Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
117

Улица Ретро игр в Париже

В октябре 2018 года был в Париже и решил написать статью про одну интересную улицу где я нашел такое количество магазинов ретро игр, консолей и прочего геймерского стаффа, что знаменитая японская Акихабара просто отдыхает.Если вы гик как и я по ретро играм, то когда будете Париже идите на улочку в центре города Boulevard Voltaire на станции метро République. Вдоль нее слева и справа вы увидите очень большое кол-во магазинов и все они будут одной тематики-Видеоигры. Причем если заглядывать в небольшие переулки, то и там тоже раскиданы интересные нам магазины.

Что можно найти? Картриджи и диски европейского и японского региона, а также консоли: Sega, Nintendo, SNK, PS etc. Современные игры и консоли. Портативки. Огромное количество фигурок,футболок,брелков, игрушек и аниме стаффа.

А что по ценам? Если считать по старому курсу(привет тем кто помнит 1$=38р), то не так дорого, а если по новому, то просто ужас. На удивление все эти магазины как то конкурируют друг с другом, видно что их открыли такие же любители игр как и мы. Там чувствуется некая своя атмосфера геймеров где люди приходят пообщаться и может что нибудь купить.

В каждом магазине есть коробка с офиц. играми по 1 евро или два. Там можно найти что либо интересное. Я вот купил за два евро картридж perfect dark на GBC, что очень дешево и в сети не найти за эту цену.Не могу выделить какой то магазин среди всех, изучайте сами, каждый магазин как отдельный музей. Советую зайти в Manga Story где есть большой отдел мерча и одежды от Nintendo. Жалко у нас нет парижских зарплат...Меня лично очень поразила любовь французов к ретрогеймингу и Nintendo. Такого обилия я не видел еще ни в одной европейской стране.

Показать полностью 8
20

Blackthorne - Принц Персии с дробовиком

Доброго пятничного дня, Пикабу!
Ультима пока ещё в продакшене (ух какое крутое слово вспомнил), ну а пока рискну развлечь вас таким вот видео об игре из далёких времён. Времён когда Близзард была лучше, дробовики носили промеж булок, а орки неплохо управлялись с автоматами.

Blackthorne игра не уникальная для своего жанра и времени, но на удивление приятная для прохождения во времена нынешние. И да, если вы достаточно сильны чтобы стрелять дробовиком назад - напишите как достичь такого, а то "вот так вот" не получается.

Показать полностью

Казуальный Mighty Morphin Power Rangers The Movie [Sega] | Обзор Игры

Помните такой сериал как Могучие рейнджеры? Думаю и не забывали, учитывая выход современной киноадаптации в 2017 году. Идея того, чтобы дать возможность цветастым героям блеснуть в своих костюмах на большом экране была и раньше реализована создателями сериала. Об одной игре по такому фильму и пойдет речь сегодня.Приятного просмотра и не забудьте поделиться видео с друзьями!)


Мой Instagram: https://www.instagram.com/redtizer/

Я в ВК: https://vk.com/maximantonov

Группа канала: https://vk.com/redtizerstuffinity

Админю в группе канала Gaming за 30: https://vk.com/gaming_za_30

При поддержки антикафе КлубОК: https://vk.com/antikafe_clubok

Показать полностью
87

История видеоигр, часть 36. Лучшие игры 1990 года

Назад к части 35


Друзья! Мне несколько раз говорили, что в таком формате не хватает скриншотов. Но дело в том, как вообще устроен Пикабу: здесь все картинки отслеживает баянометр и сравнивает их, проверяя на предмет плагиата. А поскольку о каждой из перечисленных здесь игр я собираюсь написать отдельно, все скриншоты будут собраны в соответствующих статьях. Чтобы не засорять эфир лишний раз.

Как и прежде, здесь только обложки и краткое описание.


1. Final Fantasy III

27 апреля компания Square порадовала поклонников серии Final Fantasy новой игрой. Несмотря на то, что она была написана всё для той же старенькой приставки Famicom/NES, игра, выполненная в традиционно хорошем качестве, заслужила высокие оценки критиков и разошлась тиражом в 1,4 млн. экземпляров. В Final Fantasy III разработчики отказались от неудачной механики предыдущей части и вместо этого ввели возможность произвольной смены классов персонажей в процессе игры.


