Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
20

«Победить Гома, повелителя секов»

Примерно так звучит последнее задание игры Dungeon Siege (2002-го лохматого года выпуска). Но курьёзно оно только на первый русскоязычный взгляд — а ты попробуй-ка это сделать! Жанр Action RPG предполагает, как нетрудно догадаться, много экшо́на и РПГ. И, кстати говоря, несмотря на то, что игра эта про луки, мечи и магию, в ней-таки даже удастся и из РПГ (ну, почти) пострелять.

Не припоминаю, удавалось ли мне этого самого Гома замочить. А вот то, что доходил до него — припоминаю. По пути выпало тогда мне очень много страданий. И это несмотря на то, что по ходу игры я насобирал довольно большую разношёрстную команду. Все они и застряли, в итоге, в чертогах этого самого Гома — немножко неодолимым он оказался... Что-то я, видать, делал не так.

А что именно не так? Ну, вкачивал, вестимо, не тех и не в то. Не те взращивал в подопечных навыки и характеристики. Например, начинал качать какого-нибудь мечника-булависта, но когда тот поднаторевал в этом навыке, мне вдруг взбредало в голову его «переквалифицировать» в мага, к примеру. И ведь зачем? В команде же уже есть парочка магов. Но нет — этот мечник ведь персонаж основной. Ты его создавал, выбирал ему пол, причёску и цвет кожи… Короче, подобные игры никогда мне не удавались — вечно получались у меня какие-то недоперсонажи, которые дохли, попадись им на пути что-то посерьёзнее рядового монстра.

Грусть и печаль, в общем. Но конкретно Dungeon Siege мне нравилась. Ходишь, понимаешь ли, постреливаешь во всяких крагов и друугов. Лепота! А еще можно с собой в поход ослика прихватить, чтоб таскал твоё барахло. Или вовсе соорудить из ишаков целый «корован» (который, соответственно, все пытаются ограбить). Меч и магия, лук и арбалет — что еще для счастья надо? Эх, ностальжи…

Показать полностью 4
91

Ностальгические игры: Dungeon Siege

Начало нулевых - время, когда игровой рынок еще не был столь сильно монополизирован крупными корпорациями, штампующими каждый год одну и ту же игру, не пытаясь придумать что-то новое и уникальное. Большинство игровых компаний были, по современным меркам, небольшие, поэтому разработчики, объединившись ради воплощения своих идей, не боялись рисковать и экспериментировать. Именно так и поступили ребята из Gas Powered Games, выпустив в 2002 году Dungeon Siege - свой первый, достаточно амбициозный и интересный продукт, высоко оценённый как критиками, так и игроками. Проект получил множество наград, а также номинаций на «Игру года».

Многие журналисты называли игру «Убийца Diablo», тогда было модно чуть ли не каждую Action RPG так называть. Но интересно, что и в наше время находятся обзорщики, считающие её «диаблоидом». На мой взгляд, это неверное суждение. Несмотря на определённую схожесть, в Dungeon Siege нет никакого рандома в «выбивании» вещей из врагов. Кроме того, игра является партийной, хотя возможность игры за одного персонажа тоже существует. Геймплейно игра похожа на сильно упрощенную Dragon Age: Origins, да простят меня фанаты.

Мне бы очень хотелось рассказать про Dungeon Siege, ведь для своего времени это был очень знаковый продукт, который полюбился большому количеству игроков по всему миру.

Забавно, но я плохо помню своё первое знакомство с игрой, при этом, вспоминая её сейчас, на душе возникает приятная теплота. Именно поэтому я захотел написать этот обзор и познакомить с данным проектом новых игроков. Геймерам «со стажем» хотелось бы напомнить о временах, когда для отличного времяпровождения хватало процессора 333 MHz и 1,5 GB на жёстком диске)))

Кто

Создателем является Gas Powered Games, известная в основном лишь серией игр Supreme Commander и Dungeon Siege, возглавляемая Крисом Тейлором (автор знаковой игры Total Annihilation). К сожалению, студия больше не отметилась никакими действительно хитовыми проектами, а в 2013 году, и вовсе была выкуплена Wargaming.net и переименована в Wargaming Seattle. С 2017 года компания работала над новой частью World Of Tanks, в которой игроки смогли бы столкнуться в бою на современных боевых машинах, но проекту не было суждено сбыться. В 2018 году было объявлено о закрытии студии и увольнении 150 сотрудников.

