Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 245 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

20

Вспоминаем замечательную игру. Sims 2 Времена года

Приветствую. Долго думал, делать обзор на эту игру, или нет. Дело не в том, что она не такая старая, а в том, что она имеет определённую особенность. Заключается же всё в том, что когда я учился в школе, у нас говорили так: кто играл в Sims, тот настоящая баба. Потому, я не знаю как отнесутся к этой игре многие.


Раз уж я играл и раз уж я решил вспоминать свои старые игры, то обойти стороной данный симулятор жизни человека попросту не могу. Если интересно, то оставайтесь со мной.


*Акатош Алдуин прекрасное имя!*


Sims 2 Времена Года - это игра, где нам позволяют создать себе персонажа, и пройти путь от зрелого человека до пожилого. При этом, если не будут детей, или жены, то игра заканчивается и нужно создавать новую семью.



В этой игре, действительно можно многое, хотя в 3-4 части добавили ещё больше возможностей. Однако тогда я любил именно 2 часть, особенно дополнение "Времена Года".


Начинается всё с создания персонажа

В игре действительно есть подробный редактор, который позволяет создать хоть вылитого "я", хоть настоящего Джигурду. При этом, настраивается практически всё, а также есть возможность выбрать одежду(официальную, купальные костюмы, для прогулок и так далее)


Особенность игры в том, что можно выбрать цель для персонажа, а также знак зодиака

Итак, во 2 части есть цели связанные с семьей, любовью, наукой, богатством и друзьями. В каждой есть определённые цели, которые нужно достичь. Например, я решил взять себе цель "Знания"

Тут есть возможность стать учёным, или попробовать себя в карьере "приключения". Ещё в игре есть возможность выбрать себе фетиш

Даже не спрашивайте, что это, лучше прочитайте на скриншоте.


После создания персонажа, нам дают 20 000 симолеонов, и возможность выбрать себе и приобрести дом.

Ну а уже после "въезда", можно следить за своим персонажем. И тут мы перемещаемся в раздел "геймплей"


*Можно быть отшельник, или приводить кучу друзей. А также работать, покупать предметы, ловить рыбу, сажать огород*


Игра действительно многое предлагает. Для начала я расскажу в чём особенность данного дополнения "Времена Года". Во-первых, тут меняются времена года. Спасибо, капитан очевидность!. Нет серьезно, в остальных дополнениях нет вот такой красивой зимы.

Кроме того в данном дополнении можно:


-Создать собственный сад

-Ловить рыбу

-Копаться в земле и ухаживать за урожаем

-Плавать в бассейне

-И многое другое


Ещё одна особенность: наш персонаж может заболеть от переохлаждения, или если долго будет на солнце, то получит солнечный удар. Плюс нужно покупать обогреватель и другие вещи, чтобы поддерживать нормальную температуру в доме.


А теперь о геймплее. После создания персонажа, попадаем вот в такой дом

Итак, теперь по порядку. Дом у нас состоит из комнат: кухня, спальня, гостиная, ванная и туалет. Игрок может покупать любые предметы и расставлять их в доме, менять крышу, или же даже строить настоящий бассейн. Правда, для этого нужны деньги, которые можно получить где? Правильно, на работе!

Работу можно получить если открыть вакансии на компьютере, или же взяв в руки газету

Работа же состоит в том, что в 9 часов(бывает и раньше) за персонажем приезжает машина и отвозит его непонятно куда. Нам не показывают где работает симс, но в конце рабочего дня платят деньги и постепенно идёт повышение столбика, после которого дают новую должность. Для наполнения столбика, нужно получать навыки: в данном случае в приключении требуется заниматься спортом.


Что же, работа это отлично, а что ещё есть? Ну можно готовить еду, и этот процесс выглядит, уж точно забавным

Есть и другие потребности

А именно, нужно питаться, спать на комфортных кроватях, играть в игры или шахматы, например, ходить в туалет, мыться, и так далее.


Ещё общаться, и кстати тут в игре добавили немного странный язык озвучки

Мда, ну ничего зато можно наблюдать как у вас появляются друзья!

Что они дают? Если буду друзья, то можно быстрее получать повышение на работе(жаль в реальной жизни так не происходит), а также они будут поздравлять вас с днюхой, и наведываться к вам постоянно. Незамужние девушки, особенно будут часто приходить и с ними можно многое сделать. Если понимаете о чём я.


Что же, есть ещё ежедневные желания. Их можно увидеть во вкладке "желания". Выполняя их, зарабатываете баллы, которые можно будет потратить на вот такие награды

Ну а тем, кто не хочет просто ходить на работу, есть, ловить рыбу, игра предлагает играть в самой игре!

Пора подводить итог. Он же состоит в том, что это симулятор жизни, который позволяет создать с нуля собственного "себя". Кроме того, есть возможность пройти путь от обычного клерка, до президента компании(увы в реальной жизни такое невозможно), ловить рыбу, лепить снеговика, ухаживать за садом, выращивать овощи и многое другое.


Ещё тут есть много чего другого, но я думаю что об этом многие расскажут в комментариях.


*Общий итог*


The Sims 2 Времена Года - отличная игра того времени, в которую можно сыграть ещё раз. Хотя, на фоне 3-4 части, эта уступает в некоторых возможностях. Однако, для меня она самая любимая. Жаль сейчас играть времени нет.

Показать полностью 12 4
15

Dying Light 2 и сложности удачного сиквела

Итак, наконец вышел в свет сиквел любимой многими игры Dying Light. Собственно над этими самыми сиквелами всегда довлеет слава оригинала - надо сделать не просто отличную игру, но и не навредить лору, выдержать стилистику и т.п. Что понятное дело не просто - в играх и кино полно примеров как положительных, так и отрицательных. Удалось ли Techland превзойти свое же детище? Думаю скорее да, чем нет.

Начнем с простого - геймплея. Простого потому что ответить тут легко - геймплей стал лучше. Основой геймплея Dying Light был паркур и во второй части он возмужал, стал можно сказать серьезнее и продуманнее. Теперь нельзя скакать сайгаком позабыв обо всем - есть ограничения в выносливости, а отсутствие "волшебной крюк-кошки" заставляет продумывать маршрут движения, ведь не все высоты достижимы, особенно по началу. Физика стала "полновеснее", ощутимее стала инерция - в общем скакать по крышам стало приятнее. Правда не все очевидные финты доступны на старте (например подкат надо изучать, который в ветке паркура далеко не первый), но такое можно списать на игровые условности, тем более что прокачиваться несложно и интересно.


Помимо паркура у нас еще есть боевка, где тоже очевидны изменения. В первой части драки с людьми мне откровенно не нравились, тут же противники стали понятнее, приемов по их травмирования стало больше и гонять супостатов стало попросту интереснее. Примерно тоже самое можно сказать про упокоение мертвецов. Если с рядовыми уныло бредущими трупами все примерно как в оригинале, то "элита" теперь другая, а следовательно уничтожать ее теперь надо иначе, в чем опять же подсобят новые навыки.


