Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 245 постов 8 973 подписчика

Популярные теги в сообществе:

223
pikabu GAMES

Little Bit News №763

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!

Сегодня в выпуске: много свежих анонсов, немного релизов, возможность записаться на ЗБТ Overwatch 2, Skull & Bones, Super People и много другого!

Текстовая версия выпуска:


Анонс Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection

Состоялся анонс сборника Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection, который будет включать в себя переиздания 13 игр про черепашек-ниндзя, выпущенных ранее на аркадных автоматах, NES, Super NES, Sega Genesis и Gameboy. Выход сборника намечен на 2022 год.



Анонс Valkyrie Elysium

Компания Square Enix анонсировала ролевую игру Valkyrie Elysium, сопроводив событие трейлером с игровым процессом. Выход на PC и консолях PlayStation запланирован на 2022 год.



Evil Dead: The Game

Разработчики мультиплеерного ассиметричного хоррор-экшена Evil Dead: The Game из студии Saber Interactive показали новый трейлер с демонстрацией убийцы под прозвищем "Кандарский демон". Проект выйдет на PC (EGS), а также консолях PlayStation и Xbox 13 мая этого года.



Икуми Накамура представила свою студию

Икуми Накамура (Ikumi Nakamura), ставшая известной после презентации Bethesda на E3 2019, сообщила об основании новой студии Unseen. Команда еще не большая, а о новом проекте известно лишь то, что используется движок Unreal Engine 5.



Сюжетный трейлер Trek to Yomi

Студии Leonard Menchiari и Flying Wild Hog показали сюжетный трейлер самурайского экшена Trek to Yomi. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation и Xbox, релиз же намечен на весну 2022 года.



Анонс DLC для Disciples: Liberation

Издательство Kalypso Media и Frima Studio анонсировали для стратегической игры Disciples: Liberation дополнение Path to Madness. Игроков ждут новые истории, союзники, реликвии и подземелья. Релиз намечен на 24 марта.



The Diofield Chronicle

Компания Square Enix показала трейлер ролевой игры The Diofield Chronicle. Разработка идет для PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также гибридной консоли Nintendo Switch. Релизное окно - 2022 год.



Обновление «Вознесение» для Returnal добавит кооператив

Компания Sony и разработчики из Housemarque Games представили трейлер обновления «Вознесение» для экшена с элементами рогалика Returnal. 22 марта игрокам откроется доступ к кооперативному режиму и новому испытанию - Башне Сизифа.



Новые подробности об Overwatch 2

Появились свежие новости о мультиплеерном экшене Overwatch 2. Уже стартовало закрытое альфа-тестирование для киберспортсменов, а также появилась возможность подать заявку на участие в следующем этапе, уже для игроков. Попавшие на него пользователи смогут опробовать новинку уже в апреле.



Snufkin: Melody of Moominvalley

Студия Hyper Games представила милую приключенческую игру Snufkin: Melody of Moominvalley. Проект на данный момент разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2023 год.



Релизный трейлер Syberia: The World Before

Издательство Microids показало релизный трейлер приключенческой игры Syberia: The World Before. На PC выход состоится 18 марта. Позже в этом году проект заглянет и на консоли.



Новые видео о Tiny Tina's Wonderlands

Компания 2K Games и студия Gearbox показали новый трейлер, демонстрирующий игровой процесс с подземельями лутер-шутера Tiny Tina's Wonderlands. Также нам продемонстрировали ролик, посвящённый сезонному пропуску. Релиз проекта намечен на 25 марта 2022 года для PC, а также консолей PlayStation и Xbox.



Gundam Evolution

Компания Bandai Namco показала новый трейлер условно-бесплатного экшена Gundam Evolution. Релиз проекта в Японии намечен на 2022 год. А перед этим весной в США и Японии пройдут этапы закрытого бета-тестирования.



Анонс My Little Pony: A Maretime Bay Adventure

Компания Bandai Namco анонсировала платформер с мини-играми My Little Pony: A Maretime Bay Adventure. Разработка ведется для PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch, а релиз запланирован на 27 мая этого года.



Анонс PC Building Simulator 2

Разработчики из студии Spiral House анонсировали вторую часть PC Building Simulator. Игра выйдет на PC (EGS) в этом году, однако пока авторы точной даты не называли.



GigaBash

Студия Passion Republic Games показала новый трейлер мультиплеерного монстер-браулера GigaBash. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation и пока не имеет точной даты релиза.



Ghostwire: Tokyo

Разработчики из Tango Gameworks в рамках презентации State of Play от Sony показали новый трейлер приключенческого хоррор-экшена Ghostwire: Tokyo. Игра разрабатывается для PC и PlayStation 5, а релиз намечен на 25 марта.



Exoprimal

Компания Capcom анонсировала кооперативный экшен Exoprimal. На данный момент проект разрабатывается для PC, PlayStation и Xbox, а релиз намечен на 2023 год.



Анонс Ikonei Island: An Earthlock Adventure

Студия Snowcastle Games анонсировала милую приключенческую песочницу Ikonei Island: An Earthlock Adventure. Проект создается для PC, Xbox и PlayStation, но пока не имеет точной даты релиза.



Star Trek: Resurgence

Портал IGN представил 7 минут игрового процесса приключенческой игры Star Trek: Resurgence. Проект создается для PC (EGS), Xbox и PlayStation, а релиз намечен на весну этого года.



Анонс F1 Manager 2022

Компания Frontier Developments анонсировала менеджмент-симулятор F1 Manager 2022. Игра разрабатывается для PC, а также консолей Xbox и PlayStation. Релиз намечен на лето этого года.


_____________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ


1. Core Keeper

2. DLC Dawn of Ragnarök для Assassin's Creed Valhalla

3. DLC They Came From Salem для Hunt: Showdown

В ранний доступ Steam вышел кооперативный top-down экшен с элементами рогалика Core Keeper. У проекта студии Pugstorm и издательства Fireshine Games очень положительные отзывы (93% из 879 обзоров положительные), а цена составляет 269 рублей с учётом скидки 10%.


