Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
26

Ностальгические игры: Final Fantasy VI

Сегодня рынок видеоигр наводнён разными крупными ААА проектами, которые пытаются впечатлить вас невероятной технологичностью и «потрясающим» сюжетом. Я же хочу предложить вам окунуться в ламповую атмосферу игр девяностых с их милой двухмерной графикой, красивыми мелодиями и каким-то особенным очарованием.

Своё знакомство с серией Final Fantasy я начал с 8 части, когда мне было около 10 лет. Игра удивляла по тем временам реалистичной графикой и кинематографическими роликами. Наигравшись в неё, я желал получить добавки, поэтому пошёл в ближайший магазин, где мне повезло найти диск сразу с пятой и шестой частями! Очень радостный, предвкушая десятки часов отличного геймплея, я бежал домой. Но запустив игру, просто не смог в неё играть, настолько устаревшей мне показалась графика! И правда, для малолетнего школьника видеть такую картинку после красивой восьмой части было самым настоящим шоком. Поэтому я убрал диск на полку и вернулся в любимую восьмёрку.

Дать шанс шестой части серии я смог лишь через пять лет и сделал это весьма нетипичным образом: запустил её на Nokia 6600 (спасибо эмулятору Super Nintendo). И вот тогда шестёрка затянула меня на долгие часы. Сегодня сыграть в шестую часть серии можно на огромном количестве устройств благодаря как множеству официальных ремастеров, так и различным эмуляторам. Последнее крупное переиздание вышло несколько лет назад под названием Final Fantasy VI Pixel Remaster и получило хорошие отзывы, а значит нет более подходящего времени, чтобы познакомиться с серией или же вернуться в родную гавань!

Кто

Компания Squaresoft, уже описанная мною в статье про Parasite Eve, в 90-ые годы была известной и уважаемой студией, игры которой ждали, а её эксклюзивные права мечтали получить владельцы всех платформ. В то время Square тесно сотрудничали с компанией Nintendo, и их игры выходили в основном лишь на платформах большой N. К моменту выхода шестой части основной линейки Final Fantasy в 1994 году уже успело выйти множество сайд проектов во вселенной FF, крутая Secret of Mana и две части Romancing SaGa. А в следующем году на прилавках магазинов появится Chrono Trigger…

Я перечислил далеко не все проекты, которые вышли из-под пера японцев на момент 94 года, но этого достаточно для понимая того, что в тот период компания ассоциировалась лишь с качественными продуктами. Пройдёт время, и Squaresoft начнёт сотрудничать с компанией Sony, выпуская игры для Playstation и, как мне кажется, начнётся их золотая эпоха.

Сюжет

Вселенная игры — это классический стимпанк, скрещенный с фэнтези, идейно похожий на Arcanum. Тут мрачные города с высокотехнологичными заводами, паровыми трубами и конвейерами сочетаются с магией и драконами.

В мире, где о магии уже тысячу лет ничего не слышали, а промышленная революция набирает ход, могучая Империя каким-то образом нашла способ использовать волшебство. С его помощью были созданы специальные военные экзоскелеты «Магитек», позволяющие творить ужасно мощные заклинания. Против такой армии не устояло ни одно государство южного континента, и теперь взор Империи пал на север. Но в своих желаниях стать всё более могущественной, империя играется с силами, не подвластными ей, с силами, способными уничтожить всё живое…

В сюжете есть место веселым моментам, но в основе своей он несёт трагический оттенок. Это больше не радостная сказка про спасение мира. Каждый из героев что-то потерял, но продолжает искать смысл существования и пытается жить дальше. К примеру, мне сильно запомнилась история Локка — она невероятно грустна и трагична, цепляет за живое. На протяжении игры вы увидите, как развиваются судьбы ваших компаньонов и их характеры. Таким образом, тема сложных человеческих эмоций является лейтмотивом этой части серии.

Не только главные герои уникальны, но и большинство второстепенных персонажей. Почти каждый имеет свою предысторию, объясняющую, как жизнь сделала их такими, какими они стали. Это не пустые болванчики, а полноправные участники событий со своей мотивацией и чувствами!

Игра не зацикливается на следовании лишь основному сюжету, а может остановиться, чтобы показать диалог, еще больше раскрывающий ваших спутников. Нет ничего лучше, чем персонажи, которые не просто близки тебе по духу, а которых понимаешь и которым сопереживаешь. Очень часто раскрытие героев может происходить в виде дополнительного квеста, в неочевидной сценке или геймплейной ситуации. Вы можете пропустить их случайно или по собственному желанию (да, в большинстве случаев они необязательны), но то, что они есть — добавляет игре глубины.

Стоит упомянуть главного антагониста — придворного мага-клоуна Кефку. Это не типичный плоский злодей, желающий захватить мир, а больной психопат, которого не может контролировать даже его хозяин. Кефка является сильнейшим волшебником, у которого, судя по всему, огромное количество психологических расстройств и комплексов, из-за чего он получает садистское удовольствие от уничтожения всего живого. Он не остановится ни перед чем для достижения своей цели, совершая ужасные поступки даже тогда, когда в них нет никакого логического смысла. Почти каждая встреча с ним будет ознаменовываться его смехом, который, лично у меня, засел в памяти почище любой навязчивой песни))

Он постоянно острит, издевается и разрушает всё живое, видимо поэтому в разнообразных топах самых запоминающихся злодеев в играх он всегда присутствует на лидирующих позициях.

Геймплей

Соберите команду приключенцев, путешествуйте по огромному миру, сражайтесь и, прокачивая свою партию, постарайтесь остановить Империю в её нескончаемой экспансии. На вашем пути будет множество разных локаций и орды врагов, которые попытаются вас остановить. Бои с ними проходят в походовом режиме, когда у каждого персонажа заполняется шкала действия ATB (Active Time Battle), позволяющая выбрать ту или иную боевую команду. Как и в любой другой части серии, вы можете атаковать, кастовать магию, использовать предметы и специальные возможности каждого героя (о них речь пойдёт далее). Новинкой для серии стали «Атаки отчаяния» — уникальные для каждого персонажа суператаки, которые он может наносить, когда его уровень здоровья упал до критической отметки. Несмотря на то, что механика боя для многих считается архаичной, могу сказать, что сражения чувствуются и играются довольно ярко и динамично. А в новых переизданиях ввели автобой, который помогает в прокачке вашей команды, избавляя вас от рутинных действий.

