Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
23

Раньше казалось ого

Недавно тут был пост про консоли из 90-00-ых. И накатила скупая ностальгическая слеза, а за ней желание поиграть в игрушки из той эпохи, в которые я играл в детстве. Скачал себе эмуляторы на PS1 и 2 и начал проходить все игры. Среди них были crash bandicoot, разумеется, 3 части. 2 игры с футуристичными танками, Гарри Поттер 2, Властелин колец 2 крепости и прочее.

Но вот были у меня 2 гоночные игры, которых я никак не мог вспомнить названия. В памяти было только то, что в одной из них была прям неплохая графика уровня (как я думал) nfs mw примерно. Реально искал игру наверное пару недель. Дошел до того, что открыл сайт со списком ВСЕХ игр на плойки с 1 по 2 и тыкал почти на каждую для просмотра скринов чтобы в памяти всплыло. Так вот, одну игрушку на PS2 я нашел быстро, а вот со второй было дольше. Искал по данным - точно помню, что игра от ЕА и точно там была хорошая графика. Да, я её нашел, но она оказалась для PS1)) Самое интересное, повторюсь, я думал, что там хорошая графика даже для тех лет и сейчас прям с удовольствием поиграю!

ХОРОШАЯ ГРАФИКА:

Раньше казалось ого

Я, короч, ухуел, как же с прошествием времени меняется восприятие. И еще от того, что в эту игру я играл на РУЛЕ и просто днями напролёт) И то, что казалось тогда офигенным, сейчас это просто трэш трэшовый)) Сейчас я играю в Unbound всего-то в full hd и фигею с того как шагнули вперёд игры. А есть еще 4к)

Эмуляторы оставил на компе, с удовольствием через пару лет всё это ещё раз пройду)

Всем ретрогеймерам привет!

Показать полностью 1
32

Портативная консоль

Ребята, спасибо за интерес к геймерской тематике, подписчиков порядком прибавилось. Я со своей стороны готов вещать, писать, рассказывать о старых, новых игровых приставках и их возможностях. Сегодня речь идет о портативном гейминге - на суд 5 экземпляров. Жду от вас отклик - на что написать обзор?
Итак: GameBoy Advance SP, new nintendo 3ds xl, Sony PS Vita

Nintendo Switch

SteamDeck от Valve

Выбери своего бойца, ноунейм)

Показать полностью 3
14

Ищу электронную игру из 90х (UPD: Найдено, игра Эрудит)

Добрый день! Немного предыстории - году примерно в 94 (или 95?), когда я еще жил в Риге, в наши руки внезапно прилетела эта игра. Прилетела в буквальном смысле - кто то выкинул ее с балкона, и приземлилась она на асфальт в паре метрах от нас с братом. Жили мы в тот момент не то, чтобы очень богато, и имели привычку тащить в дом выброшенные другими игрушки. А поскольку дом наш в тот момент пополам делили бывшие инженеры с завода Альфа и моряки из Латвийского пароходства, попадались местами очень интересные экземпляры.

Что я помню - довольно навороченная аналоговая игра, с лампочками и музыкой. Как выглядела - красный плоский корпус , слева - ряд лампочек, снизу - четыре белые кнопки с цифрами. В центр корпуса помещался альбом с заданиями - листов было около 50, скреплены слева двумя (или тремя) пластиковыми кольцами, которые попадали в пазы на корпусе. На каждом листе был номер из 4 цифр, который нужно было ввести при помощи кнопок, после чего начиналась игра. Задания были типа - найди лишнее, или найди похожее. Слева был образец, справа от него - 4 похожих изображения. Напротив задания начинала мигать лампочка, примерно 5 секунд. Нужно было нажать белую кнопку, соответствующую номеру правильного ответа. Если не успевал нажать кнопку, соответствующую номеру ответа - лампочка гасла и начинала мигать строкой ниже. И так до конца страницы. Если на все задания были выполнены, играла мелодия - потом можно было выбирать другую страницу, и если там тоже все было правильно решено, мелодия менялась. Всего мелодий было штук 15 или 20, что то типа Во поле береза стояла, Во саду ли в огороде, и прочие нехитрые однотонные песенки. Можно было гонять один лист по кругу, мелодии тоже менялись.

Игра работала на 6 батарейках типа С.

Игру мы в итоге подарили мальчику с ДЦП - лежал в одной палате с моим братом.