Компания Ubisoft выпустила в релиз контентное расширение Dawn of Ragnarök для экшена Assassin's Creed Valhalla. В честь этого события разработчики представили новый трейлер.


Студия Crytek выпустила для мультиплеерного экшена Hunt: Showdown дополнение They Came From Salem с новой героиней - потомственной Охотницей на ведьм Цирцеей Илайас (трейлер). В Steam у DLC положительные отзывы (94% из 36 обзоров положительные), а цена составляет 233 рубля с учётом скидки 10%.



1. Submerged: Hidden Depths

2. Aztech Forgotten Gods

3. DLC для Dead by Daylight

Студия Uppercut Games выпустила в релиз на PC, а также консолях Xbox и PlayStation приключенческую игру Submerged: Hidden Depths. В Steam у проекта пока мало отзывов, а цена составляет 515 рублей.


Студия Lienzo выпустила в релиз на PC, а также консолях PlayStation, Xbox и Switch приключенческий экшен Aztech Forgotten Gods (трейлер). В Steam у проекта пока мало отзывов, а цена составляет 1449 рублей.


Разработчики ассиметричного мультиплеерного хоррор-экшена Dead by Daylight из студии Behaviour Interactive показали новый трейлер, приуроченный к выходу главы Sadako Rising на тему фильмов "Звонок".


____________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА


1. Раздача от EGS

2. Запись на ЗБТ Skull & Bones

3. Запись на ЗБТ Super People

Little Bit News №763

В цифровом магазине Epic Games Store забрать бесплатно и навсегда в свою библиотеку до 17 марта можно градостроительный симулятор Cities: Skylines. После этого стартует раздача психологического хоррора In Sound Mind.


Компания Ubisoft сообщила о старте инсайдерской программы для игры Skull & Bones. Благодаря ей некоторые пользователи PC смогут участвовать в закрытом бета-тестировании проекта. Подать заявку можно уже прямо сейчас. По слухам очередная презентация игры состоится на E3 в этом году.


Компания Wonder People и разработчики из Oscar Mike Studio сообщили, что любой желающий может подать заявку на участие в закрытом бета-тестировании мультиплеерного экшена Super People в Steam (трейлер). Пройдет оно с 12 по 14 марта.


_________________________________________________________

Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.


Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут. Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!


Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^


С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпусках), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 1 23
8

Крошка-BOY к отцу пришёл...

Читатель, доброго тебе дня/вечера/ночи. Спасибо хочется сказать той "жабе", что ослабила хватку на шеях боссов Sony. Ведь благодаря этому мы, славные ПК-бояре, можем погрузиться в миры их не всегда идеальных, но по-своему любопытных эксклюзивов. Я вот, например, на протяжении часов 40 с удовольствием бегал по мифической Скандинавии под нытьё BOY'я. Да, я прошёл всем известную God of war, ставшую одной из лучших игр ушедшего 2018 года. Это будет не столько обзор, ибо игра, блин, годная и проверена временем, шо тут рассуждать. Хотелось бы больше поделиться впечатлениями и эмоциями от увиденного.

В первую очередь, я конкретно охренел от контраста настоящего с прошлым серии. Раньше God of war был максимально примитивным, но богатым на красоты и кровищу слэшером про лысого берсерка, который яростно нарезал в салат богов и чудищ Древней Греции. Да, там был драматический подтекст, связанный с семьей Кратоса, но на нём внутри контекста никто не заострял внимание. Тебе давали оружие и давали врагов для изощренных смертоубийств лысого спартанца.

В новой же итерации серии всё кардинально изменилось. Очень много рефлексии, которая проявляется в диалогах между персонажами, особенно Кратосом и Атреем. При этом реально есть в чём копаться, скажем так. У каждого из основных персонажей, даже у главного злодея Бальдура, есть свои травмы и скелеты в шкафу, которые раскрываются по мере развития истории. Я остался под большим впечатлением от раскрытия темы отцов и детей в этой истории. Да и само принятие Кратосом своих внутренних демонов, ошибок, от которых он убежал аж на край света — такого от God of War я точно не ждал.

При этом сюжет достаточно размеренный, неспешный. Авторам удалось грамотно поделить игру на отрезки. Ты можешь прямо топать по сюжету, но тебе так или иначе временами намекают, что "сейчас хорошее время заняться исследованием". При этом оно не затянуто, и нить повествования в твоей голове не теряется, что важно в играх даже с элементами открытого мира. За счёт элементов метроидвании, то есть способностей, открывающихся по сюжету, им удалось очень грамотно структурировать игровой опыт, срежиссировать его, чтобы у игрока сложилось чёткие и определенные впечатления, что я очень сильно уважаю в хорошем исполнении, как хейтер пустых песочниц.

При этом исследовать есть чего. Местный игровой мир очень разнообразен на пейзажи. Леса, горы, храмы исписанные рунами, пещеры. Нам даже дают попутешествовать по мирам, вроде Альфхейма, Хельхейма, Муспельхейма и так далее. Для фанатов скандинавской мифологии тут прямо услада для глаз. Да и в целом локации очень красивые, и главное, богатые на фантазию. Когда у вас есть такой потенциал для уникальных концептов, глупо делать стандартные вещи. Прям как Дисней со Звёздными войнами... При этом, даже несмотря на линейность игры в плане свободы передвижения, за счёт работы художников ты ощущаешь масштаб созданной вселенной. Ты чувствуешь себя не запертым в кишке, перед тобой прям просторы разворачиваются, просто тебе туда не надо.

При этом и заняться в игре есть чем. Помимо сочных постановочных миссий и боёв у нас есть решение пространственных головоломок и поиск сундуков. На удивление сделаны эти элементы достаточно приятно. Да, в какой то мере это дроч, но намного более интересный, чем собирание перьев с жопы орла в Assassin's Creed. В чём-то я бы сравнил с вопросиками из серии Batman Arkham, но в меньшем количестве, к счастью. И так Загадочник в кошмарах снится, сука такая.