Это интересно: англоязычные версии игры, в сравнении с оригиналом, подверглись небольшим изменениям, вызванным цензурой, культурными различиями стран, а также разницей в длине слов в японском и английском языках. К примеру, Эспер Сирена в различных версиях выглядит по-разному. Так она изображена в японской, американской и в переиздании для Game Boy Advance.

Ролевая система

Игроку дается достаточно глубокая система кастомизации героев путём подбора подходящего оружия, доспехов, реликтов и магицитов (магицит — это кристаллизовавшиеся останки Эсперов, таинственных существ с огромной магической силой).

Начнём по порядку. Оружие и доспехи, которые вы будете находить или покупать, могут быть как обычными, так и с разными особыми свойствами вроде вампиризма, бонуса к уклонению, здоровью и так далее. Каждый персонаж может носить только определённые предметы. К примеру, Шэдоу является ассасином, поэтому вооружён либо обычными кинжалами, либо кинжалами ниндзя. Кайен — самурай, его основное оружие — катаны. Похожая ситуация и с доспехами.

Реликты — другая уникальная возможность построить персонажа, строго заточенного под ваши нужды. Они, помимо банального изменения характеристик или наделения героя разнообразными свойствами (вроде иммунитетов или разных полезных статусов), способны добавлять новые механики. Например, вместо обычной атаки проводить Удар Драгуна, вместо воровства совершать атаку, которая дополнительно украдёт предмет у монстра и так далее. Есть реликты, позволяющие брать оружие двумя руками и наносить повышенный урон, или же дающие возможность держать по оружию в каждой руке.

Также вы можете привязывать разнообразных эсперов. Они могут использовать уникальные заклинания или атаки, а также способны помочь в прокачке ваших подопечных. Чтобы изучить их магию, привяжите к герою магицит. Каждый из эсперов владеет уникальным пулом заклинаний с индивидуальной системой изучения, причем различается не только магия, но и скорость того, как быстро она становится доступной. Бывает, что одно и тоже заклятие у одного эспера учится в разы дольше, чем у другого.

Параллельно изучению новой магии, в зависимости от эспера, который привязан к герою, персонаж получает бонус к боевым показателям после повышение уровня. К примеру, Бахамут даст на 50% больше жизней при новом уровне, а Гильгамеш — 2 дополнительные единицы силы. Благодаря таким привязкам вы сможете выбирать направление развития героев, затачивая их под определённую задачу. Стоит отметить, что в моменте каждый персонаж может иметь лишь одного эспера. В будущем похожую, заметно усложнённую и доработанную систему мы увидим в Final Fantasy VIII.

И да, возможность изучать магию и вообще взаимодействовать с эсперами открывается не сразу, а немного позже по сюжету.

Вам доступно 14 персонажей, все они уникальны как своими характерами, так и способностями. Гао может изучать атаки монстров и применять их в битвах; Селес — полностью поглощать магию и вашу, и вражескую; Эдгар может находить или покупать специальные инструменты, используя их как специальные способности; монах Сабин, всю жизнь изучающий боевые искусства, может наносить сокрушающие суперудары, если, конечно, вы сможете, как в какой-нибудь Mortal Combat, нажать правильную комбинацию для удара. Я мог бы продолжить рассказывать и про других героев, но оставлю чувство первооткрывателя для тех, кто еще не успел познать мир этой игры.

В итоге мы получаем ролевую систему, построенную на подборе персонажей под вашу манеру ведения боя, нужных реликтов и магии.

Фишка

Я думаю, в игру стоит пройти, в первую очередь, из-за невероятно интересного сюжета (даже без поблажек на возраст проекта). Хочется следить за ним и принимать активное участие в развитии событий. Вы сможете не только увидеть, но и прочувствовать всю трагедию этого мира и людей его населяющих. Дополняет это великолепие прекрасная музыка, которая, на мой взгляд, является одной из лучших в игровой индустрии.

Звуковое сопровождение

За музыку игры отвечает, не побоюсь этого слова, гениальный Нобуо Уэмацу. Каждая композиция очень душевна и приятна, её можно слушать даже вне игры. Это один из тех саундтреков, после прослушивания которого у меня что-то ёкает в душе и отдаётся в теле приятной волнительностью. Композиции, записанные для далеко не самой мощной игровой системы и игры, которая должна уместиться на картридже размером около 48 мегабайт, всё равно отлично передают настроение и суть произведения. Единожды поиграв, музыка будет прочно ассоциироваться с миром Final Fantasy VI, во всяком случае главные композиции — точно.

У любого героя или города есть свой узнаваемый трек, а сколько разнообразных игровых ситуаций и событий имеют индивидуальное музыкальное настроение! Всё это сделано для того, чтобы игрок не только визуально, но и аудиально погружался в мир игры, создавая ассоциации. Я убеждён, что саундтрек, написанный с такой теплотой и любовью, просто не может оставить кого-либо без эмоций.

Предлагаю вам убедиться в моих словах и послушать несколько мелодий в современной аранжировке недавнего переиздания.

Раз, два, три.

Минусы

• Для кого-то может показаться недостатком отсутствие озвучки персонажей, а также относительно нетехнологичные мелодии. Но я напомню, что мы говорим про игру 1994 года, которая должна была уместиться на 48 МБ картридже. То, что смог сделать композитор в тех реалиях, на мой взгляд, шедевр.

• Опять же неочевидный минус: для кого-то станет проблемой графика и рисовка. Но мне кажется, это не больше чем вкусовщина, так как после ремастера игра выглядит, как минимум, приятно.

