Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
34

Final Fantasy III. Часть 3

Назад к части 2


Глава 6. Пещера Пламени


После того, как Деш привёл в порядок реактор башни Оуэна, водоворот в проливе исчез. Теперь вы можете выйти во Внешнее море и бороздить его воды.

На восточном берегу Внешнего моря есть посёлок Гизал. Здесь живут фермеры: пасут овечек, выращивают овощи.

Здесь даже есть ферма чокобо! Хозяин расскажет вам, что чокобо очень любят морковь - он выращивает её специально для чокобо на большой грядке. Ещё одна уникальная особенность этого места - мастерская, где можно приобрести ключи-отмычки (привет, Ultima!).

Пасхалочка: письма в отдел разработки Square.


Посреди Внешнего моря на северо-западе континента находится остров Гномов.

Спустившись в пещеру гномов, вы узнаёте о том, что гномья реликвия, один из двух драгоценных Рогов Льда, был похищен прямо с центрального алтаря неким Гузко, который затем скрылся в подземном озере. Гномы смогли защитить второй рог с помощью магии.

Пообещав помочь гномам, герои вновь превращаются в лягушек и тоже ныряют в подземное озеро. Оттуда они попадают в изолированный комплекс подземных пещер.

Монстры: Bomb, Boulder, Manticore, Merman, Ruin Wave, SeaDevil


В глубине дальней пещеры вы находите Гузко. Он не собирается отдавать украденное, так что придётся драться.

Справившись с ним, вы возвращаетесь обратно в пещеру гномов. Для того, чтобы вы могли поместить украденный Рог на место, гномы убирают защитный барьер со своего центрального алтаря. И тут внезапно появляется Гузко, непобеждённый и очень даже бодренький. Оказывается, он только лишь притворился мёртвым, а затем превратился в едва заметную палочку и "следовал в вашей тени", дожидаясь момента, когда гномы уберут защитный барьер. Теперь он хватает уже оба Рога Льда и сбегает с ними. Эти артефакты нужны ему для того, чтобы нейтрализовать огненную стену, закрывающую вход в пещеру Пламени, и добраться до Кристалла Огня.


Пещера Пламени находится в северной горе - там, где, по словам гномов, когда-то стояла прекрасная хрустальная башня.

Теперь, когда Гузко нейтрализовал стену огня, вы можете беспрепятственно войти в пещеру.

Монстры: Adamantai, Balloon, RedMallow, Milmecoreo, Crocotta.

Гузко ждёт вас возле Кристалла Огня. Теперь он использует его силу и предстаёт перед вами в облике огнедышащей Саламандры.

Огненное дыхание Саламандры убило всех, кроме бойца, облачённого в волшебную Ледяную броню.


После победы над Саламандрой друзья получают порцию энергии Света от Кристалла Огня, и им становятся доступны новые "профессии": Рыцарь, Охотник, Вор и Ученый.

Рыцарь это сильный воин, который прекрасно владеет мечом. Он может закрыть союзника от вражеской атаки, даже рискуя жизнью.

Охотник использует лук и стрелы, а также белую магию низкого уровня. Плюс в том, что он может эффективно наносить урон, находясь во второй линии. Минус в том, что стрелы конечны.

Вор очень шустрый, поэтому в бою он часто действует первым. В бою он может воровать вещи у противников, а в спокойной обстановке способен взламывать замки на запертых дверях.

Учёный может оценить состояние здоровья противника и узнать его слабые стороны. Боец из него слабенький, он дерётся книжками (буквально).


Глава 7. Замок Хайна


Вернувшись в пещеру гномов, вы узнаёте о том, что солдаты Аргасса вновь напали на Токкл, и на этот раз они собираются сжечь посёлок. Услышав это, отважные герои спешат на корабль и отправляются на помощь. Однако, по прибытии в Токкл они попадают в ловушку: их парализует магия сэра Хайна, после чего солдаты хватают их и отвозят в летающий замок. Там друзей помещают за решётку к другим таким же, ожидающим своей участи.

К вашему удивлению, среди пленников замка оказывается и сам король Аргасс. Хайн был его первым советником и король доверял ему, но после землетрясения Хайн получил доступ к злой волшебной силе, которая вскоре подчинила и преобразила его. Он предал своего короля и поместил его в темницу, сохранив при этом контроль над солдатами. Теперь он хочет захватить мир и всё такое.

Растительное происхождение летающего замка имеет свои плюсы: в углу камеры вы замечаете небольшую щель между сплетёнными ветвями и прутьями. Для большинства узников это ничего не меняет, но юным героям удаётся бежать через эту щель, предварительно уменьшившись до крошечных размеров.

Монстры: Daemon, Lamia, Pharaoh, Lemwraith


На пятом этаже замка вы сталкиваетесь с самим Хайном. Тёмная сила, которую он использует, почти ничего не оставила от его тела, но взамен ему досталось большое могущество: он почти не восприимчив к физическим атакам и большинству видов магии. Лишь одна из стихий может его уязвить в каждый конкретный момент времени, но эта особенность регулярно меняется. Лишь Учёный может вовремя понять, какую магию нужно использовать против Хайна. Это его звёздный час.

