Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
20

Играем со "световым пистолетом" на ЖК-телевизоре. Новый премиум-вариант.

Приветствую всех, неравнодушных к ретро-играм!


Как говорится, картинка для привлечения внимания:

Сегодня для ретро-геймеров настоящее раздолье. Любишь играть на оригинальном железе - есть множество мест, где за короткий срок можно приобрести интересующие консоли, игры, периферию и, конечно же, теплые ламповые/транзисторные/микросхемные ЭЛТ телевизоры. Нет возможности выделить угол под "мужскую пещеру"? Не бегут мурашки восхищения от чересстрочной развертки и мерцания экрана? Нет времени на игру по хардкору, без сохранения и перемотки времени? Отличные эмуляторы консолей детства/юности сегодня есть для любого утюга.


По второму пути идет, наверное, большинство из нас. Но как минимум в одном мы серьезно проигрываем обладателям полностью оригинального комплекта "железа" - в игры для "светового пистолета" нам не поиграть. К одноплатному компьютеру с Recallbox или к настольному ПК с Nestopia не подключить Zapper. А если даже разжиться самой консолью - преградой становится принципиальное отличие способа формирования кадра в современных ЖК-телевизорах. В нем же приводится и пара способов аппаратно ее решить применительно к конкретной консоли (NES).


Рынок сегодня предлагает целый ряд более-менее универсальных решений для казуальных "эмуляторщиков", использующих ПК и монитор/ЖК-телевизор. Те, кто интересовался темой, наверняка знакомы с EMS TopGun III:

Или с Aimtrak:

Оба девайса используют для детектирования попадания не изображение, а дополнительные навесные сенсоры на экране (по аналогии с устройством для виртуальных ПК-пилотов TrackIR).


Но творческая мысль не стоит на месте, и сегодня появилась возможность получить пистолет, работающий без всяких дополнительных приспособлений, с любыми плоскими экранами, с любых разумных ракурсов и положений. Встречайте Sinden Lightgun - "видеомышь" для ретро-геймеров:

Буквально вчера данный проект с ошеломляющим успехом завершил  кампанию на Кикстартере, собрав в итоге почти с полутора тысяч человек более 230 000 фунтов стерлингов. Сбор денег завершен, иных способов купить пистолет пока нет, так что пост ни разу не реклама ))


Основные достоинства данного пистолета:

- для игры не нужны никакие навесные сенсоры или маячки на экране;

- устройство мультиплатформенное: ПК, одноплатные компьютеры со сборками RetroPie, родные приставки PS1/PS2 (через адаптер), впоследствии - PS3 и Xbox;

- на корпусе две кнопки плюс "помповый затвор" для комфортной игры в оригинальные аркады через эмулятор MAME;

- есть вариант с "отдачей";

- без проблем обеспечивается одновременная игра с двумя пистолетами на одном экране.


Начало поставок оплатившим через Кикстартер ожидается до конца октября 2019 года.

Штука не из дешевых, прямо скажем - премиум-решение. Желающим получить один пистолет без отдачи пришлось выложить 80 фунтов плюс оплата пересылки, с отдачей - 130 фунтов плюс пересылка. России в списке изначально не было, но я связался лично с разработчиком пистолета Andrew Sinden и он пообещал отправить заказ в Москву. Взял вариант "2 пистолета без отдачи" - чтобы дети не подрались, ожидая очереди.


Данный пистолет обещает стать заметным явлением в ретро-тусовке. Несмотря на немалую цену, всего игроками профинансирован выпуск более 1900 пистолетов (с отдачей и без) - это, без преувеличения, серьезный успех. Наверняка он получит развитие в виде дополнительных тиражей устройства уже после отгрузки предоплаченного количества.


Остается ждать заветной посылки и пожелать Andrew Sinden дальнейших творческих успехов!

Показать полностью 2 2
10

Самый первый четвёртый пень!

Ребята, вспомните как в начале 2000 годов, каждый второй мечтал о 4 Пентиуме, не понимая, что как минимум есть ещё другие комплектующие. Тогда компьютеры частенько называли именно моделями процессоров:

- У тебя какой комп?

- Целерон

- Отстой, вот у меня...

Хотя, честно говоря, у меня и сейчас, многие знакомые, называют компьютер в сборе - процессором.

А помните, как в заставках многих игр фигурировало " Run great on Pentium 4" и ты такой:

- Вот бы у меня был 4 пень, тогда бы я зажил.

Ладно, хватит вступлений, предлагаю вам посмотреть с чего начиналось восхождение легенды, а именно с этого топового для 2001 года компьютера на базае Пеньтиума 4.

