)) - ваше мнение очень важно и мы можем получить от этой инициативы обоюдную выгоду: мне будет проще организовать порядок поступления подборок, а вы сможете скачать и переиграть в свою любимую игру :)

48

Fallout как груз знаний

Fallout как груз знаний

В Fallout 2, в городе Нью-Рено можно встретить некую личность по имени Элджернон (англ. Algernon). Я этого товарища и не вспомнил, если бы не упоминание в одном блоге. Как оказалось это явная отсылка к роману Дэниела Киза «Цветы для Элджернона». Надо поискать его аудио-версию, ибо времени на бумажную нет.


(Не)кстати, любопытный факт из первых двух «Фоллаутов», что в русских версиях (уж не помню, от «Фаргуса» ли), в пустыне встречаются кентавры, да не простые, а кентавры Апдайка (ещё их иногда переводили как «псевдокентавры»). Мне тогда это словосочетание казалось весьма зловещим. Так вот русский перевод делали люди не лишённые чувства юмора, и явно читавшие что-то кроме газет. Спустя время я случайно увидел на полке у знакомых книгу, на которой красовалась надпись «Джон Апдайк. Кентавр» (такая серая, ещё чуть ли не советского издания). Надо ли говорить, что я первым делом подумал, что там про того самого кентавра из игры. Хотя миг спустя я, конечно, успокоил свою разбушевавшуюся фантазию воспоминанием: в оригинальном Fallout они называется просто centaur, т.е. к Апдайку никакого отношения не имеют.


Касаемо романа «Кентавр» (1963) — действие его происходит одновременно и в древности (во времена процветания веры древних эллинов), и в современности, причем в ней главный герой в предстает человеком, а в древности — кентавром. Видимо, поэтому двухголового монстра переводчики (а по совместительству любители постмодернизма) и назвали кентавром Апдайка.


И вот ещё непроверенное утверждение (взятое отсюда: http://www.gamer.ru/fallout-3/kentavr-ot-mifologic...estva-d...): «Избранный, убивая 1000-ного кентавра говорит: «Всё, с меня хватит, надо найти логово этих тварей!» После этого на карте мира, якобы, появляется новая локация под названием «Убежище кентавров», которая заполняет последнее место в названиях городов. В этом убежище кентавры умеют стрелять из оружия и кидать гранаты. После того, как вы их всех вырежете, вы встретитесь с их предводителем, который присоединится к вам при условии, что в течение игры вы убили 1000 учёных...» Очень уж надуманно звучит.


А вот у Киза есть ещё одна книга — «Множественные умы Билли Миллигана» о человеке, которого суд признал невиновным в совершенных им преступлениях по причине, грубо говоря, сумасшествия. Если верить Кизу, в теле Билли жило аж двадцать четыре разных личности — мужчины, женщины, и даже дети… По мотивам романа снята лента «Идентификация».

Показать полностью
64

Именно те самые Gobliins 2 | Хорошо забытое старое | МВК & САЕ

Только мы успели спасти короля от злого колдуна, как с королевской семьёй снова напасть! В этот раз отпрыск королевской крови попал в руки воплощения зла - демона Амоньяка. И мы обязаны спасти его из мерзких, когтистых рук силами двух гоблинов - Фингасом и Винклом. Вместе с сокращением с трёх персонажей до двух, сократилось и количество i в названии игры. Теперь это Gobliins 2: The Prince Buffoon 

Да, именно с ними у большинства людей ассоциируется серия игр Goblins, именно её, почти наверняка, вы играли сами или со взрослыми. Сюр, что преобладает на каждом пикселе экрана, заставит вас перенестись во времена близкие 1993-му году, когда была выпущена вторая часть на волне успеха первых гоблинов.


- Ссылка на пост по первой части Gobliiins 1

Давайте отправимся на поиски принца Буффона и спасём его прямо сейчас:

-- Полезные ссылки --


* Ссылка на скачивание игры;


* Ссылка на скачивание программы для запуска этой игры на чем угодно, да и на Win 10 тоже;


* Ссылки на первую часть этой игры (1 серия, 2 серия);


* Ссылка на мой канал на YouTube с регулярно выходящими Новыми видео по Старым играм с автоматической подпиской для ленивых :)


* Ссылка на группа во ВКонтакте, Instagram, Twitter - кому как удобнее получать уведомления.


Всем спасибо и приятной настольджи :)

Показать полностью 1 1
63

Те самые Gobliiins 1 | Хорошо забытое старое | 2 серия | Финальная

По теплому приему первой части с фонтанами ностальгии у ретрогеймеров публикую сорокаминутный выпуск прохождения Гоблииинов первой части, что проведёт нас через подземелья, познакомит с Шедвином, столкнёт лицом к лицу с огромным джином (уж точно лицом к лицу (рис. 1)), увидим "нос самого Сирано Де Бержерака", и обворожим ведьму ради нужного нам заклинания, и в конце концов поквитаться с колдуном, что позарился на нашего Короля!


