Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 245 постов 8 973 подписчика

Популярные теги в сообществе:

43

Проходим игры вместе! "Трудно быть богом"

Многие наверное забыли меня. Что же, тогда напомню. Я тот неинтересный обзорщик игр, у которого была постоянная рубрика "Вспоминаем замечательную игру". Что же случилось, спросите вы? Пять букв: Война. Увы, на территории моего государства ведутся боевые действия и почти месяц не было интернета. Слава Ктулху, что удалось восстановить данное развлечение 21 века и теперь я снова с вами. И я решил, продолжить писать обзоры на старые игры как раньше, но теперь название рубрики будет "Проходим игры вместе!". И давайте, пройдем с вами сегодня вот эту замечательную игру

*Трудно в это играть сейчас*


Что же, давайте начнем знакомиться с самой игрой. Сразу скажу, что я читал книгу братьев Стругацких и остался под впечатлением. Такой интересный мир, отсылки и конечно же понимаете того что это не стандартный шаблон. А что игра? Как по мне, книга лучше, но это чисто для меня.


Игра же предлагает возможность дать имя своему гг и начать знакомится с сюжетом. Он же состоит в следующем: молодой человек сдает экзамен чтобы попасть в офицеры имперской стражи. Нам даёт задание некий дон Майли и это фактически обучение. Ну а дальше все как в лихвацком RPG: драки, погони, интриги, монстры, побочные квесты, навыки и так далее.


По сюжету скажу так: намного круче сюжет чем в Готика 3. Шутка, но сюжет действительно интересный.


Что же, а теперь переходим к геймплею.


*А вы точно вор?*


Одна из особенностей геймплея состоит в том, что можно стать вором. Ну другими словами, если у вас есть одежда вора, можно её одеть и разбойники вас не тронут. Даже защищать будут!

Ну ладно, этим не удивить. Что же, давайте поговорим детально о самом геймплее.


Так как, это RPG то нужно изучать мир, поднимать навыки, искать вооружение, и конечно же ВЫПОЛНЯТЬ ЗАДАНИЯ.


Задания есть как сюжетные так и побочные. Деньги тут нужны, чтобы покупать оружие и броню.

Ещё, тут есть диалоги, которые выглядят вот так

Ну и конечно же, как и во всех RPG нужно прокачивать навыки

Дипломатия, Медицина, Выносливость. Это нужно нашему доблестному ГГ? Конечно! Ещё и как!


А как зарабатывать тут деньги? Кроме того чтобы выполнять побочные задания, можно продавать шкуры животных

Также, тут можно бить монахов и даже пиявок. Вскрывать сундуки тоже нужно.

Если подводить итог, то геймплей напоминает гибрид Готика и Mount Blade. В плане того, что тут у вас есть лошадь, которая позволяет "читерить". То есть, бить врагов и не получать урона! Ах, да, забыл показать боевую систему

Тут как в Греции, все есть! И тебе одноручное орудие, и двуручное, и посох, и лук. Ну а вот ИИ оставляет желать лучшего. Хотя что я хочу от игры 2000.


Озвучка тут потрясающая. Многие диалоги озвучены Петром Гланцем и это радует. Музыка тоже идеальная


*Общий итог*


Трудно быть богом рекомендую к прохождение. Прямо сейчас даже можно установить!


Спасибо за внимание, и до скорой встречи

Показать полностью 9 1
215
pikabu GAMES

Little Bit News №769

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!


Сегодня в выпуске: анонсы Chants of Sennaar, R6 Mobile, ремейков Max Payne и Max Payne 2: The Fall of Max Payne, Cyphers Game, приложения RealityScan от Epic Games, сюжетного мода Levitation для Half-Life: Alyx, даты релизов кучи игр, релизы и многое другое!

Текстовая версия выпуска:


Дата выхода Rogue Legacy 2

Разработчики из студии Cellar Door Games обозначили дату полноценного релиза на PC и Xbox экшена с элементами рогалика Rogue Legacy 2 - 28 апреля этого года.



Трейлер приключения «Легенда Завесы» для Sea of Thieves

Студия Rare представила трейлер сюжетного приключения «Легенда Завесы» для пиратской песочницы Sea of Thieves. Стартует оно 21 апреля и предложит игрокам череду случайно-сгенерированных миссий.



Thymesia

Студия OverBorder и издательство Team17 представили новый трейлер экшена Thymesia, посвященный системе парирования. Игра разрабатывается для PC, PS5 и Xbox Series, а релиз намечен на 2022 год.



Дата выхода в ранний доступ My Time at Sandrock

Студия Pathea Games обозначила дату выхода в ранний доступ на PC сиквела My Time at Portia под названием My Time at Sandrock - 26 мая этого года. Анонс разработчики сопроводили новым трейлером.



Анонс DLC и даты выхода на консолях Deck of Ashes

Разработчики мрачной карточной игры с элементами рогалика Deck of Ashes анонсировали дату релиза сюжетного дополнения Tome of Dimensions и выхода игры на консолях Xbox, PlayStation и Nintendo Switch — 21 апреля этого года.



Дата полноценного релиза Teardown

Студия Tuxedo Labs обозначила дату полноценного релиза на PC воксельной игры с повышенной разрушаемостью Teardown - 21 апреля этого года. В честь анонса разработчики показали новый трейлер.



Chants of Sennaar

Издательство Focus Entertainment и студия Rundisc показали новый тизер-трейлер приключенческой головоломки Chants of Sennaar. Игра пока не имеет ни списка платформ, ни даты релиза.



Обзорный трейлер DLC для Hearthstone

Студия Blizzard представила обзорный трейлер дополнения «Путешествие в Затонувший город» для ККИ Hearthstone. Выход DLC намечен на 12 апреля этого года.



Дата выхода Kapital: Sparks of Revolution

Издательство 1C Entertainment и студия Lapovich Team обозначили дату выхода на PC менеджмент-стратегии Kapital: Sparks of Revolution - 28 апреля этого года. Анонс разработчики сопроводили свежим трейлером.



Warhammer 40,000: Shootas, Blood & Teef

Студия Rogue Side показала новый анимационный трейлер экшен-платформера Warhammer 40,000: Shootas, Blood & Teef. Игра создается для PC, а также консолей PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Релиз намечен на лето 2022 года.



Анонс R6 Mobile

Компания Ubisoft представила мобильную версию мультиплеерного экшена Rainbow Six для устройств под управлением iOS и Android. Однако дату выхода R6 Mobile разработчики пока не называли. На данный момент доступна предварительная регистрация.



Анонс ремейков Max Payne и Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Разработчики из Remedy Entertainment при поддержке Rockstar Games анонсировали полноценные ремейки игр Max Payne и Max Payne 2: The Fall of Max Payne. Выйдут они на PC, PS5 и Xbox Series, но вот дата пока не озвучена.



Анонс Cyphers Game

Студия Chronospace и польский Институт национальной памяти анонсировали военную игру Cyphers Game, основанную на событиях конца 1920 года. Проект разрабатывается для PC, а также мобильных устройств под управлением iOS и Android. Дату релиза разработчики пока не назвали.



Анонс приложения RealityScan от Epic Games

Компания Epic Games представила бесплатное приложение RealityScan, благодаря которому вы сможете без особых проблем фотографировать любые предметы и интегрировать уже готовые 3D-модели в большинство совместимых ПО. Например, вы сможете отснять свою комнату и создать на её основе уровень для игры.