Благодаря способностям Учёного, вам удаётся справиться с Хайном, и после этого его чары разрушаются. Пленники летающей крепости возвращаются в свой родной городок, Аргасс и его рыцари - в королевский замок, а Старейшее дерево возвращается в Живой лес. Теперь ему потребуется время, чтобы принять свою прежнюю форму. Много времени... Ближайшую тысячу лет никто не сможет войти в этот лес, пока он медленно приходит в норму. Но перед этим живущие там феи и само Дерево благодарят воинов Света и передают им Клык Ветра, который поможет преодолеть соответствующий магический барьер в будущем.


Король Аргасс собирает своих рыцарей за Круглым столом.

В благодарность за спасение королевства он передаёт вам Временной Механизм, также известный, как "вечный двигатель". Это устройство было создано Древними и с тех пор передавалось из поколения в поколение в королевской семье.


Видео 2


Воины Света возвращаются в Ханаан, сообщают Сарине о судьбе Деша и показывают Сиду Временной Механизм. С помощью этого устройства Сид превращает "Энтерпрайз" в новый летающий корабль. Урааа!!! Правда, приземляться он может только на море.


С помощью морковок, которые герои раздобыли в Гизале, вы теперь можете приманивать чокобо. Да не простых, а жирных чокобо - нововведение Final Fantasy III.

Этих уникальных животных можно использовать как естественный склад, помещая им в брюхо всякие ненужные вещи, а затем доставая их по мере необходимости. (Я даже боюсь представить, как это будет выглядеть, если снять фильм по сюжету игры)


Глава 8. Затонувший мир


Поднявшись в воздух на "Энтерпрайзе", вы покидаете Летающий континент.

Внизу не видно признаков жизни: везде, насколько хватает глаз, видна одна вода. Огромный океан до самого горизонта.

Лишь проявив большую настойчивость, вам удаётся отыскать несколько островов да какой-то шпиль, который торчит из воды. Похоже, что следы существовавшей здесь цивилизации надо искать под водой.

Вам ничего не грозит, если вы летите по воздуху, но если "Энтерпрайз" будет плыть, как обычный корабль, он периодически будет подвергаться нападениям монстров: Seahorse, Anetto, Mermaid, SeaSerpent.


Возле небольшого острова вы замечаете наполовину разбитый корабль и спускаетесь, чтобы осмотреть его. Внутри - двое выживших: пожилой человек и больная девушка. Они рассказывают вам о том, что здесь произошло: в то время, как Летающий континент пережил землетрясение, здесь внизу произошло наводнение. Спастись удалось лишь тем, кто был на корабле в это время.

Девушку зовут Элия. Она была жрицей в Храме Воды. По её словам, Кристалл Земли вызвал землетрясение, в результате которого Кристалл Воды погрузился под землю. Произошло наводнение, но люди, защищённые магией Воды, превратились в камень. В таком виде им не грозит смерть от утопления, и Элия верит, что если добраться до Кристалла Воды и вернуть ему осколок, который хранится в Храме Воды, этот затонувший мир и его жителей можно будет спасти.

Несмотря на своё состояние, девушка просит вас взять её с собой и отвезти в Храм Воды, который стоит в центре большого острова далеко на юге. Дело в том, что она - единственная, кто может взять в руки осколок кристалла и взломать печать на двери, ведущей к алтарю Воды.


Когда осколок оказывается в руках девушки, она показывает вам путь в Пещеру Воды, на дне которой должен быть Кристалл. К счастью, вход в пещеру находится недалеко от храма на том же острове.

Помолившись, Элия взламывает печать, и вы направляетесь вглубь пещеры.

Монстры: TwinHead, Venom Toad, Roper, Agaria, Cockatrice.


Когда вы добираетесь до комнаты Кристалла, Элия возвращает ему осколок, но тут откуда-то появляется загадочная фигура в плаще и направляет арбалет на одного из героев. Неожиданно отважная девушка бросается вперёд и в последний момент успевает оттолкнуть юного воина, и предназначенная для него проклятая стрела вонзается ей в спину.

Убийца решает, что это подходящий момент для глумления, и сообщает вам о том, что его послал сюда пресловутый сэр Занде для того, чтобы окончательно разбить Кристалл. Готовясь к бою, он скидывает плащ: вопреки ожиданиям, это вовсе не человек, а Кракен.

Элию уже не спасти. Перед смертью она успевает передать вам волшебные силы, полученные от Кристалла Воды. Происходит сильное землетрясение, и герои теряют сознание.


Они приходят в себя спустя три дня. Девочка, что ухаживала за ними всё это время, говорит, что они находятся в гостинице города Амур. Их нашёл её дедушка и привёз сюда после того, как вода отступила и люди вернулись в прежнюю форму.

Ну здравствуй, большой новый мир!


Продолжение следует.

Показать полностью 25
22

Ретро игры на каждый день №2

Подборка ретро игр на каждый день №2 от 26.06.2019
1. The Flintstones: The Surprise at Dinosaur Peak!

