Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 245 постов 8 973 подписчика

Популярные теги в сообществе:

248
pikabu GAMES

Little Bit News №761

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!

Сегодня в выпуске: китайская Tencent купила 1C Entertainment, анонсы Pokémon Scarlet, Pokémon Violet, MotoGP 22, игры для подписчиков Xbox в марте и мнооооого релизов!

Текстовая версия выпуска:

Farthest Frontier

Студия Crate Entertainment представила трейлер с игровым процессом своего градостроительного симулятора Farthest Frontier. Проект выйдет на PC ближе к концу 2022 года.



Valve не против Xbox Game Pass в Steam

Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) сообщил, что у Valve пока нет планов создавать свой аналог Xbox Game Pass, однако разработчики будут только рады добавить эту подписку в Steam.



Игры для подписчиков Xbox в марте

Компания Microsoft обозначила игры, которые получат подписчики Xbox Live Gold в марте:

- The Flame in the Flood (с 1-го по 31 марта);

- Street Power Soccer (с 16 марта по 15 апреля);

- Sacred 2: Fallen Angel (с 1-го по 15 марта);

- SpongeBob’s Truth or Square (с 16-го по 31 марта).


Также были названы игры, которые пополнят библиотеку подписчиков Game Pass в этом месяце:

- FAR: Changing Tides - уже доступно.

- Lightning Returns: Final Fantasy XIII — с 3 марта.

С 10 марта:

- Marvel’s Guardians of the Galaxy;

- Kentucky Route Zero;

- Lawn Mowing Simulator;

- Young Souls (консоли и ПК).



Анонс MotoGP 22

Студии Milestone и Dorna Sports анонсировали гоночный симулятор MotoGP 22. Проект разрабатывается для PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Nintendo Switch, а релиз намечен на 21 апреля этого года.



Анонс Pokémon Scarlet и Pokémon Violet

Разработчики из The Pokemon Company и Game Freak анонсировали игры Pokémon Scarlet и Pokémon Violet. Разработка идёт для Nintendo Switch, а релиз намечен на 2022 год.



Игровой процесс Tiny Tina's Wonderlands

Компания 2K Games и студия Gearbox показали новое видео с 23 минутами игрового процесса лутер-шутера Tiny Tina's Wonderlands. Релиз проекта намечен на 25 марта 2022 года для PC, а также консолей PlayStation и Xbox.



Превью 6 сезона Sea of Thieves

Студия Rare показала превью-трейлер шестого сезона для пиратской песочницы Sea of Thieves. Старт намечен уже на этот месяц. Игрокам обещают новую активность - захват Морских фортов, а также множество косметики.



Китайская Tencent купила 1C Entertainment

Компания Tencent объявила об окончании процесса покупки 1C Entertainment. Анонс сделки состоялся еще в ноябре прошлого года, и теперь приобретённую компанию ждёт полный ребрендинг.


__________________
МНОГО РЕЛИЗОВ


Rocco's Island: Ring to End the Pain

На PC состоялся релиз приключенческой игры с головоломками Rocco's Island: Ring to End the Pain от студии Cogoo. В Steam у проекта положительные отзывы (все 13 обзоров положительные), а цена составляет 288 рублей с учётом скидки 20%.



Battle Cry of Freedom

На PC состоялся релиз мультиплеерного военного экшена Battle Cry of Freedom от студии Flying Squirrel Entertainment. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (79% из 182 обзоров положительные), а цена составляет 379 рублей с учётом скидки 20%.



Новый герой для DOTA 2

Студия Valve выпустила для MOBA Dota 2 свежее обновление с новым героем Primal Beast. Теперь в игре 123 героя. Помимо этого проект получил балансные правки.



Martha Is Dead

Издательство Wired Productions и студия LKA выпустили в релиз на PC, а также консолях PlayStation и Xbox психологический триллер Martha Is Dead. В Steam у проекта положительные отзывы (88% из 35 обзоров положительные), а цена составляет 463 рубля с учётом скидки 10%.



Clouzy!

На PC и Nintendo Switch состоялся релиз приключенческой игры Clouzy! от студии Tinymoon и издательства Freedom Games. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (76% из 26 обзоров положительные отзывы), а цена составляет 288 рублей с учётом скидки 20%.



Aperture Desk Job

В Steam состоялся релиз бесплатной игры Aperture Desk Job от студии Valve, призванной лучше познакомить пользователей с новой консолью Steam Deck. У проекта крайне положительные отзывы (96% из 4506 обзоров положительные).



Instruments of Destruction

В ранний доступ Steam вышла игра про разрушение Instruments of Destruction от студии Radiangames. У проекта очень положительные отзывы (98% из 61 обзора положительные), а цена составляет 391 рубль с учётом скидки 10%.



Hero's Hour

На PC состоялся релиз пошаговой RPG-стратегии Hero's Hour от разработчика Benjamin Hauer и компаний Goblinz Publishing, Maple Whispering Limited. В Steam у проекта очень положительные отзывы (81% из 354 обзоров положительные), а цена составляет 449 рублей с учётом скидки 10%.



DLC Survivors of the Void для Risk of Rain 2

Для рогалика Risk of Rain 2 вышло дополнение Survivors of the Void с новыми выжившими, предметами, журналами и другим игровым контентом. В Steam у DLC очень положительные отзывы (91% из 1978 обзоров положительные), а цена составляет 234 рубля.



GRID Legends

На PC, а также консолях PlayStation и Xbox состоялся релиз гоночного симулятора GRID Legends от студии Codemasters и издательства EA. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (75% из 160 обзоров положительные), а цена составляет 3499 рублей.



Rising Mist

Студия WASD Games выпустила в релиз на PC приключенческую игру с элементами RPG и пошаговыми боями Rising Mist. В Steam у неё положительные отзывы (85% из 35 обзоров положительные), а цена составляет 989 рублей с учётом скидки 10%.



Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream

На PC, PS4 и Nintendo Switch состоялся релиз ролевой игры Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream от компании KOEI TECMO GAMES. В Steam у проекта очень положительные отзывы (98% из 362 обзоров положительные), а цена составляет 1999 рублей.


Conan Chop Chop

На PC, а также консолях Xbox, PlayStation и Switch состоялся релиз кооперативной hack&slash RPG с элементами rogue-like Conan Chop Chop. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (76% из 89 обзоров положительные), а цена составляет 521,10 рублей.



Shadow Warrior 3

Издательство Devolver Digital и студия Flying Wild Hog выпустили в релиз на PC, а также консолях PlayStation и Xbox мясной экшен Shadow Warrior 3. В Steam у проекта смешанные отзывы (64% из 774 обзоров положительные), а цена составляет 1999 рублей.



FAR: Changing Tides

Студия Frontier Foundry выпустила в релиз на PC, а также консолях Xbox, PlayStation и Switch приключенческую игру FAR: Changing Tides. В Steam у проекта очень положительные отзывы (93% из 257 обзоров положительные), а цена составляет 480 рублей.



ELEX II

На PC, а также консолях PlayStation и Xbox состоялся релиз ролевой игры ELEX II. В Steam у проекта студии Piranha Bytes смешанные отзывы (69% из 446 обзора положительные), а цена составляет 1999 рублей.



_________________________________________________________

Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.


Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут. Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!


Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^


С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпусках), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 2 22
40

Verdun

Много ли игр по Первой Мировой вы знаете? Ладно, если точнее — много ли шутеров на тему Великой Войны вы можете назвать? Если исключить моды, то на текущий момент, по одной из величайших войн в истории человечества есть всего лишь 3,5 живых игры в данном жанре — Battlefield 1, Beyond the Wire, Verdun а так же Tannenberg. О последних двух и пойдёт речь, но сначала почему они и почему 3,5. Мне сложно считать BtW, а так же Verdun или Tannenberg полноценными, самостоятельными проектами, учитывая что одни имеют много общего, как два сморозившихся пельменя (несмотря на сильные различия основного режима), а другая игра — очевидный продукт штамповки (Squad, BtW, Post Scriptum) одной студии без особых изменений геймплея и даже, порой, звуков/ассетов. И благодаря обезличенному "стандартному" режиму в ней нельзя погрузится в ту самую атмосферу ПМВ. Батла 1 же отлично работает как баттлфилд, но проблема с ощущением Великой Окопной всё та же — нет, нет и ещё раз нет её в этих весёлых побегушках и пострелушках с подкатами, когда более половины команды бегает с автоматическим оружием, имеющим коллиматоры. Про кампанию говорить нечего — там не особо весело и историзма на грамм.