Показать полностью 1
18

Игры для MSX Андрея Родионова

Разрешите представить Вашему вниманию игры для MSX Андрея Родионова (1988 г.)


Подробная информация доступна теперь на сайте автора, здесь только краткая информация и ссылки, по которым игры  доступны он-лайн, благодаря эмулятору WebMSX.

Сборник игр

Сборник это оригинальная заставка с возможностью запуска любой из этих игр:

•  Майор Пистолетов — Первая серия: "Кащей"

• Танцроид

• Возвращение на Землю

• Пистолетов на заводе — Вторая серия

Сборник игр (играть он-лайн)

Майор Пистолетов — Первая серия: "Кащей"

Майор Пистолетов — Первая серия: "Кащей" (играть он-лайн)

Пистолетов на заводе — Вторая серия

Пистолетов на заводе — Вторая серия (играть он-лайн)

Возвращение на Землю

Возвращение на Землю (играть он-лайн)

Танцроид

Танцроид (играть он-лайн)

Краткая история создания игр


Все 4 представленные выше игры были разработаны более 30 лет назад, начиная от сценариев и заканчивая графикой, музыкой и кодом за очень короткий срок - несколько месяцев. Это стало возможно благодаря предварительно подготовленным авторским инструментальным средствам для их разработки под общим названием названием "Маэстро", написанных на языке Си и Ассемблер. Сами игры также написаны на языке Си с использованием специальных авторских библиотек, макросов и утилит, включая мощный авторский редактор знакоместной графики, вошедших в пакет "Маэстро".


Замечания разработчика, относящиеся ко всем играм в целом


Основной особенностью данных игр является то, что прохождения любой из них никогда полностью не повторяют предыдущие прохождения так как при создании игровых вселенных используется генератор случайных чисел, который произвольным образом раскладывает некоторые объекты в пространстве игры. В играх "Майор Пистолетов" такими объектами, например, являются предметы, находящиеся в сундуках и ключи, открывающие двери, в игре "Возвращении на Землю" - планеты, их расположение, а также поведение их обитателей, а в "Танцроиде" произвольно появляющиеся объекты-помехи, мешающие выходу Танцроида из лабиринта. Таким образом, даже играя в одну и ту же игру, играющий каждый раз попадает в ситуацию, которая отличается от предыдущих прохождений. И это, порой, может коренным образом менять тактику и даже стратегию его поведения. Особенно ярко это выражено в игре "Возвращение на Землю", где каждую вселенную приходится предварительно исследовать и изучать для того, что выполнить миссию возвращения.


Кроме того, не каждая игра является по определению проходимой - играющий может попадать и в безвыходные ситуации, если у него не хватает каких-либо ресурсов которые он не успел заблаговременно собрать или пополнить. В таком случае единственным выходом остаётся "сдаться", нажав клавишу ESC, и начать игру сначала, оказавшись снова в несколько отличающейся от предыдущей ситуации.


Возможно, этим объясняется то, что эти довольно старые игры остаются у многих популярными до сих пор и люди продолжают в них играть потому, что в отличие от некоторых других игр со строго детерминированным поведением, ведущим к успеху, в этих играх многое зависит от удачи и логики поведения играющего в зависимости от складывающейся ситуации.


Страница о играх на официальном сайте автора

Показать полностью 5
77

It Came from the Desert

Обложка и краткое описание игры - здесь

Разработчик: Cinemaware

Платформа: Amiga

Год выхода: 1989


Название игры и сюжетная завязка взяты из фильма "Это прибыло из космоса", но основой сюжета служит фильм "Они". С самого начала игра впечатляет коротким, но красочным вступительным видео с оцифрованной речью - фишкой 89-го года.


Музыка (попробуйте включить её фоном)


Spoiler alert!!!
Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры "It Came from the Desert".

Действие происходит летом 1951 года в шахтёрском посёлке Лизард-Брет (Lizard Breath - "Дыхание ящерицы"), который находится в пустыне на юго-восточной окраине штата Калифорния. Это типичное американское захолустье, где ничего не происходит и все друг друга знают. Но всё меняется, когда в горах неподалёку падает метеорит, и вскоре после этого из пустыни приходят гигантские муравьи-мутанты.