Порты

Final Fantasy VI, вышедшая изначально на Super Nintendo, перевыпускалась на огромном количестве других платформ. Думаю, описывать их все не имеет никакого смысла, поэтому я постараюсь кратко рассказать про самые достойные, чтобы вы могли выбрать подходящий для себя.

Для начала могу посоветовать порт для PS1. Он наиболее близок к оригинальной игре, но с добавлением вступительной и заключительной FMV заставки. Однако, как я слышал, он долго загружает бои и выход в меню. Другие изменения игры минорные, поэтому проще посмотреть заставки на Youtube, а играть в версии поновее.

Версия для Game Boy Advance, на мой взгляд, одна из самых лучших, и до выхода недавнего переиздания я всегда играл именно в этот порт. В нём исправлены многие баги, ошибки перевода, добавлен новый контент: заклинания и экипировка, эсперы, крупное новое подземелье и дополнительная локация.

В 2021 году свет увидело переиздание первых шести частей Final Fantasy, которые выходили постепенно в течение года. Сегодня это самая лучшая возможность познакомиться с начальными играми серии, так как они доступны на множестве платформ, начиная от телефонов и заканчивая приставками и ПК. Из удобных нововведений: добавлена всегда активная мини-карта на локации; появились иконки над головой NPC, когда с ним можно поговорить, или над предметами, когда их можно подобрать; стала доступной возможность бега без использования реликта и функция автобоя, упрощающая прокачку ваших героев. Помимо улучшающих геймплей правок, были усовершенствованы эффекты, анимация, графика и немного доработана музыка. В общем, абсолютный «мастхэв» для фанатов и отличная возможность знакомства с серией для новых игроков!

Итог

Игра, в которой затягивающий сюжет вместе с проработанными персонажами, душевной музыкой, интересной ролевой и боевой системой создают действительно почти идеальный продукт. И пускай вас не смущает яркая рисовка, это взрослая игра, которая будет говорить с вами на тему смерти, утрат, боли и любви.

Это одна из лучших игр серии и просто отличный представитель жанра. Я не знаю, что можно добавить, чтобы она стала еще лучше. Перед вами классика японских ролевых игр, с которой познакомиться стоит действительно каждому! А в свете недавнего ремейка это можно сделать с максимальным комфортом.

PS: изначально вторая, третья и четвёртая части не выходили в США и Европе, а лишь в Японии. Поэтому, выпуская шестую часть, компания решила сохранить нумерацию и назвать её Final Fantasy III, из-за чего существует путаница с номерами игр. На западе шестая часть вышла под номером три, поэтому, если будете искать образы игр для Super Nintendo, имейте это ввиду.

Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Подписывайся, будет интересно!

Показать полностью 5 1
33

PC Engine GT. Портативка без компромиссов

Про Atari Lynx и Sega Game Gear я уже рассказал. Наступила очередь последнего из "большой тройки" конкурентов Game Boy.

Танки грязи не боятся

Оригинальный PC Engine был очень амбициозным продуктом. Как-никак, первая 16-битная консоль в истории! На деле ЦПУ был восьмибитным, а разрядность 16 бит имели два видеочипа. Похожую архитектуру использовали в будущем для Atari Lynx. Более того, название было выбрано не просто так - консоль должна была стать центром модульного персонального компьютера, и несколько модулей действительно вышли: два CD-аддона и Arcade Card, расширявшая оперативную память устройства аж до 2 Мб. Американское продвижение было скромнее, библиотека игр была небольшой, идею модульности экспортировать не стали, поэтому упор сделали исключительно на разрядности и выпустили консоль в продажу под названием TurboGrafX-16.

Игры для PC Engine выходили на картриджах под названием HuCard. Они не предусматривали распайку дополнительного оборудования, зато были дешевы в производстве. Первые HuCard имели емкость 2 Мбит, но впоследствии доросли до 8 Мбит. Исключением является картридж Street Fighter II - он имел емкость аж 20 Мбит. Под Street Fighter II выпустили даже специальный шестикнопочный контроллер! К слову, использовал его всего десяток игр. Остальные в шестикнопочном режиме начинают глючить, поэтому все подобные контроллеры умеют переключаться в двухкнопочный режим.

Зачем я тут рассказываю про стационарную консоль? Все просто. Если, например, Game Gear использовала переработанное железо Master System, то вышедшая в декабре 1990 года PC Engine GT пошла еще дальше. Она и была PC Engine!

PC Engine GT в окружении Hucard и CD-ROM дисков. Последние в нее не влезут, как ни старайся.

GT означает Game Tank, это было кодовое название портативки во время разработки. Версию для американского рынка, отличающуюся только слотом для картриджей, назвали TurboExpress.

Американская реклама TG16, CD и TurboExpress. После Сеги как-то не вставляет...

...хотя они пытались

Японская реклама явно пытается запугать покупателя

Дорогая, я уменьшил консоль!

Выпуск уменьшенной версии PC Engine позволил сэкономить на проектировании новой консоли, обеспечить на старте огромную библиотеку игр, а также послать своей аудитории мощный месседж: "Мы даем вам то же, что и конкуренты, но намного круче!"

Удалось сохранить даже разрешение экрана. В GT поставили передовую на тот момент матрицу разрешением 400*270 пикселей и диагональю 2.6". Экран был, очевидно, цветным и имел заднюю подсветку.

Цена PC Engine GT в Японии была высокой - 44800 йен. Американская версия также была недешева - $299 на старте, потом цену скинули до $249. Это была самая дорогая портативная консоль своего поколения! Также на старте можно было за $100 докупить ТВ-тюнер TurboVision, по функциональности полностью дублирующий сеговский The TV Tuner.

Второй контроллер к GT подключить было нельзя. Для поддержки мультиплеера выпустили кабель COM Link Cable. Он позволял, уже стандартно для 4-го поколения, соединить две консоли. Однако, нельзя было просто подключить вторую GT и играть с нее вторым игроком. Поддержку мультиплеера по кабелю необходимо было реализовывать отдельно. Итог плачевен - за всю историю вышло только шесть таких игр, три из которых - разные версии Bomberman.