Как вы уже знаете от стрелкового оружия практически полностью отказались - теперь есть лук, арбалет и можно крафтить самопал который после отстрела просто выкидывается. Учитывая как недоделано на мой взгляд выглядела стрельба в оригинальной игре, а основа боевки это все же холодняк, то почему бы и нет - тот же лук для меня закрыл нужду по стрельбе в тех ситуациях где она мне была необходима. Другое дело что обоснование отсутствия огнестрельного оружия мне показалось абсолютно беспомощным, но про лор и сюжет ниже - там не так хорошо как с геймплеем.

Проблема сюжета оригинальной игры на мой взгляд была в некоторой нелогичности действий персонажей. Например один из самых "царапающих" при прохождении моментов это когда зараженный наемник Крейн получив в лапы ящик антизина по приказу руководства его уничтожает. Блин, ну сунь ты его в помойку неподалеку и будет у тебя подстраховка, которая по сюжету ему как раз была бы нужна. Ты же вроде серьезный специалист, как так то. И при отличной игре актеров, эмоциям и напряжению геймплея вот такое достаточно ощутимо выбивает из погружения. В сиквеле к сожалению подобное тоже имеет место быть.


Вторая сюжетная проблема на мой взгляд заключена в том что при выборе двух группировок однозначно хорошей по итогам выставлена только одна. Само по себе это не страшно, но в начале игры сценаристы давали какую никакую "серую мораль" - де не все так однозначно и не все так просто. Как мне кажется надо было строить вариативность так что при определенных действиях при прохождении каждая из группировок могла стать как "злом во плоти", так и "мир дружба жвачка".


Третья проблема это лор. Если в первой игре мы имеем крошечное количество выживших в городе который относительно недавно накрыл зомби-вирус, то в сиквеле прошло полтора десятка лет. И в это как то не верится. Полтора года да, но за полтора десятка лет ни модель поведения выживших группировок, ни ситуация с заразой не выглядят для меня достаточно правдоподобно. В условиях когда человеческая цивилизация рухнула обратно в средневековье в том же Велидорске просто мало кто остался бы. Потому что например зимой надо топить ибо холодно, а кушать так вообще каждый день хочется - крошечные огороды на крышах не закроют эту проблему от слова совсем, а консервы из доступных мест быстро съедят. Другое дело если бы был брошенный город на который делают набеги условные "сталкеры" - это да, это бы было правдоподобнее, даже опорные пункты могли бы быть у них, аккурат в масштабах того как в игре выглядят поселения.


Надо понимать что вышеперечисленное не испортило игру - просто на мой неавторитетный взгляд это важные недочеты. В остальном же было интересно читать записки, предугадывать сюжет по недоговоренностям и намекам персонажей и конечно делать выбор, который пусть не всегда кардинально, но всегда достаточно заметно менял сюжетные расклады наперед. Актеры стараются, сюжет захватывает - в общем если не докапываться как это сделал я то все хорошо))

Важным изменением вижу музыку. В первой игре музыка Павла Блащака была очень запоминающейся, а заглавные темы игры и dlc у меня по сей день в плейлисте находятся. В Dying Light 2 Stay Human ситуация интереснее - здесь музыка полностью динамическая и зависит от того чем занимаешься. Несешься паркуром по крышам и тебя сопровождает один такт, остановился - музыка успокаивается, вступил в бой и мелодия обратно поддержит твое чувство потока. Затрудняюсь вспомнить где было бы сделано настолько ловко - один восторг. А еще она мне чем то напомнила фильмы про Борна. Я зачастую отключаю музыку в играх ибо мешает, но тут однозначно не тот случай.

Подведя итог хочу сказать что игрушка вышла отличная. Не смотря на безусловно имеющиеся проблемы (как у любого крупного проекта) я в ней отлично провел время и не раз еще к ней вернусь. Ну и ждем Dying Light 3 конечно же ))

Показать полностью 4
299
pikabu GAMES

Little Bit News №758

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!

Сегодня в выпуске: свежие трейлеры, в том числе и дебютный The Wolf Among Us 2,  мультиплеер Dark Souls недоступен пока его "латают",  режиссёр Uncharted обсуждает с Sony экранизацию Jak and Daxter, а Sony представила продвинутый ИИ для Gran Turismo Sport, релизы игр и многое другое!

Текстовая версия выпуска:


CGI-трейлер Horizon Forbidden West

Компания Sony и студия Guerrilla Games представили CGI-трейлер приключенческого экшена с элементами RPG Horizon Forbidden West. Игра выйдет в релиз на PS4 и PS5 18 февраля, а предзагрузка клиента уже доступна.



Salt and Sacrifice

Разработчики из Ska Studios представили новый трейлер метроидвании Salt and Sacrifice. Проект разрабатывается для PC и консолей PlayStation, релиз же намечен на 10 мая этого года.


Дата выхода Beholder 3

Компания Alawar и студия Paintbucket Games обозначили дату выхода на PC игры Beholder 3 - 3 марта этого года. В честь этого события разработчики показали свежий трейлер.



Disney Speedstorm

Компании Disney, Pixar и разработчики из студии Gameloft анонсировали условно-бесплатную гонку Disney Speedstorm. Проект разрабатывается для PC и консолей, а релиз намечен на это лето.


The Wolf Among Us 2

Студия Telltale Games показала первый полноценный трейлер приключенческой игры The Wolf Among Us 2. Проект разрабатывается для PC (EGS), а также консолей PlayStation и Xbox. В планах разработчиков выпустить всего 5 эпизодов, по одному раз в несколько недель.



Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge

Студия Tribute Games и издательство Dotemu показали новый трейлер beat 'em up-а Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Точной даты релиза разработчики пока не называли.



Atomic Heart

Студия Mundfish показала новый трейлер экшена Atomic Heart. Игра разрабатывается для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X, а релиз намечен на конец этого года. Месяц разработчики не обозначили, указав только *******бря.



Mario Strikers: Battle League Football

Компания Nintendo анонсировала футбольный экшен Mario Strikers: Battle League Football. Игра разрабатывается для консоли Nintendo Switch, а релиз намечен на 10 июня этого года.



Nintendo Switch Sports

Компания Nintendo анонсировала сборник спортивных игр Nintendo Switch Sports. Релиз для гибридной консоли намечен на 29 апреля, на старте игрокам будут доступны теннис, боулинг, бой на мечах, футбол, бадминтон и волейбол. До конца года разработчики обещают добавить еще несколько игр.



Fire Emblem Warriors: Three Hopes

Состоялся анонс экшена Fire Emblem Warriors: Three Hopes для Nintendo Switch. В честь этого события разработчики представили трейлер, релиз же намечен на 24 июня этого года.



Анонс короткометражки к релизу The King Of Fighters XV

Компания SNK в честь скорого выхода файтинга The King Of Fighters XV представила трейлер анимационной короткометражки. Релиз игры на PC, а также консолях PlayStation и Xbox намечен на 17 февраля. В этот же день станет доступна и короткометражка.


Xenoblade Chronicles 3

Компания Nintendo и студия Monolith Soft анонсировали JRPG Xenoblade Chronicles 3. Релиз проекта на Nintendo Switch намечен на сентябрь этого года.


Harry Potter: Magic Awakened выйдет на Западе

WB Games, Portkey Games и NetEase сообщили о намерении выпустить мобильную КИИ с элементами RPG и MMO Harry Potter: Magic Awakened 2019 года на Западе. Случиться это должно уже в этом году.



