Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
48

Подставка для Anbernic rg35xx и мнение спустя 4 месяца использования

Прошло уже несколько месяцев с покупки моей приставки обзор на которую я оставлю ниже и я готов уже поделиться мнением после использования, поделиться моей подставкой на 3D принтере для нее и поговорить о операционных системах и перспективах.

Мнение и обзор на Anbernic rg35xx

Операционные системы.

Garlic os. Самая актуальная версия 1.4.7 на момент написания этого обзора. На данный момент она же и самая популярная и стабильная система для приставки. Она продолжает активно развиваться и определенно становится с каждым обновлением только лучше, но на горизонте уже активно маячат конкуренты. Подробнее о ней вы можете узнать из моего обзора выше. Но на всякий случай я прикреплю небольшую гифку с демонстрацией.

Демонстрация Garlic.

Играю я как и раньше довольно часто, очень сильно раздражают постоянные обновления . Проблем , зависаний и вылетов я не разу так и не словил , хотя на форумах у многих встречаются разные проблемы . Словом - безумно доволен . Наверно лучше сейчас за такие деньги ничего и не найти .

Minui. Минималистичная и удобная, но бесперспективная система. Фактически обреченная и мертвая, хотя вроде еще барахтается и какие то фанаты , да есть . Случаются часто проблемы с эмуляцией PS1 и GBA. Куда функциональней чем стандартная ось поставляемая с приставкой , но менее функциональная чем garlic. Есть какие то проблемы с новыми приставками которые сейчас поставляют, с повышенным аккамулятором .

Anbernic has released hardware revisions with breaking changes (in addition to larger batteries). If you received your RG35XX after February 2023 MinUI probably won't work on it. I don't see MinUI supporting these hardware revisions. Sorry.

Демонстрация Minui.

Batocera Linux 0.8 — это операционная система, разработанная специально для ретро-игр, похожая на Fedora, OpenSUSE, Ubuntu, Mac OS или Windows 10.Он доступен для ноутбуков, настольных компьютеров и других нанокомпьютеров, включая Raspberry Pi и Odroids и с недавних пор на нашу с вами приставку. Словом - безумно красивая и функциональная .

Демонстрация Batocera.

Ребята на форумах говорят, что за этой системой будущее приставки и со временем она заменит чеснок ось т.к. она значительно более функциональна и приставка с ней более производительная. Я очень далёк от этих технических нюансов, поэтому верю им на слово.Сейчас она тоже активно развивается как и чеснок , но еще очень и очень сырая и на постоянное использование точно не годится. Будем ждать с вами стабильную версию, я обязательно как такая появится установлю ее и расскажу вам в обзоре.

Batocera 0.8 Beta

Полностью отошел от графики X11. Благодаря отличной работе @JohnnyonFlame у нас теперь есть версия SDL2 на основе GPU fbdev, которая работает значительно лучше. В рамках этого изменения проблемы разрыва с обновлением теперь были решены, поскольку он исправил проблемы с VSYNC. Переработаны все изменения, чтобы они были синхронизированы с последней веткой разработки batocera v37, поэтому обновлено несколько автономных эмуляторов и ядер. Заменено ядро pico8 retro8 на fake8 Общие улучшения производительности. Решена проблема с громкостью звука. Громкость звука теперь должна быть одинаковой во всей системе, также наложение звукового слайда видно во внешнем интерфейсе EmulationStationАлгоритм зарядки системы отключен в этой сборке, так как это приводило больше к путанице, чем к удобству. Однако, если вы хотите, чтобы после выключения система входила в зарядку, удалите файл boot/firstBoot с первого раздела (BATOCERA)

Благодаря повышению производительности, появилось возможность пользоваться ранее недоступными системами, такими например как PSP, Dreamcast и Nintendo 64. Сейчас они работают со скрипом, а отсутствие стика еще более ограничивает использование, но я уверен, что со временем производительность поправят. Ниже представлены таблицы производительности. Может кому будет полезно .

Подставка для консоли.

Возникло желание, что бы приставка всегда была под рукой и эстетично стояла возле монитора ожидая своего использования. Прошерстив форум я нашел, что искал. Потратил 300 рублей и нашел человека который сделал мне ее на следующий день уже утром.

Фото на столе. Извиняюсь за качество, уже темно а поделиться с вами хотелось. Почему и фото на скорую руку.

Вот ссылка на файл которым я пользовался.

Фото из сайта ниже .

https://www.printables.com/en/model/419061-anbernic-rg35xx-stand/files?ref=dtf.ru

Вот ссылка на другой файл, где в подставку можно вставить зарядку.

Фото из сайта ниже .

https://cults3d.com/en/3d-model/game/anbernic-rg35xx-charging-dock-slim?ref=dtf.ru

Всем спасибо за любую активность и до скорых встреч.

Показать полностью 8 3
31

Game Master - самый слабый подражатель Game Boy

Честно говоря, я и не думал настолько размахаться... Это уже седьмая статья про портативные консоли четвертого поколения, которые пытались либо уничтожить Game Boy, либо примазаться к его славе. Наш сегодняшний экспонат явно относится к последней категории.

Game Master появился на рынке в 1990 году. Выпустила его компания Hartung. Продавался в Германии, Великобритании, Франции, Испании и Гонконге под десятком разных названий. Интересно, что в Гонконге его распространяла компания Watara, у которой через пару лет появился свой Supervision. Кроме одной из французских версий, все остальные отличаются только цветом корпуса.

Кнопки управления те же, что и на Game Boy, но расположены так, чтобы причинять максимальное страдание. У Gamate хоть крестовина прямо стояла... При таком низком расположении либо приходится излишне напрягать большие пальцы, либо рисковать выронить консоль, а крестовина еще и наклонена под углом.