Американская и японская консоли, соединенные кабелем

Внутренней памяти для сохранений также не было (у обычной PC Engine для этого надо было докупать отдельный модуль), поэтому оставалось надеяться только на систему паролей. Плюс, из-за малого размера экрана, зачастую было невозможно разобрать текст, что особенно сильно мешало проходить РПГ.

Помимо этого, TurboExpress имел и недостатки, присущие всем цветным портативкам 4 поколения. Он требовал шесть пальчиковых батареек и работал от них всего три часа. Ну а экраны, хоть и передовые для конца 1980-х, были склонны к поломкам из-за невысокого качества используемых конденсаторов.

Несмотря на обилие хвалебных отзывов в прессе, были проданы всего 1.5 млн консолей. Продажи были прекращены в 1994 году, вместе с оригинальной PC Engine

А оно того стоило?

Можно ли назвать PC Engine GT провальной консолью? Я считаю, нет. PC Engine GT и не должен был захватить мир - продукт имиджевый, эдакий Айфон от мира портативных консолей начала 1990х. Он позволил продлить жизнь стареющей PC Engine, компания NEC подтвердила статус инновационного бренда, а опыт разработки явно учли в вышедшем годом позже лэптопе PC Engine LT. Он менее компактный, питается только от сети, зато совместим с модулями PC Engine и позволяет подключать внешние контроллеры. Сейчас, к слову, неработающий LT стоит около $2000 (работающие сильно дороже, но смысла их покупать нет - все равно конденсаторы придется менять).

PC Engine LT

Что же до эмуляции, возьмите любой хороший эмулятор PC Engine. Лучшим на данный момент считается Mednafen, на нем же построены соответствующие ядра Retroarch. Как обычно, последний позволяет поколдовать с шейдерами. Нам потребуется немного повозиться, установив набор пресетов от Duimon, и это позволит сэмулировать экран TurboExpress. Если качество картинки вам покажется слишком хорошим, его всегда можно ухудшить - настроек у шейдера вагон и куча тележек.

Batman, похожий на клон Pacman, выходил только в Японии

А такого на оригинальной PC Engine GT вы бы не увидели - Castlevania: Rondo of Blood выходила на CD-ROM.

Atari Lynx, Sega Game Gear и PC Engine GT смогли оставить след в истории видеоигр. Однако, была еще целая вереница клонов Game Boy, которые пытались продавать "то же самое, но дешевле". Но о них - в следующий раз...

Показать полностью 6 3
20

Ретро игры №7 (Sega). Super Airwolf (Воздушный волк)

Была у меня в детстве такая игра, называлась она просто Вертолетик😁. Не знал я тогда ни название этой игры, ни ее сюжета. И даже ни проходил её... она просто была, и я в нее просто много играл🎮. Но как ни странно, с годами, я забыл о её существовании.

Содержание
✓ Мое знакомство с игрой;
✓ Мой картридж с игрой;
✓ Сюжет игры;
✓ Сложность игры;
✓ Коды, пароли, секреты;
✓ Фишка игры;
✓ Стоит ли играть.

Мое знакомство с игрой

В детстве я и не знал что игра создана по мотивам сериала.

С игрой Super Air Wolf на Сегу, я познакомился ещё в далёком детстве. Игра была одной из самых заигранных мною игр, хотя и не самой любимой. Относился я к ней просто, для меня это была просто пострилушка🙂, чтобы убить энное количество времени. Игра уровня простейших игр на сегу, таких, как RoboCop 3, Hulk, Chase H.Q.2 и т.д. Которые, как правило, чаще попадались на сборниках, и я не особо старался их проходить, включая их лишь для убивания времени перед уроками, или на оборот после уроков.

Вспоминая детство, тогда у меня была платка с игрой, и я даже не помню когда, и откуда она у меня появилась🤷🏽‍♂️, при попытках заставить мозг🧠 вспомнить, хоть что-нибудь, ничего не выходит🙁.

Когда-то давным-давно я купил себе б/у Сегу (Sega Mega Drive 2), и в тот момент у меня появилась эта платка, возможно даже она была куплена с приставкой. Увы, вспомнить уже не вариант😕.

К сожалению, Платка была дефектная, на платке не работало меню, были жуткие артефакты, а вместо названия игры был черный экран, на котором было лишь несколько пикселей видно. Самое главное, что при этом, когда запускалась сама игра, никаких артефактов не было, чистый игровой экран, но после первых 5 уровней игра просто зависала. Поэтому пройти игру возможности не было, и я в нее играл просто так, просто как леталка-убивалка-времени. Тогда я был фанатом серии Страйков (наверное, как и многие😅), поэтому и данная игра мне приносила удовольствие, и нравилась мне.

Ну а на сколько эта игра действительно хороша, я узнал пару месяцев назад, когда у меня появился картридж с этой игрой.

Мой картридж с игрой

Мой картридж с игрой Супер АирВольф.

Пару месяцев назад прикупил я себе несколько картриджей на приставку Сега, в комплекте шел картридж с игрой Супер Аир Вольф. Как я уже рассказал выше👆, была у меня в детстве игра про вертолетик, у которой были дефекты в меню, и я даже не знал название этой игры. Запустив игру АирВольф, я не сразу понял, что это именно та игра, из детства. Уже когда начался первый уровень, и я увидел саму игру, только тогда я вспомнил, что у меня в детстве была эта игра. Я захотел пройти эту игру, и мне стало интересно, узнать побольше про эту игру. Полный обзор игры есть на Дзене, если кому-то интересно, Ссылка 👉 Полный обзор игры Super AirWolf на sega.

Моя платка, увы но с пластиком. Хоть платка и с пластиком, но выглядит достаточно старо, и качественно.

