Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 245 постов 8 973 подписчика

Популярные теги в сообществе:

32

Обзор Diplomacy is Not an Option

— Аргх… Голова болит… Опять вчера вырубился в тронном зале… Злопыхатели кричат о том, что я трачу на вино 25 тысяч монет в год! Врут. На самом деле, гораздо больше. Так… Вчера дал денег жене, сыну и... нет, о дочери лучше вообще не вспоминать… Канцлер, запиши: заказать для сборщика налогов мешки побольше! Кстати, где он?

— Милсдарь! Крестьяне отказались скидываться на шторы! Сейчас как раз толпа ваших верноподданных спешит к замку заполнить пустующие гардины телами вашей семьи!

— Ну что же… Почему бы благородному дону и не укокошить парочку налогоплательщиков? Стража! К бою!

Вот примерно в таком сеттинге и начинается эта причудливая помесь Minecraft, They Are Billions и многими любимой Stronghold. Игра Diplomacy is Not an Option (первый проект отечественной студии Door 407) вышла в ранний доступ, и вашему покорному слуге повезло бросить на неё первый взгляд. Сценарий двух доступных на момент карт довольно прост: коммуниздим на карте всё, что можно, отстраиваем то, что успеваем, и молимся на надёжность стен и меткость арбалетчиков. Уверяю, оборону и ваши нервы действительно будут испытывать на прочность, потому как сложность в ранней версии просто зашкаливает. Но давайте обо всём по порядку.

А народ в поле…

Моя крепость, мой дом

После вступительного ролика, в котором обсуждаются тяжелые будни феодалов, начинается игра на тактической карте. В распоряжении у игрока фамильный замок, который требуется защитить, небольшое (и явно недостаточное) количество солдат, а также безжалостный таймер, отсчитывающий время до следующего рейда. За это время надо худо-бедно наладить экономику, возвести какие-нибудь укрепления и заняться расширением состава вооружённых сил.

Карта покрыта туманом войны, за которым скрываются залежи полезных ископаемых, тележки с собранными ресурсами и деревеньки восставших, которые будут перманентно плодить новых врагов, так что их устранение должно быть в приоритете. Карты генерируются случайным образом, поэтому немаловажным аспектом разведки будет поиск естественных препятствий, вокруг которых можно будет в дальнейшем отстраивать оборону. Если стартовая позиция игрока открыта со всех сторон, а залежи камня непростительно далеко, то можно сразу начинать заново, потому как сметут стопудово.

Ребята от сохи проведут на замок несколько рейдов из-за границ карты, а затем предпримут главный штурм, во время которого под стены замка прибудет не только рекордное количество бунтовщиков, но и все оставшиеся на карте жители деревень. По ходу партии окрестности будут постоянно терроризироваться небольшими отрядами восставших, так что охрана — не роскошь, а средство выживания.

Нападения крайне однотипны: восставшие выбирают кратчайший маршрут к замку и уничтожают всё, что попадётся им на пути, так что если где-то в сторонке есть закрытая скалами долина, то там можно безопасно строить промзону, никто ею в жизни не заинтересуется. Иногда это доходит до абсурда: атакующие, видимо, считают, что любая попытка пойти в обход — это бесовские бла-агородные штучки, и потому лезут штурмовать стену, даже если совсем рядом стены вообще нет!

Такую личную неприязнь испытываю к стенам, что кушать не могу!

Ох уж этот долгоносик…

Экономика в игре логична и незамысловата. Есть люди, которые живут в построенных для них домиках (новые жители заселяются до максимума лимита каждое утро). Их нужно отправлять делать всякую полезную работу: рыба сама ловиться не будет, да и башни сами не стреляют. А ещё их надо кормить (вне зависимости от их трудовой деятельности). Для этого строятся фермы или рыбхозяйства. В течение суток еда поступает из них в амбары, а наутро распределяется среди жителей. Если еды будет недостаточно, то жители (в том числе солдаты) будут умирать от голода прямо на рабочем месте. Это ужасно неприятно и категорически неприемлемо, потому как валяющиеся трупы подданных начинают разносить болезни, а впоследствии могут даже подняться в виде зомби. Для противодействия этой напасти в игре есть профессии гробовщика и доктора. Трупы врагов же, видимо, получили высший зелёный сертификат и разлагаются без вреда для окружающей среды. Собственно, враги настолько экологичны (без мозгов), что их даже не атакуют восставшие мертвецы. Кстати, один из способов выстрелить себе в ногу, которые предоставляет игра, это построить кладбище на пути вражеского войска, потому как при его разрушении все, кого там похоронили, восстанут и будут бороться за свои социальные права.