Поскольку дело происходило в Латвии, не уверен, что игра была именно производства СССР, и даже не факт, что русская. Но английского текста я на ней не помню, так что скорее всего сделана была или в СССР, или уже на его излете.

Может, кто то помнит подобное? Картинку прилагаю - рисовал сам, за качество не пинайте. Воспоминания мои, рисунок мой - тег Мое

Ищу электронную игру из 90х (UPD: Найдено, игра Эрудит)
Показать полностью 1
32

Воспоминая о Shinobi для SEGA и немного о крутом хаке Shinobi III Enchancement edtion

Здесь немного моих воспоминаний про шиноби и про классный хак для игры.

Попался в сети стрим с Shinobi III для SEGA Mega Drive и благодаря ему я полностью изменил мнение о игре.

В детстве довелось поиграть во все игры из серии шиноби, что выходили для сеги. Первый был «мужик с собакой» — Shadow Dancer, игра понравилась, начальные уровни не сложные плюс прикольный пёсель. Впервые поиграл в гостях, картридж поиграть не дали. Из-за чего ещё сильнее хотелось заиметь свою копию.

Позднее друг принёс пачку картриджей, среди которых был первый шиноби (The Revenge of Shinobi). Его мы очень быстро забросили, не понравилось из-за сложности, причём она не казалась непроходимой, просто душила отдельно взятыми моментами. Мы тогда к слову небольшое количество игр умели проходить.

Шиноби 1 сверху и Шиноби 3 снизу. Похожи, правда?

Спустя год или два попалась третья часть, и я её перепутал с первой! Включил картридж и такой:

— а, ну в эту фигню уже играл, сложно и бесит!

Выключил и вернул его. И с тех пор в моей голове закрепилось, что Shinobi 3 это фигня. В воспоминаниях сумбурно смешалась первая и третья серии вместе, они превратились в одну «бесячую игру про ниндзя». И почему-то никогда не смотрел на количество игр в серии и не пытался разобраться с ними.

Позднее разжился собственным картриджем с Shadow Dancer, с теплотой вспомнил поход к знакомым в гости и с большим удовольствием играл, научился проходить целиком. В эпоху эмуляторов вспоминал и перепроходил, а про шиноби вспомнил только на стриме. И только на стримах разглядел, как она технично исполнена — параллакс, модульная анимация, большие и детализированные спрайты. И бомбезный саундрек, местами аж в стерео (для SMD Это круто). Да и уровни очень даже интересные.

Кто-то на стриме, в чате, упомянул чит, для включения шестикнопочного управления и я подумал — может есть ромхак для этого?

Да, такой есть. И с этого момента я открыл или даже переоткрыл для себя Шиноби 3, игра просто супер. Сначала побегал в обычную версию, потом в хак.

Про хак

Хак Shinobi III Enhancement Hack представляет из себя пачку небольших исправлений и улучшений, самое интересное на мой взгляд это шестикнопочное управление! Это невероятно удобно. И весь кайф начинаешь чувствовать когда уже играешь не первый час и все механики и приёмы ушли в автомтический режим.

Чтобы включить шесть кнопок необходимо зайти в опции и нажать на кнопку mode, далее можно выбрать конфигурацию. Функционал кнопок X Y Z не меняется, только для A B C.

В обычной версии игры ближняя и дальняя атаки это одна кнопка и в зависимости от расстояния до врага игра сама решает использовать метательное оружие или нет. Для блока надо нажать и удерживать кнопку атаки. С шестью кнопками у нас есть отдельная кнопка для ближней, дальней атаки и для блока, и магия.

Другие изменения:

— возможность нажатием на START пропускать логотип SEGA

— Блокировка сюрикенов из режима паузы (в режиме паузы стрелка вверх и вниз)

— Отключена региональная защита

— Мелкие правки в тексте

— Редактор "персонажей" (зажать А + B + C и потом нажать на старт). Честно говоря с ним не разобрался и не очень понял эту штуку.

— ещё есть возможность настраивать максимальное количество сюрикенов (в паузе при помощи кнопок B и C). Я не очень понял зачем это нужно.

Страничка хака

Как пользоваться ромхаками

Для тех кому лень, положил готовый ром-файлик сюда

Показать полностью 4
1543

Сила Пикабу. Наконец нашел Super Nintendo

Удивительное рядом, благодаря посту "Наконец нашел Dendi Junior" в котором я поделился небольшой радостью по поводу пополнения коллекции приставок. В комментариях отметился Andere с прекрасно сохранившейся Pal версией Super Nintendo. Огромное спасибо ему и его жене, за кусочек вернувшегося детства.