Жанр: platformer
Платформа: NES
Год: 1994
Разработчик: Taito/Sol Corporation
Издатель: Taito

Описание: Вторая игра по мультсериалу The Flinstones. По сюжету Барни встречается с Фредом и выясняет у него что его дочка пропала, но и сын Барни тоже куда-то пропал. Пробежав первый уровень наши герои попадают к вулкану где и обнаруживают детей, однако забрать их с собой они не могут так как начинается извержение вулкана и разделяет отцов и детей. Теперь им придется добраться до вершины и победить динозавра для уменьшения активности вулкана.

В игре мы управляем двумя персонажами Фредом и Барни, переключение происходит кнопкой «SELECT», у них разное оружие дубинка(Фред) и рогатка(Барни), а также разные способности Фред умеет забираться на уступы, а Барни может цепляться за всевозможные веревки и др. горизонтальные элементы. Есть дополнительное оружие. В каждом уровне  есть «бонусная зона». Много «Power Up’ов». Особенно радует возможность поиграть в доисторический хоккей и баскетбол.

2.Pocky & Rocky

Жанр: run’ n ‘gun
Платформа: super nintendo
Год: 1992(Япония)\1993(Европа\Америка)
Разработчик: Natsume
Издатель: Natsume
Описание:  Мы играем за мико(жрицу) по имени Pocky или тануки Rocky. Однажды в храм в котором служит Pocky приходит тануки Rocky являющийся членом банды Гоблинов Нопино(Горогонзола гоблины в английской версии) и сообщает что некогда сошедшие с ума Гоблины и излеченные Pocky снова потеряли разум и сейчас нашим героям нужно разобраться в причинах. Пока они разговаривают на них неожиданно нападают те самые обезумевшие члены банды Гоблинов Нопино.
Pocky использует в качестве оружия ритуальный жезл(Гохэй) для ближнего боя и амулеты(Омамари или Офуда) чтобы нанести урон врагам издалека, Rocky использует для ближнего боя свой хвост, а для поражения врагов находящихся на расстоянии кидает листья. Оба персонжа могут скользить для быстрого уворота. Также у персонажей есть специальная атака для уничтожения всех врагов на экране.
В игре много Power up’ов которые делают атаку сильнее, дают временную неуязвимость и возможность кидать больше снарядов.
Игра очень интересная и понравиться любителям жанра run’ n ‘gun.

3.Earnest Evans

Жанр: platformer
Платформа: Sega Megadrive/Genesis
Год: 1992
Разработчик: Wolf Team
Издатель: Wolf Team/Renovation Products
Описание:  Мы играем за искателя сокровищ Эрнеста Эванса отправившегося на поиски трех статуэток заключающих в себе огромную силу, однако неизвестный злодей также хочет найти данные артефакты, чтобы с их помощью уничтожить Землю.
Оружием нашего персонажа является хлыст при помощи которого он может наносить урон врагам, а также цепляться за крюки и другие элементы уровней. По уровням можно ходить в разных направлениях. Эрнест может приседать и ложиться в некоторых местах можно пройти только ползком или присев.
Игра довольно интересная, но немного напрягает в плане анимации очень уж топорная как мне показалось. Поиграть определенно стоит.

4.Neutopia

Жанр:Action-adventure
Платформа: Turbografx16/PC Engine
Год: 1992
Разработчик: Hudson Soft
Издатель: Hudson/Nec
Описание:  Действие игры происходит в стране Neutopia разделенной на четыре области(сферы): Земля, Подземелье, Море и Небо. Злодей по имени Дирт захватил принцессу Аврору и восемь магических амулетов заключающиеся в себе души предков. Рыцарь по имени Джазета отправляется на поиски украденных амулетов которые Дирт разбросал по зонам(сферам), в каждой из зон по два амулета.
В арсенале нашего героя меч и всевозможные дополнительные оружия которые можно найти по мере прохождения игры.
По сути данная игра представляет собой клон Legend of Zelda. Всем любителям данного жанра советую поиграть.

5.Mickey Mouse: Magic Wands!

Жанр:Action/Puzzle
Платформа: Nintendo Gameboy
Год: 1993(Япония)\1998(США,Европа)
Разработчик: Kemco
Издатель: Kemco, Nintendo
Описание: Однажды Микки и его друзья гуляли в лесу.Они так наслаждались природой что заблудились. Довольно скоро они наткнулись на замок злой ведьмы Яшьи. Ведьма захватила в плен друзей Микки и ему придется их освобождать.
Чтобы спасти из плена своих друзей Микки должен разбивать взмахом волшебной палочки кристаллы в которых находятся части картинок с изображениями персонажей Дисней и необходимые для прохождения игры предметы.
Игра довольно увлекательная и интересная. По мере прохождения становиться сложнее. Прекрасная убивалка времени на вечер или даже больше.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Всем хороших игр и спасибо за внимание.
Мой телеграмм https://t.me/retrogameday

Показать полностью 8
24

Ретро игры на каждый день №1

Подборка ретро игр на каждый день №1 от 25.06.2019

Игра: Metal Slug: Super Vehicle-001


Жанр: Shoot em' Up/ Run' n ' Gun


Платформа: Аркадный автомат.


Год: 1996


Разработчик: Nazca Corporation


Издатель: SNK


Описание: Игра про двух бравых солдат Марко Росси и Тарма Ровинг. Беги и стреляи спасай пленных. Куча врагов, своеобразного юмора и разных видов оружия подарят тебе наслаждение от процесса игры.