Эмулятор: FCE Ultra

К игре прилагается руководство (на японском языке).

Игра переиздана для:

Android - Square Enix, Inc. (2012)

iPad, iPhone - Square Enix, Inc. (2011)

Nintendo DS - Square Enix, Inc. (2006, 2007)

Nintendo 3DS - Square Enix Co., Ltd. (2014)

Ouya - Square Enix, Inc. (2013)

PSP - Square Enix Co., Ltd. (2012)

Wii - Square Enix Co., Ltd. (2009)

Wii U - Square Enix Co., Ltd. (2014)

Windows - Square Enix Co., Ltd., Square Enix Limited (2014)

Windows Phone - Square Enix Co., Ltd. (2013)


2. Loom

В мае Lucasfilm Games выпустили новый квест - "Loom" ("Ткацкий станок"), созданный под руководством Брайана Мориарти, бывшего сотрудника Infocom (кто не помнит - это те самые идейные ребята, что стояли у самых истоков жанра и особенно прославились серией текстовых приключений "Zork"). Игры от Lucasfilm и до этого были примечательны удобным интерфейсом, где не нужно было вручную набирать команды в интерпретаторе, а достаточно было указывать их с помощью джойстика или мыши, но в этот раз разработчики пошли ещё дальше и полностью отказались от текстовых команд.

О Loom можно сказать, что это не просто игра, а произведение искусства. Фантастические пейзажи, анимация, музыка - всё это стало возможным благодаря поддержке современных графических и звуковых карт. В комплект с игрой входила аудиокассета с тридцатиминутной аудиодрамой, озвученной актёрами.

Эмулятор: DOSBox

К игре прилагаются: Book of Patterns, Manual, Reference Card, Dolby Stereo cassette tape

Вместе с игрой была выпущена книга подсказок (Hint Book)

Игра переиздана для:

Linux - Disney Interactive Studios, Inc. (2015)

Macintosh - LucasArts (2010), Disney Interactive Studios, Inc. (2015)

Windows - LucasArts (2009), Disney Interactive Studios, Inc. (2015)


3. Star Control

В 1989-м году Пол Рейче, один из создателей серии игр "Archon", вместе со своим другом Фредом Фордом основал студию "Toys for Bob". Вместе они создали новую игру для ПК, которая в следующем году была издана компанией Accolade под названием "Star Control: Famous Battles of the Ur-Quan Conflict, Volume IV" ("Звёздный центр управления: знаменитые сражения Ур-кванского конфликта, том IV"). Как можно догадаться уже из названия, это - космическая фантастика в духе Star Trek и Star Wars. При этом концепция игры схожа с "Archon", где фигуры на шахматной доске сходились в ближнем бою. Star Control также сочетает в себе стратегическую часть, где корабли противоборствующих сторон поочерёдно перемещаются между звёздами, и тактическую часть, где они сражаются друг с другом в реальном времени.

Эмулятор: DOSBox

К игре прилагается: Manual

4. Metal Gear 2: Solid Snake

20 июля 1990 года Konami выпустила игру "Metal Gear 2: Solid Snake" - продолжение первой игры Хидео Кодзимы, всё для тех же стареньких японских компьютеров стандарта MSX2. Технически эта игра превосходит оригинал по всем параметрам; особенно интересны нововведения в части стелс-экшена. Кодзима написал для игры достаточно сложный сюжет и затронул в нём, помимо темы распространения ядерного оружия, философский вопрос о самой природе войны. Поднятие философских тем в видеоиграх вообще характерно для японских разработчиков, но в творчестве Кодзимы оно выражено особенно.

Сегодня Metal Gear 2: Solid Snake считается одной из лучших 8-битных игр в истории.