Итак, начнём с Вердена. Игра вышла в 2015 году, с тех пор многократно дорабатывалась, разработана двумя нидерландскими студиями и представляет собой онлайновый шутер про пехотные баталии в тематике Первой Мировой Войны на западном фронте. Что есть — бои до 64-х человек, 9 ощущающихся по-разному карт, 15 видов отрядов со своими наборами оружия, сгруппированных между двумя сторонами (Антанта и Центральные Державы), 4 режима и... беспрерывное мясо, газовые атаки с артиллерийскими обстрелами, подавляющий огонь и дымовые завесы, штыковые удары и смерть отряда от одной связки из девяти гранат, выкашивающие целые ряды пулемётчики и безжалостные штурмовики с пистолетами, отлично ощущающееся оружие — о да, это всё тут. А если подробнее...

Итак, начнём с Вердена. Игра вышла в 2015 году, с тех пор многократно дорабатывалась, разработана двумя нидерландскими студиями и представляет собой онлайновый шутер про пехотные баталии в тематике Первой Мировой Войны на западном фронте. Что есть — бои до 64-х человек, 9 ощущающихся по-разному карт, 15 видов отрядов со своими наборами оружия, сгруппированных между двумя сторонами (Антанта и Центральные Державы), 4 режима и... беспрерывное мясо, газовые атаки с артиллерийскими обстрелами, подавляющий огонь и дымовые завесы, штыковые удары и смерть отряда от одной связки из девяти гранат, выкашивающие целые ряды пулемётчики и безжалостные штурмовики с пистолетами, отлично ощущающееся оружие — о да, это всё тут. А если подробнее...

Передовая — основа основ, главный режим, поставщик той самой атмосферы, именно тут баталии на 64 игрока или заменяющих их ботов (весьма не дурных, стоит заметить, они не ощущаются читерными, но всё равно убивают вас раз за разом). На прямоугольного вида карте располагается несколько линий обороны (каждая из них уникальна), у каждой стороны и нейтральная земля между ними. На старте случайным образом выбирается атакующая и соответственно обороняющаяся сторона и начинается рубилово — цель атакующих преодолеть нейтральную территорию, доступ на которую оборонцам закрыт, и захватить линию обороны, у обороняющихся — отбить нападение. На всё это накладываются ограничения по времени и сама битва разделена на фазы, так что если атакующие не смогли за определённое время захватить вражий окоп, но смогли в нём закрепиться, то им отсыпается ещё время на захват и так далее. Но если обороняющиеся твёрдо и чётко защитились, то наступает время контратаки и стороны меняются ролями. Аналогично происходит и при захвате линии обороны — одни обороняются, другие контратакуют, повторить. Матч заканчивается либо когда одна команда захватит все вражеские линии обороны, либо по истечении времени, последнее наиболее вероятно, ибо половина передовых оканчивается ничьей.

Жизненно? Атмосферно? Да, но это только половина дела: на поле боя бегают солдаты с аутентичным оружием в аутентичной форме, орут, матерятся и смеются на своих языках. Основное оружие — её величество магазинная винтовка с продольно-скользящим затвором, убивающая в основном с одного попадания, но неповоротливая и медленная, так что ворвавшийся во фланг штурмовик с пистолетом и парой гранат может наделать знатного шороха. Зона непосредственных боевых действий хорошо сбалансирована — с одной стороны постоянно идёт бой и всё плотно, с другой — всегда найдётся возможность поманеврировать, подползти и залететь как надо, или выбрать подходящую позицию для отстрела атакующих.


Да, с каждой стороны 8 отрядов по 4 человека в каждом, у бойцов по 3 варианта раскладки и ничто не мешает менять в любой момент "штандарт" и вооружение, но везде нужен баланс. Есть вот обычные пехотинцы, у них винтовки со штыками, один пулемётчик и немного гранат, командир вызывает артиллерию — стандартные бойцы без особых направленностей, универсалы. А есть, например, штурмовики, имеющие больше гранат и варианты с пистолетами/револьверами, командир — газовую атаку, все их бонусы заточены на штурм — в обороне они не так полезны. Существуют так же инженеры, горняки-разведчики, защитники-оборонцы, со своими приколами и нацеленностью на отыгрыш, у каждого отряда свой эпичный гимн и фишки с оружием (сенегальцы поголовно бегают с мачете, у французской пехоты есть самозарядная винтовка, немецкие сапёры монополизировали огнемёт, а у американских морпехов есть дробовик и т.д.). Для хорошей игры крайне желательно иметь все типы отрядов, ибо всем найдётся своя ниша и своё место в бою.

Второй по популярности, да и списку, режим — защита отрядами. Тут всё просто — игра идёт на всё тех же картах, есть один определённый отряд игроков с задачей — защищать линии обороны от атак ботов, идущих волнами. Фишка в том, что волн бесконечное множество, то есть победить в принципе нельзя, тем более что с каждой волной врагов становится всё больше, к тому же периодически в начале волны то артиллерией обстреляют место атаки, то газ пустят, то дым. Да, боты конкретно тут тупенькие, но вблизи они редко мажут, да и хватит вам всего пары попаданий или одного удара лопатки.

Оставшиеся режимы называются "Бой на истощение" и "Бой насмерть", по сути это классические дезматч и командный дезматч. Происходят они на определённой области от всё тех же знакомых карт, перед стартом каждый волен выбрать себе оружие и приспособление к нему, впрочем всё можно поменять в течении боя.

Так же есть вариант создания пользовательского матча — можно выбрать нужный режим, год (влияет на внешний вид), карту, отряды, скорость перезарядки способностей, наличие дружественного огня и наказание за него, сложность ботов а так же поставить пароль.

Я не упомянул ряд аспектов и особенностей (например, медали и прокачку, способности и приёмы, статистику), пропустил ряд мелочей, но вывод можно сделать и на текущем материале: Верден — отличная игра на тему Первой Мировой. Рекомендуется для тех, кому BF1 слишком казуален, для тех, кто хочет иметь возможность как комфортно играть с друзьями, так и в одиночку, для тех, кому охота погрузиться в атмосферу безнадёжной, беспощадной и бессмысленной окопной войны от первого лица. Цена у игры не так велика, особенно на распродажах. Графоний и оптимизация достойные. Насчёт онлайна — на текущий момент он всё ещё вполне комфортен — на европейском сервере даже днём порой находятся полные бои, вечером же можно выбирать разные на свой вкус. Что уж, даже на русском сервере всегда найдётся десяток рубящихся в передовую.

Верденская мясорубка ждёт вас.

Автор: Даниил Кузнецов

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 4
65

Постапокалиптический феномен

Удивительное дело. Мы пережили развал СССР. Пережили 90е. Пережили несколько финансовых кризисов, валов инфляций, пару обменов валют и обстрел парламента из танков. Однако российский рынок был и остается одним из самых крупных рынков потребителей контента про концы света. Именно у нас обожают фильмы "Водный мир" и "Почтальон" (провалившиеся в США, к слову). У нас каждый год выходит добрый десяток модификаций к "Сталкеру". В момент выхода раскупаются Fallout и Metro. А уж про то, как набиваются кинотеатры на очередного "Безумного Макса", я лучше вообще промолчу. Достаточно сказать, что я его смотрел в армии и это был единственный фильм, где не спал ВООБЩЕ никто. Кто служил - тот поймет, как это тяжело. Возникает вопрос, откуда это в нас взялось. Чтож, давайте порассуждаем...

Что мы чувствуем при взгляде на руины замков крестоносцев в Палестине? Разве стены древнего Арсуфа или Керака не вызывают благоговения перед их строителями или храбрыми защитниками, пусть и унесенными песками времен? В конце концов, это же не просто трупные останки неких укреплений, это свидетельство о происходивших когда-то событиях, людях, их устремлениях и чаяниях. Это труд десятков и сотен людей, которые добыли эти каменные глыбы, затем доставили их в это место, обтесали, придали им форму, возвели стены и башни, а затем – противостояли друг другу в войне. А вокруг – безмолвная пустыня, жаркая к людям и абсолютно холодная к происходящему вокруг. Величественная и невозмутимая. Готовая поглотить последние свидетельства о когда-то великом противостоянии.

Мы выглядываем в окно. Если Вы не житель Москвы, то в большинстве случаев зрелище неприглядное. Ломаный асфальт, покореженные историей панельные "хрущевки" и заскорузлые "брежневки" из серого кирпича. Родители пьют пивко и курят на детской площадке, пока их чада играются на детских площадках. Неубранные снег или листва. Советские недострои, разукрашенные граффити. Брошеные корпуса. Общая серость и хмарь. Неприятненько, да? Особенно по сравнению с насыщенными цветом фотографиями в Инстаграмме из Гоа, Бали, ОАЭ или, на худой конец, Турции. Впрочем, это уже известное, это пляжный отдых, прекрасная попытка выйти из колеса повседневной жизни путем двухнедельной сказки. Возьмем Голландию, США (штат Калифорния), Южную Германию или Италию с Испанией. Яркое солнце, правильный цветофильтр - и у Вас на экране смартфона появляются насыщенные жизнью картинки чего-то нездесь. Яркие, дивные, прекрасные. На фоне которых собственная уютная квартира уже и не выглядит такой.

