Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
26

Цветные «DX» версии Game Boy игр!

Всем привет, я тут на волне хорошего настроения от свежего хака-раскрасски для Кирби (Kirby's Dream Land 2 DX) решил собрать все подобные патчи для Game Boy игр (те что раскрашивают чёрно-белые игры). Описывать и комментировать сами игры мне кажется не актуально. А вот небольшой коммент к тому как оно окрашено оставил.

Получилось целых 18 штук. Мне больше всего понравились следующие: Super Mario Land DX (оба), Kirby (второй) и Mega Man 5, их рекомендую попробовать в первую очередь.

Все игры проверил на game boy color с флешкартриджем, работают отлично.

Пробуйте, пишите комментарии.

О том как патчить игры можно глянуть тут

Оглавление

  1. Super Mario Land DX 2.0

  2. Super Mario Land 2 DX: 6 Golden Coins

  3. Dr. Mario DX

  4. Kirby's Dream Land DX - Fluffy Repair Service

  5. Kirby's Dream Land 2 DX

  6. Kirby's Pinball Land DX

  7. Wario Land: Super Mario Land 3 Color Edition

  8. Yoshi LDX

  9. Metroid II - EJRTQ Colorization

  10. Mega Man World 5 DX

  11. Castlevania: The Adventure DX

  12. Bugs Bunny Crazy Castle 2 DX

  13. Alleyway DX

  14. Snoopy's Magic Show DX

  15. Galaga & Galaxian DX

  16. Bomb Jack Dx

  17. Amazing Penguin DX

  18. Faceball 2000 DX

Super Mario Land DX 2.0

Страничка хака: https://www.romhacking.net/hacks/4477/

Инфа: Очень мощный хак, не только полностью раскрашивает классического Марио для Game Boy, но и преображает его внешний вид. Новые спрайты, фоны. Попутно улучшена производительность, исправлена физика и хитбоксы. Добавлена возможность поиграть за Луиджи и выбирать сложность игры.

Очень рекомендую, выглядит так, словно это совершенно новая игра.

Видео:

Super Mario Land 2 DX: 6 Golden Coins

Страничка хака: https://www.romhacking.net/hacks/3784/

Инфа: Тоже очень качественный хак, который полностью раскрашивает игру, добавляет возможность поиграть за Луиджи, исправляет проблемы с производительностью и мелкие игровые баги. Игра выглядит великолепно.

Видео:

Dr. Mario DX

Страничка хака: https://www.romhacking.net/hacks/5281/

Инфа: Цветная версия Dr. Mario, никаких дополнительных изменений нет, похожа на денди версию.

Видео:

Kirby's Dream Land DX - Fluffy Repair Service

Страничка хака: https://www.romhacking.net/hacks/6224/

Инфа: Полностью цветной Кирби, местами не очень удачно раскрашен, но в целом неплохо.

Здесь нужно обратить внимание, что хак Kirby's Dream Land DX - Fluffy Repair Service является дополнительным патчем к хаку Kirby's Dream Land DX он исправляет множество мелких багов и графических артефактов. Но к сожалению был удалён с ромхакинга. Бекап живёт здесь

Последовательность такая: патчим ром до dream land DX, потом на получившийся файл накидываем патч fluffy repair.

Видео:

Kirby's Dream Land 2 DX

Страничка хака: https://www.romhacking.net/hacks/7724/

Инфа: Очень крутой хак, игра великолепно раскрашена, лучше предыдущей части. Обновлены некоторые анимации, используются мощности GBC, чтобы устранить подтормаживания. Поддерживает рамки для эмуляторов с режимом SGB+GBC.

Видео:

Kirby's Pinball Land DX

Страничка хака: https://www.romhacking.net/hacks/6079/

Инфа: Просто пинбол в цвете, без дополнительных изменений.

Видео:

Wario Land: Super Mario Land 3 Color Edition

Страничка хака: https://www.romhacking.net/hacks/6683/

Инфа: Цветная версия Wario Land, к сожалению она не выглядит так круто как Mario Land DX или Kirby's Dream Land 2 DX, в ней есть некоторые нюансы с цветами отдельных объектов. Но в целом неплохой хак.