Вы - доктор Грег Брэдли, геолог, уже месяц живущий в небольшом домике в центре посёлка. В ваших исследованиях вам помогает местный студент колледжа по имени Бифф,

а один из старателей, Джиз, охотно собирает для вас минералы. Само собой, вы одним из первых проявляете профессиональный интерес к упавшему метеориту. Другие жители Лизард-Брет тоже заметили небесное тело, по посёлку уже поползли различные слухи, а в воздухе повисло необъяснимое напряжение. Однако, услышав от вас о гигантских муравьях, люди, как водится в голливудских фильмах, не поверят ни единому вашему слову и лишь покрутят пальцем у виска. Чтобы их убедить, нужно собрать доказательства того, что опасность реальна.

Утром 1-го июня Джиз приносит вам образцы минералов. Его ослик заметно нервничает: что-то испугало его (ну, мы-то знаем, что), когда они с Джизом были близ вулкана на юго-западе. Толком расспросить его не удаётся, потому что одновременно звонит телефон: Берт Ламонт, редактор местной газеты, интересуется вашим мнением по поводу метеорита, который упал на прошлой неделе.

Помогая вам с новыми образцами, Бифф замечает, что от одного из них исходит странное свечение. Если Бифф возьмёт его в руки, то обожжётся, уронит его на ковёр, и в результате начнётся пожар (Ого! А как же Джиз принёс его в мешочке?). Процесс тушения пожара представляет собой мини-игру, причём преуспеть в ней крайне сложно. Скорее всего, вы угорите и окажетесь в больнице. Так что лучше обращаться с образцом осторожно. Вы обнаружите, что этот камень радиоактивен, и сможете отправить его в государственную лабораторию для анализа. Результаты будут известны через несколько дней (выяснится, что упавший метеорит является сильным источником радиации).

Джиза можно найти в пабе О'Риордана (он так назван в честь Дэвида Риордана, дизайнера игры). Если купить ему выпивку, Джиз покажет, где именно он подобрал тот горячий образец. Речь идёт о местности к юго-западу от каменоломни (это недалеко от вулкана, где испугался ослик).

По посёлку ползут слухи об обезглавленной корове, которую нашли на ферме на юго-западе.

Столкнуться с гигантскими муравьями вы можете уже в первый же день, отправившись на злополучную ферму или к подножию юго-западного вулкана. Встретившись с монстром лицом к лицу, если можно так сказать, вы можете рассчитывать лишь на свой пистолет, пули которого не пробивают прочный муравьиный панцирь. Однако, те, кто смотрел фильм "Они", знают, что нужно делать: уязвимые места муравья - это усики-сяжки, при помощи которых он ориентируется. Но попасть по ним очень сложно, поскольку насекомое не стоит на месте.

Если вам повезёт, и вы справитесь с муравьём, ему на помощь поспешат сородичи, и тут уже придётся отбиваться от целой стаи. Удивительно, но тут у вас вдруг появляются гранаты и шашки со взрывчаткой.

Видите в центре маленькую белую фигурку? Это ваш персонаж.


Казалось бы, после прямого столкновения с гигантскими насекомыми задача убедить жителей Лизард-Брет в реальности угрозы отпадёт сама собой: вот трупы, вот свидетельства очевидцев... Но нет. В лучшем случае, после схватки с монстрами вам достанется кусок муравьиной плоти, который вы сможете отнести на анализ в местную лабораторию. И давайте не будем тут слишком ругать разработчиков: всё-таки, они сделали очень атмосферную игру.

В лаборатории университета Платта (по имени другого разработчика игры - Рэнди Платта, специалиста по компьютерной графике) работает доктор Уэллс - настоящий учёный, который охотно исследует принесённые вами биологические образцы.

Другой ваш союзник - это девушка по имени Дасти, которая работает на местном радио. Вообще-то, вы с ней больше, чем друзья. Дасти снабжает вас всеми последними новостями.

Прессу в Лизард-Брет представляет Берт Ламонт, неприятный тип, и по слухам - тот ещё мерзавец.

Кроме паба О'Риордана и лаборатории университета Платта, многие другие места в Лизард-Брет названы в честь разработчиков игры. Это конный завод Кука (в честь продюсера Патрика Кука), маслодельня Маквильямса (в честь Тома Маквильямса, помощника Рэнди Платта), аэродром Хилберса (в честь художника Джефри Хилберса), горячие источники Годфри (в честь второго художника, Джефа Годфри), мемориальный госпиталь Мелвилла (в честь сценариста Кеннета Мелвилла) и автокинотеатр Беверли (по имени Беверли Нидхэма, координатора проекта).

В кинотеатре показывают фильм "Rocket Ranger". Это отсылка к одноимённой игре от Cinemaware.