Game Master - самый слабый представитель своего поколения. Это даже скорее не Game Boy-недомерок, а Brick Game-переросток. Разрешение его монохромного экрана составляет 64*64 пикселя. Шестьдесят четыре на шестьдесят четыре! А чтобы было веселее - экран однобитный. Пиксель либо черный, либо белый. После этого Game Boy с его 160*144 и 4 уровнями яркости пикселя уже выглядит не так убого.

Саму консоль можно при большом желании купить на ebay, обойдется она в 15-30 тысяч рублей. Все те же герои из компании a2heaven совсем недавно выпустили для него флэш-картридж.

Оригинальный Hartung Game Master

Британская версия под брендом производителя игрушек Systema

Delplay Game Plus - редкая французская версия с несовместимым форматом картриджей. Расположение кнопок также уникальное, но причиняет не меньше страданий.

Эмуляция этого чуда долгие годы находилась в крайне зачаточном состоянии. DOS-эмулятор GM2001, как показал анализ, не работал и не должен был, сейчас его считают чьей-то первоапрельской шуткой. Драйвер MAME привели в работоспособное состояние буквально в прошлом году.

Библиотека Game Master самая маленькая из известных консолей своего поколения - 18 игр. Есть упоминания о девятнадцатой, S-Race, но ее существование не доказано. Что ж, после Gamate нас уже не испугать! Приступим к погружению!

Bubble Boy - нечто среднее между Columns и Dr Mario.

Car Racing - относительно удачная (по меркам Game Master, конечно) попытка портировать стандартные восьмибитные гонки.

Continental Galaxy - аркада. Мы управляем космическим кораблем, который свободно перемещается по экрану и расстреливает противников. Противники, в свою очередь, пытаются расстрелять нас. Примечательно, что у нашего кораблика есть щит, включающийся по отдельной кнопке. Щит живет какое-то время либо до первого столкновения.

Dungeon Adventure - игра про исследование подземелья. Наиболее играбельная из всех. Наш персонаж блуждает по многоуровневой карте, заходит в дома, убивает монстров, собирает монетки и ищет ключ от выхода.

Falling Block - куда же без клона Tetris!

Finite Zone - стрелялка. Наш герой, по заветам Юрия Лозы, на маленьком плоту пытается расстреливать самолеты над ним и какую-то погань рядом с собой (что он делает с моральным законом внутри себя - остается неизвестным).

Go Bang - реализация игры го.

Hyper Space - Puzzle-adventure. Наш герой путешествует по лабиринту, сражается с монстрами и пытается найти выход.

Kung Fu - файтинг. Попытались сделать свою Yie ar kung-fu, а вышло как всегда...

Move It - внезапно, стрелялка. Эдакий "Наш ответ Contra и Ikari Warriors".

Pin Ball - куда ж без пинбола. Чтоб два раза не ходить, он же работает и клоном Breakout в бонусных зонах. Игра явно претендует на звание "Самое ужасное в мире исполнение Fur Elise". Берегите уши!

Soccer - адский футбол. Управление тормозит сильно, и ИИ по сути безраздельно властвует над мячом. На скриншоте - два игрока сцепились в борьбе за мяч.

Space Castle - некое подобие Space Invaders, только вместо роя пришельцев наш кораблик расстреливает огромные космические замки.

Space Invader - именно так, в единственном числе. На удивление, это клон не Space Invaders, а скорее Gradius. Есть подозрение, что в данном случае invader здесь наш персонаж.

Space Warrior - также стрелялка. Летим на странной штуке, отстреливаемся от вражеской авиации во все четыре стороны.

Tank War - клон Battle City. Конечно, получше, чем на брик-геймах нашего детства, и спасибо, что не надо защищать орла, но это не делает ее приемлемой игрой.

Tennis - на отрисовку игроков ресурсов консоли не хватило, так что играют ракетками два полтергейста.

Urban Champion - думали, клон одноименного файтинга с Famicom? Фигушки! Это run-and-gun. "Мама, купи Contra! - У нас есть Contra дома".

Cтатическое изображение не передает всю глубину боли, которую испытываешь от игр на Game Master. Благо, один из разработчиков MAME не поленился и записал двухчасовое видео с геймплеем каждой игры. Осторожно! Внутри страдание и боль (особенно в Pin Ball!

Четвертое поколение установило расклад сил на рынке портативных консолей, который не менялся до конца его существования: Nintendo доминирует, остальные либо пытаются сделать что-то свое и занимают небольшую нишу, либо нагло паразитируют. Единственным значимым исключением за все время стала Sony PSP (и та продавалась почти в два раза хуже Nintendo DS).

И я, наконец, завершаю серию статей об этих самых "остальных".

Больше статей и заметок о ретро-играх в моем небольшом уютном телеграм-канале.

Показать полностью 21 1
18

Эмулятор CHIP8DALE 2.0

Всем привет, хочу представить обновление моего эмулятора CHIP8, который стал поддерживать игры SUPERCHIP и обзавелся новыми настройками и улучшениями графики.

Скачать: https://vk.com/topic-75040291_49930902

Спасибо за внимание!