Как только вопрос с продовольствием решён, надо подниматься дальше по пирамиде Маслоу и запасаться деревом, камнем, железом и золотом. Эти ресурсы пойдут в первую очередь на строительство, но часть из них пойдёт на исследование новых технологий и покупку юнитов. Так же стоит заметить, что все эти ресурсы конечны, но с помощью рынка их можно обменивать друг на друга. К сожалению, никаких стихийных бедствий пока не завезли, но игра и без них более чем сложна.

Система производства также отличается прекрасной гибкостью. В любом цеху можно регулировать количество рабочих (до максимума вместительности). Например, вам срочно требуется 10 копейщиков, а свободных граждан нет? Не беда! Выгоняем народ из каменоломен, даём в руки щит и вместо «Всё для Фронта, всё для Победы!» скандируем «За Родину, за Барона!». Вот только солдат обратно в каменоломни не загнать: единожды выданные копья можно забрать только из их мёртвых рук.

— Народ страдает милорд! — Это хорошо! Значит, исправно работает.

Прибыли новые плети, милорд!

В игре есть небольшое, но довольно занятное дерево развития технологий. Возможности исследования на нём открываются по мере постройки конкретных зданий. Построил казармы? Можешь улучшить лучников. Проапгрейдил замок? Получи ботинки на железной подошве для ускорения рабочих. Как я уже говорил, на то, чтоб начать исследования, требуется выделить определённые ресурсы, после чего включается счётчик, и через пару минут юниты (или строения) получают изученную способность. Скорость исследований можно повысить за счёт строительства университета.

Ещё одной интересной механикой игры является магия. Доступ к заклинаниям открывается с постройкой и улучшением стелы. Но для того, чтоб произнести заклятие, надо добыть нужное количество магических кристаллов, а они появляются только на месте разрушенных домиков восставших (человеческие жертвоприношения, не иначе), что делает проведения рейдов по карте вдвойне привлекательным. Луч смерти, например, при скромной цене в 5 кристалликов способен изничтожить целую волну наступающих, что абсолютно бесценно в тот момент, когда часть стен рухнула, а подкрепление ещё в пути.

Люблю запах молний по утрам!

Где же мы их всех похороним?

Армия в игре представлена небольшим, но довольно разнообразным количеством войск. Ближний бой, дальний бой и осадные орудия (по какой-то непонятной причине, у крестьян отсутствуют лучники, но есть катапульты). Юниты игрока сильнее, но восставшие берут числом, потому как даже в первый день игры их на карте как кандидатов на выборах в Думу, так что зачищать карту придётся по-монгольски, то есть применяя тактику «бей-беги».

Мы просто мимо проходили... Пробегали!

К сожалению, разница между разными видами войск пока эфемерна (вплоть до того, что лучники и арбалетчики стреляют с одной скоростью), но, может быть, это поправят в будущем, а пока у стрелков есть проблемы и поважнее. Одной из разрекламированных фишек игры была правдоподобная физика снарядов. Мол, ядра разбрасывают народ, а каждая стрела летит по индивидуальной, рассчитанной траектории. И это действительно так. Стрелок вполне может промахнуться — собственно, большинство выстрелов и будут промахами. Стрела может попасть в дерево, камень, стену. Это всё очень жизненно и радует реализмом (хотя дружественный огонь в игре отсутствует как класс, так что можно без проблем обстреливать катапультами даже собственные войска, и ущерба они не понесут).

Но вот что совершенно не радует, так это порядок приоритета атаки. Разумеется, в ручном режиме можно указать бойцам, кого атаковать, самого сильного или самого ближнего, но если разрешить стрелкам выбирать цель самостоятельно, то они могут выбрать одинокого чувака за скалой, которого примутся методично долбить через камень, игнорируя пробегающие в чистом поле толпы. Те же катапульты имеют тенденцию обстреливать одиноко бредущего крестьянина, а не центр ватаги, а уж их возможность стрелять на опережение — это просто песня! То есть дальность стрельбы у катапульты 10 клеток, но по убегающей цели она способна бросить камень на все 25!

Даже вода камень точит, а уж мы-то точно прострелим!

Подобное поведение дружественного ИИ раздражает и требует постоянного внимания, но оно не идёт ни в какое сравнение с поведением рабочих. Если солдатам можно при помощи клика и такой-то матери вдолбить правильную тактику, то с рабочими всё на порядок сложнее. Им нельзя отдать прямой приказ, и работают они только по системе выставленных приоритетов. Так что понять, с чего это строитель попёрся через южные ворота в обход по лесам и горам к северной границе, далеко не всегда представляется возможным, а уж остановить и перенаправить — так вообще задача ужасно сложная, ибо команда «ты туда не ходи, ты сюда ходи, а то снег башка попадёт» отсутствует как класс, приходится на ходу менять алгоритмы, что, естественно, влияет на всех рабочих.