На заправке работает парень по имени Элмер. Он с детства заикается, из-за чего над ним периодически издеваются Хеллкэты - трое отморозков, которые гоняют по местным дорогам на своей любимой машине. Рано или поздно они и вам могут доставить проблемы: их любимое развлечение - игра в "сыкло", разновидность автомобильной дуэли, участники которой разгоняются навстречу друг другу и идут на лобовое столкновение. Проигравшим считается тот, кто первый испугается и свернёт на обочину.

Характерная особенность отморозков заключается в том, что они не умеют проигрывать. Если победить Хеллкэтов в автодуэли, Айс Морган, их лидер, не успокоится и забьёт вам стрелу вечером возле кинотеатра. Осмелитесь прийти - и он нападёт на вас с ножом. Поединок на ножах - это ещё одна мини-игра. Не волнуйтесь, не насмерть: проигравший попадёт в больницу на пару дней. Это всё так, невинные забавы сельской молодёжи.


Утром второго дня в вашу дверь стучит испуганная девушка в разорванной одежде. Она рассказывает, что попала в аварию, когда ехала на машине со своей подругой Сьюзи, и просит вас о помощи: Сьюзи пропала. На вопрос, почему она не обратилась в полицию, девушка отвечает неохотно: становится ясно, что она в бегах. Но вы посмотрите на неё - как не помочь?

Отправившись с ней к разбитой машине, вы можете обнаружить сероватую жидкость в том месте на дороге, где в темноте машина столкнулась с препятствием. Если собрать её и передать доктору Уэллсу для анализа, то обнаружится, что это муравьиная кислота. От машины в пустыню уходят следы, отмеченные упавшими вещами Сьюзи, но метров через 50 следы теряются в песке, а самой подруги нигде не видно.

Доверившись вам, дама охотно согласится пожить несколько дней у вас дома, пока её подруга не объявится. Выясняется, что это Джеки Монро, бывшая девушка голливудского бандита Макса Кобба по прозвищу "Прессовщик". Она должна была свидетельствовать против его банды в суде, но испугалась, и ночью они со Сьюзи сбежали из города. Так она оказалась здесь. Опасная девица... но оно того стоит! На третий день пребывания в вашем доме Джеки будет готова "отблагодарить" вас должным образом за вашу доброту.

Правда, Дасти устроит скандал и перестанет с вами разговаривать: в конце концов, посёлок маленький, и здесь трудно от кого-то что-то скрыть.

На следующий день Джеки просит отвезти её в "Усадьбу Нептуна" - здание, принадлежащее странной религиозной организации. Оказывается, что Билли-Боб Морзе, лидер культистов и "Великий Морской Конёк" ложи Нептуна - это её отец, и она остаётся с ним. Но не надолго: полиция находит в Усадьбе Нептуна женский труп, который принадлежит Сьюзи. Вы можете вступить в конфликт с Морзе, который явно не хочет отпускать девушку, либо вечером она сама сбежит из усадьбы. В этом случае вам придётся её искать, пока её не нашёл мерзкий Берт Ламонт, который хочет срубить деньжат на всей этой истории. Элмер поведает вам, что Хеллкэты видели девушку голосующей на дороге напротив конезавода. Там вы сможете её подобрать, и заодно сделать хороший слепок муравьиного следа, который хозяин ранчо обнаружил утром в глинистой почве.

Вновь оказавшись в безопасности, Джеки расскажет вам о заговоре сектантов: оказывается, её безумный папаша и его сторонники планируют захватить власть в Лизард-Брет. Однажды они наткнулись на колонну муравьёв и проследили их путь до гнезда, но они не говорят об этом, потому что верят, что муравьи помогут им захватить поселение. И что само их появление - это "знак Нептуна". Видимо, сектанты умышленно скрывают следы муравьёв, и поэтому прятали у себя тело растерзанной девушки.

На следующий день Джеки уезжает из Лизард-Брет, напоследок подарив вам ещё немного любви. Через какое-то время после этого Дасти успокоится, и вы с ней помиритесь.


Теперь о других делах, которые творятся в Лизард-Брет. Рабочие жалуются на странные шумы и аномальное отключение огней возле насосной станции №3 на участке нефтепровода к северу от посёлка. Найти причину этих явлений довольно сложно, но возможно: оказывается, что за этим стоят Хеллкэты. Им заплатил Берт Ламонт, чтобы таким образом запугать владельца земли к северу от трубопровода. Кроме того, Ламонт пытается подменить пробы грунта, чтобы потом заявить владельцу, что его земля была облучена метеоритом, и затем выкупить его участок по дешёвке. И ещё в этих преступных махинациях как-то замешана местная гадалка.