Soul Hackers 2

Компания Atlus показала новый трейлер JRPG Soul Hackers 2. Игра разрабатывается для PC, PlayStation и Xbox, а релиз намечен на 26 августа этого года.



Анонс Return to Monkey Island

Издательства Lucasfilm Games и Devolver Digital, а также студия Terrible Toybox анонсировали приключенческий квест Return to Monkey Island. Игра выйдет в 2022 году, однако список платформ пока не сообщается.



Анонс сюжетного мода Levitation для Half-Life: Alyx

Фанаты VR-игры Half-Life: Alyx представили сюжетную модификацию Levitation, в рамках которой нам предлагают до 5 дополнительных часов геймплея. Анонс авторы сопроводили демонстрационным трейлером.



Анонс Rivals 2

Разработчики из Aether Studios анонсировали вторую часть пиксельного 2D-файтинга Rivals. Точного списка платформ пока нет, а релиз намечен на 2024 год.


_____________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ


1. Dungeon Alchemist

2. Crystal Project

3. Midnight Ghost Hunt

4. Glitchhikers: The Spaces Between

5. Princess Farmer

Студия Briganti выпустила в ранний доступ Steam инструментарий для создания карт для ролевых игр Dungeon Alchemist. У проекта очень положительные отзывы (93% из 103 обзора положительные), а цена составляет 825 рублей.


На PC состоялся релиз нелинейной JRPG Crystal Project от Andrew Willman (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы (93% из 254 обзоров положительные), а цена составляет 309 рублей.


В ранний доступ Steam вышла мультиплеерная "игра в прятки" Midnight Ghost Hunt от студии Vaulted Sky Games и издательства Coffee Stain (трейлер). У проекта очень положительные отзывы (83% из 1555 обзоров положительные), а цена составляет 435 рублей.


На PC состоялся релиз приключенческой игры Glitchhikers: The Spaces Between от студии Silverstring Media Inc. и издательства Fellow Traveller (трейлер). В Steam у проекта положительные отзывы (82% из 17 обзоров положительные), а цена составляет 269 рублей с учётом скидки 10%.


На PC состоялся релиз визуального романа с головоломками "три в ряд" Princess Farmer от студии Samobee Games и издательства Whitethorn Games (трейлер). В Steam у проекта положительные отзывы (все 25 обзоров положительные), а цена составляет 360 рублей.



1. Weird West

2. Heroes Of The Dark

3. Craft Hero

4. Ed-0 Zombie Uprising

5. tERRORbane

Студия WolfEye и издательство Devolver Digital выпустили в релиз на PC, а также консолях PlayStation и Xbox ролевую игру Weird West. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (75% из 901 обзора положительные), а цена составляет 999 рублей.


На PC состоялся релиз условно-бесплатной менеджмент игры Heroes Of The Dark от студии Gameloft (трейлер). В Steam у проекта смешанные отзывы (47% из 17 обзоров положительные). Ранее игра уже стала доступна на мобильных устройствах.


Студия PandaCat и издательство Okjoy выпустили в ранний доступ Steam менеджмент-песочницу Craft Hero (трейлер). У проекта очень положительные отзывы (96% из 50 обзоров положительные), а цена составляет 133 рубля.


В ранний доступ Steam вышел зомби-экшен Ed-0 Zombie Uprising от студии LANCARSE и издательства D3PUBLISHER (трейлер). У проекта смешанные отзывы (59% из 52 обзоров положительные), а цена составляет 435 рублей.


Разработчики из BitNine Studio и WhisperGames выпустили в релиз на PC и Switch приключенческую игру tERRORbane (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы (92% из 91 обзора положительные), а цена составляет 699 рублей.



1. Forgive Me Father

2. Split

3. Unreal Engine 5

4. LEGO Star Wars: The Skywalker Saga

5. Coromon

Компания 1С Entertainment и студия Byte Barrel выпустили в полноценный релиз на PC ретро-шутер Forgive Me Father. В Steam у проекта очень положительные отзывы (92% из 462 обзоров положительные), а цена составляет 424 рубля с учётом скидки 15%.


В ранний доступ Steam вышел приключенческий экшен Split от компании GamePlanet (трейлер). У проекта пока мало отзывов, а цена составляет 260 рублей с учётом скидки 10%.


Компания Epic Games сообщила об официальном релизе движка Unreal Engine 5 (трейлер-демонстрация). В честь этого события разработчики выпустили бесплатный мультиплеерный шутер Lyra Starter Game и демо конструирования города City Sample, использовавшееся ранее для технодемо The Matrix Awakens.


Студия TT Games и компания Warner Bros. Interactive Entertainment выпустили в релиз на PC, а также консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch игру LEGO Star Wars: The Skywalker Saga. В Steam у неё очень положительные отзывы (94% из 5481 обзора положительные).


На PC состоялся релиз приключенческого "симулятора укрощения монстров" Coromon от студии TRAGsoft и издательства Freedom Games (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы (84% из 339 обзоров положительные), а цена составляет 348 рублей с учётом скидки 20%.


_____________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА


Раздача от EGS

В цифровом магазине Epic Games Store забрать бесплатно и навсегда в свою библиотеку до 14 апреля можно генеалогический roguelite платформер Rogue Legacy и детективную игру The Vanishing of Ethan Carter. После этого стартует раздача roguelike-приключения Insurmountable и тактической игры XCOM 2.



Раздача MMORPG Black Desert Online в Steam

В MMORPG Black Desert Online стартовал следующий сезон, и игрокам открылся доступ к новому классу, территориям и квестам. В честь этого события в Steam стартовала раздача игры. Забрать её в свою библиотеку навсегда можно вплоть до 13 апреля (20.00 по МСК).


_________________________________________________________

Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.


Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут. Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!


Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^


С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпусках), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 2 21
33

Mutant Football League…

…Или американская мечта.

Никогда не думал, что увижу в будущем подобные игры.

20 лет назад я сидел за SEGA и играл в футбол с мутантами и, обожемой, шедевр всех времен – хоккей с мутантами, роботами, нежитью и прочими жителями нашей интернациональной планеты.

Это невероятные игры: высокие скорости, разлетающиеся вокруг конечности и кровища, вышвыриваемые на поле зрителями различные виды оружия…

Они легко дадут фору всем современным по динамике и ВЕСЕЛЬЮ, от них получаемому, особенно в компании с друзьями.

Но я никогда не думал, что спустя много лет увижу, по сути, особый вид игр – возрождение легенд прошлого.

Не ремастеры и римейки с целью наживиться на фанатах сисек Клэр Редфилд и Ады Вонг, а НОВЫЕ игры, старающиеся не опозорить предков и быть современными.

Так произошло с GRIP: Combat Racer, и так происходит с Mutant Football League.

Понятно, что ввиду «толерантных особенностей» современного игростроя и вкусов публики подобные проекты не выстрелят гигантским онлайном.

Но для меня эти проекты – ценнее любого ААА-кинца с «НЕВЕРОЯТНЫМ СЮЖЕТОМ», бже мой, современные игроки, прочитайте хотя бы пару-тройку серьезных классических книг мировой литературы, вы рыдать будете, осознав, что эти ваши зомби-страдания, джррмартиновская мелодрама и марвеловские костюмострадания – хренота для подростков и домохозяек, хоть и красочная.