Немного жаль, но мне достался картридж с пластиком на платке👆, да и сама наклейка я так понял не оригинальная как в 90-х, этикетка на боксе и вовсе другая, даже не соответствует наклейке на картридже.

У современных русских-китайцев, это стало модным, лепить наклейки на картридж, не соответствующие этикеткам на боксе.

В описании, скриншоты вообще непонятно от какой игры.

Тем не менее, это игра из моего детства, поэтому это уже неплохо. А если учесть, что в детстве у меня и вовсе была лишь дефектная платка, то иметь сейчас полноценный картридж, это круто...😂😁.

Сюжет игры

А вы знали что игра создана по одноименному фильму🤔?

Хоть игра и создана по одноименному телевизионному фильму (также был и сериал), сюжет игры не перекликается с фильмом.

Возможно кому-то будет интересно Полный сюжет игры мною описан в обзоре Ретро-игры Cross Fire он же Super AirWolf на Дзен канале, ссылка выше👆.
О сюжете расскажу коротко:
Три самых влиятельных наркобарона мира, из Колумбии, Монголии и Ирана, объединяются в треугольник, чтобы поработить весь мир, похищая глав государств.

ЦРУ, обращается за помощью к засекреченной компании «Ф.И.Р.М.», у которой на вооружении есть супер современный боевой вертолет - которому нет равных в бою, и два бравых пилота, с крепкими орешками😁. Правительство поручает им спасти глав государств, и уничтожить наркобаронов.

Сложность игры
Хардкорщикам понравиться. Игра совсем не лёгкая, но и не сверх сложная, и речь идёт об уровне сложности «Easy».

Пройти с первого раза точно не получится.

В игре 6 уровней. Уровни обозначаются цифрами от A - самый лёгкий (A B C D E F) до F - самый тяжёлый уровень в игре.

Чтобы открыть доступ к последней миссии «F», необходимо пройти все 5 миссий.

В игре очень хорошо сбалансированная сложность, плавно увеличивающаяся от лёгкой, к более сложной. Нет такого, что один уровень проходится очень легко, а следующий резко становится очень сложным. В игру комфортно играть на лёгком уровне сложности. При смене сложности на «Hard», в бою увеличивается количество врагов, и приходиться очень много уворачиваться, быть на чеку каждую секунду. Благодаря этому и увеличивается сложность игры.

Коды, пароли, секреты для игры Super AirWolf
В игре присутствуют чит-коды, позволяющие легко пройти игру:

Приобретены все виды оружия:
B, C, A, C, A, A, A, A, A

Приобретены все виды оружия + бессмертие:
A, B, C, A, C, C, B, B, A, C

Две дополнительных бомбы в начале игры:
C, B, B, A, A, C, C, B, C

4 дополнительных кредита:
A, A, B, B, C, C, A, B, C, B

Коды вводятся на титульном экране игры. Одновременно можно использовать лишь один код.


Фишка игры
Игра вышла в далеком 1991 году, и на тот момент, это был действительно отличный скролл-шутер на сегу, с разнообразным геймплеем, который даже сегодня спустя 30 лет, играется не плохо, и не монотонно, как большинство ретро-игр тех лет.

Фишкой игры является возможность в определенные моменты игры, спускаться на вертолете на низкую высоту, чтобы уничтожать уже не авиацию противника, а наземные цели. И более того, нам дают возможность играть за пилота (Хоука), прорываясь сквозь врагов расстреливая врагов как настоящий Рембо, и речь идёт именно об игре Рембо 3 на Сегу, поскольку геймплей очень похож.

Помимо самого-разнообразного геймплея, нам ещё дают возможность, модернизировать наш боевой вертолет, приобретая разные пушки в оружейном магазине. И это все напомню, в 1991 году.

В оружейном магазине можно приобретать оружие не только для Воздушного волка, но и для Хоука.

Кстати, игры «Red Zona» и серия «Strike» на приставку Sega, которые по популярности обошли игру «Air Wolf», имеют также возможность игры за пилота в некоторых миссиях, а ведь они вышли после 1991 года, поэтому можно смело сказать что идея с игрой за пилота, была взята именно из игры Аирвольф.

Стоит ли играть🎮?
Однозначно стоит! Особенно если вы любитель стрелялок с видом сверху, на приставку Сега Мега Драйв - не так много скролл-шутеров с таким видом. В самой игре неплохая графика, сбалансированная сложность, и разнообразный геймплей - от чего игра даже сегодня играется интересно. Пусть сюжет и глуповат, но разве в детстве это нас останавливало?

Что касается меня и моего картриджа: Я несколько не жалею что у меня в коллекции появился картридж с игрой Аирвольф. Печально конечно что на платке пластик, но надеюсь в будущем я найду себе более интересный вариант. Ну а пока, играю в этот вариант, именно играю. Не всегда получается пройти, но игра все равно отличная, отличный вариант, чтобы включить пострелять, и выключить, ведь чтобы пройти, всю игру нужно потратить всего около часа времени, и даже меньше.

🎮А как вам данная игра Попадалась-ли она вам в детстве?

🤔Как думаете, достойна-ли она игр серии «Strike», как считаете?

Показать полностью 14
29

Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered

Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered

Эта игра в 2005-м стала игрой года по версии «Игромании».  Она меня очень заинтересовала и при первой же возможности я приобрел диск. Помню, что остался тогда в полном восторге, ничего подобного я раньше не видел (да и не было такого раньше). Хотя, по сути, весь геймплей сводится к нажиманию нескольких кнопок в определенный момент, как в любой ритм-игре, и игровой процесс не вызывал каких-либо сложностей, погружение было полное (многие в то время проходили ее залпом, забывая все на свете). Игра завлекала своим сюжетом, несколькими действующими персонажами (мы совершали преступление, а потом сами себя ловили), влиянием вашего выбора на дальнейший ход событий, и довольно специфическим управлением (которое, к слову, добавляло нашим действиям аутентичности). Моя личная оценка была 10 из 10.