На третий день игры добродушный сосед по имени Бен может помочь вам, притащив найденную муравьиную ногу. Однако, всего этого недостаточно, чтобы убедить мэра Лизард-Брет в реальности угрозы. Вообще мэр, кажется, самый тупой и малодушный житель посёлка. Он ничего не хочет слышать ни про муравьёв, ни про преступления: всё, что его заботит - это подготовка к грядущему фестивалю Игуаны, и чтобы не портить репутацию посёлка в ожидании гостей, он старается "положить под сукно" все неприятные новости.

На четвёртый день игры Джиз находит следы муравьёв возле юго-западного вулкана, в шахте №1 пропадает человек, а полиция обнаруживает брошенную машину с магнитофоном и лентой, на которой записаны человеческие крики и характерный звук, который издают гигантские муравьи. Вместе с муравьиной лапой, кислотой и слепком эта запись может стать вашим четвёртым доказательством того, что монстры действительно существуют.

Изучая образцы, доктор Уэллс приходит к выводу, что это гигантские муравьи вида Pogonomyrmex rugosus. Он советует вам стрелять по их сяжкам, рассказывает, что муравьи активны только в сухую и солнечную погоду, и сообщает, что у вас есть примерно две недели на то, чтобы найти их гнездо и уничтожить матку. После этого начнётся сезон размножения, и в воздух поднимется множество летающих самок, которые смогут основать новые муравейники за много километров отсюда. Тогда под угрозой окажется не только Лизард-Брет, но и весь мир.

Различные жизненные ситуации так и норовят привести вас в больницу. В этом случае вам придётся какое-то время провести на госпитальной койке, любуясь видами на сногсшибательную медсестру.

Однако, для вас это почти непозволительная роскошь: время работает против вас, а потому лучше попытаться сбежать из госпиталя, не дожидаясь окончания лечения. И этот побег - ещё одна мини-игра. Вы можете прятаться от врачей и медсестёр за мебелью и на больничных койках, и можете даже угнать кресло-коляску, чтобы на нём удирать от санитаров. Однако, если вас поймают, то на этот раз привяжут к постели, чтобы вы не сбежали до конца лечения.

На пятый день муравьи съедают все запасы зерна на маслодельне Маквильямса, рабочие в каменоломне находят муравьиную кислоту, а в шахте №2, возле которой замечены муравьиные следы, гибнет целая группа шахтёров.

Рудный завод "Jacob Minerals" назван в честь руководства Cinemaware, Боба и Филлис Джейкобов.


К шестому дню игры уже понятно, что логово насекомых находится где-то на юго-западе, в районе шахты №1. Джиз направляется туда, пообещав оставить знак, если что-то обнаружит. В это время на железной дороге происходит авария, и посёлок оказывается отрезан от цивилизации.

Лишь собрав доказательства всех четырёх типов (кусок органики, кислота, слепок и звук) и размахивая набором заключений лабораторной экспертизы, вы сможете убедить мэра в реальности угрозы. Если этого не сделать вовремя, то сам он до последнего будет занимать выжидательную позицию, не замечая террор, который устраивают насекомые, и лишь когда на 10-й день муравьи открыто атакуют военную базу, мэр отправит запрос губернатору штата. На следующий день муравьи сожрут машину самого мэра, и вот тогда он наконец объявит чрезвычайное положение. Но скорее всего, это будет слишком поздно.


Итак, допустим, вы успели вовремя. Приняв ваши доказательства, мэр объявляет чрезвычайное положение и охотно ставит вас руководить операцией по борьбе с мутантами, а сам сбегает куда подальше. Ну и фиг с ним. Зато теперь у вас есть полномочия отправить военных, полицию, строителей и добровольцев в проблемные точки, координируя действия из штаба в полицейском участке.

Со временем муравьёв становится всё больше, и ведут они себя всё агрессивнее. К счастью, на военной базе есть танки. Более того - можно даже запросить авиаудар по скоплению насекомых!

Однако, сколько ни убивай этих монстров, а всё это будет тщетно, если не отыскать их гнездо. Для этого вам нужно отправиться на аэродром Хилберса. Француз по имени Луи Ла Рю, который ведёт там чартерный бизнес, предоставит вам самолёт.

Самолёт можно использовать не только для разведки, но и распылять с него сильнодействующий инсектицид.