И теперь перейдем, собственно, к главному занятию в игре — боевой системе. Она в целом достаточно простая — удар, сильный удар, парочка заклинаний и перекаты с парированиями. Никаких рывков в разные стороны, сложных комбо или использования кучи разного оружия в одном бою. Всё сделано для получения удовольствия от сочного импакта при ударе по врагам и классных спецэффектов от рунических атак, местных спецатак. При этом ресурсов и опыта хватает на прокачку буквально всего, поэтому ты можешь свободно экспериментировать, пробуя разные анимации и выбирая самые крутые или эффективные под ситуацию.

Жопа начинается, когда наступает эндгейм. Основная его цель — победить зараженных валькирий. Они, по сути, самые сложные противники в игре. Разнообразные атаки, стихийный урон и куча статов. Чтобы их победить, можно либо до автоматизма выучить их мувсет и идеально парировать/уклоняться, либо фармить суперснаряжение в огненном мире Муспельхейме и мире туманов Нифельхейме. И там и там нас встречают унылые челленджи, а количество ресурсов для нужной брони душат до невозможности. Безусловно, очень часто эндгейм именно в дофармливании и убивании самых сложных тварей и заключается, но это сильно отличается от расслабленного и приключенческого тона основной игры.

God of War — безусловно офигенная игра. Красотища, постановище, и неожиданно душевный и взрослый для такой игры сюжетище. Всё приправлено боевой системой, которая могла бы быть поразнообразнее, но визуально радует, и душным эндгеймом, который строго для тех, кому основного сюжета оказалось мало. Надо ли играть? Естественно. Надеюсь, Sony и дальше будут радовать нас своими играми. Того же Spider-Man или Ghost of Tsushima я бы прошёл с огромным удовольствием.

Автор: Павел Широков

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 2
208
pikabu GAMES

Little Bit News №762

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!

Сегодня в выпуске: свежие анонсы, в Blizzard готовятся рассказать о мобильной игре по WarCraft, слухи о новой презентации Hogwarts Legacy, дата стрима с разработчиками ремейка Dead Space, Mina the Hollower собрала более $1 млн. на Kickstarter, релизы и многое другое!

Текстовая версия выпуска:


Falling Frontier

Разработчики из Stutter Fox Studios совместно с издательством Hooded Horse и порталом IGN показали трейлер космической стратегии Falling Frontier. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на второй квартал этого года.



Manor Lords

Разработчик Грэг Стикзен под псевдонимом Slavic Magic представил новый геймплейный ролик градостроительной игры Manor Lords. Проект разрабатывается для PC и пока не имеет точной даты выхода.



Hogwarts Legacy

Про ролевую игру Hogwarts Legacy уже давно не было никаких новостей, но на днях появились слухи, согласно которым новый трейлер должны показать уже 10 марта. Примечательны они тем, что бывший разработчик проекта Трой Леавитт заявил, что это вполне логичное "окно" для презентации игры.



Dolmen

Издательство Prime Matter и студия Massive Work показали новый трейлер экшен-RPG Dolmen. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation и Xbox, релиз же намечен на 20 мая.



Goddess of Victory: NIKKE

Разработчики из студии Shift Up показали новый трейлер мобильного RPG-шутера Goddess of Victory: NIKKE. Игра создается для устройств под управлением iOS и Android, релиз же намечен на 2022 год.



11 марта нас ждут новые подробности о ремейке Dead Space

Студия Motive сообщает, что 11 марта в 21:00 по МСК пройдет новая презентация, в рамках которой разработчики ремейка Dead Space немного расскажут о процессе создания игры. В целом проект разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Релиз намечен на осень 2022 года.



Ares: Rise of Guardians

Издательство Kakao Games и студия Second Dive анонсировали новую MMORPG Ares: Rise of Guardians. Подробностей пока не много, лишь общее описание и CGI-трейлер. Известно, что главной особенностью станут силовые костюмы.



Мобильную игру по WarCraft скорее всего презентуют в мае

Разработчики из Blizzard сообщили, что в скором времени анонсируют мобильную игру по вселенной WarCraft. Предполагается, что официальная презентация должна состояться уже в мае. Меж тем стало известно, что геймдиректор ККИ Hearthstone Бен Ли покинул свой пост, чтобы помочь группе разработчиков Blizzard, занятых созданием другой игры. Однако какой - пока не уточняется.



Have a Nice Death

Студия Magic Design и издательство Gearbox Publishing показали новый трейлер 2D-экшен рогалика Have a Nice Death, посвящённый сюжетной завязке. Проект выйдет в ранний доступ Steam 8 марта 2022 года.



Spidersaurs

Разработчики из WayForward Technologies сообщили, что в скором времени игра Spidersaurs появится на PC, а также консолях Xbox, PlayStation и Nintendo Switch. Ранее проект уже вышел на устройствах под управлением iOS.



Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters

Разработчики из Complex Games и Frontier Foundry представили новый трейлер тактической RPG Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters, посвященный Серым рыцарям. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 5 мая 2022 года.



Steam Deck поддерживает уже более 1000 игр

Разработчики из Valve сообщили, что портативная консоль Steam Deck поддерживает уже более 1000 игр. И в ближайшие дни еще тысяча (если не больше) получат поддержку.



Системные требования Lego Star Wars: The Skywalker Saga

Издательство WB Games и студия TT Games обозначили системные требования Lego Star Wars: The Skywalker Saga. Игра выйдет в релиз 5 апреля на PC, а также консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.



Fragile Existence

Студия Fragile Continuum и портал IGN показали новый трейлер космической стратегии Fragile Existence. Игра разрабатывается для PC, а релиз намечен на конец этого года.



Mina the Hollower собрала более $1 млн. на Kickstarter

Разработчики из Yacht Club Games завершили Kickstarter-кампанию по сбору средств на разработку приключенческого экшена Mina the Hollower. По итогу им удалось получить $1,2 млн. вместо $300 тыс. запрашиваемых. Разработка идет для PC, а также консолей PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.



Paradise Killer выйдет на Xbox и PlayStation

Издательство Fellow Traveller и студия Kaizen Game Works сообщили, что приключенческий детектив Paradise Killer выйдет 16 марта на консолях Xbox и PlayStation. Ранее проект уже стал доступен на PC и Nintendo Switch.