Посылка с Юга России до Московской области шла четыре дня и если первые два дня были лайтовые, то последние два ждал уже с нетерпением.

Везу со Сдека.

Упаковано настолько надежно, что в сохранности можно было не сомневаться

Полный комплект - обратите внимание на шестикнопочный гейпад. Я такой не видел, буду изучать, что это и кто делал.

Коллекция картриджей, шикарная.

и самое главное - что все работает и работает прекрасно, начал со Street Fighter 2 - руки еще помнят))

Так же хочу сказать спасибо, за то что вас стало 50 подписчиков и первому донату на 50 рублей от анонимного пикабушника. Сумма не важна, один маленький донат, это огромный шаг к желанию делится деталями коллекции, с каждой приставкой связанна своя история.

Алексей, еще раз спасибо огромное. Жене передайте, что буду хранить и лелеять.

Осталось найти Sega Megadrive 2 и закончить коллекционирование Ретро приставок. Пишите, о какой приставке вам было бы интересно узнать, я с удовольствием напишу.

Показать полностью 7
138

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1998

В прошлый раз мы с вами рассмотрели первый этап жизни Game Boy, закончившийся выпуском Game Boy Pocket в 1996 году. Следующий год был тихим и не отметился выпуском известной периферии.

Наступил 1998 год. В этом году вышли NFS 3, StarCraft, Unreal, Half-Life... Оригинальный Game Boy отмечает девятилетие и потихоньку готовится уходить на покой. Однако в тот год вышло большое количество разной периферии и даже целая новая ревизия!

И рыбку съесть

Какого еще аксессуара не хватает портативной консоли? Ну, кроме секс-игрушек, конечно. Те из вас, кто ответил "рыболовного сонара", абсолютно правы!

Без шуток, в 1998 году компания Bandai выпустила самый натуральный рыболовный сонар для Game Boy. На сей раз последовательный порт не используется, и сонар втыкается прямо в картридж.

Заявленная глубина поиска рыбы - до 20 метров (настройки позволяют включить до 30, но неизвестно, способен ли он действительно находить рыбу на такой глубине).

Помимо интерфейса для сонара, на картридже также есть справочник по всякой рыбе и мини-игра в духе Game&Watch.

Сонар эмулируется только в GBE+. На вход надо подать bmp-картинку разрешением 160х96 (требования детально описаны в документации, а к эмулятору приложен пример). Эту картинку программа и будет считать данными с сонара. Я немного покалякал и нарисовал себе черточками большой косяк рыбы.

Результат работы сонара

Мини-игра

Картинка из встроенного справочника. Для разнообразия, на SGB.

И селфи сделать

Game Boy Camera и Game Boy Printer - пожалуй, самая известная периферия для Game Boy.

Да, это селфи-камера! Она позволяла делать черно-белые снимки разрешением 128х112 пикселей. Интересно, что камера корректно работает и с Super Game Boy, вот только смотреть она будет назад - придется развернуть консоль.

Помимо GBE+, камеру эмулируют также mGBA, BGB, VBA-M и мобильный эмулятор GBCC. Последний использует фронтальную камеру смартфона. mGBA может использовать изображение с веб-камеры. Все эмуляторы могут принимать на вход статичную картинку. Для демонстрации я буду использовать mGBA в режиме эмуляции Super Game Boy (не зря ж на картридже рамочка есть!) и веб-камеру.

Картридж может хранить до 30 фотографий. Можно снимать различные коллажи, комбинируя фрагменты фотографий. Можно редактировать снимки: добавлять рамочки, рисовать поверх. Отдельно можно сделать снимок, который будет использован в играх. Программа вырежет лицо с фотографии в меру своих способностей. То есть, просто возьмет овальную область по центру изображения.

Выбор инструмента рисования в редакторе.

Отдельного упоминания заслуживают мини-игры. Первая из них - Space Fever II - также выступает в качестве меню выбора игры. Сначала вылетают специальные враги, при попадании в них запускается игра Ball, DJ или Run.

B - Ball, D - DJ. Иконка с вопросиком запустит Run! Run! Run!, но ее еще надо открыть

Если пропустить специальных врагов, игра продолжится уже на набор очков. Периодически будут встречаться боссы. Первые два имеют предустановленные лица, а третий - то, которое вы установите в качестве своей аватарки.