С воздуха в окрестностях шахты №1 вы увидите выложенную из камней стрелку, указывающую на юг. Это знак, который выложил Джиз. Однако, вход в гнездо муравьёв найти по-прежнему сложно: дело в том, что они открывают его только когда выбираются на поверхность и возвращаются назад, а всё остальное время он закрыт и незаметен. Чтобы попасть туда, вам надо посадить самолёт (не будучи при этом растерзанным многочисленными муравьями), а затем пешком следовать на юг в надежде на то, что один-два муравья вылезут из гнезда, чтобы напасть на вас. И это вот прям невероятно сложный эпизод игры, если учесть, что последнее сохранение было возможно до посадки на самолёт, и абсолютно всё, что происходит после, нужно пройти на одном дыхании, без сохранений.

Наконец, если вам повезёт оказаться в нужном месте (а не потеряться в пустыне вместо этого), подземный ход откроется, и оттуда вылезет очередное насекомое. Его надо быстренько убить и поспешить в нору, пока её не заделали изнутри.

Вот оно, гнездо, кишащее гигантскими муравьями. Теперь вам предстоит в одиночку через лабиринты ходов добраться до матки, уничтожая муравьёв при помощи огнемёта, которым снабдил вас Элмер. Для самой королевы предусмотрено особое "угощение": связка динамита с часовым взрывателем. Этого хватит, чтобы не только убить матку, но и разрушить гнездо.

Конечно, желательно самому при этом успеть и суметь выбраться обратно наверх. Надеюсь, у вас получится. Но в любом случае, спасибо за спасение мира! Если, конечно, ни одна молодая самка не успела улететь...

Видео-прохождение с максимально раскрытым сюжетом и без сбора доказательств: здесь.


Видео-прохождение со сбором доказательств: здесь.

Показать полностью 24

[Вспомним] Punisher (PS2/PC/XBOX)

По каналу Fox Kids, просматривая любимый мой сезон «Неогенный Кошмар» мультфильма Spider-Man 1994 года врагом человека-паука выступал весьма неоднозначным персонаж, которого звали, Фрэнк Касл. Так в первые с Карателем я познакомился еще в далеком детстве. Его образ очень отпечатался в моей памяти и ввиду юного возраста мое отношение к нему не было сформировано до конца. С одной стороны он вершил правосудие и мстил за свою семью, а с другой для него мир виделся в черно-белом цвете, а он сам не видел ту тонкую грань между правосудием и линчеванием.

Так же смотрел средненький боевичок, в котором снимался Джон Траволта, вроде как их было даже 2 части, но каких то ярких воспоминаний по прошествии нескольких лет этот фильм не оставил, опять же по причине своей пресности.

Небольшой экскурс по самому Фрэнку:

Каратель (Фрэнк Касл) - антигерой серии комиксов компании Marvel. Персонаж представляет собой бывшего морпеха и ветерана боевых действий США во Вьетнаме, который встал на путь борьбы с преступностью. Изначально Фрэнк был обычным воякой-спецназовцем, однако после трагической гибели его жены и детей от рук группы бандитов, он поклялся бороться с любым проявлением преступности даже ценой своей жизни. Каратель, в отличие от большинства основных героев Marvel, не обладает суперспособностями.


Он обычный человек с необычной подготовкой и характером. Благодаря постоянным тренировкам и опыту участия в боевых действиях, Фрэнк является опасным противников даже для персонажей со сверхнавыками. Более того, Каратель отличается большой жестокостью и бескомпромиссностью к своим врагам. Он, не задумываясь, вершит самосуд над врагами и жестоко расправляется с преступником без каких-либо нравственных колебаний.


Ярость и преданность делу Карателя настолько сильна, что он способен стрелять из пистолетов сквозь собственное тело лишь бы убить своего противника. Впервые персонаж появляется в комиксе Amazing Spider-Man #129 в 1974 году. В отличие от абсолютного большинства других супергероев, биография Карателя не переписывалась. Более того, Фрэнк Касл подвержен старению и его возраст увеличивается с 1974 года (по аналогии с Джоном Константином).

В сегодняшнем обзоре я буду высказываться о версии для PS2 2005 года.


Игра разработана была Volition, Inc. Которая, в конце 90х отличилась космическим симулятором Descent: FreeSpace, а чуть позже отметившаяся Red Faction. Как только вспомню, какой восторг у меня вызывала тогдашняя разрушаемость, пробегают мурашки по коже. Пиарщики THQ, раздавая сочные пресс-релизы, окрестили “Карателя” убийцей Макса Пейна.

В этот раз Фрэнк должен найти и убить «Паззла» — обезображенного сына Говарда Сэйнта, который мечтает отомстить Каслу за своё уродство.


Сюжет в «Карателе» повествуется с помощью флэшбеков. Фрэнка Касла задержали следователи Мартин Соп и Молли Фон допрашивают его в тюремном острове Райкерс. Прям как в Black. Из интересного стоит заметить, что адвокатом Карателя выступает Мэтт Мердок, но в лице супергероя в игре он так и не появляется.