Прошло 10 лет, и появился ремастер, в который я поиграл в 2020-м, случайно наткнувшись на него в Стиме. Я помнил свои восторги пятнадцатилетней давности, было интересно сравнить ощущения.

Итак, первым делом в глаза бросается графика. Она и в 2005-м звезд с неба не хватала, а сейчас смотрится совсем топорно. Конечно в ремастере ее адаптировали под современные разрешения, но лучше не сделали. Всё выглядит четко, но здесь вряд ли это плюс. К управлению персонажами раньше у меня не было претензий, сейчас же вижу, что передвигаются они как танки, разворачиваются очень неуклюже, после современных проектов к этому не очень готов. Сюжет и история теперь особых эмоций не вызывают, но тут другая ситуация, просто я всё помню почти в деталях, даже спустя столько времени и при прохождении знал, что и как делать. Многие говорят, что история к концу превратилась в мешанину всего, что только можно придумать, только инопланетян не хватало (мне она, повторюсь, понравилась). Сейчас я вижу, что это произошло от недостатка времени, игра явно должна была получиться длиннее, но многое пришлось вырезать, поэтому в конце вышло так скомкано. Еще, на сегодняшнее восприятие этой игры, оказывают влияние дальнейшие проекты Дэвида Кейджа. Они вышли на более высокий уровень по всем параметрам и выглядят и играются отлично, даже сейчас, чего не скажешь о Фаренгейте. Я сомневаюсь, что у современных игроков (тем более знакомых с Хэви Рейном или Детройтом), Фаренгейт вызовет такие же сильные эмоции, как у меня, при первом знакомстве с ней. Она может увлечь историей и, в принципе все, козырей больше нет. Смотря глазами современного геймера, я не могу поставить игре выше 7 баллов (и то с натяжкой). Однако любителям жанра, кто еще вдруг не играл, рекомендую ознакомиться, вам может понравиться и даже очень.

Показать полностью
33

Resident Evil 3 (PS1)

PSone у меня появилась в 2001 году и игра Resident Evil 3 была одной из первых, что я купил (третья, если точнее, после MGS и Evil Dead). В каких—то книжках и журналах я мельком читал что-то об этой игре, помнил, что она вроде про вирусы и зомби (а фильмы про зомби я любил), поэтому взял особо не раздумывая. В жанр «survival horror» я раньше не играл и механику Резидента освоил далеко не сразу. Побегав пару часов, попал в тупик, и не знал, что делать дальше. Оставив игру на пару месяцев, вернулся в нее уже более опытным игроком, на этот раз одолев ее без проблем.

Так вышло, что я проходил классическую трилогию в обратном порядке, начал с третьей, а закончил первой частью. И хотя все игры выходили на одной консоли, графика за три года, между первой и третьей частями, сделала большой шаг вперед. Все задние фоны и объекты нарисованы очень красиво (на элт телике особенно), да и модели персонажей стали намного лучше и больше не напоминают пиксельных буратин.

Вирус стремительно распространяется, зомби уже полностью захватили Ракун-Сити. Джилл Валентайн, выживший оперативник из первой части, пытается покинуть обреченный город.  Сюжет повествует, что происходило на улицах и в окрестностях города до и после событий второй части. Мы посетим полицейский участок (еще до Леона из RE2), редакцию газеты, трамвайный парк и другие интересные места, конечно же и без особняка с секретными катакомбами не обойдется. В некоторых моментах у нас появляется выбор, что делать дальше: сражаться или убегать, какой путь из двух выбрать, причем решать надо быстро, так как промедление приведет к худшей ситуации или гибели героини. Такая вариативность добавляет небольшой нелинейности прохождению.

Противники – стандартные для серии зомби, собаки, пауки. Из новых, гигантский кладбищенский червь. Встречается пару раз за игру (как правило неожиданно), и может немало здоровья попортить, при недостаточной ловкости. Ну и конечно сам Немесис – главный герой RE3. Огромный монстр охотится на нас, на протяжении всей игры. Появляется всегда неожиданно, чем очень пугает, потому что ты как правило занят решением сюжетных загадок, и не носишь с собой тяжелую артиллерию, а без нее завалить это чудовище почти невозможно. Можно и убежать, но он будет преследовать вас на протяжении нескольких локаций, а если не сможет догнать уйдет поджидать нас в сюжетно важную локацию, куда мы сами будем вынуждены прийти. В бою Немесис быстр, чуть зазеваешься, подбегает и хватает за горло, в дальнейшем раздобудет бвзуку и станет еще опасней, во второй половине игры отрастит щупальца и вообще озвереет. Одолев его, испытываешь громадное облегчение (типа – ну все, можно дальше спокойно по сюжету продвигаться), однако, чем больше продвигаешься дальше, тем тревожней становится, с ужасом ждешь его появления, и тут Бац! А ты, как всегда, не готов. В общем, отличная находка, такой враг держит в напряжении только вероятностью своего появления, а уж когда появится…

В игре две сложности: легкая и нормальная. На легкой, как ни странно, играть очень легко, патронов и аптечек – не меряно, враги хилые, в общем не survival horor ни разу. На норме патронов намного меньше (особенно в начале), Немесиса убить очень сложно. Ты вынужден очень четко планировать свои действия. После прохождения на норме открывается карточка персонажа, рассказывающая о дальнейшей судьбе героев трилогии. Я в 2001, помню открыл три или четыре. Еще, после прохождения, открывается новый режим «Наемники», где нам, выбрав персонажа, с ограниченным боезапасом, надо за время пробежать по городу, спасая заложников. В этот режим я почти не играл, потому что к тому времени уже приобрел RE2, но это совсем другая история.

Показать полностью 4
41

Sega Game Gear. Она шла убивать

Если у Atari Lynx есть некий самобытный вайб, то Sega Game Gear его начисто лишена. Она создавалась целенаправленно как убийца Nintendo Game Boy. Получилось? Сейчас посмотрим.

Есть ли жизнь на Меркурии?