Что общего у описанных двух явлений? Общая черта у них одна - видимые объекты, во-первых, изрядно выбиваются из пейзажа. Во-вторых, они носят на себе следы минувших цивилизаций. Поясню, о чем это говорю. У каждого из нас есть свое ожидание нормальности, сформированное у кого на собственном опыте, у кого на основе увиденного в интернете/СМИ/кино, но чаще всего - совместно. И в них пустыня представлена неким безбрежным морем песков с редкими вкраплениями кустов или пальм. Оазисы, конечно, никто не отменял, но в первую очередь все же именно вышеописанное. И вот посреди пустыни возвышаются руины. Да, это всего-лишь развалины древней крепости, которую так и не смогли удержать в свое время крестоносцы, но воображение и эмоции дорисовывают остальное. Почему? Потому что разум стремится найти объяснение происходящему перед ним, уложить каждый факт и каждое явление на свою полочку, в этом его суть. И в результате несостыковки бытовой пустыни и полуразрушенных следов человеческой жизнедеятельности появляется некое благоговение. Иными словами, место сакрализуется. Не становится священным, нет, не путайте эти понятия. Но все равно приобретает в головах людей некое культовое значение.

Именно так, согласно Клоду Леви-Строссу, работает религиозное мышление у людей, что у древних, что у современных. В этом плане остатки крепости Керак и египетские пирамиды ничем не отличаются от священных рощ кельтов или холмов духов у банту. Мы сакрализуем некое место, достаточно выделяющееся из местности и придаем ему определенный культовый статус. Причем в данном случае неважно как именно - обиталище предков, капище богов или же памятник истории по своему статусу в рамках отношения принципе равны. Если оно рукотворное - так тем лучше. Вспомните религиозное преклонение перед римлянами, которое закончилось разве что к концу 20 века. Здесь явление точно такого же порядка.

Причем тут советские развалины, спросите Вы? А что наше поколение (от 24 до 34 лет) знает об советском прошлом? Давайте будем честны и аполитичны в этом вопросе хотя бы перед самими собой. Нам говорили, что оно было великим (без сомнения). Что тогда было не так, как сейчас, а гораздо лучше (ныне спорно, каждому свое, но в 90-е было абсолютной правдой). Что тогда было просто по-другому. Уже одних этих фраз хватает, чтобы представить себе что-то без сомнения отличное от нашей текущей реальности. Основная масса людей все же комплиментарно относится к советскому наследию, не отторгает его. В итоге возникает двоякая ситуация. С одной стороны, реальность, доставшаяся нам по наследству из-за заброшенности, недостроя, нежелания ей заниматься, выглядит абсолютно неприглядно и малоэстетично. С другой же, прошлое всячески сакрализуется. Иными словами, возникает ощущение, словно бы мы живем на руинах.

Выше я уже упомянул о религиозном преклонении перед римлянами. Оно красной нитью прошло сквозь Средневековье, ярко взлетело в эпоху Возрождения, утонуло, захлебнувшись кровью, в начале Нового Времени, однако продолжало оказывать свое воздействие на людей еще 500 лет. Даже сейчас наше отношение к ним практически непоколебимо. Западная современная цивилизация действительно выросла из пеленок на руинах уничтоженной и раздерганной по кускам Римской Империи. Однако ей эту зависимость удалось уже отрефлексировать и оставить где-то чуть в прошлом. Мы же продолжаем все еще пребывать в тени крушения, так как еще даже живы поколения, заставшие Союз в расцвете сил. Да и из обихода так и не вышли еще советские фильмы, книги и другие продукты культурной деятельности. Где окружающий мир ну примерно точно такой же, но куда более цельный и завершенный. Где серые дома не кажутся чем-то вырвиглазным, а вполне уютно сочетаются с тополями, кленами и прочими зелеными насаждениями. Где все чисто, чинно и благородно. Где все законченно и с красивым цветофильтром. Пусть не как из Гоа и Голландии, но как на старой советской цветной фотографии точно.

Именно в этом корень всей любви жителей современной России к постапокалипсису. Здесь секрет бешеного успеха серий Fallout, Metro, Escape from Tarkov, ATOM RPG и других проектов на ту же тематику. Разум, угнетенный рутиной, ищет что-то потустороннее и необычное в самых обычных и привычных пространствах вокруг, больше похожих на остатки великой цивилизации, чем на ее наследие. Так появляются кровососы, гули, мутанты, упавшие деревья, зашкаливающая радиация... Но все эти деревья, радиация и мутанты лишь только наносное, дополнительный контент к окружающим пространствам, в которых каждый без труда узнает свой дом, школу, детский сад, автобусную остановку или еще что-то. "Это все мое родное! /Это Родина моя, /Всех люблю на свете я!" - можем мы повторить слова поэта Владимира Орлова. Кстати, тоже советского.

Прошлое не священно, но имеет некий культовый статус. Реальность не привлекательна, но разум старается всячески скрасить ее бытие. Коллективный запрос миллионов активных пользователей ПК и приставок. На выходе - массовый продукт, из раза в раз находящий свою аудиторию. Нам нравится постапокалипсис.

Мы привыкли в нем жить.

И уже приспособили под себя.

Автор: Александр Викторов

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!



Текст родился и вышел таким благодаря беседе с ув. Алексеем Луцаем. Рекомендую заскочить к нему в группу и посмотреть его видео. Возможно, найдете что-то близкое себе.
Показать полностью 4
228

Мое главное достижение в играх

Мое главное достижение в играх это сохранение любви к этому увлечению на протяжении всей осознанной жизни.

Игры всегда были со мной. Еще в ранние школьные годы довелось увидеть самый настоящий Бытовой компьютер. По тем временам это был жуткий дефицит и пока счастливые сверстники уже осваивали Dendy, я вместе с отцом изучал инструкцию и пытался вдохнуть жизнь в нечто скрывающееся под зловещим названием Персональная ЭВМ БК0010 01. Шайтан-машина представляла собой клавиатуру весьма далекую от современной QWERTY с кучей непонятных кнопок, весьма солидных размеров блок питания, плату расширения и кучу кабелей. Конечно, поначалу все так просто не запускалось и пришлось погрузиться в процесс перепайки контактов для кабелей, ведь для работы всего этого добра нужен был еще кассетный магнитофон.

И вот спустя два дня система заработала и даже начала давать картинку. Правда в те времена Windows была еще дивным зверем, а потому БК предлагал общаться с ним или на Бейсике, или Фокале. Благо знакомый программист таки показал азы общения с этим крайне недружелюбным интерфейсом и даже рассказал, как запускать игры. Последних было немало, и что самое удивительное они были записаны на аудиокассетах.

Для того чтобы поиграть, например, в игру про бипланы Первой Мировой Sopwith, необходимо было проделать несколько простых движений:


Запустить телевизор


Запустить БП


Вставить кассету в магнитофон


Прописать команду в командной строке


Запустить магнитофон (упаси вас хемуль забыть выставить громкость на минимум)


Подождать несколько минут, пока игра переносится с кассеты на компьютер (в это время желательно молиться на двоичном языке Омниссии)


Если дух машины сегодня был добр, появляется меню игры


Играете в игру

Видимо, уже в этот момент вирус ПК начал проникать в мою кровь. Приставки, даже появившиеся позже у товарищей и одноклассников настоящие SEGA Megadrive не вызывали щенячьего восторга и казались чем-то примитивным. Много ли ума надо тупо вставить картридж и запустить игру. Хотя совру, если не признаюсь в прогуле школы и зарубах с пацанами в Мортал Комбат. В школе у нас были относительно прогрессивные компьютеры. Благо школа была самой новой в городе и ПК поставлялись по программе гуманитарной помощи из-за границы пострадавшим от аварии на ЧАЭС. А потому никаких монохромных дисплеев. Приличные ЭЛТ-мониторы, серые коробки системных блоков с флопиками на Windows 95 и, конечно, царский ПК у преподавателя с CD приводом и Windows 98.

Вполне логично, что мы первым делом начали пытаться установить на ПК игры. Учительница пыталась с этим воевать, но наше партизанское движение множилось, а потому Warcraft II и Duke Nukem 3D благополучно на дискетах перекочевали на школьные ПК. Следующим шагом стало знакомство с более прогрессивным железом на работе отца друга. В этот момент автор стал резко деятельным человеком и повадился регулярно по вечерам ходить делать школьные рефераты. А так как хороший принтер был у отца друга на работе, логично, что этот повод стал регулярно использоваться. И вот, на сцену выходят оригинальные C&C и C&C Tiberian Sun, а также Quake и Quake II. Благо проложенная локальная сеть позволяла устраивать сетевые побоища без особого напряжения.