Сюжет

Вам предстоит окунуться в мир игры под названием Аранна, где Королевство Эб на протяжении трёх сотен лет не знало ни войн, ни несчастий. Жизнь текла в мирном ключе до тех пор, пока по всем землям Эба не стали происходить нападения злых существ — крагов, орд нежити, гоблинов, друугов и многих других опасных тварей. Многие считают, что виной всему была пропавшая на сотни лет таинственная раса секов, почти забытая людьми и оставшаяся лишь в их фольклоре…

Обычный фермер, переживший атаку крагов на свою деревню, должен предупредить людей в ближайшем городе о грозящей им опасности. Так начинается история простого крестьянина, ставшего в последствии спасителем целого королевства.

Так начинается наше приключение

Геймплей

Мир игры по ощущениям абсолютно бесшовный, и путешествия по нему происходят без каких либо загрузок. Пускай ни о каком «открытом мире» не идет и речи (все локации довольно коридорны и линейны), но в 2002 году сама возможность путешествия без вечных загрузок между локациями удивляла. Также это способствует еще большему погружению, ведь вам будет приятно оглянуться назад и вспомнить начало своего путешествия, получая моральное удовлетворение от проделанного пути. Вы успеете побывать в разных регионах мира с уникальным климатом и окружением, сразитесь с тысячами различающихся монстров и найдёте множество сокровищ.

Будь это фильм, я бы сказал, что его жанр - “Road movie”, а если выбирать ассоциацию с книгой, то первое, что приходит в голову - предыстория «Властелина колец» - «Хоббит, или Туда и обратно»

В большинстве ролевых игр вам нужно возвращаться в город для продажи лута и сдачи квестов, но Dungeon Siege устроен так, чтоб не возникало нужды делать это. Все лишнее продаётся по прибытии в новый город, либо превращается в золото специальным заклинанием. Кроме того, есть возможность нанять в команду осликов, которые помогут нести всю добычу.

Единственное, на что вы отвлекаетесь во время ваших странствий по миру Аранны - это дополнительные задания. Пускай они довольно банальны, но позволяют разжиться новым оружием, доспехами или заклинаниями. Также в игре очень большое количество разных секретов и скрытых проходов. Куда заведёт неприметная тропка в лесу, что будет в потайном лазе в подвале, а что вас ждёт за ветхой стеной в подземелье, которую можно снести? Все эти вопросы лишь разжигают чувство азарта и желание исследовать мир, а игра, в свою очередь, обязательно наградит вас какой-нибудь интересной добычей за вашу любознательность.

Помимо нетипичного для жанра тех лет путешествия по миру, мне очень нравится механика зелий. В отличии от Diablo, где персонаж пьёт их литрами, в Dungeon Siege, употребляя зелье, вы тратите ровно столько, сколько вам нужно для восстановления. К примеру, если у вас бутылка на 100 маны, а восстановить нужно лишь 45, то выпив зелье, у вас останется 55 зарядов. Чтобы освободить инвентарь, перелейте жидкость из мелких бутылок в одну большую. Вроде бы мелочь, но механика довольно интересная и самобытная.

В исследовании мира вы регулярно будете сталкиваться с враждебными представителями этих земель. В такие моменты игра превращается в чистокровную Action RPG, где вы вольны включать паузу, чтобы раздавать команды (например, своей жене =) ). Вы начинаете игру одним героем, однако во время путешествия по миру вам будут встречаться другие персонажи, желающие присоединиться к вашим странствиям. Отряд может состоять максимум из 8 юнитов, но вы можете играть и в одиночку, хоть это и будет немного сложнее.

Если нет желания играть в одиночку, а брать в команду дополнительных персонажей не тянет, вы можете начать своё странствие вместе с друзьями, благо игра поддерживает кооперативный режим прохождения. У вас есть возможность проходить как оригинальную компанию, так и специальную мультиплеерную. Если этого вам окажется мало, скачайте фанатские творения.

Ролевая система

Начиная обычным фермером, а не великим воином-спасителем мира, ваш герой является тестом, из которого вы вольны слепить то, что вам захочется. Никаких очков навыков или уровней тут нет, а сама прокачка происходит подобно серии The Elder Scrolls: используя навык, вы улучшаете мастерство владения. Классов так же нет, есть лишь формальные обозначения, которые ни на что не влияют. Да, лучник может произносить заклинания, а маг - носить тяжелый топор, но делать это нежелательно, так как, распыляясь на прокачку других умений, основные будут простаивать. В итоге, вы можете столкнуться с проблемой, когда новые найденные вещи не получится надеть без нужной квалификации.