_____________________________________________________________________________________________________

Игра: Musashi no Ken - Tadaima Shugyō Chu

Жанр: Платформер\Аркада

Платформа: NES/Famicom.

Год: 1986

Разработчик: Taito

Издатель: Taito


Описание: Игра по мотивам одноименной манги. Главный герой паренек Мусаси который очень хочет стать чемпионом по кэндо(соревнование на бмбуковых мечах). Собственно каждый уровень это тренировка. Задача дойти до конца уровня уворачиваясь от разннобразных снарядов и врагов или просто кромсать всех подряд если получиться.

Игра часто встречалась на сборниках для Dendy под названием 364 Sword.

______________________________________________________________________________________________________

Пока в первом выпуске только две игры в дальнейшем буду пытаться писать про больше игр. На каждый день по одной игре на несколько ретро платформ.

Мой телеграмм https://t.me/retrogameday

Показать полностью 4
25

Final Fantasy III. Часть 2

Назад к части 1


Глава 4. Храм Непто


Волшебный ветер уносит героев далеко на юг от драконьей горы, и они приземляются в незнакомой земле, отрезанной горами от Ханаана и королевства Сасуна. Здесь в лесу они встречают коротышку, который рассказывает о городке коротышек, спрятанном в лесу ещё южнее отсюда. Для того, чтобы попасть туда, друзьям самим приходится превратиться в коротышек с помощью заклинания уменьшения, которое Деш приобрёл в Ханаане.

Этот милый городок называется Тозас. Здесь можно прикупить побольше хлеба коротышек. Поболтав с жителями, вы узнаёте о том, что у местного доктора Шелко ужасно болит живот. Беда в том, что он - единственный лекарь в посёлке, и никто из коротышек не может ему помочь. Осмотрев доктора, вы даёте ему универсальное противоядие из своих запасов, и он быстро приходит в норму. В благодарность за вашу помощь доктор Шелко показывает вам единственный выход из этой изолированной части континента: в его доме есть хорошо спрятанный вход в подземный тоннель, который проходит под горами Миранос на западе и ведёт в тайную долину Миралука, где живут викинги.

Монстры: DarkFace, Leprechaun


В самой долине Миралука можно встретить отряды разбойников-берсеркеров.

База викингов устроена в системе пещер и тоннелей в северной части гор Миранос.

После землетрясения у них тоже случились проблемы: древний морской дракон Непто взбесился и уничтожил все их корабли кроме одного, который называется "Энтерпрайз". С тех пор викинги боятся выходить в море. Они не знают, как быть, и готовы отдать вам "Энтерпрайз", если вы решите проблему с драконом.


Святилище Непто, посвящённое дракону, находится на конце длинного мыса к северу от базы викингов.

Войдя внутрь, друзья видят большую скульптуру в виде головы дракона, у которой не хватает одного глаза.

Догадавшись вновь использовать магию уменьшения, они залезают в эту пустую глазницу и оказываются внутри скульптуры дракона.

Монстры: Blood Worm, Puti, Liliput, Were-Rat.


Оказывается, здесь живёт большущая крыса - она стащила самоцвет из глазницы и готова за него драться насмерть.

Убив крысу, юные герои возвращают самоцвет на место, и Непто обращается к ним через свою статую. Лишившись волшебного глаза, он потерял разум и превратился в животное. Теперь, когда вы вернули его разум, он дарит вам Клык Воды. Этот специальный артефакт нужен для того, чтобы преодолеть преграду, созданную с помощью магии Воды. Закончив беседу, дракон засыпает, чтобы больше никого не тревожить.


Глава 5. Башня Оуэна


Согласно уговору, викинги передают вам корабль. Теперь вы можете пересечь море и добраться до замка Аргасса, о котором рассказывал Сид.

Однако, здесь вас ждёт разочарование: замок пуст. Здесь нет ни души, и можно разве что порыться в закромах в поисках оружия и других полезных вещей.


На южном берегу моря находится посёлок Токкл. С первого взгляда становится понятно, что он подвергся нападению: многие здания повреждены, люди перепуганы.

Жители говорят, что это сделали солдаты, носившие герб короля Аргасса. Это происходит уже не в первый раз: с тех пор, как произошло землетрясение, солдаты короля периодически грабят этот посёлок, забирают еду и уводят молодёжь с собой в пустыню на западе. Судя по всему, они как-то связаны с демоническими силами, которые обитают в пустыне. Отправившись туда, вы можете видеть, что в воздухе над пустыней летает нечто, похожее на гигантское дерево. Ну и дела тут творятся...

Монстры: Lynx.

Далеко к северу от пустыни растёт Живой лес, где обитают крылатые феи.

Они окружают ваших героев и рассказывают о том, что Лес плачет: злой колдун Хайн из замка Аргасса вырвал из земли Старейшее дерево, поднял его в воздух и превратил в подобие летающей крепости. (Так вот значит, что летает над пустыней...) Если в ближайшем будущем Старейшее дерево не вернётся на место, этот лес умрёт.