Первый босс Space Fever II

Ball - игра с Game&Watch, где надо жонглировать шариками.

DJ - даже не совсем игра. Персонаж с вашим лицом стоит за пультом. Нажимаем Select - и можем накидать свой трек в секвенсере. После сохранения он будет играть в главном меню.

Чтобы разблокировать игру Run! Run! Run!, надо набрать 2000 очков в Space Fever II. В этой игре вам надо обогнать птичку и крота в беге с препятствиями.

А почему мне надо бежать с барьерами, а эти твари будут просто двигаться прямо?..

Также в Game Boy Camera есть целый секретный фотоальбом! В нем 16 изображений доступны сразу, а еще 14 надо открыть, выполняя различные задания. Цимес в том, что игра на это никак не намекает. К счастью, сейчас любой желающий может просто использовать подробный гайд.

Одна из скрытых картинок. Для ее открытия надо набрать 3000 в Space Fever II

Game Boy Printer - принтер на термобумаге. Рулоны шириной 38 мм были разного цвета и имели клейкий слой. Сейчас оригинальные рулоны найти все сложнее, но энтузиасты обрезают чековую ленту. Помимо Game Boy Camera, поддержку принтера получили более 100 игр.

Game Boy Printer, подключенный к GBC

Редкое "покемонистое" издание принтера

Эмулируют принтер все те же эмуляторы, что и камеру. Результатом их работы является графический файл.

А поцеловать?..

О том, что Game Boy Color имел ИК-порт, знают многие. Но немногие знают, что за полгода до этого компания Hudson выпустила свою ИК-технологию для оригинальных Game Boy и Game Boy Pocket. Называлась она GB KISS.

Дополнительное железо можно подключить к Game Boy двумя способами: либо через последовательный порт, либо через картридж. Игры с поддержкой GB KISS шли по второму пути. На каждом картридже располагались приемник и передатчик, и для коннекта надо было поднести две консоли вплотную друг к другу, отсюда и название.

Попытка соединить два картриджа через GB KISS

Программа для обмена данными была на каждом картридже с поддержкой GB KISS. Передавать друг другу можно было сохранения игр, скачанный из интернета дополнительный контент или даже сообщения. Для загрузок были предусмотрены шесть блоков флэш-памяти, а для текстовых сообщений - еще 18. Напомню, на дворе стоял 1998 год!

Более того, Hudson выпустили ИК-модем для персонального компьютера - GB KISS Link. Он работал с Windows 95 и позволял заливать на Game Boy контент, скачанный с сайта Hudson. Также на одной из комплектных дискет были 29 небольших игр, которые также можно было залить на картридж. Модем подключался к компьютеру по LPT и питался от 9-вольтовой батарейки. Также через модем можно было сохранять на ПК данные со своего картриджа, их объем не ограничивался. При этом контент, который заливался через модем, можно было потом передать другу через обычный GB KISS. Традиционно напомню, это все происходило 25 лет назад, в 1998 году!

Качество имеющихся фотографий KISS Link оставляет желать лучшего

Все игры с поддержкой GB KISS, очевидно, были выпущены компанией Hudson. Первая из них, для которой на сайте было больше всего дополнений - пошаговая стратегия Nectaris GB. Сайт давно не функционирует, но известно, что там было большое количество дополнительных карт; некоторые могли похвастаться даже перерисованными спрайтами! У игры есть фанатский перевод на английский язык.

Из редактора карт Nectaris GB можно быстро поделиться своим творением

Платформер Pocket Bomberman - второй претендент на звание "первой игры с поддержкой GB KISS". Официально Hudson называла первой Nectaris, но Бомбермен вышел чуть пораньше. Через GB KISS можно было обмениваться уровнями, сделанными в редакторе или скачанными с сайта Hudson. В международной версии поддержку GB KISS удалили. Интересно, что при включении игры через SGB пункты меню скрываются, хотя казалось бы, какие проблемы.

Ну и напоследок нельзя не упомянуть единственную вышедшую в Америке игру с поддержкой GB KISS. Правда, ради этого мне придется нарушить собственное правило хронологии, поскольку вышла эта игра уже на Game Boy Color. Я говорю о Robopon, и нет, вторая буква r вам привиделась, извращенцы!