Показать полностью
25

Bit Corp Gamate - Геймбой от матерых пиратов

Bit Corp Gamate (Gay Mate? Game Eight? Гаматэ?) вышла в свет прямо по горячим следам Game Boy - в 1990 году и выпускалась около пяти лет. Тайваньская компания Bit Corp уже набила руку на изготовлении пиратских Atari 2600, Famicom и Sega SG-1000 и явно хотела ковать железо, пока горячо. Различные дистрибьюторы продавали Gamate в Китае, Великобритании, Италии, Швейцарии, Греции, Аргентине, Германии, Швеции и даже США. Кто бы мог подумать тогда, что через 33 года за работающий образец будут просить по 40 килорублей, а за картриджи еще по 12-17?.. Хотя, если сможете обзавестись оригинальной консолью, неоднократно упомянутые в моих постах a2heaven выпускают флэш-картриджи и для Gamate.

Итальянская коробка. В основном именно оттуда и продают сейчас Gamate и игры к ней.

Железо свое, убогонькое. Аппаратным ускорением графики тут и не пахнет. Хотя вру, слегка пованивает - пару простых функций чип все-таки умеет выполнять, но в целом никакого нормального манипулирования спрайтами. Весь экран надо рисовать в кадровый буфер программно, да еще по 2 раза. Экран чуть выше разрешением, чем у Game Boy (160*152 против 160*144), но намного менее качественный. Форм-фактор, внезапно, горизонтальный - подсмотрели у Game Gear. Но крестовину и кнопки разместили пониже, ведь дети должны сразу привыкать, что жизнь - боль!

Gamate: "Я заставлю тебя страдать!"

Сколько всего игр вышло для Gamate - никто не знает. Дампы есть для 61 картриджа. Единственный существующий эмулятор - драйвер MAME.

ОК, переименовали ромсет под требования MAME - и понеслась...

Изначально у меня была мысль рассказать о каждой игре, но она быстро испарилась. После Gamate идеалом кажется даже Supervision.

Даже сделать скриншот надо суметь. Дело в том, что для ускорения перерисовки кадров (напоминаю - каждый кадр рисуется программно в фреймбуфер по два раза) почти каждая игра делает следующее - затирает "спрайт" фоном и отрисовывает его с нуля на новом месте. Из-за низкого быстродействия консоли это вызывает адское мерцание - в половине кадров объектов попросту нет или частично нет. Ловить кадр с отрисованными объектами - то еще удовольствие! Причем эта проблема характерна для эмулятора намного больше, чем для оригинальной консоли - экран Gamate имел очень большой ghosting эффект, остаточное изображение отрисовывалось достаточно долго. Строго говоря, этим же "болеет", пусть в меньшей степени, и Supervision, но ее эмулятор позволяет включить симуляцию гостинга. В теории можно изгальнуться - взять ядро MAME для Retroarch и навешать каких-нибудь LCD шейдеров

Затем у меня появилась мысль составить список игр, которые будут интересны и сейчас. Но этот список нулевой. Есть штуки три игры с интересной задумкой, но ужасная реализация добивает и их. Серьезно, даже Brick Game за 200 рублей способен подарить намного больше часов увлекательного геймплея.

Очень многие игры Gamate - дешевые китайские подделки под тайтлы с NES и Game Boy. Стандартный набор из Tetris, Breakout, Sokoban, Lode Runner и Bomberman, конечно же, покрыт. Но есть и весьма необычные поделия. Например, Fantasy Travel копирует Chip & Dale с NES, а Flying Goblin - низкопробная подделка под Gargoyle's Quest с Game Boy.

Fantasy Travel. Героиня смутно напоминает Дюдюку Барбидокскую.

Flying Goblin. Первый уровень Gargoyle's Quest угадывается на раз.

Mighty Tank - редкий портативный клон BattleCity без скроллинга экрана. Игру это не спасает.

Отмечу также несколько игр, которые можно назвать неплохими по меркам Gamate. В объективной реальности это значит: если вы оказались на необитаемом острове с Gamate, бесконечным запасом батареек и этими играми, вам не захочется сразу утопить их в океане.

Для начала, пара аркад с вайбом ранних Castlevania - Devil Castle и Pharaoh Revenge.

Devil Castle

Pharaoh Revenge

Dino Ball - достаточно играбельный пинбол. Если игра реагирует на нажатие кнопки не через секунду - это уже большое достижение для Gamate, а тут управление объективно отзывчивое. Динозавров в игре нет, зато нарисованы симпатичные девушки - одна на игровом поле, вторая в меню паузы.

Incantational Couple - крайне редкий картридж, который сдампили всего пару лет назад. Игра тормозная, но довольно интересная и даже феминистическая - девушка спасает своего принца, для чего швыряет камни (можно в стену, можно во врагов) и добывает разные предметы.

Nightmare of Santa Claus - играем за лысого дядьку, которого приходится, кхм, гонять по всему уровню. Интересно, что наш лысый не умеет прыгать, зато хорошо проникает в трубы и перемещается по ним, игнорируя гравитацию. И просто посмотрите, какой прекрасный арт на самом картридже!

Наш лысый Санта

Такой картридж хочется заполучить в коллекцию!

One Million Whys - самая амбициозная игра на Gamate. Квест с английской локализацией, где собака перемещается по локациям и отвечает на различные вопросы в поисках своей хозяйки. Я так понимаю, игра связана с серией китайских детских книг "Сто тысяч почему".

Вот так вот покопаешься в играх Gamate, а потом зайцы начинают спрашивать тебя про грибы...

В игре, кстати, можно умереть. Анимация смерти очень даже неплохая!

А тем, кому не жаль свои глаза и уши, можно порекомендовать ролик с геймплеем каждой игры с этой прекрасной консоли:

Что ж, чем дальше - тем страньше. Когда я начинал цикл статей о портативных консолях четвертого поколения, то и представить не мог, в какие китайские дебри это меня заведет!

Больше заметок о ретро-консолях и играх к ним в моем небольшом уютном телеграм-канале. Заходите!