Покопавшись в игре пару дней, я худо-бедно разобрался в основных причинах такого поведения рабочих, но из этого не следует, что их стало проще контролировать. Например, в игре можно закрывать ворота. Что смешно, данная функция сделана не для того, чтоб враги в них не зашли (неприятель принципиально игнорирует поднятую решётку), а для того, чтоб собственные рабочие через них не вышли! Но, как я уже сказал, для бешенного лесоруба сто миль не крюк, и хрен с ним, что ворота закрыли, что этот лорд вообще понимает?! Так что ситуации, когда внезапно в какой-то совершенно левой местности образуется массовое захоронение граждан, далеко не единичны. Особенно в этом смысле опасна профессия гробовщика, потому как они, не жалея живота своего, всё лезут в пекло и пытаются вырвать тела сограждан прямо из-под носа вражеских бойцов.

Статья 319 УК! Статья 318 УК! Архг... Блп блп блп.…

Палка, палка, огуречик!

Графика в игре на очень базовом уровне (как можно требовать от молодой инди-студии графику уровня ААА-игр, я искренне не понимаю), но она совсем не режет глаз и напоминает стилистику Minecraft. Юниты и здания отлично различимы, природа живая, а в видеовставках простота исполнения компенсируется отличным юмором. Серьёзно, это одна из немногих игр, где хочется пройти карту именно ради катсцены и шуток в ней, так что сценаристам жирный плюс и пожелание продолжать в том же духе!

Резюмируя, могу сказать, что игра на момент напоминает Чувака из фильма «Главный Герой». Он привлекателен и перспективен, но сильно недоделан и несбалансирован, а в его коде масса дыр. Хочется пожелать авторам удачи в исправлении мелких оплошностей, но — огромный потенциал игры виден уже сейчас. Она реально увлекает, так как даёт редкий по нынешним временам уровень челленджа.

Есть в мире справедливость! После сороковой попытки...

P.S. За время написании рецензии игра успела сильно поменяться: исправили многие баги и добавили функционала, но вот сложность резко упала. Раньше игра воспринималась как перекачанный адреналином трэш, сейчас же она стала существенно более дружелюбной к игроку. К примеру, при прохождении той же карты, что и на скриншоте выше, сейчас количество убитых врагов достигает всего шести тысяч, а это уже совсем не тот накал борьбы…

Что понравилось:

- Времяпожиратель (игра очень затягивает);

- Игра выполнена просто, логично и добротно;

- Отличный юмор.

Что не понравилось:

- Слабый искусственный интеллект;

- Неудобное и нелогичное управление юнитами.


Оценка Стратегикона: 7 из 10

Сыграно: 40 часов.

Игра: получена бесплатно от разработчика.

Автор обзора: Александр Лашкул.

Стать обозревателем стратегий

Подписывайтесь на нашу страницу Steam куратор, чтобы получать рекомендации о стратегиях в Steam.


Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!
Показать полностью 8
19

Battle Brothers, анонс дополнения и патча

Battle Brothers, анонс дополнения и патча

Overhype Studios, создатели Battle Brothers, пошаговой стратегической ролевой игры про отряд наемников в мрачном фэнтезийном средневековье, выкатили анонс нового бесплатного дополнения и патча для основной игры.


Перевод ниже:

Пока мы работаем над совершенно новой игрой, у поклонников Battle Brothers уже есть повод для радости — мы рады сообщить, что 10 марта 2022 года Battle Brothers получит бесплатное DLC под названием "Of Flesh and Faith" (О плоти и вере).

Основное внимание DLC будет сосредоточено на добавлении двух новых происхождений для вашего отряда, и, соответственно, на двух новых, отличных от остальных, подходах к игре. Эти два происхождения — Поклявшиеся и Анатомы — станут наиболее проработанными в игре на сегодняшний день. Они имеют уникальные механики, новое снаряжение, новые предыстории персонажей, свои персональные сюжетные события и даже свои собственные знамена. А поскольку чем больше разнообразия – тем лучше, DLC добавит в игру в общей сложности более 50 новых ивентов!

Вот список особенностей дополнения:

Поклявшиеся — следуйте учению Ансельма Юного, ведите свой праведный бой и принимайте обеты, несущие преимущества и недостатки, до тех пор, пока они не будут выполнены.

Анатомы. Ведите свои пугающие научные изыскания, препарируйте трупы павших врагов и изобретайте новые способы усиления ваших людей.

Новые знамена — поднимите два новых знамени, соответствующих новым происхождениям.

Новая экипировка . Соответствующая вашему происхождению новая экипировка поможет вам всегда выглядеть стильно.