Подобная ситуация плюс-минус сохранялась до 2004 года. А потом на сцене появился мой первый собственный ПК. Это было приятное чувство. Наконец-то нет нужды проситься в гости, можно не париться, что у друзей есть новые железки и домашние ПК, а у тебя есть раритетный БК. Город был не столичный, а потому в местной конторе занимающейся сборкой ПК был заказан агрегат на 754 сокете с AMD Athlon 64 3000+, целым гигабайтом оперативной памяти в двух канале, 200 Гигабайтным винчестером от Seagate и Radeon видеокартой от Sapphire на целых 128 MB. Родители решили сделать вклад в мою учебу. К слову, этот ветеран до сих пор мирно живет в деревне и вполне себе активно функционировал до 2018 года.

Обе Готики, Фар край, Дум 3. Этот компьютер позволил наконец широко открыть окно в мир компьютерных игр. Я, конечно, не забывал использовать этот ПК и по основному назначению для учебы, но как мы понимаем раз подсев на игры сложно с них слезть. Затем следовало знакомство с друзьями в университете, открытие мира компьютерных клубов. Забеги с гильдией в World of Warcraft и Guild Wars. Массовые баталии на форуме EA Russia и игре Warhammer Online. Онлайн-игры позволили мне неплохо подтянуть разговорный английский, познакомиться с новыми людьми многие из которых жили не просто на других концах страны, но и в разных уголках мира.

Был момент, когда на игры оставалось все меньше и меньше времени. Интересы перешли в более обывательскую плоскость. Работа, поездки в офис, затем переработки, командировки, нужно заработать на свой угол, потом квартиру надо обставить, снова переработки, куча нервов, проблемы с алкоголем. В определенный момент я понял, что дальнейшая жизнь в таком ритме меня просто убьет. Я решаю применить опробованное средство и использую игры как антидепрессанты. Вместо таблеток, снова начинаю играть в синглы и MMORPG, восстанавливаю старые связи со многими знакомыми, завожу новых. И, к слову, самочувствие начинает улучшаться. Да я не спорю, что есть игровая зависимость, но что игры могут порой быть весьма неплохой заменой традиционным лекарствам — об этом многие предпочитают лишний раз не упоминать. А мне, между прочим, они сильно помогли преодолеть депрессию и нервный срыв.

Затем привычной жизни приходит конец. Верха делят между собой сферы влияния, кампания начинает творить полный бред, отказ заниматься откровенным бредом и нарушением закона, и, как итог, выживание с места работы. И вот я снова на перепутье и без работы. Очередной период депрессии, снова возврат к зеленому змею, но в определенный момент приходит осознание, что пора вернуться к играм. Они уже неоднократно мне помогали, может, я найду выход еще раз? Так поиски работы и периодические подработки сперва приземляют меня в одну гавань, связанную с геймдевом, благодаря которой я начинаю понимать, что делать игры и играть в игры несколько разные виды деятельности. И затем наступает любопытный момент.

Вообще, несколько отклонюсь в сторону и заметил, что долгое время для меня был настоящим кумиром главред ЛКИ Андрей Юрьевич Ленский — человек, который посвятил свою жизнь играм. И мне всегда хотелось тоже попробовать написать о какой-нибудь игре. Но большая часть опусов писалась в стол, да и не солидно этим заниматься, спасибо родители за привитый комплекс…

Но вернемся к основному сюжету. Я в свободное время писал на одном известном игровом форуме небольшие статьи. Флудил, троллил и тд. Так вот вместе с этим форумом имеется и портал, на котором вышел обзор на игру Pathfinder: Kingmaker. К слову, до этого будучи активным участником форума, я подготовил и сделал целый цикл статей об этой ролевой системе, включая вселенную героев и тд. Вот выходит обзор и я понимаю, что он представляет собой натуральную халтуру и полное незнание предмета. Пятая точка начинает гореть, что выливается в крайне ядовитые комментарии и, можно сказать, разнос ошибок рецензента по пунктам. В ответ мне предлагают сделать свой обзор.

Понимая, что отступать некуда, ваш покорный слуга с остервенением берется за работу. Обзор выходит обстоятельный с разложением мух и котлет по отдельным емкостям, что вызывает крайнее одобрение у читателей. Затем следует предложение стать автором и новое задание. Вот так, внезапно, увлечение играми дает, новую работу, когда, казалось, нет просвета. К сожалению, слухи о баснословных гонорарах рецензентам игр изрядно преувеличены. Но постепенно, набивая руку и прогрессируя начинаешь писать лучше, учишься распределять свое время и зарабатываешь больше. Из минусов замечу. Что периодически может случаться некоторое выгорание и профдеформация, когда уже по привычке даже не обзорную игру принимаешься разбирать по косточкам на плюсы и минусы.

К слову, на сегодня я по-прежнему сохраняю верность видеоиграм и самой народной платформе, несмотря на все трудности. Из-за рабочих вопросов пришлось, конечно, принять в свой стан консоль нынешнего поколения XBOX, ибо новые релизы нужно проходить, а обновить видеокарту не было особой возможности. Ведь в идеале, обзорщику нужно увидеть игру так, как ее задумали разработчики, а значит, нужно и соответствующее железо. Нельзя писать о графике, если ты эту самую графику не можешь увидеть, или показать читателям и зрителям. Да и демонстрировать в обзоре мыльные, или еще хуже чужие скриншоты, имхо, для автора это позор.

Но не буду излишне многословным. Сейчас не самые простые времена. Неопределенность изрядно бьет по нервам. Но, хочется надеяться, что мы все сможем пережить эти сумерки, которые сгустились над миром за эти годы, в том числе и благодаря нашему общему влечению и любви к видеоиграм. И когда наступит рассвет, мы все вместе сможем сказать, что наша верность и любовь к своему увлечению при любых невзгодах это наше главное достижение в видеоиграх. Желаю всем счастья, мира и солнца.

Показать полностью 12
206

Активности для сообществ "pikabu Games", "Лига Геймеров" и не только (нужно ваше мнение). Без рейтинга

Сердечно приветствую не только подписчиков игровых сообществ "pikabu Games" и "Лига Геймеров", но и всех интересующихся активностями на Пикабу.


За почти 4 года регулярной писанины постов на Пикабу, в хорошем, надеюсь, смысле этой фразы, не раз случалось, что активные читатели и подписчики просили проводить всевозможные активности на самом Пикабу, а не выводить события за рамки портала в условные телеграм, YouTube или ВК. Просьба справедливая и логичная, зачем делать лишние телодвижения, когда можно все организовать прямо на месте. И за последний год мы попробовали разные форматы, чтобы попытаться понять, какой из них больше вам понравится и будет интересен как обычным читателям, так и в рамках развития сообществ (больше контента богу контента!).


Со своей стороны, как администрация сообществ мы успели попробовать формат раздачи ключей на игры случайным образом, определив участников через комментарии. Недавно скооперировались с крупным разработчиком Techland и запустили творческий конкурс по Dying Light 2 (итоги будем уже скоро подводить). Да и с ребятами из рекламного отдела Пикабу были на связи, ведь нам самим как пикабушникам интересно, чтобы на сайте появлялась не просто банальная реклама, но и что-то крутое и интересное, благодаря чему удалось договориться с LG отдать 1 монитор на приз для авторов Пикабу, вместо того, чтобы написать обзоры и просто вернуть его на склад компании.


Сейчас как раз идут последние дни конкурса и у вас еще есть возможность выиграть монитор или 3 месяца Xbox Game Pass. Для участия нужно всего-лишь быть подписчиком сообществ и написать вдохновляющий пост про свое главное достижение в играх (только обязательно использовать где-то в посте слова “Мое главное достижение в играх”, а то потом скажете, что я не все основные правила озвучил и из-за меня не победили).  В общем, мы действительно стараемся сделать так, чтобы вы могли не только читать, но и участвовать во всей движухе.


Ладно, всё это лирика и скучно, так что к главному!


Ребятам из рекламного, как по сути и нам, интересно знать ваше настоящее мнение:


1) Нужно ли проводить подобные конкурсы именно на Пикабу (писать посты и т. д.), или будет лучше собирать все конкурсные работы где-то на отдельной странице?

Причина для такого вопроса проста: некоторых пользователей может раздражать, что другие пишут для конкурса в общей ленте, к тому же кто-то не хочет "палить свой ник", например, а поучаствовать желание есть.


2) Насколько было бы приемлемо высылать уведомление о конкурсах в “колокольчик” всем подписчикам сообщества, если конкурс касается в первую очередь именно сообщества, а не всего сайта?

Есть огромное количество людей, которые были бы не прочь поучаствовать в активностях, рассказать о своей любимой игре, например, но они банально не замечают посты с анонсами. Не говоря уж о рекламе на Пикабу.


3) Участвуете ли вы в этом конкурсе с монитором или любом другом? Почему?

