Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
513

Z. Стратегия 96-го года

Твой форт разбомбили, game over.


Прелюдия: я еще Спектрум застал, поэтому во всех играх в первую очередь ищу интерес/погружение/угар/содомию, а все эти ваши графонии — это так, забавные рюшечки. Вообще, старые игры характеризуются очень забавными находками, которые заставляют мозг работать чуть веселее, а глаз дёргаться чуть быстрее. Не то, что сейчас: все игры под копирку (звуки кряхтения). На самом деле, конечно, всё не так, просто до нас дошли лишь лучшие старые игры.


Итак, сегодня...

Z. Стратегия 96-го года. Умственно отсталые роботы-вояки красного цвета бьются с такими же, только синими, умственно отсталыми роботами. Никакой крови (немцы с их цензурой радовались, небось), только железяки. Сюжет... А зачем он вам? Вон враги бегут, начинай пулять.

Каждый уровень начинается одинаково: имеем карту, поделенную на секторы, и два форта, наш и вражеский. Задача — забежать юнитом в форт, чтобы его подорвать. В каждом секторе есть какие-то плюшки: производственные здания, радары, просто ничейная техника... Чтобы здание начало трудиться на благо красного форта, надо добежать до флага в соответствующем секторе и цапнуть его. Враг делает то же самое, и тут начинается замес.

Особенностью (самой яркой для того времени) стало отсутствие каких-либо ресурсов. Никакого тебе железа, дерева, спайса, хмеля, долгоносика, и даже денег никаких нет. Игра сразу прозрачно намекает: главный ресурс всего на свете — это время. Фабрики производят роботов и технику за определенное время, так что думай и двигайся быстрее. Всё, что ты не успел сделать сейчас, будет использовано против тебя. Строительства зданий тоже нет: пользуйся тем, что есть в секторе. Если чувствуешь, что не удержишь сектор — взрывай здание, чтобы не досталось врагу! Итого получается, что произвести быстрый джип для захвата секторов выгоднее, чем жирный танк... Или нет, может выгоднее подождать и устроить экстерминатус танковыми клиньями... Но думать-то особо некогда, у тебя другой сектор отжимают!

Рядовой в джипе готов брать ваши секторы

Техники не очень много (7 штук), пехоты тоже (6 штук), и это превращает игру в подобие шахмат в реальном времени с добавлением рандома: каждый юнит имеет свои плюсы и минусы, а солдаты могут промахиваться и уворачиваться от выстрелов. Забавные нюансы: у солдат разных войск разный уровень интеллекта, который влияет на pathfinding, управление техникой и тот самый шанс попасть во вражину; пехота производится отрядами по 3-4 робота; техника это не отдельный юнит, а просто железяка. Например, едет танк, управляемый рядовым. Снайпер делает выстрел с дальней дистанции и убивает водителя. Теперь танк ничей, и его можно зохавать. Интеллект снайпера гораздо выше, и когда он сядет в танк, то не просто закроет люк за собой, а еще и будет маневрировать под огнём. В наше время этим никого не удивишь, но тогда шёл 96-й год, и мы развлекались как могли... И именно из-за этих фишек в игру можно катать и сейчас.

Отдельной строкой идет визуальная составляющая. Все прекрасно прорисовано, всё в 2D, ярко и красочно. Рожи у солдат разные, эмоции неподдельные, а уж как они чешут репу, когда они ищут маршрут вокруг горы... Красота. Особенно когда солдафон думает секунду, достает гранаты и пробивает себе проход напрямик.

Итого: простая по концепции стратегия, таящая в себе адову гору тактических уловок, с классным визуалом. Вам что-то еще надо, или уже хватит, чтобы попробовать?

В наше время успели игрулину портировать на Андроид, а потом с Андроида портировать на Стим. Трогать это я не буду даже 15-метровой палкой: кривой реверс инжининг там во всей красе.