Теперь, когда мы одним махом почистили обзор от казуалов, ньюфагов и школьников, самое время рассказать оставшимся трем читателям о прекрасной игре, возрождающей славное время динамичных и безумных кровавых игр.

Ах да, забыл – порог вхождения в нее стремится к бесконечности благодаря сложности происходящего на экране, а играть в это местами неприятно и больно.

[Олдфаги вошли в бар. А бармен им и говор…]

Итак, далекое будущее [судя по происходящему в игре, 2023-ий].

Мир плотно подсел на успешно внедренный в него популярнейший вид спорта – американский [tm] футбол.

Поскольку человечество уже давно и прочно дружит с инопланетянами, создало роботов и воскресило нежить, попутно пережив ядерную войну и получив после нее мутантов как сексуальное большинство, спорт сей – кровавый, жестокий и ВЕСЕЛЫЙ, да да, как твои походы за сахаром, пацан.

Правила остались теми же [что массово отсеивает многих игроков, запускающих игру безо всякого представления о системе американского футбола] – линии, очки, продвижение мяча, забеги, КАКАЯ-ТО ТАКТИКА – и те самые ворота, куда можно пнуть мяч ради двух очков [очей? очищ? очерт?].

Для того, чтобы хотя бы понять, что здесь происходит, нужно прочитать правила американского футбола – мое олдфажеское уважение, игра, чтение, наконец-то боль для зумеров и услада для качающихся в игровом кресле-качалке безумных стариков.

Геймплей выстроен на ТАКОЙ ДИНАМИКЕ, ЧТО НЕТ ВРЕМЕНИ ОБЪЯСНЯТЬ, ХВАТАЙ МЯЧ, БЕГИ, БЕГИ, ПАСУЙ, ААААААААААААААААААААААААААА, ЛАДНО, БЕГИ, БЕГИ, уклоняйся, ПОЧЕМУ ТЫ НЕ УКЛОНИЛСЯ, ВСЕ, ТЫ В ЯДОВИТОЙ ЯМЕ С ЯДЕРНЫМИ ОТХОДАМИ, НЕСИТЕ НОВОГО СКЕЛЕТА, ЭТОТ УПОКОИЛСЯ.

В игре пять видов скорости, и я рекомендую начать с медленной – это быстрее, чем самая медленная, но медленней, чем нормальная, таким образом, это медленно настолько, насколько это медленно.

После его я рекомендую никогда не уходить с этой скорости, потому что лучше спокойно бежать вперед к тачдауну, чем СПОКОЙНО ПАДАТЬ В ЭПИЛЕПТИЧЕСКОМ ПРИПАДКЕ ПОСЛЕ КАЖДОГО РОЗЫГРЫША МЯЧА, серьезно, на высокой скорости игра просто взрывается.

Все существующие спортсимы – казуальная лажа после того, что я испытал на ПРОСТО БЫСТРОЙ, НЕ САМОЙ БЫСТРОЙ, А ПРОСТО БЫСТРОЙ СКОРОСТИ ИГРЫ, это чисто файтинг.

Вот и второй барьер, отсеивающий уже нормальных игроков – геймплей в MFL адово взрывной и резкий, после того, как игроки разыграют мяч, есть максимум минута на то, чтобы выжить и доставить мяч в голевую зону на стороне противника – а в 90% случаев игрок заканчивает свой бег, лежа под массивной тушей какого-нибудь огра/робота/[шутка про мамашу, которая еще и твоя бывшая, парень].

Вы же все помните эту классику из американских подростковых комедий?

Где игроки выстраиваются на позиции друг напротив друга, а затем резко схлестываются, мяч вылетает из кучи счастливому ботану-Гарри-Тоби-Магуайру из Манчестер Юнайтед в руки, и тот бежит ЦЕЛЫЙ МЕТР, после чего его сшибает качок, встречающийся с прекрасноволосой и пустогубастой блондинкой, которая так нравится нашему герою?

Вот это вот оно.

Только блондинка еще и нежить c накладными… всем.

Итого простая задача – добежать с мячом до линии тачдауна противника – превращается в ссущий на нервы игрока Ад [всеми девятью кругами прибежали опорожниться черти].

Игрок получает мяч, а дальше следует тактике: либо пытается добежать вручную, используя навыки спортсмена, уклонения и удары в хлебасосину подбегающим противникам, либо пасует, чтобы этим занялся другой футболер – и решения нужно принимать быстро, а AI в игре – дико хорош что за игрока, что против.

Не только скорость душит попытки людей играть в это – но и ОЧЕНЬ ловкий и разумный AI, даже на втором из пяти уровней сложности активно мешающий забить и забивающий сам.

Это тебе не какой-нибудь Blood Bowl, где искусственный интеллектуал даже не подозревает, что у него всего 8 ходов на тайм.

И вот игрок начинает мыслить.

Нет, не так: МЫСЛИТЬ.

«А что же делать, чтобы 9 из 10 моих атак не заканчивались лицом в грязь, а 9 из 10 моих попыток защититься – дырой в корпусе моих «надежных» роботяг, собранных на коленке китайцами, в защите?»

Добро пожаловать на экран ТАКТИК, пацан.

Перед каждым розыгрышем есть возможность выставить формацию из предложенных, а их там хватает, и решить, как действовать.

Я даже не буду в это углубляться: это еще один, но в этот раз тактический АД, и если на двух первых двух уровнях сложности в целом можно выбирать что-нибудь просто по душе, то дальше придется РЕАЛЬНО ДУМАТЬ.

Здесь игра отсеивает уже даже стойких любителей спортивных симуляторов: ведь приходится читать характеристики своих игроков, планировать тактику на каждый розыгрыш мяча и размышлять – а не подкупил ли противник судью? Может, на всякий стоит тоже подкупить судью заранее, чтобы игроку не отменили с таким трудом заработанный тачдаун?

А может, подкупить противника, чтобы тот подкупил судью, а тот подкупил игрока, чтобы деньги прошли полный круг и ничего плохого не произошло?

Да да, время поговорить о том, что делает игру ЛУЧШИМ СИМУЛЯТОРОМ АМЕРИКАНСКОГО ФУТБОЛА В МИРЕ без какой-либо попытки добиться именно этого звания.

Кровь, кишки, мясо, детали, запчасти, кости, взятки, гладки, КИБОРГИ – поле здесь – скорее поле боя, чем спорта.

Как только начинается движ, персонажи сцепляются между собой, а сам игрок может и должен, особенно если без мяча, напасть на ближайшего противника: удары руками, ногами, смертельные реслинговые приземления на лежащего противника, разлетающиеся во все стороны конечности мертвых врагов – здесь у каждого есть свои параметры для схваток, и своя полоска HP – часто тактика «просто убей их лучших игроков» работает лучше всяких попыток создать тактически грамотную игру.

Отдельное удовольствие – спецприемы: от молнии, бьющей мгновенно насмерть в противника с мячом, до бомб, падающих на поле, или резко вырастающего в ОГРОМНУЮ ДАВЯЩУЮ ВСЕХ МРАЗЬ мутанта – все средства хороши, а уж возможность просто убить подкупленного до этого вражеской командой судью в начале раунда…

Количество тактик в игре стремится к бесконечности.

