Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 245 постов 8 973 подписчика

Популярные теги в сообществе:

27

Вспоминаем замечательную игру. TMNT 2003

Ещё раз приветствую. Что же, я обещал не рассказывать о своём детстве в обзорах, но тут сдержаться не смогу. Ведь знаете, у кого то были любимыми мультиками "Простоквашино", или другие советские мультики, у кого-то другие, а у меня любимым мультиком который я даже смотрел на видеокассете был "Черепашки-ниндзя". Вот тут, я и вспомнил о том, что есть офигенная игра на ПК(для того времени, подчеркну, а не сейчас), о которой я ещё не писал. Если интересно, то прочитайте обзор до конца.


*Мы не жалкие букашки, супер ниндзя черепашки*


Почему я любил Черепашки-Ниндзя? Несмотря на то, что это продукт японцев, тут были реально интересный сюжет, колоритные персонажи и многое друге. А больше всего мне нравилась Эйприл О Нилл из мультсериала 2003 года

Хотя, куда ей до этой

Не важно. Я был подростком, и не гонял лысого на неё, а просто мне была симпатична она как персонаж. Кроме того, у неё есть ловкость, бесстрашие, стройная фигура. Повторюсь у каждого свои вкусы, может нижняя Эйприл нравилась вам больше.


Всё же перейдём к обзору. Есть игра под названием Teenage Mutant Ninja Turtles, в которую я играл ещё в школьном возрасте. Увы, прошло много времени и она меня уже не так "цепляет" как раньше, но всё же я бы хотел вам о ней рассказать.


*Коридорный файтинг.. ну и ладно!*


Для начала я вызову у вас ностальгию вот этим кадром взятый из игры "Черепашки ниндзя" на Денди

Я обожал эту игру. Тут столько было всего классного: и противники, и музыка, и сами черепашки выглядели красиво. Эх детство. Ну а игра на ПК 2003 года всё же так же неплохая и сейчас докажу почему


Начать нужно с того, что после запуска игры вас ждёт ещё ностальгия

По сюжету черепашки-ниндзя уже взрослые, и им нужно отправиться за учителем Сплинтером

Я выбрал играть за Леонардо и тут предлагается множество уровней, которые нужно пройти для открытия следующей главы

Ну а теперь переходим к геймплею, где подробно расскажу обо всём


*Ударов немного, но враги не глупые и атакуют исподтишка*


В школьном возрасте мне нравился этот коридорный файтинг. Почему коридорный? Вас не пропустят в другую локацию пока не убьёте всех врагов, что появляются тут практически на каждом углу

Что же касается врагов, то они не глупые. Ждут пока откроетесь и промажете, и бьют больно трубой или кулаком. При этом Черепашку могут вырубить на несколько секунд, однако дают возможность встать и ударить в ответ. Также враги отлетают в бочки, и взрыв накрывает самого Леонардо, в данном случае, что отнимает здоровье. Есть 6 попыток, а потом уровень нужно начинать заново.


Восстановление здоровья есть, однако для этого нужно разбивать ящики и поднимать коктейли, или же пиццу.


Ну и конечно же после каждого раунда подробная статистика

Ещё в середине главы, на 3 уровне попадается вот такой босс

Ну и немного ностальгии вам, вот те ниндзя, которые были и в мультсериале

Итог геймплея состоит в том, что нам нужно бегать по локациям, убивать врагов, поднимать предметы, сражаться с боссами и смотреть определённые ролики. Увы в 2022 году эта игра уже не вызывает столько радости, как в юности. Всё же сюжет и геймплей тут неплохой, я думаю согласитесь с этим.


*Общий итог*


TMNT 2003 - советую перепройти, если будет желание и время.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 8 6
53

Вспоминаем замечательную игру. Doom 3

Приветствую. Что же удивлён насчёт обзора "Dead Space". Думал, что не будет столько лайков. Теперь же, поговорим по поводу другой игры. Как уже поняли это "Doom 3", что можно назвать копиркой "Quake 4". Хотя нет, это ошибочное суждение, потому что игра имеет особенности, и как раз об этом хочу рассказать в данном обзоре.


*Солдат тебе нужно сходить и привести просто учёного*


История начинается с того, что на один из комплексов на Марсе прилетает проверяющий вместе с главным героем. Вот официальная информация

15 ноября 2145 года с Земли на Марс прилетает генеральный инспектор Эллиот Свонн в сопровождении телохранителя, посланный советом директоров UAC расследовать события на базе, а также солдат пополнения в звании капрала, за которого и предстоит играть. Сразу заподозрив Бетругера, Свонн вступает с ним в конфликт, обвиняя в незаконных экспериментах и грозя отстранением.
Тем временем пехотинец знакомится с новым местом работы и встречается с мастер-сержантом Томасом Келли (командир охраны), от которого получает своё первое задание: найти пропавшего без вести доктора Джонатана Иши. Пройдя по подземному уровню Марс-Сити, Солдат находит учёного в старом центре связи, где узнаёт от него о существовании Дьявола в ином измерении.
Незадолго до встречи Солдата с Иши, Бетругер относит Душекуб в Ад и приводит в действие главный телепорт, из-за чего демоны прорываются на планету. Множество бестелесных погибших душ порабощают большую часть персонала, превратив их в зомби и человекоподобные организмы с уродствами. Тех же, кто пережил первую волну вторжения, демонические силы пытаются выслеживать и деморализовать, устраивая ловушки и убивая по одному. Практически все отряды морских пехотинцев, отразивших первоначальные атаки врага ценой больших потерь, последовательно уничтожаются (включая команду «Браво», попавшую в засаду на заводе EnPro).
Ну и как всегда я записал ролики