SD Gundam Battle Alliance

Компания Bandai Namco анонсировала экшен-RPG SD Gundam Battle Alliance. Проект разрабатывается для PC, а также консолей Xbox, PlayStation и Nintendo Swicth. Релиз же намечен на 2022 год.


Режиссёр Uncharted обсуждает с Sony экранизацию Jak and Daxter

Режиссёр фильма Uncharted в рамках интервью порталу Digital Trends сообщил, что работает над адаптацией игры Jak and Daxter. Причем к процессу привлечены представители PlayStation. Официального анонса пока не было и не факт, что будет. Но переговоры с Sony точно уже идут.



Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival

Компания Bandai Namco Entertainment анонсировала продолжение ритм-игры Taiko no Tatsujin с подзаголовком Rhythm Festival. Релиз проекта на Nintendo Switch намечен на 2022 год.



Portal: Companion Collection выйдет на Switch

Студия Valve и компания Nintendo сообщили, что в этом году на Switch выйдет сборник Portal: Companion Collection. В честь этого события разработчики представили трейлер.



Splatoon 3

Компания Nintendo показала новый трейлер мультиплеерного экшена Splatoon 3, посвящённый кооперативному режиму Salmon Run Next Wave. Выход проекта на Switch намечен на лето этого года.



Продвинутый ИИ для Gran Turismo Sport

Компания Sony совместно с Polyphony Digital представили улучшенный ИИ для Gran Turismo Sport. Называется он Gran Turismo Sophy, согласно заявлениям разработчиков, он заточен под симуляцию физики автомобиля и способен быстро реагировать на изменчивую ситуацию на трассе.


_____________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ


1. Diplomacy is Not an Option (ранний доступ)
2. «Помни...»
3. Letters — a written adventure
4. Castle Morihisa

5. KungFu Kickball

В ранний доступ Steam вышла стратегическая менеджмент-игра Diplomacy is Not an Option от студии Door 407. У проекта очень положительные отзывы (91% из 325 обзоров положительные), а цена составляет 404 рубля с учётом скидки 10%. Также доступно демо.


Студия Ice-Pick Lodge выпустила в релиз на PC, Xbox One, Xbox Series и PlayStation 4 приключенческую игру «Помни...» (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы (88% из 80 обзоров положительные) , а цена составляет 369 рублей с учётом скидки 15%.

На PC состоялся релиз приключенческой головоломки Letters — a written adventure от студии 5am Games (трейлер). В Steam у проекта положительные отзывы (все 19 обзоров положительные), а цена составляет 359 рублей с учётом скидки 10%.


На PC и Nintendo Switch в релиз вышел карточный рогалик Castle Morihisa от студии Smokingbear и издательства Thermite Games (трейлер). В Steam у проекта в основном положительные отзывы (70% из 71 обзоров положительные), а цена составляет 324 рубля с учётом скидки 10%.

На PC, а также консолях Xbox, PlayStation и Nintendo Switch состоялся релиз соревновательной игры KungFu Kickball от студии WhaleFood Games и издательства Blowfish Studios (трейлер). В Steam у проекта положительные отзывы (96% из 27 обзоров положительные), а цена составляет 700 рублей.


1. Power to the People
2. DLC Brain Eater Pack для Scarlet Nexus
3. CrossfireX
4. Cosmic collapse

5. Новый сезон в Apex Legends

На PC состоялся релиз менеджмент-игры Power to the People от студии Hermes Interactive и издательства Crytivo. В Steam у проекта очень положительные отзывы (86% из 67 обзоров положительные), а цена составляет 324 рубля с учётом скидки 10%.


Компания Bandai Namco выпустила для экшен-RPG Scarlet Nexus дополнение Brain Eater Pack (трейлер). В Steam у DLC пока мало отзывов, а цена составляет 399 рублей.


Студия Smilegate совместно с Remedy Entertainment выпустили в релиз на консолях Xbox экшен CrossfireX (трейлер). В честь этого события разработчики представили новый трейлер.

На PC состоялся релиз 2D-экшена Cosmic collapse от студии REX PEX GAMES (трейлер). В Steam у проекта пока мало отзывов, а цена составляет 69 рублей с учётом скидки 16%.

Компания Electronic Arts и студия Respawn Entertainment запустили в мультиплеерном экшене Apex Legends следующий сезон «Неповиновение» (трейлер). Игрокам стали доступны новая героиня, активности, боевой пропуск и награды.

_____________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА


1) Раздача от EGS
2) Sony дарит доступ к мультиплееру без PS Plus  в 4 играх
3) Бесплатные выходные в XCOM 2
4) "Дни открытых дверей" для подписчиков Xbox

В цифровом магазине Epic Games Store забрать бесплатно и навсегда в свою библиотеку до 17 февраля можно приключенческую игру Windbound . После этого стартует раздача Brothers - A Tale of Two Sons .

Компания Sony в честь приближающегося Дня всех влюблённых подготовила новую акцию. С 12 по 14 февраля владельцы PlayStation могут сыграть в игры по сети без подписки PS Plus. Хотя купить сами игры все-равно потребуется.

Разработчики из Firaxis Games и Feral Interactive сообщили, что до конца этих выходных любой желающий может сыграть в Steam в тактическую игру XCOM 2 совершенно бесплатно.

Обладатели консолей Xbox One и Xbox Series X|S, а также подписок Xbox Live Gold и Xbox Game Pass до 14 февраля (10:59 по МСК) могут опробовать игры Valkyria Revolution, PGA Tour 2K21 и Riders Republic.


Розыгрыш Train Life: A Railway Simulator

В честь недавнего выхода крупного обновления для Train Life: A Railway Simulator мы запустили розыгрыш двух копий игры. Итоги уже 13 февраля. В Steam у проекта очень положительные отзывы (81% из 533 обзоров положительные).



Творческий конкурс на Пикабу + конкурс от Пикабу для геймеров

В честь релиза Dying Light 2 Stay Human запустили активность непосредственно на Пикабу, и теперь у любого автора игровых сообществ  «Лига Геймеров» и «pikabu GAMES» есть возможность выиграть коллекционное издание игры для PS4 + цифровой ключ на ПК (одним набором). Подробности в посте Конкурс среди пикабушников-геймеров!

Тем временем ребята с Пикабу совместно с LG запустили спецпроект, в рамках которого можно выиграть офигенный монитор за 100 тыс. деревянных (действительно офигенный и очень дорогой). Условия простые, да и сами знаете, что мало кто участвует в спецпроектах, так что шансы высокие.


_________________________________________________________

Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.

Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут. Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!

Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^


С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпусках), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 3 21
22

Вспоминаем замечательную игру. Arx Fatalis

Ещё раз приветствую. Вот вам ребус


+1

-1

+2

-1

+3

-1


Ну посидите подумайте, что имеется ввиду. Что же, теперь вторая игра. Вчера в комментариях под обзором "Dark Messiah of Might and Magic" один пользователь написал про одну игру. Я проходил её, однако не решался писать на неё обзор. Во-первых, я думал что она не так популярна, как другие обозреваемые мною игры. Во-вторых я боялся что напишу нубский обзор, который никому не понравится. А теперь знаете что, к чёрту всё. Вот вам обзор Arx Fatalis


*Гоблы взяли в плен*


Что же, сюжет описать игры у меня не поднимется рука, так как я по-любому что-то напутаю. Потому взял официальную информацию из Википедии:

Мир, в котором происходит действие игры, носит название Экзоста. На планету упал загадочный метеорит, и спустя несколько лет Солнце Экзосты начало постепенно, но неуклонно угасать, и с каждым днём становилось всё холоднее. Практически никто не догадался о связи этих событий.
Жители Экзосты поняли, что нужно искать другое убежище. На время все расы (люди, гоблины, тролли, гномы и другие) забыли о вражде и объединили свои усилия чтобы приспособить для жилья громадные шахты гномов, где можно укрыться от вечного холода и тьмы. С помощью магии удалось создать в шахтах подобие биосферы и перенести туда всё необходимое для жизни. Во время работ люди впервые встретились с таинственной расой женщин-змей, которые во многом помогли своими магическими и алхимическими знаниями, и крысолюдей, неуловимых убийц, привыкших жить под землёй, в канализациях и заброшенных шахтах. Со временем все расы смогли обустроиться и привыкнуть к жизни под землёй, и уже родилось поколение, которое никогда не видело поверхности. Редкие новости приносила лишь Гильдия путешественников, горстка отчаянных смельчаков, разработавших способы противостояния холоду. Они странствуют по поверхности, перенося товары от одного подземного города к другому. В одном из таких подземных городов-оплотов — Арксе главный герой обнаруживает себя в гоблинской тюрьме, ничего не помня о себе. Сбежав из заключения, он постепенно восстанавливает свою память. Он является посланником из измерения Богов Нодена, присланным для того, чтобы остановить бога разрушения Акбаа, пытающегося получить физическую форму в Арксе.
Ну а начинаем с того, что оказываемся за решёткой в тюрьме

Дальше же, нужно выбираться из этой локации, после чего предстоит встретить различных монстров, изучить магию, находить себе топовое оружие и броню. Об это всём поговорим уже в разделе "геймплей".


*Интересно и занятно, а ещё пауки*


Геймплей же строится на том, что в начале игры нужно придумать внешность и распределить очки умения.

По сути, можно стать воином, прокачав оружие и силу, можно стать ловкачем, или же магом.


Мне пришлось подумать, однако я всегда играю воином, потому основные очки отправил на "силовой вариант". После этого мы попадаем в камеру и общаемся с нашим соседом

Когда надоест говорить с соседом, нужно выломать камень и снять решётки, после чего попадаем на свой первый бой. И знаете в Arx Fatalis можно смотреть на три вещи: на то какие тут обширные локации, неплохие диалоги, и реалистичные бои

Всё же в игре есть множество особенностей. Во-первых, это возможность поднимать различные предметы(кости, черепа, табуретки и многое другое). А во-вторых, возможность рисовать магические слова

Руны расположены тут

Хотя стоит отметить, что иногда забываешь какое там заклинание чертить и как. Особенно, когда играл в далёкие 2010 годы.

Что же геймплей строится на том, что нужно постоянно искать себе "приключения" на одно место. Ведь иногда бежишь по коридору, а тут тебе попадается вот такой страшный паук. Я вообще арахнофоб

Как видите, в игре может сломаться "оружие". Хотя это и есть реализм, что мне и нравился в данной игре. Смог ли я победить паука? Смотрите сами

Что же, пора подводить итог. Arx Fatalis не имеет хорошей графики, и красивых персонажей, но он просто атмосферный. Одна встреча с пауком, или гоблином приводит к тому, что у вас учащается сердцебиение. Это не как в тех играх, где нужно нажать просто ЛКМ и ПКМ и добить врага. Тут битва просто эпическая, а иногда даже фатальная, если играть на высоком уровне сложности.


*Общий итог*


Arx Fatalis - прекрасная игра того времени, хотя даже сейчас её можно перепройти. Советую всем, а также прошу вас в комментариях писать своё мнение об игре, или если я что-то забыл, то без оскорблений и грубых форм.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 2 8
26

Вспоминаем замечательную игру. Punch Club

Приветствую. Это не ностальгия, но раз уже пишу свою рубрику "Вспоминаем замечательную игру", потому заголовок менять не буду.


Всё же я уверен, что многие уже могли позабыть о таком проекте, где нужно тренировать бойца, ловить кучу отсылок на фильмы и даже мультфильмы, и наблюдать драматическую историю двух братьев. Как уже поняли, речь будет идти про игру "Punch Club".


*Отца убили, и теперь нужно отомстить за него!*


О чём же данная игра? Если вкратце: главный герой теряет в детстве отца, и после начинает тренироваться, чтобы отомстить его убийце. А если детально, то предлагаю глянуть вот это видео

Драматическая ситуация, однако она позволяет действительно увидеть, что наш главный герой вынужден был познать горе и жить с неизвестным мужиком в одном доме. Всё же мужик оказался отличным, и помог ему стать настоящим воином.


После этого наш ГГ встречает одного бывшего чемпиона по боксу и тот предлагает ему сделку: он занимает 5 место в лиге, после чего тот поможет ему дальше. И с этого момента, ГГ должен пройти через многое. Хотя для начала, нужно будет отжиматься от пола

А теперь переходим к долгому и обширному разделу "геймплей".


*Ешь, работай, тренируйся, спи, повторяй ещё несколько раз*


Что же предлагает игра? Кроме того, что тут много отсылок на фильмы, игры, и популярных персонажей, это действительно симулятор бойца. У вас есть возможности, а также цель: стать чемпионом в лиге, а также найти убийцу своего отца. Начинаете с того, что нам нужно получить первый пёрк

Теперь по порядку. Что такое пёрк? Это пассивные способности, которые даются за определённые вещи. Например есть пёрк "влюблённого". Нужно лишь влюбить в себя сестру одного своего товарища, и на 2 дня характеристики не падают. Стоп стоп, Акатош ты что-то вперёд забежал. Да простите, сейчас постараюсь "разжевать" каждую особенность игры.


Итак, так как наш ГГ воин, то он имеет следующие характеристики:


Сила

Ловкость

Выносливость


Занимаясь в спортзале можно получить очки, которые автоматически добавляются в шкалу и заполняют уровень. Выглядит это вот так

Что же, теперь перейдём к главному. На тренировки нужны деньги. Также нужны деньги для покупки еды. Как раз в этом случае разработчики добавили работу, и она есть различных типов. Есть стройка, а есть развозка пиццы. Я покажу стройку

Вы увидели в видео потерю навыков. Да, если играть на нормальном уровне сложности, то в конце дня герой теряет часть заработанных навыков в любой сфере(сила, ловкость или выносливость). Потому стоит показать совет, который выдаёт фактически отчим главного героя

Как видите, нужно сосредоточиться на одном навыке. Почему? А вот тут, друзья есть ещё одна особенность игры. И я называю её как "путь бойца". Сейчас поймете, о чем это я

Итак, в начале игры у нас будет мало ударов. Их нужно открывать, а потому необходимо зарабатывать специальные баллы, которые можно будет тратить на "покупку" различных умений. Также, слева можно увидеть путь медведя, путь тигра, и путь черепахи.


Путь медведя - путь, где персонаж полагается на силовые атаки и много здоровья. Это крутой путь, но он имеет недостатки. Например, это то, что ловкачи смогут пережидать затратные атаки бугаёв и выносить на ринге бегом.