Хотим понять мотивацию пикабушников, что нравится/не нравится, чего не хватает, если не хватает.


4) В каком формате активности вы хотели бы видеть на Пикабу и в сообществах в частности?
Понятное дело, что можно ответить "ни в каком", но лучше тогда на это взглянуть со стороны "в каком формате активности на Пикабу для интересующихся ими меня не раздражают, даже если я в них не участвую?".


В целом высказывайте свое мнение, что вы думаете по этому поводу, может быть у вас есть конструктивные идеи/мысли. Будем рады услышать и обсудить.

P.S. пост без рейтинга в надежде, что получится его поднять чуть выше (но не очень высоко), чтобы побольше народу смогло его увидеть и высказать своё мнение.

Показать полностью
171
pikabu GAMES

Привет из прошлого | Обзор ELEX 2

Кто не знает разработчиков из Piranha Bytes? Да все знают! Ну или почти… Ведь это студия, подарившая миру легендарную серию Gothic. А первая часть вышла в уже очень далёком 2001 году. И ребятам, которые играли в нее в свои 14-16 лет уже далеко за 30. Что уж говорить про более взрослых геймеров того времени. Сама Готика стала настолько культовой в кругу любителей ролевых игр, что до сих пор можно встретить людей, утверждающих, что «нет RPG лучше и не будет!». И в какой-то степени они правы.

На волне популярности серии разработчики из Piranha Bytes продолжали создавать новые игры, воплотив полюбившиеся фанатам механики в серии под названием Risen. Причем, сначала это работало, ведь первый Risen хоть и ощущался почти полностью как Готика, это был новый мир, новые механики и более современная картинка. Игроки даже простили упрощение прокачки главного героя. Ведь играть было по-прежнему интересно и весело. Проект получил очень хорошие отзывы от критиков и фанатов жанра. Через несколько лет вышла вторая часть с подзаголовком Dark Waters. И тут уже повторить успех второй Готики в сравнении с оригиналом авторам явно не удалось. Баги, скучные квесты, практически никаких улучшений в движке игры и многие другие проблемы привели к тому, что среди обзорщиков того времени не раз упоминалась фраза «это скорее большое DLC, чем новая часть».


Еще через пару лет, в 2014 году, Piranha Bytes попробовали исправиться. Но, к сожалению, так и не смогли. Игра получила средние оценки, в основном из-за довольно-таки скучного геймплея и «ужасной боевой системы». А ведь ею разработчики гордятся. Она сложная, гибкая и учитывает множество аспектов. Только вот ощущалась она почти также, как в первой Готике 2001 года – топорно. Авторов не раз и не два корили за то, что они склонны увеличивать количество, но не качество. Больше локации, больше видов оружия, больше врагов. Только вот анимации у большинства одни и те же, модель поведения одинаковая, добивания для меча и молота выглядят один в один… Ну вы поняли.

«Ладно! Мы вас услышали!» - сказали разработчики и в 2017 году выпустили игру по новой вселенной. Elex встретили с распростёртыми объятиями в надежде на то, что это будет та самая Готика, только в мире Sci-Fi, современная, доработанная. И у разработчиков почти получилось. Это был тот самый опасный и непредсказуемый мир, как в Готике. С несколькими фракциями, множеством квестов, часть из которых перекликаются, отменяют друг друга, влияют на последствия. Причём последствия эти были далекоидущими и не всегда очевидными. Хорошие парни становились плохими и наоборот, в общем, всё как мы любим. Только вот техническая часть сильно подкачала, её снова можно было охарактеризовать в одно слово «Топорно». Как итог – оценки чуть выше среднего как от критиков, так и от пользователей. Но новый мир всё-таки захватил умы фанатов. Тут вам и магия, и Sci-Fi, и дробовики с мечами и луками вперемешку. Подобных игр действительно было не так уж много. Но череда неудач приводит к тому, что разработчики берут на разработку новой части не 2-3 года как ранее, а целых 5 лет.


И вот 1 марта выйдет ELEX II. Фанаты игр от Piranha Bytes затаили дыхание, любители RPG с интересом поглядывают за новостями, а вдруг случится чудо, и разработчики восстанут из пепла, сотворив новую легендарную игру? Скажу вам сразу – чуда не произошло. Это всё та же добротная игра от Piranha Bytes с удивительно разветвленными квестами и сюжетными линиями, дотошная и разнообразная система прокачки героя… однако проблемы, свойственные студии никуда не исчезли. Но обо всём по порядку!


Конец света предотвращен, нам грозит конец света!

Для тех, кто не в курсе, действие игры происходит в вымышленном мире Магалан. Это небольшая планета, которую разрушали раздоры людей, войны и конфликты. Но неожиданное открытие обещало прекратить раздоры и подарить миру бессмертие. Только вот цена этого бессмертия оказалась слишком высока. На Магалан упал метеорит, уничтожив почти всю цивилизацию. Остатки человечества разбрелись по нескольким лагерям, решив бороться за выживание своими способами.

Еще только предстоит изучить этот мир...


Вместе с кометой на Магалан попал новый минерал – элекс. Он обладал особыми свойствами и в зависимости от его использования даровал людям долгую жизнь, склонность к магическим способностям, а в определённых дозах лишал эмоций. Добычей элекса занялись альбы, фракция, желающая захватить планету, чтобы контролировать все залежи минерала. Им он нужен был, чтобы «подняться на новую ступень эволюции». Наш главный герой Джакс был как раз одним из альбов, но его посчитали слишком опасным и попытались убить. После этого игрок объединял все другие фракции против альбов и их предводителя – Гибрида. В конце концов, полумашина-получеловек был повержен, а в предсмертной речи Гибрид поведал, что всё это было для того, чтобы подготовить планету и человечество к приходу более могущественной силы из космоса, ведь «нечто ужасное следует за метеоритом».


И так мы плавно подходим к событиям второй части. Прошло много лет, жители Магалана буквально забыли о том, какой вклад в спасение человечества внёс Джакс, снова начали междоусобные войны, а наш герой поселился на отшибе в маленькой избушке. Но в один из прекрасных дней на его дом с неба падает кусок инопланетного «нечто», на месте которого вырастает бело-фиолетовый зиккурат. Из ниоткуда материализуются монстры, кусают Джакса, а в небе появляется фиолетовый круглый «портал». Джакс ранен, заражён и зол. Миру снова грозит опасность, на сей раз из космоса.

Пилюля по выращиванию захватчиков


Вот в такой манере разработчики объясняют, почему Джакс снова стал практически «никем» и почему он потерял все свои способности. У него теперь есть любимая и сын, ему не до государственных дел, пускай, мол, фракции грызутся и уничтожают друг друга. Он, дескать, за себя отомстил, Гибрида уничтожил, а дальше сами. Но проблема сюжетной подводки в том, что прошло не 100 и даже не 50 лет. Главы фракций, которые в конце первой части восхищались подвигам персонажа, теперь стали не у дел или просто игнорируют его былые заслуги. Мол, «какие монстры, какое вторжение? Нам вон бандиты с соседней пещеры досаждают, некогда! Пусть вон другие с ними разбираются».


И, с одной стороны, это обычный приём для игр, но с другой выглядит это всё настолько натянуто и неестественно, что невольно возникают вопросы. Причем не один и не два. Почему бы не сделать главным героем сына Джакса, который еще «юн и неопытен», а отца похоронить под упавшим куском инопланетного камня? Для чего разработчики не сдвинули шкалу времени чуть дальше? Ясное дело, чтобы показать старых-знакомых героев и бывших напарников. Только вот сами персонажи кроме фансервисных разговоров в рамках однотипных побочных миссий не привносят ничего нового. Все напарники не развиваются в рамках сюжета, как они вначале были одного типажа, так к концу игры они такими и остаются. Или даж так: какими мы их запомнили в предыдущей части, такими они и остаются до самого конца. Хорошо ли это или плохо? Скорее это «никак». Игрок просто воспринимает получаемую информацию и не испытывает к ней эмоций, так как статус-кво неизменен.

Романтика... весна, цветы, труп в луже крови...


Будут и новые персонажи, в том числе и напарники, но, опять же, развития они не получают. Характеры, общее мировоззрение, да даже броня и оружие у них от начала и до конца будут одинаковыми. Не так давно в сети завирусилось сравнение с Mass Effect, так даже в Mass Effect было интересно наблюдать за ростом персонажей. Например, биотик Джек. Злобная преступница и сорвиголова во второй части, в третьей мы могли встретить её уже в новой роли – учителя, воспитателя и в целом заботливого, хоть и злобного, человека. Да и в предыдущих частях можно было наблюдать, как герои оттаивают, меняются и «притираются» друг к другу. В Elex II персонажи – константа. Это Джакс подстраивается под них, в зависимости от того, на какую концовку вы хотите выйти. Да даже в тех случаях, когда ваше решение, казалось бы, может повлиять на судьбу NPC, этого зачастую не происходит, особенно если вопрос касается глобального сюжета. Нужно, чтобы «Бог послал кровавый знак» — это случится, чтобы вы не делали. Мы можем влиять только на судьбу незначительных героев. Сдать торговца или нет, помочь спасти семью предателя или остаться в стороне, сдать «повстанцев» или сохранить тайну… И в этом прелесть и ад квестов в Elex II.