Сюжет продвигает нас и постепенно становится понятно, что главный герой приехал не на курорт. Ведь уже на первых уровнях мы видим вот такое лицо

Уже действительно понятно, что этот человек имеет "секреты". Ну а дальше действительно в результате неудачного эксперимента тёмные силы захватывают тела людей и превращают их в опасных созданий. Главный герой же пробивается к штабу десантников, сражается, открывает множество шлюзов и сталкивается с другими трудностями. Хочу об этом подробно обсудить в разделе геймплей, с вашего позволения


*Стреляем во всё, что движется*


Почему же Doom 3 интересен даже сейчас? Потому что он пугает различными вещами. Например, можно сражаться вот с такими монстрами

Почему же я указал, что игра похожа на Quake 4? Ну кроме того, как тут выглядит интефейс, есть ещё доказательства. Например, как и в квейке есть вот такие переключатели

Ещё раз я напишу: это моё мнение. Мне могло и показаться, но я выражаю в обзоре такую точку зрения. В демократическом же мире живём, верно?


Ну ладно не важно, теперь о преимуществах. Начнём с того, что в игре есть возможность бродить по комплексу и здороваться со всеми

Также тут есть отсылки к первой части

Кроме того, если вам надоест бегать по коридорам, можно остановиться и послушать местные новости

Стоит отметить, что тут есть КПК, который стоит изучать для получения информации и просмотра роликов

Как и в предыдущих частях Дума, предлагается собирать оружие, броню, и КПК других солдат. По ходу сюжета нужно будет посещать различные места. И тут знаете, как в Dead Space можно будет выйти в "открытый космос", только ненадолго так как нужно перебежать с одного шлюза в другой

Если подводить итог, то геймплей не сложный. Знай только что открывай двери, уничтожая всех врагов, перезаряжайся и собирай патроны. Вот только я бы так не сказал. В этой игре вы также будете класть кирпичи от звуков, резких появлений монстров и других событий. Может я ошибаюсь и эту игру не любите, а больше вам по душе классический Дум.


*Общий итог*


Doom 3 - отличная игра, которую стоит перепройти даже в 2022.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 7 7
34

Вспоминаем замечательную игру. Rome. Total War

Ещё раз приветствую. Что же, продолжим. Следующая игра: Rome Total War, которая также оставила приятные воспоминания ещё в юности. Ведь тут, есть не только возможность руководить отрядами и представлять себя Юлием Цезарем, или Сципионом, но и множество других особенностей. Я постараюсь вкратце рассказать о них. Ну присоединяйтесь ко мне, если вам нравится моё "творчество".


*Строим великий Рим, или делаем второй Афганистан*


Я обожаю эпоху Древнего Рима. Уже говорил, что если бы была возможность построить машину времени, то переместился именно в этот временной отрезок. Почему? Не знаю, долго расписывать. Всё же, увы, такое желание невыполнимо. А потому, остаётся попробовать симулятор правителя Древнего Рима. Хотя, данную игру можно называть и по-другому, главное одно: есть возможность перепройти её вместе с вами!


Начинается всё с того, что нам дают возможность выбрать режим

Пролог - обучение


Имперская кампания - сюжетная кампания, где нам предлагают выбрать один из трёх аристократических родов и пройти путь завоевателя всего мира


Историческое сражение - куча сценариев

Пользовательское сражение - возможность выбрать количество войск, карту и так далее


Быстрое сражение - рандомное количество войск и карта


Вроде всё понятно. Я предлагаю вам не показывать каждый режим, а перейти к самому интересному - Имперская кампания.


Начинается всё с выбор аристократического дома

У каждого своя история, свои преимущества, и свои полководцы. Затем попадаем на карту мира, где нам Сенат даёт первое задани

Теперь начнём говорить о геймплее.