Новые ивенты — в вашем путешествии вы сможете принять участие более чем в 50 новых ивентах.

Помимо содержимого бесплатного DLC, существующий игровой контент также будет значительно обновлен. Обновления будет содержать множество улучшений, затрагивающих в том числе баланс и удобство игры. И DLC, и бесплатное обновление появятся на ПК 10 марта и одновременно с этим или чуть позже - на Xbox, PlayStation и Switch.

Следующий дневник разработки будет посвящен Анатомам.

Автор перевода: Константин Пудов

Источник

Оригинал


Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью
23

Вспоминаем замечательную игру. Enclave

Ещё раз приветствую. Раз уж, есть тег игры "Enclave", то я думаю о ней уже написали обзор. Прекрасно, значит пора послушать моё мнение о ней. И пусть, это будет неинтересно, слабо и так далее, я всё равно попробую.


Что касается самой "Enclave", то я бы назвал её "бюджетной версией Дарк Соулс". Хотя, не знаю правильно ли это будет по отношению к игре. Да, и точно появятся те, кто опять покритикуют моё "экспертное" мнение.


Всё же я попробую отстраниться от того похожа эта игра на Дарк Соулс или нет, и просто покажу вам некоторые сюжетные и геймплейные особенности.


*Битва Добра и Зла*


Для начала вот видео, которое немного обрисует картину мира, если играть за кампанию Света. Ах да, забыл сказать, что тут есть и кампания Тьмы

Я же покажу лишь кампанию Света

После такого небольшого ролика, нам вкратце опишут задание 1 миссии

После этого, предстоит пройти через множество различных миссий, открывать новых персонажей, сражаться с боссами, и многое другое.


Стоит добавить о сюжете лишь то, что он интересный, а также, показывает что выбирая кампанию Света мы спасаем людей, сражаемся с демонами, а выбирая кампанию Тьмы - сеем хаос и многое другое. Тут уже, как вам больше нравится: быть героем, или же злодеем.


*Проложить путь предстоит через орды монстров*


В чём же заключается геймплей "Enclave"? В основном, он состоит в том, чтобы управлять персонажем от 3 лица и сражаться с различными существами. Начиная от мелких гоблинов

И заканчивая огромными тварями со щитами

Конечно же, это начальные миссии. Дальше, там будут сильные враги, которые на высоких уровнях сложности больно бьют и заставляют кричать "ну где же зелья лечения тут!"


Сам геймплей строится на том, что нам нужно выполнять миссии. В каждой "главе" есть перечень заданий

Выполнение их приносит не только возможность убивать монстров или людей, но и получать золото, а также новых персонажей

Для чего же требуется золото, которое разбросано по локациям? Дело в том, что после каждой миссии, вам предлагают купить новое оружие персонажу, дать ему зелья лечения и даже купить огненные стрелы. За это всё, как уже поняли, нужно платить

Подводя общий итог геймплея, то это игра, где можно попробовать себя воином, лучником, или другим классом. При этом вам самим нужно думать о том какое снаряжение брать на ту или иную миссию, потому есть свобода действий.


Увы тут нет открытого мира и локации линейные, то есть бежишь от одной точки к другой,  открываешь двери, берёшь предметы и бежишь назад. Однако, я любил игру за ту сложность, так как тут нет практически сохранений. А значит, если умерли то начинаете всё заново.


Также, радует то, что можно использовать не только меч, но и арбалет. Потому даже если взять воина, то у вас всегда существует возможность переключиться на стрелковое оружие. Плюс добавляем к этому интересные миссии, неплохую графику, и многое другое.


*Общий итог*


Enclave - обожал в детстве, а сейчас хватило на 5 минут. Правда это делает игру всё равно интересной и захватывающей. А вы, пишите своё мнение о ней.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 6 3
10

Вспоминаем замечательную игру. Шерлок Холмс и Загадка серебряной серёжки

Приветствую. Я обожаю историю о детективе, который используя метод дедукции легко раскрывает дела и в этом ему также помогает отставной военный врач. Догадались о ком речь? Верно, это Шерлок Холмс. У меня есть книга со всеми произведениями сэра Артура Конан Дойля. Однако, я больше всего люблю не книги об английском сыщике, а советский сериал, где играл великий актёр Василий Ливанов и не менее маэстро Виталий Соломин. А вот теперь, я предлагаю вам игру, где можно услышать голос Ливанова, а также раскрыть интересное дело. Эта игра - Шерлок Холмс: Загадка серебряной серёжки.