Ахалай-махалай, Джакс, помогай!


Квестов в игре очень много. И выполнять их можно разными способами, по крайней мере часть из них. В зависимости от ваших действий задача может решиться быстро или же превратиться в целую цепочку действий. Приведу простейший пример, не имеющий отношения к основному сюжету. В шахте случился обвал и началась утечка ядовитого газа. Вас просят помочь, сбегать к главе города за деньгами для новых работников и на технику. Вам выдают местную валюту, а на обратном пути вы можете либо отдать прорабу деньги, либо сказать, что вам ничего не выдавали. Покачав головой, прораб попросит вас раздобыть противогазы. И чтобы завершить квест, вы можете противогазы найти, своровать или купить. Как, где и когда – решать только вам. Очень часто придётся вставать на одну из сторон, делая очевидный выбор в пользу «зла» или «добра». И потом вы будете сталкиваться с последствиями выбора. Даже через пол игры или под самый конец.

Что ж, Джакс, остался последний бой: ты против горы монстров


И в этом состоит магия игр Piranha Bytes. Вам всегда будет интересно «что же будет дальше?», «к чему это приведет». Особенно это интересно с новой фракцией фанатичных людей, живших десятилетия под землей. У них совершенно другой взгляд на мир и вроде бы обычные действия у них могут привести к неожиданным последствиям. Но даже несмотря на фракцию «безумцев-фанатиков», подавляющее число итогов вполне себе очевидны. Крутых сюжетных поворотов, зависящих от игрока, за всю игру случается раза два-три и то, только в первых двух главах. В остальном от игрока мало что зависит.


И всегда, вот во всех 100% случаев без вашего вмешательства не обойтись. Нельзя просто поручить что-то напарнику или поучаствовать в событиях косвенно. Ваши друзья будут постоянно подбегать к вам в вашем Бастионе и просить помочь разобраться с их проблемами. А если на город напали монстры, то нельзя отправиться с армией зачищать орды супостатов, все 20 с гаком бойцов в вашем подчинении будут торчать на базе, пока вы вдвоем с напарником будете крошить живность и инопланетян. Снова, и снова, и снова…


Больше – не меньше?


И вот тут уже хочется затронуть две взаимосвязанные вещи: боевую систему и квесты. Основа боевой системы глобально не менялась еще со времен Готики. Вы по-прежнему можете отхватить люлей от любой живности, как в самом начале, так и в конце, когда прокачались «по самое не балуй». Особенно, если на вас разом нападут 3-4 врага. Придётся бегать, прыгать, летать, кувыркаться, прятаться за углом и на крышах, восстанавливая силы и выманивая врагов по одному. Вам постоянно будет не хватать боеприпасов, выносливости, маны. И это прекрасно!

Эта пачка готова, осталось еще 50...


Но только в первых двух главах, когда вы еще никто. Вы – бомж, который выживает. Несчастный Джакс, который вынужден бояться всего и вся и не стесняться убегать, если припекло. Вам предстоит натравливать на бандитов местную фауну, выманивать больших и опасных врагов к стражникам и охранникам мимо проходящих караванов.


Но к третьей главе вам это уже настолько надоест даже на среднем уровне сложности боя, я уж не говорю про высокий, что вы взвоете от однообразия. К концу второй главы разнообразие противников подходит к концу, и разработчики начинают давить вас числом. Десять пришельцев? Давайте добавим к ним еще двух бегемотов, гигантских монстров, пятёрку летающих существ и парочку мимо проходящих мутантов.


И ты уже наизусть знаешь их движения и атаки. Они незамысловаты, просты и топорны. Чертовски топорны. Гигантским монстрам не хватает изящества и комбинаций, они просто бьют вас через равные промежутки времени или кидают в вас камнями. И не дай бог вам взлететь на секунду во время боя с человекоподобными врагами. Вся толпа сразу же достает стрелковое оружие и начинает шмалять в вас со всех сторон залпом.


Я признаюсь честно, под конец игры я снизил сложность боя до легкого просто потому, что это ДОЛГО. Неинтересно, нудно и долго. Удар-два, отскок-кувырок, удар-два и т.д. И не важно с чем вы - с мечом, луком или стреляете огнём из рук. Ваши напарники не умеют танковать и удерживать врага на себе. Так что пара-тройка стрел и Голем бежит вас давить. Начинается чехарда в стиле «ударил-увернулся». Причем в боях 1 на 1 можно делать всё с закрытыми глазами! Проверял лично на циклопе. Представить подобное в God of War или в Horizon невозможно. В Elex II враги не пытаются вас обойти или оглушить. Они идут в лоб и просто выполняют заскриптованные механики боя.

"А вы сильны, снимаю шляпу!"


Для тех, кто не знаком с играми студии и не играл в предыдущую часть, могу сравнить бой с таковым в Skyrim. Но она вышла в 2010 году! В финале игры мой бой выглядел просто как «выкашивание» в прямом смысле этого слова врагов. Стоять в блоке под ударами игрока как рыцари в Dark Souls супостаты не умеют. Один раз поднимут щит/меч и дальше свободно принимают удары в себя с полной выносливостью. А Пушкари пришельцев, большие стреляющие монстры, не чураются стрелять в упор, отправляя и вас и себя в оглушение на пару секунд.


В общем, битвы в Elex II на сегодня выглядят скорее как пережиток времени, а разнообразие противников и механик удручает. Этого разнообразия почти и нет, так как все пришельцы – это по факту рескин других врагов, что объясняется сюжетом. И вот чем дальше по сюжету, тем больше квестов типа «убей 20 врагов», сопроводи NPC за тридевять земель, попутно убивая врагов… В одной из миссий меня попросили найти выпавшее во время нападения оружие. Отряд хорошо экипированных бойцов остался на поляне у костра, а я поперся вдоль дороги по склону искать 3 мешка с припасами. Миссия: просто пройти по дороге и собрать три предмета, разглядывая серые чехлы на серо-коричневой земле в траве. Но это ладно, мини-квесты никто не отменял. Мы люди привычные. Но только если это не повторяется в формате «найди траву для рецепта» или «найди спрятанный в кустах мешок» и т.д. Причём вы не можете подсветить окружающие предметы, надо подойти вплотную и посмотреть на них в упор, чтобы появилась иконка взаимодействия. Из-за этого легко потерять выпавшее с врага оружие и потом минут 5 бегать его искать в траве. Всё как в жизни!


Хозяин судьбы.


Надо немного разбавить недовольство тем, чем Elex II действительно ценен: свобода выбора. Прокачивай что хочешь, как хочешь, когда хочешь, если только у тебя есть нужные ресурсы, опыт и учитель. Как и в прошлых играх Piranha Bytes для того, чтобы выучить специальное умение, вам пригодится наставник. Хотите научиться взламывать сейфы? Ищите дружественного учёного. Нужно добывать со зверей больше шкур, когтей и мяса? Обратитесь к охотнику. И так со всем. Некоторые способности доступны сразу, стоит только получить все необходимое: элекс, нужное значение в очках соответствующих характеристик и очко умений.

"Идти одному опасно, вот, возьми это Ли... Джакс!"


Но есть способности, которые становятся доступны только после вступления в одну из фракций. Всего их 5. Берсерки – воины-маги, желающие снова превратить планету в зеленый сад. Их ключевой особенностью является умение колдовать огненные шары, щиты, волны или дождь из огня. Изгои – типичные преступники, вместо способностей употребляющие наркотики для своего усиления. Ничего не хотят, кроме как получить личную выгоду. Клирики же напротив, хотят многого, являясь умеренными фанатиками религии и технологий. И вера их дает им силы на восстановление и спасение от смерти. Альбы тоже любят технологии, но к религии они нейтральны, они её просто не понимают. Главная задача по-прежнему: стать венцом эволюции. Ну и Морконы – новая фракция. Эти ребята многие годы с момента падения метеорита жили под землей, так что им пришлось следовать строгим и жестоким правилам, чтобы сохранить порядок и не умереть с голода.

Трейлер фракций


Кстати, интересный факт, Морконы считаются самой «злой» фракцией в Elex II, или даже безумной. Типичные рейдеры из Mad Max. Однако они обладают самыми интересными ветками умений в игре. Основаны они на боли и кровавых ритуалах. Так что, как обычно, за злодеев играть веселее всего. Ну и каждая фракция сильна в ближнем бою.