В лесу к западу от пустыни можно отыскать рощу чокобо (помните этих забавных птиц из предыдущей части?), а за лесом находится деревня Древних - потомков людей, создавших развитую цивилизацию (тема из первой Final Fantasy).

Здесь вы узнаёте о том, что земля, на которой живут все известные вам люди, висит в небе над поверхностью планеты (привет, Ys!). Оказывается, Древние не только научились строить летающие корабли, но и подняли в воздух целый континент. Само собой, такие вещи требовали колоссальных объёмов энергии. Древние использовали энергию Света, получая её из Кристаллов Стихий. Однако, пытаясь контролировать фундаментальную стихию Мироздания, они не рассчитали свои силы: энергия Света вышла из-под контроля и начала разрушать мир, едва не поглотив его полностью. Это событие вошло в историю как Светлый Потоп. Тогда мир спасли четверо Тёмных воинов. Им удалось прекратить Светлый Потоп и восстановить равновесие стихий, но к тому моменту цивилизация Древних была практически уничтожена. Немногие выжившие остались жить в этой деревне. Они поняли, что нельзя во всём полагаться на машины, и решили вовсе отказаться от своих технологий, вернуться к природе и предоставить свою судьбу воле высших сил.

Источником энергии, благодаря которой Летающий континент держится в воздухе, служит башня Оуэна, которая высится на мысу напротив пролива, соединяющего Внутреннее и Внешнее моря. Это далеко на севере от замка Аргасса. Вернувшись в те края, стоит побывать ещё в одном месте: в горах к западу от замка есть ущелье Гулганов - прорицателей, которые могут заглянуть в будущее и, возможно, рассказать о том, как можно его изменить.

Направляясь в пещеру Гулганов, вы можете видеть озеро Дол, где плавает кто-то большой и страшный.


Если в прошлый раз мир едва не поглотила сила Света, то теперь вам предстоит спасти его от силы Тьмы. Прорицатели рассказывают о том, что для этого вам нужно будет добраться до трёх оставшихся Кристаллов Стихий, ближайший из которых - Кристалл Огня - следует искать на острове Гномов во Внешнем море.


Видео-прохождение: видео 1


Однако, после землетрясения в проливе, соединяющем Внутреннее и Внешнее моря, бушует водоворот. Старший гулган говорит вам о том, что это как-то связано с башней Оуэна, которая стоит неподалёку.

Он предлагает юным героям проникнуть в башню и с этой целью обучает их заклинанию превращения в жаб. Многозначительно посмотрев на Деша, гулган говорит ему: "Твоё время пришло."

И действительно, Деш давно испытывал такое чувство, будто он должен что-то сделать, но не помнит, что именно. Это и побудило его стать искателем приключений. Теперь же становится ясно, что его судьба связана с башней Оуэна. О, только бы это была не ещё одна трагическая смерть, которые так любят сценаристы Final Fantasy!

Тяжёлые мысли одолевают друзей по дороге в Башню.

Монстры: Knocker, Flyer, Gorgone.


Башня Оуэна насчитывает 10 этажей. Её основание наполовину затоплено водой, поэтому чтобы пробраться внутрь, всем членам вашей команды приходится превратиться в лягушек.

Монстры: Pygman, Farjalug, PutiMage, Blood Bat, Ohishuki.

На пятом этаже герои приходят в тупик, но Деш неожиданно для самого себя находит секретный проход, который открывается, если повернуть одну из многочисленных шестерней на северной стене.

На вершине башни герои встречают Медузу. Действуя по приказу некоего сэра Занде, она намеревается разрушить башню, в результате чего Летающий континент упадёт вниз, и все его жители погибнут.

Как и положено, оружие Медузы - это способность превращать в камень своим взглядом. К счастью, не всех и не сразу.

Сразив чудовище, вы видите, что пламя реактора башни нестабильно, а значит - в любой момент может произойти взрыв. И тут к Дешу возвращается память. Оказывается, он - выживший страж Древних, чьё призвание - следить за безопасностью этой башни. Он спал веками, но когда с башней начало твориться неладное - Деш пробудился ото сна. Похоже, что в результате долгой спячки он частично потерял память, и в результате Медуза успела натворить тут дел. Однако, шанс спасти континент ещё есть. Простившись с друзьями, Деш спускается в самое сердце реактора, чтобы вручную стабилизировать его. О, Деш... Ты отважно выполнил свою миссию.


Продолжение следует.

Показать полностью 25
186

Конец 8-битной эпохи

25 лет назад, 24 июня 1994 года, вышла последняя лицензионная игра на NES (а вернее, в Японии, на Famicom) - четвертая часть серии Adventure Island. Но поскольку на Западе она не издавалась, то осталась под своим японским названием - Takahashi Meijin no Bōken Jima IV.

Конец 8-битной эпохи

После этого вышло еще только несколько локальных европейских (и очень плохих) портов диснеевских игр с Геймбоя, да чуток нелицензионных игр типа Sunday Funday. Но лицензионных больше не было. Уже вовсю гремели 16-битные системы, а через каких-то полгода в продаже появится первая Playstation. Эпоха 8 бит уходила...