* Первая часть здесь.

Много очень странных, прямо таки, целый калейдоскоп фантасмагорий французского юмора, феерия глупости и безрассудства - вот, что такое Gobliiins! И вы, почти наверняка, помните их. Так может продолжим приключения с ними? А если вы не знакомы с ними, нужно срочно исправить это недоразумение.

Но предупреждаю! Игра для настоящих РЕТРОГЕЙМЕРОВ, а не для тех, кому игра десятилетней давности - уже ретро. Данному шедевру уже более 27 лет. Тут в пору проявить уважение и отдать должное отцовскому геймингу :) И так, продолжим:

Вот и закончилось наше трогательное путешествие, почти на три десятка лет назад. Во второй части мы уже будем знакомиться с другими гоблинами, и больше не увидим БоБо, Дуэйна и Хутера. Кстати, знали ли вы, как их зовут? :)


Если вам понравилось видео, и вы хотите получать Новые видео на Старые игры - подпишитесь на мой канал. Для самых ленивых вот ссылка на канал с автоматической подпиской! Видео выходят регулярно, и это видеопрохождение старых игр с комментариями в качестве 1080 - обновите давно забытое старое в своей памяти :)

Показать полностью 2 1
75

"Те самые Гоблииины" или "Как убить выходной вечерок в Gobliiins 1"

Gobliiins 1 - это та самая игра, увидев которую большинство скажет, что играли сами или с родителями в неё, и смеялись над приключениями этих незадачливых простых, но очень смелых гоблинов.

Игра с специфическим французским юмором стремящийся к фантасмагории, прямиком с 1991 года проведёт нас через 22 уровня-головоломки где каждый из трех гоблинов сможет что-то отчебучить, что поднимет вам настроение.

Если эта замечательная игра обошла вас, я буду очень рад познакомить вас с этими сказочными персонажами - Хутером, Дейном и БоБо. Мы отправимся спасать Короля от внезапной напасти - он попал под злое влияние колдуна и теперь его мучают странные приступы. Давайте разберемся в этой ситуации!

Ссылка на скачивание игры: https://www.old-games.ru/game/33.html

Для тех, кто хочет посмотреть позже, к примеру, после работы, или в другой раз - вот ссылка на канал с автоматической подпиской!


Всем спасибо и приятных выходных :)

Показать полностью 2 1
23

[Обзор] Condemned: Criminal Origins (XBOX360/PC)

В 1994 году в городе Киркленд была основана компания Monolith Productions, которая в 1997 году выпустила «игру года» по версии моего бати, Blood.

Последовав за этой игрой, компания выпускает несколько нестандартные игры, в том числе шутеры, такие как No One Lives Forever 1 и 2 части или Трон 2.0. Позже студия решает переквалифицироваться, пора как бы уже и стать серьезными ребятами и потому выпускает в 2005 году с.т.р.а.ш.н.ы.й. F.E.A.R. Но не многие знают, что в недрах Monolith разрабатывалось в то время сразу 2 проекта: на одном движке, в одинаковом, на первый взгляд, стиле, но с совершенно разной концепцией.

Итак.

Сюжет начинается с того, что главный герой — агент отдела ФБР по расследованию серийных убийств Итан Томас прибывает на место убийства. Встречает нас пожилой офицер, который, как и Денни Гловер стал «слишком стар для этого дерьма». Он и его коллеги заходят в покинутое здание, рядом с которым бродят психопаты и преступники. Убита молодая женщина. Её труп лежит на полу со следами удушения, а напротив неё за столом усажен манекен мужчины. Далее череда событий, в результате которых нашего героя обвиняют в убийстве 2х полицейских. Итан сбегает с места преступления, чтобы оправдать себя и провести собственное расследование, а помогает ему в этом криминалист ФБР Роза, единственная, кто еще верит в невиновность Итана. В это же самое время на него выходит таинственный доброхот Малькольм Ванхорн, чьи мотивы и цели остаются неясными до конца игры. Да и мне самому после прохождения игры до конца не были понятны некоторые сюжетные моменты, словно я читал книгу и кто-то вырвал из нее вырвал пару страниц. Но тем даже интереснее. Я специально максимально скомкал сюжет, чтобы ничего вам не проспойлерить. События игры, которые сразу начинаются после этого инцидента, будут описывать все, что произошло в эту ночь с Итаном, так что если вы засядете за геймпад или клавиатуру с мышкой, вместе с нашим протагонистом вы встретите утро.