*Мистер Холмс вас ждут на званом ужине, где сможете отлично провести время!*


Те, кто читал рассказ "Загадка серебряной серёжки" прекрасно знают о чём будет идти речь в игре. Тем кто нет, предлагаю глянуть это небольшое видео

Ну а теперь встречайте голос маэстро и великого актёра Василия Ливанова

Ох какая ностальгия, простите я просто обожаю советский сериал о "Шерлок Холмсе"

Ну ладно, вернёмся к игре. Прибыв на само торжественное событие, где должен был выступать  лорд Бромсби, Шерлок видит убийство аристократа. При этом, в последний момент, появляется дочь покойного и у неё из сумочки идёт странный дым.


Дальше, нам предстоит опрашивать гостей, искать улики, а также столкнутся с так называемым "геймплеем" классического детектива.


*Каждый сантиметр комнаты нужно обследовать*


Геймплей игры строится на том, что нам нужно играть и за Шерлока Холмса, и за доктора Ватсона. Сначала Шерлок: после смерти лорда нужно будет обследовать различные комнаты и искать улики. Выглядит это всё вот так

Кроме того, геймплей также позволяет общаться со всеми гостями и задавать им наводящие вопросы. Иногда попадаются вот такие личности, которые шутят не особо хорошо

Играя за Ватсона также можно ходить и опрашивать различных гостей, которые иногда ведут себя слишком странно. Хотя, может это шок от пережитого

Теперь поговорим серьезно. Геймплей данной игры строится на том, что у вас есть в инвентаре лупа, рулетка и пробирка для сбора образцов. Посещая те, или иные комнаты, ваша задача простая: искать улики. Это могут быть как записки, так и чьи-то волосы, следы пороха и так далее.


После сбора всех этих улик, нужно разговаривать с гостями, а также следить за их словами. Иногда некоторые предложения позволят поймать "след" и выйти на предполагаемого убийцу. Ещё есть возможность изучить все документы вот в таком "блокноте"

Подводя итог: те кто играл в классические детективы о Пуаро, или другие части Холмса прекрасно знают, что основная задача- расследование. Без подсказок в интернете сложно, так как пока не соберете все улики перейти на другую локацию и опросить гостей на улице, например не сможете.


Более того, иногда нужно комбинировать предметы, чтобы получить определённый результат в расследовании. А ещё конечно же включать свою интуицию и пытаться представить себя настоящим сыщиком. Или я один так делаю в подобных играх?


*Общий итог*


Не важно, я советую перепройти данную игру. Если проходили то пишите своё впечатление как о ней, так и в целом о самих квестах в жанре "детектив".


Спасибо за внимание!

Показать полностью 4 5
278

Вспоминаем замечательную игру. Red Faction (Красная Фракция)

Ещё раз приветствую. Особо одарённые не понимают, что цель моих постов не показывать игру "доисторического периода", а просто вызвать у вас ностальгию. Ну что же, раз уж бараны смотрят на новые ворота, я продолжу. Нет времени объяснять все.


Фар край это известная игра, но что вы знаете о Red Faction? Или, как её перевели на русский "Красная Фракция"? Если многое, то я думаю в комментариях порвёте меня как Тузик грелку и расскажете о её особенностях. А если ничего не знаете, то надеюсь мой пост вызовет интерес к этой игре.


*Прибываем на Марс, в качестве шахтёра*


Действия происходят в далёком будущем, когда люди решают освоить планеты, и наш главный герой как "романтик" прилетает на Марс

Если ничего не понимаете, тогда обратимся к официальной информации в Википедии


Сюжет начинается с того, что главный герой по фамилии Паркер устраивается на работу в компанию Ультор (Ultor) и отправляется добывать руду на Марс. Однако, вопреки ожиданиям, ему приходится жить в нечеловеческих условиях и работать на износ по 10 часов в сутки под присмотром охранников. Через некоторое время всё становится ещё хуже. Шахтёров начинает косить неизвестная болезнь со стопроцентным смертельным исходом. Видя, что компания не хочет с ней бороться, шахтеры начинают бунтовать. Вскоре под воздействием листовок, подписанных некой Эос, они начинают восстание.

После определённого ролика, главный герой отрабатывает смену и хочет поспать немного. Однако, ему не суждено это сделать, так как другие шахтёры устраивают бунт.

Ну а дальше видим, что всеми этими процессами командует она

А также с нами связывается мужчина по имени Хендрикс

Ну а после Гг нужно выбираться из шахт, и на поверхности уже столкнутся с большим количеством врагов, а также добраться до определённого поселения, где ему могут помочь. Сложно? Нет, но этим игра и интересна: сюжет как бы даёт возможность следить за всеми событиями и постепенно вникать в лор игры. Конечно же, нужно более детально рассмотреть геймплей, и тогда станет понятно: стоит ли устанавливать эту игру, или нет?