Показать полностью 14 1
58

Когда вновь проходишь Baldur's Gate

Чот меня замучила ностальгия и я решил пройти балдуру. Соскучился я по Buttkicking for goodnes!!

Тем, кто помнит микроскопического великанского космического хомяка Бу— посвящается старая, лирическая песня(нет, не та, которая про гороховые зерна):

Хорошего вечера и двадцаток на дайсах)

P.S. Беглый гугл по сайту не нашёл этой древности на пикабу. Так что, кому баян, кому классика)

P.P.S. На всякий случай, для ЛЛ— песня НЕ моего авторства, исполняют так же НЕ я.

Показать полностью
29

Mega Duck aka Cougar Boy

В 1999 году вышел в свет последний продукт великого Гумпэя Ёкои - WonderSwan. По иронии судьбы, за 6 лет до того, 27 августа 1993 года, гонконгская компания Welback Holdings тоже выпустила черно-белую портативную консоль с птичьим названием - Mega Duck. Эта консоль была очередным бюджетным клоном величайшего продукта Ёкои - Game Boy. Есть ли связь между их названиями - история умалчивает. В Европе она продавалась в основном в Нидерландах по цене 129 гульденов (примерно $60), и в меньших объемах - во Франции и в Германии. В Бразилии консоль распространяла Cougar USA, поэтому она там имела другое название - Cougar Boy. Несмотря на свое название, Cougar USA не стала даже пытаться продавать эту консоль в США.

Mega Duck. Совсем не Game Boy, ага...

Это было правильное решение. Mega Duck, по сути, аппаратно копирует Game Boy, и "светить" его в странах активного присутствия Nintendo было опасно. Если верить Лиору Халфону, автору эмуляторов Game Boy и Mega Duck, он построен на утекших HDL-спецификациях Game Boy, и отличие лишь в отсутствии загрузочного образа и нескольких измененных регистрах MMIO. В остальном совпадает все, включая аппаратные баги.

Консоль продавалась около года, а в 1995 году была переработана в форм-факторе ноутбука и вышла в некоторых европейских странах под названием Mega Duck Super Junior Computer. К нему дополнительно можно было приобрести принтер, музыкальную клавиатуру и 12 образовательных картриджей: математика, языки, тренажер скорости печати и даже синтезатор!

Mega Duck Super Junior Computer с дополнительной музыкальной клавиатурой.

Для Mega Duck, кстати, существует и флэш-картридж, выпущенный компанией a2heaven. Если сможете добыть оригинальную консоль, то у вас не возникнет проблем и с его приобретением за скромные $65.99.

Оба эмулятора Mega Duck - MAME и SameDuck - по сути являются авторскими форками эмуляторов Game Boy. SameDuck в собранном виде поставляется только как ядро для Retroarch. По возможности, именно его и рекомендуется использовать. Аутентичную картинку традиционно обеспечит шейдер из набора от Duimon.

Все игры кроме одной разработала тайваньская Thin Chen Enterprise. Всего вышло 24 картриджа, и учитывая схожесть железа, неудивительно, что впоследствии они все были пиратски изданы и на оригинальном Game Boy.

Поскольку картриджей вышло мало, можно в этой статье осветить их все. Рассказ я разделю на две части.

Великолепная семерка

Эти семь игр составляют мой личный топ. Я считаю, что они прошли проверку временем и способны увлечь и сегодняшнего геймера. Правда, смысла запускать их именно на Mega Duck нет. Возьмите версии для Game Boy - и эмуляция будет проще, и палитрой можно управлять (в случае Super Game Boy или Game Boy Color).

Arctic Zone - клон не слишком популярной игры Quarth. Играем мы за белого медведя (в игре он черный, а на коробке вообще коала-альбинос), который должен швырять квадратные снежки в странные конструкции. Когда конструкция заполняется, она исчезает.

Armour Force. Красивый горизонтальный шутемап с Огромным Боевым Человекоподобным Роботом в главной роли. Пять уровней. Интересная система - здоровье регенерирует, и его можно потратить на активацию мощного оружия.

В Black Forest Tale мы играем за Красную шапочку, которая при помощи взмахов лопатой (по задумке авторов - волшебной палочкой) превращает врагов в шары навоза (по задумке авторов - камни), которые может катить и разрушать ими части карты либо убивать других врагов. В ходе этого психоделического действа выпадают монетки, на которые покупается ключ для выхода с уровня. И так на 10 картах.

Magical Tower - крайне оригинальная вариация игры в "Камень, ножницы, бумага". Мы играем за руку (гусары, молчать!), которая сложена в одну из трех фигур. По уровню бегают такие же руки. Если мы сталкиваемся с той фигурой, которую мы бы победили в "Камень, ножницы, бумага" - мы ее побеждаем и сами ей становимся. Если же при столкновении наша нынешняя фигура слабее - нам конец. Время на зачистку уровня ограничено.

Puppet Knight - это, не поверите, Bomberman. И пусть идея не оригинальная, реализация удалась на славу. Игра плавная, графика выжимает максимум из Mega Duck, уровни непростые.

Suleiman's Treasure очень похожа на Popo Team с Supervision, только на сей раз мы имеем дело с восточной эстетикой. Управляем щупом, который надо вовремя сворачивать, чтобы в нас не врезался монстр.

Zipball - необычная аркадная головоломка. По уровню летает мячик. Мы управляем курсором, которым можем его перехватить и запульнуть рикошетить либо вверх-вниз, либо влево-вправо. На уровне есть предметы, которые надо собирать мячиком, и монстры, которых нельзя касаться ни мячиком, ни курсором. Задача - найти ключ от выхода и загнать мячик в дверь. Если выбирать какую-то одну игру, оправдывающую всю затею с Mega Duck - это будет именно она.