В интернетах есть опенсорсная переделка, но у нее, как мне показалось, есть косяки. Например, pathfinding и интеллект у солдат не завезли. Также, они любят толпиться в одном месте, пытаясь атаковать одного врага, из-за чего гранаты стали оружием массового убийства всего на свете. Зато есть мультиплеер.

А еще была вторая часть, полностью перенесенная в 3D, но её уже постиг провал: некрасиво, неярко, и позже на 5 лет.

Иллюстрации не мои, но полностью передают атмосферу. Я пока что тестирую опенсорс.

Автор: Вадим Иванов

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 2
82

Sid Meier's Alpha Centauri (SMAC) в реалиях 2022

Меня часто спрашивают, а будет ли Civilization 7? И этот вопрос зачастую сопровождается рассуждениями о будущем 4Х пошаговых стратегий. Дескать идей то уже новых как придумать? И тогда я вспоминаю о ней. Не самой популярной, но, пожалуй, самой амбициозной и масштабной в своих идеях игре серии - Sid Meier's Alpha Centauri. Многие начали свой путь в этой серии с 5ой части или даже с 6ой. В обоих играх был достойный мультиплеер, в них можно было вполне себе киберспортивно соревноваться, что и обеспечило им долгую долгую жизнь. Онлайн в этих играх до сих пор велик. И не многие знают, что множество идей появилось именно в этой игре и потерялось по пути в следующих играх (civ 3, civ 4 и т.п.).

Недавно я вновь запустил её, вспомнить механики, записать прохождение, и заодно вновь оценить масштаб задумок.

Для начала главное. В 2022 году вы вполне на современных системах сможете в неё поиграть. Рекомендую купить себе gog версию игры и провести ряд хитрых манипуляци.

Поставить модификацию praxc (даст вам HD разрешение и ряд удобных QoL плюшек, вроде отображения производства на карте). Мод Alpha Centauri HD (pracx)

Ну и русификатор. Хотя озвучку, я советую оставить оригинальную. Да и перевод, увы, пиратский и некачественный. Но в любом случае прилагаю.

Alpha Centauri Русификатор 

Этого вполне достаточно для комфортной игры и сейчас.

Но, немного об игре.

Alpha Centauri начинается там, где заканчивается 2ая или 3ья часть игры. Мы отправляемся в далёкий путь за пределы солнечной системы в звёздную систему Альфа - Центавра.

Там находится пригодная для жизни планета. В результате несчастного случая, командир корабля погибает и вся команда делится на фракции, объединённые не по национальному признаку, а идеологически. Тут и безумные эко активисты, и радикальные верующие, и не менее радикальные капиталисты и т.п.

Каждая фракция в отдельном модуле высаживается на планету. В целом геймплей далее очень похож на цивилизацию. Но есть несколько важных "но".

Во первых в игре есть сюжет, что для игр серии не типично. Подаётся он в виде текстовых файлов "книга планеты" появляющихся в зависимости от определённых событий.

Во вторых, планета эта очень даже живая. Множество зарослей местных грибов и агрессивно настроенные рои пси-червей, становятся серьёзной проблемой для человечества.

Причём последние реализованы на удивление оригинально - не имеет значения насколько мощны ваши войска (их оборона и атака). Пси черви её игнорируют. На результат боя влияет только дисциплина отряда (ветераны скорее одержат верх, нежели зелёные новички). Таким образом оравы пси червей будут проблемой на протяжении всей игры.

Так же и местные заросли грибов. Они имеют свойство разрастаться и уничтожать ваши улучшения на клетках.

Но вот, что невероятно круто - экология. Это первая игра, где экологические проблемы очень серьёзно влияют на геймплей. Планета буквально отвечает вам агрессией, если вы слишком активно не заботясь об экологии её обрабатываете. И что ещё важнее, это работает и в обратную сторону. Только в этой игре, ваши технологии нацеленные на экологию со временем позволят вам жить в гармонии с этим миром и извлекать из этого прибыль (обработка клеток фунгусов или лесов, которые не плохо приживаются на этой планете, воспитание собственных пси червей и т.п.).