К 1989 году уже было ясно, что войну за третье поколение Sega проиграла. Master System была намного менее популярна, чем Famicom/NES. Но кому было нужно это третье поколение, когда пора было выпускать консоли четвертого? Sega Mega Drive вышла в Японии еще в октябре 1988 года. Nintendo же носилась со своим Game Boy и выпускать на рынок Super Famicom не спешила. А раз так - надо выпустить свою портативку, которая будет мощнее и ярче, и прижучить конкурента по всем фронтам!

Консоль под кодовым названием "Project Mercury" разрабатывали в сжатые сроки. Зачем изобретать что-то с нуля, если у нас уже есть восьмибитная консоль? Заодно и библиотеку игр сразу обеспечим. И название, название поинтереснее. У них там Game Boy - у нас будет Game Gear!

Использование железа Master System позволяло в теории нанести удар по всем слабым местам Game Boy - и звук будет лучше, и картинка цветная. В отличие от Lynx, разрешение экрана Game Gear такое же, как у Game Boy - 160*144 пикселя. Поменьше, чем у Master System, зато палитра цветов шире - любые 32 из 4096. Master System позволял одновременно использовать любые 16 цветов из 64. Экран диагональю 3.2" получил также заднюю подсветку.

Не всем пользователям Game Boy пришелся по вкусу его вертикальный форм-фактор. Sega решили сыграть и на этом - Game Gear ощутимо крупнее, но удобно лежит в руках, и ее кнопки расположены по бокам от экрана

Sega Game Gear (в центре) по сравнению с Game Boy и компактной Lynx II.

Про мультиплеер тоже не забыли - поддерживалось соединение двух консолей проводом, прямо как у Game Boy. Это, конечно, не 17 консолей Atari Lynx, но будем честными - столь массовый мультиплеер поддерживало ничтожно мало игр.

Примерно за год консоль доделали. На японский рынок ее выпустили 6 октября 1990 года, в Америке и Европе чуть позже - в апреле 1991. Точную дату назвать невозможно, это была целая серия локальных запусков, растянувшаяся на месяц.

А теперь мы постараемся со всей этой фигней взлететь

Game Gear на запуске в США стоила $149.99. Стартовая линейка была довольно стандартной по объему - 6 игр:

  • Платформер Castle of Illusion Starring Mickey Mouse

  • Паззл Columns - попытка завлечь фанатов Tetris. Этот картридж шел в комплекте с первыми партиями Game Gear, потом стали появляться комплекты с Соником.

  • Авиасимулятор G-LOC: Air Battle

  • 2D-экшен Psychic World

  • Платформер Revenge of Drancon - такое название получил порт Wonderboy.

  • Автогонки Super Monaco GP

На запуске в Японии, к слову, были только Columns, Super Monaco GP и так и не вышедшая в США аркадная головоломка Pengo про пингвина, который кирпичами убивает других пингвинов с вантузами. Звучит психоделически, играется как гибрид Pac-man и Binary Land.

Columns так и не смогла обогнать Tetris по популярности.

G-LOC - обычный добротный восьмибитный авиасимулятор.

Pengo - мой личный любимец из всей стартовой линейки игр.

Список мощный. Все игры стартовой линейки хороши. Игры про маскота Sega, ежа Соника, подтянулись чуть позднее - порт первой части Sonic the Hedgehog вышел 28 декабря 1991 года, а последние игры - гонка Sonic Drift 2 и изометрическая аркада Sonic Labyrinth поступили в продажу аж в конце 1995.

Продвижение было крайне агрессивным. Реклама американской SEGA тех лет - это отдельный жанр трэш-искусства. Сейчас за такие оскорбления пользователей Game Boy их бы закидали судебными исками, но в начале 90-х фокус прокатывал даже в любящих судиться США. Давайте посмотрим три самых знаменитых ролика.

Дохлая белка. Серьезно.

"Если вы не различаете цвета и ваш IQ меньше 12 - конечно, вам все равно, какую приставку выбрать. В таком случае вам и из туалета пить нормально."

Пользователей Game Boy сравнивают с имбецилами, которые радуются работе электромухобойки и любят маринованные свиные губы.

Впрочем, был и ролик с полезными советами, что можно сделать с Game Boy:

Японская реклама при этом была весьма стандартной. Неудивительно - американская и японская SEGA были по сути двумя отдельными государствами, что в конце концов и сгубило их консольный бизнес. Но это уже совсем другая история...

Мощность приставки и большой 3.2" экран с задней подсветкой требовали жертв. Game Gear работала от шести пальчиковых батареек, как и Atari Lynx. Хватало их, по официальным данным, на 3.5 часов, а по отзывам владельцев - как правило, на 2-3. Благо, блок питания позволял обходиться без батареек, и для многих Game Gear была прикроватной консолью. Но про такие мелочи реклама предпочитала умалчивать.

На Game Gear всего вышло 365 игр, причем последняя - аж в 2001 году. Жанры самые разнообразные - платформеры, гонки, стратегии, РПГ. Последних, кстати, в Японии для Game Gear вышло на удивление много. Немало было портов с Master System (схожее железо обязывает). Качество их могло разниться. В самом ленивом случае мы получали картинку, обрезанную со всех сторон под разрешение Game Gear. Иногда элементы интерфейса выносили в меню паузы. Хочешь узнать, сколько у тебя осталось здоровья - иди на отдельный экран! Хватало и портов 16-битных игр. Здесь тоже можно ожидать чего угодно - в лучшем случае мы получим уникальную версию, в которой графика, звук и дизайн уровней будут оптимизированы под портативку, а в худшем - все те же проблемы с обрезанной картинкой, но приправленные еще и адскими тормозами. В целом я бы сказал, что хороших или просто любопытных игр на Game Gear вышло больше, чем вся библиотека Lynx.

Отдельно хочу отметить игру Ganbare Gorby. В ней вы играете за, внезапно, Михаила Горбачева. Ваша задача - обеспечивать людей дефицитными продуктами. В европейской версии, к сожалению, сюжет и графику изменили.