Энциклопедия утиной жизни

Описание прочих игр, на мой взгляд, сейчас имеет энциклопедическую ценность. Если вы не стремитесь к всеобъемлющим знаниям, можете его пропустить. Хотя с другой стороны, тогда вы пропустите и потрясающее изображение человекоголового змея с короной!

2nd Space - экшн-паззл, объединяющий в себе черты Pac-Man и Qix. Ездим на странном драндулете, пытаемся окружить следом от колес фрагменты картинок, которые от этого открываются. Параллельно уворачиваемся от каких-то существ. Если бы она не тормозила так сильно при открытии каждого фрагмента картинки, была бы очень даже хорошая игра.

Ant Soldiers - клон Lemmings. Управляется плавно, выглядит красиво, но в текущей версии SameDuck не отображается панель с кнопками. Придется использовать скриншот из MAME.

Beast Fighter качеством напоминает игры с Supervision. Идея взята, понятно дело, из Rampage. Реализация кошмарная. Анимация тормозная, управление еще хуже.

Bomb Disposer - очередной клон Dr Mario. Лучше сыграть в цветной оригинал.

Brick Wall - единственная игра, разработанная не Sanchen, и как следствие - не переизданная для Game Boy. Мы играем за маленький танк, который кладет кирпичи. А вражеский большой танк оные кирпичи разрушает. Наша задача - не дать ему проломать сквозной проход в течение определенного времени. Продержались - молодцы. Особенностью игры является ее звук, им можно пытать пленных террористов в Гуантанамо. Тот самый случай, когда эксклюзив хочется похоронить вместе с консолью...

Captain Knick Knack - весьма убогий вертикальный шмап. Его пытались сделать графонистым, а получился тормозной мерцающий ужас.

Columns 5 in 1 - еще один картридж, который не по зубам SameDuck. "Пятиигровка" состоит из двух клонов Тетриса (классический и мутант, в котором фигуры состоят из 3-8 квадратиков) и трех Маджонгов.

Сильно мутировавший тетрис

А вот с Duck Adventures меня ждала засада. По иронии судьбы, игра, героем которой является маскот платформы, не запускается ни на одном ее эмуляторе. Пришлось смотреть версию для Game Boy. Клон Lode Runner, в котором утка молотком делает ловушки для динозавров, а потом этим же молотком их добивает - разве не милота?

Four in One - вторая и последняя многоигровка на Mega Duck. Содержит клоны Space Invaders, Battle City, Columns и Сапера. Местный вариант Battle City под названием Electron World симпатичный, но страдает от тех же проблем, что и официальный порт на Game Boy. Карта в экран не влезает, приходится ее скроллить. Вот только здесь еще и радар убрали, приходится прокачивать телепатию!

Magic Maze - редкий пример самоплагиата. Игра очень похожа на Dancing Block с Supervision. Мы играем за куб, задача которого - собрать ништяки на уровне и переубивать врагов. Для этого у куба есть пушка. Но вот проблема - он передвигается только переваливаясь со стороны на сторону. Куда пушкой перевалится - туда и стреляет. В задумке интересно, но ощущается странно.

Pile Wonder. Обычный бездушный клон Сокобан.

Railway - не особо качественный клон Pipe Dream, только вместо трубы нам надо проложить путь для паровозика. И без того невеликое желание играть отбивают музыка и постоянное мерцание графики.

Snake Roy - игра с самой эпичной обложкой из всей библиотеки. Помимо нее - обычная "Змейка" с очень лагающим управлением.

Та самая обложка

Street Rider - клон древней игры Rally-X от Namco. Технически качественный, но все равно ворованный.

Trap and Turn - местная реализация реверси с мелодией, уворованной из игры Rally-X.

Три последние игры - в комментариях. У Пикабу ограничение поста в 25 медиа, а мне очень хочется осветить всю библиотеку игр. Но в комментарии нельзя вставлять картинки в текст, так что придется, чтобы не было путаницы, оставить по комменту на каждую из оставшихся игр.

А в следующий раз поговорим еще об одной китайской консоли с зеленым экраном без подсветки. И тут уже никакого Retroarch. Она столь прекрасна и популярна, что эмулируется только через MAME...

Больше заметок о старых играх в небольшом уютном телеграм-канале https://t.me/RetroGamingNaBalkone. Заходите на балкон!

Показать полностью 25
14

Resident Evil : Remake (PC)

Впервые об этой игре я услышал еще в начале нулевых, в каком-то журнале была небольшая заметка, что готовиться к выходу (или уже вышел) ремейк первой части, что там невероятная графика, и что он будет эксклюзивом для Gamecube. Я в то время и представить не мог, что у меня когда-нибудь появится современная консоль (PS1 и то была за радость), поэтому прочитал и забыл. Забыл до 2015 года, когда на всех современных платформах, включая PC, вышло HD переиздание этого ремейка (и RE:Zero заодно). И вот, в конце 2019-го, когда они по акции стоили совсем уж дешево, я их прикупил, и стал ждать подходящего настроения, чтобы наконец восполнить свой пробел в любимой серии.