Дата выхода The House of the Dead на Switch

Издательство Forever Entertainment и студия MegaPixel обозначили дату выхода ремейка рельсового шутера The House of the Dead на Nintendo Switch - 7 апреля этого года.



Старт Kickstarter-кампании John Carter: Warlord of Mars

Издательство FNCPR и польская студия Hypnotic Ants запустили Kickstarter-кампанию по сбору средств на разработку игры John Carter: Warlord of Mars. Цель - $560 тысяч, на данный момент в копилке около 5$ тыс., а до конца сборов еще месяц.



Life in Willowdale: Farm Adventures

Компании Mindscape, Just For Games и FRAG Games показали новый трейлер симулятора жизни Life in Willowdale: Farm Adventures. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation и Nintendo Switch. Релиз намечен на июнь этого года.



_____________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ



DLC для Ghostrunner и Pants Quest

Студия One More Level выпустила в релиз для экшена Ghostrunner дополнение Project_Hel. В Steam у DLC очень положительные отзывы (90% из 105 обзоров положительные), а цена составляет 499 рублей.


На PC состоялся релиз приключенческой головоломки Pants Quest от студии Ghost Cat Games (трейлер). В Steam у проекта пока мало отзывов, а цена составляет 156 рублей.



Babylon’s Fall и обновление Dauntless

Компания Square Enix и студия PlatinumGames выпустили в релиз на PC, Xbox One, а также PlayStation кооперативный экшен Babylon’s Fall. В Steam у проекта смешанные отзывы (51% из 157 обзоров положительные), а цена составляет 4998,99 рублей.


Условно-бесплатная экшен-RPG Dauntless получила обновление "Новый рассвет" (трейлер), главной фишкой которого стал новый монстр, который способен манипулировать временем и обращать свои собственные атаки вспять.



What Lies in the Multiverse и Ryan's Rescue Squad

Издательство Untold Tales выпустило в релиз на PC, а также консолях Xbox, PlayStation и Nintendo Switch приключенческую игру What Lies in the Multiverse. В Steam у проекта положительные отзывы (97% из 35 обзоров положительные), а цена составляет 512 рублей с учётом скидки 10%.


Разработчики из Stage Clear Studios выпустили в релиз на PC, а также консолях Xbox, PlayStation и Nintendo Switch приключенческую игру Ryan's Rescue Squad (трейлер). В Steam у проекта пока мало отзывов, а цена составляет 725 рублей.



Airborne Kingdom

На PC, а также консолях Xbox, PlayStation и Switch состоялся полноценный релиз градостроительного симулятора Airborne Kingdom от студии Wandering Band. В Steam у проекта положительные отзывы (91% из 35 обзоров положительные), а цена составляет 372 рубля с учётом скидки 20%.



Раздача игр от Epic Games Store

В цифровом магазине Epic Games Store забрать бесплатно и навсегда в свою библиотеку до 10 марта можно игры Black Widow: Recharged, Centipede: Recharged, а также "набор Следопыта" для условно-бесплатного экшена Dauntless. После этого стартует раздача градостроительного симулятора Cities: Skylines.


_________________________________________________________

Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.


Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут. Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!


Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^


С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпусках), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 5 19
43

Songs Of Conquest...

…Или осколок древнего волшебства.

[Я никогда не думал, что пост об игре, потенциально способной возродить те магические моменты двадцатилетней давности, я буду писать в такое время. Я даже не буду говорить, что это пост ради поднятия настроения или типа того, я просто хочу написать об игре, пока я еще могу писать в этом оплоте темноты, суеверий и средневековья].

IС осторожно копнул глубже.

Свет стал чуть ярче.

Крыса неподалеку, пошевелив усиками, принюхалась и резко исчезла в ближайшей дыре среди каменистых стен.

IC аккуратно начал разбирать камни. Этот сюда, тот сюда, прости, милая кучка, но мне придется разобрать тебя до конца, и ты больше никогда не сможешь величаво стоять на дне этих стоков, как символ качества современного игропрома.

Камни, обступавшие свет, потихоньку убирались с дороги – опасен взгляд ищущего, и вдвойне [нет войне] не опасен взгляд ищущего безумца.

Свет, казавшийся ярким источником, внезапно оказался мягким и волшебным кусочком почти осязаемой энергии вокруг того, что его источало.

IC остановился.

Взглянул на то, что мирно смотрело на него из кучи камней.

И улыбнулся.

- Кажется, я нашел… -

Всегда подозревал, что должен начаться Апокалипсис, дабы я наше нечто, что действительно хотел найти.

Карту к этой игре мне дали пираты, что сейчас массово поднимают свои флаги и паруса, готовясь вновь, как и в старые-добрые времена, выйти в море за свежей добычей.

Ее нет в продаже в Steam, и до недавнего времени это останавливало меня, обладателя «запрещенной к распространению» цифровой версии этой игры.

Но теперь я не смогу ее купить.

А посему – мой попугай на плече поправляет прямо сейчас клювом перышки, расправляя крылья и зловеще пародируя ворона.

Время обзора.

Это именно то. что вы подумали, глядя на screenshot-ы.


Это Heroes V, если бы их делали как Heroes III, но с реальными улучшениями игрового процесса.

В принципе, можете закрывать обзор и идти качать.

Но можете и немного послушать, тут чуть-чуть полезной информации и мемов.

Ведь это не просто новые Heroes. Тут и прогрессу место нашлось.

…Но не на планете, верно, дружок?)


Начнем с основы и того, а на чем прочно держится серия.

Города.


Помянем, конечно, красивейшие экраны городов из предыдущих частей – это все-таки стоило оставить хотя бы ради атмосферы, но, как отмечают разработчики, «мы в душе не знали, что к игре будет такой интерес», так что пощадите, у них нет Paul-а Romero или денег на него.

Зато города теперь расположены как им и подобает – на глобальной карте, где здания возводятся вокруг замка – причем при помощи еще одной древнейшей технологии стратегических игр, ушедшей из них на долгие годы, но горячо мной обожаемой обожемой – фундаменты.

Фундаменты различных размеров позволяют возводить на них здания, от ресурсных до казарм и апгрейдов.