Видео:

Yoshi LDX

Страничка хака: https://www.romhacking.net/hacks/7587/

Инфа: Цветная версия Йоши, без особых изменений.

Скриншоты:

Metroid II - EJRTQ Colorization

Страничка хака: https://www.romhacking.net/hacks/4388/

Инфа: Полностью цветная версия метроида, с небольшим количеством улучшений, в основном игровые багфиксы. Игра выглядит очень даже неплохо.

Видео:

Mega Man World 5 DX

Страничка хака: https://www.romhacking.net/hacks/7413/

Инфа: Очень мощный и крутой хак. Полностью раскрашивает игру, приближая её визуальную часть к NES версиям. Переработаны и спрайты и фоны и некоторые анимации. Устранены все лаги и подтормаживания.

Видео:

Castlevania: The Adventure DX

Страничка хака: https://www.romhacking.net/hacks/7604/

Инфа: Сборник Konami GB Collection Vol. 1 содержит цветную версию первой кастлы, но цвета достаточно грустные. В данном хаке была проделана довольно приличная работа, поправили некоторые спрайты, переработали цветовые схемы. Так же встроено два геймплейных патча - увеличина скорость передвижения персонажа и теперь кнут не теряет прокачку после получения урона.

Видео:

Bugs Bunny Crazy Castle 2 DX

Страничка хака:

https://github.com/supergamerguy777/Bugs-Bunny-Crazy-Castle-...

https://www.romhacking.net/hacks/944/

Инфа: Игра раскрашена не полностью, только на уровнях. Меню и информация между ними - чб.

Почему-то сам патч удалён с ромхакинга, но там осталась информация о контрольных суммах нужных файлов для рома. И тут есть ещё один нюанс, оригинальный патч вызывает много глюков, для него требуется ещё один (см в гитхабе, там оба).

Скриншоты:

Alleyway DX

Страничка хака: https://www.romhacking.net/hacks/6510/

Инфа: Цветной арканоид, что тут ещё добавить.

Видео:

Snoopy's Magic Show DX

Страничка хака: https://www.romhacking.net/hacks/6657/

Инфа: Цветная версия игры, никаких дополнительных улучшений

Видео:

Galaga & Galaxian DX

Страничка хака: https://www.romhacking.net/hacks/6541/

Инфа: Цветная версия, из особенностей - ром работает на ЧБ геймбое и Super Gameboy.

Видео:

Bomb Jack Dx

Страничка хака: https://www.romhacking.net/hacks/6781/

Инфа: Игра в цвете, добавлен информационный экран, таблица рекордов теперь сохраняется. Улучшены спрайты. Всё ещё работает на ЧБ геймбое.

Скриншоты:

Amazing Penguin DX

Страничка хака: https://www.romhacking.net/hacks/6797

Инфа: Цветная версия игры, без дополнительных изменений.

Скриншоты:

Faceball 2000 DX

Страничка хака: https://www.romhacking.net/hacks/6107/

Инфа: Цветная версия.

Видео:

Спасибо за внимание. Если есть замечания или знаете другие игры, которые раскрасили фанаты - пишите комментарии.

PS: все игры из поста, уже пропатченные и проверенные, сложил в чудо папку.

Показать полностью 11 14
53

Alice American McGees

Хей! Это опять я со своими модельками по старым играм :3
В этот раз я вдохновленно моделяла Алису из феноменальной игры Alice American McGee's. Лично для меня эта игра идеальное сочетание хоррора, безумия и креатива. А потрясающий саундтрек до сих пор играет в моих наушниках, когда грусненько. И так, замоделяла главную героиню, сейчас моделяю чеширского кота (и о боже, у меня получается ну ооочень плохо). Еще будет сцена с окружением на манер оригинальной обложки игры. Энжой!