Фрэнк рассказывает полицейским о своих деяниях, а игрок, тем временем, воплощает их в жизнь. В ходе игры во время зачистки небоскреба Старк Индастриз, нам удастся повстречаться с самим Тони Старком, как всегда говорящим про необходимость выпить, правда, буквально на пару секунд.

«Все они были мертвы. Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории. Я снял палец с курка — всё было кончено»


Именно эти слова начали появляться в моей голове, ненавязчиво подтверждая мои догадки о том, на какую игру хотел быть похожим Каратель. Игра начинается в дождливую погоду монологом Фрэнка о сущности. Но сходство оказалось только внешним. По уровню драматизма Каратель не дотягивает, если цитаты Макса разлетались на афоризмы, то здесь они в одно ухо влетают и в другое вылетают, там, где у Пейна получалось надавить на эмоции игрока своей невидимой рукой, у творения THQ это выглядело как неумелая пародия. Складывается впечатление, что разработчики не прикладывали усилий, чтобы заинтересовать игрока во всем происходящем, а просто взяли за основу хорошую идею и скопировали ее на скорую руку. Грациозные прыжки в slow-mo заменены неуклюжими нырками супергероя.


Геймплей у Карателя типичен для коридорных шутеров тех лет, с одной огромной изюминкой – это жестокость, нецензурная речь и убийства, которые там в изобилии. Вы можете расправиться со своим противникам так, как вздумается. Видимо, кто-то из разработчиков является скрытым садистом, и все свои потайные желания выплеснул в программном коде. Фрэнку не чужды и выбивания информации старым проверенным способом – можно разбить лицо преступнику, или же, к примеру, задушить его. Реализовано это, как мне показалось, кривовато. Нужно не переборщить с манипуляциями, а иногда это не получалось – то полоска допроса двигалась в час по чайной ложке, то заполнялась мгновенно, лишая нас информатора, а так же возможности немного пополнить жизни.


Допрос предоставляет четыре стандартных формы угрозы (избиение кулаком, избиение лицом об пол, удушение и угроза пристрелить), также на уровнях имеются места т. н. «спецдопроса», в которых можно допросить противника с использованием подручных средств (вроде циркулярной пилы, аквариума с электрическими угрями, печи в крематории и т. д.). Правда игра нам этого не хочет до конца показать – камера тут же отдаляется и картинка становится черно- белой.

Креативный подход к убийствам всегда поощряется бонусными очками. Другой изюминкой «Карателя» является то, что вы можете захватить любого врага для использования в качестве живого щита. Семья Карателя была убита хладнокровно, и он жаждет мести, поэтому он не чурается никакими приемами. В игре нету аптечек, регенерироваться можно удачными допросами или в режиме «Карателя» некое подобие того, что есть в Painkiller, когда тот собирал необходимое количество душ. «Режим Карателя» - во время его действия здоровье медленно восстанавливается, а вместо оружия у Фрэнка появляются ножи, которыми можно убивать врагов почти мгновенно.


Заботиться о патронах тут просто нет нужды, это вам не «Resident Evil» с ее планированием дальнейших действий, изучения местности и врагов, постоянной нехваткой боеприпасов, тут оружие остается от умерших врагов и через некоторое время у вас будет достаточно патронов для любого оружия. Вы также можете использовать любое оружие по своему усмотрению - нажимая R1 мы стреляем из оружия в правой руке Фрэнка, а L1 использует то, что находится левой .


Некоторые противники помечаются черепом, а это значит, что они могут нам поведать что-нибудь интересное, следовательно, оставляйте их на закуску. Присаживаться можно, но как таковой системы укрытий нет, как в той же Gears of War. Основное меню игры расположено в квартире Карателя. Здесь вы можете посмотреть на оружие, которое вы собрали на поле битвы, модернизировать экипировку «Карателя», посмотреть различные газетные заголовки, которые повествуют о ваших подвигах.

В перерывах между заданиями можно проапгрейдить оружие, хотя смысла я в этом не вижу никакого. Уровень сложности очень низкий, что сказывается на интересе геймплея. Я понимаю, что он все таки супергерой, но Фрэнк почти так же неуязвим, как Александр Невский. Так же можно посмотреть на врагов Карателя, это все представлено в виде стены с фотографиями, как в «Клане Сопрано».


Самый крутой и атмосферный уровень по мне – это похороны. В момент, когда ты поднимаешься из гроба и начинаешь крошить всех сидящих в зале, просто потрясающ, а играющая на заднем плане классическая итальянская музыка невольно напоминает о «Крестном Отце».