А самое страшное, что строить тактику – реально НУЖНО.

Атмосфера качает настолько, что хочется плакать от ностальгии по временам игр с подобной атмосферы.

Каждая команда имеет свой стадион, с абсолютно РАЗНЫМ окружением, РАЗНЫМИ ловушками на поле [стреляющие в того конца поля в тебя турели с томмиганами насмерть – ванлав] и ПРОРИСОВАННЫМИ, ФИФА ЕА ЕЛЕКТРОНЕК АРТУС ПОДЕЛКА-ПОЗОРИЩЕ зрителями.

Погода, цветастость, игроки, что-то пафосно высказывающие на камеру после своих действий – игра живая, как увидевший банкротящуюся компанию Фил Спенсер.

Элемент фирменного американского ШОУ – во всем: СОЧНЫЙ, наверняка сильно загорелый и с долларами вместо одежды комментатор, орущие трибуны, все эти облеты камерой стадиона – я, честно говоря, не видел подобной передачи атмосферы со времен знаменитых NHL от тогда еще более-менее делавшей хоть что-то ЕА.

А добил мое сердечко саундтрек в режиме карьеры.

Помните всяких панк-роковых круто и ядрено орущих Billy Talent в менюхах между матчами из NHL 2007?


Это оно.

Серьезно, игра просто берет и возвращает тебе твой 2007-ой, челочник, смотри не сожги свой September.


При этом порог вхождения в нее такой, что ты, скорее всего, сойдешь с ума после очередной остановки игры – игра буквально душит местами, а местами душит и повсеместно.


Но это дико по олдскульному – и именно поэтому проект, вышедший еще в далеком 2017-ом, так тихо и незаметно пролетел сквозь огромной массы игроков.

В Mutant Football League нелегко играть.


Но если втянешься…

Всем – по топовому нападающему-мутанту-берсерку в команду, и если половина вашей команды, которой вы просто не успеваете управлять, в своем порыве за противником успешно окончила свою жизнь в ямах с кольями, между которыми тот вилял – вот вам причина, почему в колледже стоило качать интеллект, а не бицуху.

IC.

Показать полностью 12
121

Заправлены в планшеты космические карты: реалистичные игры о космосе

Космическое пространство — один из самых распространённых сеттингов, в которые помещают действие видеоигр. Наверное, если не на втором месте после миров мечей и магии, то уж точно на третьем — после всевозможных вариаций на тему реальной современности и исторических событий. Правда, практически везде этот космос очень мало похож на себя из реальности. Как правило, это волшебный космос из типичной «космической оперы». Там разносятся звуки и видны лазерные лучи, космические аппараты маневрируют подобно самолётам в атмосфере или кораблям в море, а от планеты до планеты можно долететь за несколько минут.

И ничего плохого в этом нет — для динамичного разнообразного игрового процесса такой фэнтезийный космос подходит гораздо лучше настоящего. Но всегда есть небольшая прослойка людей, которые хотят, «чтобы всё прямо как в жизни» и готовы ради этого мириться с заметно более высокой сложностью и куда менее низкой увлекательностью. Увы, мировому игропрому таких особо нечем порадовать. Реалистичных авиасимуляторов множество, автомобильных — тоже. Даже подводной лодкой или парусной яхтой в виртуальном пространстве можно при желании порулить с высокой степенью достоверности. А вот с космосом всё куда скуднее. Возможно, виновато разочарование тем, что космический прогресс идёт медленнее, чем хотелось бы. Мы-то надеялись если не синекожих инопланетянок кадрить, то хотя бы картошку на Марсе сажать, а нам предлагают «на бис» повторить то, что мы уже сделали полвека назад — слетать на Луну. И то не прямо сейчас повторить, а когда-нибудь, в умеренно обозримом будущем. Вот и рвётся душа к звёздным просторам поживописнее.


Но для тех, кому всё же хочется реалистичного виртуального космоса — наша сегодняшняя небольшая подборка.

Orbiter

Этот проект, без которого любая подборка реалистичных игр про космос была бы неполной, создавался доктором Мартином Швайгером из Университетского колледжа Лондона именно потому, что ему не хватало реалистичных космических симуляторов. Не хватало настолько, что он решил запилить свой собственный — и не прогадал.

Первая версия Orbiter увидела свет в 2000 году. Потом игра пережила несколько ремейков, последний был выпущен в относительно недалёком 2016-м. Изменениям подвергалась как внутренняя начинка, так и «обёртка» в виде графики. Впрочем, главным для Orbiter является его модульность — если игроку что-то не нравится или чего-то не хватает, достаточно просто заглянуть в комьюнити. С вероятностью, близкой к ста процентам, там найдётся мод или фанатский плагин, который правит неустраивающее и добавляет недостающее. К примеру, в базовой версии игры Солнечная система состоит только из, собственно, Солнца и восьми планет со спутниками. Астероидов нет, как и карликовых планет и прочих мелких небесных тел. Но плагин, добавляющий это, при желании устанавливается в три клика.

Кстати, о Солнечной системе — в игре представлена только она. Межзвёздных путешествий не завезли. При этом в игре содержатся данные о более чем сотне тысяч реальных звёзд — но исключительно для того, чтобы они образовывали достоверный фон для происходящего.


Если не брать моды, то парк космических кораблей в Orbiter невелик. Из реальных — вообще один только «Спейс Шаттл». К нему в комплекте идут несколько вымышленных аппаратов из гипотетического недалёкого будущего. Нужны они в основном затем, чтобы облегчить новичку освоение игры. Летают по тем же законам, что и реальные, но имеют двигатели помощнее и запас топлива побольше, за счёт чего не так ограничены в манёврах. Если же моды брать, то тут и говорить не о чем. Любые аппараты на любой вкус. Историческая космическая программа человечества реализована, кажется, целиком, включая проекты, не пошедшие дальше эскизов. Фантастические корабли из фильмов и других игр — широчайший спектр, от «Тысячелетнего сокола» до «Красного карлика».

Забавно, что хотя Orbiter пользуется репутацией чуть ли не самой реалистичной игры про космические полёты, его внутренняя механика довольно проста и целиком основана на классической ньютоновской физике — никакие релятивистские эффекты не учитываются.


Orbiter — абсолютно бесплатная игра, имеющая большую фанбазу. Она даже официально использовалась в университетских занятиях для обучения основам физики и небесной механики. По сути, на данный момент Orbiter является столпом жанра реалистичных космосимуляторов. Но есть в нём, конечно же, и другие представители, о некоторых мы и поговорим ниже.

Space Shuttle Mission Simulator

Как несложно догадаться по названию, эта игра целиком и полностью посвящена американской программе «Спейс Шаттл». В отличие от остальных игр подборки, в которых игровой процесс во многом представляет собой «песочницу», где игрок сам ставит себе цели, Space Shuttle Mission Simulator является набором миссий. Миссии основаны на реальных исторических полётах в рамках программы «Спейс Шаттл». Изначально, когда игра впервые вышла в 2007 году, в ней было всего одиннадцать заданий. Позже авторы выпустили несколько бесплатных дополнений.