Показать полностью 5

Игра про стикмена где бьешь вправо и влево

Игра про стикмена , где ты бьешь вправо и влево похожа на Neko samurai. Если не найдете игру про стикмена , то подскажите похожие игры с таким Геймплеем. Пожалуйста

9

Как пройти в каратеку? | Karateka

Здравствуйте! Новый эпизод ретро-игрового сериала прибыл из 1988 года точно по расписанию. В этой серии наш герой знакомится с игрой Karateka, порт которой вышел для Famicom в декабре 1985 года в Японии. Но так ли интересно в неё играть, спустя 3 года? Узнаете прямо сейчас. Приятного просмотра!

62

Первая ласточка шестого поколения. Sega Dreamcast

Она была первой в шестом поколении игровых приставок. На дворе 1998 вершина качества консольной графики PS One, да и компов выдающих похожую картинку, еще очень мало, а стоят они заоблачно. И тут появляется она Sega Dreamcast. И действительно выглядело это все в 98, как трансляция снов(грубый перевод Dreamcast:) Передовая картинка, невероятные геймпады и казалось бы огромные перспективы. До выхода PS2 около двух лет, до выхода X-Box и Nintendo Game Cube, три года. Sega властвует на рынке и в умах детей рубежа 90х/00х. Но, жизнь платформы окажется не долгой.

Впрочем за сравнительно небольшой промежуток времени до апреля 2001, на нее будет портировано/разработано безумное колличество игр около 700 тайтлов. Среди которых десятки хитов и множество просто хороших игр. Сейчас же цены на эту консольно начинают больно кусаться, а их колличество неумолимо сокращается(всего было выпущено около 9 миллионов шт.)
Так что кому эта тема интересна, не теряйте времени, следуйте моему примеру, топайте на барахолки, и покупайте.

Я взял консоль за 6000 р. с одним геймпадом, китайской картой памяти и vga кабелем. Докупил родную карту памяти VMU + второй геймпад, отдельно за 5000 р. Затем заказал на ali плату эмуляции привода GD-Emu 6000 р. которая ставится в консоль без всякой пайки за 2 минуты, и позваляет вам закинуть сотни игры на приставку сразу(при том что играть вы будете на оригинальном железе, плата лишь эмулирует привод), что бы не морочиться с болванками. Ну и по желанию, можно еще обзавестись новым блоком питания, он обошелся мне в 1 000 р. Итого 18 000 р. да сумма не маленькая, но все зависит от вашей степени упоротости/фанатизма. Консоль прекрасно читает и обычные cd болванки:) Ибо там небыло широкой защиты от пиратства.

Показать полностью 8
84

Game Boy. История создания и запуска

Вообще, я не планировал писать о Game Boy, но один коллега прочитал мой пост про Supervision и изрек: "Так получается, Game Boy - это не как наши тетрисы, а по сути целая черно-белая Денди?" После этого я решил, что исторических статей много не бывает :-) Про железо и игры сказано немало, так что я хотел бы сфокусироваться на истории его появления и личностях авторов.

Он не был первым. Он не был самым мощным. Но он стал легендой. Легендой, которая практически обошла стороной нашу страну :-) Гейм бой - это что-то из параллельной реальности, из программы Сергея Супонева. С другой стороны, за счет этого мы сейчас можем смотреть на Game Boy объективно, без призмы ностальгии. Попробуем разобраться, за счет чего этот серый кирпичик произвел такой фурор. До недавнего времени он, кстати, держал третье место по объемам продаж, уступая лишь PlayStation 2 и Nintendo DS, но в этом году съехал на четвертое - его обогнала Nintendo Switch.

Оригинальный Game Boy

Ты помнишь, как все начиналось?

Первой портативной консолью со сменными картриджами считается Milton Bradley Microvision. Ее разработал инженер Джей Смит III, и для своего 1979 года это был прорыв. Консоль имела революционный по тем временам ЖК-экран 16*16 пикселей (кстати, тоже разработка Смита). Основное управление производилось поворотной ручкой, также были несколько кнопок. Своего процессора консоль не имела - его распаивали прямо на картриджах, на них же делали и пластиковые клавиши для нужных кнопок. Картриджи устанавливались, по нынешним меркам, очень своеобразно - заменяя лицевую панель устройства.