Но это там, в америках-япониях. У нас все только начиналось. В 1994 году "Лифы", "Денди", "Пантеры" и прочие клоны были уже, наверно, в каждой второй семье. Начала появляться первая  игровая пресса, и скоро выйдет первый выпуск главной игровой передачи всея Руси - "Новая реальность". Ну а китайцы продолжали штамповать свои пиратские игры - "морталкомбаты", "стритфайтеры", "аладдины" и "покемоны" разной степени кривости - еще многие годы, наплевав, что где-то там за океаном уже играют в полное тридэ. Восьмибитным играм еще было где развернуться.

Показать полностью 1
92

Final Fantasy III. Часть 1

Обложка и краткое описание игры - здесь

Разработчик: Square (Final Fantasy I, II)

Платформа: Famicom/NES

Год выхода: 1990


Я говорил про Final Fantasy I, что она большая? Про Final Fantasy II, что она огромна? Ха! Тогда я ещё не знал, что меня ждёт в Final Fantasy III! Эта игра так велика, что на её прохождение у меня ушёл целый месяц. Однако, в отличие от второй части, играть в неё интересно и приятно, и вот почему:

- Во-первых, разработчики отказались от неудачной механики второй части, вернувшись к привычному получению уровней за очки опыта, а в качестве новой интересной фишки ввели систему свободной смены классов персонажей в процессе игры, причём этих классов множество и каждый из них имеет свои уникальные способности. И это действительно интересно. Наследием второй части можно считать не зависящий от уровня навык, который персонаж развивает в рамках выбранного класса. Таким образом, выгодно придерживаться одного основного или нескольких классов подобно тому, как во второй части было выгодно пользоваться одним видом оружия или магии.

- В предыдущих частях Final Fantasy механика пошаговых боёв была устроена так, что если монстр, которого должен был атаковать персонаж, в течение раунда оказывался уже убит, то этот персонаж впустую тратил свой ход, разрубая мечом воздух. Вот казалось бы, мелочь, но как раздражает! В Final Fantasy III наконец появилось автоматическое перенацеливание атаки в случае смерти монстра. И когда я впервые об этом узнал, мне хотелось обнять весь мир.

- Одним из главных недостатков второй части была однообразная музыка. В Final Fantasy III музыка наоборот на высоте (насколько это возможно для 8-битной приставки). Мелодий множество, и они часто меняются.К недостаткам игры можно отнести использование устаревшей платформы (хотя для её владельцев это наоборот достоинство) и неоправданно долгие блуждания по лабиринтам в конце (но об этом позже).


Как и предыдущая часть, эта игра сюжетно не связана с оригиналом, а происходит в некоем параллельном мире, предметы и обитатели которого имеют много общего с мирами других частей серии. Как водится, этому миру грозит катастрофа, и как водится, четырём юным героям предстоит его спасти. Это - четверо сирот, воспитанных жрецом по имени Топапа и его женой Ниной из деревни Ур (названия некоторых локаций в игре связаны с топонимами из древней истории). Как-то раз они отважились спуститься в пещеру, которая образовалась в результате недавнего землетрясения. Из-за этого стихийного бедствия под землю ушли Кристаллы Стихий, источники магической силы, а затем появились опасные монстры. Гулганы (так здесь зовутся предсказатели) говорят, что это лишь начало конца, "предвестник Великой Тьмы". Но пока оставим пафос и вернёмся к подросткам, которые просто хотели острых ощущений. Когда они осматривали пещеру, пол под ними внезапно провалился, и они оказались в глубине пещеры на её нижнем уровне. Теперь им придётся как-то выбираться отсюда!

--------------------------------------------------------------------------

Spoiler alert!!!


Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры "Final Fantasy III".
--------------------------------------------------------------------------

Глава 1. Пещера Алтаря

Стартовый (то есть, никакой) класс персонажей называется "луковички". К счастью, ребята подготовились к вылазке - нацепили простейшее защитное снаряжение и взяли с собой ножики. В пещере опасно, и первое столкновение с монстрами не заставит себя долго ждать:

Но гоблины - это ерунда: в глубине пещеры живут по-настоящему жуткие глазоклыки, карбункулы и голубые блуждающие огни.

Сражаясь с монстрами, ребята добираются до хрустального зала в дальней части пещеры, где находится алтарь с Кристаллом Ветра,

и тут выясняется, что его охраняет магический страж. Это большая сухопутная черепаха, похожая на тех, что были во второй части.

После победы над черепахой Кристалл обращается к подросткам (да, он разговаривает!) и говорит, что раз уж они такие отважные, значит им теперь придётся спасать мир, который погружается во тьму, и что ради этого Кристалл отдаст им последние лучики света и надежды, что ещё теплятся в нём, а затем перенесёт их к выходу из пещеры.

Благодаря магии Кристалла Ветра, ребятам становятся доступны крутые профессии, знакомые нам по первой части - Боец, Монах, Белый Волшебник, Черный Волшебник и Красный Волшебник. (Как в фильме "Матрица": рраз! - и ты уже владеешь кун-фу)


Выбравшись из пещеры, юные герои возвращаются домой в деревню Ур.

У старичка слева болят суставы. Если дать ему лечебное зелье, в благодарность он подарит вам пучок эхо-травы, которая избавляет от немоты (на случай, если в будущем кто-то "заткнёт" вашего мага).