Путь тигра - путь ловкости, и хоть это крутой вариант, он имеет также недостатки. Дело в том, что ловкачи не наносят много урона и их цель просто уклоняться от атак и ждать, пока противник полностью выдохнется.


Путь черепахи - самый оптимальный, однако он также имеет недостатки. По крайней мере, на первых порах будет сложно, но потом есть возможность дойти до чемпионского титула.


В общем интересно всё это, но где автор сами бои? Ну что же, первым делом нужно записаться на первый бой и подождать два дня

Когда время приходит, нужно перейти во вкладку "Лига" и нажать "начать бой". После этого будет такое окошко

Что же здесь? А здесь, предлагается выбрать тактику боя и последовательность ваших ударов. Затем, нас переносят в реальное время, где махаемся кулаками

Противник побеждён, получаем очки в турнирной таблице и очки на изучение способностей. Поражение? Ну тогда вот такое

Что же, ну а ещё какие есть особенности в игре? Первое что вам нужно запомнить: игра не только про легальные бои. Есть тут также и "подпольные бои

Тут есть один нюанс. За победу платят деньги, но за поражение можете получить травму и не сможете нормально выступить в официальной лиге.


Ещё в особенности стоит добавить то, что тут есть возможность много жрать.. Вы подумали, обычной еды? Нет, химии

Химия увеличивает силу, ловкость или выносливость, но постоянное применении приводит к привыканию, что сказывается на многом.


А также тут нужно есть постоянно, чтобы были силы на работу и тренировки

Ещё одной особенностью будет то, что постепенно на карте появляются различные локации. При посещении их игра предлагает вам два варианта

Если ехать на автобусе, то нападать на вас бандиты не будут. Если выбрать пешком, то шанс 50% что на вас нападут и попытаются ограбить.


Какие же тут есть отсылки? Например, можно встретить Черепашек-Ниндзя. Однако всё это цветочки, по сравнению с тем что вам нужно копить деньги, так как плата в спортзал составляет 10 долларов.

По сути геймплей строится на том, что у нас есть выбор. Можно ухаживать за девушкой, посещать бары и сражаться в уличных боях и работать в развозке пиццы. А можно постоянно тренироваться, забить на личную жизнь и попытаться стать чемпионом. Я не смогу физически рассказать обо всех особенностях игры. Потому, это ваша задача будет в комментариях, надеюсь что многие играли в эту игру.


*Общий итог*


Punch Club - офигенная игра про файтинги, а также симулятор бойца, где есть множество особенностей, и даже уникальные моменты. Кроме того отсылки, неплохой саундтрек и многое другое.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 11 6
130

Вспоминаем замечательную игру. The Guild 2

Ещё раз приветствую. Ну что же, пора познакомиться со 2 игрой, и я купил практически все части в Steam.


Её называют по разному "симулятор багов", или "симулятор спекулянта и политика". В любом случае, её правильное название "Guild 2". Есть Ренесанс, про пиратов, но я возьму оригинальную 2 часть и разложу по полочкам, почему данная игра, остаётся топовой даже спустя время. По крайней мере, это моё мнение.


*Создаём династию и зарабатываем себе на крутой особняк*


Guild 2 - можно назвать "средневековым Sims", так как, тут есть некоторые вещи, которые отдалённо напоминают Симс.


Ведь нужно строить, общаться с женщинами, делать подарки и комплименты, и многое другое. Только, есть одно маленькое уточнение: в Симс нет возможности заказать убийство оппонента, отравить его,  подсунуть ему фальшивые документы.


Всё же давайте по порядку, и для начала создадим персонажа

Как вам моё имя а? Акатош Губитель!


Ладно, это я пошутил так криво, на самом деле когда играл то вписывал сюда настоящее имя. Однако, на Пикабу лучше не стоит делать этого. В любом случае, меня забавляет то, что можно выбирать различные вещи. Например, как не странно, голос нашего персонажа

Узнаете озвучку? После этого нужно выбрать также и герб и карту, то есть город. Я выбрал Ньюарк

Затем, наконец-то появляемся, и дальше нужно строить свою династию. Пока что у нас небольшая вот такая хибара и 4000 монет. Ах да, я забыл рассказать что в игре есть ещё и классы и я сделал скриншот каждого

Итак от класса зависит то, чем будете заниматься. Патроны в основном выращивают еду и разводят скот. Торговцы могут продавать свечи, железо, мечи и многое другое. Учёные работают в церквях и могут создавать книги. А воры, ну что же, они могут строить заговоры, воровать у людей деньги и влиять на политиков. Теперь же пора перейти в раздел геймплей.


*Задача непростая, но интересная*


Начиная династию, вам предстоит непростой путь. Пока что, будет вот такая хибара и лишь 4000 золотых на постройку здания. Однако, я немного забыл о строительстве и решил идти другим путём. Для начала вот одно из преимуществ игры

А именно, возможность в реальном режиме смотреть чем занимается ваш персонаж. Когда появится жена и дети, то ещё интереснее. Они постоянно чем-то заняты, пока вы пашете на работе, или ходите на заседания в мэрии. Кроме того в игре есть подробная статистика, что также радует

Ладно, давайте по порядку.


В игре нужно не только заниматься торговлей, или выращиванием овощей. Ещё одна задача: получить власть. Сделать это можно двумя способами: честно работая на благо города, или плетя интриги находя компроматы на различных кандидатов, а также постепенно занимая должность выше.


Я решил сходу купить себе титул горожанина, и конечно же сместить бейлифа с её поста. Как у меня это получилось? А вот так

Итак теперь подробно. Титул покупается у управителя за золото, и сразу присуждается вам. Заседание на прошение новой должности, происходит через время и нужно явиться на него для начала. После, можно увидеть как оппоненты ходят и подкупают различных людей, что имеют право голоса. Если не считать ворон, то как видите на 2 скрине я смог подкупить 2 членов совета и они проголосовали за меня

Вот так я и стал бейлифом

Что это даёт? Мне платят деньги, я начальник стражи, и могу участвовать в принятии законов. Кстати законы тут действительно интересные

Что же, политика и ремесло это интересно, а что можно сказать о создании династии? Для этого нужно найти себе незамужнюю женщину(хотя я не пробовал вариант с замужней женщиной) и начать ухаживания за ней. Легко? Почитайте это

Подробная ИНСТРУКЦИЯ, в которой практически даются все советы и другая информация о той пассии. При этом в начале игры у нас есть 6 кандидаток. Ну и знаете, советы помогли!

Ну что же ещё стоит показать то, что также важно в игре. А именно строительство

Итак, 5 вкладок. Первая это здания Патрона. Тут есть дача, различные загоны для скота и многое другое. Мастеровой это для торговцев здания: пабы, свечные мастерские, кузницы и так далее. Учёные это церкви, и другие здания. Вор, конечно же, логово грабителей и многое другое. А последнее это строительство дома. Как видите хороший особняк стоит 20 000. Думаете легко их заработать? Попав в высший эшелон власти да, но вот есть одна проблема.


Играя за патрона или мастерового, вам нужно тратить деньги на:


-ресурсы

-оплату рабочей силы

-покупку нового оборудования

-и так далее


По сути, это симулятор, где нужно просчитывать свои шаги, создавать заговоры против сильных династий, тратить время на покупку зданий и создание ресурсов, и многое другое.