Между выходом оригинала и ремейка прошло шесть лет, вроде бы не очень большой срок, но в визуальном плане произошел просто гигантский скачок. Даже сейчас игра в визуальном плане впечатляет, а какой эффект она производила в 2002 сложно даже представить. Принцип построения уровней и основы геймплея остались неизменны. У нас все так же есть статичные фоны, по которым передвигаются трехмерные герои. Декорации нарисованы очень красиво, идеально подобранный цветовой баланс, игра со светом и тенью, анимация объектов интерьера делают свое дело, Модели героев уже не поражают воображение (по современным меркам). Хотя, когда я, в свое время смотрел на персонажей RE2, в катсценах и хотел, чтобы они так же в игре выглядели, то и подумать не мог, что через несколько лет они будут выглядеть намного лучше. В общем то, на этом примере видно, что если делать стильно и со вкусом, то картинка будет восприниматься свежо даже спустя много лет (тут, конечно от талантов разработчиков зависит).

Сюжет в игре практически не изменился, у нас на выбор так же два персонажа (Джил и Крис), прохождение за которых отличается небольшими деталями и сюжетными роликами, загадки практически одинаковы. У Джил в инвентаре, с самого начала есть отмычка, а у Криса зажигалка, от этого изменяется порядок прохождения комнат и использования предметов, так что реиграбельность всё же присутствует. Я прошел игру за обоих героев, и второй раз играть было не менее интересно, хотя и проще. Так же различается и стиль прохождения, в зависимости от персонажа. Крис силен, у него много здоровья, но очень маленький инвентарь, приходится больше бегать и уворачиваться, так как если положить туда парочку сюжетных предметов, на тяжелое оружие и лечилки места уже нет. В карманах у Джил места много хватит и на гранатомёт, и на травку, и хотя она и помирает от пары укусов, за нее мне игралось легче. Еще одно нововведение – оружие последнего шанса. Когда зомби нас хватает, можно воткнуть в него нож или ударить электрошокером, зомбарь не умрет, но нас в покое оставит, на некоторое время. Орудие одноразовое, но можно носить несколько штук сразу. Попадается оно не так уж и часто, место в инвентаре не занимает, и является альтернативой уклонений из третьей части.

С выбором сложности в начале игры дело обстоит довольно запутанно. Нам дают три на выбор, я выбрал среднюю, и играя за Криса прошел игру вообще без проблем и еще куча патронов и лечилок осталась (все время было ощущение, что что-то не так), а в конце вместо финальной битвы и выстрела из ракетницы, просто началась заставка. Оказалось, что выбор в начале игры был между очень легкой, легкой и средней сложностью (и я играл на легком). А на трудном уровне дадут сыграть только после первого прохождения. За Джил проходил уже на норме, тут уже изобилия патронов не было, дают ровно столько, сколько нужно, хотя лечилок осталось все равно много.

Многие игроки почему-то жаловались на управление в классических резидентах (по мне так очень удобное), и здесь разработчики добавили альтернативный вариант, в какую сторону нажал, туда персонаж и пошел. Круто, подумал я, побегал немного, и вернулся к старому. В играх с фиксированными камерами ничего удобней придумать нельзя.

По сравнению с оригиналом, локации расширили и дополнили. Особняк стал больше и запутанней появились новые комнаты, террасы, обходные пути и связанные с этим новые загадки, появился очень колоритный задний двор с кочегаркой (внутри нее реально очень жутко, разгадываешь загадку и с ужасом ждешь к чему это приведет).  Еще запомнилась сильно переработанная затопленная насосная станция, в тренировочном центре Амбреллы, загадка там вроде и не очень сложная, но при обратном отчете начинаешь сильно нервничать и тупить, и знаменитые акулы-зомби теперь представляют реальную опасность.

Помимо старых знакомых противников, в игре появился совершенно новый персонаж, органично вплетенный в сюжет. По сути он не убиваем (о чем нас предупреждают напарники), и первой встрече с ним очень нервничаешь, пока не поймешь, что можно просто убежать.

Все боссы в игре проходятся довольно легко, и змея, и растение, и даже Тиран в конце не были большой проблемой, хотя может быть это потому, что я примерно знал где они появятся и был готов. Особенно Тиран разочаровал. Я до него донес полный магнум, с несколькими обоймами (все знают, что магнум нужно беречь для боссов?) и сразу же завалил, с пяти выстрелов, он даже ко мне приблизиться не смог.

Всего в игре шесть концовок, различающиеся небольшими деталями. Они зависят от того, как мы поступим в ключевых ситуациях. Например, в одном эпизоде мне надо было принести противоядие коллеге, а я не спешил, сделал свои дела и потом к нему вернулся, а он уже умер, хотя я думал, что по сценарию он должен был меня дождаться.

Резюмируя: отличная игра во всех аспектах, ремейков в таком стиле я хотел бы для второй и третьей частей. Но увы.

Мой вердикт: 9,5 из 10 (великолепно).

Показать полностью 6
501

Ностальгические игры: Операция Silent Storm

В августе 2023 года у Операции Silent Storm будет юбилей – 20 лет. Несмотря на свой возраст, она во многих аспектах на голову превосходит современные тактические игры! Это один из тех проектов, который позволял взглянуть на жанр под другим углом, удивляя своей инновационностью, а поэтому заслуживает, чтобы о нём помнили! Я очень хочу, чтобы у этой игры появился ремастер, но только совместный клич фанатов может быть услышан разработчиками...

Моё знакомство с тактическими ролевыми играми началось с таких проектов, как Final Fantasy Tactics и Jagged Alliance 2 (о второй я планирую сделать отдельный обзор). Однако, включив Операция Silent Storm, я был довольно сильно удивлён, насколько по-иному она играется.

С чего всё началось

Как-то раз статья, увиденная мной в одном из игровых журналов, не просто пробудила интерес к «Операции», а буквально воспламенила во мне желание найти её! Но вот проблема: в то время я еще был школьником, а значит денег на покупку игр особо не было, да и в моем городе Silent Storm нигде не найти. Поэтому я просто регулярно ходил по всем магазинам в надежде, что однажды её привезут и мне каким-то образом удастся купить!