Так же в игре присутствуют невероятная штука - конструктор юнитов. Технологии могут открыть для вас новое оружие, или сплавы, или реакторы, или доп. оборудование и вы сможете самостоятельно сконструировать юнит любого типа из этих модулей.

Ну и конечно не обошлось без оружия массового поражения. Чем мощнее открытый вами реактор, тем разрушительней его действие. На месте бомбардировки останется лишь заполненный водой кратер.

А возможности терраформирования в игре просто поражают. В игре появились высоты, которые напрямую влияют на производительность клетки. Есть влажность и уровень дождей. И всем этим можно управлять! Мощные конденсаторы усиливают осадки и делают лучшим производство пищи вокруг себя. Местность можно менять, выкапывая тайлы или наоборот возводя горы. Можно даже создать своими силами реки! А леса и фунгусы будут расти даже без вашего ведома.

Так же в игре невероятно детализированный уровень автоматизации с огромной горой параметров (как в управлении городом, так и юнитами).

Базы на воде, всемирный конгресс, шпионаж, экономическая победа (впервые в серии), спутники, и ещё уйма всего другого с чем невероятно интересно разбираться.

Я мог бы ещё долго распинаться рассказывая вам о невероятной крутости этой игры, но пост и так получился очень объёмный. Просто попробуйте!

Ну и на последок, прямо сейчас я сам занялся её прохождением на youtube, т.к. старые игры занимают особое место в моём творчестве :3

P.S.: надеюсь в правильное сообщество опубликовал?

https://youtu.be/xX8mL57c29Q

Показать полностью 1
1

Эволюция Кинг Конга в видеоиграх

Впервые Кинг Конг появился на экранах в одноимённом фильме 1933 года, где изображен гигантским доисторическим приматом, дожившим до наших дней. В видеоиграх Кинг-Конг (King Kong) впервые дебютировал на аркадном автомате в игре Crazy Climber («Отвязный скалолаз»). С этой игры ведет начало эволюции Кинг Конга в видеоиграх. Первая одноименная игра вышла в далеком 1982 году на приставке Atari 2600. К 1990 году в видеоиграх о Кинг Конге немного подзабыли. В это время массово выходили игры о другой вымышленной горилле из игровой вселенной Nintendo - Донки Конга (Donkey Kong). Последнее время Кинг Конг стал чаще появляться в мобильных играх.

Показать полностью
63

Sid Meier's C.P.U. Bach (1994)

Изучая теорию музыки, создатель известной серии игр Civilization Сид Мейер , узнал, что более сотни произведений Баха были со временем утеряны, а до нас дошли около 200 его композиций. Это сподвигло его на создание игры Sid Meier's C.P.U. Bach (Название игры по инициалам одного из настоящих сыновей Баха, К. П. Э. Бах "CPU") для платформы 3DO. Это интерактивная музыкальная игра, которая генерирует музыку в стиле Баха для различных клавишных, духовых или струнных инструментов. Затем композиции исполняются программным обеспечением с синхронной 3D-графикой на экране, показывающей воспроизводимые виртуальные инструменты.


Только 3DO на момент создания игры могла бы потянуть звуковые мощности данной игры. По итогам продаж игра провалилась, как собственно и сама консоль. Сид Мейер уверен, что игра понравилась бы массе людей, если бы они могли в нее поиграть в то время. Сейчас копия консоли 3DO имеется у Сида Мейера дома.

117

Wadazine. Цифровой журнал о Doom

Приветствую тебя, читатель, а возможно и любитель подуумать!


Хочу представить вашему вниманию цифровой бесплатный журнал wadazine посвященный полностью дууму и всему околодумовому.