Как я уже сказал, вы вольны прокачивать что хотите и как хотите. Хотите быстрого лучика – пожалуйста, воришку ловкача – тоже можно, мощного паладина с щитом и секирой – легко. Боевого мага? Сложнее, но тоже можно! Алхимия, инкрустация, создание еды, боеприпасов и т.д. Выбор действительно огромен. Поэтому вы можете идти к своей цели любым путём. Вариативность в диалогах, в прокачке и свобода действий в рамках мира действительно радуют и способны увлечь вас на долгие часы. Мое прохождение заняло больше 50 часов! Это я еще последние полторы главы на лёгкий уровень сложности боя переключился, да к тому же еще и пол карты толком не исследовал. Я выполнил только основной сюжет, все побочки одной фракции, все миссии напарников и основные побочные квесты остальных фракций. Но я рассудил, что мир лучше будет исследовать полностью прокачанным, а не убегающим от толпы монстров снова и снова. И оказался прав!

Идем с Иваном в обитель Морконов. На посту сегодня Марат и Дмитрий. И это вам не шутки. А еще там есть Алексей, Игорь, который вечно курит. А Влада всегда можно найти в местном Баре. Как утверждает КРОНИ У-4, спертый воздух в подземелье плохо влияет на гипоталамус, делая морконов немного тупыми…


И вот что-что, исследовать мир на полном серьезе интересно. Тут и там разработчики распихали интересности, пасхалки и отсылки. Забравшись в удаленные и труднодоступные места можно найти уникальное оружие и экипировку. А забираться нам помогает реактивный ранец, прокачав который мы сможем летать аки железный человек. Главное не разбиться о скалы, когда топливо закончится.


Устаревшие технологии древней цивилизации.


Конечно же нельзя не упомянуть техническую составляющую игры. Естественно, стоит учитывать, что играл я в дорелизную версию, так что многие вещи могут поправить. Но есть моменты, которые скорее всего править не будут и не упомянуть их я не могу. Движок игры тот же, что и у предыдущей части, и кто бы что ни говорил – он устарел. Модели персонажей двигаются, говорят и в целом ведут себя не естественно. Словно пластиковые. Они и выглядят как пластиковые.


Детализация мира также выполнена на среднем уровне. Не так плохо, как, например, было в Biomutant. Вы не ходите по одинаковым пустым домам-коробкам, но в то же время разнообразия мало. Одни и те же ящики, остатки машин, развалины, однотипные постройки… Местами игра выглядит волшебно, особенно на закате и рассвете. А местами уступает даже первой части Elex.

Особые отношения у игры со светом. Знаете, вот это ощущение, когда вы входите из-под солнца в темное помещение, и вам первые секунды 2-3 ничего не видно. В игре абсолютно также. И буквально за первые полчаса игры это вас выбесит неимоверно. И не потому, что вы будете туда-сюда бегать из дома наружу и обратно. А из-за диалогов. Часто герои стоят один на свету, другой в тени. И камера сама гуляет туда-сюда, засвечивая одного и делая второго NPC черным. При этом создается ощущение, что вам в лицо направили фонарик и щелкают выключателем вкл/выкл.

"Кто это сказал?! Включите свет!"


Да и сами NPC стоят, смотрят друг на друга и кривляются, не сходя с места. Кинематографичностью не пахнет даже в катсценах. При переходах с главы на главу камера просто показывает вам окружающий мир, плавно перетекая с места на место под голос Джакса. А воспоминания из прошлого выполнены словно «на коленке» любителями. Часть просто взята из прошлой игры, а часть словно создавалась студентами и выглядит… топорно. В целом к игре во многих аспектах можно применить это слово. Потому что многие элементы выполнены неплохо, но топорно. Местами чуть выше среднего, местами чуть ниже.


Так что же в итоге, брать или не брать?!


А в итоге вышла классическая игра от Piranha Bytes. Она словно выскочила прямиком из 2010 года с намерением заставить вас страдать. Как в хорошем смысле, так и в плохом. Да, её движок и боевая система уже сильно устарели, но свобода выбора, множество квестов и загадочный открытый мир, как всегда, на высоте. И если бы эта игра вышла в 2010 или хотя бы в 2015 году, я бы её рекомендовал без вопросов всем подряд. Но сейчас я прекрасно осознаю, что многим в нее будет просто больно и скучно играть. Поэтому если вы фанат «старых-добрых RPG» – смело отправляйтесь в Магалан, местными мутантами вас не напугать. Всем остальным советую раз 10 подумать.


ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Играл: на ПК, более 53 часов.

Понравилось:

1) Чморила шикарен, пусть сам идёт в жопу.

2) Открытый мир.

3) Я – творец судьбы, чо хочу, то и творю.

Нейтрально:

1) Сюжет. Норм, не захватывающий, до эпичности тех же Стражей Галактики не дотягивает ни разу. Но в целом норм. Неожиданные повороты такие неожиданные…

Не понравилось:

1) Боевая система и анимации всё-таки устарели. Все дерутся как пьяные мужики с дубинами.

2) Заваливание игрока количеством врагов, а не качеством в последней главе.

3) «ГЛАЗА!!!!!!»

Показать полностью 10 2
23

Игры для души №1

Доброго времени суток, уважаемый геймер.
Я играю в игры уже очень давно, и никогда не тяготел к маштабным ААА проектам, чаще это какие-то местячковые, нишевые игры. Так же я не люблю долго играть в одно и то же, поэтому нахожусь в поиске игр столько же, сколько и в самой игре.


И, как это не печально, очень редко вижу обзоры на игры, в которые играю, на серьезных порталах. А игры и правда хорошие, достойные. Для души. Поэтому и решил назвать так серию своих постов, про подобные небольшие шедевры.


Сразу оговорюсь что я человек нетерпеливый, поэтому тут будет много игры в ранних доступах, или свежевышедших, как например наш сегодняшний гость WARTALES

WARTALES

Игры для души №1

О Чем игра?

Самый простой способ ее описать, это сказать, что это Battle Brothers, но с графикой получше. У вас есть небольшой отряд приключенцев (вы выбираете в начале, будут ли это дезертиры, или беглые крестьяне и пр.), который вы ведете к славе и подвигам.  Впереди много сражений, разнообразных квестов, где надо будет договариваться, торговаться или подкупать, а так же каждая локация пронизана специфической серией заданий, с моральными выборами, и драматичными финалами.

Общие подробности

Общая карта тут сделана так же как в Боевых братьях или "Mount & Blade", вокруг вашего отряда всегда бегают какие то крестьяне, стражники, торговцы, бандиты и дикие звери, с каждыми из которых можно взаимодействовать. Одевать персонажа пока особо не во что, есть место под два аксесуара, оружие и броню. Все окружение растет вместе с общим уровнем ваших персонажей, так что не получится вернутся в начало, что бы победить сложного босса. Но растет так же и уровень предметов, так что на поздних этапах это может быть выгодней.

Вы можете ударится в преступную жизнь, и тогда сражаться надо бужет не с бандитами на дорогах, а с законниками, что в основном бродят возле городов. Пока что карта состоит из трех хемель, в каждой тз которых много локаций, и обязательно есть полноценный город, а то и два, с кузницей, алхимиком, и таверной.

Чем выделяется

Анимациями, картой.

Чем понравилась

Специализации- у кождого бойца может быть свое "мирное" умение: рудокоп, ученый, алхимик, рыбак, повар, умелец, кузнец, вор. Умения прокачиваются при использовании, и дают вам дополнительные бонусы к характеристикам.

Так же, хорошо сделана книга рецептов. Есть несколько первоначальных, а остальные вы можете находить, или открывать с помощью очков исследования. Каждый предмет рекомендуется сделать хотя бы раз, что бы получить бонус исследования.

Чем не понравилась

Очень медленное передвижение, даже когда взял ускорение.

Квесты пытались сделать разнообразными, добавили даже мини-игры, но пока что чувствуется ранний доступ, и это сродни мобильных игр.

Итог

Игра на 8 из 10, если разовьют потенциал.

Пост получился смешанным, потому что я его несколько дней писал, но пришлось резко завершить Дальше постараюсь лучше.

Показать полностью 1
267
pikabu GAMES

Little Bit News №760

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!

(Ну хоть какой-то островок стабильности должен оставаться в этом мире...)


Сегодня в выпуске: анонсы Dead Man's Diary, аниме по NieR: Automata, Sci-Fi MMO Hyperspace, House Flipper 2, Street Fighter 6 и т.д., свежие трейлеры, релизы и многое другое!

Текстовая версия выпуска:


Анонс Dead Man's Diary

Разработчики из TML Studios анонсировали постапокалиптический приключенческий выживастик Dead Man's Diary. На данный момент игра разрабатывается для PC, а дата релиза на странице в Steam указана как 30 марта этого года.