На данный момент с помощью игры можно принять участие в испытаниях самого первого шаттла, в постройке и обслуживании МКС, а также в развёртывании космического телескопа «Хаббл». Такой максимально историчный подход, понятное дело, несёт в себе не только плюсы, но и минусы. Всё действие происходит строго в околоземном пространстве — не получится не то что Солнечную систему исследовать, но даже банально на Луну слетать.

В качестве частичной компенсации за нехватку космоса можно отметить весьма детальную проработку атмосферной части полётов. Хотя сами специалисты НАСА шутят, что «шаттл не летает, он падает, как немного управляемый кирпич», на деле это скорее осложняет посадку на нём, чем упрощает. В игре эта процедура реализована подробно и достоверно. Сложность игры, кстати, регулируется, но в узких рамках. Лёгкий уровень отличается от максимально сложного лишь появлением на экране стрелок и подсказок, говорящих игроку, на что сейчас следует обратить внимание. Однако список операций в любом случае нужно будет держать под рукой — в виде распечатки или открытого в отдельном окне текстового документа.

Из плюсов нужно отметить поддержку игры. Несмотря на солидный возраст, она до сих пор получает обновления. Кроме того, она, пожалуй, единственная из списка настолько ориентированная на историческую реконструкцию. Если вам хочется не просто реалистичных космических полётов, а именно тех ощущений, которые переживали настоящие астронавты — это как раз то, что вам нужно.

Microsoft Space Simulator

Никак нельзя обойтись в нашем списке и без классики. Фирма Microsoft в своё время завоевала много поклонников, выпустив хардкорный и максимально реалистичный (насколько это позволяли тогдашние системы) авиационный симулятор, который прямо так, без затей и назвала — Microsoft Flight Simulator. Игра развивалась, становилась богаче и навороченнее, а со временем начали появляться и тематические аналоги. В 1994 году, например, вышел Microsoft Space Simulator, посвящённый, как несложно понять по названию, космическим полётам.

Это не только самая старая игра нашей сегодняшней подборки, но и, как ни парадоксально, ещё и, пожалуй, самая реалистичная. Хотя технические возможности компьютеров середины девяностых были относительно невелики, с их помощью разработчикам удалось реализовать много моментов, которые авторы более поздних игр не смогли или не захотели отобразить. Например, в Microsoft Space Simulator учитывается часть релятивистских эффектов, проявляющих себя по мере приближения скорости аппарата к скорости света — максимальное ускорение аппарата при этом снижается, в полном соответствии с эйнштейновской теорией относительности. Впрочем, для тех, кто не желает заморачиваться, есть широкий спектр настроек, позволяющих при желании сделать полёты не более сложными, чем в каких-нибудь «Звёздных войнах».

В игре представлено четырнадцать аппаратов, доступных для управления игроком. Среди них как реально существующие, такие как вездесущий «Спейс Шаттл», так и гипотетические. Например, звездолёт с прямоточным двигателем на межзвёздном водороде — такой концепт предложил в 1960 году физик Роберт Бассард. Есть и совсем фантастические аппараты с антигравами и прочим таким — для совсем ленивых. Правда, скорость света превысить не могут даже они, с этим в игре всё строго.

Рассекать можно как по родной Солнечной системе, так и по целому ряду других. Последние выполнены гипотетически — про реальные экзопланеты тридцать лет назад знали сильно меньше, чем сейчас, поэтому настоящих научных данных для создания интересных мест действия не хватило.

К недостаткам игры стоит отнести полное отсутствие инструментом для расчёта долгих перелётов. Это очень обидно — при всей детальности и реализме осуществлять перелёт, к примеру, с Земли на Марс приходится буквально на глазок.

Из хороших новостей — игра давным-давно обрела официально бесплатный статус и поиграть в неё можно прямо в браузере на страничке интернет-архива.

Kerbal Space Program

Взглянув на первый скриншот, те, кто не в курсе, наверняка возмущённо закричат: «Это что за мультяшные гоблины? Тут же вроде про реализм, нет?» А те, кто в курсе, лишь понимающе усмехнутся.

От предыдущих игр списка Kerbal Space Program отличается тем, что полёты как таковые занимают в ней далеко не основное место. Не меньшее, а то и большее значение имеет конструирование космических аппаратов. Игрок, в полном соответствии с названием игры, берёт под своё руководство всю космическую программу смешных зелёных человечков-кербалов целиком. Вначале приходится строить корабли из простейших элементов, но каждый полёт приносит очки исследований, позволяющие со временем открыть более совершенные комплектующие с улучшенными характеристиками и более широким спектром возможностей. Можно включить свободный режим, где все детали доступны сразу и неограниченно. Можно, наоборот, запустить «режим карьеры», где помимо исследований придётся заботиться и о финансировании.

Концепция «игровой песочницы» доведена в Kerbal Space Program до абсолюта — игрок не только сам себе ставит задачи, но и сам определяет средства их выполнения. Полёт конструкторской фантазии не ограничен практически ничем. Берёшь доступные детали и лепишь их вместе так, как захочется. А потом получившаяся конструкция взлетает. Или не взлетает. Особо постаравшись, можно вообще получить аппарат, который развалится под собственным весом прямо на стартовой площадке. Строить можно как традиционные ракеты, так и самолёты, вертолёты, а также роверы, то есть транспорт для перемещения по поверхности других небесных тел.

Для исследований предоставляется Солнечная система. Она не в точности копирует нашу, но выполнена очень похоже. Только называются небесные тела иначе: Меркурий здесь Мохо, Венера — Ева, Марс — Дюна. Местный аналог Земли называется Кербин и отличается от нашей с вами планеты тем, что у него сразу две луны — Мюн и Минмус.

Несмотря на несерьёзный внешний вид и возможность создавать самые дурацкие конструкции, игра обладает вполне реалистичной физической моделью, примерно на уровне Orbiter. То есть физика только ньютоновская, без релятивистских эффектов, зато обсчитывается весьма подробно. К тому же в Kerbal Space Program отдельно рассчитывается внутренняя физика аппаратов — скажем, неправильно установленные двигатели вполне способны растащить корабль на куски.

Как и любая популярная игра, Kerbal Space Program быстро обросла фанатскими модами. Практически всё, что не реализовали в игре оригинальные разработчики, доделали в модах фанаты.


Конечно, в реальном мире освоение космоса идёт не во всём так быстро и гладко, как нам хотелось бы. И в виртуальном пространстве можно буквально своими руками прочувствовать, насколько космические полёты — непростое и затратное дело. Возможно, именно после знакомства с какими-то из перечисленных здесь игр претензии по поводу недостаточной скорости прогресса отпадут. Ну или хотя бы станут более аргументированными и обоснованными.

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 15
17

The slormancer. Абсурдная экшн-RPG, которая даст вдоволь посмеяться

Abiding Bridge, в качестве издателя знакома совсем немногим, но именно она оказала поддержку Slormite Studios в запуске их юмористической экшн-RPG The Slormanser.

Многие уже устали от ранних доступов и демо игр от инди разработчиков, но здесь, перед нами, продукт, который точно найдет свою аудиторию. Уже на этом этапе отзывы от игрового процесса положительные, хоть и ругать проект тоже есть за что. Что ж, давайте разберемся, что сейчас есть в игре и решим, стоит ли сейчас браться за ранний доступ.