Эмулятор: blueMSX

К игре прилагается: Manual

Игра переиздана в качестве дополнения к Metal Gear Solid 3: Subsistence для PlayStation 2 (2006)

5. Wing Commander

26 сентября компания Origin выпустила для операционной системы DOS игру "Wing Commander" ("Командир звена"), концепция которой была разработана англичанином Крисом Робертсом. Этот космический симулятор стал второй важнейшей вехой в развитии жанра после "Elite", которая появилась на свет в далёком 1984-м году. В отличие от Elite, выполненной в векторной графике без полигонов, и авиасимуляторов того времени, которые использовали 3D-объекты с небольшим числом монохромных полигонов (они выглядели весьма уныло), здесь в трёхмерном пространстве можно было наблюдать не силуэты, а картинки (спрайты) космических кораблей. И всё это летало, вращалось и стреляло в 256-цветной VGA-палитре. Такого мир ещё не видел.

Крутой графический движок - не единственный секрет успеха Wing Commander. Благодаря уютной атмосфере, проработанному описанию игрового мира и персонажей, возможности общения как с союзниками, так и с противниками, был достигнут эффект погружения в виртуальную реальность. Прямо как в RPG, игрок переживал за судьбу своего персонажа и его друзей. Ещё одна фишка игры - нелинейность её прохождения: не только новые миссии, но и само место действия зависит от успехов игрока в предыдущих вылетах. Наконец, надо отметить крутые анимационные вставки.

Всё вместе это захватывало дух и было очень похоже на "Звёздные войны" - намного больше, чем любые предыдущие игры. Wing Commander стал хитом. Нет, он стал легендой. Им были восхищены как игроки, так и критики. Некоторые ставили игре 6 баллов по 5-балльной шкале или 11 по 10-балльной. Игра не только задала тон для всех последующих космосимов, но и повлияла на развитие 3D-графики в целом.Как это всегда делалось в Origin, в коробке с игрой присутствовали приятные ништяки: четыре подробных чертежа истребителей с описанием и ТТХ всех видов оружия, которыми они снабжены. На этих ТТХ и была построена нехитрая защита от копирования: при запуске игры нужно было указать, к примеру, максимальную скорость ракеты "Пилум", или дальность стрельбы лазерных пушек.

Кому интересно, комплект полноразмерных чертежей можно скачать вот здесь.


Благодаря большой популярности оригинальной игры, уже в декабре разработчики выпустили дополнение "Wing Commander: The Secret Missions", а в следующем году появилось второе дополнение - "The Secret Missions 2: Crusade".


Эмулятор: DOSBox

К игре прилагаются: "Claw Marks" (руководство), Blueprints, Reference Card, Install-Quickstart Guide

Версия игры, оптимизированная для современных компьютеров, доступна через платное приложение Origin на их официальном сайте.


6. The Secret of Monkey Island

В октябре компания Lucasfilm Games выпустила для ПК новый (пятый по счёту) квест на движке SCUMM - "The Secret of Monkey Island" ("Тайна Обезьяньего острова"). Действие игры происходит на вымышленных островах Карибского моря в эпоху пиратов. Игрок берёт на себя роль юноши, который мечтает стать пиратом, и ради этого отправляется на поиски приключений.

Согласно политике Lucasfilm Games, которая противопоставляла свою продукцию "высоко-летальным" квестам от Sierra, здесь игрок практически не мог "потерять" своего персонажа. То есть, можно было расслабиться и просто наслаждаться происходящим, пробуя разные шалости и бросая дерзости в лицо бывалым пиратам. Несмотря на старый движок, интерфейс новой игры был значительно переработан в угоду пользователю.

В качестве защиты от копирования использовался классический двойной диск с кодовыми числами, который назывался "Набери пирата" (по аналогии с диском на телефонах старых моделей). Составив лицо пирата из двух частей, программа сообщала место, где он был повешен, а затем предлагала игроку назвать год его казни.

Эта игра высоко ценится в первую очередь благодаря большому количеству юмора: в Monkey Island буквально на каждом шагу есть место для шутки. Также надо отметить высокое качество музыки: игра поддерживала все известные на тот момент звуковые карты и синтезатор Roland MT. Оригинальная версия игры для MS-DOS использовала EGA-графику, но уже в декабре появилась VGA-версия.