Все это мне напоминает вышедший в 1995 году на экраны кинотеатров фильм «Семь» от режиссера Дэвида Финчера. Мрачный, нуарный и местами мистический триллер, повествующий о расследовании 2х детективов в поисках серийного маньяка.

На первый взгляд игра покажется нам шутером от первого лица с элементами beat em’ up, но буквально через пару мгновений оказывается, что все с точностью, да наоборот. Об этом так же говорит скоропостижная потеря пистолета. Нашим основным оружием будет выступать все, что попадется под руку – начиная от руки манекена, заканчивая топором, кувалдой или доской с гвоздями. Огнестрельное оружие все же будет встречаться, но не там часто как мы привыкли. Добавить к этому то, что шансы найти его с полным магазином очень низки, то на высоких уровнях сложности смело добавляйте приставку к игре Survival Horror.

У Итана на этот случай в кармане лежит читерский электрошок, у которого есть лишь один недостаток – это его долгая перезарядка. Но в те моменты, когда полоска жизней уже на исходе и ты судорожно стучишь по клавишам, чтобы не принять на голову свой последний удар, не успевая поставить блок (к которому нужно еще приноровиться), он становится вашей последней надеждой на спасение.

Наш главный герой невероятно странный персонаж – с одной стороны он с легкостью вырывает железные трубы из стояка, словно Арнольд Шварценеггер из «Коммандо» отрывает сидение у Порше, а с другой – не может и пробежать 10 метров, как вдруг у него начинается отдышка.

Думаю, что это сделано для погружения нас в неторопливую атмосферу игры, которая направлена на то, чтобы погрузить нас как можно глубже в происходящее, не давая возможности удрать от очередного супостата и избежать драки. Хотя, возможно, разработчики просто немного увеличили хронометраж и без того не длинной игры, а я тут себе просто понапридумывал.

Все локации игры крайне темные, мрачные с непроглядными закоулками, из-за которых может выпрыгнуть грязный и плохо пахнущий неприятель. Заброшенное офисное здание, катакомбы метрополитена, раздербаненный склад, библиотека, школа, жутковатый дом за городом хоть и не запоминаются, но оттого они не становятся плохими, эти заброшенные места, по которым мы следуем, пугают нас раз за разом исправно. Но среди уровней хочу выделить «Универмаг», в одном из моментов я даже несвойственно мне подпрыгнул со стула. Я настолько стал осторожен и уже не верил ничему в этой игре, что стал размахивать кувалдой по всем манекенам, чтобы быть уверенным, что в следующей сцене они не оживут и не похлопают мне дружески по плечу. Для нагнетания ужаса разработчики грамотно использовали самые разные приемы, начиная тем, что всё действие происходит в кромешной тьме, и заканчивая постоянными видениями и глюками персонажа . Все сделано настольно хорошо, что от непроходящего ощущения тоски, страха и безысходности натурально хочется выть и молиться, чтобы батарейки фонарики не кончались никогда. Страх длится не пару минут изредка, как мы привыкли, а постоянно – напряжение не проходит и после очередной стычки.

Разработчики отлично давят на вас психологически, скримеров тут очень мало, да и в наше время этим уже никого не напугать, разве только неискушенного зрителя. При прохождении игр, у меня давно не были мурашек по коже, последний раз я испытывал такое много лет назад при прохождении RE2. К слову, все никак не попробую 7 часть Resident Evil с PS VR.

Продолжая восхищаться атмосферой игры, хочу сказать, что играть нужно строго в наушниках. После очередного леденящего душу шепота мне в ухо - «ты умрешь», я услышал приближающиеся шаги ко мне, остановился, и невидимые противники тоже замерли, я сделал несколько осторожных шагов и, обернувшись, понял, что я один нахожусь в этой комнате и что это были мои шаги. Cтало немного не по себе…

На пути восстановления своего доброго имени нам будут встречаться разного рода маргиналы – наркоманы, бомжи, грабители, обитатели подземки, которые нас и не очень-то рады видеть. Но когда на меня стали нападать чудовища, словно сотворимые извращенной фантазией Клайва Баркера, я окончательно потерял связь с происходящим, отчего играть дальше было только интереснее. Самую большую проблему нам все же составят противники с огнестрельным оружием, которые хоть и встречаются редко, но попотеть дают изрядно. В противовес всему сказанному, разработчики не пожалели аптечек, на уровнях они встречаются достаточно часто. И согласно неписаному закону жанра, перед серьезной стычкой пару аптечек будет ждать вас на видном месте.