*Как правителю, предстоит думать прежде чем делать*


В чём же заключается геймплей? Будучи правителем основной части Рима, нам нужно выполнять задания Сената, строить здания, и конечно же ВОЕВАТЬ

А война заключается в следующем: передвигаем наши войска на город и осаждаем его

Дальше игра предлагает: рассчитать бой, или же лично самим управлять войсками и сражаться против компьютера

Я решил командовать вручную, чтобы показать вам как тут происходит дело с битвами и так далее

Во время битвы есть возможность увидеть, как погибает командир вражеского отряда

После чего наступает победа и подробная статистика самого боя

Что же город захвачен и теперь нужно выбрать что с ним делать

За победу и захват провинции нам дают 5000 динариев. Для чего нужны деньги? Нанимать армию и полководцев, строить здания, вести дипломатические переговоры

Что же, когда выполнили определённые условия то нужно передать ход компьютеру и он будет перемещать войска, а также предлагать некоторые торговые соглашения

Одна из особенностей игры: вот такие вот уведомления

После каждого хода вам будут докладывать:

-У вас родился сын или дочь

-Кто то из семьи погиб

-Сенат недоволен определёнными действиями

-В провинции начался бунт

И так далее


Кроме того, есть возможность в конце хода увидеть подробную статистику ваших финансов

Всё же есть множество других особенностей:

-Можно засылать агентов на территорию врага

-Убивать различных полководцем с помощью яда и так далее

-Заключать союзы с определёнными фракциями

-Читать новости, которые происходят в мире

И многое другое


Игра действительно шикарная. Я не смогу физически рассказать обо всех особенностях, но я думаю, за меня это сделают комментаторы. По крайней мере, я на это надеюсь. Потому, пишите, не стесняйтесь.


*Общий итог*


Прекрасная игра, которую можно и сейчас перепроходить. Да, есть 2 часть и многие другие, но всё же для меня любимой будет оставаться именно эта.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 13 4
425

Вспоминаем замечательную игру. Dead Space

Приветствую. Что же, приглашаю тех, кому ещё интересны мои обзоры(а таких, становится всё меньше) обсудить игру, которая мне всегда нравилась. Конечно, есть различные мнения на её счёт. И многие называют в качестве недостатков игры: тупой ИИ, множество багов, слабый сюжет и многое другое. Всё же, я люблю эту игру, и любил ещё тогда, когда в школе учился. Почему? Узнаете в данном обзоре.


*Айзек тебя ждут "приключения"*


Сюжет тут строится на том, что человечество смогло наконец-то построить космические корабли и добраться до отдалённых планет. А хотя нет, что я делаю, ведь появятся те кто напишут: ТС, что ты несёшь? Потому умываю руки, и предлагаю прочитать официальную информацию из Википедии


CEC высылает на разведку челнок USG «Келлион» для выяснения обстоятельств. При попытке стыковки шаттл терпит крушение, и вся его команда оказывается на «Ишимуре», который, как оказалось, имеет серьёзные повреждения. Неожиданно на них нападают некроморфы; спастись удаётся только трём пассажирам шаттла: старшему офицеру безопасности Заку Хэммонду, технику Айзеку Кларку и специалисту по компьютерным системам Кендре Дэниэлс. Они пытаются починить шаттл, но он взрывается, и принимается решение восстановить работоспособность «Ишимуры».
С Кларком время от времени связывается его девушка, Николь Бреннан, которая работала медиком на «Ишимуре». Команде удаётся послать сигнал бедствия, который принимает военный корабль USM «Вэйлор», находящийся неподалёку. На пути к «Ишимуре» он принимает на борт отстреленную Хэммондом спасательную капсулу с некроморфом, который заражает весь его экипаж. Потеряв управление, «Вэйлор» врезается в «Ишимуру». Выясняется, что «Вейлор» неспроста оказался рядом с Эгидой VII. Выжившие решают активировать один из его челноков, во время этой операции гибнет Хэммонд, а с Кларком связывается один из выживших членов экипажа «Ишимуры», доктор Терренс Кейн, который объясняет, что для прекращения распространения заражения необходимо вернуть Обелиск, находящийся на «Ишимуре», обратно на Эгиду VII. Кларк и Дэниэлс соглашаются на этот план.

А теперь вкратце. Сюжет строится на том, что мы играем за главного героя - Айзека Кларка. Он инженер, который решает полететь на исследовательский корабль Ишимура, так как там работает его девушка. И казалось, что вот такое начало никак не предвещает, что придётся выживать в суровых условиях и сражаться с монстрами

Чувствуете графон в 2008 году. Я до сих пор офигеваю, как тут прорисована женская фигура

Ну что же, по сюжету нам нужно идти в различные локации корабля Ишимура, чинить вагонетки, сражаться с различными монстрами, искать себе новое оружие, сохраняться и узнавать о судьбах команды корабля. Сценарий интересный, и хочется не только убивать монстров, но и слушать разговоры своих напарников, искать аудиозаписи членов корабля Ишимура и многое другое. Для получения полной картины самой игры, стоит перейти в раздел "геймплей".


*Плазменный резак - твой друг*


В чём же заключается геймплей игры? Вначале вам попросят нажать туда, сходить туда, и так далее. Вот только потом, изучая сам корабль, будете натыкаться на вот таких не особо приятных "жителей" корабля.

Монстры постепенно становятся сильнее и быстрее, а к некоторым подойти даже невозможно. Кто играл помнит таких, что висят на стене и протыкают главного героя при близком контакте. Ох сколько нервов ушло у меня на него.