Геймплей всё же интересный. Посудите сами: может не только заниматься торговлей и продажей овощей, но и строить политическую карьеру, принимать законы, общаться с различными людьми, подкупать их, и многое другое.


*Общий итог*


Guild 2 - одна из лучших игр в плане симулятора жизни. Я рекомендую её перепройти, или даже впервые сыграть


Спасибо за внимание!

Показать полностью 13 4
293

Вспоминаем замечательную игру. Dark Messiah of Might and Magic Singleplayer

Приветствую. Ну что же, пора бы рассказать об игре, которую я обожал за две вещи. Во-первых, за то, что она похожа на "Thief", так как тут есть возможность красться, незаметно воровать ключи и предметы, и многое другое. А второе - эта игра напоминает по стилю и другим особенностям - Dragon Age.


А что, есть тут мертвецы, возможность сражаться на мечах, магия, демоны и многое другое. Ну всё же нет, ведь Dark Messiah Might and Magic это особенная игра, которую нельзя описать одним предложением. Потому, я и решил сделать пост. Интересно? Тогда пожалуй давайте начнём.


*Xanna или Linn?*


Так как я убрал детские воспоминания, я предлагаю в комментариях интерактив. Заключается он в том, что я задам вам вопрос. Представьте себе, что у вас есть возможность остаться наедине с одной из этих девушек. Так вот, вопрос таков: Зана или Линна?

Те кто не играл: слева девушка по имени Линн, а справа демонесса Зана.


Ну а теперь сам обзор данной игры


*Зареф, ты мой единственный ученик, но я посылаю тебя на смерть*


Сюжет начинается с того, что молодой человек и ученик мага Зареф вместе с учителем пытается забрать из гробницы кристал Шантье.

Зарефу нужно немного попинать скелетов, а также сражаться с некоторыми чёрными стражниками. Обо всём по порядку

Познакомившись немного с управлением, нам предлагают заняться ПАРКУРОМ. Шучу, просто лазать по цепям и прыгать

Когда же надоест заниматься паркуром, то забрав кристалл, предстоит отправиться с учителем обратно в башню, и там он расскажет о поездке в независимый город и встрече с одним "давным знакомым магом". Как раз тут и происходит знакомство с демонессой Заной.


После приезжаем в город, который чем то напоминает Минас-Тирит. Кроме того тут начинает проявляться Зана, которая даёт свои "комментарии", иногда даже сексуальные. Правда, у меня игра куплена в Стиме, и пожалуйста не смейтесь: Зана у меня на французском лопочет. До этого я ставил пиратку, и там с озвучкой всё было нормально.

После этого нам нужно спасаться от армии мертвецов, которая наступает на город, а нам нужно найти Менелага и фиг с ним что война за окном. Добравшись до дома Менелага, нас встретит его племянница Линн и после общения с самим магом, нам предстоит столкнуться с множеством событий. Это и сражение с чёрной стражей, поездка на остров, битва с орками и многое другое.


Сюжет тут не хуже чем бестселлер фэнтези, в котором есть драконы, магия, некроманты, артефакты и многое другое. Те кто играл, должны были оценить сюжет. А те кто нет, ну что же вам предстоит это сделать. А теперь пора поговорить о геймплее игры.


*Бей ногой, ломай круши, таская предметы со столов, руби мечом*


Можно ли назвать эту игру RPG? Да, потому что тут есть прокачка талантов, чтение книг, магические заклинания, зелья, и предметы, которые можно кидать во врагов. А ещё, тут есть то, что я называю "ЭТО СПАРТА"

Всё же по порядку. Поначалу наш герой слаб, и в основном нужно сражаться со слабыми противниками. Однако постепенно, у нас есть возможность прокачать 3 ветки навыков

По сути, есть возможность создать полноценного воина, мага, или ловкача. За каждый уровень получаем 1 очко умений и можем использовать его для прокачки той или иной ветки.


Ещё одна особенность игры это то, что все объекты вокруг можно поднимать и кидать во врагов. При этом разрушаются как бочки, так и другие вещи, что делает игру более "реалистичной" что-ли.


Ну и отдельно стоит рассказать о добивании врагов

А также о стрельбе из баллисты

Ах да и забыл сказать, что как и во всех RPG можно поднимать различные предметы и читать книги!

Сам же геймплей строится на том, что нам дают возможность выбирать самим путь прохождения. Можно действовать бесшумно и попытаться обойти врагов, как "тихий убийца". А можно идти напролом и сражаться с врагами с криком


-Я тебя сейчас убью, иди сюда с****


Кроме того, с каждой главой меняются локации, появляются интересные враги, и постепенно нужно принимать сторону: добро или зло.


Геймплей затягивает уж поверьте


*Общий итог*


Dark Messiah Might and Magic - интересная игра, которую стоит перепройти, или хотя бы один раз в жизни попробовать. Тут есть всё что нужно для добротной RPG.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 8 6
198
pikabu GAMES

Little Bit Game | Симулятор Ж/Д как способ отдохнуть душой

В очередной раз возвращаясь с работы домой, вымотанный, уставший, садишься за компьютер расслабиться-поиграть, и начинается вот это вот «спаси человечество!», «нас осаждают армии тьмы» или в очередной сессионке чел с ником 엄마 벤더 заставляет тебя потеть, потому что ты банально не можешь играть в свое удовольствие, не стараясь победить. Вот сидит внутри головы задрот-перфекционист, который заставляет тебя потеть, даже если руки растут не из того места.


Наверное, каждый игрок в определённое время сталкивается с таким. Хочется просто запустить что-нибудь расслабляющее, простое. Чтобы можно было буквально одной рукой играть. Гусары, молчать! Потеть не хочется, даже пару минут. А хочется спокойствия и умиротворения. В такие моменты обычно игроки обращаются к симуляторам. Например, рыбалки. Помните, как было хорошо? Рано утром отец будит вас, на улице еще туман, солнце только-только поднимается. Вы одеваетесь, выходите из подъезда, вдыхая прохладный воздух, идёте за гаражи в соседний СНТ, а там по лесной тропинке к ближайшему пруду. На траве еще висит гроздьями роса, и отец бережливо ставит для тебя раскладной стульчик подальше от крапивы. А сам сидит и выполняет хитроумные манипуляции своими мозолистыми руками, и ты как завороженный смотришь за червём, насаживаемым на маленький острый крючок.

Тебе только 8 лет, впереди ещё всё лето и никаких забот, кроме недостроенного шалаша на дереве. И вот ты уже сидишь и наблюдаешь за поплавком. Всё! Тебе ничего не нужно от этого мира, солнце отражается от водной ряби, стрекозы и водомерки снуют туда-сюда, а весь твой мир сосредоточен на маленьком поплавке. Отец протягивает вкусный бутерброд с колбасой и свежими огурцами, теми самыми с огорода, с острыми пупырками. Грубыми, но такими вкусными и родными. Открывается термос с душистым чаем, который заварила мама. И ты продолжаешь залипать в пруд. Болтаешь с папкой о том о сём, но тихо-тихо, чтобы не спугнуть… хотя пугать то и некого, в пруду давно осталась только мелочь. И даже если вы ничего не поймаете за это утро, ты не расстраиваешься, потому что для тебя важен сам процесс.