Как и в других населённых пунктах, здесь есть все необходимые магазины, а также гостиница и таверна. Правда, алкоголь тут купить не получится (игра-то детская), зато можно поболтать с людьми и сыграть пару мелодий на пианино, а местная танцовщица спляшет для вас.

Топапа подтверждает то, что сказал Кристалл: вы были избраны для того, чтобы спасти вышедший из равновесия мир от надвигающейся Тьмы. Получив благословение своих приёмных родителей, герои тщательно готовятся начать свою миссию: приобретают в магазинах необходимое снаряжение, а затем отправляются на склад на окраине деревни: после землетрясения он был спешно заброшен в результате нашествия монстров, и хотя внутри осталось много полезных вещей, жители деревни боятся туда ходить, опасаясь оборотней и пчёл-убийц.

Ур находится в маленьком королевстве, со всех сторон окружённом горами Пальмени. Замок короля Сасуна стоит за лесом на западе, а на юге расположен городок под названием Казус. Это место проклято: Джинн, который долгое время был заточён в местной пещере, в результате землетрясения вырвался на свободу и превратил всех жителей города в призраков.

Единственная вещь, с помощью которой можно вновь заточить Джинна, это Мифрильное кольцо, которое местный ювелир в своё время сделал для принцессы Сары из замка Сасуна.

Здесь в таверне вы встречаете Сида. Помните владельца воздушного судна из второй части? Так вот, в этой параллельной реальности тоже есть свой Сид, и у него есть точно такой же летающий корабль. На нём Сид прилетел сюда из города Ханаан, но не смог вернуться обратно после того, как в результате землетрясения огромный камень перегородил долину Нельб, единственный выход из кольца гор Пальмени, а затем Джинн превратил Сида в призрака. Воздушный корабль спрятан в песках к западу от городка, подобно тому, как это было в первой части.

В замке Сасуна картина похожая: Джинн и здесь всех превратил в привидений. В прежнем обличье остался лишь один стражник, который отсутствовал в это время.

Побеседовав с призраком короля, вы узнаёте о том, что злобный Джинн по-прежнему живёт в пещере Печати, что за озером к северу от замка. Мифрильное кольцо должно быть у принцессы, но её самой нигде нет. Обитатели замка предполагают, что Джинн похитил её и унёс в свою пещеру. Они предупреждают вас о том, что в пещере полно нежити, и советуют взять волшебный меч по имени Убийца нежити, который хранится на вершине западной башни замка. Правда, этот меч может использовать только красный маг, а в башне обитают монстры - тёмные глаза, красные огни и зомби. Сам меч охраняет грифон.

.

Глава 2. Пещера Печати


Монстры: Skeleton, Shadow, Mummy, Laruwai, Curse Coin.

Здесь вы находите принцессу Сару. Оказывается, она пришла сюда добровольно: Мифрильное кольцо защитило её от проклятия Джинна, и когда она узнала, что случилось с людьми, то решила отправиться сюда, чтобы вновь заточить Джинна, но пройти дальше ей помешали жуткие монстры. Теперь она отправляется вглубь пещеры вместе с вашими героями, и отговаривать её бесполезно.

Вы добираетесь до Джинна и Сара пытается поймать его с помощью своего Мифрильного кольца. Однако, заключённой в нём магии оказывается недостаточно: Джинн стал намного сильнее после того, как встал на сторону Тьмы. Придётся драться.

Израненный в бою с юными героями, Джинн слабеет, и вам удаётся вновь пленить его.


По возвращении в замок, принцесса погружает кольцо в святой источник, и проклятие Джинна разрушается. Жители королевства возвращаются в человеческий облик. Само собой, король Сасун очень благодарен вам за то, что вы сделали.

В подарок он передаёт вам каноэ, на котором можно плавать по рекам и озёрам. (Такое же каноэ было и в предыдущих частях Final Fantasy) Опробовав его в ближайшем озере, вы можете встретить там водных монстров (Tangi, Sahuagin, Sea Elmntal, Killer Fish, Hermit).

Вернувшись в Казус, вы видите, что его жители тоже снова стали людьми. Сид очень хочет вернуться домой в Ханаан, но сперва нужно разрушить огромный валун, перегораживающий долину Нельб. К счастью, благодаря мифрильным рудникам Казуса, здесь полно этого сверхпрочного металла. Сид предлагает установить мифрильный таран на его воздушный корабль, а изготовить такой таран берётся кузнец по имени Така.

Когда всё готово, вы разгоняете летающее судно и тараните камень, разрушая его. Правда, при этом и сам воздушный корабль разлетается на куски. Мда... К счастью, все живы, но в Ханаан придётся идти пешком.

Ханаан - это уютный городок у подножия Южной горы. Добравшись домой, Сид первым делом спешит к своей жене, которую этот добродушный старикан ласково называет Бабулей. Когда он улетал отсюда, ей нездоровилось, и к сожалению, с тех пор ей только стало хуже. Помочь ей может редкое снадобье - "эликсир". К счастью, вам удаётся его отыскать и вылечить Бабулю.