Condemned крайне линейная игра. Разработчики ведут вас строго по сюжету, словно Тесей идущей по нитке в лабиринте минотавра, тут нет закоулков, в которые можно заглянуть на несколько минут и оторваться от происходящего и взять передышку. Считаясь с консолями, разработчики многие действия повесили на одну кнопку, что несказанно раздражает – нельзя спрыгнуть в любом месте или забраться где хочется – приходится раз за разом возвращаться к одной и той же лестнице и нажимать ту же кнопку.

Выбор оружия обусловлен их характеристиками. Доска с гвоздями значительно быстрее топора, но наносит меньше урона, к примеру. Тут уже дело в ваших предпочтениях и стиле игры.

Искусственный интеллект противников, мягко говоря, странный-то нападают в лоб, то стоят на месте, а получая в ответ оплеуху, начинают подставлять свою спину. Удивился, что во многих рецензиях многие действительно восторгались ИИ. Видимо, в то время это было что-то выдающееся. Серьезную опасность противники представляют на высоких уровнях сложности, но не потому что, в них просыпается стратег уровня Александра Македонского, а потому, что отправить их поплавать на лодке по реке Стикс нужно будет большим количеством ударов. Спасает ситуацию то, что весь этот сброд ненавидит не только вас, а все окружающее его. Эти ребята не прочь и друг другу перегрызть глотки. И остается дождаться, когда они перебьют друг друга и среди них останется на ногах самый стойки и добить его точным ударом в голову, ну или отправить в нокдаун, а после совершить «местное фаталити» сломав, к примеру, шею.

Осознавая, что очередной бомж уже никогда не встанет, шестое чувство, который к нашему удивлению (да и удивлению самому герою, как выяснится, он знает меньше о себе чем его руководство) владеет Итан, мы начинаем проводить осмотр местности, используя достижения техники ФБР. Хотя, проверить отпечатки пальцев на шее задушено жертвы, когда считалось чем-то сверхъестественным? Газоанализатор, лазерная и ультрафиолетовая подсветка, фотоаппарат, телефон — вот и вся экипировка нашего героя. Собранные улики автоматически отсылаются Розе, а она уже делает их анализ и сообщает результаты. Техника у ФБР явно фантастическая, ну да ладно.

Чуть не забыл. Очень понравилась задумка разработчиков с «ключами» от дверей. Если в том же Doom мы искали карточки для открывания замков определенного подходящего цвета, тут на это смотрят с другого ракурса. Вот вам нужно пробраться в следующую локацию, а нам, к примеру, преграждает дорогу замок – извольте найти кувалду, расхреначьте его и идите дальше. Игра постоянно подсовывает новые задачки, одно оружие приходится бросать и подбирать другое. В результате игрок вынужден все время адаптироваться к меняющимся условиям: только ты привык к какой-нибудь кувалде, как от нее уже заставляют избавляться.

Графически игра выглядит потрясающе- мягкие тени, динамическое освещение – движок выжимал от тогдашних ПК и консолей все соки. В игре используется тот же самый игровой движок Jupiter Extended ("Jupiter EX") Technology от Touchdown Entertainment, что и в F.E.A.R.

Модели персонажей сделаны немного похуже, чем у старшего брать. Видно, кто из них был «темной лошадкой», но в противовес этому уровни сделаны гораздо реалистичнее. Прикручен и новомодный в то время ragdoll. Однако до уровня Half-Life 2 игра не дотягивает. Если банки и склянки мигом слетают со своих полок, то некоторые предметы, такие как стулья, тупо «прибиты» к полу, как экскалибур, который сдвинуть с места не представляется возможным.

Есть ли в игре музыка, после прохождения сказать сложно, так как ничего в голове не осталось, и ни одного места, где что-либо играло, не запомнилось. То есть, в музыкальном плане игра из себя ничего не представляет. Но есть одно огромное НО! Звук в игре - шикарный. Все шорохи и крики бомжей сделаны отлично. Ну, а различные предсмертные хрипы, хруст сломанных костей и прочие вопли будут преследовать вас в кошмарных снах еще долго.


Итог – крепкая, атмосферная, местами жуткая игра, вращающаяся на основоположных чувствах человека – страхе, ненависти, чувстве самосохранения. Гнетущие локации, обратная сторона глянцевой Америки, история, не отпускающая до конца и оставляющая после себя больше вопросов, чем ответов. Однозначно крепкая игра, с достоинствами, перевешивающими ее мелкие недостатки.


Всем спасибо за внимание, надеюсь, ролик вам понравился, пишите комментарии, для меня это будет самым лучшим признанием.

С вашего позволения оставлю ссылку на свой канал=)

https://www.youtube.com/channel/UCmcd8lu271vMfyQXPwwuW1g?vie...

Показать полностью 5 1
Отличная работа, все прочитано!