Эх, как же было классно… Надеюсь, что вы прониклись этим чувством из моих детских воспоминаний. И вот тебе уже 30 с лишним лет, родители давно живут за много километров от твоего дома. Из года в год ты говоришь себе «вот выдастся время, снова вместе соберемся и будет всё как в старые-добрые времена». Но время идёт и ничего не меняется. А внутри постепенно нарастает тупая тоска по тому самому ощущению, когда ты получаешь удовольствие от процесса. Даже современные симуляторы рыбалки добавляют элементы соревнований, азарта. «Подгадай момент, когда нужно подсекать!», «получи повышенный шанс на поимку сома с премиум-крючками!». Хотя не все, но тенденция печальная.

Или вот симуляторы дальнобойщика. Помните, как вместе с другом в детстве вместе сидели за экраном монитора и по очереди возили грузы туда-сюда. Эх, эти ночные поездки под дождём в Залесск. В общем, симуляторы самых разных мастей – это действительно отдушина для тех, кто устал суетиться, но любит игры. Кто просто хочет отдохнуть душой и телом. И для меня отдельной категорией всегда располагались симуляторы железной дороги. По нескольким причинам.


Во-первых, в детстве поездка на поезде была глобальным и очень важным событием. Так случилось, что все мои бабушки и дедушки жили очень далеко от нашей семьи. И ввиду специфики работы родителей, а также дороговизны поездок нам удавалось выбраться к ним лишь раз в год, а то и два. По ощущениям это было нечто совершенно другим, нежели прокатиться на электричке. Этот густой запах мазута на перронах, мощный клокочущий гул локомотива, словно готовящегося к дальней поездке… А ночью вообще наступало волшебное время, когда в вагоне становилось тихо, все спали или делали вид, что спят. А ты мелким пацаном сидишь и залипаешь в окно, пытаясь рассмотреть темноту густого леса, проносящегося мимо вместе с яркими вспышками фонарных столбов. Это ощущалось словно прыжок в гиперпространстве. Вагоны для тебя мелкого ещё не кажутся тесными, легкий звон подстаканников не раздражает, а словно гипнотизирует. Боже, как же я обожал раньше ездить на поездах. Не меньше, чем рыбалку с отцом уж точно!

Вторым моментом, почему я всегда отделял симуляторы поездов от других подобных игр является то, что ты легко можешь включить фоном сериал, любимую музыку или аудиокнигу. Заварить чай, сварить себе яиц вкрутую и нарезать бутербродов. Это игры, в которые ты почти не играешь, скорее «залипаешь» в свое удовольствие. Большинство действий можно выполнять одной рукой, потому что тебе не нужно постоянно рулить баранкой грузовика, чтобы вписаться в поворот. Или ходить туда-сюда в поисках нужного элемента. Ты просто включаешь КиШ или Арию и вперёд! Ну или назад, в зависимости от ситуации.

И это не хорошо и не плохо. Просто определённая степень вовлечения, которая может быть идеальной в этот определённый момент. Хочешь – гони, спеши, выполняй заказы, рассчитывай количество топлива, перевалочные пункты техобслуживания, скоростной лимит твоего локомотива и оставшееся время. Нанимай новых сотрудников, отдавай им в управление новые поезда, поручай работу, плати зарплату, зарабатывай прибыль, улучшай поезда… в общем, если есть желание – и симулятор поезда может тебя напрячь.

А может как лучший друг просто побыть рядом и выслушать все, что накопилось за день. Погрузил лес в ближайшей лесопилке и отправился в ночной тихий рейс до фабрики. Скоростное ограничение в 120 км/ч на ближайшие 10 км? Да и пусть себе «ограничивают», моя старушка еле тянет под сто, зачем гробить ей движок, если я на 80 км/ч спокойно доеду и рычаг скорости зазря дергать не буду! Едь себе в удовольствие, в окно поглядывай, чтобы звери какие на пути не стояли, да стрелки меняй по надобности. И просто залипаешь в окружение: проносящиеся мимо столбы и деревья, провода, волнами гуляющие вверх-вниз, да солнце, медленно закатывающееся за горизонт. И так из города в город.

В общем, есть в симуляторах поездов нечто завораживающее, возвращающее тебе маленькую толику тех самых чувств из детства. Когда ты буквально моргнул, а уже прошло несколько часов. И вроде бы ты ничего особенного не делал, прокатился из Парижа в Гамбург, а на душе спокойно, тихо.

Но несмотря на всю романтику в самых различных симуляторах есть и недостатки. На все вышеописанные мысли меня натолкнула Train Life: A Railway Simulator, в которой я за последние пару недель провел не один час. И раз уж о ней я пишу, нельзя не упомянуть минусы игры. Самый главный недостаток – проект находится в раннем доступе. А значит в нем имеются недоработки, которые хоть и не критичны, но влияют на восприятие. Редкие прогрузки, коровы, по вымя застрявшие в текстурах, олени, убегающие с путей прямо «в холм». Машины, едущие как декорации в старых парках-аттракционах. Можно, конечно, сказать, что «всё это поправят к релизу». И скорее всего так оно и будет, но на данный момент это есть.

Для меня это как раз те самые «глюки», которые дают понять, что ты в Матрице… игре. Нет, графика не настолько реалистичная, чтобы подумать, что это жизнь. Можно было бы многое рассказать об игре. О системе очков и талантов, о развитии собственной компании. О недавнем обновлении с новым регионом и локомотивом, но есть ли смысл, когда ценность игры в первую очередь именно в её атмосфере? Вот атмосфера поездки по железной дороге тут практически идеальная. До тех пор, пока не натолкнёшься на какой-либо элемент недоработки. И всё-таки сложно передать то самое ощущение восторга из детства, когда ты самолично можешь подергать рычажки переключателей, включить-выключить свет в кабине, посигналить проходящему навстречу составу с таким же лысым болванчиком как ты. Как бы оно и не нужно, но рука сама тянется к красной кнопке гудка.

И вот ты сидишь, жуешь тот самый бутерброд с колбасой и огурцами с пупырками, которые привезли родители, запиваешь всё это горячим крепким чаем, слушаешь «Если б море было пива…» группы Дюна и везёшь уголь в соседний город. И нет никакой спешки, конкуренции, суеты. Работа будет только завтра, а пока… я б дельфином стал красивым, если б было мооооре водки, стал бы я подводной лодкой…

Ну а тем, кому все-таки интересна более детальная информация об игре, я расскажу о технических возможностях, так что ностальгическая часть завершена и дальше информация будет интересна тем, кто заинтересовался самой игрой.

Train Life: A Railway Simulator предлагает игроку два варианта: открытый мир и сценарии. В рамках сценариев вам нужно перевезти определённый груз из точки А в точку Б. Ни больше, ни меньше. Хорошо подходит для тех, кто просто хочет прокатиться по живописным местам, не мороча себе голову лишним. Разработчики даже специально указали в меню сколько примерно времени займет тот или иной маршрут.