Но время шло, а этого момента так и не наступало. Пока в один прекрасный день, почти смирившись и потеряв всякую надежду, не увидел на прилавке «Операция Silent Storm: Часовые». Немного удивившись приписке «Часовые» (в ту пору ничего не слышал о них), я выпросил у родителей деньги заветную коробочку и счастливый побежал играть в свою давнюю мечту. Как оказалось, это была новая игра данной серии, но то, что я увидел, меня совсем не впечатлило. Да, прекрасно понимаю, что вторая часть является хорошим продолжением. Она много кому нравится, и у неё высокие оценки, но мне не зашла по множеству причин.

После этого разочарования я успокоился и забыл об игре примерно на год, пока не увидел ту самую, первую часть в одном из магазинов моего города. Как я уже говорил, в ту пору я был еще школьником, и денег на игры почти всегда не было, поэтому мне пришлось поступить достаточно некрасиво. Приближался день рождения моего друга, и я убедил родителей, что это замечательный подарок для него. О том, что друг в игры играет мало, да и не особо она ему понравилась в магазине, я решил умолчать...

Прошло уже много лет, а мне до сих пор искренне стыдно за этот поступок, и я никогда никому не рассказывал о нём. Получилась своеобразная исповедь.

Кто

Создатели игры – компания Nival – известны широкому кругу геймеров, заставших индустрию на рубеже веков, когда компания была одной из самых знаковых для геймдева СНГ. Ведь именно эти ребята – авторы таких крутых игр, как «Аллоды: Печать Тайны» и «Аллоды: Повелитель душ»; «Проклятые земли»; «Демиурги» 1 и 2; «Блицкриг» 1, 2 и 3; «Операция Silent Storm» и её продолжения, вроде «Серп и молот»; «Ночной дозор» и, конечно же, «Герои Меча и Магии 5». Не стоит забывать и про убийцу World of Warcraft (как её тогда нарекали) – Аллоды Онлайн.

Почти у каждого олдфага найдётся игра студии Nival, которую он вспоминает с теплом в сердце!

Сюжет

В начале нам предлагается сделать выбор, за какую сторону играть – за страны союзников (СССР, Америка, Британия и т.д.), либо за страны Оси (Германия, Италия, Япония). Этот выбор не окажет существенного влияния на сюжет, но миссии и их порядок будут несколько видоизменены. Например, играя за союзников, ваша задача защитить некого человека. Располагаясь в небольшой деревушке вместе с отрядом британских войск, вам необходимо пережить штурм мощного отряда неприятеля. Проходя эту же миссию за Ось, вы должны захватить этого человека, участвуя в штурме данного населённого пункта.

События игры проходят в 1943 году в самый разгар войны, где ваш бравый отряд выполняет тайные разведывательно-диверсионные задания. Так как на дворе вторая мировая, вашим основным соперником будет противоборствующий блок стран. Со временем к нему добавится таинственная террористическая организация под названием «Молот Тора», угрожающая мировому балансу сил. Вашему отряду придется узнавать про нового врага и его планы, по ниточке распутывая клубок интриг и предательств, допрашивая «языков», захватывая секретные документы и постепенно приближаясь к правде.

Сюжет не блещет уникальностью, да и раскрывается он не в формате красивых роликов, а в виде сценок на движке игры, через диалоги, либо через найденные документы. Но несмотря на это, он может похвастаться определённой нелинейностью, пускай ничего принципиально не меняющей. К примеру, не выполнив дополнительную цель в миссии, вы не узнаете какую-то крупицу истории, которая выводила бы на дополнительное задание.

Мне нравится, что каждая новая игра уникальна, ведь разработчики придумали много миссий, каждая из которых включается рандомно. В них могут находиться столь же случайные улики, являющиеся связующим звеном для последующих поручений.

Геймплей

Операция Silent Storm – это тактическая игра с ролевыми элементами в декорациях Второй Мировой Войны.

Как и в любой тактической игре, здесь необходимо создать боевой отряд, желательно соблюдая баланс по классам. Если утрировать, то выбрать 5 медиков – не самая лучшая идея. Но лично я часто играл вообще без команды, а в соло – одинокий снайпер, незаметно ликвидирующий врагов (каюсь, часто приходилось пользоваться Save/Load =)).

Перед вами будет поделенная на области карта Европы. Выбрав определённую зону, игрок попадёт на региональную карту, путешествуя по которой, сможет найти «случайные битвы» (где можно получить не только лут и опыт, но и уникальные образцы оружия, которые другими путями найти не выйдет), а также сюжетные задания.

Карта региона с сюжетным заданием и случайной битвой

Попав на задание или случайную битву, отряд путешествует в режиме реального времени. Как только наступает боевая фаза, персонажи начинают двигаться и атаковать строго по очереди, в зависимости от их показателей навыков и характеристик. У каждого солдата есть очки действий (AP – Action Points), которые он тратит на каждую активность в бою, будь то движение, стрельба или использование предметов. Благодаря правильной прокачке можно снизить расход AP (к примеру, вложив очки в возможность оглядываться без затрат АР) и увеличить их общее количество.

В игре много разнообразного оружия: от пистолетов до пулеметов, от ножей до гранатомётов. Чтобы не спойлерить, скажу лишь, что ближе к концу игры вам дадут нечто очень разрушительное и необычное. Нельзя не сказать, что в зависимости от экипированного оружия вам доступны разные режимы стрельбы. Используя пистолеты-пулемёты или пулемёты, можно стрелять одиночными, очередями или разом выпустить всю обойму. А у винтовок один из режимов стрельбы – снайперский выстрел, благодаря которому, чем больше АР будет потрачено на прицеливание, тем выше будет конечная точность.