Robopon - клон Pokemon про роботов. В японской версии он поддерживал полный спектр возможностей GB KISS, а в американской оставили только обмен робопонами. Также, вне зависимости от издания, игра принимала ИК-излучение от любого бытового источника, например, ТВ-пульта. Это давало робопонам различные улучшения и переносило игровой процесс в окружающую действительность.

Этим милым тварюшкам не суждено было сместить Покемонов...

А теперь о грустном. Поддержки GB KISS в настоящее время нет ни в одном эмуляторе. Чтобы пощупать эту технологию воочию, придется разжиться оригинальным железом.

Game Boy Light

После безумного количества сторонних аксессуаров с подсветкой выпуск чего-либо официального был лишь вопросом времени. Времени потребовалось немало. Game Boy Light вышел только в Японии 14 апреля 1998 года, за полгода до выхода Game Boy Color.

По сути, это был модифицированный Game Boy Pocket. Устройство получило подсветку экрана и, чтобы немного скомпенсировать рост энергопотребления, питалось уже от двух батареек АА. Качество подсветки и экрана было весьма средним, и следующий заход в мир подсвеченных экранов Nintendo осуществила только через пять лет...

На этом я заканчиваю цикл статей о портативных консолях четвертого поколения. После небольшой паузы примусь за пятое :-)

В телеграм-канале статьи появляются раньше, и также много небольших заметок о ретро-играх. Заходите на балкон!

Показать полностью 24
585

Ностальгические игры: Fallout 2 (часть 2)

Когда я был школьником, Fallout 2 ужасно поражал меня своей свободой. Ни в одном проекте ни тогда, ни сейчас я не видел такого контентного наполнения. На протяжении многих лет возвращаясь к игре, всё больше убеждался в том, насколько она богата геймплейными возможностями, секретами и заданиями. С каждым новым погружением в этот постапокалиптический мир я обязательно узнавал что-то новое, чего раньше не находил, не встречал или не пробовал сделать. Даже сейчас во время игры перед написанием этой статьи сделал для себя пусть и маленькое, но открытие! Во многом из-за этого Fallout 2 и любят. По той же причине и спустя 25 лет игру помнят и почитают, а фанаты продолжают разрабатывать новые патчи и моды!

В первой части обзора я коснулся сюжета и лора игры, а также ролевой системы. Сегодня хочу подробнее остановиться на геймплее и других, не менее важных аспектах.

Геймплей

Fallout 2 — игра с достаточно большим открытым миром, странствуя по которому вы будете открывать для себя множество городов, заброшенных ферм, военных баз и других интересных для изучения мест. Во время путешествия по глобальной карте вы столкнетесь не только с такими же путниками, как и вы сами, но и с торговцами, рейдерами, мутантами, животными и другими обитателями калифорнийской пустоши. В половине случаев встреченные вами живые существа будут настроены враждебно, и вам придётся либо убегать, либо сражаться. Но если вы хорошо прокачали навык «Натуралист» и вдобавок имеете в инвентаре сенсор движения, то сможете избежать большинства таких встреч или получить боевое преимущество. Иногда эти случайные столкновения будут представлять собой определённые события вроде атаки рейдеров на крестьян, расстрела солдатами мирных жителей, встречи отшельника, а также «скрытых встреч», которые являются «Пасхальными яйцами».

Обычно это отсылки на популярные книги, игры и фильмы или просто шутки разработчиков. Вот пример одной из моих любимых под названием «Кафе Разбитых надежд». В ней вы наткнётесь на заведение, в котором собрались люди — бывшие участники событий первой игры, либо те, кто, подобно несостоявшимся актёрам, так и не смогли в неё попасть, из-за чего сильно сокрушаются и жалуются вам.

Как я уже говорил в первой части статьи, Fallout 2 не водит игрока за ручку, указывая, куда идти и что делать. Напротив, на протяжении всего путешествия Избранный будет самостоятельно пытаться понять, как выполнить то или иное задание. В этом ему помогут разговоры с жителями, изучения терминалов, чтение дневников и прочих оставленных кем-то записей. Никаких меток на компасе, только хардкор! Такая система позволяет больше проникнуться игровым миром и ощутить себя участником происходящих событий! Ведь игрок действительно занят поиском, а не просто монотонно следует по маркеру. Стоит заметить, что это открывает огромное количество разнообразных забавных ситуаций, связанных с контекстом заданий. Например, в мире игры существуют довольно опасные мутировавшие ящерицы, которых называют гекконами. Вы будете часто встречать их в путешествиях. Помимо мяса, которое с них можно получить, они ценятся своими весьма дорогими шкурами. По основному сюжету игры ваша задача — найти Г.Э.К.К. (Генератор Эденских Кущ Компактный), который должен помочь родной умирающей деревушке выжить и стать преуспевающим городом. Тут и там в своих странствиях вы будете расспрашивать случайных путников и аборигенов местных сёл, не слышали ли они что-нибудь про этот самый Г.Э.К.К. Но что вам может ответить обычный сельский рэднек или чиновник провинциального городка на такой вопрос? «Да, конечно, я знаю ящерок гекко, их мясо очень вкусное, но в прошлом месяце один из них прокусил ногу старине Питу!». Забавно, правда?