Анонс аниме по NieR: Automata

Студия Aniplex представила аниме по мотивам экшен-RPG NieR: Automata. Анонс авторы сопроводили трейлером, однако других подробностей и даты выхода пока не сообщили.



Bethesda закрывает свой лаунчер

Студия Bethesda заявила, что отказывается от собственного лаунчера. Игроки смогут перевести свои данные учетных записей в Steam, стартует глобальный "переезд" в апреле этого года, а закончится в мае.



Tencent купила авторов Nightingale

Корпорация Tencent выкупила у компании Improbable студию Inflexion Games. В данный момент она занимается разработкой мультиплеерного выживастика Nightingale. Сумма сделки пока не разглашается.



Анонс Sci-Fi MMO Hyperspace

Студия Carbon Based Lifeforms анонсировала условно-бесплатную Sci-Fi MMO Hyperspace. Разработчики обещают, что игроки смогут прямо в игре зарабатывать и получать криптовалюту и NFT. Однако кроме концепт-артов авторы пока ничего не показали, ограничившись лишь описанием мира.



Анонс House Flipper 2

Издательство Frozen District и студия Empyrean анонсировали вторую часть симулятора ремонта House Flipper. Точный список платформ разработчики не уточняют, известно лишь, что игра выйдет в 2023 году.



Sony показала PlayStation VR2

Компания Sony представила внешний вид гарнитуры виртуальной реальности PlayStation VR2. Однако дату начала продаж нам так и не сообщили, известны лишь технические характеристики, ознакомиться с которыми можно на официальном сайте устройства.



Россияне больше играют на мобилках в PUBG Mobile: Aftermath, чем смотрят YouTube и TikTok

Статистическое агентство Mediascope опубликовала список мобильных приложений, в которых больше всего времени сидят жители России. На первом месте оказалась игра PUBG Mobile: Aftermath. В среднем русские пользователи проводят в ней 91 минуту в сутки. Больше, чем в TikTok.

Топ 10 приложений выглядит так:

1) PUBG Mobile: Aftermath — 91 минута (875681)

2) YouTube Детям — 85 минут (629553)

3) YouTube — 82 минуты (33721497)

4) TikTok — 81 минута (25375991)

5) Empires and Puzzles — 74 минуты (657364)

6) Roblox — 69 минут (911130)

7) TikTok Lite — 68 минут (1059348)

8) World of Tanks Blitz — 67 минут (892187)

9) Standoff 2 — 61 минута (969509)

10) Fishdom: Deep Dive — 61 минута (641159)

В скобках указана суммарная аудитория пользователей приложений за сутки.



Обзорный трейлер ELEX II

Студия Piranha Bytes и издательство THQ Nordic представили обзорный трейлер экшен-RPG ELEX II. На PC, Xbox и PlayStation релиз проекта в цифровом формате состоится 1 марта 2022 года. Физические издания задержатся до 8 марта.



TFC: The Fertile Crescent

Издательство The Knights of Unity и студия Wield Interactive показали новый трейлер стратегии в реальном времени TFC: The Fertile Crescent. Проект должен выйти в ранний доступ Steam 29 марта этого года.



Анонс Madshot

Издательство HOOK представило экшен-рогалик Madshot, сопроводив анонс дебютным трейлером. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2022 год. В Steam доступна бесплатная демоверсия.



Warstride: Challenges

Студия Dream Powered Games и портал IGN представили ролик с игровым процессом шутера Warstride: Challenges. Главной задумкой проекта является то, что пользователь должен как можно быстрее пропрыгать от начала уровня к концу, по пути уничтожая монстров. Игра разрабатывается для PC, PS5 и Xbox, а релиз намечен на начало этого года.



Анонс Soul Hackers 2

Студия Atlus анонсировала ролевую игру с пошаговыми боями Soul Hackers 2. Проект является продолжением Devil Summoner, ответвления от основной серии игр Shin Megami Tensei. Новинка разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation и Xbox. Релиз же в Японии намечен на 26 августа этого года.



Анонс Chef Life — A Restaurant Simulator

Компания Nacon и студия Cyanide представили свою новую игру - Chef Life — A Restaurant Simulator. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а релиз намечен на 7 октября.



Анонс Street Fighter 6

Компания Capcom представила файтинг Street Fighter 6. Анонс разработчики сопроводили коротким тизер-трейлером, но пока не назвали ни список платформ, ни даже примерной даты релиза.



Анонс Gobliiins 5

Состоялся анонс пятой части классических квестов Gobliiins. В данный момент разработчики намерены выйти в релиз на PC в феврале 2023 года.



Новая героиня для Paladins

Студия Evil Mojo Games показала свежее видео мультиплеерного экшена Paladins, посвящённое новой героине по имени Бетти Бомба. В игре она должна появиться в марте этого года в рамках обновления “Monstercat”.



_____________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ


1. Обновление World of Warcraft: Shadowlands

2. Ремастер FINAL FANTASY VI

3. DLC "Свадебные истории" для The Sims 4

4. Sol Cresta

Для MMORPG World of Warcraft: Shadowlands вышло обновление с финальной сюжетной главой "Конец Вечности". Игроков уже ждут новые активности, предметы и локации.


На PC состоялся релиз ремастера ролевой игры FINAL FANTASY VI от Square Enix (трейлер). В Steam у нее очень положительные отзывы (88% из 202 обзоров положительные), а цена составляет 720 рублей.


Состоялся релиз дополнения "Свадебные истории" для симулятора жизни The Sims 4 (трейлер). В Steam у DLC пока мало отзывов, а цена составляет 1499 рублей.


На PC, PlayStation 4 и Nintendo Switch состоялся релиз неоклассического шутера Sol Cresta от студии PlatinumGames (трейлер). В Steam у проекта в основном положительные отзывы (75% из 29 обзоров положительные), а цена составляет 725 рублей.



1. DLC Королева-ведьма для Destiny 2

2. Tiny Combat Arena

3. Ивент “Кодекс насилия” в Overwatch

4. SCP: Pandemic (ранний доступ)

Состоялся релиз дополнения "Королева-ведьма" для мультиплеерного экшена Destiny 2. В Steam у DLC очень положительные отзывы (85% из 611 обзоров положительные), а цена составляет 1699 рублей.


На PC состоялся релиз симулятора истребителя Tiny Combat Arena от студий Why485 и MicroProse Software (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы (90% из 222 обзоров положительные), а цена составляет 304 рубля с учётом скидки 30%.


Студия Blizzard запустила в мультиплеерном соревновательном экшене Overwatch временное событие “Кодекс насилия” (Code of Violence) (трейлер). Посвящен ивент Жнецу, поэтому в рамках награды за прохождения испытаний можно получить на него новую косметику. Продлится событие до 8 марта.


В ранний доступ Steam вышел экшен SCP: Pandemic от студии Affray Interactive (трейлер). У проекта смешанные отзывы (63% из 158 обзоров положительные), а цена составляет 391 рубль с учётом скидки 10%.


_____________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА


Игры марта для PS Plus

Компания Sony обозначила, какие игры станут доступны подписчикам PlayStation Plus в марте:

- Ghost of Tsushima Legends.

- Ark: Survival Evolved;

- Team Sonic Racing;

- Ghostrunner (только на PS5).



Старт технического тестирования в Crossfire: Legion

Разработчики из Blackbird Interactive совместно с издательством Prime Matter запустили для своей новой стратегии в реальном времени Crossfire: Legion временную бесплатную демоверсию в рамках нового технического теста. Попробовать игру в Steam можно уже прямо сейчас, продлится акция до 28 февраля (21.00 по МСК).



Бесплатные выходные в Assassin's Creed Valhalla

Компания Ubisoft сообщила, что с 24 по 28 февраля любой желающий сможет бесплатно попробовать экшен Assassin's Creed Valhalla в рамках "дней открытых дверей".



Временный бета-тест CROWZ

Издательство ThumbAge сообщило о начале открытого бета-тестирования мультиплеерного шутера CROWZ. Попробовать игру бесплатно можно в Steam до 28 февраля.



Актуальные геймерские конкурсы на Пикабу

Ребята с Пикабу совместно с LG запустили спецпроект, в рамках которого можно выиграть офигенный монитор за 100 тыс. деревянных (действительно офигенный и очень дорогой). Условия простые, да и сами знаете, что мало кто участвует в спецпроектах, так что шансы высокие.


В честь недавнего релиза Dying Light 2 Stay Human также запустили активность непосредственно на Пикабу, и теперь у любого автора игровых сообществ «Лига Геймеров» и «pikabu GAMES» есть возможность выиграть коллекционное издание игры для PS4 + цифровой ключ на ПК (одним набором). Подробности в посте Конкурс среди пикабушников-геймеров!

_________________________________________________________

Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.

Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут. Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!


Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпусках), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 6 18
Отличная работа, все прочитано!