Очень старая, приятная и удобная механика, позволяющая создавать абсолютно разные экономические системы в городах.

Следующее – лимиты.

Я прекрасно знаю, как фанаты серии Heroes любят стаки скелетов по 4276526537615361 юнитов в отряде, но для меня это всегда было очень неприятной частью игры – я разрывался между «сделать 7 отрядов скелетов или один, но мощный».

Songs Of Conquest построена на лимитах – отчасти это плохо, отчасти – теперь стратегии вроде «голым героем бегаем, собираем ресурсы и мутим хитрожопые ломающие тактику игры вещи» отсутствуют.

Игра стала более тактической – у героя поначалу всего три ячейки отряда, а каждая ячейка способна содержать только определенный лимит юнитов – слабых побольше, сильных поменьше.

Отсюда стало легче распределять силу отрядов и удобнее держать в голове, где у тебя и сколько кого.

Вы можете назвать это ограничением безграничного, но я, как старый фанат пошаговых стратегий, выдохнул с облегчением.

И вдохнул обратно: найм войск производится каждый день, а не каждую неделю.

Все-таки этот параметр был куда приятнее и заставлять игрока напрягать извилины, вычисляя, сколько шагов и куда должен сделать герой, чтобы и войск набрать, и на таймер не присесть.

Но зато сами герои не участвуют в бою, тут все классически круто.

Впрочем, в городах теперь тоже лимит ячеек обороны, и излишек отрядов, который не влезает в геройские лимитированные ячейки, сидит там.

Все ячейки прокачиваются: у героев можно прокачать лидерство, чтобы таскать с собой больше разноцветных бомжей, а города нужно улучшать.

Бой.

Привет, фанаты Heroes III, ваша любимая карта полностью скопирована из неумирающей классики, вид сбоку и все такое.

И привет, фанаты Age Of Wonders: теперь на поле боя нельзя обойти противника со спины просто так: появились понятия «дать в бочину скачущему мимо всаднику» и «а ты попробуй обойди, что не Аллах».

Отдельное здорово фанатам игр вроде Urtuk: Yhe Desolation [здоровается сам с собой как с единственным представителем этой категории]: тип местности и возвышенности тоже влияют на игру.

У меня просто НЕТ ПРЕТЕНЗИЙ к бою в этой игре.

Просто нет.

Что вам еще надо, А?!!
Магия.


Это невозможно, но это возможно.

Они создали новый тип системы заклинаний, не знаю, в играх ли вообще, но в для такого типа игр – точно.

Итак, теперь заклинания можно применять только при наличии у героя нужных элементов.

Эти элементы служат маной – и добываются путем действий юнитов в бою.


Нужно кастануть, к примеру, фаербол – изволь походить своими ящерами-копьеносцами, чтобы получить два синих символа, а затем при помощи болотного шамана набрать еще один красный символ, поздравляю, теперь ты можешь дать огонька вражеским рыцарям.

Каждое заклинание требует разных ресурсов, и бой становится вдвойне тактическим – ведь перемещения и действия отрядов влияют на то, какие spell-ы герой сможет кастануть.


Если я, конечно, все правильно понял.

[А то вдруг как обычно].

По восемь существ на четыре фракции – со своим способностями, типами боя и перемещением.

Школы магии, куча зданий для тех самых фундаментов, классическая карта мира с разбросанными постройками, ресурсами и врагами – все до боли в душе знакомо и уютно.


Отдельно – отдельные здания на карте мира, мини-города-форпосты, тоже позволяющие создать вокруг пару-тройку фундаментов и развить их до крупной крепости.

Артефакты, спецзадания вроде маяков, «враг в страхе бежит перед вашей армией» - все тут, все дышит на тебя материнским теплом ностальгической дымки.

Графика пиксельная?

Как видавший много разновидностей такой графики, заявляю: это одна из теплейших и ламповых вариаций.

Я получаю невероятное удовольствие от нее.

У моей альфа-версии есть нестабильность – редкие вылеты, косяки и прочее.


Но она весьма рабоча – а ведь игра уже давно обновилась и выйдет в втором квартале для все, кто не русский.

Что? Хочешь обвинить меня в расизме?

Сорян, но это не я блокирую игры. Я просто констатирую факт.

Пожалуй, основной аргумент, который я добавлю сюда – игра вызвала у меня ТЕ ощущения.

В отличие от многих попыток возродить серию Heroes, всякий раз по-разному, но не так, как хотелось бы.

Добро пожаловать в Heroes Of Might And Magic VIII.


IC.
Показать полностью 10
4

Вспоминаем замечательную игру. Королевская защита

Приветствую. Что же продолжаю писать о играх, которые идут на ноутбуке. Бесконечное лето специфическая игра, которая многим не зашла. А вот эта, всё же она мне всегда нравилась тем, что тут нужно постоянно думать и с каждым уровнем становится только интереснее. Это не будет долгий обзор, а потому давайте приступим. Представляю вашему вниманию Королевская защита


*Защищаем королевство от различных монстров*


Сюжета как такового тут нет. Единственное что понятно: есть королевство, и оно живёт в фэнтезийном мире. По сути на страну нападают различные монстры и наёмники, а нам как правителю нужно ставить башни и защищать главный замок. Всё же, существует не один уровень, а 26,

Каждый уровень начинается с того, что нам нужно тратить золото и ставить вот такие башни

Теперь по порядку. Враги передвигаются по дороге с определённой скоростью, и их задачей является пробиться к замку. У замка есть 25 жизней, а потому важно не пропускать монстров, чтобы пройти уровень. Поставив башни нужно пройти через 6 волн, после чего миссия будет пройдена

Также есть и другие башни с разной стоимостью. Первые уровни несложные(хотя я тупил и по видео видно. что я пропустил несколько монстров), но дальше начинается настоящий ад. Враги укреплены броней, идут в разных направлениях, и вам как стратегу нужно продумывать каждый свой ход. И стоит помнить, что ресурсов на постройку мало, а заработать золото можно только за убийство монстров. Потому важно уничтожать врагов пачками, чтобы устанавливать башни, модернизировать их и так далее.