MicroVision с картриджем Block Buster - клоном Breakout

Кстати, у привычных нам "тетрисов" Brick Game разрешение еще хуже - там обычно игровое поле составляет 10*20, т.е. всего 200 пикселей против 256 у Microvision. Качество консоли оставляло желать лучшего. Процессор на картридже можно было убить статическим электричеством от рук, а экран был подвержен гниению. Время автономной работы также было небольшим - две 9В батарейки высаживались за 6 часов. Бодро стартовав в первый год, продажи быстро стали затухать. В 1981 году производство и продажи Microvision были прекращены. Точных данных о продажах консоли нет. Но незамеченной она не осталась...

Когда подорожает нефть

На другой стороне Земли примерно в то же время жила-была компания Nintendo. В 1970-х годах она чувствовала себя, скажем так, странно. Основной ее бизнес - производство детских игрушек - пошатнулся из-за нефтяного кризиса 1973 года. Нефть подорожала в разы, пластик тоже. При таком росте себестоимости надо было либо значительно повышать цены, либо работать в убыток, либо искать что-то новое. Компания приняла решение запрыгнуть в набирающий популярность рынок электронных игр.

Хироси Ямаути, президент Nintendo с 1949 по 2002 год

Первые блины выходили комом, однако опыт производства игрушек не пропьешь - Nintendo в партнерстве с Mtisubishi Electronics выпустила серию из пяти успешных консолей Color TV-Game. Это были классические консоли первого поколения - никаких сменных картриджей. Что залито, в то и играем. Они продались в Японии общим тиражом в несколько миллионов экземпляров, а опыт их разработки помог в создании Famicom.

Первые игровые консоли Nintendo

Стационарными консолями занималось подразделение Nintendo Research And Development 2. Как несложно догадаться, было и подразделение R&D 1. Руководил им человек, имя которого станет легендой истории видеоигр - Гумпэй Ёкои.

Нестандартное мышление и увядшие технологии

В конце семидесятых Ёкои уже был опытным дизайнером игрушек. Многие его продукты уже стали хитами: "хваталка" Ultra Hand, "тестер взаимной симпатии" Love Tester, световой тир Laser Clay Shooting System (его механики впоследтвии будут использованы в Zapper, световом пистолете для Famicom)... Сайт Before Mario содержит очень подробное описание продукции Nintendo до выпуска Famicom

Гумпэй Ёкои в 1980 со своей очередной хитовой игрушкой - Ten Billion

Однажды Ёкои ехал в командировку на скоростном поезде. Дорога была долгая, и он заметил, как неподалеку делового вида мужчина от скуки нажимает разные кнопки на своем калькуляторе. Ёкои подумал: "Мне стоит сделать крошечную игру, чтобы убивать время". Впоследствии он продолжал развивать эту идею со своим заместителем Сатору Окадой. Они изучили Microvision, и их впечатление было двояким. С одной стороны, действительно интересные захватывающие игры. С другой - убогие возможности экрана и гигантские размеры. Стало ясно, что если хочется сделать продукт компактным, придется отказаться от идеи сменных картриджей. Одна консоль - одна игра. Как следствие, такую игру можно будет сделать с сегментным экраном, как на калькуляторах - дешево и надежно.

Начало проекта наступило внезапно. Ёкои сидел в офисе, и вдруг ему поступила очень странная просьба от директора по персоналу. Президент Nintendo Хироси Ямаути должен был ехать на деловую встречу. Но вот незадача - его водитель заболел. Нужен был кто-то с опытом вождения американских леворульных автомобилей, и единственным "кем-то" в зоне досягаемости оказался руководитель департамента Гумпэй Ёкои. Конечно, подобная просьба разозлила Ёкои, но по нормам японского этикета отказать он не мог. Ёкои решил максимально использовать ситуацию и всю дорогу рассказывал Ямаути свою идею:

"Если мы сделаем электронную игру размером с калькулятор, офисные работники смогут играть без риска, что их заметят!"

Ямаути слушал, но ничего не сказал. Казалось, это конец...