Основной массе всё-таки будет интересен именно открытый мир. В начале вам выдадут стандартный локомотив на дизельном топливе. Разгоняется он медленно, в кабине шумно, максимальная скорость – 100 км/ч, хотя с горки можно выжать и 102-103. Правда нужно учитывать, что и тормозит он медленно, так что сильно разгоняться перед крутыми поворотами не стоит – слетите с рельс.

Управление элементарное:
- рычаг ускорения;
- рычаг торможения;
- переключатель стрелок;
- реверс;
- стояночный тормоз;
- кнопка экстренного торможения;
- гудок;
- дворник;
- радио;
- свет фар;
- свет в кабине.
- сцепка-расцепка;
- открытие-закрытие дверей…

Хм… ну как элементарное, в первые минут 5-10 всё запоминается очень быстро и дальше уже работаешь на подсознательном уровне. Следишь за топливом, скоростным режимом и направлением путей. Заранее тормозишь, так как при использовании экстренного тормоза тратится прочность поезда. И едешь себе дальше от станции техобслуживания до станции.

Выполнив два крупных контракта, что занимает примерно часа четыре игрового времени, вы сможете сразу же купить парочку новых локомотивов и нанять первого сотрудника в вашу компанию. С каждым новым контрактом вы «прокачиваете» города и повышаете свой уровень. Очки опыта тратите на такие плюшки как «меньше расход топлива» или «больше прибыль от работников». В общем работаете больше, чтобы работать меньше. С электрическими локомотивами, например, вам не нужно будет тратить время на поиск станций для дозаправки.

Видов работы два: промышленные грузы и гражданские перевозки. У каждого своя специфика, но по факту вы делаете одно и тоже – доставляете вагоны из точки А в точку Б. Только с людьми вам нужно еще открывать двери, ждать полной посадки и также выполнять высадку в точке назначения. Выглядит все это так:
1) Изучив карту находите интересующий вас контракт.
2) Подъезжая к станции с контрактом, вы делаете запрос на прибытие и на получение контракта.
3) После получения «добра на въезд» производите посадку/сцепку (без запроса вас оштрафуют).
4) Выезжаете в пункт назначения
5) Перед прибытием делаете новые запросы на «вход» и сдачу контракта.
6) Выгружаете груз.
7) Profit.

И так по кругу. На нудную и монотонную работу можно направлять наёмных работников, чтобы они и сами прокачивались и деньги вам зарабатывали. А сами катаетесь по неизученным местам, так как направить сотрудника в не посещённые вами города вы не можете.

По пути из А в Б вы можете столкнуться с двумя препятствиями: встречными составами и животными. Первых надо пропускать или же заблаговременно менять пути. Однако ориентироваться по карте вам не дадут. Узнать на каком из путей идёт «встречка» или стоит сломанный состав можно только по указателям сигнальных огней. Можно ориентироваться еще и по подсказкам под мини-картой, но они не всегда помогают, часто возникают моменты, когда визуально оба пути заняты.

С животными проще – достаточно за 300-200 метров до них посигналить. Это их спугнёт с путей, и вы не получите штраф. Если же вы надеетесь, что можно на полной скорости сбить оленя и потом оттирать дворниками кровь с лобового стекла – увы. Зверь в любом случае успеет убежать, но, если проигнорировать сигнал, игра всё равно сделает ата-та. Тоже самое касается и железнодорожных путей. Шлагбаумы всегда закрыты, и вы не встретите машин на путях, но, если вы не просигналите, вас оштрафуют. Это как при сдаче на права: даже если пути видны, перед переездом надо демонстративно покрутить головой, чтобы показать инструктору, что «вы убедились в том, что путь свободен».

С графической точки зрения игра не хватает звёзд с неба. Видна и угловатость моделей, и деревья с кустами то и дело подгружаются не равномерно. Но в динамике все выглядит вполне достойно. Неоспоримым плюсом является то, что игра вполне хорошо себя ощущает и на старом железе.

Что касается физики – тут она есть. Хах, поймите правильно, в игре нет такого, что погодные условия сильно влияют на сцепку с рельсами, а сильный ветер способен снизить вашу скорость. Нет, всё гораздо проще, но такие элементы как «прокрутка колёс» учтены. Если просто без разбору увеличивать скорость, у вас загорится индикатор проскальзывания и скорость будет расти чуть медленней. Если же повышать мощность постепенно, то всё будет чуть быстрее. Тоже самое касается и торможения.

Есть четыре камеры:
1) Вид из кабины.
2) Вид над локомотивом.
3) Кинематографичный вид (камера красиво летает туда-сюда вокруг состава без интерфейса)
4) Вид «от фар».


Интереснее всего кататься внутри кабины. Игра теней от пролетающих мимо фонарных столбов, мигающие индикаторы. Причём вы сами можете вручную мышкой все крутить-переключать. В том числе и местное радио. В игре есть четыре радиостанции, но все они на английском, так что большинству будут интересны только три, потому как четвёртая представляет собой серию разговорных «подкастов» ведущих. Лично я сначала слушал радио, а потом просто включил на компьютере любимую музыку, что дало +100 к атмосферности.

В общем, всё, что нужно, чтобы беззаботно залипнуть на пару часов в игре есть. И если в свое время я для этого дела покупал Elite Dangerous, то со временем понял, что ни о какой «беззаботности» в космосиме нет и речи. А тут просто включил и поехал, проще некуда.

Итак, если просуммировать, то давайте отметим, что же в игре есть хорошего в сравнении с другими ЖД-симуляторами и что в Train Life: A Railway Simulator пока сделано плохо.

ПЛЮСЫ:

1)  -  Открытый мир с возможностью самому решать куда и как ехать;

2)  -  Возможность реально улучшать любимые локомотивы;

3)  -  Общая атмосфера;

4)  -  Интерактивность внутри кабины;

5)  -  Смена дня и ночи;

6)  -  Режим карьеры с наймом сотрудников и прокачкой компании.

МИНУСЫ:

1)  -  Графика. Она лучше, чем во многих симах, лучше даже, чем в Train Simulator 2022, но пока еще немного уступает Train Sim World 2;

2)  -  Отсутствует возможность выходить из кабины и гулять пешком вокруг состава;

3)  -  Звуки недостаточно чётко отражают железную дорогу (очень не хватает шипения, пердения и клацанья, свойственного составам поездов)

4)  -  Ошибки/глюки ранней версии (олени убегают в текстуры, встречный состав проходит насквозь нашего…).
-  Так как на карте только Европа, очень не хватает русского колорита (мелькающие деревеньки и бабушки с пирожками на перронах...)



В грядущем, третьем обновлении игры разработчики обещают добавить:

- новый регион – Альпы;
- новый поезд;
- кастомизацию кабины и внешнего вида локомотива;
- более проработанный геймплей на станциях (и мини-игры при остановке на станции и погрузке);
- визуализацию дождя и снега;

А к релизу будут еще и новые сценарии, система внутриигровых событий, более проработанная система навигации и детализированная настройка камеры. Доработают пассажиров на станции, систему сигналов и знаков. Ну и фиксы, фиксы, фиксы. На данный момент игра находится в раннем доступе Steam, где у нее очень положительные отзывы (81% из 534 обзоров положительные), а цена составляет всего 360 рублей. В сравнении с 1200 рублей за базовую Train Sim World 2 – очень по-божески.

Показать полностью 10 1
Отличная работа, все прочитано!