История

Королевское королевство защищают геройские герои, но по стечению далеко не случайностей, лишь ты один, абсолютнейшая посредственность и бездарность, теперь стоишь на пути орд нечести, стремящейся уничтожить все, что тебе дорого. Главный рыцарь королевства умер, а население столицы похищено злым колдуном-Слормантом. Выбора нет, да его никто особо и не предлагал, так что вперед на подвиги!

Геймплей

Играть предстоит за один из трех возможных классов. Воин, Охотница и Маг.

Каждый обладает обширным списком умений для прокачки, и, да, скажу сразу, разбираться в том, как вообще себя лучше или хотя бы правильно качать долго.

Основа геймплея состоит в том, что мы покидаем город, где расположены различные полезные нам NPC и отправляемся на поиски приключений. Каждый раз это коридорная арена (хотя встречаются и почти гладиаторские, но это редкость) плавно ведущая нас сквозь орды нежити к финальному порталу, который нужно закрыть. Так раз за разом, получая опыт, прокачивая оружие и лутая предметы с врагов. Понравившиеся уровни можно перепроходить, как на актуальной отскалированой сложности, так и на их базовой, что позволяет, например, довольно быстро поднять первые уровни вооружения, чтобы перейти к боям более сложным не с минимальными показателями.

Прокачать можно если не все, то почти все. Буквально каждый параметр, каждое умение, каждое оружие, да вообще все что есть в игроке и на игроке можно прокачать в ту или иную сторону. Выглядит впервые как нагромождение, но потом начинаешь от этого кайфовать.
Главных выбора в прокачке два, это выбор базового класса, а после вектора его развития в виде специализации. Все остальное можно менять и перестраивать сколько и как душе угодно.

В игре представлена и система испытаний, лестничного типа. Нас телепортирует на игровую арену, где мы закрываем порталы, после закрытия последнего, нам дают возможность вернуться с наградой домой или же перейти на следующую ступень с повышением сложности, но и увеличением наград. Именно в таких испытаниях мы находим новые виды оружия, которые могу в корне изменить сам геймплей персонажа, давая возможность для новых комбо атак и интересных сборок.

Плюсы и минусы

Говорить о плюсах и минусах внезапно довольно сложно. Уже сейчас в игре столько контента, и он на столько разноплановый, что не всегда понимаешь, что работает как должно, а что нет.


Персонажи, доступные для игры, очень разные, но очень несбалансированны. Маг и Воин интересны в своих механиках, но все они оказываются бесполезны по сравнению с лучницей. Возможностей спец класов много, но ощущение, что для успешной игры подходит только один из них появляется довольно быстро.

Как только появляться доступ к испытаниям, карта основных квестов становится невыносимо скучной. В испытаниях игра действительно становится сложнее, а воевать приходится с ордами врагов, в то время как карты основных квестов явно отстают в обоих параметрах.

Слишком большая система настройки персонажа. Тебе хочется играть в простую веселую игру, а не тратить свое время на расчеты связанные с тем снаряжением, которое надето на тебе в настоящий момент и эффективным распределением прокачки для него. Это буквально так. Получил лучшее снаряжение, которые закрывает собой некоторые слабые стороны-идешь перекидывать вложенные очки умений.

Механика с разными видами оружия увлекательна, но каждый раз прокачивать оружия с нуля превращается в пустой фарм, привязанный к количеству убитых монстров, а не их качеству.

Вывод

Игра не для серьезных игроков, готовых днями сидеть проходя тот или иной данж. The Slormanser создается для веселья, вобрав в себя все лучшее, что есть в играх подобного жанра. Минусов пока тоже довольно много, но если хочешь вполне увлекательно провести пару вечеров игра отлично подходит.

Играйте с удовольствием! Играйте интересно!

Автор: Ivan Timoshin

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 5
15

Save Koch. Найди предателя за семь дней или умри

Итак Мистер Кох, у вас есть семь дней, чтобы понять, кто идет за вами и кто предал вас. Семь дней ваши люди будут носиться по всему городу собирая крупицы информации, способной спасти вашу жизнь.

Да, это Save Koch. Игра которую любят на столько же сильно, как ненавидят.

Вы босс мафии, которому осталось жить семь дней, в вашей организации завелся крот, а одна из не иллюзорных сил города вознамерилась вас убить. Удачи!

Во что мы играем?

Давайте попробуем посмотреть на This is police под другим углом. Сделаем ее более хаотичной, сжатой иии внезапно скучной.

Перед нами последняя линия обороны-обустроенный бункер, где мы и прячемся. Телефон. телевизор, интерактивный планшет и конечно револьвер.

Каждый из этих элементов важен по своему.

Телефон - как это ни логично, позволяет нам звонить нашим оперативникам, и другим героям сюжета, что находятся за пределами бункера и узнавать у них ту или иную информацию, вести что-то навроде допросов, да и вообще, понимать, что происходит в головах у сильных мира сего.


Телевизор - Зомбоящик вещь тоже удивительно полезная. Не стоит все время просиживать в телефоне и планшете. Часто на экране появляются события, которые натолкнут вас на тот или иной звонок или помогут с формированием отношения к событиям.

Планшет - самый важный элемент геймплея, ведь именно через него мы отправляем своих бойцов на задания и там же узнаём об их успехе\провале.

Револьвер - если вы окончательно устали разбиваться во всем, что происходит вокруг. Примите волевое решение сдаться и достаточно долго хватайтесь за пистолет. Конец не заставит вас ждать.

Как оно играется?

Разработчики много говорили о вариативности и о том, что каждое прохождение будет увлекательной историей. Увы это не так.

Да первые несколько забегов, может быть даже около десяти, мы будем ощущать напряжение от каждого диалога и развития событий, но магия заканчивается. Игра превращается в простое унылое проскипывание уже затертых диалогов, от которых никуда нельзя деться в поисках нового контента.

Оперативники ужасающе долго ездят на задания и так же долго их выполняют. Таким образом происходят бреши в контенте, когда остается просто сидеть и ждать таймеры. Когда это накладывается на то, что большинство этого ты уже видел и знаешь, то это становится ужасно скучно.

Плюсы и минусы.

Игра по своему уникальна и интересна. Кто-то считает ее слишком простой, кто-то, вроде меня, кто не прошел ее и за пятнадцать забегов, слишком хаотичной.


Складывается ощущение, что разработчики так хотели выпустить своё детище, что на шлифовку времени особо не тратили. Багов и вылетов почти нет. Ошибок тоже. Но как же выбивает из игры перемена темпа. То игрок не успевает увидеть, услышать, заметить всю информацию, которая комом летит в лицо, то может спокойно оставить на пару минут игру, чтобы заварить чай.

Поставить челендж и открывать концовки увлекательно и забавно, но вот после того как это сделано, игру перепроходить не очень тянет.

Вывод.

Если вы не знакомы с Save Koch и являетесь фанатом подобных игр - вам определенно стоит добраться до игры. Если же вы думаете начать знакомство с этой нишей игростроя с нее, то вам лучше еще раз подумать и поискать иные варианты.

Это хорошая игра, которая оставила у меня приятные впечатления, но моего терпения не хватило, как я думаю и у большинства, на то, чтобы пройти ее на все 100%.

Играйте с удовольствием! Играйте интересно!


Автор: Ivan Timoshin

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 5
28

Crying Suns. Ты знаешь что такое безумие, Адмирал?