Всё же, кроме сражений предлагается также слушать вот такие аудиозаписи. В некоторых просто истории членов экипажа, но в некоторых - полезные советы для победы над монстрами

Что же ещё есть тут? Если заблудились, то у вас есть вот такой "GPS"

При нажатии, он показывает след к локации, которую нужно посетить по сюжету. Помогает, если не знаете куда идти, так как корабль действительно большой. Ещё есть возможность сохраняться вот в таких местах

Это радует, так как часто может падать здоровье(оно показывается на костюме Айзека в виде трубки с жидкостью). Кроме того есть возможность улучшать оружие, покупать боеприпасы, и конечно же собирать всё то, что "плохо лежит" на корабле

Аптечки тут тоже, стоит хранить и использовать только при необходимости. Ведь кто знает: после долгого сражения может быть относительная тишина, а может быть, встреча с кучей монстров, которые передвигаются быстро и бьют больно.


Ну и стоит добавить, что я получал удовольствие от того, что можно вот так общаться с напарниками и это больше похоже на фильм какой-то, а не игру

Геймплей мне сильно нравился. Да ИИ иногда хромает, но в большинстве на недостатки не обратишь внимания, когда резко выпрыгивает враг и адреналин появляется в теле. Особенно, когда я был школьником, когда после таких игр и заснуть толком не мог.


*Общий итог*


Dead Space - офигенная игра о космосе, где есть все нужные условия для прекрасного времяпровождения. Пишите своё мнение об игре в комментариях!


Спасибо за внимание!

Показать полностью 3 7
66

Уютная распаковка | Thunder Tier One

Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что иногда можно найти в коробочках!


Иногда разработчики присылают СМИ и блогерам различные ништяки по своим играм. Будь то промо-коробочки с макулатурой, вкусняшки или действительно большие коллекционки. Не так давно мы разыграли среди читателей одну такую коробочку по игре Thunder Tier One. Ну и решили, почему бы не рассказать, что было внутри. 

Как обычно, для удобства и удовлетворения любопытства интересующихся делаем фото, чтобы всё можно было рассмотреть в качестве. Сама по себе коробочка небольшая...

... и представляет скорее информацию о самой игре, а не о её содержимом. Скриншоты, режимы, краткая информация о студии. По стилю напоминает старые добрые

коллекционные box-издания, внутри которых раньше клали инструкции по игре (например, маленькие книжечки с описанием фракций, персонажей, настроек и т.д.. Всё, что не влезло в дистрибутив игры).

В данном случае вместо диска с игрой была открытка с четырьмя ключами активации для Steam. В первую очередь достали набор наклеек. По размеру они не сильно большие и не маленькие, рассчитаны как раз на то, чтобы можно было налепить на крышку ноута и "рекламировать" игру всем окружающим.

Хотя в целом сами изображения стильные и "нейтральные", не вычурные. Так что даже будучи приклеенными куда-либо не вызывают отторжения. Например "God Mode On" вполне отлично впишется куда-угодно. Кстати, вот и открытка с кодами, которые я заблаговременно закрыл нашивкой ;) Оставлю коды в комментариях под роликом и замаскирую последние символы звёздочкой.

Нашивка настоящая, без клея, с мягким ворсом на обратной стороне. Можно подцепить на застёжку-липучку или просто пришить к рюкзаку. Следующими были два плаката. Большие, красивые, но...

... как это обычно бывает, свернутые по квадратам. И если первый горизонтальный постер это портит, ведь при первой же распаковке сразу становятся видны белые полосы изгибов. То второй постер стилизован под потёртости.

Но всё равно, даже утюг не спасет от сгибов, так что вешать эти постеры на стену особого желания не возникает. А вот флешка внешне очень понравилась. Стилизована под старую дискету, рельефная, с наклейкой.

Только вот сначала я думал, что контакт открывается путём сдвига пластины как на настоящей дискете, но все оказалось прозаичней: снимается крышечка. И тут уже выскакивает неудобство. Флешка хоть и приятная на ощупь, на практике ей пользоваться будет неудобно, так как при подсоединении к ноутбуку она закроет соседние USB-входы.

Да и на ПК верхний и нижний входы тоже станут недоступны. Так что красиво, прикольно, но не практично. На сладкое в коробке в отдельном отсеке лежал мешочек с солнцезащитными очками-авиаторами.

Поверхность зеркальная, но не наглухо. Вблизи можно рассмотреть взгляд человека и куда он смотрит. На фото видно, что если есть источник света, то очки вполне себе прозрачные. Вот такая вот вышла небольшая коробочка. Немного макулатуры, прикольная флешка, очки и 4 кода игры Thunder Tier One. Не мега-набор, но как подарок - очень приятно. А что думаете вы?)

Показать полностью 9
38

Вспоминаем замечательную игру. GTA Vice City

Ещё раз приветствую. Жаль, что предыдущие мои посты ничего не собрали. Ну возможно, пришло время заканчивать с этими унылыми обзорами. В любом случае, вторая игра, я думаю,  многим известна.