Эмулятор: DOSBox

К игре прилагаются: Manual, Reference Card, Dial-a-Pirate codewheel

Вместе с игрой была выпущена книга подсказок (Hintbook)

Игра переиздана для:

iPad - LucasArts (2010)

iPhone - LucasArts (2009)

Macintosh - LucasArts (2010)

PlayStation 3 - A.C.R.O.N.Y.M. Games Inc. (2010)

Windows - LucasArts (2009)

Xbox 360 - LucasArts (2009)

Браузерная версия - LucasArts (2010)


7. King's Quest V

9 ноября вышел квест и от Sierra - "King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!". Название игры - пародия на крылатую фразу "Absence makes the heart grow fonder" ("Разлука укрепляет чувства"), и его можно вольно перевести как "Разлука укрепляет ноги". В центре сюжета вновь оказывается пожилой король Грэм. Однажды, вернувшись с прогулки, он обнаруживает, что его замок бесследно исчез, а вместе с ним и вся его семья, и оказывается вынужден отправиться на их поиски.

Новая игра была выполнена в 256-цветной палитре VGA. Поскольку по тем временам это был технологический хай-энд, для владельцев старых компьютеров была выпущена и EGA-версия. Но что делает King's Quest V по-настоящему крутым - так это то, что здесь Sierra наконец отказалась от текстового интерпретатора, заменив его графическим интерфейсом. Отныне всем игровым процессом можно было управлять с помощью мыши. Впоследствии это стало стандартом для всех игр подобного жанра.


Эмулятор: DOSBox

К игре прилагается: Manual

Вместе с игрой была выпущена книга подсказок (Hintbook)

В 2010 году игра была переиздана для Windows в составе трилогии "King's Quest 4+5+6"


8. F-Zero

Как я уже писал в предыдущей статье, это - одна из двух игр, входивших в комплект поставки новой консоли Super Famicom. "F-Zero" ("Формула ноль") - это крайне динамичные гонки реактивных машин на магнитной подушке, действие которых происходит в далёком будущем. Игра активно использует "Mode 7" новой консоли для аппаратного масштабирования и разворота фоновой картинки, благодаря чему создаётся эффект трёхмерного пространства. До сих пор нечто подобное можно было увидеть лишь на игровых автоматах, поэтому для своего времени игра стала настоящим хитом. F-Zero появилась в доме каждого счастливого владельца новой консоли, поэтому у многих людей на Западе с ней связаны счастливые воспоминания детства. В связи с этим её даже считают одной из величайших игр в истории.


Эмулятор: ZSNES

К игре прилагается: Instruction Booklet

Игра переиздана для:

New Nintendo 3DS - Nintendo (2016)

Wii - Nintendo (2006)

Wii U - Nintendo (2016)


9. Red Baron

Квесты от компании Sierra On-Line пользовались большим успехом, способствуя её дальнейшему росту. В 1990-м году Sierra приобрела студию Dynamix, которая в это время работала над своим новым симулятором "Red Baron" для DOS. Разработчики проделали поистине монументальный труд, изучая историю авиации Первой Мировой войны, биографии известных пилотов и особенности поведения техники. В итоге игра, релиз которой состоялся 19 декабря, получилась отменной и принесла известность студии Dynamix.


Эмулятор: DOSBox

К игре прилагаются: Manual, Reference Card, Maps (London Region, Western Front, Dunkirk Region, Somme Region, Paris Region, Verdun Region)


10. Pilotwings

21 декабря Nintendo выпустила ещё одну игру для своей новой консоли: "Pilotwings" ("Крылья пилота"). Это авиасимулятор (!), где игроку предлагается полетать на биплане и дельтаплане, выполнять затяжные прыжки с парашютом и летать с ракетным ранцем. Эффект трёхмерности в игре достигается за счёт интенсивного использования "7-го режима" Super Famicom. И если F-Zero его просто использовала, то Pilotwings раскрывает графические возможности приставки во всей полноте.