Wadazine. Цифровой журнал о Doom

Wadazine - это бесплатный онлайн журнал на английском языке в формате pdf созданный думерами для думеров поддерживаемый только энтузиазмом участников.


Wadazine получил специальное упоминание в награждении Cacoward 2020.


Уже увидели свет 16 выпусков, и 17й уже "в печи".


Вас ждут рецензии вадов, интервью таких именитых думеров (известных на платформе doomworld.com и не только) как Decino, Looper, Ryath, Slovinator, Immorpher и другими; околодумными статьями, галереями и прочим, на 100% пропитанными думом.


Проект поддерживается тремя людьми: главным редактором под ником Endless из Гватемалы, дизайнером Nikoxenos из Канады, и, собственно мной; а также множеством талантливых и творческих людей, кто так или иначе тяготеет к любимой игре.


Мы всеми силами стараемся вызвать ностальгические чувства от печатных игровых журналов, возможно даже до фантомного запаха бумаги и чернил!


Под крылом Wadazine проходят кооп-состязания, deathmatch-эвенты, раскопки старых и давно забытых, но, несмотря на это очень даже стоящих вадов конца 90-х, начала 2000-х а также под крылом вадазина создаются новые.


Все выпуски вы можете посмотреть и скачать здесь:

Wadazine.com

windward.dk/TDR/?page_id=991

doomshack.org/wadazine/

digitaleidoscope.com/wadazine/


Если вы желаете помочь в развитии журнала, поучаствовать в мультиплеерных эвентах, создать свою карту, просто пообщаться или в стороне почитать коменты как сыч, добро пожаловать в дискорд: discord.com/invite/Q2RKn4J

Показать полностью 1
12

Шерлок Холмс и мумия

Мое детство прошло в то время, когда компьютер у любого деревенского парнишки считался за роскошь. Поэтому, к моему сожалению, огромный пласт видеоигр прошел мимо меня стороной. Но так уж случилось, что иногда к ним возвращаешься. Тут и серия Black Mirror, тут и The Longest Journey, тут и многие другие.

Запуск старых игр на современных системах удовольствие не для всех. Где-то достаточно режим совместимости поставить, а где-то и с бубном потанцевать. Последний вариант получился с игрой "Шерлок Холмс: Пять египетских статуэток". В декабре прошлого с женой проходили Sherlock Holmes: Crimes & Punishments. Но то была только часть большой серии от Frogwares. Википедия быстро сформировала список игр среди которых первой разработанной считалась "Шерлок Холмс: Пять египетских статуэток". В Steam она числится бесплатной, так что и тратить кровно заработанные не пришлось. Зато нервов пришлось потратить изрядно. На Windows 10 игра мало того что запускается в крайне низком разрешении 640х480, что для 2002 было уже недостаточно, так ещё и в главном меню дёргается курсор. Решение загадки гуглится за пару минут, скачивается DxWnd, быстренько по шаблону настраиваем и получаем... Запуск игры в окне. Эх, что-то не то. Тратим ещё минут десять на поиск нужных параметров, чтобы игра запустилась на весь экран. И вот первая часть готова к прохождению.

От квестов начала 2000-ых ожидаешь всякого, но никак не пиксельхантинга, который в условиях разрешения 640х480 становится чересчур сложным. Но это все мелочи, когда твоя цель - пройти каждую игру про Шерлока от Frogwares. Задачки здесь не самые сложные, даже логически решаемы, если не касаться последних загадок. Начинается "Шерлок Холмс: Пять египетских статуэток" с письма, которое и приводит Шерлока в особняк, где и происходит все действие игры. Пропажа лорда Монткалфа забывается практически сразу, уступая свое место поиску сокровищ. Перемещаемся из комнаты в комнату, ищем статуэтки, боремся со страшными ловушками, которые хозяин особняка заботливо расставил для воров. Звучит здорово? Да только спрятано это в упаковку из старого Point-and-click квеста, так что по сути игра лишена всякой динамики (кроме двух комнат ближе к концу игры).