Ты мертв, Адмирал, но твоя служба еще не окончена. Вселенная разрушена, мы слишком сильно полагались на машины. Узнай, что произошло, найди тех, кто виновен в крахе мира и спаси то, что осталось от человечества…

Ты мертв, Адмирал, но твоя служба еще не окончена. И снова, и снова, и снова, пока ты не победишь.

Итак, перед нами космический рогалик от студии Alt Shift, вышедший в 2019 году. Crying Suns получила крайне положительные оценки от критиков и была тепло встречена аудиторией, что не удивительно, ведь игра получилась, пусть и не без недочетов, но увлекательной. Давайте вместе разберем, что из себя представляет Crying Suns и стоит ли обратить на нее внимание в 2021, или же оставить в ушедшем прошлом.

Во что предстоит играть?

Давайте представим, что FTL стала глубже, больше, и стала походить на себя саму, но с сюжетом, философией и космическими боями в реальном времени.

Примерно так ощущается Crying Suns, для тех, кто играл в FTL и искал что-то подобное.

Для остальных же это космический рогалик, с большим количеством уникальных событий, космическими боями с элементами тактики, но в основном строящихся на принципе "камень-ножницы-бумага." Что означает, что каждый вид войск силен перед одним видом противника, и слаб перед другим. Так круг и замыкается.

Игра разделена на главы. Каждая глава состоит из трех процедурно генерируемых коридоров, в конце каждого из которых находится босс.

Смотрим на количество топлива, перемещаемся по системам, собираем ресурсы, встречаем игровые события и летим дальше.

После каждой главы мы получаем новый вид корабля и начинаем прохождение следующей главы с нуля. Так что сделать одну хорошую сборку и пройти всю игру не выйдет.

Плюсы и минусы.

Плюсов в игре несомненно множество. Кто-то оценит красивейший пиксель арт, кто-то глубину и идею сюжета, а кто-то даже не будет проходить игру, а просто остановившись на одном из экранов с видом на планету, будет слушать саундтрек.

С каждым забегом мы узнаем новые грани истории и даже самих себя. Сама игра реагирует на тот факт, что игрок уже добирался до определённого противника соответствующими репликами в диалогах.

Несложный гейплей не оттолкнет тех, кто совсем незнаком с жанром, но скорее всего будет не по душе тем, кто ищет челлендж. Crying Suns вышла на удивление простой игрой, прохождение которой займет у игрока не более четырех - пяти часов, и это очень расстраивает. Ведь даже обладая гигантским потенциалом для реиграбельности, закончив игру, не возникает срочной потребности сделать это еще раз.

Враги интересны и требуют чтобы игрок изучал их особенности и подстраивался под них, но общая сложность игры просто не позволяет ощутить их, как действительно грозных противников.

А вот игровые события окажутся не так просты, как игрок может ожидать. Практически каждый ивент имеет несколько вариантов развития, и может оказаться убийственным испытанием, которое поставит под сомнение успех всего забега целиком.

Вывод.

Crying Suns абсолютно точно заслуживает того, чтобы хоть раз попробовать запустить ее. Станете вы фанатом или отбросите ее как что-то неинтересное-решать вам. Alt Shift сумели соединить очень много, казалось бы очень простых, но важных элементов за счет которых складывается отношение к игре в целом. Некоторые моменты в отдельности могут раздражать, но будучи частью единого целого, минусы становятся не так заметны, а плюсы начинают играть новыми красками.

Играйте с удовольствием! Играйте интересно!

Автор: Ivan Timoshin

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 8
229
pikabu GAMES

Little Bit News №768

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!

Сегодня в выпуске: анонсы Hyper Light Breaker, Winter Ember, Superfuse, Mirror Forge, новой JRPG One Piece Odyssey, полная отмена E3 2022, недавние релизы и многое другое!

Текстовая версия выпуска:


Анонс Hyper Light Breaker

Издательство Gearbox Publishing и студия Heart Machine анонсировали экшен с элементами рогалика Hyper Light Breaker. По словам разработчиков, проект должен выйти в ранний доступ Steam в 2023 году.



Дата выхода Warhammer 40,000: Darktide

Разработчики из студии Fatshark сообщили, что кооперативный экшен Warhammer 40,000: Darktide выйдет в релиз на PC, а также консолях Xbox Series 13 сентября этого года. Анонс они сопроводили свежим трейлером. 



Kao the Kangaroo

Студия Tate Multimedia показала свежее видео с игровым процессом новой части серии экшен-платформеров Kao the Kangaroo. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Релиз же намечен на лето этого года.



Отмена E3 2022

Организаторы шоу-выставки E3 2022 сообщили, что в этом году мероприятие не пройдёт ни в каком формате. Ни в реальном, ни в цифровом. Причин они пока что не назвали, однако большинство СМИ считает, что связано это с желанием крупных компаний провести свои собственные презентации.



Дата выхода Cities: VR

Студия Fast Travel Games обозначила дату релиза Cities: VR, спин-оффа градостроительного симулятора Cities: Skylines. Выпустить игру на PC планируют 28 апреля этого года.



Winter Ember

Издательство Blowfish Studios и студия Skymachine представили новый трейлер top-down экшена Winter Ember. Игра разрабатывается для PC, Xbox, PlayStation и Switch, а релиз намечен на 19 апреля этого года.



Дата выхода The Stanley Parable Ultra Deluxe

Студии Galactic Cafe и CROWS CROWS CROWS обозначили дату выхода издания Ultra Deluxe приключенческой головоломки The Stanley Parable - 27 апреля этого года. В честь этого события разработчики показали свежий трейлер.



Анонс Superfuse

Студия Stitch Heads и издательство Raw Fury анонсировали top-down экшен с элементами RPG Superfuse. На данный момент проект разрабатывается для PC, а выход в ранний доступ намечен на конец этого года.



Анонс Mirror Forge

Студия MystiveDev анонсировала психологический хоррор Mirror Forge. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 29 сентября этого года.



Дата выхода Streets of Rage 4 на мобильных устройствах

Издательство Playdigious сообщило, что 24 мая beat ‘em up Streets of Rage 4 выйдет на мобильных устройствах под управлением iOS и Android.



Дата выхода мобильной Sword Art Online Variant Showdown

Компания Bandai Namco сообщила, что 8 июля, в 10-летний юбилей аниме Sword Art Online состоится релиз мобильной игры Sword Art Online Variant Showdown.



City of Springs

Студия Alterego Games и издательство StickyLock Games показали новый тизер-трейлер приключенческой игры City of Springs. Проект на данный момент разрабатывается для PC, а релиз намечен на февраль 2023 года.



Quantum Error

Студия TeamKill Media показала новый трейлер экшен-хоррора Quantum Error. В данный момент проект разрабатывается для PS4, PS5 и Xbox Series X. Точная дата релиза по прежнему под вопросом.



Cursed to Golf

Издательство Thunderful Publishing и студия Chuhai Labs сообщили, что спортивный боевик с элементами рогалика Cursed to Golf выйдет в релиз на PC, Xbox и Switch летом этого года. Анонс разработчики сопроводили новым трейлером.



Анонс новой JRPG One Piece Odyssey

Компания Bandai Namco и студия ILCA анонсировали новую JRPG One Piece Odyssey. Игра разрабатывается для PC, PlayStation и Xbox, а релиз намечен на этот год.