Через неделю Ямаути вызвал Ёкои в свой кабинет. Там находился еще один человек - представитель корпорации Sharp. Оказалось, что на той встрече Ямаути обсудил идею электронных игр размером с калькулятор лично с президентом Sharp Акирой Саеки. Sharp был на тот момент крупнейшим производителем калькуляторов, и они были готовы предложить помощь в производстве комплектующих.

Ball - первая игра Game&Watch

Первые портативные консоли Game&Watch появились в продаже в 1980 году. Их основа - процессор Sharp (кто бы сомневался). Экран был сегментным - состоял из заранее нарисованных кусочков изображений, которые могли загораться или не загораться. И это был успех! Всего продано около 43.6 миллиона консолей. Новые игры (всего 59 штук) выходили до 1991 года. Были даже модели с двумя экранами!

В СССР некоторые игры серии Game&Watch Widescreen были склонированы и выпускались под маркой "Электроника".

В оригинале был не волк, а Микки-Маус

В 1982 году двухэкранная Donkey Kong стала первой консолью, использующей крестовину D-Pad. Да, всем нам привычный способ управления в играх - тоже детище Ёкои! При взгляде на игру сразу понятно, откуда растут ноги Nintendo DS.

Donkey Kong. К двухэкранной компоновке Nintendo еще вернутся в XXI веке.

Game&Watch - по сути, консоль первого поколения, но уменьшенная и не требующая телевизора. Она стала воплощением подхода Гумпэя Ёкои, который он сам сформулировал так:

"Нестандартное мышление и увядшие технологии".

Пик популярности Game&Watch пришелся на 1980-1983 годы. Потом случился знаменитый кризис индустрии видеоигр (спасибо, Atari), и продажи всех актуальных на тот момент консолей, включая Game&Watch, рухнули. Из пепла старой индустрии поднялась великая и ужасная Nintendo Famicom (чьи тайваньские клоны потом станут так популярны в России под названием Dendy), а департамент Гумпэя Ёкои стал уходить в тень.

Помимо новых моделей Game&Watch, департамент выпускал игры для Famicom и FDS. Duck Hunt, Hogan's Alley, ExciteBike, Baloon Fight, Ice Climber, Wrecking Crew, Metroid - наверняка вы играли хоть во что-то из этого списка на Dendy!

Однако, Гумпэй Ёкои не хотел быть на вторых ролях после департамента R&D 2. Он не переставал мечтать о дальнейшем развитии идей Game&Watch - уже со сменными картриджами, которые не получилось сделать в 1980 году.

Лучшее - враг хорошего

В изначальном представлении Ёкои новая консоль должна была стать чем-то вроде гибрида Microvision и Game&Watch - дешевая в производстве, с простыми короткими играми, но сменными картриджами. Более того, у Ёкои не было ни стратегии долговременного развития, ни позиции относительно сторонних разработчиков игр. Ему оппонировал его заместитель Сатору Окада, предлагавший сразу замахнуться на более дорогое и мощное устройство, которое можно будет выпускать дольше пары лет.

Сатору Окада

В конце концов Ёкои сдался и предоставил Окаде полную свободу действий. Однако он настоял, что консоль должна иметь черно-белый экран. Цветные ЖК-экраны тогда только появлялись, и выступать бета-тестерами новых технологий не хотелось. Впоследствии в интервью он вспоминал, что укрепился в этой идее, поиграв в Famicom на черно-белом телевизоре. Отсутствие цвета не мешало получать удовольствие от игры.

Партнерство с Sharp продолжилось - именно они производили центральный процессор консоли LR35902 - упрощенную и кастомизированную версию старичка Z80.

На этапе разработки консоль называли DMG - Dot Matrix Game. Это название сейчас применяют, чтобы отличать оригинальные Game Boy от поздних Pocket и Light.

Получившийся продукт имел целый ряд достоинств:

  1. Сравнительно высокая мощность, но без переусложнения архитектуры (привет, Atari Lynx!), что делало разработку игр для Game Boy относительно несложной, особенно для компаний, уже имевших дело с Famicom/NES.