Данных о продажах Game Gear на удивление мало. Часто упоминается общая оценка мировых продаж в 10.62 млн экземпляров, но, как и в случае с Lynx, к ее происхождению есть вопросы. Для оценки положения Game Gear эта цифра нас устроит - честное второе место в четвертом поколении, с большим отрывом и от первого, и от третьего.

Фару мне на лоб, чтобы ночью косить мог!

Аксессуаров для Game Gear вышло великое множество. Пропустим всевозможные чехлы, battery pack (предки современных павербанков, в которые вставлялись пальчиковые батарейки) и блоки питания от прикуривателя. В первую очередь отметим кабель Gear To Gear Cable - он позволял соединить две консоли для мультиплеера. Все как у Game Boy. Игр с его поддержкой было немало.

Как сделать экран больше? Правильно, использовать лупу. Таких агрегатов, крепившихся на корпус консоли, было выпущено великое множество: официальные Wide Gear и Super Wide Gear, а также больше 20 моделей от сторонних производителей. Выглядело это как-то так:

Продвинутый вариант под названием Handy Gear от компании STD служил также защитным корпусом, позволял крепить консоль на ремне и имел место для дополнительного картриджа.

ТВ-тюнер, который так и назывался The TV Tuner, позволял превратить Game Gear в настоящий портативный телевизор! Сейчас это скорее коллекционная игрушка, т.к. принимает он только аналоговый сигнал. Интересно, что помимо выдвижной антенны The TV Tuner также имел гнездо для подключения ТВ-кабеля. Выпускался также неофициальный FM-тюнер.

Переходим к самому интересному. Как я уже говорил, Sega Game Gear по сути использовала железо Master System. Проблема была только в разных форматах картриджей, но ее можно было решить конвертером. Их выходило довольно много, первыми были гонконгские Master Gear Converter. Все работали примерно одинаково, отличаясь по сути только размерами и раположением слота для картриджа. Поскольку разрешение Master System выше, картинка сжималась до разрешения Game Gear. Артефакты сжатия и местами нечитаемые тексты, очевидно, прилагаются. Вот, например, коробка бразильского Master Gear Adaptor от компании Tec Toy:

Переиздания и наследие

Большие размеры, низкое время автономной работы и не столь яркая библиотека игр, как у Nintendo, не позволили Game Gear потеснить конкурента. К тому же, Nintendo выпустили Game Boy Pocket, требовавший всего две мизинчиковых батарейки! Продажи шли не очень хорошо даже в Европе, где позиции Nintendo традиционно были слабее. В 1996 году было принято решение сворачивать лавочку - сначала в Японии, а в 1997 году уже по всему миру.

В 2000 году компания Majesco по лицензии Sega наладила выпуск Game Gear. Обновленная приставка чуть лучше работала от батареек и продавалась уже по $30, а игры - по $15. Именно Majesco выпустили в 2001 году последнюю официальную игру для Game Gear - Super Battletank, танковый симулятор от первого лица.

Также, некоторые эксклюзивы Game Gear получили переиздания для Master System. Эту стационарную восьмибитную консоль, кстати, до сих пор производит в Бразилии компания Tectoy. Она же разработала и порты игр.

Больше 20 игр с Game Gear выходили в сервисе Virtual Console для Nintendo 3DS.

Была ли Game Gear провальной? Опять же, сложно сказать. Почти 11 млн проданных экземпляров - не так уж и мало. Владельцы Game Gear, как правило, вспоминают ее с любовью. Свою долю рынка она заняла. Но вот поставленную цель - обогнать Nintendo Game Boy - она не выполнила. Даже Горбачев не помог!

Вообще, у Game Gear и Lynx общая проблема. Они построены на предположении, что портативная консоль - это как стационарная, только компактнее и без телевизора. Мощность ставилась во главу угла, а библиотека игр и пользовательский опыт занимали в списке приоритетов второе и третье место. У Game Boy было все наоборот - его автор Гумпэй Ёкои до того уже выпустил портативные Game & Watch (те самые, с которых у нас скопировали игрушки "Электроника" про волка и яйца) и прекрасно расставлял приоритеты. Game Boy оказался лучше приспособлен для использования в дорожных условиях и более коротких игровых сессий. Хотя, надо отметить, полноценных сейвов и спящего режима не поддерживала ни одна из конкурирующих консолей. Сейвы мог обеспечить картридж с батарейкой, но это здорово увеличивало его себестоимость, поэтому список таких игр довольно короткий на любой платформе.

Эмуляция и знакомство с библиотекой

Отлично эмулирует консоль Retroarch с ядром Genesis Plus GX (сюда же можно навешать шейдеров, чтобы получить картинку как на моих скриншотах). Для полноты ощущений можно использовать вашу любимую китайскую эмуляторную портативку.

Если у вас есть прошитая консоль из семейства 3DS, эмулятору Virtual Console можно скармливать произвольные ROM-файлы при помощи инжектора.

С эмуляцией мультиплеера все намного хуже, чем у Game Boy. Мне не удалось найти эмулятор, который бы поддерживал связь двух копий через виртуальный gear-to-gear кабель.

При ознакомлении с библиотекой появляется некое ощущение хаоса из-за обилия портов с Mega Drive и Master System. Оно не пройдет. Есть, конечно, примерный список игр, не имеющих одноименной версии для Master System, но из-за него вы можете пропустить игры, которые выходили изначально на Game Gear и были портированы на MS впоследствии только для Бразилии. Так что к вопросу стоит подходить вдумчиво, изучая историю каждой игры. Но версии Mortal Kombat для Game Gear пропускать тоже не советую, где ж вы еще такой ужас увидите (спойлер: на Game Boy еще ужаснее):

Vampire: Master of Darkness - клон Castlevania. Версия для Master System выходила только в PAL версии. Хотите 60 кадров в секунду - терпите урезанную картинку и глюки.

Показать полностью 11 4
Отличная работа, все прочитано!