Эмулятор: ZSNES

К игре прилагается: Instruction Booklet

Игра переиздана для:

New Nintendo 3DS - Nintendo (2016)

Wii - Nintendo (2009)

Wii U - Nintendo (2013)


P. S.: Дорогие читатели! Я изучаю большое количество игр и стараюсь выбрать лучшие из них, но всё же иногда что-то пропускаю. Напишите в комментариях, какие игры вы хотели бы видеть в списке лучших за следующий, 1991-й год. Не нужно перечислять всё, что вы знаете. Укажите одну-две свои любимые игры. Можно и на несколько лет в будущее забежать, я запомню. Главное не в прошлое. Не обещаю, что расскажу обо всех ваших любимых играх, но эти подсказки помогут не пропустить забытые шедевры.

Показать полностью 13
207

История видеоигр, часть 35. 1990 год.

Назад к части 34


К началу 1990-х древние 8-битные компьютеры окончательно устарели. На рынке ПК господствовали IBM-совместимые машины и 16/32-разрядные компьютеры Amiga и Atari ST, и теперь даже самые консервативные разработчики перешли на выпуск игр для современных платформ.1 января 1990-го года Accolade выпустила продолжение своей гоночной серии - Test Drive III: The Passion. Это была первая игра серии, выполненная в трёхмерной графике.

11 февраля увидела свет четвёртая часть классической JRPG - Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen от тандема Chunsoft и Enix. В отличие от предыдущих игр серии, Dragon Quest IV разбит на пять глав, посвящённых разным персонажам. Первые четыре - будущим спутникам главного героя, и пятая - ему самому.

6 апреля Tecmo выпустила сиквел Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos. Действие игры происходит спустя год после событий первой части. Злой император Аштар хочет захватить мир и погрузить его во тьму (ну как обычно) с помощью меча, именуемого "Темный меч Хаоса", но Рю Хаябуса не даст ему осуществить свой коварный план.

22 мая состоялся релиз графической оболочки Windows 3.0 от компании Microsoft. Это была первая действительно успешная версия Windows, которая смогла составить конкуренцию графическому интерфейсу компьютеров Macintosh и Amiga. Система поддерживала 256-цветный режим VGA. В окне Windows можно было запускать текстовые программы для MS-DOS, однако Windows по-прежнему не поддерживала более сложные DOS-приложения, в том числе большинство игр. В систему были встроены Диспетчер программ, представлявший набор программ Windows в виде иконок, и Диспетчер файлов, отображавший файлы в виде списка. Дизайн панели управления был скопирован с Mac OS. Windows 3.0 имела набор стандартных приложений: текстовый редактор "Блокнот", текстовый процессор "Write", макрорекордер, программа для рисования "Paintbrush" и калькулятор.

Было и две игры: "Реверси" и "Microsoft Solitaire" (пасьянс "Косынка"). Последняя игра вскоре стала настолько популярной, что её назвали "ударом по американскому капитализму": сотни тысяч сотрудников в офисах по всей стране играли в пасьянс на рабочем месте, и далеко не всегда карательные меры начальства могли остановить эту эпидемию.

6 апреля Namco выпустила продолжение JRPG от Atlus - Digital Devil Story: Megami Tensei II. Действие игры переносится в пост-апокалиптическую пустошь, где идёт война между демоническими войсками Люцифера и армией Единого Истинного бога. Если первая игра была адаптацией романа, то эта часть имеет самостоятельный сюжет.

После успеха "Pirates!" имя Сида Мейера стало традиционно фигурировать в названиях его игр. В 1990-м году MicroProse выпустила для DOS игру Railroad Tycoon от знаменитого разработчика. Здесь игроку предлагается взять на себя роль руководителя железнодорожной компании времён первых железных дорог.

К 1990-му году компания Origin уже имела большой штат сотрудников (порядка 50 разработчиков) и занималась не только играми серии Ultima, но и другими проектами. 1 июня вышла Ultima VI: The False Prophet, и наконец-то для современной платформы DOS. Игра получилась красивой и цветной, а её интерфейс стал революционным для RPG. Разработчики убрали переходы от локаций к глобальной карте, сделав один огромный игровой мир с непревзойдённым уровнем интерактивности: игрок мог брать, перемещать и другим образом взаимодействовать со множеством окружающих предметов, игра управлялась с помощью мыши, а инвентарь персонажей стал графическим, как это было впервые реализовано в Dungeon Master.

Позже на том же движке появилась игра Worlds of Ultima: The Savage Empire - спин-офф (spin-off, "побочный продукт"), действие которого происходит не в Британии, а в другом мире.