Так сложилось, что изначально я попробовал именно вторую часть и только спустя годы уже сыграл и в первую. Что я для себя особенно отметил, так это скорость передвижения. В F2 главный герой довольно шустро путешествует по карте мира, к чему я, естественно, быстро привык. Поэтому, включив F1, я очень сильно был разочарован скоростью персонажа, ведь герой буквально плёлся! А всё дело в том, что в первой части темп передвижения по глобальной карте фиксирован, во второй же привязан к ЦП. Оказалось, что это была ошибка, которую со временем исправили патчем, и скорость F2 стала такой же, как в F1. Да, я понимаю, что это недочет разработчиков, который почти лишает смысла обладание автомобилем (ведь герой и так быстро передвигается), но мне ужасно сложно смотреть на столь медленное путешествие. Даже сегодня, играя в пропатченную версию, я всё равно отредактировал этот пункт в файлах игры (если вы такие же как и я, то в инструкции я указал, как это сделать). Для большей наглядности я сделал гифки из двух четырёхсекундных роликов.

Игровая свобода не ограничивается лишь свободой передвижения или выполнением квестов в любом порядке. Тут в принципе очень мало каких-либо запретов. К примеру, вы вольны убить всех на своём пути, так как здесь не будет столь надоевшей защиты «от дурака», делающей NPC бессмертными. Игра не считает, что вы идиот, которого нужно опекать. Если вы что-то совершили – это ваш выбор и ваша ответственность, всё как в реальной жизни! Также возможно закончить игру без единого выстрела, ведь почти каждое игровое задание можно завершить двумя и более способами, минимум один из которых – мирный!

Оставаясь в первую очередь игрой и пытаясь развлечь, Fallout 2 как никто другой близок к реализму. В наше время выход такого проекта был бы просто невозможен из-за ненормативной лексики, употребления алкоголя и наркотиков, занятий сексом (и даже съёмки в порнофильме), убийств детей. Вы даже можете случайно зачать ребёнка, который повлияет на события будущего (об этом вам расскажут в концовке)! Эти возможности очень выделяют Fallout на фоне других. Кто-то может сказать, что это неправильно и такое не стоит показывать в играх, но я хочу возразить. Как и в реальной жизни, вас никто не заставляет отыгрывать негодяя, вы можете пройти всю игру, не обидев и мухи, помогая ближнему своему и став надеждой угнетённых и спасителем слабых.

Многие ваши поступки влияют на отношение к вам не только отдельных личностей, но и целых поселений. Можно выделить два понятия: репутация в городах и карма.

Помогая жителям и выполняя их задания, вы будете улучшать вашу репутацию в этом месте. Чем лучшего мнения о вас люди, тем больше вы будете это замечать, гуляя по городу и общаясь с его обитателями. Вам будут вслед говорить что-то ободряющее, а в диалогах могут присутствовать дополнительные варианты ответов.

Если репутация в городах является суммой поступков в определённом поселении, то карма – это последствия ваших действий в принципе. В начале игры Избранный имеет нейтральное значение, но его деяния будут менять показатель в ту или иную сторону. Одни персонажи не будут общаться с вами из-за слишком плохой (или хорошей) кармы, другие же – могут сделать скидку на свои товары.

Всё описанное выше действует и на отрицательную репутацию и карму.

Помимо этого, некоторые ваши действия могут навесить на Избранного определённый «ярлык» в виде титула, на который будет реагировать окружающие его люди. К примеру, «Грабитель могил», «Работорговец», «Профессиональный боец» и т.д.