Используя оружие ближнего боя, вы будете качать соответствующий навык, а также увеличивать уровень силы. Стреляя из луков, будет расти навык стрельбы, а вместе с ним и ловкость. Ну и используя боевую магию и магию природы, будут прогрессировать одноимённые навыки и интеллект. Хочу заметить, что параллельно с основным вашим атрибутом будут расти и остальные. К примеру, у воина будет быстро подниматься уровень силы, но гораздо медленнее — ловкость, и совсем уж медленно - интеллект.

Дополнение

Dungeon Siege: Legends of Aranna - это дополнение, выпущенное в 2003 году, которое добавляет новый контент и улучшения в игру. Основной сюжет дополнения заключается в том, что игрок должен отправиться на северо-запад Аранны, чтобы исследовать его тайны и остановить злодея, который угрожает миру.

Помимо новой компании, были добавлены новые категории предметов — зачарованные и комплектные. Появились телепортеры, позволяющие перемещаться между локациями, что, как по мне, негативно сказалось на атмосфере. Введены десятки новых монстров, предметов и заклинаний, а также других более мелких правок и исправлений вроде возможности увеличить инвентарь. Дополнение включает в себя новый режим многопользовательской игры, который позволяет игрокам сражаться друг с другом в PvP-бою.

Звуковое сопровождение

В Dungeon Siege звуковое сопровождение играет важную роль в поддержании атмосферы и помогает игрокам ощутить всю глубину мира, в котором они находятся. Сопутствующие звуки усиливают впечатление от окружающей среды и происходящих событий. В зависимости от локации музыка может быть напряженной и энергичной или спокойной и меланхоличной. Между тем, она ненавязчиво играет на фоне, не отвлекая от геймплейной составляющей.

Композитором является Джереми Соул - автор музыки к таким хитам, как Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, серии The Elder Scrolls и еще к десятку других игр.

Интересный факт

А вы знали, что по игре был снят фильм, от «Великого» режиссёра Уве Болла. В главных ролях снимался Джейсон Стейтем, а кроме него Уве смог затащить в своё творение таких актеров, как Рон Перлман, Мэттью Лиллард, Джон Рис-Дэвис, Кристинна Локен, Бёрт Рейнольдс, а также Рэй Лиотта!!!

И на этом он не остановился, сняв вторую и третью части фильма! Я, конечно, не кинокритик, да и обзор на другую тему, но, если судить по Кинопоиску или IMDB, ни первый, ни последующие фильмы зрители не оценили

Персонажа Джейсона Стейтема зовут Фермер))))

Минусы

Dungeon Siege - одна из тех игр, которую время не пощадило. И если в начале нулевых многие решения геймдизайнеров казались логичными, то в наши дни не все смогут простить игре эти минусы. Хочу сказать, что несмотря на всё перечисленное далее, последние две недели я играл, получая удовольствие.

• Дополнительные задания в игре довольно скучные. Это банальные «убей врага», «найди предмет». Радует, что обычно вам нет нужды возвращаться к квестодателю, чтобы сдать выполненное поручение.

• Мир игры довольно пустой, локациям не хватает деталей. Но это можно объяснить слабыми возможностями компьютеров тех лет.

• Напарники — пустые болванчики, не комментирующие ничего, что происходит с ними. С ними даже нельзя поговорить! В то время это было обыденно, но в наши дни - бросается в глаза.

• Нет активных боевых навыков, а их очень не хватает. Отрадно, что хотя бы во второй части серии их добавили в игру.

• Графическая архаичность тоже вносит свой отпечаток, но, пожалуй, лишь первые минуты игры.

• Незначительные задержки перед началом выполнения действия вашими подопечными.

Ну и последнее, что меня сильно бесило, это лифты! Уверен, многие фанаты серии сразу же поймут о чём я. В игре их довольно много, но из-за тайминга я не всегда успевал разом уместить всю группу. Поэтому подъёмник часто уезжал, оставив каких-то членов команды.

Далеко не всегда лифты столь просторные

Моды и локализация

Для игры доступно огромное количество модификаций, дополняющих игру. Это могут быть улучшения текстур, расширение инвентаря, новые компании, изменения игровых механик и много что ещё. В целом, моды для Dungeon Siege могут значительно улучшить игровой процесс и добавить новые возможности для игроков.

На эту игру существует несколько пиратских локализаций и одна лицензионная от компании «Новый диск». Перевод не идеален, так как некоторые вещи в игре остались на английском языке, но это капля в море.