Из неплохих фишек, так это то, Фрэнк также страдает от воспоминаний, вызванных мольбами его жертв. Если вам случится допросить кого-то, у кого нет важной информации, они могут сказать что-то, что заставит Фрэнка вспомнить событиях прямо со страниц комикса. В этот момент на экране вспыхивает изображения и, зайдя в квартиру, игроки могут посмотреть на воспоминания, которые они испытали. Это было определенно грамотный ход, показывающее зрителям, что Фрэнк всегда будет мучиться своим прошлым.


В плане дизайна тут бы я похвалил разработчиков, каждый уровень стилистически индивидуален. От Старк Индастриз до уличных доков или зоопарка.


Каратель также припас вкусности для любителей комиксов. В игре появляется множество персонажей Marvel в том числе «Сорвиголова», «Железный человек», « Буллсай», «Пазл», «Кингпин». Иногда на локациях также встречаются и боссы, с которыми придется немного попотеть. Из самых известных можно выделить Кингпина и Черную Вдову. На боссе Ньючи чуть не дропнул игру - бесмысленный и беспощадный респаун врагов вымораживал просто невероятно, а сам босс бегал от нас как ужаленный в одно место.

Кого-то наверняка заинтересуют бонусные задания, выполнив которые, можно собрать полную коллекцию «секретного» концепт-арта, обложек комиксов и картинок-воспоминаний.


Конечно, сегодня оценивать графически игру сложно, но 2005 год – это закат эпохи PS2, а там уже и God of War II был и Black, поэтому оценка неудовлетворительная. Детализация уровней слабая, анимация врагов и главгероя не впечатляет, а спецэффекты вроде всяких взрывов и выстрелов устарели года эдак на два.


Единственно, что выглядит круто – так это моделька самого Карателя, за это респект. Хоть и распиаренный физический движок Havok был заявлен, на деле же интерактивность окружения сведена к необходимому минимуму, падающие ящики в то время уже не показывал только ленивый. Оптимизация так же оставляет желать лучшего, когда на уровне накапливается множество врагов, игра начинает заметно подлагивать. Единственное, что подчиняется законам Ньютона, так это плащ Макса, ой, т.е. Фрэнка.


С точки зрения различий между версиями игры для PlayStation 2 и Xbox они довольно похожи. Графически, версия для Xbox немного лучше.


Звуки оружия и взрывов реалистичны, словно мы находимся в кинотеатре при просмотре голливудского блокбастера. Музыка вдохновляющая, эти типичные Marvel’овские мотивы, как в ЧП Сэма Рэйми, меняются роком с глубокими сочными рифами и, определенно, радуют уши.


После первый сцены в игре мне показалось, что к озвучке здесь подошли серьезно, но эта была единственная сцена, где «Космос» озвучил хорошо, видимо, на большее у издателя денег не хватило. Каких либо эмоций ждать не стоит, такое ощущение, что Дмитрий даже не знал что озвучивает, может быть, ему сказали, что это очередной сиквел «Бригады». В общем, если вы знаете английский язык вполне неплохо, то играйте лучше на без перевода. Хотя иногда озвучка все же веселила, фраза похоронщика, что благодаря Фрэнку он выучил в колледже 3 сыновей, заставила заржать в голос.

Уровень интеллекта противников на уровнях хуже пробки, никаких задатков стратегического мышления тут и не пахнет. Обойти с фланга? Зайти сзади? Нет. Они будут стоять как истуканы, давай возможности подобраться к ним и использовать в качестве живого щита. Мультиплеера, кстати, к сожалению или к счастью неизвестно, нету.


Разработчики, как по мне, не ставили перед собой каких то серьезных целей – их задача была выпустить средненький шутер по известной франшизе, а так как кино провалилось в прокате, на эту темную лошадку никто, как мне кажется, не ставил. Поэтому вышел серенький клон Макса Пейна. Выделяющийся только своей жестокостью и изобретательностью в убийствах.


Проходя игру, все время я сравнивал ее с Максом Пейном, если отнять у детища Remedy Entertainment динамику, чувство сопереживания, slow-mo, а так же монологи пронзающие душу, то получим Punisher. Если отбросить все сравнения, но все же игра не так плоха, как могло показаться на первый взгляд. Но ее губит однообразный геймплей и низкая сложность.


Похоже, на это и рассчитывали маркетологи THQ.


Всем спасибо за внимание.

Показать полностью 7 1
Отличная работа, все прочитано!