Как уже поняли это GTA Vice City, что действительно имеет множество особенностей(а также запоминающихся миссий, как на превью обзора). Потому, давайте начнём уже говорить об этой старой, но замечательной игре.


*Томми, ты должен мне деньга за кокаин*


Сюжет же начинается с того, что мы играем за Томми Версетти. Чтобы. я ничего не напутал, так как, играл в игру давно, а видео пропустил в начале, то вот официальная информация из Википедии


1986 год. В Либерти-Сити после пятнадцати лет тюрьмы за убийство одиннадцати человек возвращается главный герой Томми Версетти. Босс Томми, криминальный авторитет Сонни Форелли, явно не рад его возвращению и отправляет его заключать сделку по приобретению наркотиков в Вайс-Сити. Томми и ещё нескольких людей из клана Форелли встречает в аэропорту города адвокат Кен Розенберг. После все они приезжают в порт города, где и проходит сделка с братьями Вэнсами. Но неожиданно она срывается неизвестными стрелками. Из клана Форелли гибнут все, кроме Томми и Розенберга, также гибнет один из братьев Вэнс. Томми успевает спастись, прыгнув в машину Розенберга, и вместе они уезжают к офису адвоката. После, устроившись в отеле, Томми звонит Сонни и сообщает о провале операции. Форелли в ярости и требует вернуть деньги и наркотики.

По сюжету лишь добавлю следующее: вначале Томми пытается заработать денег, чтобы отдать Сонни Форелли, но после он понимает, что у него есть возможность стать самым крутым и влиятельным в Вайс-Сити. И с этого момента, начинается самое интересное: перестрелки, погони, предательство Лэнса, нападение на особняк Диаза и многое другое.


Сюжет тут построен так, что нам постоянно показывают вот такие типа видео

Ах Мерседес, какая же ты офигенная была в те времена, когда я ещё был школьником. Тогда вот такие модельки женщин казались просто "вау". А сейчас всё конечно по-другому.


Что же с сюжетом понятно, но что с геймплеем? А тут, подробно давайте на этом остановимся.


*Томми, тебе предстоит выполнить множество заданий*


Играем мы за вот такого красавчика, который сам по себе не рохля, а крутой мужик, что привык разбираться с различными проблемами исключительно силовым методом

Кстати, на скриншоте ещё одно преимущество данной игры: можно покупать здания и сохраняться в них

В целом же геймплей строится на том, что нам нужно посещать различные места и брать задания у персонажей. После видеовставок, вам предлагается добраться из одной точки карты в другую. Ну а карта тут обширная, хотя постепенно открываются и другие районы города, где есть ещё больше возможностей

Основная задача это выполнять миссии. Кроме того, что продвигаемся по сюжету, так ещё и платят за это деньги.

Деньги же нужны не только для покупки апартаментов, но и для покупки вооружения.

Ну а основное прохождение игры будет основано на том, что можно брать любую машину и ехать по городу

А также бить различных людей на улицах

Или в миссиях

Так как, это американский город, то тут конечно же есть полиция, которая реагирует на всё: на избиение людей, убийства, взрывы и многое другое. Вот пример того, как действуют правоохранительные органы, когда набирается 3 звезды

И всё же, мне не удалось уйти от полиции, так как тут, убрать звёзды, можно только двумя способами:


Переодеться


Найти специальную штуку с изображением звезды


Потому, у меня оставался только такой вариант

Всё же, есть тут и забавные вещи. Например, я называю это видео "Агенты Смитты и девушка пытающаяся дойти домой"

А теперь серьёзно. Геймплей игры строится на том, что у нас есть обширный город Вайс-Сити, где нужно выполнять миссии. Если они вам надоедают, то игра предлагает также различные гонки, выполнение трюков на машинах(за которые платят), покупку недвижимости и заработку денег, а также можно даже свой порно фильм снимать!


В GTA Vice City - большое количество преимуществ, которые позволят вам отлично провести время. Правда, если осилите миссию с вертолётом. Пишите в комментариях с какой попытки проходили её.


*Общий итог*


GTA Vice City - легендарная игра, в которую не грех сыграть даже в 2022 году. Хотя уже есть ремастер, я всё же отдаю предпочтение оригинальной версии. Делитесь своими впечатлениями в комментариях.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 4 8
50

Absolver...

…Или ММОрдобой.

[Я давно не делал мемокартинки и знаю, как вы их ненавидите, поэтому с удовольствием запихнул их сюда. Я болею, мне можно. У меня расстройство личности желудка].

У меня всегда вертелась в голове мысль, глядя на Mortal Kombat: а что если взять да забацать игру, где твой собственный кастомизируемый боец шляется по всем этим мирам, тренируется, бросает вызов другим бойцам, и чтобы все это было осмысленно - не просто драчки, а драчки с глобальной картой мира, с прокачкой параметров или изучением приемов, чтобы наконец ты мог почувствовать себя каким-нибудь бойцом Лин Куэй, но не попсовым Саб Зиро или Скорпионом, но своим собственным персонажем, прошедшим сквозь кровь, пот и вниз+треугольник.