Так же как и в моём предыдущем обзоре на Red Alert 2 , для поднятия разрешения экрана нет необходимости ставить никакие моды, достаточно подправить с помощью текстового редактора файл настроек.

Для себя я выбрал GOG версию игры, на которую сверху поставил русификатор от Нового диска. В Telegram канале выложил инсталлятор самой игры с дополнением, а также с русификатором. Но хочу предупредить, что у меня локализация не работает вместе с Legends of Aranna (игра вылетает на старте новой партии). Кроме того, там вы найдёте инструкцию, как поднять разрешение экрана без установки модов.


Итог

Прочитав все те минусы, что я перечислил, напрашивается логичный вопрос: «А зачем в это играть?».

Мне кажется, Dungeon Siege, несмотря на все свои минусы, имеет душу и атмосферу. Ощущение длинного, интересного приключения, занятная система прокачки, множество сражений станут вашими спутниками на протяжении десятков часов. Пускай игра не очень хорошо сохранилась, так как многие игровые механики, увы, устарели, но вы всё равно получите удовольствие от Dungeon Siege и проникнетесь её миром.


Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Подписывайся, будет интересно!

Показать полностью 8
23

Ищу игру на SEGA. А то меня скоро посчитают идиотом

Собственно, надеюсь на силу пикабу.
Сидели настольгировали по былым временам, а именно об играх на 8 и 16 битных приставках. Каждый называя свою любимую игру и как горел пукан на прохождении каждой. А я вспомнил игру но не помню ни названия ни геймплея толком, только моменты, поиск по интернетам ничего не дал, поиск и тщательный просмотр всех 220 игр тоже, но я не псих я точно помню. Может кто встречал и помнит.

Так вот что остались в моих воспоминаниях.
Сам картридж был черного цвета, на картридже был изображен рогатый череп, толи барана, толи еще какого то животного.
помню, что игра запускалась точно с такого же логотипа. Меню не помню совсем. Но начало игры было похоже на ГТА 2 видом сверху.
Очень туманно помню, что проде как играл за мужика. Из за тогдашнего не знания английского языка, сливался в почти самом начале. Начальная локация была как будто в зоне заводов или что то вроде того.
Надеюсь мое скудное описание пизд... ка 10 лет поможет.
Заранее спасибо.

15

Вспомнить всё: лирическое отступление

Речь не о фильме Пола Верховена 1990 года выпуска и даже не о его ремейке, будь он неладен. Эта статья — вторая в своём, если можно так сказать, цикле. И тоже рассказ о старых компьютерных играх. Точнее даже —о моём их восприятии. Хотелось сделать некое лирическое отступление, о чём, собственно, и гласит заголовок.

Boris Vallego. Invictus

Работа Бориса Вальехо здесь приведена не случайно — вспомнились времена, когда его произведения продавались на CD-дисках. Пиратами, естественно. Оттого и цены за диски были не кусачими. Короче, картина эта — просто символ тех времён. А также времён предшествующих, но об этом как-нибудь потом.

Сейчас хотелось бы о 90-х поговорить, а точнее о некоторых компьютерных играх тех времён. Но вот незадача — о чём бы я ни захотел написать, мгновенно выясняется, что об этом уже писано-переписано. И живо, и хорошо, и во всех подробностях. Тонны видео с «летсплеями» и прохождениями штабелями лежат в сети. Вереницы грамотнейших и остроумнейших обзоров мелькают там же.

Ну… «проходчикам» я не конкурент, потому как геймер из меня из рук вон плохой, и толком пройденных мной игр единицы — это из многих десятков игранных-то. Такая вот странная бухгалтерия. Получается что играть-то я люблю, но странною любовью. Перефразируя, так сказать, классика.

Да и ладно. Конкурировать ведь я ни с кем не собирался, а хотел просто вспомнить те игры, которые сильно запали мне в душу. Занятно было бы начать с первого Квэйка или Дюка Ньюкема, но пусть-ка они в сторонке пока постоят. Игры они заслуженные, но говорить о них совсем не хочется. А вот о платформерах говорить — хочется.