Развивалась и студия New World Computing. В 1989-м году увидела свет пошаговая стратегия Nuclear War - первая игра Джона Ван Канегема, не относящаяся к миру Might & Magic. Компания перешла на выпуск игр для современных платформ, стала расти и нанимать новых сотрудников, и даже купила студию MicroIllusions после того, как та в 1990-м году потеряла лицензию. Интерес Ван Канегема к пошаговым стратегиям привёл к созданию игры "King's Bounty" которая представляла из себя смесь пошаговой стратегии и фэнтези-RPG.

Даже компания Sir-Tech наконец перешла на современные платформы: шестая часть Wizardry: Bane of the Cosmic Forge была выпущена для DOS и компьютеров Amiga.

В июле Nintendo выпустила игру Snake Rattle 'n' Roll от британского разработчика "Rare" (бывших "Ultimate Play the Game"). Эта игра стала одним из первых платформеров, использующих псевдотрёхмерное изометрическое игровое поле. До этого подобный интерфейс британцы использовали в своей ранней игре Knight Lore.

В августе Atari Games выпустили игровой автомат Pit-Fighter - уникальный файтинг, где спрайты персонажей были созданы путём оцифровки результатов видеосъёмки живых актёров.

В 1990-м году CD-привод для приставки от NEC наконец добрался до Америки (поскольку TurboGrafx-16 отличалась формой от PC Engine, производителю пришлось полностью переделывать интерфейсный блок), и 1 августа поступил в продажу по цене $400 под названием TurboGrafx-CD. Для нового гаджета сразу можно было приобрести две англоязычные игры: "Fighting Street" (порт Street Fighter) и "Monster Lair" (порт Wonder Boy III), а вскоре на английский была переведена "Ys I & II", и было людям счастье.

Тем временем, Sega продолжала борьбу с Nintendo за американский рынок. Несмотря на старания директора Sega of America Майкла Каца, задача обойти Nintendo, устройства которой почти повсеместно находились в домах потребителей, была труднодостижимой. Ранее президент компании Sega Хаяо Накаяма поставил задачу продать за первый год 1 млн. приставок, однако Кацу и американскому подразделению Sega удалось продать только 500.000. Тогда Накаяма нанял Тома Калински, бывшего директора Mattel, чтобы заменить Каца на должности исполнительного директора. Сам Калински недостаточно знал рынок видеоигр, поэтому он сформировал вокруг себя группу разбирающихся в этом деле людей.

6 октября Sega выпустила в Японии свой вариант портативной консоли: Game Gear, которая была создана на основе Master System. Она имела цветной экран, поддерживала вставляемые в слот для картриджей модули расширения (конвертер для подключения картриджей Master System, приёмник и даже телетюнер); в отличие от Game Boy, консоль было удобно держать в руках.

8 октября компания Microsoft выпустила дополнительный набор игр для Windows 3.0: "Windows Entertainment Pack". Туда входили карточные "Cruel" и "Golf", колышковый солитер "Pegged", "TicTactics" (вариант игры "Крестики-нолики"), компьютерная версия маджонга "Taipei", тетрис и "Minesweeper" ("Сапёр"). Так американскому капитализму был нанесён второй удар. На "Сапёра" подсел и сам Билл Гейтс, причём так крепко, что в конце концов ему пришлось удалить её со своего компьютера. Впрочем, и после этого его многократно замечали играющим в "Сапёра" на машинах своих коллег и сотрудников.

В октябре Cinemaware выпустила новый шедевр - авиасимулятор "Wings" по мотивам одноимённого фильма эпохи немого кино. Вскоре игра стала культовой: кое-кто считает её одной из лучших для компьютеров Amiga.