Потенциал то огромный: про такие проекты всегда говорят, что это мечты, а потом, когда кто-нибудь все же осмеливается взяться за них, чаще всего это получается криво и косо лишь по причине того, что нынче только indie-энтузиасты готовы экспериментировать - крупные компании будут доить конвейеры и воровать идеи, воровать конвейеры и доить идеи, увы, никто не хочет сворачивать с надежной колеи.

Можно ли их осуждать?

Бессмысленно, ведь они себя сами этим и губят.

Мы же вернемся к идее «своего мира боевых искусств».

И обнаружим, что подобные проекты можно делать грамотно, не будучи ТРИПЛ ЭЙ КУДА ПАШЕЛЬ ПАДАЙДИ СЮДЭ компанией.

Империя Адал.

Нечто среднее между пустынной красотой игр про кочевников и Prince Of Persia.

По крутой, полуразвалившейся полувавилонской полубашне и ее окрестностям бродит немалое количество спятивших людей в масках, пытавшихся стать абсольверами, но в итоге ставших бомжами с парой-тройкой комбух в арсенале.

Игрок - очередной претендент на сие гордое звание, посланный своей страной подальше, чтобы не избивал местных и не ломал мебель, нищеброд в обрывках и с восемью приемами в запасе.

Небольшая пробежка по пути к башне с целью обучения основам [если это лучший претендент на отправку, насколько же плохи в целом жители его страны, они даже не знают, как перемещаться и открывать двери ногой], и вот наш оборванец попадает в зал, где загадочный мужик в кочевых одеждах велит ему пройти все испытания в округе, дабы подняться на верх башни и сдать экзамен на бакалавра боевых искусств.

Сюжет в Absolver ненавязчив, как дед, который нашел самогон: вы лишь изредка будете натыкаться на него, и он будет пытаться вам что-то бессвязно сказать.

Но если слегка углубиться, он недостоин всех тех негативных отзывов в Steam: тут тебе и совращенные пылью или как ее там [очередной редкий ресурс из очередной игры, сводящий всех с ума] бывшие проводники-защитники, ныне разделившиеся на хороших и нанюхавшихся, и абсольверы, которые призваны победить зло, и всякие там истории о предыстории всего этого места - честно говоря, если слушать сюжетные вставки в игре и разглядывать мир, все довольно стильно: пыльные кочевники-игроки, обезумевшие претенденты, ТРЕХМЕТРОВЫЕ БОССЫ В КОНЦЕ ДАНЖА ШТО, ЭТО ЖЕ ВРОДЕ ФАЙТИНГ, А ВОТ ТАК, ДА и много прочих деталей.

Не шедевр, но куда большее, чем просто оправдание бесконтрольного ММО PvP-махача вокруг.

А главное - обладающая стилем пустынной молчаливой культуры атмосфера - ведь здесь даже нет чата в открытом мире [что весьма хорошо].

Я не просто так заостряю внимание на оправдании игры: множество негативных обзоров три года удерживали меня от мысли попробовать эту игру, и как же я был НЕ УДИВЛЕН ТУПОСТЬЮ И СУБЪЕКТИВНОСТЬЮ ОБЗОРЩИКОВ В STEAM И ВСЯКИХ «ИГРОНЕВНИМАНИЙ», серьезно, у игры есть проблема, но она далеко не в «МАЛА СЮЖЕТА» или «МЕНЯ УБЕВАЮТ».

Эти зумеры, они всем еще не надоели, серьезно?

Вы заходите в полностью PvP-игру с открытым миром, где вся суть - побеждать и огребать одновременно, ибо здесь игроки постоянно оказываются на одной локации, будучи совершенно разного уровня, и могут спокойно драться как с NPC, так и с другим игроками безо всяких «предложений дуэли».

Подошел, обнял, приподнял, развеял в пыль.

Но зумеры хотят вечно легко побеждать за донат [которого в Absolver ВООБЩЕ нет], а поэтому будут говнить любую игру, где им нужно совершить действие сложнее, чем нажать на две кнопки.

Кстати, по поводу двух кнопок: именно это делает Absolver оригинальным и весьма гениальным продуктом, продвигающим жанр файтингов вперед.

Залочить все управление персонажем на мышь, WASD и пробел, при этом сделав боевую систему разнообразной, эффектной и тактически заставляющей задуматься - чистое искусство.

Если вкратце, у персонажа есть 16 слотов атаки.

Левая копка мыши берет на себя 12 - это четыре ветки приемов, правая - еще 4 слота, являющиеся ударами-переключателями между комбо.

Звучит сложно, но на деле это - составление своего боевого стиля простейшим способом.

Каждый слот - прием. Жмем левую кнопку мыши - персонаж по очереди бьет тем приемом, который мы поставили в слот, если игрок поставил три приема подряд - персонаж будет бить ими соответственно, каждый раз проводя эти три приема по кругу до переключения.