*Общий итог*


Вот такой небольшой обзор игры "Королевская защита". Как по мне, это прекрасная время убивалка,  что позволит расслабиться и даже немного напрячь мозг. Если играли в неё, пишите свои впечатления, и так далее.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 3 1
395

Джон – убийца из Канады

Мой друг Джон при первом знакомстве сказал, что он крутой геймер и вообще Рэмбо «первая кровь», он вертел на своём большом автомате всех зомби в мире. Он учит русский, а я английский, так что наша игра – языковой обмен.


Мы начали строить свой домик в игре «Семь дней, чтобы умереть». Название вдохновляющее. Игра, в которой вас постоянно нагибают зомби, нет от них супостатов, спасения. Джон сохранял олимпийское спокойствие, несмотря на то, что шёл уже пятый день, а на седьмой приходила орда, чтобы изнасиловать наш домик, заколоченные окна проломятся, игроки будут схвачены и вырваны из фантазий о том, что человек – вершина эволюции.


- Мы справимся. Мы сделаем это. У нас полно патронов, я разложил мины, ловушки с кольями. Здесь никто не прорвётся, - он говорил таким голосом, словно съел упаковку транквилизаторов и не мог поддаваться никакой панике. Знаете, когда делаешь старательно, улучшаешь этот домик, укрепляешь стены, а потом приходят твари и рушат всё, что ты с такой любовью делал, даже у здорового уравновешенного человека подгорает так, что может прожечь дыру в кресле.


- Я совершенно уверен, что мы выстоим эту войну, говорит он мне так, будто видит будущее в хрустальном шаре.

- Да что ты, *непереводимая игра слов*,  бессмертный что ли?!

Он так самодовольно усмехается:

- И не такое переживали».

- Так может поднимем уровень сложности? – говорю я.

- Ой, поднимай что хочешь, - таким тоном, будто ему все равно. Он слишком «Рэмбо», чтобы рассуждать о таких мелочах как уровни сложности.


И я поднимаю. Нет, не так. И я по серьёзному так поднимаю! Поднимаю, понимаете?!

Но это не всё. Я увеличиваю размер орды, которая придёт. Я хотел сбить с него самоуверенную спесь.


И они пришли. Начался шторм, гроза, кровавая луна взошла между облаками. Безумное стадо мчалось, и было слышно, как шуршат в ночи их ноги по траве, когда они бегут к домику. Я включил прожектор на крыше и пришёл в ужас. Я переборщил с толпой.


- Все под контролем. Я буду на западной части здания, говорит непоколебимый Джон «Рэмбо».

- Запад - это где? – у меня уже рука на мыше запотела.

- Это со стороны водонапорной башни.


Дом вскрыли за две минуты. Телами ложились на пики, шли по минам, ползли по трупам, выломали железную дверь, поднялись и порвали нас в клочья на крыше домика.


Джон продержался дольше. Он спрыгнул на крышу соседского дома, перебежал по забору на крышу заправочной станции и там зомби-орлы напали на него, и пока перезаряжался заклевали.

- Факин бёрдс, факин бёрдс! – Джон ругался на двух языках, а я был в слезах от смеха. В конце концов зомби настигли его на крыше, пока он отбивался от птиц, он еще что-то кричал про патроны и про то, что мы недостаточно укрепили домик и жил еще четырнадцать секунд.


***


Моё главное достижение в играх.


Мой разговорный английский за 77 часов игры увеличился с «эээ…» «how it will be in English…(как это будет по-английски...) » до лёгкого общения. Спасибо англоязычному другу!


Спустя 77 часов геймплея мы не только улучшили качество разговорной речи на чужом языке (Джон улучшил свой русский), но и построили непробиваемую базу. На Ютубе можно найти удивительное множество баз, башен, домов и замков в которых якобы можно держаться в седьмую ночь. Основная их часть несовершенна, но я создал укрепление, способное выдержать орду любого размера. Это приятно, понимать, что у тебя есть идеальная формула, которая гарантирует стопроцентную защиту, а также горжусь Джоном, благодаря которому (вот уж действительно достижение) я сильно разогнал свою английскую речь.


Спасибо, если дочитали. Пост написан для сообщества pikabu GAMES в рамках конкурса Мое главное достижение в играх.

Показать полностью
73

Вспоминаем замечательную игру. Бесконечное лето

Приветствую. Многим интересно: где пропали обзоры? Увы, я живут на Украине, и потому у меня тут наступил настоящий "ад". В результате этого, доступа к компьютера нет, приходится жить у друзей, а тут лишь ноут который ничего не тянет. Всё же обстановка нормализуется, и вскоре я опять начну делать обзоры на старые игры. Ну это тем кто интересовался, может быть.


Теперь по поводу игры. Да это не старая игра, а 2013 года выпуска, и она имеет определённую специфику. Я долго думал: делать обзор на неё или нет? Ведь есть люди, которые называют это как "аниме параша", или же "тупая новелла". Правда есть и те, кто могут переигрывать в "Бесконечное лето" бесконечное количество раз, чтобы получить все ачивки. Ну я такой, по крайней мере. Давайте пожалуй начинать!



*Семён, ты так похож на меня*


Те, кто не играл в эту новеллу, наверное думают: какой тут может быть сюжет? Ох ребята, я тоже так думал, и когда мне друг посоветовал игру сказал про себя "пять минут поиграю и выключу". Тогда же прошло ровно 12 часов, и я не прошёл игру до самого конца. Я читал все диалоги, пытался попасть на все "ветки". Сразу оговорюсь, это одна из любимых моих игр, потому не ждите нейтрального обсуждения с моей стороны. Скорее всего больше ждите восторг и так далее.


Всё же вернёмся к сюжету. Начинается он с того, что нам предстоит играть за парня по имени Семён. И знаете, когда я играл впервые в игру я всё время говорил про себя "да это вылитый я, такой же неудачник и человек без планов на будущее".

Также у главного героя есть квартира

После такого знакомства Семён отправляется на встречу со своими бывшими одногруппниками, хотя он не особо и рад этому. Всё же его уговорили, и до места нужно добраться используя для этого автобус.