*ИИ, увы слабый, но много оружия зато*


Искусственный интеллект, тут увы слабый. Почему? Потому что, враги после пары выстрелов бегут падать на колени и кричать "АААААА", а их процент точности такой, как в Звёздных войнах у штурмовиков.

Ну не всё так плохо. Зато, дают дробовик, базуку, и даже можно приделать глушитель к пистолету.

А ещё есть возможность уничтожать врагов с вот такого оружия

Что же можно добавить ещё? Увы, по сравнению с Red Faction Guriella тут совершенно слабый геймплей. Нужно лупить лишь врагов, иногда поднимать аптечки, нажимать на переключатели, слушать диалоги. Я повторюсь: если играть сейчас. Когда я играл было всё по другому. Я обожал мочить врагов, слушать диалоги, а также просто рассматривать дома на Марсе.


*Общий итог*


Несмотря на это всё, я считаю, что Red Faction хорошая игра, в которую стоит сыграть ещё раз. А вам уже самим решать, моё дело рассказать и вызвать ностальгию.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 4 4
176

Вспоминаем замечательную игру. Far Cry

Приветствую. Прежде чем начать, скажу следующее: я принимаю условия этого сайта. Полагая, что мне всегда будут попадаться адекватные люди я забыл одно простое правило: в семье не без урода. Потому, я принимаю всю вашу критику, оскорбления, умные речи типа "никакущий обзор, вот я бы рассказал о том и о том, а не то что ТС высрал".


А теперь об игре. Я думаю не нужно представлять 1 часть франшизы, которая остаётся популярной и сейчас. Встречайте дамы и господа "Far Cry".


*Хоть тут нет Васа и огромной карты, всё же эта игра мне нравится*


Сразу скажу: последующие предложения ЭТО МОЁ ЛИЧНОЕ МНЕНИЕ


Far Cry я люблю до 3 части. Дальше, извините, ширпортреб. Что 4 часть про Индию, что 5 часть, это всё уже совершенно не то. Вот 1 и 2 часть я считаю топовыми. 3 часть имеет свои особенности, но там понравилось то, что можно исследовать остров.


И всё же я решил показать 1 часть не просто так. Именно с неё, у меня и началось знакомство с этой франшизой, где нам нужно убивать пачками наёмников, нырять на глубину, ездить на машинах и стрелять из пулемёта.


Сюжет начинается вот с этого

Хотя тут ничего не понятно. Что же, тогда обратимся к официальной Википедии


Действия игры происходят в южной части Тихого океана. Джек Карвер (протагонист) — бывший спецназовец, нынче владелец небольшой компании, сдающей в аренду лодки в Микронезии. Его нанимает журналистка Валери Константин на остров Кабату. Подплыв к острову на скутере, Валери высаживается на него, а Джек остаётся на яхте. В этот момент с острова по яхте выстреливают из гранатомёта, и она разлетается в щепки. Джек успевает спрыгнуть до взрыва и плывёт под водой на остров, обстреливаемый охранниками, и всплывает внутри заброшенного комплекса японских бункеров.

После нас ищет вот этот мужчина и приказывает своим людям "не пропустить мужчину в красной рубашке"

Это не Ваас, но всё же есть что-то в нём такого "безумного". Ну а дальше, непосредственно нам предстоит добраться до одного затопленного авианосца, сражаться с наёмниками по всему острову, и пройти действительно интересный и захватывающий сценарий. Всё же стоит перейти уже в раздел "геймплей", где подробно поговорим о каждом аспекте игры, которые позволяют насладиться прохождением.


*Есть множество развлечений*


Кажется, чем может удивить игра 2004 года? Да много чем, начиная от того, что тут симпатично смотрится сам главный герой

И заканчивая "сафари" с пулемётом

Конечно же, в игре есть огромный остров, и вам можно ехать куда хочется. Не обязательно выполнять сюжетные миссии: можно отправится в другие части острова, насладиться прекрасными видами, покупаться в море, и многое другое. Или насладиться вот такими "hot" журнальчиками.

Что же касается искусственного интеллекта, тут есть проблемы. Ибо враги сидят себе на одном месте и не пользуются тактиками. Хотя, если прятаться, то они проверяют практически каждый куст. Всё же давайте посмотрим на типичную перестрелку с наёмниками

По своей сути в 2-3 части больше возможностей и оружия. Но знаете, я любил в юности просто бегать по острову и стрелять в таких "глупых" противников, потому что это было весело. Конечно по сюжету там появляются и другие возможности. Я правда покажу ещё одну особенность, которая мне нравилась в игре

Обычный бинокль да? А вот его прикол в том, что если навести с большого расстояния на вертолёт, то можно услышать звуки лопастей, а также переговоры различных людей, что стоят рядом.