Переключение правой кнопкой мыши позволяет перейти на другую цепочку приемов - таким образом, можно бить противника тремя ударами подряд, в любой момент, даже посреди комбо переключаясь на следующую цепочку ударов, если становится ясно, что это комбо не столь эффективно против этого врага.

Сложность составления в том, что в слоты можно ставить все приемы, но каждый последующий должен иметь переход к другому: то есть выйти из удара ногой в прыжке сразу в удар рукой из присяда нельзя.

Сделано это для придания тактики тактике боя и напряжения мозгов игроков: не просто распихать приемы по слотам и долбить кнопки, а сидеть и беспрестанно комбинировать цепочки приемов, пытаясь добиться наибольшей эффективности.

Ведь тут в дело вступают параметры: у персонажа есть сила, ловкость, здоровье, стойкость и даже параметр для «магии», да да, куда же без get over here тебе прямо в your soul is mine, парень.

Игрок волен выбрать, каков будет его персонаж, прокачивая сии навыки: разные приемы зависят от разных параметров, например, более легкие и быстрые атаки требуют ловкости, а более мощные и медленные - силы.

На них тратится выносливость, которой тоже вечно не хватает, а уж высокий уровень здоровья может помочь выдержать бой с более легковесным дрищеватым махателем своими спичками перед носом.

«Важен не размер человека в драке, а размер параметров в окне параметров» [с] Люк Скайуокер.

[ОБОЖЕМОЙ, ДА ПРЕБУДЕТ СО МНОЙ СЛИВА, ЭТО ЧТО ЭТО У НАС, ЭТО ЖЕ ОТСЫЛКА НА «КНИГУ БОБЫ ФЕТТА», O MY GUUUAAAEEED!!!]

И вот уже игрок сидит в меню «медитации» и бесконечно тасует между собой приемы, пытаясь выбрать максимально эффективную комбинацию и стиль боя - а приемов в игре около сотни.

Они различаются по скорости и урону, а некоторые имеют особые свойства вроде уклонения или прерывания вражеских комбо - в умелых руках страшное дело, даже NPC используют это жутким образом, порой заваливая весь прогресс игрока удачным прерыванием.

А ведь надо еще и про шмотки думать - ту начинается настоящий восточный базар, ибо куча обрывков разной степени тяжести и параметра брони не просто красиво развевается в песчаную бурю - она еще и замедляет скорость боя персонажа, заставляя выбирать между легкостью и защитой.

Зачем нужна крепкая броня в файтинге?

А тут есть 20 мечей и 20 боевых перчаток-кастетов.

Ага.

«Магия» здесь довольно примитивна, но полезна: от отталкивания противников вокруг до иссушения их параметра выносливости - внезапно тоже стоит внимания, хоть и не так разнообразна, всего около 10 видов «спеллов».

Но время рассказать, почему Absolver действительно спорен и не имеет высокого онлайна - хотя игроков в ней [возможно, перед выходом Sifu от тех же ребят, которая, судя по крутости Absolver, может стать лютой хитярой] вполне достаточно на сегодняшний момент, локации далеко не пустуют.

Привет, синдром Warframe, господа.

За 20 часов я докачался до 60-го уровня, одел своего персонажа в нужные красивые шмотки, не стесняющие попку моего младенца [горящую от местного PvP] и выяснил, что на 60-ом уровне заканчивается повышение навыков персонажа - а дальше…

Дальше только шмотопоиск, прохождение данжей и бесконечное PvP.

По сути, логично: в игре про файтинг именно PvP должно быть эндгеймом, тем более здесь оно весьма тактически интересно, зрелищно и вообще я бы назвал это гениальным шагом вперед в жанре.

Проблема, как всегда, в том, что с этим делают игроки.

Местные явно учились по золотым правилам Брюса Ли, который боялся одного удара - вниз+крест.

Запустив поиск PvP 1 на 1 и зайдя в первый же бой, я познал всю силу мудрости этого восточного гения рукопашного боя.

Ибо мой первый же противник победил меня двумя ударами, просто заспамив их по мне по кд.

«Мы создали для них игру с невероятнейше разнообразной боевкой, а они спамят одним ударом». [с] Разработчики любого файтинга.

Разочарованный, я пошел грустно удалять свои бережно и скурпулезно создаваемые тактики в 16 слотов, заполнив всего 8 простейшими ударами с уклонением и чисто ногами…

…И создал боевой гопак.

Мой следующий противник «мастер-спамер» знатно подгорел, когда мой мистер «боевые шаровары 2022» просто не дал шанса по себе попасть, постоянно прыгая и нанося удары ногами сверху, снизу и из астрала.

Это выглядит невероятно красиво и по русски, господа, всем советую [хотя контрится четким ударом-прерывателем в пах, АЙ].

Игра внезапно стала еще глубже - необязательно забивать все слоты и придумывать мудреную тактику, чтобы создать нечто крутое.

Но в то же время, если игрок научится пользоваться и проводить мудреные комбо - он станет БОГОМ.