Crystal Caves

Особой любовью моей пользовалась (и продолжает это делать до сих пор до) игра Crystal Caves, выпущенная в далёком 1991 году. Ознакомился я с ней в году где-нибудь 1995–1996 и сразу сильно её полюбил. Это несколько головоломистая игра про сбор драгоценных камней. Казалось бы, что особенного? Скукотища ведь. Но нет

Человечек, которым мы управляем попадает в пещеру (комнату, шахту?) с множеством дверей. Выбираем одну, открываем, заходим. И пока не соберём в комнате все камни, обратно нас не пустят. На время сбора драгоценностей даётся три жизни (плюс оружие-ракетница с ограниченным количеством патронов). В помещении присутствуют ловушки и враги, с которыми нужно как-то грамотно справляться. Геймплей, как по мне, был весьма интересен и затягивающ. Оттого я запомнил эту игру надолго. И, кстати, первую часть прошёл.

Shadow Knights

Еще один замечательнейший платформер из тех времён — Shadow Knights (что характерно, тоже 1991 года выпуска). Игра про ниндзя. В 90-х вообще ими все повально увлекались, а тут — игра! И всё, и успех? С одной стороны — да. А с другой — сложновата она была для меня. Пройти её можно было только как следует приноровившись, что несколько отталкивало. Но игровой процесс тоже был очень даже ничего, поэтому я раз за разом стремился её пройти. Прошёл ли тогда — уже и не припомню. Скорее всего, нет.

Странное было время. IBM-PC-совместимые стоили как хороший автомобиль. При том, что проку от ПК дома было, откровенного говоря, мало. Поэтому их редко кто покупал. А зачем? Ради немногих игр? Так ведь есть «Денди», который на порядки дешевле! Его и покупали. Впрочем, у меня этой приставки (как тогда называли игровые консоли) не было никогда. Зато я в 1995 году поступил в университет и мог прикоснуться к прекрасному миру персональных компьютеров. Ирония в том, что как и подавляющее большинство игр, это учебное заведение я так и не закончил. Но это уже, как говорится, другая история.

Показать полностью 5
1064

Вспомнить всё: «Поле Чудес» Димы Башурова

Ах, это «Капитал шоу Поле Чудес» Димы Башурова: не игра — песня 90-х! Отлично шла на 286-х IBM PC-совместимых. В те лохматые времена повальной нищеты мало у кого был компьютер, но ПК были в различных учреждениях. И вот, будучи студентом 1-го курса и отрабатывая практику в учреждении, где ЭВМ, таки, были, познакомился я с этим игровым шедевром. Время действия 96-й год, место действия — одна из южных республик бывшего Союза. Лето было жарким, контора была сонной, и быть бы моей практике вялой и скучной, если бы не «Поле чудес».

Заставка игры в окне DOSBox. Такая щемящая, такая ностальгичная.

Сейчас и про игру, и про её автора можно нарыть достаточно информации. И, надо сказать, факты (если это действительно факты) из биографии Башурова, касающиеся «Поля», весьма интересны, а местами захватывающи. Но сейчас не о них. В 90-е мы знали мало, а уж в знойной постсоветской республике — и подавно. Телеигра «Поле чудес» шла по телевизору, и тут — на компьютере — тоже (о, чудо!) имелась аналогичная игра с узнаваемым усатым персонажем. Что еще надо для счастья?

Конечно, неплохо бы деньжат побольше, само-собой…, но это ведь не про Поле чудес в стране Дураков… да еще и в те лихие годы!

Доселе небывалой убивалкой времени была для нас тогдашних (и тамошних) эта игра. А еще в неё можно было играть вдвоём — просто роскошь! Но, в основном, конечно, резались поодиночке… А мультяшный дядя Лёня, несмотря на его нехитрую анимацию и простецкие шутки юмора, неизменно веселил. Даже когда уже поднадоедать начал — и то продолжал доставлять своим фирменным: «Рекламная пауза!»

Конечно, ведущий не произносил ни слова (из спикера доносились только щелчки и писк): все его речи — были всего лишь текстом на экране. Но это нисколько не умаляло азарта игры. Четвертьфинал, полуфинал, финал. это же жутко интересно! Мог выпасть «банкрот» и целых два перехода хода. Но были на барабане и удвоение, и учетверение, как говорилось в игре, денег. Имелся сектор «плюс», открывающий любую букву, и совершенно бесполезный сектор «приз».

И, конечно, две шкатулки.

Что ни говорите, а хороша была игра! Время от времени я запускаю её (благо, есть DOSBox) и вспоминаю свою юность, оставшуюся в далёких 90-х.

Показать полностью 4
39

Ответ на пост «Доброе утро»1

Вот бы кто сделал с помощью нейросетей и такой-то матери нормальный ремастеринг Кирандии!

Как же это было прекрасно!

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!