_____________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ


1. FORWARD: Escape the Fold

2. A=B

3. Patrick's Parabox

4. Итоговое обновление Green Hell

На PC состоялся релиз карточного рогалика FORWARD: Escape the Fold от студии Two Tiny Dice и издательства Asylum Labs. В Steam у проекта очень положительные отзывы (94% из 150 обзоров положительные), а цена составляет 233 рубля с учётом скидки 10%.


На PC состоялся полноценный релиз головоломки A=B от студии Artless Games. В Steam у проекта очень положительные отзывы (96% из 130 обзора положительные), а цена составляет 99 рублей с учётом скидки 26%.


Разработчик Patrick Traynor выпустил на PC головоломку Patrick's Parabox (трейлер). В Steam у игры очень положительные отзывы (все 236 обзоров положительные), а цена составляет 391 рубль с учётом скидки 10%.


Разработчики из студии Creepy Jar объявили о выходе заключительного сюжетного обновления Spirits of Amazonia для выживастика Green Hell. В честь этого события нам показали новый трейлер.



1. Death Stranding Director’s Cut

2. Постоянный режим "без строительства" для Fortnite

3. Обновление Dead Cells

4. Expedition Zero

На PC состоялся релиз издания Director’s Cut приключенческого экшена Death Stranding. В Steam у проекта студии KOJIMA PRODUCTIONS и издательства 505 Games очень положительные отзывы (94% из 413 обзоров положительные), а цена составляет 3299 рублей. Или 799 рублей для обладателей оригинальной игры.


Для условно-бесплатного мультиплеерного экшена Fortnite стал доступен постоянный режим без строительства «Нулевая высота». В честь этого события разработчики представили новый трейлер.


Для экшен-платформера Dead Cells состоялся выход обновления Break the Bank с новым биомом. В честь этого события разработчики представили свежий трейлер.


Студия Enigmatic Machines и издательство tinyBuild выпустили в релиз на PC экшен-хоррор Expedition Zero (трейлер). В Steam у проекта смешанные отзывы (46% из 32 обзоров положительные), а цена составляет 391 рубль.



1. Nightmare Reaper

2. A Memoir Blue

3. Dungeon Defenders: Going Rogue

4. Ikai

Студия Blazing Bit Games выпустила в релиз на PC ретро-шутер Nightmare Reaper. В Steam у игры крайне положительные отзывы (95% из 1226 обзоров положительные), а цена составляет 395 рублей с учётом скидки 15%.


На PC, Xbox, PlayStation и Switch состоялся релиз приключенческой игры A Memoir Blue от студии Cloisters Interactive и издательства Annapurna Interactive (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы (86% из 51 обзора положительные), а цена составляет 243 рубля с учётом скидки 10%.


В ранний доступ Steam вышла Dungeon Defenders: Going Rogue - смесь жанров tower defense и экшен-RPG с элементами рогалика (трейлер). У проекта студии Chromatic Games смешанные отзывы (45% из 61 обзора положительные), а цена составляет 306 рублей с учётом скидки 15%.


На PC, PlayStation, Xbox и Switch состоялся релиз психологического хоррора Ikai (трейлер). В Steam у проекта студии Endflame в основном положительные отзывы (77% из 36 обзоров положительные), а цена составляет 306 рублей с учётом скидки 15%.



1. Catie in MeowmeowLand

2. CROWZ

3. Tentacular

4. Chromosome Evil

Студия ARTillery и издательство Blowfish Studios выпустили на PC, Xbox, PlayStation и Switch приключенческий квест Catie in MeowmeowLand. В Steam у проекта положительные отзывы (91% из 12 обзоров положительные), а цена составляет 446,25 рублей с учётом скидки 15%.


В ранний доступ Steam вышел условно-бесплатный мультиплеерный экшен CROWZ от студии ROYALCROW и издательства THUMBAGE (трейлер). У проекта в основном отрицательные отзывы (38% из 1248 обзоров положительные). В целом ругают игру за технические проблемы.


Издательство Devolver Digital и студия Firepunchd Games UG выпустили в релиз на PC VR-песочницу Tentacular (трейлер). Игрок выступает в роли гигантского чудовища-осьминога, который помогает местным жителям острова. В Steam у проекта пока мало отзывов, а цена составляет 699 рублей.


На PC состоялся релиз "атмосферной стратегии, вдохновленной работами Лавкрафта" Chromosome Evil (трейлер). В Steam у проекта студии S.C. 16 BIT NIGHTS S.R.L. очень положительные отзывы (84% из 94 обзоров положительные), а цена составляет 360 рублей.

____________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА



Раздача от EGS

В цифровом магазине Epic Games Store забрать бесплатно и навсегда в свою библиотеку до 7 апреля можно roguelite-экшен City of Brass. После этого стартует раздача сразу двух игр: 2D-roguelite экшена Rogue Legacy и приключенческого детектива The Vanishing of Ethan Carter.



Раздача Knightfall: A Daring Journey в Steam

Студия Landfall сообщила, что любой желающий может бесплатно и навсегда забрать в свою библиотеку Steam экшен Knightfall: A Daring Journey. Акция щедрости продлится до 19.00 по МСК 2 апреля. У проекта очень положительные отзывы (90% из 374 обзоров положительные).


Старт ОБТ DNF DUEL на PlayStation

Компания Nexon и студия Arc System Works сообщили, что с 1 по 4 апреля обладатели PS4 и PS5 смогут принять участие в открытом бета-тесте файтинга DNF DUEL. Полноценный выход проекта на PC и консолях PlayStation намечен на 28 июня 2022 года.



Дата ОБТ Space Punks

Научно-фантастический кооперативный лутер-шутер Space Punks от студии Flying Wild Hog получил дату следующего открытого бета-тестирования на PC (EGS) - 20 апреля.



Игры Xbox Gold и PS Plus в апреле + новый формат подписки от Sony

Компания Microsoft обозначила игры, которые станут доступны подписчикам Xbox Live Gold в апреле:

— Another Sight — с 1 по 30 апреля;

— Hue — с 16 апреля по 15 мая;

— Outpost Kaloki X — с 1 по 15 апреля;

— MX vs ATV Alive — с 16 по 30 апреля.


Тем временем Sony в этом месяце раздаст подписчикам PlayStation Plus следующие игры:

- Slay the Spire (PS4);

- SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom — Rehydrated (PS4);

- Hood: Outlaws & Legends (PS4 и PS5)

Также компания  официально анонсировала расширенные версии подписки. PS Plus и PS Now объединят в один сервис, в рамках которого будут существовать три степени "крутости":

1) PlayStation Plus Essential = старые бонусы от PS Plus (пару игр в месяц, скидки и мультиплеер). $9,99 в месяц.
2) PlayStation Plus Extra = Essential + доступ к библиотеке игр, в которую входит до 400 проектов для PS4 и PS5. $14,99 в месяц.

3) PlayStation Plus Premium = Extra + расширенная библиотека из 340 игр (среди которых облачные версии игр для PS, PS2, PS3 и PSP) и доступ к специальным демо-версиям игр. $17,99 в месяц.



_________________________________________________________

Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.


Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут. Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!


Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^


С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпусках), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 2 22
Отличная работа, все прочитано!