Правда автобус оказался ненастоящим, а отвёз нашего парня в прошлое, а точнее в те времена когда существовали пионерские лагеря и красавицы в пионерской форме. Ну а дальше по сюжету Семён и будет кадрить девушек, узнавать секреты "Совёнка", и многое другое. Я не хочу спойлерить сюжет, но уж поверьте: он прекрасный.


Ведь тут не одна концовка, есть множество "веток". интересные персонажи: например Шурик, Лена, Алиса, Ульяна, Мику. Ах, об этом ещё поговорим. Теперь же переходим непосредственно к тому, что я обожаю в данной игре - геймплею.


*Симулятор свиданий с девушками...Поначалу*


Так казалось вначале моего знакомства с новеллой. "Вот что интересного в чтении текста, и просматривании картинок?". Да это новелла, и каждая состоит именно из таких факторов. Правда не "Бесконечное лето". Тут вам есть и карточная игра, измены, немного пошлости, романтика, смешные диалоги, и даже трагедия. Ну начнём по порядку: установив игру, вам предстоит прокликать много текста, но есть особенности. Во-первых, сюжет игры поделён на 7 дней

После того, как главный герой попадает в сам лагерь "Совёнок", он встречает различных личностей. Каждая делится информацией, или предлагает отправиться с нею в определённое место. Например с самого начала игры мы встречаем Славю.

У каждой девушки тут есть свой характер. Одна не любит когда ей лгут, другая весёлая и озорная, но слишком ревнивая, а третья так вообще со своими тараканами. При этом в ванильной версии девушки занимаются своими делами, а наш ГГ пытается им помочь. Например со Славей можно отправиться обходить маршрутный лист, с Алисой участвовать в различных "авантюрах", а вот с Мику посетить пляж, послушать её пение, и многое другое. Ещё стоит отметить, что "ветка" Лены может совпасть с "веткой" других девушек. Можно сказать "запасной аэродром".


Чаще всего Семён должен выбирать из двух-трёх вариантов, которые нельзя "отмотать". Потому и интересно проходить игру каждый раз, даже спустя столько лет. Никогда не знаешь куда завернёшь выбрав тот, или иной диалог

Каждый день происходят определённые события. То весь отряд лагеря идёт ночевать с костром, то ещё что-то. Можно сказать, что такая история "зацепит", однако при этом стоит вдумчиво читать текст. Просто прокликать мышкой, знаете лучше вообще тогда не устанавливать эту игру.


Ещё одна особенность данной игры: большое количество спрайтов. При диалогах девушки могут смущаться, злится, заигрывать, хохотать и многое другое. Мелочь, но приятно что создатели игры старались сделать персонажей живыми

Естественно стоит отметить и то, что в данной игре огромное количество отсылок на литературу, фильмы, другие игры, и даже на футуризм. А если поставить ещё кучу модов, и самое главное мою любимую "7ДЛ", то это не просто игра, а ИГРОЧИЩЕ. Моё мнение, конечно же тут будут те, кто скажут "лучше не тратить время на это"


Если подводить итог геймплея, то новелла имеет действительно много особенностей. Нужно не только клацать по тексту и читать его, но и представлять себя на месте ГГ. Ведь Семён - это вы, и каждое решение тут имеет свои последствия. Можно гнаться за "вайфу", но это интересно лишь парочку прохождений. Дальше же хочется получить отличную концовку, а не ронять мужскую скупую слезу над некоторыми. Ну и стоит отметить отличные саундтреки, красивых персонажей, характер девушек, карточную игру, эмоции и многое другое.


В бонус я покажу ту, ради которой я и возвращаюсь в эту игру. Ту, которая заставляет прямо сжаться сердце на концовке. Ту, которую можно назвать "топ вайфу". Это Мику

Да, её концовка это нечто. Особенно та, что называют "правильной". Ну у каждого свои вкусы, может вам нравится другая девушка в данной новелле.


*Общий итог*


Бесконечное лето - прекрасная новелла, в которую стоит сыграть многим. Пишите своё мнение об игре, а также о тех особенностях, что нравятся вам в ней. Можете даже указать в комментариях "вайфу", то есть девушку, ради которой и прошли всю новеллу.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 10
129
pikabu GAMES

Ender Lilies. А я в пруду для Лили...

Добрых уток времени всем!

В рамках различных активностей от пикабушников и для пикабушников предлагаю вашему вниманию масштабную статью по игре Ender Lilies. Текст написан нашим с вами товарищем @Occult1st.

Жило-было могучее королевство. Было у людей в нем всего в достатке, а жизнь шла своим чередом. Пока однажды не пришла беда: на королевство напали. И началась война, война без особых причин. И страшен враг был, но сила его крылась не в воинском мастерстве и не в крепких мечах. Оскверненными были они, и распространяли скверну куда бы не ступила нога их. Людь то али зверь - все становились чудовищами. Так, бой за боем, аршин за аршином, пришло королевство в упадок.

Люди и оскверненные гибли один за другим. Но тем, кого коснулось проклятие, умереть смертью своей не суждено было. Армия восставших становилось всё больше и вёл их непобедимый Король Скверны. Королевство людей сражалось храбро, но на каждого убитого ворога являлось два новых. И не только это было самым страшным. Обратился против людей даже дождь, плодородия вождь. Разносил тот теперь порчу, и не было на земле больше спокойных мест.

Дабы спастись, искать королевству нужно было решить как напасть эту одолеть. И найдено решение было в Запретных Землях, где лучшие умы, ученые, волшебники и маги, искали многие дни и ночи способ побороть беду ужасную. Когда оставшиеся выжившие обыватели и воины отступили до рубежа последнего, до тех самых Запретных Земель, главный чародей явился к уставшему королю и представил ему то, что должно было помочь склонить весов чашу…

… Юная дева, в тоненьком белоснежном платьице просыпается в подземелье темном. Рядом с ней возникает незнакомый ей рыцарь. Броня его в упадок пришла, ржавчина на ней и кровь засохшая. Меч его - весь зарубках и трещинах. Коснувшись его, юной деве понятно стало, что рыцарь лишь тень того, кем он был раньше. Лишь дух. Но клятва его и рвение до сих пор столь сильны, что даже утратив тело своё, способен он её защитить. Ведь лишь эта девочка может спасти остатки этого умирающего, поглощенного скверной, мира. И ничего жрице юной не остается, кроме как взвалить на себя эту ношу тяжелую.