Геймплей строится всё же на том, что нужно постоянно убивать. Хотя, иногда предлагается пройти миссию с помощью стелса, как например проникнуть на тот же затопленный авианосец, или для кражи машины в самом начале. Можно пойти в лоб воевать, а можно хитро устранить на вышке людей, стянуть туда все силы и быстро обойти, добравшись до нужной точки локации.


Тут нет такого безумия как в 3 части где нужно сжигать коноплю, или сражаться с огромным великаном, но Far Cry 1 мне всё равно нравится. А вам как? Пишите в комментариях своё мнение.


*Общий итог*


Far Cry 1 - рекомендую перепройти многим.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 3 4
37

Вспоминаем замечательную игру. Call of Juarez

Ещё раз приветствую. Что же, а теперь игра, в которую я думаю не все играли. Могу ошибаться, хотя тег на Пикабу есть и это уже радует. Ладно перейдём сразу к делу.


Я сегодня хотел сделать обзор на Dead Mans Hand, но там случился баг в начале уровня и просто не смог взобраться по лестнице. После 10 попыток я плюнул и решил сделать обзор на ещё одну игру, которая имеет отношение к Дикому Западу. Встречайте это несравненная "Call of Juarez".


*Билли, что ты натворил*


Есть и новая часть этой игры, но я не особо люблю Картель и Gunslinger. Потому, стоит отметить исключительно первую часть, которую я просто обожаю. Вот потому и сделал обзор а также кучу видео и скриншотов. Интересно?


Тогда начнём с сюжета

Правда не стоит думать, что нам предстоит играть за одного персонажа. Ведь уже во 2 и 3 главе у нас священник

Ну вернёмся к Билли Свечке. Его унижали и он покинул город в поисках сокровища ацтеков. Однако Билли возвращается и хочет увидеться с матерью. Для этого нужно ещё дойти к ней, и с самого начала игра нам как бы говорит: страдай

Всё же добравшись до города, нас уже зовёт к себе местная проститутка девушка лёгкого поведения

Ну что же, как говорится "лыжня зовёт". Взобравшись на ящики и проникнув через окно, нам предстоит насладиться "наградой". Правда ненадолго, потому что появится злобный сутенёр

А дальше Билли бежит на ферму, где видит как его мать убили, отчима тоже. И тут всё обрывается, так как нам дают поиграть за СВЯЩЕННИКА

После этого стоит отметить то, что СВЯЩЕННИК то с навыками бойца

Дальше же нужно искать Билли, и стреляться с бандитами различного плана. Тут я прекращаю говорить о сюжете и перехожу непосредственно к геймплею


*Лассо для тарзанки, пистолет для кары Небесной*


Для начала покажу пасхалку

Ну а теперь о геймплее. Играя что за индейца, что за Преподобного основная задача перемещаться по миру, и выполнять определённые задачи. Иногда можно просто посмотреть в салуне что делает местный народ

В основном же, нужно сражаться с дикими животными, бандитами, и так далее

Есть ещё лассо, которое позволит делать вот так

Не повторяйте так))) Я просто забыл о том что тут нужно аккуратно спускаться))


Что же, ещё одна особенность игры заключается в том, что тут есть стелс

А также двойные пистолеты у священника

По геймплею нечего добавить. Только то, что ИИ ведёт себя более менее нормально. А именно он прячется, пытается стрелять издалека, и иногда нужно думать: пойти в атаку, или же обойти бандитов с помощью стэлса. Кроме того, тут есть много паркура. Ну и отдельно стоит сказать, что костюмы и город действительно похожи на те, что показывают в фильмах о Диком Западе. История тоже интересная: есть мальчик, который ничего плохого не сделал и есть Преподобный, что верит в святость своего брата (отчима Билли).


Мне геймплей нравится. А вам? Пишите в комментариях свои мысли, или если играли то впечатление о самой игре!


*Общий итог*


Call of Juarez - старая добрая "игрушка" о Диком Западе, где есть возможность сражаться, кататься на лассо, скакать галопом на лошади и многое другое.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 8 7
114

Вспоминаем замечательную игру. Neverwinter Nights 2

Приветствую. Продолжаем не особо интересные посты о старых играх. Сегодня же я познакомлю вас с игрой, которая сделана по правилам Dungeon Dragons, или ДнД, где нужно кидать кубик и высчитывается урон согласно выпавшему числу. Я думаю те, кто играл в ролевые настольные игры знают, о чём речь. А если нет, ну что же, тогда у вас будет ещё одна причина прочитать данный пост до самого конца.