  2. Использование очень надежных компонентов - Game Boy все-таки детская игрушка, и устойчивость к швыряниям и поломкам оказалась полезна. Известен случай времен войны в Персидском заливе, когда Game Boy пережил авианалет. После замены экрана оплавившееся устройство включилось!

  3. Дизайн и органы управления напоминали популярную NES/Famicom.

  4. Удалось удержать сравнительно невысокую розничную цену - $89.99 на старте.

  5. Отказ от цветного экрана и подсветки позволил добиться колоссального времени автономной работы - порядка 15 часов.

Тот самый Game Boy после бомбежки

А что по играм?

Созданием стартовой линейки игр занимались тот же департамент R&D1 и Intelligent Systems - опытные разработчики игр под Famicom, работавшие в основном на подряде у Nintendo. В Японии и Европе на запуске были по 4 игры, в США - 5. Для скриншотов я буду использовать Retroarch и один из шейдеров, максимально имитирующих зеленый экран оригинального Game Boy.

Yakuman - японский маджонг. По понятным причинам, выходила эта игра только в Японии.

Tennis - ремейк одноименной игры с Famicom/NES, на старте была доступна только в США. Марио на судействе прилагается.

Baseball - и снова ремейк игры с Famicom/NES.

Alleyway - ни одна уважающая себя консоль не могла обойтись без клона Breakout!

Super Mario Land - президент Nintendo Хироси Ямаути настоял, чтобы на новой консоли обязательно была игра про усатого водопроводчика. Сигэру Миямото, автор персонажа, от разработки устранился, поэтому руководили процессом Ёкои и Окада. И оно чувствуется. Конечно, Super Mario Land - прекрасная адаптация идей Super Mario Bros на черно-белую портативку, но очень уж много в ней отклонений от привычных канонов мира Марио. Панцири черепах нельзя запускать (вместо этого они превращаются в ловушки для самого Марио), при подборе звездочки начинает играть внезапный канкан, а два уровня из 12 - вообще горизонтальный скроллшутер. Однако, игра имела колоссальный успех у публики, уступив по продажам лишь следующей игре из списка. И это, конечно же...

Tetris. Игра-легенда, придуманная Алексеем Пажитновым еще в 1984 году. История борьбы за права на эту игру также эпична. Самое главное, что в конце концов было принято решение сделать именно Tetris игрой, которая будет идти в коробке с Game Boy.

В Японии Game Boy вышел 21 апреля 1989 года. Первая партия в 300 тысяч экземпляров была распродана за две недели. В день релиза в США 31 июля 1989 были проданы 40 тысяч экземпляров!

Оригинальная американская реклама Game Boy

Хиллари Клинтон играет в Game Boy, 1993 год

За первые три года были распроданы 32 миллиона консолей - при том, что Ямаути планировал продать "всего" 25 миллионов. Отрыв от конкурентов колоссальный: суммарный тираж Atari Lynx, Sega Game Gear и PC Engine GT не превысил 13 миллионов консолей за все годы. До запуска Game Boy Color в начале 1998 года было продано 64 миллиона устройств, а всего - 118 миллионов вместе с упомянутым Color.

Так началась эта история. Выходило все больше игр, как хороших, так и, кхм, разных. Появлялись новые аксессуары. А главное - Game Boy постепенно двигался в сторону цветной картинки. Колоризация и ее эмуляция - тема, где сам черт ногу сломит. Об этом и будет следующий рассказ...

Лонгриды я публикую и на Пикабу, а за короткими заметками о ретро-играх заходите в телеграм-канал.

Показать полностью 17 1
9

Resident Evil: Zero (PC)

. В него, в отличии от остальных, я играл впервые, впечатления, в основном, остались положительные. Об этом и пойдёт речь ниже.

Из названия понятно, что на этот раз будет предыстория. В RE1 мы начали с расследования гибели отряда Браво из группы S.T.A.R.S. Здесь же увидим, что непосредственно с отрядом случилось. Сюжет стартует с аварии вертолета в лесу, далее, внезапно, на поезде мы прибываем в ставшим уже классическим для серии, особняк (эстеты из Амбреллы творят свои делишки исключительно в домах старой аристократии), ну и облазив каждый уголок, пробираясь по чердакам и подвалам (и канализациям, конечно), в итоге взрываем это адское логово и приходим к началу первой части.