Ближе к концу игры снова достаем шаманский бубен. Возможно, это проблемы только с моей стороны, потому что подобного я нигде не находил. И заключается она в вылете на рабочий стол после катсцены во время перехода с главы 3 в главу 4. Пробуем запустить DxWnd с правами администратора... Понимаем, что сохранения пропали, нервничаем, ведь на поиск всяких булавок потратили уже несколько часов, но все в порядке, если просто запустить DxWnd, то сохранения вернутся. Запускаем игру ещё раз десять, в конечном итоге быстро скипываем заставку и переходим на долгожданный четвертый эпизод. Сложности на этом не кончаются, ведь игра теперь не даёт тебе двигаться, даже если опустить-таки ведра на скорпионов. Снова переигрываем концовку эпизода 3 пока не получаем возможность двигаться. К тому моменту я потратил уже минут сорок на безудержное веселье с перезапусками. Жена все время честно поддерживала мои старания, хотя это и не было концом танцев с бубном. Быстро выбежав в другую локацию понимаешь, что такой нужный предмет, как доска, необходимый для преодоления препятствия, остался в той комнате со скорпионами. Что делать в таком случае? Конечно вернуться и убиться о скорпионов, что уже выбрались из-под вёдер. Снова перезапуск до удачного старта четвертого эпизода. Но теперь я тренированный, нужный предмет мой, прощайте скорпионы и вёдра!

Далее начинается самая веселая часть геймплея. Особняк горит, бежать Шерлок не хочет, хоть и надо бы уже, но оставлять дело на полпути не хочется никому. После анаграммы с большим количеством букв, на которую мы потратили ещё немного времени (справедливости ради, и правда быстро подобрали буквы в слова) и загадки в часах, переходим к самой восхитительной части - эпизоду номер пять, он же и будет финальным.

По традиции подобного рода игр, загадки здесь самые мудреные. Здравствуй, японский кроссворд, который я, естественно, решаю практически каждый день (нет). Благо, супруга может их решать, с этим проблемы не возникло. И тут вы скажете, возможно, есть возможность пропустить решение кроссворда? Я тоже так подумал, поэтому сначала сохранился, а потом загрузился на более ранний сейв. Тыкаем несколько раз в один из углов экрана, задачка складывается, но не засчитывает тебе решение. Даже не будем пытаться, просто вернёмся к пройденной супругой задаче. В конечном итоге спускаемся вниз, решаем последнюю задачу методом перебора предметов, все, финальная катсцена. Игра пройдена!

"Шерлок Холмс: Пять египетских статуэток" - игра не самая приятная. Особенно раздражает унылый пиксельхантинг, когда тебе внезапно нужно, например, залезть под стол, а точка, что перенесет тебя туда, находится где-то в пространстве, из-за чего только рандом и позволил пройти данное место. Ближе к концу игра так и вовсе становится странной, ведь Холмс не бежит из горящего дома, когда особняк и вовсе может взорваться, он не хочет сбежать через окно. Озвучка добавляет странностей, ведь она совсем не подходит персонажу Шерлока. Супруга так и вовсе смеялась, что это не Холмс, а профессор Слизнорт. Вообще даже удивительно, каким образом из подобной игры смогла вырасти целая серия. Но то, как менялась серия, нам ещё предстоит выяснить.

Показать полностью
22

50 Apple IIGS Games

Apple IIGS, пятая и самая мощная из семейства Apple II, представляет собой 16-битный персональный компьютер, произведенный Apple Computer, Inc. Он имеет внешний вид Macintosh, разрешение и цвет, аналогичные Commodore Amiga и Atari ST, он остается совместимым с более ранними моделями Apple II. «GS» в названии означает «Графика и звук», имея в виду усовершенствованное мультимедийное оборудование, особенно современное аудио.

Отличная работа, все прочитано!