Интересный факт: а вы знали, что в Fallout 2 есть «сексуальный рейтинг», который высчитывается путём сложения ваших достижений (вроде «Порнозвезда»), способностей (например «Сексуальность»), количества сексуальных актов, уровня харизмы и т.д. В зависимости от его значения становятся доступны дополнительные реплики у некоторых персонажей.

Но Fallout 2 – это не только задания, общение с NPC и торговля, но еще и сражения! Система боя представлена в пошаговом режиме. Вам даются очки действий, которые зависят от вашей характеристики "Ловкость", и вы вольны распоряжаться ими по своему усмотрению, как и в любой тактической игре. Достаточно уникальной особенностью проекта является возможность наносить прицельные удары/выстрелы в конкретные части тела, будь то глаза, руки, ноги, лапы, хвост и т.д. Это сильно разнообразило боевую систему и позволило действовать в бою более тактически, получая преимущество. Чтобы лучше понять, как это работает, я приведу пример: на вас нападает рейдер с ножом, вы можете прострелить ему ногу, чтобы он просто не смог до вас добраться; выстрелом в руку выбить нож; прицельным ударом в глаз ослепить его или просто, «вдарив в жбан», отправить в нокаут. От части тела мутанта/растения/человека/робота, в которую вы попадете, зависит полученный результат.

Оружие в игре поделено на 6 групп: Unarmed (удары кулаками/ногами и кастетами), Melee (ножи, тесаки, копья и т.д.), Small Guns (пистолеты и винтовки), Throwing (все, что можно кинуть во врага, начиная от камней и заканчивая гранатами), Big Guns (название говорит само за себя – сюда входят пулеметы, ракетницы и огнеметы) и Energy Weapons (высокотехнологичные пушки: лазерные, плазменные, электрические). Каждое оружие имеет свои анимации критических убийств: огнемет сжигает до тла, пулемет в клочья рвёт тело вашего врага, ружьё разрывает половину тела и т.д.

Зачем играть?

Отличная ролевая система, позволяющая создать персонажа, близкого вам по духу, и действительно отыгрывать роль. Большой, по-настоящему живой мир не просто подкинет интересные ситуации, но и будет реагировать на вас и ваши поступки. Нелинейные задания дают использовать разные пути их решения, а свобода и возможность делать всё, что вы хотите, пьянят. Ну и как умолчать про столь прекрасно показанную атмосферу постапокалипсиса?

Звуковое сопровождение

Несмотря на мою огромную любовь к Fallout 2, могу сказать, что звуковое сопровождение не является сильной стороной для меня. Оно представляет собой гнетущий эмбиент, который хорошо играет на атмосферу, но совершенно не запоминается. У каждой локации игры есть своя уникальная музыкальная тема, но, на мой взгляд, все композиции довольно похожи, и их сложно отличать на общем фоне.

Как и в играх серии Final Fantasy, диалоги не озвучены. Исключением являются лишь ключевые персонажи. Я с пониманием отношусь к этому, так как в 1998 году озвучивание всех персонажей проекта (а это многие десятки тысяч строк текста) – не только тяжелая и довольно дорогая в исполнении задача, но и создающая новую проблему – слишком большой объем игры. Мне кажется, в таком случае игра была бы на трёх дисках минимум.

Локализация

Официальная русская локализация, как и в ситуации с Меч и Магия 8 (мой обзор вы можете найти тут), «не заставила себя ждать» и вышла лишь спустя 8 лет после старта продаж Fallout 2 – в 2006 году! Вы только представьте, насколько должна быть крутой игра, чтобы о ней продолжали помнить и издавать официальные локализации спустя такой срок! Могу сказать, что студия 1С, занимавшаяся официальным переводом, подошла очень ответственно к своей работе. За сотни часов я не вспомню ни одного проблемного момента (хотя в интернете пишут, что есть определённых огрехи). Я, обычно негативно относящийся к любым переменам, оценил то, насколько хорошо отыгрывает актёр озвучки, заменивший Рона Перлмана в роли рассказчика. Однозначно могу всем советовать эту версию перевода.

Один из тех редких моментов, что я заметил, когда запороли шутку

Но до 2006 года было множество других, неофициальных локализаций, среди которых почти самая известная была от компании «Фаргус» – королей пиратской сцены девяностых и начала нулевых. Но лично я начинал с «Левой корпорации». Учитывая, сколько лет прошло с тех пор, всё, что мне запомнилось в версии этой студии – это перевод Г.Э.К.К`а, который был назван КоСоГоР (Комплект по Созданию Города-Рая), и начальная заставка, в которой песня «Kiss to Build a Dream On» Луи Армстронга была заменена на «Дорога» группы АукцЫон. Собственно, лишь по этим моментам я и отличаю разные версии переводов.