Так что хотелось бы плюнуть на всех ублюдков, из-за которых я в свое время не опробовал эту игру - у нее есть проблемы с самым опасным противником - падением с высоты в метр, а также синдром «Я все изучил, че дальше?», но она определенно не виновата в том, что у людей кривые руки и коронанабашкевирус.

Всем - по безвозмездно помогающим вам с боссами мастерам боевых искусств, и если босса, которого вы били ради квеста час, подбежал и добил другой игрок - не спешите идти в обзоры Steam, ведь вы явно делали то же самое час назад, мистер лицемер.

IC.

Показать полностью 12
3

Вспоминаем замечательную игру. FIFA 2006

Приветствую. Вчера, впервые забыл добавить 2 игру в свои обзоры, ну с кем не бывает. Хотя, я думаю многие, даже не заметили этого. Ладно, перейдём к насущному. Сегодня я выложу 2 обзора игр, и поверьте, они вызовут у вас ностальгию. Эксперимент с SIms 2 был очевидно неудачным, но как я уже говорил: я буду показывать в своих постах игры, в которые сам играл ещё в юности. Если интересно подписывайтесь, если нет, то благодаря за то что перешли и немного прочитали.


*Раньше FIFA была лучше*


В мире существует два лагеря: те кто любят FIFA, и те кто любят PES. А есть те, кто вообще не играют в футбольные симуляторы. Я же обожаю футбол. Следил за многими командами, даже делал ставки на футбол. А вот из двух вариантов футбольных симуляторов, я всегда выбираю один: FIFA. Да, имеются баги, да не такая красивая картинка как в PES, ну и что? Я ещё с юности полюбил. И как раз сегодня я познакомлю вас с FIFA 2006


*Карьера и множество товарищеских турниров*


Чем мне нравится FIFA? Тем, что тут всегда есть детальный режим карьеры. В данном посте я затрону исключительно этот режим. Пока что, покажу какие режимы ещё существуют в данной игре

По сути, кроме карьеры менеджера, есть возможность создать свой турнир, провести тренировки ударов, или сыграть в сетевой игре. Всё же, возьмём путь тренера.

15 сезонов можно тренировать одну команду, или же переходить в другие. После этого, пора создавать внешность тренера, выбрать имя и фамилию, а также национальность

Как вам имя а? Ну да ладно, это неважно. Если думаете, что это всё и сразу попадете в меню менеджера, то ошибаетесь. Также. нужно подписать контракт с определённой командой. Я решил взять под управление итальянский футбольный клуб "Рома"

После этого, о нас пишут в газете. С ошибками, но это трудности перевода, видимо

СНОВА НА ТРНЕИРОВКЕ. Спасибо что не было такого

Дальше ещё не всё. Так как вы менеджер, то нужно выбрать себе спонсора и подписать с ним контракт

Вот такие требования от нашего спонсора. Они же будут платить деньги за победу, получение кубка и так далее. После всех этих организационных моментов, переходим вот в такое окно

Что же тут предлагается? Во-первых, есть возможность увидеть состав и заплакать. Ведь в 2022 году в Роме уже давно не играет Тотти

Во-вторых, есть возможность провести трансферы, которые тут хотя бы реалистичные

Ну и третье, сыграть матч против компьютера. И тут подходим к разделу "геймплей"


*Поставив высокий уровень сложности против компьютера, сохраняйте спокойствие*


Так как, это футбольный симулятор, то ваша задача управлять 11 игроками. Вам выбирать состав, назначать кто бьёт пенальти и штрафные, и выбирать расстановку. И всё же, на поле может многое произойти, потому не стоит думать, что всё легко. Начнём с того, как начинается сам матч

Дальше же, после представления составов, от которых слёзы просто, ведь половина состава уже не играет в этих командах, нам предстоит управлять своими игроками. Выглядит это вот так

И уже первая атака закончилась голом, ну не забыли руки, что уж сказать

Однако, через пару минут один игрок был удалён с поля

Теперь подробно. Так как, это футбольный симулятор вам нужно управлять игроками, делать пасы, навесы, бить по воротам. Игра идёт до 90 минуты, после чего переход обратно в окно менеджера, и новый матч.


При этом, есть газеты, которые будут сообщать о победах, поражениях, или ничьих. Есть приятная музыка, которая играет в меню и в окне менеджера. А ещё, стоит добавить, что за победу в лиге и кубковых турнирах вам дают очки, которые можно обменивать на покупку мячей, форм, стадионов и так далее.


Те, кто играл в футбольный симулятор, прекрасно знают, что предлагает каждому игра. Те, кто ещё не пробовали FIFA, то рекомендуется установить и сыграть. Да, тут нет такой графики как в новых ФИФА, но зато багов меньше.


*Общий итог*


FIFA 2006 - первый футбольный симулятор, который я попробовал в своей жизни. Я остался им доволен тогда, хотя сейчас не хочется играть больше одного матча. Увы, новые части могут предложить куда больше возможностей.

Показать полностью 11 4
Отличная работа, все прочитано!