В подчинении нас оказываются сразу два героя: Ребекка Чемберс, которая в RE1 будет помогать Крису (я недоумевал, почему 18-летняя девушка так спокойна и ничему не удивляется, а она к тому времени уже один особняк спалила, опыт есть) и беглый заключенный Билли Коэн, которого везли на казнь (на грузовике, ночью, через лес), но конвоиров поели зомби. Мы можем в любой момент переключаться между ними, второй персонаж при этом управляется компьютером, можно приказать ему оставаться на месте либо следовать за нами, вести автоматический огонь или ничего не делать. Смешивать лечебные травы умеет только Ребекка, Билли же… В игре теперь нет волшебных сундуков, все лишние предметы можно бросить на пол, в любой комнате, всегда существует возможность вернуться назад и подобрать (даже из самого конца игры можно вернуться в первую локацию). Это нововведение подучилось спорным, из-за ограниченного инвентаря постоянно приходилось носиться вперед-назад. Если бы оставили и сундуки, и возможность выкидывать предметы, было бы гораздо удобней. Загадки в своей массе не вызвали затруднений, мы делаем то, к чему давно привыкли: берем предмет в одном месте, чтобы применить в другом, ищем подсказки к шифру в раскиданных документах, нажимаем кнопки в нужной последовательности. Затруднение вызвал лишь момент, когда надо создать особую кислоту, в химическом чемоданчики Ребекки, и с помощью нее открыть колбу. Я думал, что этот чемоданчик нужен для изготовления лекарств, и поэтому долго тупил. Некоторые ребусы построены на взаимодействии персонажей, при этом они могут находится в разных локациях.

Противники, на этот раз, отличились оригинальностью, помимо традиционных зомбарей, собак, ворон присутствуют тараканы размером с собаку, зомби-обезьяны (очень шустрые, бегают толпой, в общем как собаки, только бьют больней), мутанты-жабы. Существует еще один враг, он появляется периодически (всегда не вовремя) и его нелегко прикончить, это скопление пиявок имеющее человекообразную форму. Патроны его не берут, только огонь, или несколько выстрелов из магнума, но его мы получим ближе к концу игры. Очень противный соперник, от него трудно увернуться, и даже если убьешь, он может вскоре возродиться в соседней комнате (иногда до трех раз). Для борьбы с ним на локациях попадаются канистры с бензином, из которых можно соорудить коктейль молотова, если найти бутылку. Что интересно бутылок попадается гораздо меньше, чем бензина. Боссы на этот раз не повторяются и их стало больше. Тут у нас и гигантский скорпион, и громадная сороконожка, и летучая мышь (тоже громадная, конечно), еще мы встречам самого первого Тирана, и в конце концов сражаемся с пиявочным королем (или королевой). Боссы не то, чтобы очень сложные, но патронов нужно побольше потратить, чем в том же ремейке первой части.

Графика со времен ремейка не изменилась, но почему-то, там картинка мне больше понравилась, может здесь палитру немного изменили. Хотя тот же поезд выглядит потрясающе. Ближе к концу игры некоторые локации показались мне смутно знакомы, и точно, здесь немного позже будут разворачиваться события с Леоном и Клер, в RE2. В игре много сюжетных роликов и от них как-то сильно веет японщинй (в отличие от остальных игр серии).

Играл я на средней сложности и в общем то больших проблем не испытал. Сложности были только с пиявками и первыми боссами, не сразу понимал, как действовать. Патронов и сохранялок хватало, а вот лечилок было в обрез.

Что могу сказать в итоге: это достойная в серии игра, с попытками (удачными и не очень) разнообразить классический геймплей, однако на примере бестиария (гигантские насекомые и животные), видно, что дефицит свежих идей уже присутствует. Эта игра завершила эпоху классических резидентов с фиксированными камерами. Дальше начнется совсем другая история.

Мой вердикт: 8 из 10 (отлично).

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!