Минусы

Если мы говорим об игре с современными патчами от сообщества, то минусов не так уж и много. Эти патчи лечат баги, добавляют вырезанный контент, улучшают интерфейс, вводя новые горячие клавиши и другие удобства. По сути, есть всего лишь два недостатка, которые могут оттолкнуть от игры, и на оба закрываешь глаза через час геймплея.

• Устаревшая графика

• Несовременный геймдизайн

Моды

Для Fallout 2 существует довольно большое количество крупных модов. Некоторые из них расширяют классическую игру, другие же – создают новое, никак не связанное с основной игрой приключение. Новичкам или ностальгирующим я очень советую «Restoration Project Updated» – современную доработку комьюнити старого проекта «Restoration Project», создание которого остановилась в 2014 году. Идеей RS было исправление ошибки оригинала и добавление всего, что было вырезано из-за сжатых сроков разработки. Были возвращены локации, статусы кармы, зависимости (к примеру, от алкоголя), случайные встречи, квесты и много что ещё! Кроме того, теперь возможно более тонко управлять спутниками: выбирать модель поведения в бою, а также их экипированное оружие и доспехи. Лично мне очень понравилась возможность видеть предметы и доступные для взаимодействия объекты при зажатии кнопки Shift. Если вы фанат оригинальной версии, то перед вами отличный повод вернуться в любимую игру и узнать, какой её видели создатели изначально. Уверен, многие из вас оценят возможность менеджмента поведения напарников и их экипировки. К тому же в этой сборке сразу стоит HiRes Patch (современные разрешения экрана), Unofficial Patch и мод движка sFall. У себя на канале я выложил архив с игрой и модом Restoration Project Updated, а также инструкцию по установке.

Если вам мало оригинальной игры и хочется чего-то нового, то могу посоветовать проекты Fallout of Nevada, Fallout Sonora от тех же разработчиков и Fallout 1.5: Resurrection. Это огромные моды, размером с полноценную игру, в которых вы пропадёте на десятки часов. Ведь они дарят не просто новый сюжет или локации, но и отлично передают дух серии, влюбляя в себя своей глубиной проработки. Некоторые фанаты считают их, если не лучше первых оригинальных частей, то во всяком случае на их уровне.

Итог

Подводя итог, попробую быть максимально непредвзятым. Fallout 2 довольно сильно устарел как графически, так и в плане геймдизайна. Ещё на выходе в 1998 году картинка не была эталонной, но люди полюбили F2, даже несмотря на этот недостаток, ведь на фоне огромного количества преимуществ он действительно незначителен. Это классика, в которую должен сыграть каждый любитель компьютерных игр. Главное – отбросить предрассудки, связанные с технологической отсталостью проекта, и вы просто влюбитесь в него, как и миллионы игроков по всему миру! Пройдя игру раз пять минимум (а попыток, когда не доходил до финала – не счесть), я по-прежнему нахожу для себя что-то новое, то, что за все эти годы оставалось незамеченным.

Я могу петь хвалебные оды ещё очень долго, так как это действительно прекрасная игра, полная достоинств, но лучше посоветую вам опробовать её самим. Олдфагам же рекомендую поиграть с модификациями, улучшая оригинальную версию или получая абсолютно новый опыт, при этом оставаясь в родной вселенной игры.

Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Подписывайся, будет интересно!

Показать полностью 9 1
14

Зацените battletoads un nuevo equipo

У автора игры есть свой ютаб канал, но там почему-то видосы с очень плохим качеством. По этому взял видео с ютаба в хорошем качестве.

Игра сделана на openbor, со всеми вытекающими особенностями. Например у меня не подцепился геймпад. В остальном работает ОК. В версии, что доступна для скачивания всего два уровня. Первый очень длинный и разбит на несколько эпизодов и двух крупных боссов. Второй это падение в тоннель, но как-то очень сыроват.

Противники как в думе, могут в некоторых случаях атаковать друг-друга. Это создаёт очень смешной хаос в замесах.

Отдельно хочется похвалить анимацию и очень остроумные отсылки как на мемные моменты из оригинальных жаб, так и из других игр. Очень рекомендую.

Гугл диск автора игры

Пороль от архива: alexthelazyboy

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!