Примерно в это же время в стенах компании Microprose шла работа над "настоящим" авиасимулятором, посвящённым тематике Первой Мировой войны. Рабочее название игры было "Red Baron", однако вдруг выяснилось, что подобный симулятор собирается выпустить и студия Dynamix, да ещё и под тем же названием. В 1990-м году Dynamix приобрела преуспевающая компания Sierra, но это не помешало им не только закончить игру, но и первыми анонсировать её под названием "Red Baron". В результате Microprose пришлось изменить название своего продукта на "Knights of the Sky". Обе игры вышли примерно в одно и то же время, и их постоянно сравнивали друг с другом. Мнения разошлись, но в итоге большинство симпатий досталось всё же "Red Baron" от Dynamix. Итересно всё-таки, почему именно в 1990-м году вышло сразу несколько игр, посвящённых одной экзотической теме? Какая муха их всех укусила?

Ещё в 1988-м году британская фирма Image Works, принадлежащая компании Mirrorsoft, выпустила для компьютеров Amiga и Atari ST спортивный симулятор "Speedball", разработанный британской студией The Bitmap Brothers. Это была смесь гандбола и хоккея, выполненная в необычном для этого жанра стиле "киберпанк". Игра была тепло принята публикой, однако намного большую популярность получил её сиквел Speedball 2: Brutal Deluxe, увидевший свет в ноябре 1990-го года.

20 ноября Sega специально для приставки Genesis выпустила платформер "Castle of Illusion Starring Mickey Mouse" - результат избранной год назад маркетинговой политики использования узнаваемых персонажей американской культуры. Эта игра отличалась великолепной графикой, в частности - проработанной анимацией персонажа Микки, по мнению многих - на тот момент лучшей среди всех консольных игр.

В Nintendo тоже не сидели, сложа руки. 21 ноября компания представила японскому потребителю свою версию приставки четвёртого поколения - Super Famicom. Она имела мощные 16-битные центральный, графический и звуковой процессоры и 8-битный звуковой сопроцессор, 128 Кб оперативной и 64 Кб видеопамяти. Видеосистема была способна отображать на экране до 256 цветов одновременно и имела сложную архитектуру, которая позволяла создавать необычные визуальные эффекты. В частности, один из режимов её работы ("Mode 7") позволял вращать и масштабировать задний фон изображения, создавая эффект перспективы. 8-канальная звуковая подсистема имела 64 Кб собственной памяти и была практически независима от других устройств консоли. Короче говоря, новая приставка превосходила существующие аналоги по всем параметрам, кроме одного: возможности работы с компакт-дисками. Одновременно с релизом новой консоли были выпущены две игры для неё: "Super Mario World" и "F-Zero" - излюбленный приём компании Nintendo, и весьма эффективный, учитывая высокое качество предлагаемых игр.

Об игре F-Zero я расскажу в "лучших играх года". Что же касается Super Mario World, то она должна бы возглавить этот список, как постоянно возглавляет списки лучших игр всех времён и стран, или хотя бы лучших игр от Nintendo. Она считается превосходной во всех отношениях, игроки и критики дружно ставят ей высший балл, и я, наверное, сейчас совершу ужасное святотатство, но камон, ребята, сколько можно Марио?! Я уже писал и про братьев Марио, с которых всё начиналось, и про Супер Марио, а затем был Супер Марио 2, а потом ещё Супер Марио 3... Хватит! Горшочек, не вари!!! К тому же игра слишком детская. Так что я просто упомяну о ней здесь. Кстати, именно в Super Mario World впервые появляется динозаврик Йоши: Марио может ездить на нём верхом.

Пока новинки "обкатывались" в Японии, консоль Sega Mega Drive 30 ноября появилась на европейском рынке. Поскольку к этому времени Sega Master System уже была хорошо известна в Европе, новая приставка от Sega быстро завоевала популярность. Было выпущено большое количество игр для новой платформы, многие из которых были портированы с игровых автоматов – Altered Beast, Golden Axe, Ghouls 'n Ghosts, причём игра Altered Beast поставлялась в комплекте с приставкой и в результате стала широко известна на Западе. Выпуском Mega Drive в Европе руководила компания "Virgin Mastertronic".