*Вставай на деревню напали! А ещё иди за серебряным осколком*


Что же начнём с того, что с этой игрой я познакомился ещё в университете. Делать было нечего, и установил вечерком игру. Мне сказали что она "лучше чем Dragon Age". Я решил проверить, запустил в 9 часов, а выключил в 5 утра. И не пошёл на пары на следующий день. А сейчас, спустя столько лет я запустил и опять погрузился в прохождение. Ну ладно кому это интересно, мысли старпёра. Начнём обзор игры.


И как всегда начинаем с сюжета. Выбираем для начала кампанию

После этого нам предлагается создать персонажа

Думаете это всё, выбрать там лицо и расу? Как бы не так, вот вам выбор специализации, покровительства бога, настройка голоса и имени, и конечно же выбор характеристик

Забыл добавить, что есть ещё тут также происхождение. Это как в Dragon Age, когда предлагают играть за богатого или бедного персонажа. Только тут справа можно увидеть что даёт то или иное происхождение. Ну и конечно же, я забыл сказать о пакетах.

Я решил сыграть за паладина: охотника на нежить. Ну после таких долгих настроек, мы наконец-то попадаем в мир игры, где нас приветствует приёмный отец. А дальше, он говорит, что нужно отправиться и участвовать в кубке Жатвы.


Там же есть возможность встретиться с нашими друзьями: Бивилл и Эми. Эми кстати чем-то напоминает Трисс, так как специализируется в магии и так далее

Выиграть кубок можно только пройдя 4 состязания. Загинайте пальцы: конкурс магов, конкурс воров, конкурс силачей и конкурс стрелков

После этого всего, кубок наконец-то получен. А ночью просыпаемся и узнаём, что на деревню напали неизвестные монстры. Можно их назвать гоблинами, но язык не поворачивается ведь это серые дворфы

Во время атаки, гибнет Трисс, ой то есть Эми

Ну и х.. и ладно с нею. По крайней мере есть Бивилл, и вместе с ним нужно защищать деревню. Дождавшись помощи нашего "папаши", главный герой внезапно получает новое "задание"

Именно с этого осколка начинается путешествие, которое приведёт нашего главного героя по имени Акатош Алдуин к тёмному магу. И это не всё, потому что игра разбита на главы, и в каждой есть свои особенности. Ну а теперь поговорим о геймплее.


*Чтобы восстановить заклинания нужно отдохнуть, во время боя можно лечиться зельями, промахи будете видеть каждый раз*


Какие же есть особенности в данной игре? Во-первых, тут не нужно просто бездумно кликать мышкой. Ведь поначалу так и получится, но дальше враги усложняются, они используют тактику и сильный заклинания. Нужно ставить на паузу игру, управлять каждым членом отряда, отдавать им приказы и многое другое. Однако, если в Dragon Age магия постоянная, то тут нет. Играя за волшебника, нужно после использования заклинаний заходить в книгу заклинаний и обновлять всю магию. По сути это как если вы старик но забыли когда принимать таблетки. Тогда открываете записку дочери и читаете "ДЕД ПЕЙ ТАБЛЕТКИ В 20:00 или получишь по жопе".


Во-вторых, тут есть система промахов. Иногда можно 3-4 раза промахнуться по врагу, потому что кубик выпал не так как нужно. Да система DnD полагает следующее: у вас есть стандартная атака, после чего в игре кидается кубик, всё суммируется, и если количество выше чем нужно, значит наносите урон или крит урон. Если меньше, извиняйте, вам конец.


В-третьих, тут очень интересные диалоги с собеседниками. И есть множество вариантов ответа, где каждый вариант влияет на ваше отношение к добро или злу. А иногда сами спутники ведут беседы, где есть немного философии и так далее.


В четвёртых, геймплей строится на посещении различных городов, где есть побочные задания. При этом свобода выбора: хотите идите по сюжету, а хотите бегайте к каждому NPC и спрашивайте у него о городе, или берите задание у различных людей.


Ещё можно конечно же, читать книги, что я обожаю

А ещё разблокировать ловушки

Ну и есть возможность повышать уровень добавляя к характеристикам пункты, открывать новые способности, и даже стать владельцем своей КРЕПОСТИ!!


Если подводить общий итог, то игра имеет огромное количество преимуществ. Она сложная местами, интересная сюжетом, есть возможность проверить свою удачу в определённых локациях, а также просто попробовать сыграть за различные классы. Я думаю что я о многом не сказал специально, потому в комментариях жду ваших мыслей о самой игре.


*Общий итог*


Я обожаю Neverwinter Nights 2. А вот как вы, не знаю. Пишите своё мнение или воспоминания об игре, мне будет интересно прочитать.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 12 2
Отличная работа, все прочитано!