Ender Lilies - типичный представитель метроидваний с приятным привкусом знакомой нам атмосферы безнадёги. Игровой мир - несколько зон, по десятку “комнат” в каждой. А в конце зоны по традиции прячется босс, который даст нам способность, позволяющую посетить новую локацию и открыть пару “секреток” в старых.

Главная героиня - юная жрица Лили. Она умеет очищать души людей от скверны, а те, в благодарность, начинают сражаться за неё. Да, напрямую Лили не участвует в битвах, лишь уворачивается. Урон наносят способности очищенных ею “боссов” и “полубоссов”. Не то чтобы это какая-то безумная инновация, но в рамках истории это выглядит органично: ну куда девочке драться с громилами?! Злые, опасные оскверненные отлично контрастируют с невинностью маленькой героини, заставляя нас сочувствовать ей еще больше.

История и атмосфера - важные особенности EL. Лор в основном подается через записки, написаны они кратко и интересно, соблазняя нас откопать их все, чтобы составить полную картину случившегося. Наиболее важные же моменты на пути Лили будут обыграны видеороликами, которые правильно было бы назвать, по сути, набором слайдов. Также мы увидим диалоги Лили и того самого рыцаря, который комментирует происходящее.

В каждой зоне есть также свои “микроистории”.

Погружение в мир игры поддерживается великолепным артом и столь же хорошим музыкальным сопровождением. Локации разнообразны и передают свою историю даже безо всяких слов и записок. Каждая зона - как отдельное произведение и в тоже время часть общего полотна. Вот руины разрушенной крепости, где постоянно бьется дождь о мостовую и легкая грустная мелодия с женским вокалом меняет нам настроение под стать ситуации . Вот яркие Магические земли, где маги часами работали, пытаясь обратить темные искусства на борьбу со скверной. А вот казематы, где содержали преступников… и не только. Яркий свет факелов в темных помещениях, скрип цепей и лязг подвешенных клеток для людей, тревожная музыка… Что объединяет эти места?.. Каждая зона имеет свой выраженный стиль и своего уникального босса, победа над которым позволит пройти дальше.

О музыке хочется сказать еще пару слов. В серьезных битвах она меняется в зависимости от стадии, благодаря чему напряжение нарастает с каждой секундой. Ведь стычки с боссами - важнейшая часть геймплея и неудивительно. Сделаны эти сражения разнообразно, вынуждая применять различные тактики для каждого. Многие - весьма трудны, а смены уровня сложности как таковой нет. Будьте готовы к челленджу и многократным забегам.

Парирования, увороты, i-frame’ы: всё на месте.

Помогут в битве уже упомянутые очищенные души. Изначально доступен лишь “Черный рыцарь” - что-то вроде быстрой базовой атаки. По мере путешествия нам откроются новые умения: медленные, но сильные атаки, способности дальнего боя, парирование, магия. Анимированы они качественно, любо-дорого смотреть. То же самое можно сказать и о движениях самой Лили.

Некоторые открытые способности будут иметь ограниченное количество использований, восполнить которые можно разрушив некоторые бочки/цветы в комнатах, либо на кострах, простите, чекпоинтах. Там же можно улучшить или выбрать нужные умения и сменить экипировку: Лили может носить определенное количество артефактов со знакомыми эффектами: больше зарядов для местного способа лечения, меньше получаемый урон и т.д.


Однако восхищаясь визуальным оформлением или игровыми механиками, где-то там маячит парочка недостатков, которые пусть не перечеркнут причины обзавестись Ender Lilies, но заставят задуматься. Первый и очевидный - управление. Если вы давно не играли на стрелочках - это та самая игра, где придется. Клавиши по умолчанию создают впечатление, что игра запущена на эмуляторе. Понятное дело, что изменить многое что можно, но получается всё равно как в анекдоте:


Студент подходит к профессору и спрашивает:
- Профессор, вы когда ложитесь спать - бороду прячете под одеяло или оставляете над ним?
- Слушайте, никогда не задумывался. Сегодня обращу на это внимание и сообщу Вам.
Через неделю студент приходит на пару, а профессор весь уставший с красными глазами и синяками под ними. Обеспокоенный, студент спрашивает:
- Профессор, что с Вами?
Тот гневно оборачивается и говорит:
- Ты что сделал, гад? Я проверил. И ТАК НЕУДОБНО, И ТАК НЕУДОБНО!

Так что геймпад вам в помощь. В остальном же, можно придраться к мелочам, вроде того, что не всегда понятно куда идти, но подобные нюансы настолько стали жанровым клише, что назвать их “проблемой” язык не поворачивается. Особенно учитывая общее качество игры.

За убийство врагов мы получаем скверну (опыт) и накапливаем уровни. По сути это просто прибавка к здоровью и атаке. На концовки накопленная скверна никак не влияет.

Ещё одна особенность, о которой стоит упомянуть - это длительность игры. Её можно пройти часов за 6 -10 часов на одну из трёх концовок. И кому-то этого будет достаточно. Но если вы тот самый храбрец, который решит достучаться до истины, осмотрев все комнаты, запрыгнув на безумно расположенные платформы и выполнив ряд условий, путешествие может затянуться. И надо сказать, последние локации сделаны чертовски хорошо, ничем не уступая предыдущим.

Независимо от того, какой вы геймер, игра заканчивается вовремя, не успевая наскучить или надоесть. Если вы не против метроидваний в целом, и у вас нет фетиша фанатично сравнивать все игры в жанре с неким шедевром, которого никогда не сместят с пьедестала, то Ender Lilies действительно стоит вашего внимания. Качественная, атмосферная, милая и в то же время невероятно грустная история, которая никого не оставит равнодушным.

_________________________________________

С вами был верный друг и читатель @Occult1st. От пикабушников для пикабушников!

Желаю вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 11 1
Отличная работа, все прочитано!