В то время, как мир захватили консольные войны, Джон Кармак, работник американской компании Softdisk, разработал эффективный способ осуществлять быстрый скроллинг на IBM-совместимых компьютерах. Открыв эту прорывную на тот момент технологию, Кармак вместе с геймдизайнером Томом Холлом за одну бессонную ночь создали с её помощью повтор первого уровня из популярной игры "Super Mario Bros. 3". Вместо изображений Марио товарищи использовали графику персонажа игры "Dangerous Dave", написанной Джоном Ромеро, третьим сотрудником Softdisk. Поэтому свою разработку они шутливо назвали "Dangerous Dave in Copyright Infringement" ("Опасный Дэйв и нарушение авторских прав"). Когда Ромеро смог изучить эту демо-версию, он увидел в ней большой потенциал.

Было решено создать полный повтор "Super Mario Bros. 3" на IBM и затем отправить эту версию игры в компанию "Nintendo". С этой целью товарищи "позаимствовали" свои рабочие компьютеры на выходные. Компьютеры были увезёны в дом, который Кармак делил с двумя другими коллегами. Товарищи провели следующие 72 часа, работая над разработкой демо-версии. Свою команду они назвали "Ideas from the Deep". Через несколько недель пришёл ответ, который разочаровал их: компанию Nintendo не интересовало портирование игр для посторонних платформ, и ПК в том числе.

Примерно в то же время Ромеро стал получать фанатские письма, в которых был указан один и тот же обратный адрес. Оказалось, что таким экстравагантным способом с ним пытается связаться Скотт Миллер из небольшой и очень скромной американской компании Apogee Software. Он хотел предложить Ромеро разработать дополнительные уровни для одной из его старых игр, но вместо этого Миллеру показали кое-что поинтереснее: демо-версию "Марио". В итоге было решено, что группа "Ideas from the Deep" разработает игру специально для Apogee.

Бюджет был небольшой, $2000 - да и то, это были едва ли не все деньги, которыми на тот момент располагала Apogee. К работе над игрой привлекли художника Адриана Кармака - он стал четвёртым членом команды. Игру надо было разделить на три части для соответствия бизнес-модели Apogee: первая часть раздаётся бесплатно с целью привлечения внимания к остальным двум. Так появилась игра "Commander Keen in Invasion of the Vorticons", написанная всего за месяц и выпущенная 14 декабря. К моменту выхода игры разработчики определились с новым и окончательным вариантом названия своей студии - "id Software".

Также в 1990-м году "Anco Software" выпустила новую версию своего футбольного симулятора - "Kick Off 2" для компьютеров Atari ST. Здесь было улучшено всё, что можно было улучшить, и добавлен режим чемпионата.

Напоследок надо упомянуть, что в 1990-м году братья Оливер (разработчики Dizzy) основали собственную компанию "Interactive Studios", а известные "Lucasfilm Games" стали называться "LucasArts".


В СССР студент МФТИ Никита Скрипкин написал на Borland C++ игру "Перестройка" для IBM-совместимых компьютеров. На заставке был изображён Михаил Горбачёв на фоне Кремлёвской стены, а в качестве музыкального сопровождения была выбрана песня "Дубинушка". Визуально игра воспринимается, как управление зелёной букашкой, которая прыгает по листьям водяных лилий в болоте и избегает больших красных буках, которые могут её убить.

На самом же деле всё происходящее является аллегорией на жизнь в перестроечной России: листья лилий - это законы и постановления, зелёная букашка - героический демократ, а злая красная букаха - это мерзкий бюрократ. Они оба обитают в правовом поле, опираясь на законы и постановления. В своей борьбе демократ должен проходить Этапы Большого Пути, улучшая при этом благосостояние и жизненный уровень народа.

Под аркадными действиями подразумевается сбор товаров народного потребления, выполнение валютных операций, возможное попадание в авантюры и умение обхитрить бюрократов. Ещё примечательно, что когда мерзкий бюрократ добирается до чего-то полезного и нужного демократу, он там оставляет после себя.. гм.. прогрессивный налог.

Такая вот игра :) Она была официально зарегистрирована 27 декабря 1990-го года и быстро разлетелась по компьютерами России, советских республик и ближнего зарубежья. Автор не заработал на этой игре денег, но она принесла ему известность и деловые контакты.

Если вы не нашли здесь своей любимой игры, не спешите возмущаться в комментариях: список из десяти лучших игр 1990 года я опубликую в следующей статье.

Показать полностью 25
Отличная работа, все прочитано!