Довольно значимым фактором является возможность стрелять по конкретным частям тела (это очень полезно для снайперов, наносящих критические выстрелы в голову). Также в определённых ситуациях хорошим выбором будет стрельба на слух. К примеру, находясь в здании, вы слышите этажом выше чьи-то шаги – самым лучшим решением будет всадить очередь в потолок – авось попадете. Ну или вы настреляете так много, что часть потолка попросту рухнет, и туда можно будет бросить гранату для надёжности. После чего на этот этаж можно запрыгнуть, не поднимаясь по лестнице, и продолжить бой уже там.

Мой герой услышал в подвале врага

Благодаря тотальной разрушаемости у вас есть просто огромное количество тактических возможностей! Все просчёты разрушений, а также трассировка полёта пули (с учетом пробиваемых материалов) проходят в реальном времени. Так пуля может отрикошетить от бетонного пола и, пробив находящуюся рядом дверь, ранить стоящего за ней «везунчика». А какие по тем временам были крутые анимации смертей! Убитые будут виснуть на поручнях, кубарем скатываться по лестнице, падать с балконов и замирать в самых необычных позах.

Ролевая система

Начиная игру вы можете как выбрать готового солдата, так и создать своего собственного в редакторе персонажей. Укажите, за какой блок стран вы желаете выступить, дайте имя и позывной, выберите один из шести классов (разведчик, снайпер, гренадер, солдат, медик, инженер) и распределите характеристики в зависимости от ваших предпочтений (сила, ловкость, разум). Далее вас ждёт настройка внешности и голоса, после чего – в бой! Почти сразу же по сюжету вам будет доступен найм других солдат в отряд.

Ролевая система игры – это смесь Diablo 2 с её навыками и The Elder Scrolls c постепенной прокачкой умений по мере их использования. Выполняя задания или натыкаясь на случайные встречи, ваши подопечные получают опыт, благодаря которому повышаются в уровнях. Это позволяет вам вложить одно очко в развесистое и уникальное для каждого класса древо навыков. У каждого класса есть свои любимые умения, которые растут с повышенной скоростью. Думаю, для всех будет очевидно, что у разведчика навык скрытности будет совершенствоваться гораздо быстрее, чем навык инженерии, а у медика – медицина быстрее стрельбы.

Звуковое сопровождение

Музыка создана лишь для того, чтобы хорошо звучать на фоне и не надоедать, с чем она отлично справляется. Основная мелодия действительно приятная и подходящая настроению, но гораздо больше мне запомнилась озвучка персонажей. Многие фразы я помню до сих пор, спустя чуть менее двух десятков лет! Они всегда казались очень удачными и уместными, вносящими свою частичку в атмосферу игры.

Ради чего играть?

Интересные, хорошо озвученные персонажи, добротная физика и феноменальная разрушаемость всего на локации – всё это удивляет даже сейчас, а в 2003 году видеть такое было настоящим отвалом башки. Вариации боевых возможностей просто поражают.

Это приятная, ламповая тактика, которая точно увлечёт вас своим геймплеем!

Минусы

• Иногда игра подтормаживает при сложных просчётах движка. К примеру, когда происходит большой взрыв, сносящий пол здания, игра может задуматься, переваривая случившиеся изменения.

• Фаза хода союзников и врагов бывает затянута.

StarForce.

Не могу не сказать пару слов о StarForce (система защиты игр от копирования), которая в своё время была ужасно нелюбима игроками, примерно как сейчас Denuvo. Она часто глючила и не запускала игры, несмотря на вставленный лицензионный диск. К ней выпускали патчи, чтобы залатать огрехи, но суть сохранялась – большую часть игроков она лишь раздражала, мешая играть в любимый продукт. На примере Silent Storm могу сказать, что я, как обладатель лицензии, уже через десяток лет не мог запустить свою честно купленную игру банально потому, что StarForce устарел и не работал на актуальной на тот момент Windows. Поэтому мне, чтобы поиграть, приходилось качать кряк для обхода защиты.

Запуск на современных системах

Изначально игра не хотела запускаться, но после установления режима совместимости с Windows 98 всё наладилось. Silent Storm хорошо работает, правда без поддержки широкоформатных экранов, из-за чего по бокам возникают чёрные полосы. Но с этим помогает справиться небольшой фикс. Правда лично у меня после него совсем чуть-чуть съехали шрифты, но, думаю, это не проблема.

Для тех, кто хочет попробовать эту замечательную игру, у себя в телеграмм канале я выложил саму игру с фиксом для широкоформатных мониторов и инструкцией по настройке.

Итог

Silent Storm – это тот же Jagged Alliance 2, но красивее, современнее, ярче, с более интересной ролевой системой. Правда ощущается «Операция» совсем по-другому. Наверно потому, что похожи они лишь идеей, а не сутью.

Ключевая разница между Silent Storm и другими похожими играми лично для меня – это вариативность прохождения миссии. Ну не хочешь ты идти через двери – долбани из базуки по стене и пройди в получившийся проём. Эта механика присутствовала и в JA2, но там это не было столь повсеместно и обыденно. Всё это в сочетании с неплохой графикой и возможностями в прокачке персонажей, хорошей озвучкой и занимательным сюжетом делает эту игру достойной вашего внимания! Эх, сейчас бы ремейк, да в современной графике…

Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Подписывайся, будет интересно!

Показать полностью 7
Отличная работа, все прочитано!