В благодарность за всё, что вы сделали для него, Сид дарит вам целую кучу полезных вещей, среди которых есть волшебные гранулы под названием "хлеб коротышек". С их помощью (либо с помощью заклинания школы белой магии) можно видеть окружающий мир с высоты птичьего полёта (то есть, кусок мини-карты - подобно тому, как это было реализовано в серии Ultima).

Кроме того, Сид говорит, что его воздушный корабль был не последний в своём роде: секретом летающих кораблей владеет король Аргасс, который правит в заморской стране.

Познакомившись с жителями Ханаана, вы узнаёте о том, что в лесу к югу отсюда есть городок коротышек. Старый мудрец говорит, что существует заклинание, с помощью которого ваши персонажи могут стать очень маленькими и таким образом вступить в контакт с коротышками. Правда, последний свиток с этим заклинанием он продал путешественнику по имени Деш. Судя по всему, парень был не промах: он пробыл в городе всего несколько дней, а в него уже влюбилась местная девчонка Сарина. Затем он направился к Южной горе, на вершине которой живёт дракон, и не вернулся оттуда. Сарина так переживает, что плачет целыми днями, не вылезая из постели. Поразмыслив, вы решаете отправиться на поиски одинокого героя.


Глава 3. Драконья гора


Монстры: Rukh, RustBird, Firefry, DiveEagle.

Юные герои поднимаются на гору. Ближе к вершине на них нападает огромный дракон по имени Бахамут (так звали короля драконов в первой части). Он хватает их и относит в своё гнездо. Здесь они и встречают Деша.

Искатели приключений едва успевают познакомиться друг с другом, когда ужасный дракон возвращается - на этот раз, чтобы по частям скормить их своим птенцам.

Бахамут настолько силён, что драться с ним нечего и думать. Единственный выход - бежать. Взявшись за руки, друзья прыгают с вершины горы в надежде на то, что магия Ветра унесёт их подальше от опасных скал и не даст разбиться при падении на землю.


Продолжение следует.

Показать полностью 25
20

Подключение китайских геймпадов к Famicom

Приобрел себе на барахолке старый фамиком с уже установленным av модом. Все бы хорошо, но одна проблема в оригинальном фамике меня дико бесила – встроенные в корпус геймпады с короткими проводами, да и еще на втором джое нет селекта и старта.

Выходит, что в игры, где для подключения второго игрока требуется на втором геймпаде нажатие кнопки «старт» , поиграть не выйдет (например Battletoads & Double Dragon).В общем, в голове немедленно родилась идея того, как все это дело допилить для комфортного ностальгического гейминга.

Идея на самом деле простая как два пальца, но почему то в рунете не нашел информации подобной, поэтому и решил поделиться идеей. Суть такова – в корпус фамика вместо оригинальных геймпадов впаиваются удлиннители с материнским входом под китайские девятипиновые джойстики (ибо самые доступные и часто встречающиеся).
Сказано – сделано. На небезызвестном китайском сайте были заказаны два удлиннителя для Sega megadrive с 9 пиновыми материнским/отцовским выходами и геймпады по стилистике повторяющие оригинальные от Nintendo (но с турбо кнопками, а также кнопками select и start).

Чтобы понять, какие по цвету провода подпаяны к пинам удлиннителя, была вскрыта коробка отцовского выхода удлиннителя. Не уверен, что во всех удлиннителях те же самые цвета, но в моих экземплярах цветовая схема такая:

Внимательно рассмотрев выход китайского геймпада, было выяснено, какие 5 пинов он задействует для вывода информации. Получается, что паять нам надо будет черный, серый, оранжевый, зеленый и синий провода.

Оставалось самое сложное – выяснить распиновку геймпадов самого фамикома. На плате описания того, какую информацию выводит тот или иной провод не было, зато она нашлась на плате второго геймпада. Однако (это выяснилось позже), цвета проводов первого и второго джойстика разные, так как на втором геймпаде есть еще жила через которую передается звук микрофона. Причем, она не имеет дополнительный цвет, а как бы смещает все провода второго геймпада вбок. Например, если на первом геймпаде через белый провод идет 5v, а через красный земля, то на втором 5v и земля идут через синий и оранжевый провода соответственно. Зачем так было сделано – одному б-гу известно. Жаль, что понятно это стало после того, как провода были припаяны. Пришлось переделывать.

Как бы там ни было, получаем такую схему (слева провода консоли, справа провода удлиннителя):

1 геймпад: DATA Коричневый –черный, GND красный –синий, STROBE оранжевый –серый, CLOCK желтый – оранжевый,5V белый – зеленый.
2 геймпад:DATA красный – черный, GND оранжевый – синий, STROBE желтый – серый, CLOCK белый – оранжевый, 5V синий – зеленый.
В итоге получаем такой вот результат:

Показать полностью 7
18

Gothic for iOS, android

Наткнулся давече на интересную группу, руководители которой пытаются сделать качественный порт всеми любимой игры на мобильные платформы. После просмотра группы создалось впечатление, что ребятам-разрабам необходима поддержка добрейший Пикабутян.
Да и аудитория у группы всего 10к, слабовато для такого амбициозного проекта.
На ваш суд, господа. Пост без рейтинга, ссылку на группу оставлю в комментах

Отличная работа, все прочитано!